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暇だったので、使いやすくしてみた。コメントも出来るようにしてみた -- (ヨッシー) 2008-10-01 18 58 38 近畿の森ってw禁忌だと思われ -- (エロフ) 2008-10-01 19 36 55 不動明王追加。だがカードを持ってないので不明な点ばかりです(´・ω・`) だれか追記よろ -- (R21) 2008-10-01 20 55 54 不動明王 -- (不動さん) 2008-10-01 21 46 44 ↑ミス 不動明王 特殊範囲 前方扇形で弱点付加の拡大版です -- (不動さん) 2008-10-01 21 47 54 全長:樹の如く 重量:岩の如く 最高速度:山の如く 生息域:人の心に 平均寿命:信念のある限り 使命:我は加護する -- (不動さん) 2008-10-01 21 51 04 その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。 その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。 その炎、人を焼くにあらず。し毒を焼滅する迦楼羅焔なり。 その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。 ゆえにその明王を不動と呼べり。 汝が前に立つるは汝への試練なり。 「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 スペースのところで改行してください。編集得意な方お願いします。 -- (不動さん) 2008-10-01 21 59 29 平均寿命は【信念ある限り】でした・・・ -- (不動さん) 2008-10-01 22 01 06 連続すいません。し毒→死毒です・・・・ -- (不動さん) 2008-10-01 22 02 33 不動明王、追記しておきました。情報ありがとう サラマンダーも追加したんですけど、これまた持ってないので遊々亭の画像見て書いたんですが・・・・・・文字が小さすぎて間違っているかもしれません。間違いに気付いた人いたらお願いします -- (R21) 2008-10-01 22 50 20 ありがとうございます。サラマンダーはない・・・ -- (不動さん) 2008-10-01 23 31 21 サラマンダー、微修正しておきました -- (名無しさん) 2008-10-02 01 50 35 レナス、微修正しておきました -- (名無しさん) 2008-10-03 03 51 16 レナス、フレイさらに微修正綱でなく曜ですよ -- (名無しさん) 2008-10-04 09 47 16 レナス、DoDではなくVPからの参戦です -- (名無しさん) 2008-10-04 23 06 56 ファラオさん一応書いておきました。変だったら勝手に変えてください; -- (名無しさん) 2008-10-04 23 31 03 レナス様を出してくるとはスクエニもわかってるな。FF、VPときたら次は聖剣あたりか? -- (名無しさん) 2008-10-05 10 24 44 不動明王コメント追加しておきました -- (名無しさん) 2008-10-05 15 08 01 ↑↑ リシア(LoV)とリチア(聖剣)、夢の競演ry -- (名無しさん) 2008-10-05 22 40 36 不動明王、サラマンダー、玄武の鈍速PTとか……無いか…… -- (名無しさん) 2008-10-06 07 25 43 ファラオのコメントの防御力は攻撃力の間違い? -- (名無しさん) 2008-10-06 19 11 18 フレイのイラストレータ修正(吉成曜)。ってか吉成 鋼・曜兄弟の存在しらないと少し混乱するな・・・ -- (名無しさん) 2008-10-10 15 14 48 ファラオの防御力って書いてしまいました;修正どもです; -- (名無しさん) 2008-10-10 21 45 39 フレイも鋼だぞ? -- (名無しさん) 2008-10-11 23 44 25 ってことで修正。曜のレナスとフレイの方がよかったなぁ -- (名無しさん) 2008-10-11 23 48 15 アルテミスだけ、なぜかコメントがなかったので書いてました。 -- (名無しさん) 2008-10-18 15 35 37 星座が正座になっていますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-18 19 34 35 アルテミスのコメのところ、射殺すが居殺すになってることを一応報告しときます。 -- (名無しさん) 2008-10-18 20 34 41 なんて恥ずかしい間違えをorz なおしておきました -- (名無しさん) 2008-10-19 02 22 39 オーディンの低コス版としてヘルモーズ追加しないかな。こいつはおでんの息子で兄弟を生き返らせようとしてスレイプニルに乗り死者の国へ突撃した。神々の中で最も足が速いらしいので初の4速速度強化になって欲しい。 -- (名無しさん) 2008-10-21 12 38 25 サラマンダーのバーニングフォースってオフィシャルガイドには+25とありますが、同種異種で違いはないんですか? -- (名無しさん) 2008-10-22 22 45 04 スケアチャとサラマンダーは種族アップ無い固定です。 -- (名無しさん) 2008-10-23 01 01 35 友達がレナス当てやがった・・・しかも俺の目の前で・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-26 16 11 13 レナスは引けないのに、フレイばかりが当たる。 -- (名無しさん) 2008-10-30 21 06 44 バハ、愛染、オーディン、と奇跡的なダブり、誰か助けて -- (名無しさん) 2008-10-30 22 05 38 付け足し、メデューサと、サイクロプスもダブったマジで助けて -- (名無しさん) 2008-11-03 22 22 25 友達と交換するなりトレードするなり -- (名無しさん) 2008-11-04 11 57 09 二枚目でレナス引き、その日に落とした・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2008-11-16 15 17 12 アルテミスの特殊ってゲージが1/3UPって違うよな?1/4しかあがらなかったが。 -- (名無しさん) 2008-11-25 20 58 29 レナス、アルテミス、フレイ、パワーズをここ2~3日で引いた俺は勝ち組ww -- (名無し) 2008-11-30 21 05 33 ゆとりなコメントばっかだな -- (名無しさん) 2008-12-02 16 29 08 プレイヤーがゆとりばっかだからな。 -- (名無しさん) 2008-12-06 22 22 06 ピロー袋を開けたらレナスが半分破れた -- (名無しさん) 2008-12-09 16 30 41 へたくそw -- (名無しさん) 2008-12-09 21 47 41 どんまwww -- (名無しさん) 2008-12-13 01 44 42 エルフって意外と強いんだな…スペックが完全劣化だしだったら麒麟入れろよと思ったけど、特殊技が便利過ぎる。戦闘力確保に持って来いだな。 -- (名無しさん) 2008-12-18 22 26 09 ↑なにがスペック完全劣化だ!HPをよく見ろ -- (名無しさん) 2008-12-19 11 26 35 サラマンダーの特殊の範囲ですが、正しくは自身中心・横長です。 -- (名無しさん) 2008-12-20 00 36 03
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C ダンテ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 08時10分57秒 基本情報 名前 ダンテ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ バード HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 デッドユニットアップA 死滅中の自ユニットがいると攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 180 140 110 220 死滅中の自ユニットがいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 デッドユニットアップA 攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:033/033EV 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 生業 詩人 憎悪するもの 腐敗した権力 主義 一人一党 嫌いな者 他人のパン イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 僕は旅をして詩を詠い そして 君に出逢った フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 善は愛を燃やし 善たることは愛多きによると知る フレーバーテキスト(LoV4.net) 地獄で、君と旅をした。君の心は高潔な信念にあふれていた。君の瞳は不吉な紫天を恐れることなく見上げていた。ウェルギリウス――地獄で導いてくれた君を、僕はそう呼んだ。君がそう、名を伏せるよう望み、あの旅を詩に綴ることを許してくれたから。僕を地上へと導いてくれた、美しい魂の人――君を謳った詩は、僕の祈りであり、僕のささやかな傲慢だ。僕の目に映った君は、世が君を語る庸劣な言葉たちなど枯れ落ちる程に、義烈で、苛烈で、鮮烈だった。君は言った――自分の罪は、自分が信じた世界をあるべき形へ導くのだと。そしてそれは、誰にも知られなくて良いことなのだと。ならば、そう僕に語ってくれたのならば、君の真実を、君の信念を、僕一人の心に留め置くことを許してくれまいか。そうして僕だけが祈り、詠うのだ――未熟な詩人が胸を焼かれ、どうしようもなく焦がれた君を。ああ、君の真は誰にも理解されぬのだろうか。だが、僕だけは君の理解者たろう。ああ、君の裏切りは罪なのだろうか。だが、僕だけは君の清らかさを知るだろう。ああ、君の信念は石を投げられるのだろうか。だが、僕だけは君の傍らに立とう。罵られ、戒められ、それでも自らの道を疑わず、傷つくことを恐れず進む君よ。貴く尊い、悲痛な程に優しい君よ。君は、何よりも美しい。その背中を、あの日の僕は見送った。だが、君の勇気ある歩を受けたこの世界を見よ、煉獄はまだ続いているではないか。ならば、僕の旅も続くのだ。僕の、君の詩は続くのだ。僕は、君に逢いに行こう。もし君にまた逢えたなら、今度は君の真の名を、君が好きだと言ってくれた僕の詩に刻ませてくれまいか。美しき君よ、それまでは――。僕を日の当たる地上に導いてくれるであろうこれまでの君を、尊きウェルギリウス――そう呼ぼう。僕を清らかなる天国に導いてくれるであろうこれからの君を、聖なるベアトリーチェ――そう呼ぼう。ああ、美しき君よ、僕を天国へと導いておくれ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-020 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 生業 詩人 出身 フィレンツェ 焦がれしもの ユダ 許せぬもの 信念無き裏切り イラストレーター kera フレーバーテキスト(カード裏面) 君の道を進め 他の者には言わせておけばいい―― フレーバーテキスト(LoV4.net) その日、僕は魔王を見た。不浄の黒翼を広げた、悪たるそれをまざまざと見た。それは厄災を放ち人々を苦しめるわけでも、愉悦のままに無為な破壊に興じるでもなかった。ただそれは、僕を見て美しいほど無垢に――笑った。それだけで理解してしまった。それは“裏切り”そのものだった。私欲や邪心なく、かといって君の如き高潔な信念など、つゆほども持ち合わせてはいない。ただそこにあるだけで、その指先が、言葉が、瞳が触れたものは、否応なしに滅びへと堕ちていく、そういう存在だった。そのようなものを、万象の“存在”という根源に対する“裏切り”と言わずしてなんと言おう。それの名は、君の信念を穢すもの。それの名は、君の覚悟を貶めるもの。君は語った――自らの信じる世界のためならば、罪も咎も全て受け入れようと。だからこそ、僕はあれを許容できない。あれはただ、覚悟も、信念もなく、ただ心のまま無垢に悪を振りまき続ける罪悪だ。ああ、ここに今、僕は君の姿を思う。この世界のどこかで戦い続けているであろう君を。百度誹りを受け、千度膝を折られ、万度鮮血を散らそうと、信念の限り戦い続けているであろう君を。君になぞらえるまでもなく、僕は戦士ではない。君に比べるまでもなく、僕は英雄ではない。ただの詩人が、君の領分に立ち入ることを、どうか笑わないで欲しい。ただの詩人が、黙して語らぬ君の勇気を語り、借り受けることを、どうか許して欲しい。僕は、それほどまでに目の前の存在を赦すことができないのだ。それは、けだし君を貶めん――甚だしき冒涜なのだから。今、それは悲し気な瞳で僕を見つめている。今、僕はここに筆をおき、剣を握る。これから僕が辿る終幕を、ここに綴る事はできない。ただ、友として、君に手向けるものが詩ではないことを、詩人として心より恥じる。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 僕は旅をして詩を詠い そして 君に出逢った 武装 血晶武装 そして僕は 君の為の詩を詠おう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 君よ さようなら サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 召喚ステータスは平均。 血晶武装でATKが180、更に死滅中の使い魔が1体でもいるとATK220と高コス並になる。 能動的に死滅でき、更に死滅時間が延びるカーミラとは相性が良い。 逆にすぐ復活してしまうナムタルとは相性が悪い。 キャラクター説明 古代ローマの詩人ウェルギリウスと共に地獄、煉獄、天国を旅する叙事詩『神曲』で有名な、ダンテ・アリギエーリ。 3の頃からユダとずっとデートコキュートスからの脱出を目指している。 …ということは、ユダと彼はこの先、煉獄、果ては天国に行くと言うことになるのだが…。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ミューフ(C) 基本情報 名前 ミューフ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 幻魔 タイプ レムリアン HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきATKが増加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70〔通常時〕70/110〔4体〕70/135〔6体〕 超覚醒 550 140/140〔通常時〕180/180〔4体〕205/205〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.5[meter] 「我らが神と共に、わが国の仇敵を討ち滅ぼせ」それが兵器が聞いた最初の言葉だった。しかし、探せど探せど、神も討つべき敵も見つからない。兵器は知らない。自身の生まれたその夜に、敵と共に国が滅び、従うべき神は深淵に封じられたことを。兵器は何十、何百、何千年も海をさまよい続け、ついには動かなくなった。──そして気の遠くなる程の時が過ぎ、果たしてその時は訪れる。遠く昏い海の底、主の目覚めを感じたか、太古の命を遂げるため、彼はもう動くはずのない淡青の瞳に鈍い光を灯した。 重さ 300[kg] 生息域 深海 製造年 数万年前 素体 マーマン 戦闘力 計測不能 イラストレーター Toronn 考察 幻魔のタイプアップ2種勢にしてマジシャン。 同コスト同タイプのフィンガル、オオモノヌシがアタッカーなので、別ジョブのこのカードは2択目として選ばれやすい。 スペックで言えば闇の者で名を挙げたゲーデとバランス違いの同等であり、このミューフもまた中型マジシャンとしてはかなり優秀。 タワー間の戦況をコントロールする能力は十分にあるので、敵のディフェンダーを抑え込むときには積極的に選択できる。 タイプアップ盛り勢の中ではDEFの伸び方は目立ちにくいので、超覚醒後も扱いには注意したい。 キャラクター説明 フレーバーテキストを見る限り、元はムーを生み出した文明がムーの護衛としてマーマンを改造した存在のようだ。 しかし、改造直後に文明が滅んでしまった上にムーも目覚める事がなかった為に散々さまよった挙句に機能を停止。 そして、ポセイドン達がムーを目覚めさせたことを切欠に再起動した模様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AIの仕様が把握しきれてないけど一応。 ・数が少ないとはいえストアタ部隊なのでイージスだと防ぎきれない。 ・ロキ/使い魔の別を問わず荒らし優先、ただし石割り開始したら離れない ・アルカナから一定距離まで近づくと付近の使い魔orロキが一斉にタゲってくる(離れると防衛前のタゲに戻る) ロビンとソエル、あとアレクトーあたりが入ってればあとはプレイヤースキルの問題。 -- (名無しさん) 2014-11-29 20 17 05 初回荒らされるのが嫌なら主人公で敵マナタワーでムーブするといいかもね -- (名無しさん) 2014-11-30 10 00 35 とりあえず、キュアオでアレクトーかガレアードかニャルあればクリアできる感じ。アレクトーとガレアードは90マナで石割れるから、ニャルよりはオススメ。 -- (名無しさん) 2014-11-30 15 00 24 五影剣組はアルカナ制圧関係無しに一定条件で自タワー狙ってくるっぽい -- (名無しさん) 2014-11-30 18 31 25 正直プレーヤースキルはほとんど関係ないと思う 紅蓮皇帝倒せるくらいのスキルなら後は使い魔次第 -- (名無しさん) 2014-12-01 15 33 46 最初から自石一本扱いらしく、ピンチアップとガレアードアーツが最初から最大パワー。 ノエル月影で石を守りガレアードで石と五剣組を割る。 マナ結構掛かるのでリザレク推奨 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 35 14 人不死ニャルロビンで突破できました。敵の石割り部隊をロビンで一発殴ってから、ニャルでパンチ。ビルヒと影剣以外は確実に墜ちます。ストアタ持ちを優先しつつ、ガーディアンスタイルで。小型使い魔や主を逐一どちらかの敵タワーに放り込んで影剣釣れると尚良しです。マナはジェーンに任せましょう。たぶんこのバトル、ジェーンいないと確定でつm…げふげふ。ナンデモナイヨ?(オイ -- (名無しさん) 2014-12-02 23 12 50 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52
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ベオウルフ (SR) 基本情報 名前 ベオウルフ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ キング HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アクセルアップW 移動速度が上がる。さらに、自身の移動速度が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.402 種族 人獣 名前 ベオウルフ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 帝剣 クラス キング HP 600 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒 600 220/220〔移動速度+20%以上のとき〕180/180〔移動速度+20%未満のとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1m 竜の血を引く怪物は、目の前の人間を前に身構えた。今まで人間が怪物を見た時の反応は2つ。恐れおののき崩れ落ちるか、理解が追い付かず立ち尽くすか。しかし、目の前の人間の反応は、今まで、どの人間も見せたことのない反応だった。「お前が噂の怪物か。強そうな良い面してやがる。」人間は実に楽しそうに怪物をねめつけていた。「なぁ、怪物、お前武器とか持っていないのか?だったらこっちも素手でやらなきゃ平等じゃないよなぁ。」そう言うと、その人間は拳を振り上げ怪物に飛びかかった。怪物は一瞬困惑したが、すぐに気を取り直した。自分に、人間の打撃など効くわけがない。怪物は、いつものように人間の頭を引っこ抜いてやるかと、面倒くさそうに大きな絨毯程の手を伸ばす。「…お前、今、オレをなめた目で見たなーー」そう言うと、人間は怪物の腕に絡みついた。「フン。まずは腕一本だ」自身の耳の極近い距離から響く、ブチリという音。怪物は自分が想像もしたことのない状況にいることを、はっきりと自覚した。 体重 93.1kg 出身 イェータランド 武器 フルンティング 趣味 怪物退治 異名 竜殺し イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.1[meter] 片腕を失った怪物はかつてない激痛に悲鳴を上げた。人間が投げ捨てたのは自分から引きちぎった腕だ。ただの人間が、自分の腕を、素手で引きちぎったのだ。「なんだ、でかい図体のくせに敏感なんだな。でかい怪物は頭も感覚も鈍いってのが相場じゃないのか?」ほんの昨日まで、この地の人間は怪物に襲われるがままの餌だった。その餌が、あろうことか自分に傷を与えたのだ。痛みはやがて怒りへと変わり、怒りは咆哮へと変わった。「やっとやる気になったか それでこそ戦いがいがある! 出し惜しみなぞするなよ! 全力でかかってこい!」怪物の咆哮に対抗するように、人間もまた全身に力を漲らせて叫んだ。そして、お互いの視線が絡みあうと――怪物は身をひるがえしてその場から逃げだした。「おいっ ちょっと待て! 逃げるな! 最後まで戦え!」拍子抜けして逆に慌てる声を背に、怪物は走り続けた。――この傷が治ったら殺す! 絶対に殺してやる! 肉も骨もなくなるまでに磨り潰してやる!耐え難い屈辱と痛みとを必死に堪えながら、怪物の心は怒りに染まっていた。『ベオウルフ叙事詩』 体重 93.1[kg] 出身 イェータランド 特技 遠泳 自慢 鍛え抜かれた肉体 悩み 並の武具だとすぐ壊れる イラストレーター +Ver3.3 Ver3.3 身長 2.1m ベオウルフは動かなくなった竜の頭蓋に座ると討伐隊の仲間に向かって手を掲げた。竜の骸の上で勝利を誇るその姿に、同行していた仲間たちは歓声をあげる。巨人を撃退しだけでなく巨大な竜までも簡単に倒してのけるその姿は紛れもなく英雄だった。しかし、自身を称える歓声を浴びながら、ベオウルフはあの巨人の事を考えていた。王国に来て最初に出会ったあの巨人。片腕を奪ったところで逃げ出したあの巨人を、みなはベオウルフに怖気づいたのだ、と笑った。だが、彼はそう思わなかった。あの巨人は、ベオウルフの力に驚きこそすれ、わずかな恐怖も感じていなかった。城を飛び出していく巨人が振り返り、彼を睨みつけた眼――そこには、今まで退治してきた怪物たちにはなかった冷静で、高い知性を感じさせる怒りがあった。ベオウルフは確信していた――あいつは、必ず復讐に来る。次は油断も慢心もなくお互いの全てを賭けた戦いになるだろう。やがて訪れるであろう巨人との戦いに心を躍らせ、ベオウルフはもう一度力強く片手を掲げた。『ベオウルフ叙事詩』 体重 93.1kg 出身 イェータランド 趣味 怪物退治 好きな戦い方 1対1 今の望み あの巨人との決着 イラストレーター RARE ENGINE 考察 超覚醒アビリティ「アクセルアップW」は自身の移動速度が20%上がり、さらに移動速度+20%以上のときATK+40/DEF+40される効果を持つ。 そのため超覚醒してしまえば、ステータス上昇効果は常時発動する。 ただし速度低下の効果を受けたり、スロウアタックを受けてしまうと、ステータスは元に戻ってしまう。 ステータスを安定させたいならばURパーシヴァルなどの速度上昇のサポートが必要になってくる。 ただ、速いディフェンダーは貴重かつ有用。追いつく速度が高いということは実質的なスロウアタックの強化とも言える。 純粋にコストとジョブを補完する上では間違いの無い存在であることが分かるだろう。 スマッシュの性能を補強できるため多くのアタッカーを逃がしづらく、速いので帰還しやすくタワー妨害も狙いやすい。 敵ディフェンダーのスロウアタックを受けると速度を維持できなくなりステータスが落ちる。40コスト超覚醒のスロウアタックでステータスが下がってしまうのでほぼ対アタッカー用のディフェンダーと考えたほうが良い。 クイックドライブ/パーシヴァルの効果を最も良く反映するディフェンダーでもあり、例えばパーシヴァルの場合は風魔小太郎と等速までに。移動速度増加を持っているC背徳の騎士とはアビリティ、ハイアーツも含め非常に相性が良い。 ほとんどのアタッカーへの足止めが成るのでアンチ力を大きく発揮できる。 当然だがST御坂美琴、STアグリアスによる移動禁止では移動速度を0にする効果ではない為能力は下がらない。 キャラクター説明 叙事詩ベオウルフの主人公。 映画やファンタジー作品の題材として扱われることも多いため、名前は知っている人も多いだろう。 グレンデルとその母や、炎を吐くドラゴンと戦ったことで有名。 グレンデルとは素手で戦い、腕をもぎ取って勝利するほどで、フレーバーテキストもそれを意識したものとなっている。 しかしながらLoVのグレンデルは叙事詩のそれとは大きくかけ離れており、さすがのベオウルフも素手で戦って勝てる気がしないが…分の悪い賭けは嫌いじゃない? 後にグレンデル本人のフレーバーにて竜の怪物の正体はLoVのグレンデルと判明。ベオウルフに勝つために慢心を捨てて修行し、現在の誇り高い戦士となった様だ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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シェラハ(ST) 基本情報 名前 シェラハ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 500 ATK 105 DEF 75 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 皆川 純子 アビリティ 召喚 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 覚醒 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 超覚醒 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 63/45〔アビリティ発動時〕 覚醒 550 25/19〔アビリティ発動時〕 超覚醒 600 220/220〔アビリティ発動時〕199/220〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 18[meter] 「なぜ我が闇を乱す?」その声には、けだるさと少しの怒りが混じっていた。「何も見えず、何も聞こえぬこの地こそ、我が安息の地。定命の者よ、立ち入るな。」だが闇は払われ、闇の女王の姿が露になった。「不躾な下衆め。我が醜き姿を白日の下に曝しおったな。その報い、受けるがよい。下衆の心のうちの闇は既に読みとった。お前はその闇に飲まれ、闇の中に死す定めだ。下衆に相応しい死に様だな。」「いや、それこそお前の望むところか。我が力をこのように用いねばならぬとは、何とも因果な奴よ。」 体重 100[t] 生息域 闇の宮殿 生まれ サイヴァの髪 司るもの 闇と魔力 嫌いなもの ダイヤモンド イラストレーター 小林 智美 考察 コスト50としては非常に高い基本性能を誇るが、召喚と覚醒でデメリットアビリティが発動するユニット。 デメリットはそれなりに強く、コスト50コストみたいに召喚・覚醒ユニット段階での荒らし・防衛は出来ないと受け入れよう。 それどころか30コスト程度のアタッカー荒らしに対しても確殺ラインが設けられるレベルで、 タワーそのものの安全を確保しないと容易く事故死してしまう。 しかし超覚醒すれば一気に逆転し、サポートなどが無ければATK220/220と同コスト帯でもかなり高めのステータスとなる上に移動速度も15%あがる。 コスト50はそこまで重くない上にコストカットがあるので、145マナでコスト60超覚醒並みのユニットになると思えばかなり強力。 更に封印開放によるステータスの上昇値が多めなので、シュータースタイルになってもATKが199とあまり下がらない。これは素ATK398でないと出ない数字。 Ver3.302の修正によりデメリットが緩和され、完成時の性能が上がった代わりにシューターでの火力が大きく低下した。 故に以前と違って状況に応じたファイターとシューターの使い分けが必要となった。 Ver3.511の修正により「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値が覚醒段階の総量で-70%から-80%へ下方修正され、 「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+A179/+D185へ上方修正された。 その結果、前Verのものと比較すると、完成時の数字は変化しないものの、シューター時の攻撃力が199へ上昇した。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 闇の女王であり、破壊の女神サイヴァの髪から生まれた、三邪神の末妹。 デス・サルーインと共に世界に混沌をもたらしていたが、神々との戦いの末、善神エロールからの降伏を受け入れた。 その際、戦いから遠ざかるための取引により、薬指にディスティニーストーンの1つである光のダイヤモンドをはめられ、闇の力を相殺され記憶も失った。 記憶を失ったシェラハはシェリルと名を変えその後、人間として酒場で働いたり、各国を放浪をすることになる。 アビリティの効果がなぜデメリットなのかはこの原作設定を踏襲しており、LoVでは光のダイヤモンドを身に着けることにより邪神としての闇の力を封印、 超覚醒の封印解放はダイヤモンドを外して邪神本来の闇の力を使えるようになる、ということだろう。 ちなみになぜ海種枠での参戦なのかは さっぱりわからない。 過去作のジェイス・ベレレンやB★RSのような「青」と関係するゲストは海種の使い魔にならざるを得ないのかもしれない。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 通常ATK220・シューターATK199なら、低下総量80%で上昇値が+A179/+D185ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2017-03-27 09 48 58 ちょっと赤面ものの間違え方でお恥ずかしい。早々に指摘いただいてありがとうございます。 訂正します。読まれた方も申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2017-03-27 13 01 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR バン・ドレイル 最終更新日時 2018年09月11日 (火) 19時47分11秒 基本情報 名前 バン・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ ホード タイプ 教会の使徒 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 檜山修之 対象称号 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 災禍は勇気を試す 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット2体に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を与える。ただし、この効果はスマッシュアタック時には発動しない。また、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-001 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 階位 選択の使徒 主人 『混沌』 嫌い ホラー、スプラッタ この世界での名前 蛮 怒霊琉――にしようとして止められた イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) サービスだ 『福音』、授けちゃうぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) おー、来た来た。はいはい、バン・ドレイルさんですよー。んーな面倒臭そうな顔すんじゃねぇよ。オレだって面倒臭ぇんだ。今日はオメェにちろーーっと、今回の作戦を説明しといてやろうと思ってよ。もうすぐな、長い長~~い時と次元を股にかけて仕込んできた計画ちゃんが、や~っと実を結ぼうとしていらっしゃるのよ。つまり、今度ばかりは失敗するわけにゃいかねぇってわけだ。……だーー! 何興味なさそうにしてんだよ! いいから聞けって! 聞かねぇと――え? ちゃんと聞いてる? あっそ。オホン、そんじゃまずは基本からな。オレらの最大の敵は、とーぜん『紅蓮の王』だわな?今までこいつらには、随分とあっつあつの煮え湯をぐびぐび一気飲みさせられてきた。けどな、長く奴らと戦ってきて、注目すべきなのは別の奴らだってことに気付いたわけだ。そいつら一匹一匹はたいしたこたねぇが、群れを成すとどうにも始末に置けねぇ。そんで潰しても潰しても、永遠にうじゃうじゃ新しいのが湧いてきやがる糞仕様……わかるよな?そのとーり、よくできました――『使い魔』どもだよ。正直な、『紅蓮の王』ってなぁ単体ならやり方次第でどうにかできねぇもんでもねぇんだわ。けど奴らが揃うとこりゃもう厄介も厄介、オレもうお手上げ、お家帰ってお休みバタンしかねぇの。そこで、今回の『贄』システムの登場ってわけ。奴らの中に“仕込み”を入れる――奴らの絆とか? 因縁とか? そういう恥ずかしいやつを利用しちゃうんだわ。その“仕込み”を入れた使い魔が『贄』な。ある“対の素子”ってのを持った使い魔同士を“共食い”させると、あら不思議、生き残った方が『贄』になる。詳しい仕組みはオメェにゃ必要ねぇから省かせてもらうぜ?そんでこの『贄』ってのが良く出来ててよ、“運命”を捻じ曲げて、ひたすら“不幸”を呼び寄せるんだ。この不幸はそんじょそこらの不幸じゃきかねぇ。運命を操る神族や不死種のやつらでも抗えねぇしろもんだ。それに、運命ってのは見えねぇからな、気づき難いし、気付いたときにゃもう遅ぇ。『贄』になった使い魔どもは、いずれ知らず知らずのうちにテメェの大好きなロードの息の根を止めるっつーわけよ。“運命”を武器にするとかよ、混沌様らしくて最高にエグイだろ?『贄』は多けりゃ多い程いい――ただな、どいつらが“対の素子”を持った『贄』候補同士なのか、それが問題なんだわ。その組み合わせを間違えちまったら『贄』は消滅。ともすりゃ真逆の効果を発揮しちまうことだってある。だからよ、選定は慎重にしなきゃならねぇのさ。なんでこんなことをオメェに話したのかっつーとよ、お察しの通りさ。そのための最大の仕込みが“オメェ”なんだよ。だからな、ちゃーんと自覚を持って、最後までしっかり頼むぜ?――ロードさんよ。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 なんでオレがお前らと? そんなん上に聞いてくれ 武装 言ったぜ? オレはオメェの敵ちゃんだ 血晶武装 行くぜ…ペルトゥル バーティオー!(※「来たれ混沌」という意味) 通常攻撃 怖ぇーから近付くんじゃねぇよ タワー制圧 おっと 見ての通りオレは臆病なんだ ストーン破壊 サービスだ 『福音』、授けちゃうぜぇ? 死滅 いってぇ~やってらんねぇなあ ったくよぉ サポート はいレイド 考察 足が遅いが、対集団に高火力をばらまける60コストマジシャン。 血晶武装で、鈍足と引き替えに攻撃対象の周囲2体にATK80%相当のATKで攻撃する。 ATK参照型なので、魔種振りアルティメットレイドの恩恵は大きい。80%とかなり乗る方。 周囲への攻撃はシュータースタイル時でも乗るので、タワーの根元攻撃や石防衛でも輝く。 野放しにされるほど火力でアドバンテージを取れる使い魔だが、 移動速度は遅いため、敵アタッカーに近づかれないように強力なディフェンダーと組ませたい。 セフィラ「ホード」であるため、鈍速は魔種アマイモンの移動速度上昇で打ち消せる。 血晶武装サポートは高い火力を生かすためにATKとヘイスト、または弱点を補うスピードアップがいいだろう。 キャラクター説明 LoV Re 3からの復活組で、混沌を信奉する組織『教会』に所属する自称臆病で恥ずかしがり屋の男。 様々な人物を「混沌の鍵」と呼ばれる存在に仕立て上げるため行動中。彼の毒牙にかかり闇堕ちしたキャラは過去作続投組を含めても多い …のだが、回避されて逆にパワーアップさせてしまうパターンも多々あり、「鍵」作りが中々上手くいかない事を嘆く場面も。 Ver4.0の時点で“ババァ”ことヒグー・ドレイルのフレーバーに登場済みで、居眠りしている隙に婚姻届けに拇印を押されそうになっていた。 他にも源頼朝やペルセポネのフレーバーにも顔を出しており、相変わらず暗躍している模様。 コミカルな部分もあるが、軽いノリで残酷な策を弄する悪役であり、自身が言っているように主人公たちの敵であることは間違いない。 +ストーリーネタバレ 犬樹と順が相打ちの果てに小さな結晶となった時に登場。 二人の結晶を回収し、その場にいた他の「器」達も襲おうとするが、ドゥクスの介入に「ビビって気絶しちまった!」と嘯くが、 どうにもドゥクス相手には分が悪いらしく、様々な謎と「教会に福音を」という言葉を残して撤退した。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 速度低下はフォスフォフィライトだけでは打ち消せず、アマイモンで±0になる模様 -- 名無しさん (2018-07-01 15 43 52) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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運命神、海皇、屍皇は種族デッキに写したほうが良くないかな -- (名無しさん) 2013-10-24 17 26 40 凶禍デッキの解説でオロバスがURになってるよ? -- (名無しさん) 2013-10-30 22 04 02 闇ノ者の説明のミリアの部分は一種族と同じマナで始められるのでむしろメリットなのでは -- (名無しさん) 2013-11-01 22 36 36 アエロは大戦士 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 43 23 アエロは人獣単の場合って書いてある、トライブ要員だろ -- (名無しさん) 2013-11-03 16 54 57 フルフルのアーツが10コストとなってますが20です -- (名無しさん) 2013-11-05 13 11 45 英雄の候補にアレキサンダーはダメなのか?追加したら消されたんだが。意外とイケルのに(´・ω・`) 一人だけカワイソス。 -- (名無しさん) 2013-11-10 01 43 15 戻ってるけど、正直、あまり使われないカードは書かなくてもいいと思う。単に羅列より吟味したものを載せたほうが見やすい -- (名無しさん) 2013-11-11 06 30 39 初心者デッキの方にノンレア英雄でも作るかな。 英雄は選択肢多くてどうしてもなぁ。 ていうかアレキサンダー使われてないのかorz -- (名無しさん) 2013-11-12 20 10 05 白虎、サボテンダーはタイプデッキのページには不適切かと あれらは単色デッキであってそこにエースとなる小太郎のサポートでタイプデッキに触れている形なので 同じく「英雄デッキ」として考えた場合にシナジーが薄い巴、アレキサンダーともども削除希望 -- (名無しさん) 2013-11-13 23 35 58 ついでに運命神・死皇・海皇の単種確定のタイプデッキは種族別デッキに移動し、こちらには「単種になるため」と一言説明を入れて種族別デッキへのリンクを貼ろうと思うのですが、いいですよね? -- (名無しさん) 2013-12-02 00 57 36 不死運命神とか海種屍皇とか魔種海皇とか出るかもしれないだろ。 まあ三分の二は冗談だが、本質は種族統一じゃなくてタイプなんだから、本文はこっちに置いておくべき。 逆に種族単ページに種族単で組めるタイプデッキとして載せといた方が、今後の事を考えてもまとまりが良い。 -- (名無しさん) 2013-12-02 13 30 02 3枚以下のタイプなら種族単のほうが合ってると思うけども。タイプってよりは種族デッキとして運用してるんだし -- (名無しさん) 2013-12-05 12 56 21 そういう考え方する奴が何かを勘違いして二枚海皇とかその手の地雷デッキを組む はっきり言ってタイプ活かす気の無いタイプアップ採用とか邪魔でしかないから勘弁してくれ -- (名無しさん) 2013-12-05 17 01 45 だからこそ種族単に気軽に入れていいカードではないことをわかってもらう意味でも種族単のページに入れるべきでは? 風雷神を単体で使う人はいないだろうから、フレンドアップと同じように扱えば良いと思う -- (名無しさん) 2013-12-07 14 17 52 そいつら「現状は同種族にのみ同タイプが存在する」タイプデッキだからこっちでいいでしょ。 中核さえ揃っていれば10コストを他の種族から借りてきても成立するわけだし。 仮に移動させたとして、将来的に他の種族でタイプ持ちが増えたらまたこっちに戻すの? それもまた釈然としない。 -- (名無しさん) 2013-12-08 13 15 05 >中核さえ揃っていれば10コストを他の種族から借りてきても成立するわけだし それこそ、現状は成立してないだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-18 03 19 24 まあ、なにはともあれ英雄強し 勝手に自分の動画出されて泣けてきますわw あ、ノンレア英雄はお勧めしません。 (小太郎)がいないからwww 最近バハプル流行ってきたんで英雄デッキ「小太郎メイン」 すぐまけますb 調子のって防衛プルートーを一撃離脱でからかってたらスロウくらった挙句アリダリに 殴られ、とどめを通りすがりのモルドにやられて…(-_-;) まあ、巴でプル犬とどめさせたからいいんだけどw 実際、魔種単も紅蓮倒せればいいほうになってきたし(みんなうまい) 二枚目のカード使ってたら気づいたら16,7位くらいまで落ちたし あまり英雄はお勧めしません。 だからつかわないでね~ (プルートー氏ね!!!あと黄泉神) -- (nokuto,altuto,kotara-) 2014-02-21 05 32 43 はw?☝ちょ、まず5,6ヶ所突っ込ませろ。 なに、ノクトさんのなりすまし?炎上覚悟できてるでしょ、君。 まあ、叩かれ覚悟で来た勇気だけは認めてやるよカス。文面崩壊と共にセンスなさすぎクソワロタ -- (名無しさん) 2014-02-21 05 41 01 批判神降臨wwww -- (名無しさん) 2014-02-21 05 42 41 やべ、ヴァーチャファイターおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 05 44 21 こんな関係ないコメント増やすのやめてくんね? 時間すぐ近くだしどうせかまってほしいヤツの一人芝居だろうけどさ みんな多分嫌がってるから汚物発言撤去してくれることを祈るよ あとなりすましケッコー恥ずかしいよw? -- (名無しさん) 2014-02-21 05 49 45 ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13
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ロッシュ (C) 基本情報 名前 ロッシュ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ コカトリス HP 300 ATK 20 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 人獣 名前 ロッシュ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 精霊獣 クラス コカトリス HP 300 ATK 25 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス なし アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 20/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 4.8[meter](尾含む) おい! そこの鷲鼻の旦那! 早く目を逸らせ!そうだ そのままじっとしてるんだ …ふう 危ないとこだったぜこの辺はコカトリス共の縄張りなんだ ヤツらと視線が合えばこんだけ離れてても あっちゅう間に石にされちまう一度見つかりゃ こっちが石になったと思うまで その場を一歩も動きゃしねぇ特に群れで一番頑固なのが 奴さ ついたあだ名も“岩”だしよまぁ あと2日もじっとしてりゃ飽きるだろもし動いたらどうなるかって? そりゃ決まってるオレの腰から下みてぇに カチコチになるだけさ 重量 95[kg] 最高速度 40[km/h](滑空時) 生息域 キュリオ岩石砂漠 頑固さ 怪しければ4日は動かない 肉質 岩のように固い イラストレーター ナブランジャ +Ver3.2 Ver3.2 全長 4.8[meter](尾含む) ロッシュは辛抱強く待ち続けた。標的が「群れ」からはぐれるこの瞬間を。岩陰から瞬時に飛び出した彼は、標的に襲いかかると、両足でその両腕を押さえつけ、ギィっと目を睨み付けた。標的は、叫ぶ間もなく、石と化した。――全員だ どこまでも 地の果てまでも 追いかけて 石にしてやる!数カ月前、彼らが縄張りとする砂漠に、突如、紅い瞳を持つ魔物の大群が現れた。ロッシュたちは群れを守るため、激しく抵抗した。しかし、その圧倒的な大群に、仲間たちは次々と飲み込まれ、やがては彼自身も傷つき、倒れた。そして目を覚ました時、彼が目にしたものは、変わり果てた仲間たちの姿であった。彼は怒った。生まれ育った砂漠を捨て、仲間の仇を追いかけた。勝てない戦いだとわかってても、戦い続けた。そして今日もまた、仇を一匹…これからも、彼は決して復讐を諦めることはない。彼の名は「岩」――ロッシュ。何より固い意思の持ち主なのだから。 重量 95[kg] 最高速度 40[km/h](滑空時) 瞳の力 見た者を石に変える 我慢比べ 不敗 意思 岩のごとし イラストレーター タナカケルビン +Ver3.3 Ver3.3 全長 4.8[meter](尾含む) …これね、私の知人の息子さんから聞いた話なんです。その人、この辺りじゃ食通で有名な人なんだけれど、ある日、皇帝軍の知り合いにね、珍しい肉を手に入れたから食べに来いって誘われたんです。そりゃあもう、食に目がない人ですから、行く行く! って二つ返事で答えたんですって。…約束の夜、彼は知り合いの家に行ったんだけれども、扉を叩いても返事がない。あれ…おかしいなって。約束を破る人じゃないのに変だなって思っていたその時…!…ふわぁっ、と中から嗅いだ事のない、い~い香りが漂ってくるんです。…でね、やっぱりいるんだろ! と声をかけても返事がない。仕方ないから扉を押すと、鍵は開いている。変だな、怖いな、と思いつつ、彼、扉の中に入ったんです…部屋の中は真っ暗で、灯りはテーブルの上に一つだけ。そして、そこには――鳥の唐揚げが置いてあったんです。…すると、ぐぅ~と腹の虫が鳴る。変だな、と思いつつも、空腹には逆らえない。…でね、一つだけ食べようとパクリ。…すると、これが旨い! もう一つ、後一つなんて言ってる内に、ペロリと全部平らげてしまった。…何て美味い肉なんだ!…と余韻に浸っていたその時…ゴトッ! と何かの音がしたんです。ヒィッ!ってなった彼、ビクビクしながら音のした方に灯りを向けたんです! …そこには、なんと…石になった知り合いが倒れていたんですって……彼が食べた唐揚げ、コカトリスの肉だったんです。きっと、仲間のコカトリスが復讐に来たんでしょうね。…そうそう、その食通の彼ですが、この出来事の数日後……石になってしまっていたそうです。 重量 95[kg] 最高速度 40[km/h](滑空時) 目的 殺された仲間の復讐 肉質 油で揚げると柔らかくなる 味 濃厚かつ芳醇 イラストレーター 吉村 正人 考察 人獣のコスト10最大のDEFを持つカード。 アビリティはないがこのスペックはとても優秀で、覚醒したマジシャン相手でなければ序盤は大怪我しないため、 中途半端な荒らしが来てもそのままマナ溜め続行→溜めてから帰還・・・ができるぐらいの堅さ。 ディフェンダーバニラ三人衆の中では最底辺のATK20だが、アビリティ持ちに比べれば依然優秀なので序盤の荒らしに対しても役割を持てる。 キャラクター説明 コカトリスは蛇と鶏がミックスされたような伝説上の生物。 人を石にする能力を持つという。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント