約 3,983,332 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/845.html
ご指摘ありがとうですの。ポポイの弱点修正しました。 - 白井黒子 2012-01-05 10 59 38 ポポイ、ガード消されたので弱点に闇が入りますよ どなたか修正お願いします - 名無しさん 2011-08-20 14 47 51 ブリジット、修正しておきましてございます。 - 名無しさん 2010-08-12 20 37 20 Cブリジットの特殊技名「崇拝のサバト」です - 名無しさん 2010-08-12 16 32 46 神族046プロメテウスです。 UCプロメテウス(神族046)コスト10 フィールドスキル無し サポートスキル:散スマ・単スマ 4速 ATK30 DEF30 攻撃:単体・炎 弱点:闇 特殊技:チェイントラップ 分類:特殊 マップに仕掛けられた発動可能な全ての味方のトラップを強制発動させる。さらに、発動するトラップの範囲を拡大し、無属性ダメージを追加する。[時・遅] イラストレータ:春乃壱 〔DATA〕身長:1.80[meter] 体重:75[kg] 最高速度:火のごとく 生息地:カウランス山頂 役目:家の守護 好きなもの:人の営み 〔説明文〕私は人間たちに与えた… 「火」を「歌」を「文字」を… 人間たちはそれに激しく苦しむことだろう… 「火」に怯え、「歌」に追われ、「文字」に迷い… だが、やがてその奥の本当の英知に気づく者が現れる。 私はそれが『紅蓮の王』であることを祈っているよ。 その時人間は「パンドラの箱」の中身に打ち勝てるのだ… ―「白焔と黒淵の神話」 - ぽぺんた 2010-07-29 19 01 21 プロメテウスの説明文、「歌」ではなく「数」だと思います - 名無しさん 2010-08-01 18 58 29 神族051ヤヌス(C)です。 Cヤヌス(神族051)コスト15 フィールドスキル無し サポートスキル:ゲージ 4速 ATK70 DEF10 攻撃:拡散・光 弱点:闇 特殊技:神門解放 分類:攻撃 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。自身の残りHPが少ないほど、威力が上がる。ただし、自身は死滅する。 効果範囲:自身中心円形 イラストレータ:小城崇志 〔DATA〕身長:2.30[meter] 体重:180[kg] 生息域:次元の果て 役割:時の監視 特技:解錠 象徴:1月 〈私〉は、過去と未来を繋ぐ、扉の番人。 人よ、無闇に過去を覗くでない。 真実というものが如何に都合よく改変されるかを― 人よ、悪戯に未来を覗くでない。 必然などなく、偶然がただ積み重なっているかを― 知るべきでないことを知れば、人は今を生きられなくなる。 〈私〉は、過去と未来を繋ぐ、今を見守る番人。 - ぽぺんた 2010-07-28 14 56 07 DATA 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 最高速度 瞬きの合間にも 出身地 天上の宮殿 任務 英雄の魂の選別 目的 ラグナロクへの備え テキスト 戦場が好きなわけじゃない。他に生きる術がなかっただけだ。(改行)孤独が好きなわけじゃない。誰とも出会わなかっただけだ。(改行)そんな栄光とも愛とも無縁の人生ももう終わる…(改行)俺は誰にも知られず死んでゆく… 石ころのように…(改行)目を開くと、美しい天上の乙女が俺に手を差し伸べていた。(改行)「そなたの事はよく知っている。共に来てくれるか?」(改行)声は出なかった。かわりに溢れる涙が答えていた… イラスト 久方綜司 下のはミスです - 名無しさん 2010-07-28 12 42 32 DATA 神族047 ワルキューレのフレーバー 情報を元にウラヌス追加 - 名無しさん 2010-07-28 06 33 19 ↓追記 10コス ATK30炎単体 DEF30 スピード4 FS無 SS散スマ/単スマ 特殊技チェイントラップ マップに仕掛けられた発動可能な全ての味方のトラップを強制発動させる。さらに発動するトラップの範囲を拡大し無属性のダメージを追加する[時・遅] - 名無しさん 2010-07-27 23 10 29 UCプロメテウス確認 - 名無しさん 2010-07-27 23 03 15 ワルキューレ UC 神族 25コス シールド/サーチ 3速 ATK75/DFE45 撃拡散 特殊技/回復 リフレッシュ:範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。範囲内が神族の場合効果が上がる。[時・遅] - 名無しさん 2010-07-27 22 02 41 ウマーwww - 名無しさん 2010-07-27 21 39 30 神族コモン パールヴァティーNo.50 コスト15 Wゲート サポートなし 4速 ATK30 DEF50 攻撃:撃単数 特殊技:強化 神妃の庇護 範囲内の味方全てが闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラストレーター:Tomatika 〔DATA〕身長:1.58〔meter〕 体重:ナイショ 生息域:ヒマヴァット山 別名:ウマー 性格1:穏やか 性格2:でも実は・・・ 文書:夫の度重なる浮気に悩んだ女が女神に相談した。 おなじく複数の女を妻に持つ神の妃である彼女ならわかってくれると考えたのだ。 「私は彼女たちでもある。同じ女の、生まれ変わりなの」 合点がいかなかったが、ふと思いつくこともあり、女はその帰り道に複数の衣装、複数の化粧道具を買って帰った。 毎夜違う女の姿に、夫は恋し、浮気は止まったという。 - kinoko 2010-07-27 21 14 13 特殊技の分類が抜けてました。「特殊」です。 - ぽぺんた 2010-07-27 19 19 01 神族のURを入力しました。 URウラヌス(神族038)コスト20 Tゲート・Wサーチ サポートスキル無し 4速 ATK50 DEF50 攻撃:拡散・炎 弱点:闇 特殊技:モノリス召還 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] イラストレータ:輪くすさが 〔DATA〕身長:計測不能 体重:計測不能 最高速度:計測不能 幽閉場所:タルタロス最深部 使命:世界の支配 機能:新秩序の構築 〔説明文〕 それは今やただの残骸に過ぎなかった。 我が子の手で解体された破片の寄せ集めに過ぎなかった。 それでも太古の大いなる天空神はまだ生きており、 秩序と支配を叫び続けていた。 おのれのシステムが狂っていることも知らぬまま。 「我ニ供物ヲ捧ゲヨ… 我ノ言葉ヲ地ニ伝エヨ… 我ニ…」 ―「白焔と黒淵の神話」 - ぽぺんた 2010-07-27 19 11 12 なんでアテナがここに・・・ - 名無し 2010-07-27 19 07 48 ↓↓の者です。 コストの部分のみ修正しました - 名無しさん 2010-07-27 09 25 43 ブリジットは10コストですよ - 名無しさん 2010-07-27 00 13 54
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1632.html
デス (ST) 基本情報 名前 デス 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 650 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 死の鎧 自身のDEFが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する。 超覚醒 死の剣 自身のATKが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットのうち、自ユニットの〔ST デス〕から最も近い位置にいる1体が死滅する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/80 覚醒 700 140/200〔アビリティ込み〕 超覚醒 750 280/260〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 20[meter] 「神とは?」その問いに、死の神は微笑んだように見えた。その答えは一言、「不変」。死の神はさらに続けた。「誕生と死を通じて変化し続けるのが生命の姿。神は決して変わらぬ。いや、変わることができぬ。強大な力を誇っても、いつかは前へ進む者達に置き去られる定めなのだ。」「では、人の方が神に優ると?」その問いに死の神は哄笑で答えた。「人は愚かだ。同じ間違いを何度でも繰り返し、輪廻の罠に永遠に捕らわれる。それは人の定め。故に、神と人との位置は永遠に変わらぬのよ。」 体重 150[t] 生息域 冥府 生まれ サイヴァの骨 司るもの 死と霊と精 嫌いなもの ミニオン イラストレーター 小林 智美 考察 生贄を捧げなければならないスーサイド系の大型マジシャン。 幸い、不死は死滅を利点とするデッドマナ持ちが多いので生贄を捧げること事態はあまり問題ではない。 また「戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する」と明記されているが、正しくは 「戦場にいる最低コストの自ユニットのうち最もデスに近い位置にいる1体が死滅する」 である。 なので、デスと生贄にしたいユニットを隣に並べることである程度、生贄の選択が可能。 本当の問題は生贄の対象が「戦場にいる最も低コストの自ユニット」である点。 この自ユニットにはデス自身も含まれている上に主人公は効果の対象とならない。 なので 戦場で最も低コストの自ユニットがデスであった場合、アビリティ発動と同時にデス自身が死滅 する。 さらに重要な点として 覚醒カットインの後に生贄判定が行われる というのがある。 カットインが終わるまで生贄が生存していなければ、やっぱりデス自身が死滅する。 デスで事故を起こすと4位以上は絶望的となり、試合負けの戦犯にもなりかねないので要注意。 なお、デスのアビリティでボムを斬った場合はボムのアビリティがデス対象に発動するので気をつけよう。 とはいえカードプール全体を見渡しても貴重な280/260という極スペックのマジシャンなので、強みは明確である。 お堅いディフェンダーが多いこのゲームにおいて、ほぼ全てのディフェンダーが逃げ帰るデスの強力さは唯一無二。アカズキンも泣いて逃げる。 また何と言っても不死同士の同系対決においてはジョーカーに近い。不死にデスを止められるカードは存在しないからである。 間違いなく強力なカードだが癖があるので使いこなすには経験が必要。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「死の剣」の攻撃力上昇値が+70から+80へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガの舞台マルディアスにおいてサルーイン、シェラハと並んで三柱神として君臨する死を司る神。 破壊の神サイヴァの骨から生まれたとされ、三柱神の中では長男にあたる。 「つよいぶきをくれ!」と言うと最強レベルの死の剣をくれるが、味方キャラクターがゲームから消滅してしまう。 死の鎧も同様だが、デス自身を倒すことで死の武具を奪うことができる。(因みに死の神だけあって倒しても何回も復活する) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/505.html
ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/840.html
チャレンジクエスト(STAGE1) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 30/40/?/? DEF 15/20/?/? 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 001 無し 60 無し 無し 33体撃破 プレイヤー経験値+1000 002 神族 30 50 使用不可 アルカナ残量 使い魔経験値×2 003 神族 指定 無し 無し 33体撃破 武器 指定使い魔:朱雀 エルフ クリシュナ ヘパイストス スリュム エイル ハード 061 人獣 無し 無し 使用不可 40体撃破 闇片手斧 062 人獣 指定 無し 使用不可 40体撃破 闇杖 指定使い魔:リディア 野生語りのガラク フェンリル カムラナート 063 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(人獣 重) 指定使い魔:パラディン ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー ヴィゾフニル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は不死、撃剣装備 No.001 50コスト+10コスWリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で33体になるので、アルカナはあまり割らないように。 PT例:ノエル、シーサー、ビショップ、ゴブリンアーチャー No.002 アルカナ残量で勝つだけでいい、撃多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはタイタンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:スリュム、ブラフマー、カイチ、アフロディーテ、エルフ PT例:スリュム、ブラフマー、エルフ No.003 低コスト中心だが6枚で単体攻撃が多いのでそれほど難しくないだろう。 クリシュナの特殊を2回打ってサーチ封印し足を早くしよう。 スリュム、エルフの号令を軸に戦っていくことになるので、この2体はなるべくダメージを受けさせないように。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] フェアリー[光/撃] イフリート[炎/撃] BPT:とうこつ[炎/光] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.062 ガラクはずっと控え。 APT 主人公は左上に配置。バハムートとイフリートの攻撃が当たるくらい前にだす。 主はバハムだけを狙う。他使い魔は真ん中あたりで近づかない程度に攻撃する。 リディアがたまったら特殊を使い、エクセをとって回復にもどる。 BPT カムラと主人公は右、他は真ん中でチクチク攻撃。 カムラの特殊はとうこつに使用。パラディンだけ残して左右の石護衛を倒すのもアリ。 ※フェンリルの特殊は使わない方が吉 No.063 No.062より撃持ちの使い魔が多いので、楽にクリアできる。 サーベルタイガーの罠はAPTに使い、長靴をはいた猫の特殊はバハムートかイフリートに使うと効果的。 ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/? ATK 25/75/?/? DEF 25/25/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 004 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値+1000 005 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 評価ボーナス×2 006 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 兜 指定使い魔:極楽鳥 ワーム ヴィゾフニル オセロメー マッドオーク ビショップ ハード 064 神族 無し 無し 使用不可 36体撃破 兜(軽:神族用) 065 神族 指定 無し 使用不可 38体撃破 鎧(軽:神族用) 指定使い魔:オーディン イシス 仁王・吽 レナス 066 神族 指定 無し 使用不可 34体撃破 ? 指定使い魔:エルフ ドゥルガー アルゴス ドミニオン バステト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は神族or魔種or不死、闇剣or光剣装備 No.004 50コスト+Wリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 光を積んでモルガン・女郎蜘蛛を先に倒すか、闇を積んでラムウを先に倒すかは好みだと思う PT例:アースドラゴン、チェシャ猫、シーサー、ゴブリンアーチャー No.005 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTはエクセ狙い、BPTはラムウだけ倒して帰還。 シーサー入りならAPTはラムウだけ倒して帰還、BPTで特殊を使いエクセ狙い。 おすすめ使い魔:チェシャ猫、タイラント、アサシン、ビショップ、ヴィゾフニル、シーサー PT例:チェシャ猫、アサシン、シーサー No.006 低コスト中心だが6枚なのでそれほど難しくないだろう。 なるべくW単スマが生きるようにワーム、ヴィゾフニル、オセロメーでPTを組みたい。 マッドオークはBPTに合わせて、ビショップは主の体力が減ったときに出そう。 【攻略 ハード】 APT:シヴァ[撃/雷] ナキサワメ[闇/雷] リヴァイアサン[闇/雷] BPT:ヴァンパイア[闇/光] こんとん[撃/雷] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は不死、闇剣装備 No.065 レナスが無い!という人のために。 主人公の装備は重装備を含めガッチガチでいい。SPEEDは捨てる。 主人公は死んでいいが、使い魔は殺しちゃダメ。 APT 左に主人公前だし、真ん中手前にイシスと仁王、右にオデン。 オデンでナキサワメを倒し、主人公はリヴァとラムゥの攻撃を受けながらラムゥをチクチク攻撃。 ナキサワメが死んだら、オデンはシヴァを攻撃。残ったリヴァは(イシスをかけてから)オデンと主人公の単スマで倒す。 BPT APTよりは楽。陣形はさっきと同じでいい。 なるべくマッドオークを早めに倒そう。主人公をヴァンパイアに突っ込ませると ヴァンパイアの特殊がラムゥにかからなくなる場合もある。帰る際には普通に帰らずに右か左の護衛を倒してから帰ろう。 No.066 エルフの防御UPやドゥルガーのピンダメを使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/?/? ATK 以下参照 DEF 150/150/?/? 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 007 魔種 60 無し 無し BOSS撃破 評価ボーナス+1000 008 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 戦利品×2 009 魔種 30 無し 無し BOSS撃破 盾(魔種) 指定使い魔:ダークエルフ テスカトリポカ かまいたち ハード 067 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 撃片手斧 068 魔種 40 45 使用不可 BOSS撃破 撃杖 069 魔種 30 40 使用不可 BOSS撃破 鎧(軽:魔種用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は魔種以外、炎剣装備 使い魔が死滅したときのためUSにリザレクションIを入れておく 使い魔の体力が減ったら石は無視して回復に戻る No.007 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 残り10コストにはリジェネのかまいたちでも入れておこう。 No.008 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 USが使えないので使い魔を死なせないように。 No.009 テスカを主にかけてひたすら単スマ。 使い魔が死滅したらリザレクションを使って態勢を立て直そう。 【攻略 ハード】 種族はお好みで。炎剣装備。 USは使えないので、一発勝負。使い魔が一体でも落ちたら厳しい。 また、こちらの使い魔の枚数少ない上に、結局は主人公もゲート内で 回復しなきゃならないので、種族は思い切って魔種でもいい。 No.067 No.068 ノーマルと同じ No.069 フェアリー・マーチヘア・テスカトリポカ(エルダーワイバーン・ヒッポグリフ・マーチヘアでも撃破可) これまでに比べ、かなり厳しい。旧カードを使わないと火力不足になるため、制限時間に間に合わない場合が多い。 旧カードのない人はフェアリーとテスカトリポカの特殊を使うタイミングが大事。 タイミングとしては、BOSSの直線攻撃直後にフェアリーとテスカを主人公に重ねがけする。 遅いとBOSSが移動してしまい無駄になってしまうので注意。 もしくはBOSSが石に乗った時がいい(BOSSがそこから絶対に動かないため) 使い魔が一体でも落とされたらほぼ乙なので、根気と金が必要です。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑同PT USでクリア出来ました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-09-26 00 28 10 30コス制限の所で10コスWアルカナ入りの編成で 002(1-1-2)と011(2-1-2)がクリアできました グリンブルズティやナイトメアを入れて他は戦闘向け2匹 開幕エクセ→2本取る タイムオーバーでいけます。 -- ( --残りカウント) 2010-10-12 23 56 09 No.66がクリアできない… -- (名無しさん) 2012-04-22 22 37 50 No.67クリアできねぇよボケ! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 31 14 No.67あんなもんクリアできるかクソが! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 32 36 やらないか -- (名無しさん) 2012-05-28 05 38 05 チャレンジモードのつまらなさは異常 -- (名無しさん) 2012-05-28 05 39 27 愛に気づいてください 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた 誰も知らない世界で 僕がささやいてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディー -- (ロマンス) 2012-06-13 09 04 30 ハードのフェンリル戦は主Lvが低いと田の字では厳しいです。 主と使い魔で左右に分け、主のみ攻撃範囲に入るように フェンリルを挟んで攻撃するのが基本です。 ザ・ビーストの特殊で攻撃力下げるのも有効でした。 フェンリルが石に乗ってから攻撃するので2速でも十分間に合います。 No.69はザ・ビースト、ヒッポグリフ、フェアリー、主炎剣でクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 22 37 NO69(68)攻略 ストラス、ヒノカグツチ(No68はフェアリー追加OK) 主炎剣 種族魔種以外 で攻略出来ました。方法は下記の通り ①フェンリルが石に乗るまで放置(移動防止) ②ストラス、ヒノカグツチと主人公を分断して戦う ③上手く主人公を囮にしつつ、ヒノカグツチ→ストラスの順番で特殊かけてレイスラ。 ④スタンから復帰するか主人公死滅でゲートに撤収、以後①から繰り返し 上下にパーティを分断して使い魔2体は適度に間合いをとり、主人公をフェンリルに密着させると囮にしやすいです。 ストラスが旧とはいえCなので割とオススメな面子ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-30 18 07 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1607.html
ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/181.html
このデッキのクラーケンより+5のコストをつけて30のわだつみやリヴァイアサンを入れたほうがいいと思います。わだつみも、リヴァイアサンも、海種があまり人気がないため、レートもそれほど高くないし手に入れるのは難しくないと思います。好み次第ですが、リヴァイアサンを入れるとマカラ、みずち、リヴァイアサン、3つの使い魔の属性がすべて闇属性のため、対神族戦での勝率が非常に高くなります。逆にわだつみを入れると光属性を持つトリトンと組むと対不死戦での勝率が高くなります。私が使っているデッキは リヴァイアサン、みずち、トリトン、マカラ、マーメイドの組合です。このデッキで対魔種戦は少し厳しいですが、主人公の武器を撃属性の両手斧にすると何とか戦えます。結論はクラーケンは25コストの割にはよくない使い魔であり、こいつを使うには30の大きい使い魔と合わせて5人デッキを組んだ方がいいということです。 -- (Verdos) 2008-08-06 00 42 05 クラーケンのどこがどう悪いのか分からん。 どいつを使うときに30の大きい使い魔を使う方がいいのか分からん。 日本語をもうちょっと勉強してから書き込もうな。 それに、クラーケンはおまいが厳しいっていってる魔種に対するそこそこ優秀なメタカードだぞ? -- (名無しさん) 2008-08-06 01 06 12 初対面なのに最初からタメグチだなんて、不愉快ですね。外国人であって少し日本語的に間違っているところがあるのでしょうが、あんたは尊敬語の使い方から学んできてくださいね。 クラーケンの悪いところは、まず2速。しかも20でもない25のあいまいなコスト。確かに攻撃75、防御50は優れていていいかもしれませんが、いくら考えても25は高い。特殊技の場合は範囲なので別に文句はいいたくありません。 クラーケンかアルビオンを使っちゃうと5枚デッキになりがちでしょ。どうせ5枚デッキだったら確実に強いコスト30の使い魔を使うのが増しだといってるんです。 最後にクラーケンを使うと対魔種戦で強くなること。これは当たり前でしょ?撃属性で攻撃数値も高いし。しかしその分対神族や対不死戦で弱くなるのはご存知でしょうね? 全てのデッキに適合してるデッキを組め、というご注文だったら初歩者の方だろうと思って無視しますね。 以上です。尊敬語も知らない生意気な名無しさん。(笑い) -- (Verdos) 2008-08-06 13 44 23 はぁ、随分タコを貶して海竜神を褒めあげていますけど海竜神にも大きな欠点がありますよ。 まず2速、いくら神に強くてもシールドもアルカナもいない鈍足デッキでは、逃げられて回復ゲーかセルケト+ユニコーンに翻弄されて終わりますよ。 次にスキルや特殊技が死んでいるに等しいことですね。ゲートのゲージが増えても余り意味がないのが現状です。似たような技の愛染はスペックも逃げに適しているので使えますが、鈍足ですぐに影響がでない特殊技なのはつらいかと。 更に30のなかで一番死にやすい、しかも勢力特性とあっていないのも気になりますね。タコも脆い所はありますが特殊技である程度は補えますから。 確かに高攻撃力の複数攻撃は魅力ですが、上のような欠点もあるので結局は好みではないでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-06 21 31 07 白の徒さんの言うとおり、ヴァイアサンは遅いですね。戦闘能力は非常によい使い魔ですが、2速なので逃げデッキに会った時は結構やっかいです。 一度確実にエクセレント出さないとHP低くなった相手が逃げるとき、追撃もできないし。 このような理由でわだつみを入れてみようかなと考えている中ですが、複数の闇属性攻撃、これがないと神族がこわいですねTT ふむ・・・でもヴァイアサンそんなに簡単には死にませんよ。HPは少し低いですが65の防御力のおかげで結構硬いです。全滅されるまで生き残るのはいつもこいつですね(笑い) -- (Verdos) 2008-08-07 13 06 40 レートとか気にしないでいい分クラーケンは使い勝手がいいなぁ -- (名無しさん) 2008-08-07 13 19 09 基本トリトンと組むことが多いので2速も3速も関係ないかと思うわけですが -- (名無しさん) 2008-08-07 13 21 51 確かに防御60(65だっけ?)は固いですが、死んだらほぼ戦線維持が不可能にちかいコスト30であの性能は個人的には気になりますね。持久戦メインの海種で攻撃特化はどうかと。それに範囲攻撃が弱体化したのも向かい風ですね。 一応闇範囲ならマカラが有りますよ。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 40 21 マカラとみずちだけじゃ対神族戦は少し難しくないかなと・・・(オディンもユニコンもセルケトも雷属性)ヴァイアサン入りで神族に会ったらだいたい勝ちますけど。 みずち+ヴァイアサンのコンビなら逃げる相手を追いかけて、2速のため、全滅はさせなくなってもゲートの封印ができますね。 中央のゲートを封じてからヴァイアサンの特殊技を使ってもう一つ封印、後の戦闘でヴァイアサンにサクリかけて勝ってから最後の一つを封印。 対神族戦ではゲートを二つか三つ封印して楽勝するほど、神族には強いと思います。 問題はたこを使わないとやはり魔種戦がきついこと・・・主人公の武器を攻撃23の撃属性両手斧を使ってはいますが、クラーケンなしでは辛いですね。 ヴァイアサン=対神族のメタ クラーケン=対魔種のメタっていうことですが、魔種よりは神族デッキを使っているプレイヤーが多いのではないかと。 神族なら楽に戦えるけど魔種はこわいですね・・やはりクラーケンなしでは無理でしょうか。 開幕直後、真ん中でぶつかりあった瞬間、瞬く間に殺されます。特に相性が悪いわけでもないのに・・・クラーケンなしで魔種に勝てる方法はないでしょうか? -- (Verdos) 2008-08-08 04 05 42 バランスなのに神族メタにこだわるのが大きな間違いかと 魔種捨てて神族に、と言うなら神族メタ海種単として別ページを作るのが良いかと -- (名無しさん) 2008-08-08 09 13 31 だったらアクアライダーを入れれば良いのでは?コスト的にニクサーもいれてリウ゛ァが無敵タイムが出来るので殲滅用にトリトンでどうですか? 10コスは好みでマカラかマーメイドでいいかと。 後は主人公を撃武器にすれば神、不死、魔種に対抗出来ますよ。 -- (白の徒) 2008-08-08 12 20 38 ああ、そんな方法もあるんですね。参考にします。ありがとうございます。上の名無しさんの言うとおりバランス海種ではないので、ここまでにします! -- (Verdos) 2008-08-08 14 09 06 カード候補欄が空欄で寂しかったので追加してみました。補足編集(あるいは削除)など可能な方はよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-09 15 43 48 アルビオンの良い所 サーチを修復できるから直す手間が 省ける。 愛染明王が多いから対策にもなる -- (名無しさん) 2008-08-11 13 08 30 自分の使ってるデッキも登録したいんですが、どうすればいいですか? 管理者権限がないとかけないんですか? 加入の申し込みしてから1週も経っていますが、ログインできません・・・ -- (名無しさん) 2008-08-12 21 45 30 ログインしなくても書けます まずwikiの使い方を勉強された方が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-13 01 16 08 おれの海種デッキもチェックしてくれよ みずち、わだつみ、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうっすか? -- (gorilla) 2008-08-15 21 27 57 なにぃー!?お前ここをデッキ診断するところと勘違いしてるんじゃないか?! -- (名無しさん) 2008-08-15 22 08 04 上では高コストの選択について話してたのですが、診断と勘違いしているバカがいますね。 そのデッキならパンサーをニクサーに変えた方が融通が聞きますよ。10コスは神対策+範囲弱体化がほしいならマカラでしょうが単体大ダメがほしいならそのままでいいでしょうね。 -- (白の徒) 2008-08-16 06 39 10 ぉぅっ、白の徒さんの指摘通り↑×2のデッキをニクサーに変えたら私とデッキが被る!···それはいいとして、デッキ診断はしたらばBBSや雑談BBSなどのほうがいいのかも?そして↑の方で「自分のデッキを載せたい」とおっしゃっていた方、もう作成したのであればデッキにリンク?を作成しないと履歴から消えて見にくくなってしまいますよ~?長文·駄文失礼しましたm(_ _)m -- (カード候補を書いた人) 2008-08-16 15 49 55 海種は私も使ってます。 最近使っていて何気につらいのが魔種のサキュバス・オーガなのですが・・・。 強化号令に雷持ちのサキュバスと単体強化で雷全体持ちのオーガと当たるとどうしても分が悪いんですよね、マカラは強いんですがスマッシュしにくいので火力で負けてしまいます。 なので高コストはくらーけんで。 -- (Harvest) 2008-08-23 23 22 01 まぁそのコンボは海種対策の究極兵器とまで言われたこともある組み合わせですからね。でもタコを入れなくても対策はできますよ。 開幕なら来るのはキッスだけなので上手くバラけてアクアライダーが特殊技を打てれば開幕は酷く押し負けることはありません。中盤以降は単体OKとアクアストームをオーガに当てていけばほぼ瀕死まで追い込めますから、武器はOKレベルが高ければ撃でなくてもいいと思いますね。 -- (白の徒) 2008-08-24 11 30 04 成る程、アクアライダーですか・・・オーガがサクリファイスされないことを祈ります。 となると高コスト枠は3コスのわだつみかリヴァイアサンでしょうか?そうなるとライダーのコストが確保しづらくなるんですよね、どうしたものでしょうか。 -- (Harvest) 2008-08-24 12 47 37 自分が使っているデッキはわだつみ、マカラ、みずち、ニクサー、アクアライダー、闇杖ですね。 これでも魔種相手には五分は行けますね。ニクサーはライダーに掛ければ2カウントはこちらのターンなのでその間に相手をなるべく削りましょう。 自分は神対策を重視しているので闇杖ですが、魔種対策なら撃武器にすればいいでしょうね。 だけどサキュ、オーガ、バハ、ディア+αなんてデッキが来たら…諦めてください。 -- (白の徒) 2008-08-24 18 41 05 みずちニクサーアクアライダーで4速にして距離をとって逃げながら戦うとある程度はいいかもしれないです キス打たれたら逃げてアクアライダーが溜まるのを待つとか なかなか上手くはいかないですが…orz -- (名無しさん) 2008-08-24 19 45 44 ご指摘ありがとうございます。 四速で回避優先ですか・・・それも有効な対策になりそうですね。ただ自分のプレイングではまだ捌ききれない感じがしますがまた試してみます。 今のところクラーケン、トリトン、マカラ、みずち、アクアライダー、撃細剣ですね・・・とりあえずオーガ相手に勝てないことはないですがかなりギリな勝負になってしまい・・・orz とりあえず今は序盤のマカラで紙装甲をさらに紙に、中~終盤はクラーケンの攻撃低下とみずちの回復で凌ぐって感じです。まだイカさんに頼っているんですがこれからも頼っていくつもりです。 長文失礼いたしました。 -- (Harvest) 2008-08-24 22 46 36 超亀レスだけど、↑はトリトンをマーメイドとアルタイルに変えれば大化けするよ。主人公は撃単体でいい。 2速シールド無しだと4速に戦えずして負けるから、アルカナは必須。 騙されたと思って一度やってみ アクアライダーとみずちは、ばらけさせて出して仲間をわざと倒させたあとに逃げるのがコツ …つっても、二日後には新バージョンでデッキバランスはかわるだろうけど 海に2速でいいからシールド持ちが入ることを望む人より。アルビオンひっぱり出すのはきつい -- (水族館) 2008-09-21 21 50 25 ver.upして少したちましたね。巷では海種の未来はないんじゃないかと言われていたりもしますがどうなんですかね? とりあえず現段階で海種バランスを作ろうとするとどうなるんでしょうか? 個人的には みずち テティス アリオーシュ オケアノス マカラ みずち&マカラで神対策、アリオーシュは亜人、超獣でテティスは魔種を牽制する目的で入れてみました。 オケアノスは1,5コスでシールド持ち+単体DEF上昇の使い勝手がよさそうなので投入しました。 長文失礼しました。 -- (Harvest) 2008-09-28 18 25 26 その構成の炎武器持ちを使っていますが、重装暗黒騎士入りの不死が正直厳しいです。 マカラをマーメイドに変えると改善できるのですが、こうなると愛染系に手も足もでなくなります。。。 難しいところです・・・。 ちなみにオケアノスは単体ATK上昇です。 -- (R) 2008-09-29 00 03 21 ATK上昇でしたか・・・申し訳ありませんでしたorz 確かに重装暗黒騎士は天敵ですね、速度で勝てればいいんですが罠持ちとなるとかなり分が悪い気がします。 どちらかに絞るしかないんでしょうか・・・ -- (Harvest) 2008-09-29 16 39 24 同じデッキ使ってる。 重装暗黒騎士は確かに厳しいが、序盤さえ凌げばオケアノス主人公(光レイピア)掛け+OK+壁テティスでなんとかなったりすることも。 シールド持ちが居なくても大丈夫なら、オケアノスとマカラ→ニクサーとマーメイドに入れ換えることも可能かもしれない。 ただそうなると火力が削がれるし、やっぱり難しいな。ニクサーに慣れてるならアリかと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-09 20 56 40 マーメイドは魅力的ですね。ニクサー&マカラでテティスの独壇場にしてしまうのも殲滅力がありそうです。 やってみて思うのがやはりマカラは重要だと思いましたね、重装やダンピのゲージがたまる前にある程度疲弊させられるので。 ただ序盤で騎士のHPばかり削っているとサクられた時に手に負えなくなります。一度だけではあるものの罠の範囲が広がるのもつらいですし・・・。 そういう意味では不死相手では早い段階で主人公を落とすのも有効になるのかもしれません。 不死にばかりに目が行ってるとおでんが来たり・・・目が回りそうです;; -- (Harvest) 2008-10-09 23 46 18
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1847.html
アナンタ(C) 基本情報 名前 アナンタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ ナーガ HP 350 ATK 30 DEF 20 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 017 種族 海種 名前 アナンタ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 守護者 クラス ナーガ HP 350 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/20 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 不定 あの方に見捨てられ 幾度かの終焉を迎えた世界が長い時をかけながら 再び構築されていくお優しいあの方は 私の側で眠り夢の中で 世界に関わり 世界を救い 世界を滅ぼすしかし 世界の真の再生はまだ訪れてはいないその日がくるまで 私はあの方のお側で 乳海を漂って…いや あの紅い光は… まさか こんなにも早く…! 体重 不定 生息域 世界の果て 仕事 主人の添い寝 趣味 主人の夢の手伝い 主人 ヴィシュヌ イラストレーター 椛島 洋介 +Ver3.1 Ver3.1 身長 不定 ヴィシュヌ様 しばし私はこの乳海を去ろうと思います遠くユガの時を超えた彼方より あの“紅き光”を感じました アケローンでの戦い…あの悲しい戦いの記憶を呼び覚ますほどの戦乱の種が芽生えたのです私の務めは あなた様が目覚めるまで ここでこの尊き眠りを守ること…しかし 千頭竜王である私の…ナーガラージャの1人である私のカルマが この戦いを捨て置かぬのです覚えておいて下さい 私の心はいつでもあなた様のお傍にあり あなた様を守り寄り添い眠ることを望んでおります――たとえ あなた様と戦うことになろうとも 体重 不定 生息域 世界の果て 仕事 主人の添い寝 好きなもの シヴァの舞踏会 化身のひとつ バララーマ イラストレーター 匡吉 +Ver3.2 Ver3.2 身長 不定 ――昔話をしよう。世界の維持を司る神と共に、久遠の眠りを渡る蛇は、かつて夢を見た。北の大地でひとり、美しく、悲しい舞を踊る「氷をまとった女王」の夢を。それ以来、蛇はその舞のことが頭からはなれず、来る日も来る日もその舞を夢想した。見かねた神は、蛇に言った。「なぜ、お前がそれほどあの者の舞に惹かれるのか、下界に降り、あの者の悲しみを見てくるがよい」蛇は喜んだ。しかし、蛇は、千の頭をもつ、醜い化け物の姿をしていた。この姿のまま下界に降りれば、多くの者に恐れられ、あの女王にも逢えぬかもしれぬ。悲しむ蛇に、神は、蛇の母となりうる清らかな心をもつ人間を教えた。こうして、人間の子として転生を果たし、美しい乙女へと成長した蛇――千頭竜王は、北へと旅立つ。そしてそれは、これから彼女を待つ、「紅き光を持つ者」との運命へと続く旅立ちでもあった――。 体重 不定 生息域 世界の果て 好きなもの シヴァの舞踏 人としての母 ゴニカ 人としての化身のひとつ パタンジャリ イラストレーター 小玉 +Ver3.3 Ver3.3 現在の人の姿の身長 1.61[meter] ――昔話をしよう。人の姿を手にいれた蛇は、夢に見て以来、どうしても心惹かれてやまぬ舞を求め、遠い北の地で「氷をまとった女王」に会った。蛇は、女王に夢で見た舞を見せてくれるよう頼んだ。しかし、女王は断った。女王の舞は、かつて彼女が人であったことを、ひとりそっと悲しみ、懐かしむためのものであったからだ。女王は、彼女の秘密の舞を、神の夢の中で盗み見てしまった罪をもって、蛇に罰を科した。その罰とは、真に正しき王たる者に出会うまで、真なる姿を封じること。蛇は悲しんだ。このようなか弱き人の姿のままでは、蛇の主人である神を守ることができない…。蛇は必死に世界を回り、様々な王を訪ねた。そして崩れ果てた世界の果てで、とうとう紅き力を宿した、真に正しき王に出会い、その者から、人の優しさ、悲しみ、世界の強さを学び、気付いた。それらこそが、蛇がかつて惹かれた、氷の女王の舞に秘められたものであったことに。「フフ 懐かしいな… お前を見ていると あの旅を思い出す」今や千頭竜王たる力を取り戻した蛇は、側に立つ、赤き隻眼の戦士を見つめた。私は、やはりこの者にどうしようもなく惹かれてしまっているらしい――蛇は、この戦士に、かつて氷の女王に教えられた「世界の業」を映し見ていることを改めて悟り、思った。やはり、これが私のカルマであるか――ならば、それに従い戦おう、と。 現在の人の姿の体重 48[kg] 現在の生息域 人の世の戦場 主人 ヴィシュヌ 好きなもの シヴァの舞踏 惹かれるもの 紅き力 イラストレーター sime +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 現在の人の姿の身長 1.61[meter] 現在の人の姿の体重 48[kg] 現在の生息域 人の世の戦場 名の意味 無限 好きな花 蓮の花 学んだもの 人の理 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト 蛇は主人と共に、世界の滅びと再生を幾度となく見届けてきた。主人は世界の夢を巡り、蛇はその眠りを護る…主人の目覚めと共に世界は滅び、蛇は共に見届ける…再び主人は眠り、蛇はその眠りを守って再生の刻を待つ――それが、蛇の唯一の理だった。いずれ主人は再び目覚め、この世界もまたそう遠からず滅ぶのであろう。蛇はそれを至極当たり前のこととして捉えていた。しかし蛇は、紅き光の者を見定める旅の中で、多くの者と出会い、多くの理を知った。紅き光を持つ王が、悲しき氷の女王が、蛇に、世界とそこに根付く人々の理――その強さと優しさ、悲しみと美しさを教えてくれた。だが蛇は同時に思った――どこまでいっても、自分と彼らは違う。今でこそ、蛇の姿は人のそれではあるが、その本質はナーガラージャ――ただ世界の滅びを見届ける人ならざる者、千の頭を持つ竜の王なのだ。どれだけ人の強さを理解することはできても、心なき蛇が、優しさ故の強さを持つことはない。いくら人の美しさに憧れようとも、永遠の命をもつ蛇が、儚き命より生まれる美しさを手にすることはない。世界の何かに惹かれ、どのような理を知ろうとも、蛇にとっての世界が変わることはないのだ。蛇は、己のカルマに従い世界に関わるのみ。世界の存続のため、ましてや人の生き死にのため力を振るうことなどなく、ただ、理解し、その終わりを見届けるだけなのだ。ただ――傍らに立つ赤き隻眼の戦士を見つめ蛇は思う。この者の想いが報われることなく世界が終るのは…それは少しだけ、ほんの少しだけ――嫌だ。その小さな揺らぎが、人の形を成した者と同じものであることに、蛇はまだ気付いていない。 考察 コスト20のアタッカーにして2種混種までなら開幕召還の面子に加われる上に キマとハルフゥの併用なら10マナで出せる。 最序盤から敵の防御力を落としつつ、ある程度の攻撃力で戦えるため対主荒らしとして重要度は高い。 特に相手のマジシャン主の処理はアナンタの有無でかなり差が出る事になるだろう。 キマとハルフゥ入りの海種単が補いたい、タワー防衛できる根元役として入れておくべきであろう1枚。 中盤以降は普通の低コストと同様、戦闘に使わず破壊や制圧に動かす事が多い。 戦闘要員の中に連れて行った場合でもウィークが微かに活きるのが強みでもある。 キャラクター説明 インド神話における蛇の王「ナーガラージャ」の一柱。千の頭を持つ。 その名は「無限」を意味する。世界が生まれるより前、ヴィシュヌが枕がわりにして寝ていたという。 LoV2では敵ユニットをカエルにしたり、敵ユニットに変身したりと、癖の強い性能を持つ使い魔として登場していた。 今回は小型で汎用性が高く、海単のベースとも言えるポジションにいる。 イラストによっては明るい顔をしていたり暗い顔をしているが、3Dモデルやセリフ回しから察するに暗いほうが正しい。 なおLoV2当時、アナンタの3Dモデルの作りが粗かったことがLoV3で目立つようになり、不評が集まり一度修正された。 過去にカードファイルとしてグッズ化された経験を持つ。 そのイラストでは安倍吉俊氏(LoV2初登場時の担当イラストレーター)繋がりで、テティスとのツーショットになっている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.5フレーバー 蛇は、主人の夢の中に人の子として生まれ出でて後、戦士として生きた。 本来の蛇の感覚からすれば、その生は瞬きするほどに短い時間であったが、人の子として過ごすとそれなりに長きものであり、驚くことにその時間は、蛇が感じたことのない幸福感や、充実感といったようなものに満ちていた。 思えばあの選択――主人の夢の中へと転生することは、間違っていたことだったのかもしれない。 蛇は傍観する者… 主人の眠りを守る寝台であり、夢の終わりを見届けるだけの存在――それは、この先どんなに時が経ってもかわることはない。しかし、夢の中で人の子として生き、多くの者に出会い、様々な他の生に触れるうちに、蛇は己の存在について悩み、苦しむようになった。 共に戦う赤眼の戦士を、見届けるべき夢の一部とは思えなくなってしまったのだ。 言葉を交わすたび、彼らの心に触れるたびに、蛇の心はざわついた。 もしも主人が目覚め、この世界という夢が破れたら、赤眼の戦士も、その心も、すべてが無へと帰ってしまう。 幾度も見てきた夢の終焉が、世界が無に変わる瞬間が、今は、どうしようもなく怖かった。 許されるのならば、彼らを支え、共に戦い続け、その思いを遂げさせてやりたい。そしてその後も、この世界と彼らの幸福が永久に続いて欲しい―― ――そんなことを思いながら、蛇は、まだ眠る仲間の輪からそっと離れ、澄んだ湖をひとり眺めていた。 すると、蛇の揺れる心を映し出したように、視線の先の水面がゆらりと揺れた。そしてそこに、満天の星が映しだされ、その光が集まって水面を白く――まるで、かつて蛇が主人と共に漂っていた、あの乳海のように染めあげていった。 「偉大な戦士の迷いを感じ、導かんと来ましたが――なるほど、あなただったのですね、ヴィシュヌ様の隋獣よ」 不意に聞こえた凜とした声に、蛇がはっと視線を上げると、そこには美しい水精の姿があった。 …continued to “モハーナ” 現在の人の姿の身長 1.61[meter] 現在の人の姿の体重 48[kg] 現在の生息域 人の世の戦場 世界とは 主人の夢の中にあるもの 命とは 夢の中を彷徨うもの 滅びとは 夢の終焉…それだけだったのに… Hitoto* -- (名無しさん) 2016-07-11 02 20 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1019.html
魔種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.078 UR ツクヨミ No.079 SR 魔王 No.080 SR オーベロン No.081 SR カイネ No.082 R レオナール No.083 R アンヘル No.084 R 【創造】ガイア No.085 R 【厄災】パンドラ No.086 UC ヒノカグツチ No.087 UC ベルフェゴール No.088 UC 【嗜虐】ロキ No.089 C バンダースナッチ No.090 C 百々目鬼 No.091 C ギニョール コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2.1 ツクヨミ(UR) 魔種No 078 名前 ツクヨミ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル パワー シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 月欠けの戦場 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。[時・早] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タイキ DATA 身長 見下ろさないでよ まったくあいつ、何処に行ったのよ?上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス… 体重 殺されたいの? 最高速度 もたもたしないの 性格 潔癖症 趣味 弟を可愛がる 悩み 弟に避けられる 考察 魔王(SR) 魔種No 079 名前 魔王 コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 冬越の学舎 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ toi8 DATA 身長 勇者と同じ 三千世界の知識を集めた外なる図書館で、万巻の書物を紐解き、人界の限界を越えた知識を修めた。それでも届かない、まだ見ぬ「丘の向こう」見果てぬ夢と、あの優しい黒髪にわたしは焦がれる。だからこそこの生命をかけてキミに告げよう。「この我のものとなれ、勇者よっ!」ここから新しくはじめるために。 体重 誰にも言えない 生息地域 冬越の村 所有者 勇者 所有物件 勇者 好物 揚げた馬鈴薯 考察 オーベロン(SR) 魔種No 080 名前 オーベロン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 妖精王の祝杯 分類 強化 特殊技効果 次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 古い柳のごとく 坊や。坊や。可愛い子だ。私と一緒に来るがいい。きれいな花が咲き乱れ、美しい妖精がいる国へ。坊やを苦しめる病気はそこにはない。坊や。坊や。そんなに父親にしがみついても無駄なのだ。馬が家に着く頃に、お前はそこにもういない。 体重 枯れ葉のどとく 最高速度 流れる霧のごとく 生息域 妖精の森 趣味 子供をさらう 妻 ティターニア 考察 カイネ(SR) 魔種No 081 名前 カイネ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 てめえの★※$を¥△&♯! 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。さらに、弱点が消える。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.72[meter] この※☆▽×○☆●□×※★!!! 体重 聞くなバカ 武器 名前など知らん 食欲 何でも食うぞ 困った時 気合い 好きなもの 死なすぞ※☆ 考察 レオナール(R) 魔種No 082 名前 レオナール コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 背理の鎌 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] うん、あのおじちゃんはイイひとだったよ?なんだかおかあ様につれて行っていただく教会の神父さまみたいなにおいがしたし。え? 変な子とされなかったかだって? うーん……とくに変なことはされなかったきがするよ。神父さまに毎週してもらっているような「しんたいけんさ」をされたくらいでとくにイヤなことはされなかったからね。 体重 75[kg] 武器 戒めの塔 特徴 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 考察 アンヘル(R) 魔種No 083 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル Wレジスト 特殊技 契約の龍氣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・弱点消失・攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 25.4[meter] 「伝説も神も善悪も関係ない……酔狂な馬鹿者と契約した身を恨むことにしようぞ!」 体重 判らぬ 体温 暖めてくれぬか 攻撃 試してみるか? 年齢 知らぬ 大事なもの 言わぬ 考察 【創造】ガイア(R) 魔種No 084 名前 【創造】ガイア コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 原初回帰 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 大きいわよ 神と遭っては神を生み、魔と遭っては魔を生んできた…それが私という女…! 大地という創造者なのさ…!ああ、たまらないね! この子もこんなにいきり立って!さあ、『紅蓮の王』! 私に何を生ませてくれるんだい?『白焔』でも『黒淵』でも構いはしないよ…!私に言わせりゃ、あれは同じものの二つの顔さ!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地をえぐるわ 最高速度 ゆっくりと… 生息域 大地ある限り 嗜好 えり好みしない 嫌い 親離れ 考察 【厄災】パンドラ(R) 魔種No 085 名前 【厄災】パンドラ コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 なし Fスキル パワー ガード Sスキル なし 特殊技 エルビスの輝き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 効果範囲 前方円形 イラストレータ v8 DATA 身長 つまらないわ すごいわ、中で暴れてる。フフ…たまらない。そんなにお外に出たいの。あなたたち? まだダメよ?なぜ 災厄 の箱に 希望 が入ってたのかご存じ? 希望 こそが最悪の 災厄 だからよ。それがあるから人は絶望し切れず無駄に足掻くの。箱の中のこの子たちのように… 体重 くだらないわ 最高速度 センスないわ 趣味 聞いてどうするの? 特技 もう最悪ね 目的 ねえ、開けてみたい? 考察 ヒノカグツチ(UC) 魔種No 086 名前 ヒノカグツチ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 母殺しの焔 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 9[meter] 母の肉を燻し、突き破って産まれ、返り血に染まった紅の体父から憎悪の念を受け、叩き斬られた赤々と熱く焦げる体そんな呪われた俺の血潮から、またさらに畏怖と怨恨を産み出してしまう運命にあるのならば紅い瞳の戦士よ、ともに世界を終わらせよう。 重量 赤子ほど 速度 150[km/h] 生息地 東方 体温 約6000度 苦手 イザナギ 考察 ベルフェゴール(UC) 魔種No 087 名前 ベルフェゴール コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 4 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ライトニングサイズ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃属性を一定時間消す。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ さんば挿 DATA 身長 1.80[meter] 嫌、嫌、嫌、人間なんてくだらないもの、反吐が出ます。ずっと観察してきたけれど、人間の言う幸福や愛は全てがまやかしだった。だから嫌いです。嘘ばかりでいつもガッカリ。でも最終証明ね。ただの享楽が幸福に変わる事があるのかどうか、アナタに身を以て応えてもらいましょう…。懲りない悪魔はそう言って蠱惑な笑みを浮かべた。 体重 踏んでいい? 出身地 魔界 性格 好色 嫌いなもの 人間 好きなもの 人間 考察 【嗜虐】ロキ(UC) 魔種No 088 名前 【嗜虐】ロキ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 ダーティトリック 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] うん、また裏なんだ。すまないね。勝負は時の運だ。謝って許してもらおうとは思ってない。おかげで来るべき〈ラグナロク〉が賑やかになりそうだよ。イカサマだって? おいおい君が言い出した賭けなんだぜ?だいたいアースガルドが私の肖像を彫り込んだ金貨だよ?表なんてあると本気で思っていたのかい? 体重 75[kg] 速度 目にも止まらぬ 主義 気まぐれ 性別 男ときどき女 嗜好 混乱が好きさ 考察 バンダースナッチ(C) 魔種No 089 名前 バンダースナッチ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 フルミウス・ジョー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 大きいわ その話を聞いてダークアリスは意地悪く笑いました。「だったら私もあの森に怪物を一匹作り出すとするわ。いつも怒っててすごく速くて恐ろしい爪で引き裂くの。森に入る時はせいぜい気をつけることね。え? 怪物がいない証拠はないって言ったのはあなたよ?ああ、私なら大丈夫よ。森に行く用事なんかないもの」―――――『紅蓮の国のアリス』その11 体重 重いわね 最高速度 すごく速いの 生息地 すぐ近くよ 捕食対象 分かってるでしょ 注意点 振り返っちゃダメ 考察 百々目鬼(C) 魔種No 090 名前 百々目鬼 コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 鬼気迫追撃 分類 強化 特殊技効果 自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 伽籃より高く つぶる事が出来ぬのです。つぶす事も出来ぬのです。全身を覆う無数の目が世の修羅を絶えず見せる無限地獄。その絶えざる痛みから鬼と化したのでございます。痛みをやわらげるはただ一つ、女の生き肝だけと言う話…「村正」の。どうかあの鬼を斬ってやっておくんなさい。ええ、この依頼は…その鬼本人からのものでございます…―――『妖刀武芸帖』其之捌 体重 鐘より重く 最高速度 鴉の如く 生息地 朱沙之国 捕食対象 女の生き肝 望み 斬られて死ぬこと 考察 ギニョール(C) 魔種No 091 名前 ギニョール コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ブラッディ・ショー 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。] 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 4.5[meter] 夜の荒野のあの鬼火が気になるかい?あれは哀れな操り人形。記憶を奪われ、名を奪われて。地獄の最下層で凍りつく魔王の指先で操られて、地上を泣きながら彷徨う永遠の兵士というわけさ。操り手の魔王がとうに滅んでいることも知らずにね。どうだい? まるで君らのようじゃないか?―――ルシフェル 体重 200[kg] 最高速度 主人の意のまま 生息地 主人の意のまま 嗜好 主人の意のまま 主人 既に消滅 考察 魔種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 55 ナンバーをお願いします - 名無しさん 2012-01-21 10 57 29 ツクヨミのNo.は魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 11 19 56 とりあえずやってみましたがあってます? - 名無しさん 2012-01-21 11 42 13 特殊技の欄の「攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。」を「フィールドに攻撃力・防御力・移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる。」に - 名無しさん 2012-01-21 12 01 22 訂正してください。他は問題ないです。 - 名無しさん 2012-01-21 12 02 19 度々申し訳ありません。効果範囲は実際には前方・少し離れた扇形ですがカードには前方・扇状になっています。 - 名無しさん 2012-01-21 12 07 19 遅れましたが訂正しました。他のカードについても情報頂けると嬉しいです - 名無しさん 2012-01-22 12 05 31 使い魔リストに載っていないツクヨミの情報を掲示。DATA 身長:見下ろさないでよ 体重:殺されたいの? 最高速度:もたもたしないの 性格:潔癖症 趣味:弟を可愛がる 悩み:弟に避けられる - 名無しさん 2012-01-21 04 12 33 (以下フレイバーテキスト。改行箇所に↓)まったくあいつ、何処に行ったのよ?↓上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、↓下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?↓泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!↓弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。↓お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス・・・ - 名無しさん 2012-01-21 04 20 43 以上編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-21 04 21 10 vh
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2478.html
リディア(ST) 基本情報 名前 リディア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ FFⅣ HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 下屋 則子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 アーツ 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500600(アーツ発動時) 160/140190/170(アーツ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 セシルの肩あたり 体重 聞いたらフレア! 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 利き腕 右 職業 召喚士 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 聞こえる…。 チョコボ、タイタン…。 イフリート、シヴァ、ラムウ…。 幻獣のみんなが脅えている…! 今、人間界、幻界、ううん、それだけじゃない! あらゆる世界を巻き込んだ大きな運命が動いているって…幻界の女王アスラも言ってたわ! 人間、幻獣、シルフ、ドワーフ…。 あたしたちも種族を超えて、みんなでひとつになって立ち向かわなくちゃいけないって…! そういえば…、あの人もいつか言ってた…。 これは、『みんなの戦い』だって…! そうよ…。人間も幻獣も…、この大地に生きている者はみんな一緒よ…! 大切なのは…心…。そうでしょ…セシル? 考察 ファイアで攻撃力は70上昇し、1cに5ダメージを3c与え続ける。アーツはATKとDEFを30ずつ上昇させ、最大HPを100上昇させて100回復する。マジシャン属性の追加ダメージは固定値ではない模様。 完成後のステータスはATKが高く、追加ダメージも発動するということもあり非常に守りが強いカードである。アーツを発動させれば40コス相当のステータス、アビリティを持つ。 人獣のこの枠のカードは源義経、ハーメルンなどがいるが、現在ではそのどれよりもその枠に求められている仕事をこなしやすい1枚といえる。 一方で、攻めとなった時にはパッとしない事が多い。やはり低コストディフェンダーという事もあり、根元による集中砲火を食らうとアーツの回復分込みで考えても容易に落とされてしまう(それでも前述の同コストの他のカードよりは荒らしやすい事は確か) ので注意が必要。相手の根元にもよるが、単独での荒らしは厳しい事が多い。 またステータスやHPが40コスト並みになったとしても、スロウの強さ、ガーディアンスタイル時の防衛力といった部分は依然として30コストのままなので注意が必要。 防衛が強いカードなのでデッキを構築する際はリディア分の90マナ~120マナを防衛につぎ込んでなお作る価値がある強力なカードを採用したい。もちろん混種での採用も大いに期待できる。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 聞こえる…。 チョコボ、タイタン…。 イフリート、シヴァ、ラムウ…。 幻獣のみんなが脅えている…! 今、人間界、幻界、ううん、それだけじゃない! あらゆる世界を巻き込んだ大きな運命が動いているって…幻界の女王アスラも言ってたわ! 人間、幻獣、シルフ、ドワーフ…。 あたしたちも種族を超えて、みんなでひとつになって立ち向かわなくちゃいけないって…! そういえば…、あの人もいつか言ってた…。 これは、『みんなの戦い』だって…! そうよ…。人間も幻獣も…、この大地に生きている者はみんな一緒よ…! 大切なのは…心…。そうでしょ…セシル? 身長 セシルの肩あたり 体重 聞いたらフレア! 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 利き腕 右 職業 召喚士 イラストレーター オグロ アキラ -- 名無しさん (2016-10-06 18 53 14) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい なんでリディア□なんだよ。召喚士なんだから△だろ。しかも超覚醒ファイアとか・・・なんからしさがねぇな。 そこまで人獣に入れたかったんか・・・。 -- (名無しさん) 2016-09-30 20 49 00 超覚醒してファイアってのは原作のキーイベント再現ネタだから多少はね -- (名無しさん) 2016-09-30 23 46 58 人にまともな△入れたらレムノースが泣くぞ? アーツで△属性つくし根元ワンパンだし追加と毒で実質固定20出せるしで戦闘は強い -- (名無しさん) 2016-10-01 00 04 31 なおファイア覚える前にレベル上げてファイラを覚えられる模様 -- (名無しさん) 2016-10-01 04 04 45 いや、普通に他種族△でよかったんじゃね? って話。FF4の味方キャラ全部同じ種族にするのはどうかと思うな。 -- (名無しさん) 2016-10-01 06 25 50 ジョブの概念がないLoV2で人獣だったから今回も人獣というのが理由、それだけ 他にも世界観的にマジシャンであるべき人獣の使い魔はいっぱいいる -- 名無しさん (2016-10-01 13 17 15) ファイラは覚えられねえんだよなあ…… -- 名無しさん (2016-10-03 16 37 34) アーツ使ったら50コスト□倒せるらしい、意味がわからん -- 名無しさん (2016-10-04 11 51 26) 最近相方のリディアが4,5発でアンドロメダに落とされてるの見たから強ち万能ってわけでもないんだな、この子 -- 影 (2016-10-12 11 37 53) そりゃ同格のマジシャンに勝てたらぶっ壊れどころじゃないよ しかもアンドロメダはディフェンダーには強いし -- 名無しさん (2016-10-12 12 18 43) 幼女リディアならともかく、大人リディアでこのデザインは違和感しかないな まあ原作に存在してないヘイスガよりマシか -- 名無しさん (2016-10-13 06 20 31) ↑4 ラドン出てる状態のフォルコンが倒されました… -- 名無しさん (2016-10-23 01 19 46) あまり攻めが強くなくてアーツ分の回収のリターンを取りづらく、またアーツ時間がそれほど長くないのでカード表記以上にコストを感じる 一回ならいいが二回以上アーツを打つとコスパが悪い 性能的には悪くないがかなりマナを食う事もある使い魔であり他に大型使い魔を採用する際は総コスト以上にマナを使う事になり非常に重くなる事もあるのでそれに留意してデッキを組もう -- 名無しさん (2016-11-25 03 29 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/953.html
魔種 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2 ピクシー(UR) 魔種No 063 名前 ピクシー コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 妖精の舞踏会 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPが一定量減る代わりに、攻撃力と防御力を一定時間上げる。HP減少量の合計が多いほど効果が上がる。さらにHP減少値の合計が一定量を超えると弱点が消える。 効果範囲 自身含む円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 指先~少女大 言っただろう? この遺跡は連中の縄張りだと。礼儀を知らぬ人間が足を踏み込んだら痛い目にあうのさ。馬のたてがみと尻尾を結ぶくらいのイタズラは朝飯前。それにしてもまあ… いったいどうやったんだろうな?野生のドラゴンのたてがみと尻尾を結んじまうなんて。おかげで我が軍はもう一カ月、この遺跡から出られない… 体重 ふわりと宙に 最高速度 あっと言う間に 生息域 古代の遺跡 好きなもの 働き者 趣味 怠け者へのお仕置き 考察 マールト(SR) 魔種No 064 名前 マールト コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル リペア Sスキル なし 特殊技 カーナルブロウ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPが一定量減る代わりに、自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、減少値が多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.53[meter] …くるしい?ねえ、くるしい?そんなに喘いで、身悶えして… ねえ、くるしい?嬉しい… わたしをそんなに感じてくれて。あなたに朝は、もうこないわ。永遠の甘い闇に、一緒に溶けていきましょう… 体重 (結構ある) 生息域 悪夢周辺 特技 鍵穴から出入り 嗜好 S 趣味 馬乗り 考察 真紅の死神 ラグナ(SR) 魔種No 065 名前 真紅の死神 ラグナ コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 4 ATK 80 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 闇に食われろ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 加藤 勇樹(アークシステムワークス) DATA 身長 185[cm] ―――俺を倒すだと?チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。てめぇ、死ぬぞ。……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が!いいだろう、見せてやるよ。これが「蒼の魔導書」だ! 体重 78[kg] 血液型 B 趣味 料理 好きなもの 天玉うどん 嫌いなもの 幽霊 考察 エーコ(SR) 魔種No 066 名前 エーコ コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 W白魔法 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身中心・円 イラストレータ 村瀬 修功 DATA 身長 成長中なの! げ~んこつイモいも♪ バクダンカボチャ♪木~の実木の実♪ ショッツルつるつる♪ しおパッパ♪おいしいお料理ができたら、みんなに食べさせてあげるね!みんながいたら、全然さみしくなんかないんだから!あ、そうそう・・・・・・か~くし味に山ブリ虫! 体重 失礼だわっ! 故郷 マダイン・サリ 得意料理 シチュー 運命の人 ジタン! ライバル ガーネット! 考察 アザゼル(R) 魔種No 067 名前 アザゼル コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 造反号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力が一定時間上がる。封印された味方の施設数に応じて、防御力アップ・移動速度アップの順に効果が追加される。さらに、封印された味方の施設が一定数を超えると効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身中心・十字形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 夜のごとく 怠惰。傲慢。暴食。強欲。色欲。嫉妬。憤怒。その身に大罪を詰め込み、悔い改めるを知らぬ…人間とは救い難き生き物よ…なのになぜ我は人間になど惹かれたのか?神に背き、禁断の知識を授けずにおれなかったのか?答えを見つけたら教えてくれ、彷徨の 能天使 よ… 重量 罪のごとく 最高速度 流星のごとく 前職 人間の監視者 罪状 人間との婚姻 刑罰 天界追放 考察 レッドクィーン(R) 魔種No 068 名前 レッドクィーン コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 80 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 理不尽な判決 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1,22[meter] 「妾がそなたの見ている夢? それは違うなダークアリス。そなたこそが妾の見ている夢なのだ!妾がずっとそなたの中にいたことに気づかなかったのか?妾はそなたの抱く〈憎しみ〉そのもの! 消せはせぬ!始めようか。どちらかが夢かを決めるチェスゲームを!」たちまち目の前で〈夢の国〉が真紅に染まり始めました。――――『紅蓮の国のアリス』その10 体重 23,6kg 移動力 夢から夢へ 生息域 ダークアリスの悪夢 好きなもの 憎しみの夢 嫌いなもの 幸せの夢 考察 【劫火】バハムート(R) 魔種No 069 名前 【劫火】バハムート コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 100 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル パワー サーチ Sスキル なし 特殊技 エクストリームフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージを与える。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長] 怒りに応じて変化 我こそは破壊者創世と破壊という世界の代謝を担うものなり。この輪廻を破らんとする混沌よ、汝の覚悟を示してみよ。この劫火に屈することなくば、汝の好きにするがよい。…超ひもにまで分解されて、何ができるか我に示すがいい。 重量 悲しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 活力源1 原子の輝き 活力源2 魂の光 考察 【教唆】ダークアリス(R) 魔種No 070 名前 【教唆】ダークアリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 スプレッド・ブースト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 「そうかしら? 夢ほど恐ろしいものはないわ。そこは想像もできないほど広大な未知の宇宙よ。心の奥に閉じ込めたはずの闇が待ち構えているの。誰もが眠りに落ちただけでそこに引きずり込まれるの。神様だって逃げられない、この世で最も恐ろしい罠だわ。だから私は〈悪夢の女王〉になろうと決めたのよ。――『紅蓮の国のアリス』その9 体重 23.6[kg] 最高速度 悪夢から悪夢へ 生息域 悪夢の国 仕事 悪夢の女王 趣味 悪夢のコレクション 考察 アスモデウス(UC) 魔種No 071 名前 アスモデウス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル リジェネ 特殊技 魔契約執行 分類 強化 特殊技効果 味方のサーチアイとアルカナストーンシールドの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる[時・遅] 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 男の数だけ 巨大な体、強大な力を持ちながら小心であるということは、奴につけいる隙は無く、敵に回すととてもやっかいな存在だということだ。―――――古参の傭兵曰く 重量 女の数だけ 地位 王 軍団数 72 序列 32番 支配 色欲 考察 ギガス(UC) 魔種No 072 名前 ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 90 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ギガントマキア 分類 強化 特殊技効果 味方の全てのゲートの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる。[時・遅] 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身体 5.4[meter] 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。「それであんたは利口者と愚か者、どっちなの?」魔女が問うと、巨人は鼻をほじりながら首を振った。「メシ横取りされた。ふたりとも壊した」----「続・偉大なる魔女のサーガ」第9章 体重 820[kg] 最高速度 怒ると速い 生息域 アヴァリシア森林地帯 好きなこと 壊すこと 嫌いなこと 他人が壊すこと 考察 【悪戯】フェアリー(UC) 魔種No 073 名前 【悪戯】フェアリー コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 55 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 フェアリーキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ ideolo DATA 身長 野の花の如く あなたが悩んでいる時は、肩に止まって撫でてあげる。あなたが憂いている時は、そっと花びらを運んであげる。あなたが泣いている時は、やさしい歌を唄ってあげる。そしてあなたが微笑んだら、宙でくるくる踊るのよ。それがあたしたち妖精なの。だから大目にみてほしいわ。あなたの鎧をハチミツまみれにするいたずらくらい… 体重 舞う羽の如く 最高速度 春の風の如く 好きな人間 やさしい人間 嫌いな人間 分からず屋 趣味 いたずら 考察 ファウスト博士(C) 魔種No 074 名前 ファウスト博士 コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 契約の代価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.85[meter] メフィスト!奴と別れて久しい。地獄巡りも懐かしいなあ。そうだ!神に隠れて悪魔を遣わしまた悪戯をしてやろうか。今度もさぞかし妬んで嫌がってグオオオと怒り狂うんだろう。と、思い廻らして愉しんでいた矢先、ここに堕ちてきたんだ。こいつは都合が良い!なので、奴を探しながら代役の君に、この『時間』この『美しい』世界を案内してもらおうかな。 体重 69[kg] 出身地 自由の土地 性格 ポジティブ 趣味 享楽にふける 好きな花 バラ 考察 ホムンクルス(C) 魔種No 075 名前 ホムンクルス コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 アルケミックシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 …小さい…] 生まれながらに世界のすべてを知っているとか。それは、随分つまらなそうね。それとも知識と実践が異なることの楽しみがあるのかしら。ま、この天才バーバ・ヤーガに勝るとは思えないけど?「…世界に意味なんてない。意味は、後からつけるもの。人は、自分で意味をみつけて、人間になるの…」…に、人形のくせに生意気ね… でも、気に入ったわ。 体重 …軽い… 発生 …蒸留器の中… 思考 …現実主義… 感情 …わからない… 創造主 …変態… 考察 ガルーダ(C) 魔種No 076 名前 ガルーダ コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 クラト・パー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。対象となった味方の残りHPが少ないほど効果が上がる。さらに、残りHPが一定値より少ない場合、防御力が上がり、弱点が消える。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜大 ※このカードは、カード表記が誤植であり、公式HPの修正情報に従って表記しています。 DATA 全長 3.5[meter] 復活を遂げた 神鳥 は声を聞いた。苦悶にあえぐ主人の声を聞いた。悲しみにくれる友の声を聞いた。声は彼の胸に流れ込み、メインエンジンに火を点した。太古の石畳は今や彼を天へと誘う滑走路だった。「『紅蓮の王』よ。ぼくにはまだ戦う理由があるんだね」大いなる 神鳥 はいま 空 に帰還した――― 重量 270[kg] 最高速度 3.2[mach](飛行時) 復活地 パジャの迷宮跡 主人 ヴィシュヌ 友だち バロン 考察 アジルス(UC) 魔種No 077 名前 アジルス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル パワー Sスキル なし 特殊技 シャドウサーバント 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃に一定時間、1度の攻撃で複数回のダメージをあたえる追加効果を付加する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 哉ヰ涼 DATA 戦乱の世に 私は覚醒した AutomaticGenocide andReliefSystem「存在意義」という名の闘いが、始まる. 望みに従い 全てを無に帰す 頭の花は? 主がくれた 大切な人? …よくわからない この世界を 滅ぼした後に考える …アジルス 目標を駆逐する 考察 魔種 VerRE 2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 アジルス 「存在意義」じゃなくて「存在理由」ですね。 - 名無しさん 2013-06-26 21 32 54 ピクシーのイラストレータはTomatikaさんじゃなくてRyo-ta.Hさんじゃないかと - 名無しさん 2012-07-16 20 23 44 えっと、ラグナは効果時間が10C→18Cに強化されたってことだよね? - 名無しさん 2011-10-19 16 14 23 エーコ追加しときました - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 エーコはいつ追加される・・・? - 名無しさん 2011-08-07 00 44 49 アジルス追加しました - 名無しさん 2011-08-03 16 19 12 ガルーダは防御アップと同時に弱点を消すようになるみたいね - 名無しさん 2011-08-03 13 25 21 ホムンクルスの名前欄がホムンクスルになってます - 名無しさん 2011-08-02 08 09 53 フェアリーの説明文が「あたしたち要請なの」になってます - 名無しさん 2011-07-31 16 32 26 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-26 23 59 55