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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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C ガルゴ 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 22時47分01秒 基本情報 名前 ガルゴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ガーゴイル HP 350 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 10 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:026/026EV 全幅 2.3[meter] 重量 500[kg] 主な生息域 建物の上 特技 標的の監視 性格 執念深い 性質 忘れっぽい イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) オマエヲ ズット ミテイタゾ… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オマエヲ ズット…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ガルゴハ ズット ミテイタゾオマエヲ ズット ミテイルゾオマエヲ コロスト キメタ アノヒカラオマエガ ドコニイヨウガ オマエガ ナニヲシテイヨウガガルゴハ オマエヲ ミテイルゾオマエハ ガルゴヲ ブジョクシタナマイキニ ヒトノクセニ「マネキン」トカイウ ダイドウゲイデウゴカナイ ガルゴノ マネヲシタコノ イカリガ タカマリキルマデバクハツシテ オマエヲムザンニ ヒキサク ソノヒマデガルゴハ ズット ミテイルゾオマエ オトトイハ オオドオリデ 「ジャグリング」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ2カイモ タマヲ オトシタロサイゴマデ キヲヌクンジャネーヨ ヘタクソケド レンシュウシテモムダダナオマエハガルゴニ コロサレルンダオマエ キノウハ ヒロバデ 「パントマイム」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ「ムーンウォーク」トイウノガ チョット ギコチナカッタナモウスコシ レンシュウシテカラ ヒトマエニデロ アホガオマエ キョウハ 「ジャグリング」 ト 「パントマイム」イッショニヤルノカヨ!ムチャ シヤガッテ……ト オモッタケド ケッコウ ヤルジャン シカモ チョット ウマクナッテルシソウイウ コマカイトコマデ ガルゴハ ズットミテイルゾン? ナニカ サワイデイルナ……ナイフヲモッタヤツガ アイツニ チカヅイテクルゾ?トオリマカ? アイツ キヅイテナイノカ?アアーー! ショーガネーナ モウ!ザシュッ!!!!!フゥ アブナカッタナガルゴガ ミテナカッタラ モウチョットデ シヌトコダッタゾカッテニ シヌンジャナイサァ アシタハ ナニヲミセテクレルンダ?ガルゴハ ズット ミテイルゾ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前ヲ ズット 見テイタゾ 通常攻撃 タワー制圧 オ前ハ モウ 見飽キタ ストーン破壊 ドウダ!朽チ果テロ! 死滅 サポート イイカラ 死ネ! +Ver4.1 EVR Ver4.1 EVR 召喚 オ前ヲ ズット……… Zzz…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 攻撃力のバフ要員たる魔種の10コストアタッカー。 アビリティ「エースサポートA」を持ち、種族問わず最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を5上げる。 キャラクター説明 ガーゴイルとは竜や悪魔をかたどった雨どい・排水口の事で、魔除け飾りとして用いられている。語源はガルグイユという竜。 フィクション作品においては石像に擬態する能力をもつ魔物や、命を持った彫像の怪物として描かれることが多い。LoVにおいては前者で描かれる。 「ガルゴ」というこの個体は大道芸人のマネキン芸を見て自分をバカにしたと勘違いし、彼を殺すためにずっと見張り続けている。 …が、健気に芸の練習を続ける彼を見ている内に、純粋な彼のファンになってしまった様子。 ガーゴイル本人はRe2.2から久しぶりの参戦であるが、実は3のストーリーモードに出てきている。 主人公がテオorテレーゼの際、彼女達の変わりにギデオンとアンジェラが飛び立つシーンで召喚されていた。 (ほかの主人公の場合、テオとテレーゼは翼を生やし自力で飛ぶ) ほかに飛べそうな使い魔はいるはずなのになかなかの大抜擢である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5上がりました -- 名無しさん (2017-08-09 21 37 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チャレンジクエスト(STAGE4) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/500/? ATK 40/65/?/? DEF 45/50/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 028 無し 無し 無し 無し 39体撃破 使い魔経験値+3000 029 人獣 30 60 使用不可 アルカナ残量 盾 030 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 鎧(人獣) 指定使い魔:アリス 極楽鳥 ブラウニー ワーム オセロメー ハード 088 人獣 無し 無し 使用不可 36体撃破 雷レイピア 089 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 雷剣 指定使い魔:エッジ ホワイトマンティス ビショップ 魔戦士公アラケス 服部半蔵 090 人獣 指定 無し 使用不可 32体撃破 ? 指定使い魔:チェシャ猫 ワーム チェイサー オセロメー バーバリアン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 主人公の種族は神族か海種か不死、雷剣装備 右、中、左の順番に倒すのがオススメ。帰還する時は左ゲートを修復しながら、シールドは放置しても問題ない。 No.028 報酬の使い魔経験値+3000にコスト90で種族選択が自由と使い魔育成にお勧めステージ。 雷主人公と雷属性30以上あれば人獣でも大丈夫。厳しいなら控えに配置しておけばOK トール+セラの天使+Wリジェネで一度も帰還せずにクリア可能。 No.029 アルカナ残量で勝つだけでいい。敵の移動距離が少ないBPTでエクセ狙い。 左ゲートとシールドを封印させたままにするとエクセがとりやすい。 使い魔にはゲートを修復できるワームを必ず入れたい。 おすすめPT:ワーム、オセロメー、カマプアア No.030 アリス+雷10コス4枚の5枚編成、アリスは主と一緒に壁として使う。 基本的にブラウニー、ワーム、オセロメーの4速単スマPTで戦おう。 左ゲートとシールドを封印させたままにするとエクセがとりやすい。 【攻略 ハード】 アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] No.090 Re 2よりチェイサーが単スマに変更されクリアが容易に。 主人公の種族は上記にもあるように神族か海種か不死で雷剣装備がいいだろう。 ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/? ATK 45/85/?/? DEF 55/65/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 031 神族 無し 無し 無し 43体撃破 プレイヤー経験値+3000 032 神族 40 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(重) 033 神族 指定 無し 無し 42体撃破 鎧(神族) 指定使い魔:雷神 ルナ プリンシパリティ 神龍 ハード 091 魔種 無し 無し 使用不可 40体撃破 撃レイピア 092 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 炎杖 指定使い魔:闇の王 サタン ターラカ リリス リントヴルム 093 魔種 指定 無し 使用不可 36体撃破 ? 指定使い魔:桜華 ベリアル 天狗 デモンナイト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ナイトメア[闇/光] オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 主人公の種族は海種、光剣装備 No.031 主人公限定で育てるならココ。難易度も低くプレイヤー経験値+3000はやはり大きい。 使い魔は光、雷を積んで居残り重視の編成、USにしよう。 ただし、アルカナ護衛2セット+エクセ6回では42体となり、ノルマには1体足らない。 7巡目は幾分遅めに出るため、それまでにアルカナ護衛を殲滅しておき、7巡目登場と同時に一体に集中攻撃をかけよう。 時間が足りない場合はクロノフリーズUで引き延ばすのも有り。 おすすめ使い魔:オーディン、メタトロン、セラの天使、エルフ、ヘパイストス、パールヴァティー、アフロディーテ No.032 アルカナ残量で勝つだけでいい。使い魔は20/10/10か15/15/10で光、雷多めの編成がいいだろう。 おすすめ使い魔:メタトロン、セラの天使、パールヴァティー、クリシュナ、ポポイ、エルフ、アフロディーテ No.033 罠持ち2体の4枚編成、罠をうまく使って戦闘しよう。 敵が狙ってくる石に置き、戦闘被害を少なくしてアルカナ護衛を倒しに行きたい。 【攻略 ハード】 APT:グリンブルスティ[撃/闇] オーディン[雷/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 主人公は光系武器、種族は人獣がオススメ No.092 魔種を使っている人でも結構きつい。複数、拡散、単数をうまく使えているかで このステージの難易度は変わるだろう。また、敵のAPTは必ずエクセを取るよう にしないと、後々撃破数が足りなくなることもあるので注意しよう。 APT [闇の王 サタン ターラカ] 主とターラカで閻魔を攻撃し、サタンと闇の王でオーディンを攻撃しよう。 オーディンに無敵をかけられてしまったら、グリンブルスティを狙おう。 闇の王の特殊はオーディンかグリンブルスティに確実に当てること。 BPT[ターラカ リリス リントヴルム] 主人公を左に配置して、白ワニの攻撃があたるようにしておく。リントヴルム の特殊はターラカかリリスに。リリスで閻魔の防御をダウンさせてから主人公 のOKを当てよう。ターラカが死にそうなら必ず特殊を使ってから死滅させること。 No.93 使い魔の制限でキツいように見えるが、36体撃破というのが相当緩和になっているので 実のところNo.92より難易度は低い。 No.92をクリアできたのならばそのままクリアできるだろう。 ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/?/? ATK 150/200/?/? DEF 300/340/?/? 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 034 無し 無し 80 無し BOSS撃破 両手斧 035 無し 80 70 無し BOSS撃破 槍 036 不死 80 90 無し BOSS撃破 杖 ハード 094 無し 85 75 使用不可 BOSS撃破 闇レイピア 095 無し 80 70 使用不可 BOSS撃破 雷両手斧 096 不死 70 57 使用不可 BOSS撃破 兜(軽:不死用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒炎⇒闇 主人公の種族は不死以外、炎か闇の剣か片手斧装備 No.034 10コスW単スマを用意したい。 第3陣の狐尾の数が多いので闇複数使い魔を用意してサクリファイスUもあり。 No.035 時間が少なくなっているので素早く狐尾を殲滅する。 第3陣で終わらせるようにDEF低下、ピンダメを用意したい。 No.036 種族が不死に限定されるが3速以上単攻使い魔中心で 狐尾の弾は確実に避けること、九尾本体の攻撃は主に当てさせること PT例:ノーライフキング、ジルドレイ、ウィルオウィスプ、レザードヴァレス(orモルガン)、主炎剣 第1陣はレザード以外のPTで出撃、狐尾殲滅後ウィルオを使いレーザー発動を早め被ダメージを少なくする。 第1陣撤退後に中央の六角形の真ん中、右上と二つ罠を置きリタゲI、第3陣召喚後に使う。 第2陣はジルドレイ以外のPTで出撃、炎単なので楽に殲滅できるはず。 第3陣でレザード以外のPTで出撃し罠を発動、石に乗られたらクロノを使って狐尾を倒す。 狐尾1体残して石を捨てて帰還しPTを炎単に入れ替える。 【攻略 ハード】 弱点:撃⇒炎⇒雷⇒闇 なるべく第4陣に突入する前に撃破することが必要になります。 USが使えないのに加え3陣目の百花繚乱は必ず回避しなければならないので下記を参考に ※スリーブに入れた状態から左下3枚目が安置 左 左 左■■□ _下下下下下下 No.96 ☆×10の最高難易度を誇るクエストです。 デッキ例1:炎剣、庵、スカルライダー、ゾンビーメイカ、【】ジャンヌ、呪術師 条件 使い魔を死滅させない。 1.右のライフモニュメントを封印する。 2.中央で待機してスカルライダー、ゾンビメイカーで九尾をWDEF弱体する。 3.庵を発動させて、主と庵の攻撃を九尾にだけ当てると1C辺りで百花繚乱が発動してくるので避ける。 その後、2→3を2回繰り返すだけでクリア出来る。 主のOKはスタン時でも3の時でも良い。 【】ジャンヌと呪術師はSS要因。攻撃する時は【】ジャンヌ、待機している時は呪術師を発動させる。 デッキ例2:主剣(属性不問)、スカルライダー、ゾンビーメイカー、【】ジャンヌ、呪術師、ファントムナイト(リジェネ要員)、15コスト使い魔(特に種類不問) 条件:主人公を不死に(ボーナスの為)、帰還しない、主人公・使い魔を死滅させない 出撃PT:スカルライダー・ゾンビメイカー、呪術師(帰還しないため、完全固定) 1.呪術師の特殊ゲージが溜まるまで九尾の狐本体と相手せず、ある程度の間合いまで接近しておく 2.呪術師が溜まったら光無敵を張って突撃。WDEF弱体発動、レイスラも打っておく 3.百花繚乱が発動したら避ける、スタンしたら安全圏から攻撃 4.スタン解除されたら九尾が復帰するポイント付近で待機 以後は2以降の繰り返しでクリア可能。無敵の時間内に百花繚乱に持ち込めればノーダメでいける為、帰還タイムロスを無くせるが、2陣目以降、九尾本体『のみ』に攻撃を当て続ける技量が必要。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑×2 が未だに反映されてなかったので修正。 特にNo.31 は攻略法まで 42体 を元に書かれており、そのままやったら破綻しかねない(ってか破綻した)ので修正。 ちなみに私の場合、カード資産の関係から以下の手順でクリア。 No.31 4-2-1 主海種 光剣 APT イシス ラムウ アルテミス BPT 雷神 建御雷 スリュム US サクリファイス キュアオールI(未使用) クロノフリーズU 常時中央から出撃。 1巡目(A) 主を壁にして海坊主撃破。ここで主が死に掛けるので、イシスにサクリファイスでExcellent。そのまま帰還。 2巡目(B) 神族s前衛。ダブルトラップを仕掛け後退しつつ迎撃、全員引っかけExcellent。左護衛殲滅して帰還。 3巡目(A) 全員フルバーストでExcellent直帰。 4巡目(B) 二巡目と同じ。右護衛殲滅帰還。 5巡目(A) 略。 6巡目(B) 殲滅後、加速ゾーン伝いに左右護衛を両方殲滅。クロノフリーズUを使用して帰還。 7巡目(A) 時間がギリギリなので、主の回復を待たず出撃。海坊主を袋叩きにしてクリア。 -- (名無しさん) 2011-05-08 19 59 00 NO96 書いてある様に上手くいかない。 狐尾も邪魔だし… 他にお薦めな使い魔は無いかな? 今は ノーキン、ジル、旧レザード、【】ジャンヌ。 庵、【】キュベレー、ゾンビメーカー、【】ジャンヌ。 -- (名無しさん) 2012-06-30 05 59 24 No.96クリアできました! デッキは 雷剣、スカルライダー、ゾンビメイカー、呪術師、[]キュベレー、[]ジャンヌ 手順は以下の通り 1、スカルライダー・ゾンビメイカー・呪術師で出撃し、サーチ側のライフモニュメント封印 (封印のタイミングは九尾がアルカナを割り切ったと同時位) 2、中央で待機して九尾にスカルライダーとゾンビメイカーの特殊を当てる (画面上から攻撃すると比較的狐尾が壁にならないので九尾本体を攻撃しやすい) 3、呪術師の特殊を使い、効果時間いっぱい単スマ→OK (OK前に百花繚乱が発動しても先行入力でなら当たる) 4、百花繚乱を回避して九尾を攻撃 5、2~4を繰り返す (狐尾召還直後は’特殊技の対象になるが効果は効かない’謎の状態なので注意) 6、一旦ゲートに戻り回復し、[]キュベレー・ゾンビメイカー・呪術師で再出撃 7、1~4を参考に動けば制限時間ギリギリで倒せると思います。 -- (名無しさん) 2012-07-01 15 53 37 ↑ありがとうございます クリア出来ました! 0カウントでギリギリでしたが、アドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-07-11 17 51 59 96の九尾がクリアできなくて困っています。上に出てる【】キュベレー5枚だと3回目以内に倒せず、九尾のHPが300〜500で毎回タイムオーバーになってしまいます。コツなどありますか? -- (名無しさん) 2012-08-09 16 10 12 庵使ってクリアできましたぁ! -- (名無しさん) 2012-08-10 23 29 52 一旦ゲートに戻るタイミングが全く解らないです…。 戻ると、時間足りなくならないですか? -- (名無しさん) 2012-11-08 22 44 41 No96別パターン攻略方法を記載しておきました。 私はこの方法でクリアしましたので参考になれば -- (名無しさん) 2012-11-09 00 06 39 例1でちゃんと庵の攻撃を本体だけに当れば、クリア時10Cも残る -- (名無しさん) 2012-11-09 00 46 17 今ならライルが居るからメイカーよりちょいと楽になるね。ダメージ100だし、防御ダウンもほぼ変わり無し。 -- (名無しさん) 2012-11-18 01 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンラ・マンユ (C) 基本情報 名前 アンラ・マンユ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ ゾロアスト HP 500 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップW 周囲にマナタワーがある場合、ATKとDEFが上昇する。 最近修正されたバージョン Ver.3.109 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/50 覚醒 550 90/70 超覚醒 600 170/150〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 本来実体はない 「絶対的な悪」ってやつを見たことがあるか?どんな悪人でも、親がいたりして、子供のころはそれほど悪ではなかったりする。どんな悪人でも、いつでも悪いことを考えているわけではないし、時によっちゃぁ、何かをかわいがることもある。でもな、「絶対的な悪」ってのはそんなもんじゃないんだ。いつ、いかなる時でも、誰かを妬み、恨み、騙すことだけを考え、目に入るものは、全て、殺し、潰し、喰らい尽くすことしか考えない。人じゃなけりゃどうかだって?ハッ!悪魔とかか?まぁ、近くはあるだろうが、奴らだっていっときは人を喜ばせたりもするだろう?そいつにゃそれすらも無い。きっとそれは、悪を楽しんですらない。ただ、悲しみ、絶望する者がいなくなるまで止まらないんだ。そんなものがホントにいるのかって?いないさ。いや、いなかったんだ。でも、現れた。だから、世界は終わるんだ。 体重 本来実体はない 性質 只々純粋に悪 地上に出るときの姿 凶悪な爬虫類 部下 アジ・ダハーカ 宿敵 アフラ・マズダー イラストレーター 仙田 聡 考察 魔種にこれまで存在しなかった汎用50コストアタッカー。アビリティもタワーアップWのみとシンプルかつ極端。 アビリティを除いたスペックは最低クラス。タワー戦を軸にしたデッキでないと性能は生かせないので注意。 カイやオーディン、ソエルの性能を考えると居場所はどうしても魔種単もしくは魔+不死に限定されると思われる。 アビリティが発動すればかなりの高ステータスになれるが、タワーを離れただけで貧弱ユニットに戻ってしまうのが最大の難点。 完成系が強いデッキよりもタワー戦で決めていくデッキのアンカーとして使うのが望ましい。 一応終盤でもタワーを軸に動き、アビリティ範囲をギリギリまで活かして動けばコストに比べて高い戦闘能力を使えるが。 キャラクター説明 ゾロアスターの大物が満を持して登場。 とは言えver2にもいたアーリマンとは読み方が違う程度の差しかないようなのだが。 単にFFをはじめとするゲーム作品のイメージの「アーリマン」と区別している、ということなのかもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
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デッキ名 亜人単【魅惑】ウィッチメイン キーカード 【魅惑】ウィッチ HP/420 ATK/50 DEF/60 移動速度/2 光複数 スキル/なし 魅惑の肩書を持って帰ってきたウィッチ スキルこそ失ったが、ステータスが向上し、攻撃が光複数になったことによって不死に対して大いにメタれるカードとなった。 特殊技は味方を複数攻撃にするという驚異的な火力を生み出す『ワイドマジック』 ポイントは単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるということである。さらにウィッチ自身の攻撃スピードも単数と同じまで上がる。 しかし、効果により複数になった使い魔の攻撃範囲は短めで狭い。また箒の操縦の腕はそのままなのか2速が足を引っ張る。当然逃げられれば意味がないので、 効果が最大限活かせる場面で使用したい。ゴブリンファイターやハーメルンとの共用も考えよう。 デッキサンプル SR【魅惑】ウィッチ c25 SRハーメルン c20 SRバーサ-カー c15 Cコボルト c10 Cアサシン c10 Cドワーフ c10 補欠カード 30コスト SR覇王 Rカイム 20コスト Cシャーマン 10コスト Rマグス C【狂】オークオラクル Cゴブリンファイター 戦法考察 どうやってウィッチの特殊技を使っていくかがポイントである。 強力な特殊技ではあるがカウントは2c程度と短く、射程も短くなるため確実に当てていきたいが、自身が2速のため逃げられやすい。 理想では【魅惑】ウィッチ・ハーメルン・バーサーカーの3体を組み合わせて使えればATK100以上の複数攻撃、しかも攻撃間隔は単数と同じ。 2cあれば相手を殲滅、もしくは瀕死の状態まで持っていける。 しかし、【魅惑】ウィッチのコストが高いため1stではこの組み合わせを使うことは難しい。 なので1stではコボルトなどでお茶を濁しながらシールドを潰し、2nd以降で全員が特殊技を発動できる状態の時に出撃するのが望ましい。 上記の3体で行く際は、【魅惑】ウィッチとハーメルンは落とされないように気をつけること。 【魅惑】ウィッチを落とされたら意味がなく、ハーメルンを落とされたら逃げられてしまう。 バーサーカーが落とされて強化ができなくてもATK60以上は確定なので、相手を瀕死にすることはできる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします どうせアフロにするなら優ポにした方が強いギガスる -- (名無しさん) 2009-06-04 22 41 56 アフロディーテや【優雅】ポセイドンを入れれば、確かに火力は増えるかも知れない ついでに、炎属性の補充もできて、超亜対策にもなるだろう だが、魅惑の移動速度が足を引っ張るため、その対策が必須になる このため、ハーメルンかゴブリンファイターはコンボの中に入れたい さらに、コンボだけで相当のコストが必要になり、20コストの客将は少々重いと思う ついでに、アフロディーテは特殊技が重過ぎるし、殲滅してもパーツが減るために自ゲートに戻る必要がある この時、魅惑の2速が足を引っ張って、「殲滅できたけど占領負け」というパターンもある 神単の4速なら気にならないかも知れないが、足の遅い亜人ではかなりネックになる そう考えると…デッキバランス的にバーサーカーに落ち着く気がする サーチ・シールド、コストを圧迫しない号令、とデッキに重要な要素をしっかり持っているのは、やはり大きい -- (名無しさん) 2009-06-05 14 10 18 ↑ バサはゲートシールドだぞ -- (名無しさん) 2009-06-05 16 41 16 ↑失礼、書き間違えたw -- (名無しさん) 2009-06-06 02 40 11 テンプレから ドワーフ→マグス ハーメルン→シャーマン に替え、Aptにマグス&コボルト&アサシンで自陣付近で1体落としができれば、Bptのシールド&炎無敵&超火力で、機甲以外勝率がほんの少しあがりました。 カード捌きが鈍るかも・・・と極力炎無敵系は付けてなかったんですけど、【蛮】?メデュ?アフロ?レザード?ベガ? にコンガリ丸焼きにされるのでとうとう採用しました。 何気にAptの3速が気にいってますんで暫く試してみます。 称号11 で勝率5割強ですが・・・ -- (某英国茶) 2009-06-27 02 02 56 同種狩りとかアホ過ぎる… -- (名無しさん) 2009-06-30 08 45 35 魅惑+シャーマン+バサコ 3コンボとサクリファイスで密着時の火力がマジ凄いなぁ 不死 魔種 海・機 が溶ける 溶ける・・・ 大概 この3人同時出撃が難しいけど -- (名無しさん) 2009-09-22 17 52 23 自分は魅惑、バサ子、アサシンローグ、【狂】メフイ 、マグス、でやってます。 -- (名無しさん) 2009-10-05 22 49 28 ↑雷がローグだけだと機甲きついんじゃないか? ドワーフもいないから開幕ベガサクリとかで終了になりそうだが・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 20 52 コメントありがとうございます じゃあ、マグスをドワーフに代えた方がいいですかね? あとは主人公の武器は何がいいですかね、今は撃ピアでやっているのですが -- (名無しさん) 2009-10-06 21 35 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 亜人メフィストメイン ・主な使い魔 メフィスト バーサーカー ゴブリンファイター シャーマン アサシン ドワーフ APT・BPTは時と場合によりけり。 補欠カード ・10コスト マジシャン 解説 ver. 1.1以降の亜人単の中で、最もバランスがとれていると噂されるデッキ。 シャーマンとドワーフのおかげで、今まで無理ゲーだった機甲デッキが相手でも十分に対抗できるようになる。 またこの2枚の存在により、強力な炎属性の豊富な魔種・不死にも耐性がつく。 シールド封印合戦ではメフィストの存在によって優位に立てる。 ゴブリンファイターの役目はいわずもがな。ドワーフと組ませて迅速にアルカナ制圧するもよし。追撃もよし、逃げもよし。 アサシン以外の使い魔が何かしらスキルを持っているのも何気に評価できる。 ゴブリンファイターの代わりにマジシャンを投入&撃武器を持つことで、魔種以外に対する戦闘力を上昇させる選択肢もアリ。 特に神族が相手の場合、撃弱点付与後の単体OK3 アサシンのコンボでほぼ確実に1体落とせる。 PT速度は欠点の1つ。バーサーカー・シャーマンの存在により2速になることが多い。逃げデッキに気をつけよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使った感想。 上級者向けだと思った。どの種族相手でも戦闘に微不利。基本2速で施設封印も困難。しかし2種類の制圧ができるのは非常に強い。戦闘型、シールド制圧型、アルカナ制圧型の3種類で翻弄できて面白い。 立ち回り 相手の弱点を突きながらシャーマンで戦闘を有利に、隙あらばシールド封印アルカナ制圧。絶対相手の土俵で勝負しない。相手が戦闘なら隙を見て制圧、制圧ならアルカナ持ち倒したり2体にしたりする、逃げならドワーフとメフィストを活かす。 ようするに相手のやりたい事を防ぎつつドワーフ発進って感じ。攻め手はアルカナ制圧のみ。が基本。戦闘やシールド封印は受け用と思いましょう。無駄なエクセや逃げは負けフラグ。シャーマン消えると戦闘、メフィスト消えると逃げに弱くなり、ドワーフ消えると制圧が15Cできなくなります。こいつらは生かしましょう。ただしシャーマンは生きすぎるとwaitで特殊打てなくなります。2回使ったら死滅もあり。 -- (名無しさん) 2008-11-05 16 22 11 このデッキで称号レベル11までのぼりつめたけど、やっぱり超獣とラース型亜人がけっこう辛い。 お互いに弱点を突くことがないので、移動力と攻撃力の高い超獣には攻め続けられ、耐久力の高いラースは突破することが難しい。何よりシャーマンが活躍できないのが痛い。 マジシャン入れてても昨今の超獣・ラース型亜人にはだいたいレオントかマジシャンが入ってるので有利にはならない。 しばらくはこいつらに勝てる戦術を考えます。 -- (名無しさん) 2008-11-22 15 58 50 このデッキ使ってます。 基本的に開幕シールドに行きます。バカな相手だとお互いシールドに向かうなんて事も…。おじさんが浸透していないのか。 相手に迎え討たれた場合は、なるだけ自陣右寄りに寄せて、とにかく敵を左アルカナから遠ざけます。全滅しても構いません。自プレイヤーを真っ先に落とせれば良い。(復活6カウント短縮のため) 全滅or後退した場合速効でBパーティを出します。 これだけで結構いけました。魔種相手にもシャーマンの存在により全く引けを取りませんし。 ただ、上述の通り超獣、亜人が辛いです。超獣の4速編成なんかに当ったら事故かなって思ってます。 -- (名無しさん) 2008-12-07 18 17 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ +Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レナ(ST) 基本情報 名前 レナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ スターオーシャン2 HP 350 ATK 30 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 水樹 奈々 アビリティ 召喚 なし アーツ エンゼルフェザー 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのATKとDEFを25ずつ上げる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 161[cm] 少女は信じていた。異国の服をまとい、光の剣を携え、人々を救うといわれる勇者の伝説を。そして彼の者は現れた。その出会いは少女に勇気を与え、旅へと導いた。「私が何者なのか…それが知りたいんです。どこで生まれ、どうして神護の森にいたのか。なぜ不思議な力を持っているのか…。私はあなたと行きます。ここを離れるためではなく…再び戻ってくるために。」少女もまた、異国の者であったのだ。 体重 45[kg] 生息域 エクスベル 3サイズ B79 W59 H83 好物 ショートケーキ 武器 拳 イラストレーター トライエース/梶本 幸宏 考察 海にありがちなアーツ持ちの根元要員。 20コストなのでコストカット前提。パラメータは高めでATK30は地味に有効。 アーツは分かりやすい能力底上げ。ATKを種族関係なしに上げるフィールドアーツは実は初めて。 御坂美琴と真正面からの競合になる。 そちらがトライブサポートを含めて海種単の色が濃いのに対し、こちらは多種族デッキでも使いやすい。 無論、海種単で主人公のトライブサポートと重ねて最大+30の修正を受ける手もある。 海種単で併用もできなくはないが、キマやハルフゥがマジシャンである事を考えるとさすがにジョブバランスが歪になりすぎる。 全体強化要員としては、どちらかというとアプカルルのジョブ違いに近い性能と言えなくもない。 フィールドアーツという性質的にはアタッカー多めよりもマジシャンやディフェンダーを入れたデッキの方が足並みが揃えやすく、効果を受けやすいだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が、+20から+25へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔STAR OCEAN Second Evolution〕より参戦。 服装や特徴から察するにこのイラストのレナはPS版のイラストを元に描かれていると思われるが、参戦元がPSP版なのでポリゴンモデルはPSP版のイラストを元に作られていると思われる。 原作ではナックル使いかつヒーラーで 攻撃魔法を持たない のにもかかわらずマジシャン、そしてシェラハに続く「青いから海種」ゲスト。彼女も原作の時点で水の要素は一切無いという、なかなか突っ込みどころが多いカードになっている。(一応タイトルが オーシャン だったり、声優が 水 樹奈々だったりはするが・・・・。) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアナイト(C) 基本情報 名前 アクアナイト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 海種 名前 アクアナイト ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 魔人 クラス アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 55 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.6[meter] よく集まった 海の戦士達よ 我らがアクアレギオンは これより 悲願である陸への進撃を開始する!我らはこの時を500年待った 陸を追われ 冷たく暗い海の底で苦汁を舐めつつこの身を鍛え上げてきた! 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 特技 忠誠 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス2世 イラストレーター 若葉 継典 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.6[meter] ――オイ、見ろ!アクアナイト様だ!――おぉ、海流に乗って舞う水龍を思わせるあの槍さばき、なんと美しい…。――凛としたあのお声に命ぜられれば、命など惜しくないという皆の話、確かにうなずける。――あぁ、あの方こそ我らがアクアレギオンの花、あの方のご寵愛を賜れる者は幸せよなぁ…。――確かにそうだが、あの方は…お、早馬だぞ。「アクアナイト様ご報告です!アクアキング様が寝返りをうたれました!」「何ぃぃぃ!!?? よくぞ報告してくれた!クッ、私としたことが…きっと寝苦しくていらっしゃるに違いない…!!王よ、今おそばに参りますぅぅ!!!」――ホレ、いっちまったよ…。――あぁ、アレさえなければなぁ…。 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 仕事 王のお世話 特技 王のお世話 趣味 王のお世話 イラストレーター あさひろ 考察 召還アビリティにDEFウィークを持つアタッカー。 生かすならやはりキマ+ハルフゥで召喚コストを下げる事にかかってくるだろうか。 覚醒コストを無駄にかけずに中型を並べてパワーライズでタワー制圧、という単色デッキも考えられなくはない。 DEFウィークとスマッシュに特化した海種○単や、海単トンベリのような特徴的なデッキに限ればごく自然に入ってくる、スキマ産業的な使い魔と言えるか。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。愛馬(愛魚?)ブケファラスが2世に代替わりしている。 それでLoV2の2速から、LoV3最速のアタッカーになったのだろうか。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.4 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る