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【勇気】ロロ(R) 基本情報 名前 【勇気】ロロ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> <精霊獣> タイプ ブラウニー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハウリングステップ 移動速度が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」を維持し続けると、移動速度とダッシュアタックのダメージが、徐々に上がる。ただし、この効果は「ダッシュアタック可能状態」が途切れるとリセットされる ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 速度上昇値は要検証 ダッシュアタック可能状態を1秒ほど持続するたびにロロの周りにオーラが出て速度が目でわかるほど上がって行き、最大で3段階まで上昇する。 追加ダメージは固定値で、1段階目で30、2段階目で40、3段階目で50の固定値が追加で入る。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ブラウニーだけどキング・プラウンのアーツの対象外ですのでデッキ組む際はご注意を。 追加ダメージは最大50を確認 -- 名無しさん (2016-12-31 01 24 59) にげる発動してるサボテンダーとほぼ同速でした -- 名無しさん (2017-01-01 10 03 05) キンプラのアーツの対象外だけどもキンプラの超覚醒のアビリティは適用される。3段階まで行くとニドより少し早いくらい -- 名無しさん (2017-01-04 01 57 30) キンプラと同時採用で固定60〜80を弾き出せるロマン運用も…無いか。比較対象としては同じダッシュ型のリース辺りになるんだろうか -- 名無しさん (2017-01-11 17 17 00) 名前 コメント
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NO006「イエティ」 コスト1.5 移動3、HP410 ATK65撃、DEF25炎、特殊技タイプ 攻撃 技名:絶対零度→範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージを与える。 イラスト:高村英彰 -- (情報提供) 2008-06-18 00 07 24 ↑追記です。 イエティのスキル「サーチ」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 08 46 グレンデル コスト3 移動4 HP450 ATK100光 DEF50炎 特殊:複光罠ホーリーレイ イラスト:野村哲也 スキル無し -- (名無しさん) 2008-06-19 09 01 58 ↑追記ホーリー・レイ「マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。」 -- (名無しさん) 2008-06-19 09 04 04 No002SR「ニーズヘッグ」コスト2.5 移動2 HP435 ATK60複光 DEF45炎 特殊 妨害 週末の咆哮→敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 イラスト:Todd McFarlane スキル無し -- (たろ) 2008-06-19 16 47 59 No008「レオントケンタウロス」コスト1.5 移動1.5 HP435 ATK55撃 DEF30炎 特殊 複 弱体 襲撃の眼差し→範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。 イラスト:高村 英彰 スキル無し -- (たろ) 2008-06-19 16 55 18 レアリティをカード名に書き足しました。この方が見やすいと思います。 -- (編集) 2008-06-20 19 24 41 ためしに画像を表示してみました。画像のファイル名がカード番号.jpgで統一されていたらもっと便利なんだけれど。 -- (名無しさん) 2008-06-22 21 05 53 画像があると見る側的にはうれしいけど、できればロケテの画像じゃなく本稼動版を・・・。あとこの画像某所からの転載だったりしない? -- (名無しさん) 2008-06-22 21 10 41 NO003「ケイロン」 コス2 移動3 HP470 ATK45撃複 DEF35炎 特殊技 複〈弱体〉プレッシャースタンプ→範囲全ての敵の移動速度ダウン。溜まりは遅い。イラスト、コザキ ユースケ -- (名無しさん) 2008-06-23 08 50 13 ↑追記。レアです。スキルは無し。 -- (名無しさん) 2008-06-23 11 00 04 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 28 22 No.008レオントケンタウロスの速度を3に修正しました。 -- (かずき) 2008-06-25 10 11 36 ↑x5 カードデータは 「使い魔カードデータ」の所に添付ファイルとしてアップロードされていた奴。ただリンクを貼っただけだけど、著作権とか心配かもしれませんね。消した方が良いのかなぁ。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 49 35 クァールの移動速度は3なんだが。 -- (名無しさん) 2008-07-06 12 12 47 ↑???それはカード表記が間違ってるってこと?。 -- (名無しさん) 2008-07-06 12 35 52 ここにうpされてる画像はロケテVerのやつなんで現仕様とは異なります。現仕様はSPEED4で間違いないです。 -- (axlplus) 2008-07-06 16 21 52 SRセイレーン過大評価だろ -- (名無しさん) 2008-07-07 19 51 26 コスト30相応のパラメーターとか… -- (名無しさん) 2008-07-07 19 51 56 ↑同一人物っぽいので SRセイレーンはコスト20です 同コスト同攻撃属性のSRペガサスと比較且つ相性のいいアイツとか入れると過大評価なんて口が裂けても言えなくなると思いますね -- (名無しさん) 2008-07-12 06 28 45 どうでもいいですが、ニーズヘッグは北欧神話に出てくる黒龍のことです。 -- (名無しさん) 2008-07-15 02 47 29 ↑×2 当時のセイレーンの説明文に「コスト30相応のパラメーターをもつ破格の使い魔」と書かれていたんだよ。過大評価といわざるえないだろ? -- (名無しさん) 2008-07-16 05 22 41 ↑コメが載った当初は単体攻撃・複数攻撃のスペック差さえハッキリしてなかったよな? ATKとDEFだけならC25のバハムートより上だし、C30並みのスペックと思ったとしても仕方ないと思うがな。今はワータイガー並みに変わってるんだからもう良いんじゃね? まぁ種族特徴とは言えC20のATK80って時点でセイレーンもワータイガーも破格だと俺は思うけどね。 -- (名無しさん) 2008-07-16 10 19 45 ↑同コスト帯で「HP÷5+ATK+DEF=同じ(複数攻撃持ちは計算方法が違う)」という決まった数値を機械的に各パラメーターに振り分けるカードの作成方法が全カードにとられてる以上ステータス上(特殊技&SPEED&スキルを除く)に破格など存在しない -- (名無しさん) 2008-07-16 23 58 27 断定してしまうのはどうかと…… -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 19 16 ATKとDEFの関係上の考察が取れていない以上両者決めてかかるのはどうかと……。例えばの話ATK50DEF30の使い魔 VS ATK30DEF50(共に特殊技&SPEED&スキルを考えない)で同時に殴りあった場合どちらが生き残るのか?同時に死ぬのなら何も問題はない。しかし、ダメージだけに関していえば防御が硬くても最低限5ダメージはうけるが攻撃力がいくら高くても上限はない。そこがわからない今破格という言葉を使うのは難しいのではないでしょうか? -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 26 28 まぁ、極端にならない限り同時だとは思いますが……。横槍を入れてしまった上に連続で投稿してしまいご迷惑をおかけしました -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 32 51 セイレーンの特殊技の分類が攻撃になってます。罠ではないでしょうか? -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-07-27 01 09 50 微妙なヴァ~ミ~さん 訂正しておきました。情報どうもです。 -- (S) 2008-07-28 22 14 25 友達がグレンデル当てやがった・・・orz -- (名無しさん) 2008-08-29 11 34 16 ワーウルフの特殊技効果の部分がちょっと抜けていたので修正 -- (名無しさん) 2008-09-03 22 49 23 ワーウルフの説明、格等家→格闘家に修正お願いします~ -- (名無しさん) 2008-09-12 21 29 33 riset -- (名無しさん) 2008-09-25 02 11 12 リセットボイスや蝶で石化は解けないはず -- (名無しさん) 2008-09-25 02 12 25 ハーピーの「若い時分」って「若い自分」の間違いじゃない? -- (名無しさん) 2008-09-25 06 41 24 ハーピーのコストが15になってますよ -- (名無しさん) 2008-09-25 07 44 25 ハーピーコストは修正しました。カードを持ってないので、裏面テキストの正否は知りませんのでそのまま。『時分』でも意味が通じますし。コカ効果の解除についてもノータッチ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 11 02 19 テキスト「若い時分」であってます。若い頃って意味 -- (名無しさん) 2008-09-25 15 16 11 ハーピーを最初に編集したものです。wikiの特殊技の項を見てきて、石化ガスはリセットで解けないことを確認し、コメントも修正ました。ご指摘くださった方、またコストを15から10に直してくれた方、大変ありがとうございます。 -- (MEME) 2008-09-26 00 07 22 ↑「修正ました。」→「修正しました。」ですね。すいません・・。 -- (MEME) 2008-09-26 00 09 00 ヨルムン主体とグレンデル主体……どっちがいいのやら…………ヨルムン持ってないけど…… -- (名無しさん) 2008-09-26 23 10 41 グレンデル、パワーズ、レナス…異種すぎるけど、怖すぎる -- (名無しさん) 2008-09-27 22 33 27 カトブレパスのコメント等を編集しました。間違いがあれば指摘してくださると幸いです。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 03 40 27 ガイドブックによると、カトブレパスの速度上昇値は変わらず、効果時間に影響があるようです。超獣だと9秒、多種族だと5秒なんだとか(ちなみにユニコーン等は種族関係なく6秒固定らしいです) -- (名無しさん) 2008-09-30 07 24 53 ケンタウロス、レアの方がで良かったと思うのは俺だけかなスクエニさん……(・w・ ) -- (名無しさん) 2008-09-30 20 08 11 戦線を維持する、というところではグレンデルよりヨルムンに軍配があがるかと。ヨルムン+ニーズヘッグ+カドプレパス+コカトリス+(10コス)、とかやってみたいな。いや、勿論持ってないけど…。 -- (名無しさん) 2008-10-08 02 05 42 ↑↑クラーケンと同じようなスペックだからいいんじゃない?……というか、それを言ったらキリがない…… -- (名無しさん) 2008-10-09 23 53 51 カブトパレスのコメントでATK65となっていますが能力では60になってますけどどちらが正しいんですか? -- (名無しさん) 2008-10-13 23 36 11 はい…60が正しいです。修正しましたご迷惑をおかけしました~ -- (超獣メインの人) 2008-10-14 00 45 55 ワーウルフの「唯一の4速号令持ち」って文を「数少ない4速の号令持ち」に変えるべきだと思う -- (名無しさん) 2008-10-17 08 07 20 レオケン、ワーウルフ、ケイロン、コカトリスをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 15 08 カトブレのコメントで超獣は唯一アルカナが居ないって書いてあるけど、海にも居ないでしょ -- (名無しさん) 2008-11-26 16 14 47 ↑「速度上昇系特殊技を持っている種族の中で」ってのが見えないのかい? -- (名無しさん) 2008-11-29 16 04 32 タイガーサクリ+自己強化+ウルフ+ライオンでタイガーがやばいことになりそうだな超獣 -- (名無しさん) 2008-12-29 11 04 17 ↑確かに…距離外攻撃+ATKUPだしなぁ…属性雷だからライオンはヨルムンと入れ替えかな。見た感じ同種ATK20っぽいね -- (名無しさん) 2009-01-07 12 38 58 ちょ…ライノやばくね…置きオーガ状態にライオンで伸ばせるし超獣壊れになりそうな予感 -- (名無しさん) 2009-01-10 11 39 23 数値にもよるけどオーガ修正って事でライノも修正は掛かってでるから壊れには・・・ライオンと合わせりゃなるかもな -- (名無しさん) 2009-01-10 11 51 23 ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKがアップなのか攻撃範囲拡大 -- (CAIM) 2009-01-10 21 10 11 途中で切れてしまったのでもう一度・・・ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKが大幅にアップなのか攻撃範囲拡大が大幅にアップなのかが不明。 -- (CAIM) 2009-01-10 21 12 06 ATKアップの方だね。同種で20他で10っぽい -- (名無しさん) 2009-01-11 00 47 08 ワーライオンってコストっていくつなんだろ30かな?機工のベガ制圧デッキにかなり苦戦するから早く使ってみたい。罠飛び越して攻撃出来そうなぐらいだし。アルカナ持ち欲しいけどカトブレいるから流石にないよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-11 02 42 33 ライオンはコスト25やね。正直強すぎる感じがするなぁ; -- (名無しさん) 2009-01-11 02 50 11 新カードでライノケンタウロスっていうのが出た。15コス・hp370・3速・闇複攻50・防40・スキルなし・特殊「聖戦の誓い」効果はオーガと同じ・・・神族メタ用かね・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 14 40 59 超獣の特徴 やや攻撃より、というよりは、もはや戦闘特化だと思うのだが。 まぁ、ハーピーいるけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 54 24 おい、ワーウルフ編集した奴出てこい -- (碧い芝刈り機) 2009-08-11 03 44 59 お父さんのPR出たけど犬になる前はイケメンだったんだ -- (名無しさん) 2009-08-14 18 21 33 計算間違ってるかもしれないけどグリンデルの時速36キロて遅くね? -- (名無しさん) 2011-01-20 00 05 02
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カリオストロ(ST) 基本情報 名前 カリオストロ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 天賢 タイプ グランブルーファンタジー HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 丹下 桜 アビリティ 召喚 スペアボディ 自身が死滅したとき、一度だけ転醒力ゲージを使用せずに自動で転醒する。 覚醒 なし 超覚醒 ファンタズマゴリア 攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力をあげ、攻撃間隔を短くする。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/90 覚醒 600 110/120 超覚醒 650 210/220 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.30[meter] 体重 ひ・み・つ☆ 出身 ファータ・グランデ空域 好きなもの 自分、鏡 特技 錬金術 世界一可愛いもの カリオストロだよねっ☆ イラストレーター (C) Cygames, Inc. フレーバーテキスト 「カリオストロ、困っちゃったなぁ…… ねぇねぇ、ここはどこなのかなっ?」そう尋ね、少女は可愛らしく小首を傾げた。しかし、未知の異界にギラリと瞳が光る。「ふぅん……なかなか面白そうじゃねぇか」それはまるで獲物を狙う獣のようであり、不遜な態度で改めて向き直る。「決めたぜ……何の因果か来ちまったもんは仕方ねぇ、帰る前にこの世界について、一通り研究させてもらおうじゃねぇか」そう言うと、開闢の錬金術師は、異界の真理に狙いを定める。その錬金術師にとって世界とはただ読み解くための存在であり、それは見知らぬ世界であろうとも、決して変わることはないのだった。 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの神族枠。シリーズ唯一の60コストにしてジョブはディフェンダー。 召喚時で「スペアボディ」により自身が死滅したとき、一度だけ転醒力ゲージを使用せずに自動で転醒する能力が発動。 超覚醒時に「ファンタズマゴリア」により攻撃力と防御力がそれぞれ30上がり、攻撃間隔が0.1秒短くなる。 さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力をそれぞれ10上げ、攻撃間隔を短くする。 完成時は210/220という少し微妙なステータスであるが、彼女の真骨頂は召喚時の「スペアボディ」にある。なんと、どの段階で死滅しようが転醒力ゼロのオート転醒機能が発動する。敵にポイントを与えてしまうというデメリットはあるものの、一度は死滅してもほぼ損害なしで死滅直前の状態まで復活可能。しかもこの能力、魔神転醒していようが関係なく発動する為、どのタイミングでも死滅を恐れずガンガン前にでて攻めることが出来る。 「ファンタズマゴリア」のヘイスト効果は召喚時に発動するアビリティ程度の効果であり、軍団強化も微々たるものではあるが、集団戦や敵の逃走時などここぞという時に生きてくる優秀なアビリティ。 他のグラブル勢同様、他には無い強力な能力を待つ。ステータスのせいもあり戦場を1人で動くより集団で動く方が有効に働くので、一度は復活できるとはいえむやみに特攻を仕掛けたりしても展開を遅らせるだけなので注意。 Ver3.511 [2017.03.07]において、「ファンタズマゴリア」の自ユニットに付与する攻撃力上昇値、防御力上昇値がそれぞれ+15から+10に下げられ、攻撃間隔の短縮率も下方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。大本の元ネタは実在した人物であるカリオストロ伯爵であり、かつてLoVにも登場していた。 「開闢の錬金術士」の異名を持つ伝説の錬金術士。その才能を妬んだ人物により1000年近く遺跡に封印されていたが、主人公一行によって解放される。 使い魔としてヘビ型のモンスターであるウロボロスを従えており、限界突破時のイラストでは数が増え巨大なワーム型のドラゴンと化す。 可愛らしい少女の姿をしているものの本来は男性。元々病弱だった為に生への渇望が強く、不死を求めた結果自身が造った少女型のホムンクルスに定期的に自身の魂を移すという技術を開発し、それによって擬似的な不老不死を得ている。 普段は猫を被っておりぶりっ子キャラを演じているが、本来の性格は粗暴かつ若干のナルシストで一人称は「俺」。苛立ちが募ったり調子に乗った時は素が出る。イラストでも本性を出した際にはなんとも凶悪な笑みを浮かべる。 そういった経緯からかファンからの愛称は「おっさん」、「カリおっさん」など。 アビリティの「スペアボディ」、「ファンタズマゴリア」は原作でのスキル。 それぞれ「一回限りの復活」と「自身(レベル上昇で全体化)へのステータスと攻撃速度の強化」になっており、原作での特性を再現している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 自ユニットは+10→+15 -- 名無しさん (2016-12-01 22 10 24) 名前 コメント
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使い魔カードデータ -混沌への回帰 Ver- ( 09 7/27~) 混沌への回帰Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 241 SR ベヒーモス 15 430 45 30 3 撃 複数 14 攻撃 メテオ撃単体大ダメージ。 単数 皆葉 英夫 □ 242 R 【獰猛】ニーズヘッグ 15 400 65 30 3 闇 単数 12 強化 ヘイスト味方一体の攻撃間隔短縮 単数 サーチ 塚本 陽子 □ 243 C パビルサグ 20 440 65 45 3 光 単体 12 強化 メタルコクーン自身の防御力を一定時間大幅に上げる。 単数 サーチ 小城祟志 □ 244 C カリュドン 10 400 40 30 4 撃 単体 10 強化 フレイムウェポン味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー 小城祟志 □ 245 C 【乱心】イエティ 10 400 40 25 3 雷 単体 10 攻撃 プラズマシュート範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 ゲート サーチ タカヤマ トシアキ 亜人|弱点:炎 □ 246 SR カリオストロ 25 440 50 55 3 撃 複数 15 強化 賢者の法陣範囲内の味方攻撃力UP(種族が違うほど上昇率UP)。 複数 - 春乃壱 □ 247 R 【狂信】メフィスト 15 410 35 45 3 闇 複数 12 弱体 スロウガ範囲内の敵使い魔全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 複数 塚本 陽子 □ 248 C 【卑屈】オーク 10 420 35 30 2 光 単体 10 強化 炎帝の息吹味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート サーチ 山宗 神族|弱点:闇 □ 249 R カーリー 25 460 45 55 3 炎 複数 14 攻撃 殺戮の舞い炎単体大ダメージ。 単数 □ 250 R アズラエル 10 420 30 35 3 雷 単体 11 攻撃 ライトニングギアス範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 敵複数 ゲート・サーチ □ 251 C エイクスュルニル 20 520 45 45 4 光 単体 12 特殊 清浄の果実範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 敵複数 □ 252 C サンダーバード 15 460 45 35 4 雷 単体 11 攻撃 プラズマウェーブ範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 敵複数 タカヤマ トシアキ □ 253 C クールマ 25 480 60 60 3 光 単体 13 弱体 震動波範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 □ 254 C カイチ 10 400 30 40 3 撃 単体 10 弱体 安寧のいななき範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 敵複数 □ 255 C 猿田彦 10 420 40 25 4 雷 単体 10 強化 黄泉の宝刃味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー □ 256 C カーマ 10 380 35 40 3 光 単体 10 弱体 因果応報範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 敵単体 サーチ Tomatika □ 257 C インドラ 20 460 55 50 4 雷 単体 12 攻撃 ヴァジュラの雷光雷単体大ダメージ。 敵単体 小城崇志 □ 258 C セーフリームニル 10 460 25 30 3 炎 単体 10 強化 逃走本能範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 山宗 魔種|弱点:撃 □ 259 SR ラミア 20 400 80 40 3 光 単体 14 攻撃 フォトンスネーク光単体大ダメージ。 敵単体 サーチ 萩原 一至 □ 260 SR ルシフェル 20 450 50 35 3 雷 複数 14 罠 サンダーフォースLvタイプ 複数 ゲート Ferrari Roberto □ 261 R だいだらぼっち 30 400 90 75 4 炎 単体 15 強化 ボルカニックブレイブ味方攻撃力・防御力大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 ゲート サーチ □ 262 R ドッペルゲンガー 15 450 40 30 3 光 複数 12 強化 自虐の権化味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー タカヤマ トシアキ □ 263 C ストラス 15 400 55 40 3 闇 単体 11 弱体 悪魔の宣託範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 敵単体 サーチ 仙田 聡 □ 264 C ボーグル 15 380 60 40 3 雷 単数 11 強化 マジックステップ味方のプレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 265 C パズズ 10 400 45 25 4 炎 単数 10 強化 悪霊の護符範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 味方単体 Nottsuo □ 266 C タールマン 20 410 55 40 3 炎 複数 12 解除 聴覚探知一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 罠 甲壱 海種|弱点:雷 □ 267 SR シヴァ 25 400 55 60 2 撃 複数 15 攻撃 ダイアモンドダスト撃単体大ダメージ。 単数 シールド 皆葉 英夫 □ 268 R シャークマン 15 390 50 35 3 撃 複数 12 強化 アクアプレッシャー範範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - □ 269 R アクアナイト 25 400 60 55 4 光 複数 14 強化 背水の陣味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い。 複数 - 塚本陽子 □ 270 C ローパー 10 360 40 40 3 闇 単体 10 攻撃 放電溶液範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 味方単体 シールド □ 271 C ネプチューン 15 440 50 35 3 光 単体 11 強化 至宝の雷刃味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート 一徳 □ 272 C 【乱舞】シーパンサー 10 400 35 35 3 炎 単体 10 攻撃 フレイムファング炎単体大ダメージ。 単数 タカヤマ トシアキ 機甲|弱点:雷 □ 273 R ミラ 30 500 60 80 2 光 単体 15 特殊 トラクタービーコン範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 複数 サーチ・シールド 山宗 □ 274 R 【暴走】デネブ 10 430 30 35 1 光 単体 11 強化 EMPジェネレーター味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー アルカナ・ゲート・サーチ 山宗 □ 275 C アルファード 10 340 35 50 3 撃 単体 10 強化 急速充填範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加する。 複数 サーチ 不死|弱点:光 □ 276 SR ナイトゴーント 30 400 65 75 3 雷 複数 16 特殊 エナジードレイン範囲内の敵全てからHPを吸収する。 複数 枢 やな □ 277 R ストリガ 20 370 45 60 3 撃 複数 13 特殊 アトラクション範囲内の敵全員の攻撃方向を、一定時間自身に向けさせる。 複数 ゲート 駒田 絹 □ 278 R バーバ・ヤーガ 10 370 35 40 3 炎 複数 11 強化 魔女の霊薬範囲内の味方一体の防御力UP(同種族の場合大幅UP)。 単数 Tomatika □ 279 C オートマトン 10 360 35 45 3 撃 単体 10 強化 バトルサウンド範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 単数 サーチ 小城崇志 □ 280 C クラウン 10 410 30 35 2 雷 複数 10 強化 道化師の素顔自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 自身 サーチ 一徳 □ 281 C リャナン・シー 20 400 55 65 2 闇 単体 12 強化 妖精の贈り物範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 味方複数 ゲート・シールド 小城祟志 □ 282 C ブギーマン 15 420 40 50 2 撃 単体 11 強化 アンデッドキラー味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート・サーチ 仙田 聡 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種について 種族の特徴としてはATK・DEFは平均的、HPが若干高めとなっている。速度は2~4まで揃っている。 ほとんどのカードがスキル持ちという点では優秀だが、アルカナ持ちがいない点が致命的。 回復や特殊系の特殊技を使った立ち回りが特徴的。スターターに海カードが多いため、初心者の頃はよく見かけるが… 同じ弱点を共有する機甲が対策されているために、巻き添えを受けているため不人気。 カード単体としては完成されているものが多く、使いこなすことができればかなりいやらしい立ち回りができる。上級者向け。 弱点は雷。 KeyCard -Rオケアノス 「神々への離反」で追加された3速シールド使い魔。低コストでシールド、号令を確保できる点は大きい。 ATK、DEFが若干低いのが難点。 デッキ例 海種バランス 海種リヴァイアサンメイン 海種わだつみメイン 海種テティスメイン 海種シュクラケンメイン 海種バランスデッキ(20コスト以下) 海種【優雅】ポセイドンメイン 海種アクアナイトメイン 海種シヴァメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニューアーハン(ST) 基本情報 名前 ニューアーハン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 阿羅漢 タイプ 楽園追放 HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 釘宮 理恵(搭乗者アンジェラの声) 備考 人獣〔アンジェラ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 ロングバレルライフル 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 超覚醒 真揮『電脳パーソナル』 【アームズ】インストールアンジェラが使用できるようになる。 ARMS インストールアンジェラ 移動速度が一定時間上がる。 効果時間 5秒 wait時間 10秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/100〔アビリティ発動時〕 覚醒 600 170/130〔アビリティ発動時〕 超覚醒 650 240/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全高 推定5.5m 全備重量 CLASSIFIED 最高速度 CLASSIFIED 稼働時間 CLASSIFIED 漢字表記 阿羅漢 買取価格 新型も売る気? イラストレーター © 東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ フレーバーテキスト 「フロンティア・セッター、聞こえる?」「ハイ、アンジェラ・バルザック」「戦闘中に位置情報を完全にロストしたみたい。そっちからこちらは見える?」「いえ。ですがそちらからの通信はオンライン、かろうじて戦術バックアップは可能です」「よかった。そうでなきゃ、この新型アーハンもスクラップ同然だものね。外部センサーからの情報は?」「衛星からの追跡は依然としてロストしています。周囲には無数の見慣れないものがありますね。 巨大生物らしきものと未知の放射線反応を有した、赤い宝石が……」「巨大生物? 赤い宝石?」「HLV防衛のためのカウント・ダウンも停止しています。 アンジェラ・バルザック、これは推測ですが、貴方と私は、未知の力によって異世界に召喚されたものか、と」「……はぁ?」「おそらく、アーハンの戦闘バックアップに必須な私自身もその一部と看做されたものかと思われます。 本来の空間から切り離され、次元の壁を超えて異なる時空へと……」「ちょっと、大丈夫? 自己進化のしすぎで故障したの?」「……そうですね。これ以上の現状把握は論理回路に不都合を生じる可能性が大です。アーハンのバックアップに全力を傾注します」「そうしてくれたほうが有難いわ。来るわよ!」 考察 海種の新たなコスト60マジシャン。 召喚にてATKアップとレンジアップ、覚醒にてATKアップを得るため、 コスト60マジシャンとしては召喚・覚醒から扱いやすい使い魔。 超覚醒にて発動可能になるアームズは、数秒ではあるものの高い移動速度上昇を得るため、 逃げる敵へのとどめの一撃や緊急退避に役に立つ。 とくに、高ATKのアタッカーからは余裕をもって逃げる以外の生き残る方法のないマジシャンにとって、 移動速度上昇の効果はありがたい。 但し、召喚時のアビリティ「ロングバレルライフル」にてスタイルの変更とスプレッドができなくなる。 シューターになれないデメリットは、召喚アビリティにてレンジアップされるため大して気にはならないが、 大型マジシャンでスプレッドができないのは大きなデメリット。 なので本使い魔は強敵撃破のためだけに扱うと割り切り、石に群がる小粒の処理は他の大型マジシャンに任せよう。 デザインとしては、不死のゲオル・ガラムの黒モードに近く、 チェンジができない代わりに、アームズによる速度上昇といった感じ。 同じくコスト60マジシャンの競合となる海種のコノハナサクヤ、ベストラ、リヴァイアサンなどとは、 コンセプトが明確に差別化されているため、デッキのデザインや好みで使い分けよう。 キャラクター説明 コラボレーション〔楽園追放 Expelled from Paradise-〕より登場。 アーハン(漢字表記で"阿羅漢")とはスペースコロニー・ディーヴァで開発された機動外骨格(要するにロボット)であり、アンジェラを始めとする保安局員が様々な目的で利用する。 今作に登場しているニューアーハン(作中では新世代型アーハン、最新型とも呼ばれる)はアーハンの後継機であり、人間による直接操作と電脳体として機体のAIとなって制御する両方の方式で操縦が可能となっている。 アンジェラが操縦するニューアーハンは自我を持つ人工衛星のAI「フロンティアセッター」による電子的なバックアップを受けており、ただでさえ高い機体の性能を更に向上させている。 フレーバーではニューアーハンに乗ったアンジェラ(とサポートを行うフロンティアセッター)が次元を越えてレムギアへとやってきてしまったようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時 100/100 ロングバレルライフルで+20 -- (名無しさん) 2015-12-03 21 43 43 最終が230/200でした -- (名無しさん) 2015-12-11 10 18 43 超覚醒時230/200に修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-16 19 27 11 海種の新たな60コストマジシャン。 召喚にてATKアップとレンジアップ、覚醒にてATKアップを得るため、 60▲としては召喚・覚醒から扱いやすい使い魔。 超覚醒にて発動可能になるアームズは、数秒ではあるものの高い移動速度上昇を得るため、 逃げる敵へのとどめの一撃や緊急退避に役に立つ。 とくに、高ATKのアタッカーからは余裕をもって逃げる以外の生き残る方法のないマジシャンにとって、 移動速度上昇の効果はありがたい。 但し、召喚時のアビリティ「ロングバレルライフル」にてスタイルの変更とスプレッドができなくなる。 シューターになれないデメリットは、召喚アビリティにてレンジアップされるため大して気にはならないが、 大型▲でスプレッドができないのは大きなデメリット。 なので本使い魔は強敵撃破のためだけに扱うと割り切り、石に群がる小粒の処理は他の大型▲に任せよう。 デザインとしては、不死60▲ゲオル・ガラムの黒モードに近く、 チェンジができない代わりに、アームズによる速度上昇といった感じ。 同じく海60▲の競合となるコノハナサクヤ、ベストラ、リヴァイアサンなどとは、 コンセプトが明確に差別化されているため、デッキのデザインや好みで使い分けよう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 01 10 23 まだ検証が足りていませんが、アームズの速度アップは+70%~+80%はあると思われます -- (名無しさん) 2016-01-28 02 34 40 一応覚醒時まではそれなりの数字出るとはいえ、180マナでコマンド封印230/200って絶望感が半端ないな… -- (名無しさん) 2016-08-27 03 00 00 覚醒180とか嘘書かないで下さい -- (名無しさん) 2016-09-10 11 18 26 訂正しておいたんで今後は正確に検証した上で編集して下さいね。 -- (名無しさん) 2016-09-10 11 19 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ST 魔術の女神ヴァッハ神 最終更新日時 2018年06月03日 (日) 11時01分26秒 基本情報 名前 魔術の女神ヴァッハ神 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 550 ATK 90 DEF 90 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 西田 望見 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+10 ヴァッハの眩耀(げんよう) 特定のゲームカウントの間、自ユニットの攻撃力・防御力・精神力・移動速度が上がり、HPが徐々に回復する。 アーツ 説明 クリムゾンフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に「精神力ダメージ」を与え、攻撃力を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒(攻撃力ダウン) wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 90 100 武装 600 130 130 120 血晶武装 650 170 170 150 180 180 160 「ヴァッハの眩耀」発現中 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.105(2018.05.31)にて、下方修正 ヴァッハの眩耀 自ユニットのパラメーター上昇値:攻撃力:+15→+10防御力:+15→+10精神力:+15→+10 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 ヴァッハの眩耀 自ユニットのパラメーター上昇値:20→+15 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 ヴァッハの眩耀 移動速度:+20%→ +10% ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 アーツ「クリムゾンフレア」 精神攻撃力:100→ 80 (※20倍→16倍)ウェイト:30秒→ 60秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR No 魔種:006/006EV 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 魔術の星神 シンボルカラー 虹色 シンボル 五つ星 神獣 麒麟 イラストレーター 倉持 諭 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 魔法の力を信じなさい! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はい、お仕置きね クリムゾンフレア! フレーバーテキスト(LoV4.net) 魔術の星神として、魔法を扱う者には絶大な人気を誇る女神ヴァッハ。報告書の中立性に疑念を抱かせない為に、私も魔法を操る人間の一人として、大いなる敬意を抱いている事は明らかにしておこう。一方で、私の研究によれば、この星神には明確な短所があり、その持てる力とのアンバランスは、他の上位存在にはないヴァッハ神固有の特徴となっている。まず、この女神が圧倒的な魔術の力を保持していることに異論を差し挟む者はおるまい。下級精霊に対する支配力、精霊力の抽出とフラックスを自在に操る能力、精霊力に偏りがある時の対応力、多彩な魔法のバリエーションなどなど。特定の地相における特定の大精霊や、ごく一部の上級冥魔(特級冥魔と呼ぶべきか。そこには邪神も含まれるが)以外に、魔法においてヴァッハ神に匹敵しうる存在は無い。次に、この星神には先に述べたとおり明白な短所がある。女神の恩寵を僅かでも感じたことのある者であれば誰もが同意してくれると思うのだが、この女神が大変気紛れなことである。上位存在における「感情」は人間のものと違い、基本的に安定状態にある。簡単に言えば、和やかな星神は常に和やかであり、怒れる冥魔は常に怒っているのだ。だがヴァッハ神は「感情」に波があり、容易に和から荒へ、また逆への変化を起こすのだ。これは、変化を旨とする星神ウズメや星神バートレットが見せる変化とは全く違った現象なのだ。ウズメの与える高揚感やバートレットが見せる手のひら返しは星神自身の持つ属性だが、ヴァッハ神の見せる不安定な挙動は人間の感情的な爆発により近いものと言えるだろう。しかし、このことは星神ヴァッハと人間の交感を大変難しくしている。ヴァッハ神支持層が強力な魔力を保有することを考えれば、星神のパワーバランスにおいてヴァッハ神が圧倒的な位置を占めることが当然と考えられるだろう。だが、十二星神の力関係はバランシングされており、ヴァッハ神とマリガン神の対立関係は永続的に続いている。この短所が正されない限り、ヴァッハ神がマリガン神に勝利を収める日が来ることは言葉通り永遠に訪れないだろう。<欄外記述>これがすべて遊び好きの神による、ゲームの展開が一方的にならないための調整だとしたら… 偉なるかな我が女神帝国図書館書記官不定期報告書1123-001031より抜粋 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 遊びに来ちゃったよ~ 武装 魔法の力を信じなさい! 血晶武装 さあ、魔法の力を開放して! 通常攻撃 魔法が最強! アーツ ふふっ クリムゾンフレア! タワー制圧 これが魔法の力よ! ストーン破壊 壊すの楽しいね! 死滅 もうさよならなのぉ? サポート 楽しめそうね +EVR EVR 召喚 遊んであげるわよ~ 武装 魔法の力を見せてあげる! 血晶武装 これで、真の魔法を目にする 通常攻撃 魔法が最強 最強 最強よー!! アーツ はい、お仕置きね クリムゾンフレア! タワー制圧 これって…あれに使えるの? ストーン破壊 大事なものを壊すなんて 快感ねぇ~! 死滅 え~? も~ちょっと楽しみたかったのに~ サポート もっと 強く!! 考察 ゲーム「サガ スカーレットグレイス」よりコラボ参戦した60コストマジシャン。 召喚段階で100というかなり高いPSY値を持つ。 血晶武装すると「ヴァッハの眩耀」という強力なアビリティが発動する。 これは、ゲームカウントの下2桁が50~0の間、自ユニットの攻撃力・防御力・精神力がそれぞれ+10され、移動速度が+10%上がり、秒間5のリジェネが付くという能力である。当然ヴァッハ神自身にもその効果は及ぶ。 また、血晶武装でアーツ「クリムゾンフレア」が解禁になる。 このアーツは範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に「精神力ダメージ」を与え、攻撃力を一定時間30下げる。 この「クリムゾンフレア」のPSY倍率は現状トップのなんと16倍である。頭おかしい 多分しないと思うがアビリティ効果時間中であり海90でこの使い魔をURLV3させてアーツを使うとPSY200が相手でも精神力ダメージが280となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 作中の世界に登場する「十二星神」の一柱で、魔術を司る女神。杖を持つ魔女のような出で立ちをしている。 魔術や魔法が大好きな遊び人。ある場面で突如現れて勝負を仕掛けてくるが、その理由も単純な戯れではないかと言われるほど。 マリガン神とは兄妹であったり元々同一の存在であったと言い伝えられているが、現在は対立関係にある。 血晶武装「ヴァッハの眩耀」は原作では戦闘中にランダムで発動する恩恵。パーティの体力を回復しステータスを上昇させる。 アーツ「クリムゾンフレア」はサガシリーズではお馴染みの最強クラス魔法の一つ。もちろん、ヴァッハ神も使う。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「アビリティに対しては2回目である」ってあるけど前はアーツだけでアビリティには触れてなくない? -- 名無しさん (2017-09-20 08 33 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
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エレシュキガル(C) 基本情報 名前 エレシュキガル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 黒冥神 タイプ バビロニア HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト(5)以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 旦那さま… 体重 あぁ、旦那さま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 支配 わたしと旦那さまのクルヌギア 夫 ネルガル…ステキなお名前 妹 イナンナですよ、旦那さま イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト 旦那さま… エレシュキガルは 旦那さまさえいてくれたらいいの他のものは いなくていいの… うつくしい妹も 妹のことしか見ない父さまも 天界に住む神たちも みんなみんな大嫌い…いつもいつもわたしだけ 暗い冥界に取り残されて ひとりぼっち… 生まれたときから ずっとそう… ひとりで 冥界を治めてきたの…けれど そう 旦那さま… 旦那さまだけが この冥界に おりてきてくれたの 旦那さまだけが わたしを愛してくれたの でも 愛してくれたあと 旦那さまは天界に戻りたがって わたしはとても悲しかったの だから わたしは 旦那さまに 冥界のすべてをさしあげたの 何もかも わたしも 旦那さまのものにしていただいたの そうして どこにも行かないでほしかったのもし 旦那さまがいなくなってしまったら… わたしはとてもさみしくて さみしくて さみしくて…きっとおかしくなってしまう 地上を闇で満たして 死者を蘇らせて 生きているものすべて 腐らせてしまう きっとそれでも足りなくて 天界の神もすべて 冥界に引きずりおろしてしまうああ 旦那さま… どうかどうか そんな恐ろしいこと エレシュキガルにさせないで… だから そんなことにならないように わたしは呪いをかけたのよ 旦那さまがすぐに帰ってくるように… ウフフ “おーばーどらいぶだぶる” そんなわたしのすてきな呪い… + Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 旦那さまの望むまま… 体重 旦那さまの欲するまま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 夫 ネルガル…ステキなお名前 義理の父 エンキさまですね、旦那さま 異名 死の女主人 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト 旦那さま… 会いたい 会いたい 旦那さま…どこに行ったの 旦那さま… すてきな呪いをかけたのに… どこにもいない 旦那さま… 不安で不安でたまらない…きっと地上がいけないの… 地上が素敵でいけないの…だからわたしは滅ぼすの… 地上の全部を腐らすの…「あぁ~ エレシュさ、不安なのはわかるけど、ほら、そこはやっぱり旦那の愛を信じなきゃ。愛っていうのはやっぱり真剣勝負。正面から正々堂々と戦って勝ち取るものだと思うのよ。だから… あれ? この場合、何と戦えばいいのかしら…」「も、もういいわイシュタル。やっぱりあなたにはちょっと荷が重すぎたわね…。はぁ… エレシュちゃん、普段はいい子なんだけど、こうなっちゃうと大変なのよね… イナンナちゃんがいてくれればなんとかなるのだけれど…」「大丈夫よ、姉さん! 私が愛の素晴らしさを伝えれば、きっとエレシュも愛を信じて冥界に帰ると思うわ!」愛… 愛が足りない旦那さま 信じた愛が乾いてく…寂しい寂しい旦那さま 地上の全てが恨めしい…「ウフフ、もう本当にいいから、黙ってイシュタル。仕方ありません……こうなったら奥の手しか…」「えぇ~ あの手!? 姉さん本気? 知らないわよ…」「わ、私だって使いたくないですよ! …でも、地上がこのまま死の世界になるよりはましです! では―――――エンキ様、お願いいたしますわ!」『我に、まかせるが、よい!!』あら お久しぶりね お義父さま 旦那様に会いたいの… でも旦那様に 会えないの…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 旦那様に会うまでは…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 憎い地上を滅ぼすまでは…『冥界に……』帰りはしないわ 絶対に…『………』……お義父…さま…?『……良い』………?『よく見ると、良い!!』…なに…かしら…『我に逆らうその気骨、良い!!!』…褒めたって 帰りはしないわ お義父さま…『寂しいのならば、我に任せれば、よい!!!』…嫌な予感… なんだか怖いわ 旦那さま…『我が“妻”に、なるが、よいーーー!!!!』!…無・理…!! ディボート…!!!『どこに行った!? 我が新しき妻!! 待つが、よい!! 待つが、よい!!!』「……帰ったわね、エレシュ… でも姉さん、なんかエンキ様あちこち壊しながら探し回ってるけど…」「ほ、ほら、一応何とかなったでしょ。後は、ご子息のマルドゥク様かネルガル様にお任せしましょ…」* * * *…と、今日はそんなことがありましたお父様。この地でも、私はなんとかやっています。――遥けきレムギアから、シャマシュより 考察 不死待望となる新たなリクルーター系の20コスト荒らし。 同ジョブであるぺルセポネと真っ向からの競合となるカードであり、両者を比べると ステータスはエレシュキガルが10ずつ上なので荒らしの質自体はこちらが僅かに上 軽減できるマナは30、実質マナコスト軽減値ではぺルセポネが10上(2017/0101) エレシュキガルはマナ溢れがなく、繋げた使い魔のATKDEFがそれぞれ10づつ上がる(永続) ぺルセポネは種族限定でないためアタッカーに繋げられ、マナバックなので中盤以降も使いやすい といったところ。 一長一短だがエレシュキガルの弱点を考えると、デッド指向アビリティにもかかわらず60マナ投資で30マナ軽減とマナ還元率が悪く、高コストに即繋げづらいところ。 逆に言えば40や50の超覚醒にすぐ繋げていくようなデッキを組んだ場合、デメリットはあまり目立たない。 べドラム投げで死滅させるとせっかくの上昇値がリセットされることを踏まえても、60か70コストが目処。 ただぺルセポネと違って死滅しなければ効果が発動しないので、押している場合は後の展開が後れてしまうこともある。 また根本使い魔でもアビリティは適用されるので、うっかり妙に強いナイトメアを出してしまう、なんてこともないように。 エレシュキガル最大の美点はA/Dアップが永続という点であろう。 セポネが速攻型ないしは大型一点のデッキに向くのに対して、こちらは中型から準大型のデッキに向く。 例を挙げるとグレート・ハーロット+チェルノボグへ繋げれば260/290。 また村雨やバン・ドレイルへ繋げれば弱点を補え、カウンターの被害を最小限に抑えることもできる。 キャラクター説明 メソポタミア神話、及びシュメール神話やバビロニア神話等に登場する冥界の女神。バビロニア神話ではネルガルの妻として描かれており、LoVでもその関係を強調されている。 主食は死後の人間であり、しもべの死神を地上に送っては様々な病気を媒介させて食料となる人間を冥府に誘い込む。 その上底なしの性欲を持ち、一目惚れした夫ネルガルに毎晩夜の誘いを申し込むほど。(ネルガルも最初はノリノリで応じていた) ネルガルとの一件を経るまでは己の領地である冥界に他の存在を入れようとしなかったため、主神アヌや姉妹であるイナンナを始めとする様々な神々から嫌われている。 ネルガルとの詳しいエピソードを書くと非常に長くなるため、ここでは割愛。気になる人は調べてほしい。 夫ネルガルへの一目惚れや「夫を返さないと地上の人間全員殺す」と天界を脅したエピソードから、LoVでの彼女はヤンデレかつネルガルへの依存心に塗れたある意味で恐ろしいキャラ付けがされている。 ゲーム中台詞やフレーバーでの発言のほとんどは「旦那様」。VR版の静に負けず劣らずのヤンデレっぷりを見せつける。 2016/04/15からVR版のエレシュキガルがキャンペーンで配布。ヤンデレっぷりに拍車がかかると思いきやひたすらネルガルの良いところを語り続けるというネタ仕様に。 ちなみに、ネルガルの超覚醒アビリティ「オーバードライブW」は彼女がかけた呪いらしい。 関連動画 + 稼動前プレイ動画 閉じる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 下げるコストは30コスト -- (名も無き不死使い) 2015-12-04 09 48 04 キャラクター説明のVRキャンペーンの開催日が201年になっています -- (名無しさん) 2016-04-10 15 40 35 次に出す使い魔が不死以外の場合、効果は消えませんでした。 また、次に出す使い魔を一定時間とありますが、350カウントから4カウントまで待ってみても効果は消えませんでした。 Ver3.504のCPU戦にて確認 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 36 10 名前 コメント すべてのコメントを見る