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デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ラミア 最終更新日時 2018年08月13日 (月) 02時23分53秒 基本情報 名前 ラミア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60 マックスHPダウン 最大HPが下がる。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 550 220 170 110 マックスHPダウン 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +50→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 011 身長 最大12[meter] 体重 最大1.8[t] 好きな場所 暗く湿潤なところ 捕食対象 子供 子供の定義① 自分より小さい事 子供の定義② 精神が幼い事 イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 私を愛せないと? なら そなたもわが子の仇なのだな…! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、この森薄気味悪いわ。どうしても通らなきゃダメなの?」「だから都合がいいんじゃないか。他所から来た君は知らないだろうが、ここら辺の人間はこの森には決して近づかない。僕らの駆け落ちを止めようとする追手もね」「え……この森、何かあるの?」「うん、この森には『ラミア』の伝説があるんだ」「ラミア?」「ああ、悲しい蛇女の伝説さ。彼女はかつて女神の嫉妬を受けて子供を全て殺されてしまい、悲しみのあまり化け物になってしまったんだ」「……それで?」「それ以来、子供のいる幸せを羨むあまり、子供とみると美しい口笛でおびき寄せて片っ端から食べてしまうらしい」「やだ……そんな伝説がある森で、あなたどうしてそんなに落ち着いていられるの?」「言ったろ? 『子供を食べる』って。僕はどう見ても大人だし、食べられるとしたら“お腹に子供がいる”君の方さ」「そんな、酷い……!! 私の見る目が無かった……あなたと一緒になんて行けないわ!」「はは、行ってしまった。馬鹿な女だな。ここまで深く入り込んだら、余所者がこの森から抜け出ることなんてできやしない。何にせよ厄介払いができて――あれ……? 何だろう……美しい口笛が聞こえる……」 セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 武装 そなたを食らわせておくれ 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 我が子の仇… 考察 スターターデッキに入っている主力カードの1枚。 優秀というほどではないにしろ、スターターの中では頭ひとつ抜けて戦える性能をしている。 血晶武装で最大HPを-50する代わりに大幅なATK上昇を得る。 50コストのアタッカーでシンプルにこれほどのAtkを持つカードはほぼいない。 最大HPの低さに気をつけながら扱えば、50コスト相応以上の役割が果たせるだろう。 ただ、積極的に採用されるかというと、周りが優秀すぎるためにそうとは言えない。 同じ魔種内で見ても、 SRマールト…操作が忙しいものの、操作さえ完璧に行えれば火力はラミアとほぼ同等・機動力は上・強力なアーツ持ち。 URツクヨミ…ATK/DEFで20/10ずつラミアが勝つものの、HP・移動力・生存力・レイド時の発展性はツクヨミが大きく上。 とくにツクヨミの登場が苦しく、ATKとDEFの違いによほどの価値を見出さない限りは、ラミアを採用する理由はカード資産ということになるだろう。 スターターデッキのカードが第二段のURと張り合えてしまえても、という見方もあるが。 決して「何の見所もない使い魔」ではないので、入門者がラミアを頼りにプレイしていても邪険にしたりしないように。 キャラクター説明 ラミアはギリシア神話に登場する、上半身が女性、下半身が蛇の怪物。 元々は美しいリビアの女王だったが、ギリシア神話の主神ゼウスに見初められてしまう。 ゼウスの妻のヘラは激怒し、ラミアに呪いをかけた結果、彼女は怪物になり、ゼウスとの間の子は皆殺しにされてしまった。 その悲しみと子を持つ母親への嫉妬から、子供をさらい食べる様になってしまう。 LoVではLoV1とLoV2に登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず公式の使い魔詳細から。 HPは記載なし。 -- Z (2017-07-11 16 54 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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真鶴 椿(まなづる つばき) 明るくて、温かくて、その白い世界へ隠者(ヨッド)は手を伸ばし── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:釘宮 理恵 レディースチーム『朱夏』の総長。 実家は、呪術組織『鎮護国禍』の“鎮守杜”朱御山神社。「天才」と称される程に 呪術師としての能力は高いが、実家の使命にはあまり積極的では無い。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 ほ~んじゃみんながんばんべー みんな よろろっぴ♪ 了解 ほいほいツバキちゃんがやっちゃうぜ! オッケー♪ 感謝 わお! ありがっとう!! あんがとにゃん♪ 謝罪 やべ! ごーめんね♪ あはは ごみん… 使い魔指定 こいつでマナタワーをやったるぜぃ! 撤退 ツバキちゃん 一旦帰っちゃうねん♪ 死滅 痛ってて…マジかよこんにゃろっぺめー チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 ツーリング、キャンプ 好きな食べ物 たいやき 嫌いな食べ物 キャラメル 特技 ステゴロ 苦手 修行、医者 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 152 体重(kg) 41 バスト(cm) 74 ウエスト(cm) 56 ヒップ(cm) 78 靴サイズ(cm) 23 関連人物 黒髪 マリエ 共通する背景を持つ人物。 「妖精たちよ、お前の魔法は何ゆえに、誰が為に?」 朱御山本家は黒髪家をライバル視しているようだが、椿自体はマリエの事を「マリッピ」と呼ぶなど懐いている。 向こうからはプルートー入り銃を向けられる等扱いはひどいが 虎鉄 ストーリーで共闘し、彼に名刺を渡した。 黒曜 顔が似ており、担当CVが同じ。 幼い頃から牢に入れられ育てられた風雅なる姫だった彼女に比べ、 椿はハイテンションで従者気質、自由奔放な性格に育っている。 だがテンションはともかく自由奔放さは黒曜も負けていない。 超超覚醒しろと使い魔を困らせる、味方ストーンを壊そうとする、敵のマナタワーに入ろうとする トランスだといい使い魔に抱きつくetc… (ちなみにあくまでチャットでの話であり、CPU黒曜や黒曜プレイヤーがそのような行動をするわけではないので念の為) そして良く迷子になる。ある意味椿も道に迷った不良少女ではあるが。 そう考えると、喋り方や言動は真逆とは言え、行動パターン自体は割りと相違のない2人なのかもしれない。 なお椿の特技「ステゴロ」に関しては黒曜も「一度やってみたかったのです」とノリノリであった。 朱夏 彼女がリーダーを務めるレディース。 黒曜の時代では、彼女が生まれ育った国の名前だった。 現状ブルースカルのように構成員が出てきてジャンジャン死んだりはしていないが、 ワイアット・アープのテキストで殺されたメンバーがいるらしい。 CPU使用デッキ デンスケ セルディッド ゲブ フマ アルテミス 風神 雷神 3の黒曜は人獣使いであったが、その頃からサボテンダーやドロシー等の20コスの荒らしを愛用している。 ちなみにストーリーモードSTAGE6でもオズマ姫を入れている。 関連使い魔 デンスケ(パートナー使い魔) 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) + 開く 閉じる 第2話にて登場。 虎鉄に絡んでいたブルースカルの3人を"謎の鈴"でゴブリンアーチャーに変えたが 同時に虎鉄が過去の記憶を取り戻し覚醒。 風間さんも風魔小太郎となった事から2人に興味を持ち、共闘することとなる。 その際デンスケを単体で戦わせると言う割と酷い事させている ゴブリンたちを倒した後は名刺を渡し去った。その際虎鉄に対し電話番号も教えていたらしい。 曰く「いけないツバキちゃん」らしいが、デンスケのフレーバーでは本来は心優しい性格との事。 その後も黒髪 マリエに付き従う形で登場する。 現状は虎鉄に多少興味を持つくらいと、レディース仕込みのバイクテクを見せてくれる以外は目立っていないが その独特の口調とテンションで、暗くなりがちなストーリーの清涼剤となっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ一覧/Ver2.0 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.6以降の使い魔セリフについてはこちら □ 主人公名 武器の系統 必殺技使用時 断末魔 復活時 □ ニド 剣系 はっ! ぐあぁ! (セリフ無し) レイピア系 やっ! 片手斧系 せいっ うわあっ! 両手斧系 どぉりゃあっ! 槍系 どぉりゃあっ! ぐふっ…。 杖系 たぁぁ! □ リシア 剣系 はっ! いやっ! レイピア系 はっ! 片手斧系 だあっ! きゃあっ! 両手斧系 やあっ! 槍系 えいやぁっ! くふっ…。 杖系 (注 前作とは声優が代わっている様です。) 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR リディア 私だって! - そんなっ これはみんなの戦い □ 002 SR カイン やらねばおれたちがやられる! - 俺を見るな 任せておけ! □ 003 SR ロックブーケ 行きますわよ これからは私のために戦うのよ ひどい、ひどいわ…… ノエル兄様、今からロックブーケが戦います。見守っていてね □ 004 R エッジ 見せてやるぜえ!! - うああーーッ!! ヒャッホー!! □ 005 R ノエル 殺らせていただきます 私も本気を出しましょうか! う…強い! 降りかかる火の粉は払わねばなりますまい □ 006 R 極楽鳥 □ 007 R 野生語りのガラク 上等だ! ここは俺の縄張りだ 喰うか喰われるか紙一重… お前から死の匂いがしてくるぜ? □ 008 R フェンリル □ 009 R アリス あとはお願いねっ 貴方にまかせるわっ もう帰らないとっ どこに行けばいいの? □ 010 UC パラディン 全てを守りし盾となれ! 今こそ守護の盟約を果たすとき! 俺のことは気にするな… 盾役は私に任せてくれっ □ 011 UC とうてつ □ 012 UC チェイサー 私のために死力を尽くせ 私の命令は絶対だ! 私がこんなヤツに… 私に従えと言うのか… □ 013 UC サーベルタイガー □ 014 UC 黒獅子 □ 015 UC オセロメー 我が前より消え去れっ 忌まわしき力よ去れっ 身体が動かぬ… この身朽ちるまで戦おう… □ 016 UC オークドクター ワシが診てやろう どれどれ、具合はどうかね イタタタタッ ワシをこき使うでないわ! □ 017 C ゴブリンアーチャー 狙い打つぜぇ! ソコヲ動クナヨ~ うぎゃあぁぁぁぁ!! また呼び出したなぁ □ 018 C ブラウニー ルンカナウアダッ ルンカナウアダッ ルーカアーナレロワッ ま~たねぇ~ ぼくといっしょに行くです □ 019 C チェシャ猫 どうでもいいじゃないか… どうするかはお前次第だ 次はどこに行こうか… この世界は面白いな □ 020 C ワーム □ 021 C ヴィゾフニル □ 022 C 長靴をはいた猫 まあ、そう熱くなるなよっ のんびりいこうぜっ 痛いじゃないかっ 旅は道連れってね □ 023 C ゴリアテ ドゥオリャァ! ムオォォォッ! ウ~ンッ ココハドコダ □ 024 C ウォーロック グハハハハハハハッ 我ラガ喰ライ尽クス! ケッケッケッ ヒーハハハハッ □ 025 C トリフィド ゆっくり食べてあげるっ 怖がらなくていいのよ… 土に還りましょう 養分を探さなきゃ… □ 026 C ホワイトマンティス この感触がたまらないのよっ 切り刻んであげるわっ 私が狩られるなんて… エサを狩らなくちゃ □ 027 C マッドオーク ヒーッハーッ 殺るんだ!奴らを殺るんだ! うぎゃぁ 俺のやり方でやる! □ 028 SR エルドナーシュ クリスタルのみもとへお帰り! 与えてあげよう、死の味わいを! すべてが終わる、僕の夢とともに… 僕と共に神の扉をくぐらないか? □ 029 R カムラナート 戦け!これがクリスタルの意思! 畏れよ!これがジラートの力! 終わるのか…この永い夢が… 目覚めたぞ、一万年の永き眠りから! □ 030 R アークエンジェルEV 内なる「驕慢」が、おまえたちを腐らせる… 刮目せよ、我らの神威に! 我は幻影、何度でも立ち上がろう 見えるか?宿命を背負いしこの姿が… □ 031 R 白虎 □ 032 UC ヨルムンガンド □ 033 UC アマゾネス みんな大切な友だち おまえ アマゾネスの友だちなれ アマゾネス泣かない アマゾネス 友だちいっぱい作る! □ 034 UC アースドラゴン □ 035 C ビショップ 我に加護をっ キュアァライトォォ 神の声が聞こえる… いつでも戦地に赴きましょう □ 036 C 村正 殺してしんぜよう! 必殺!旋風剣! これで勝ったと思うなよ… 地獄の沙汰も金しだい… □ 037 C サドゥール 無の境地へ… 雑念を捨てるのだ… さらなる高みへ… ともに無我の境地へ歩もう… □ 038 UR クロノス 我が偉業の礎となれ! 集え、創世の雷よ! この姿では限界か… 破壊なくして創生はない □ 039 SR フラミー □ 040 SR 一丈青扈三娘 手加減はせぬぞ! 死にたい者から前に出よ! あなたを守りたかった… 武勲で忠義を示しましょう □ 041 R 魔戦士公アラケス 貫け! 血と汗と涙を流せ! 血が、血がぁ! 血を流せ・・・・ □ 042 R 服部半蔵 死して殉ずるがお主の定め 覚悟召されぃ 天誅活殺! 南無三! 主よ、新たな任務を… □ 043 R ウィッチ 我求む、世界を紡ぐ守護の盟約! 集いしマナよ、我が盟友を栄光へ導け! 次は容赦しないからね! あたしに付いてくれば間違いなし! □ 044 R 魔龍公ビューネイ 技でも閃いたらどう? 私はムシけらに倒される定めなのか‥ そんな… あわれなムシけらども □ 045 UC イビルローズ □ 046 UC シーサー □ 047 UC 弁慶 諸行無常 ぶあぁかめぇ~ これで勝ったと思うなよぉ 我が魂は不滅! □ 048 UC ファーヴニル □ 049 C バーバリアン その首、俺がいただく! この獲物は誰にも渡さぬ! この程度で… 必ず、生きて帰るぞ □ 050 C タイラント □ 051 C ツラトルク □ 052 C カラドリウス この力は止められない! 強靭なる輝きの翼を! 翼を休めるとしましょう 貴方こそが真の王 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR オーディン 神技!斬・鉄・剣! ヴァルハラへ行けい! 余は滅せぬっ いざ突撃のときを上げよ! □ 002 SR ワグナス 七英雄は最強、最強なのだっ!! 七英雄の中でもワグナスが最強なのだ! なかなかやるな… 本番はこれからだぞ □ 003 SR トール 全てを打ち砕く! 力が無限に湧き出るわい! なかなかの腕前じゃな いつでもかかってこい! □ 004 R ラムウ 雷よ!全てを貫けっ! 裁きの雷をっ! なかなかやるのぉ 気に入ったぞ、人間よ □ 005 R アスラ 汝のすべてはこの手の中に 捕らえましたよ、汝の魂… うぬらごときに… 魂の叫びが聞こえる □ 006 R サルカン・ヴォル 偉大なる竜の名にかけて! 竜よ、力を与えよ! 地獄行き?面白い 地獄はもう終わりか □ 007 R 風神 ゴツイのかましたるでぇ 風刃烈破や! なにすんねん! ほな、行こか~ □ 008 R メタトロン 肉体から解放してやろう 魂を浄化せよ 死など無意味… 人間よ、何故争いを好む? □ 009 R 雷神 恨まんといてなっ 雷刃一閃どすぅ あきまへんわぁ よろしゅう □ 010 R 神龍 その身をもって無謀を知れ! 全てを無に帰す… さらばだ人間よ… 願いを言え… □ 011 UC ミネルバ 燃えてなくなれっ 荒ぶる炎よ集え! これまでなの!? この戦いに意味はあるの? □ 012 UC セラの天使 この剣を! 光の祝福を! 神から救済を… 悔い改めるなら、今よ □ 013 UC ヘラクレス ブッ飛ばしてやるわ! 叩き潰す! ぐぉぉぉ! 何度でも立ち上がる! □ 014 UC 仁王・阿 我が鉄拳、受けてみよ! 炎の拳、しかと見よ! あとは頼んだぞー さあ、共に参ろう □ 015 UC スレイプニール □ 016 UC 仁王・吽 いざ、参る! 鉄拳制裁じゃー! 兄者ぁーっ!! 拳が唸るぞぉーっ! □ 017 UC ルナ 全ての力を解き放て! あなたの力を見せなさい! 私、待ってるから… ずっと一緒だよね… □ 018 C 朱雀 □ 019 C エルフ 精霊さんっ約束は守ってね! 大地の精霊よっ盟約を果たせ! これで終わりなの…? 待つのは嫌いよ… □ 020 C クリシュナ うたかたの夢に落ちよ 夢の中で彷徨うがいいっ 儚き夢か… 私が貴方を導きましょう… □ 021 C イシス 優しくしてあげるから! 私の胸に飛び込んで来てっ! もう、泣いちゃぅ 会いたかったわぁ □ 022 C プリンシパリティ お願いですから動かないで! そこ!動いちゃダメです! またやっちゃった… 次の仕事は何でしょうか? □ 023 C グリンブルスティ □ 024 C ドゥルガー 怒りが納まらぬっ 我が鎮魂の贄となれ! 貴様などに… 戦に何を求める? □ 025 C ヘパイストス 試し斬りといこうか… 覚悟しやがれ! あとは任せたぞ! 死に水は俺が取ってやる □ 026 C スリュム ひゃーははははっ うひひひひひぃぃ きししししっ プックククッ □ 027 C エイル 神速の輝きを与えたまえ! 天かける翼の力を! 後悔はしないわ よろしくお願いします □ 028 SR アテナ 今こそ決戦のとき! 天啓は我にあり! もう一度お前とともに… 貴様が望むなら、矛となり、盾となろう □ 029 R ヴィシュヌ ワラワの前にひれ伏せっ 無礼者を捕らえよっ ここはワラワにふさわしくない 降臨! 満を持して □ 030 R オシリス 静粛に! 判決を申し渡す 無駄な足掻きを… お前の罪を数えよ □ 031 UC 鳳凰 □ 032 UC アルゴス □ 033 UC ドミニオン □ 034 C ガネーシャ 上にまいりま~す! 飛びますっ 飛びますっ いやだわぁ 会えてうれしいわぁ~ん □ 035 C バリオス □ 036 C ケルブ □ 037 C バステト 毛づくろいの時間だにゃ にゃお~ん! やにゃかんじ~ ヒゲがピリピリするにゃ □ 038 UR ウラヌス □ 039 SR ケフカ □ 040 SR ポポイ あーらよっと! こいつでどうだい! へ、調子でないや… おーし、そうこなくっちゃ! □ 041 R レナス 神技! ニーベルンヴァレスティ! その身に刻め!! そ、そんな… 死の先を逝く者達よ!! □ 042 R フレイ 浄化してあげるわっ 神技!! エーテルストライク!! そんな、こんなハズは! 私も一緒に行ってあげるわ □ 043 R アフロディーテ きらめく薔薇を咲かせましょう! 神技!ローゼンシュベルト! ごきげんよう 愛ある限り戦いましょう □ 044 UC ハリハラ 決定事項はくつがえせぬ 抗い続けるがいい… 愚かな… 我はそなたの鏡像… □ 045 UC 迦陵頻伽 あたしの歌をきいて みんな抱きしめて、空の果てまで! 私負けません! 頑張れ、私! □ 046 UC プロメテウス 全ての知識を開放する! 目覚めよ!地に眠る神秘よっ! 休息をいただこう 私は死すら超越したのだ □ 047 UC ワルキューレ この者の傷を癒したまえ! 立て!お前の戦いはこれからだ! こんなところで… 共に来てくれるか? □ 048 C サンダルフォン 現世の概念は通用せぬぞ… どこに行こうというのだ? 逃げられはせぬぞ 貴様を監視させてもらうぞ □ 049 C ブリジット 風よっ その者たちを捕らえなさい こっちに来ないでください! またお会いしましょう お茶の時間かしら? □ 050 C パールヴァティー 暗いのは嫌いです 大丈夫、私を信じて もう一度あなたの元へ… 結ばれる運命なのです □ 051 C ヤヌス □ 052 C クー・フーリン 絶望がお前のゴールだ さぁ 振り切るぜ! ゾクゾクするねぇ 僕のパートナーは君しかいない 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR バハムート 系譜の終焉を受け入れよ! 我が光にて裁きを下す! 見事だ! 人の子よ、何を成す? □ 002 SR ルビカンテ 全力でかかってくるがよい - 完敗だ お前のように勇気ある者は好きだ… □ 003 SR バルバリシア お前達を殺す! - 敗れるとは! 巨人は止まらぬ! □ 004 SR ダンターグ ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! 弱者は強者にひれ伏すものだぞ! そんな馬鹿な! 俺の目的は強くなる事。それだけだ! □ 005 R シヴ山のドラゴン □ 006 R ニコル・ボーラス 運命よ、我が操るままに! 混沌と対立を与えてやろう マナの回復が足りぬか…! 跪け、しもべよ □ 007 R 九尾の狐 刹那の光明を! 雪月風花の舞い! 無礼者め! そちもわらわが欲しいのかえ? □ 008 R ティアマト 諦めなさい…もう手遅れなのです 母に抱かれて眠りなさい… なぜ逆らう! 愛しき我が子よ… □ 009 R ファイアドラゴン □ 010 R ダークアリス 痛いのは一瞬よ! 全ての世界を壊してあげる 次の世界へ… だいたい分かったわ □ 011 UC イフリート はあぁぁぁぁぁ 消し炭にしてくれるわ! 出直しだっ 俺と勝負しやがれっ □ 012 UC タイタン 大地ヨ!応エヨ! 大地ノ鼓動ヲ感ジロ! スマヌ… 行クゾ、人間ヨ □ 013 UC ジャバウォック □ 014 UC 牛魔王 いくぞぉぉぉ 本気を出すぞー だずげで~ 俺は負けてねぇぞ □ 015 UC フェアリー みんなの気持ちを一つに! がんばってくださぁ~い 痛くしないで! 私がいれば大丈夫だよ □ 016 UC きゅうき □ 017 UC バックベアード □ 018 UC ティターニア 素敵な贈り物をあなたに… 可愛がってあげる 生意気な子ね! 私の子どもにしてあげる… □ 019 C ダークエルフ 消えうせな! 目障りなんだよ! やるじゃないか… 私に付いてきな! □ 020 C ゴーゴン □ 021 C バイコーン □ 022 C テスカトリポカ □ 023 C アモン □ 024 C ザントマン 砕け散れ! 砂に還るのじゃ! 先に逝っておるぞ ワシはいつでも近くに居るぞ □ 025 C 桜華 □ 026 C マーチヘア 燃えちゃいなよ あはははは~た~のしぃ やられちゃったねぇ お祝いしてあげる □ 027 C かまいたち キュキュルキュリキュリキュルリ(鳴き声?) □ 028 SR 闇の王 去ね!内なる怒りの炎とともに! 死ですら、もう俺をとめることはできぬ! 消されはせぬぞ、この憎悪ある限り! 闇の王、ここに再び覚醒せん! □ 029 R サタン 見るがいい…真理の片鱗を… その臆せぬ勇気…応えねばなるまい… 面白い… 世界を滅びへ導いてやろう □ 030 R パンドラ 絶望を与えてあげるわ 折檻の時間よっ まだ希望が残っているわ… この箱の中身は二人だけの秘密よ □ 031 R サキュバス 私がいいことしてあげるっ キャハハハハハッ 好きにしていいよ… 一緒に行くって約束してっ □ 032 UC 天狗 やめておけぇぃ 未熟者が! 勝負ありじゃな… お主の力、試させてもらおぅ □ 033 UC アーリマン 俺様の目に狂いはないのでしゅ 見えるっ見えるのら~! あんた、鬼でしゅね! お主、なかなか見込みがあるでしゅね □ 034 C ベリアル 己の憎悪をさらけ出せっ 圧倒的な暴力をみせよ すばらしい殺意だ 完璧な者など存在せぬ □ 035 C 茨木童子 ぶっ飛べ、ゴミどもが! 余興にもならぬわっ 古傷が痛むわい 暴れるのに理由がいるのか? □ 036 C デモンナイト 暗黒ノ雷ヲ… 殲滅降雷 グワァァ 群レノ意思ハ我ノ意思 □ 037 C フルフル □ 038 UR ガイア 私を誰だと思っていやがる!? 道が無ければこの手でつくる! 情けないねぇ お前を信じる私を信じろ! □ 039 SR 魔炎長アウナス 猛き炎よ 定めには逆らえんぞ! 定めか… 定めじゃ □ 040 R 女媧 再生の力は何者をも凌駕する この世の理はもう通じぬ! 破戒の力が強すぎる… わらわに興味があるのかえ? □ 041 R ロキ 私とダンスはいかがかね? 君も一杯いかがかね? 嫌いじゃないね 楽しい宴の始まりだ… □ 042 R リリス 大丈夫、怖がらなくていいのよ… 我慢しないで一緒に行きましょう… 恥ずかしいの… 一人で行っちゃダメ □ 043 R 妲己 限界を超えるのよ! もっと元気にしてあ・げ・る もう終わりなの? 宴は始まったばかりなのよ? □ 044 UC レネゲイド 俺のこの手が光って唸る! ライトニング・フィンガー! この程度か…笑止! 出るぞ!一気に叩く! □ 045 UC アジ・ダハーカ □ 046 UC レーシー ルートウォーク テプロー! 復讐だ~ 復讐だ~ にげろにげろ~ うらみをはらすぞ~ □ 047 C 週間ファミ通 チャリーン(レジスターをあける音) □ 048 C ターラカ 不滅の力、少しだけわけてやろう この美しさは永遠なのよ あははははぁ! 最高に気分がいいわ □ 049 C ヴァーリン めんどくせぇなぁ 俺のために働いてもらおうか キキィーー!! 気にいらねぇなぁ □ 050 C リンドヴルム □ 051 C マルコシアス 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR シヴァ 何も感じず眠りなさい… 氷柱となり永遠に生きよ 試練はこれからよ… 熱い想いを感じる □ 002 SR カイナッツォ とくと味わいながら死ねえ! - 地獄で待ってるぞお! クカカカ… □ 003 SR スービエ このスービエの攻撃は、一味違うぞ! 力ずくで行くぞ! 下等動物め… 我がテリトリーを荒らす事は許さん □ 004 R リヴァイアサン □ 005 R ジェイス・ベレレン 全ての記憶をいただく! 馬鹿な真似はよせ。 ひとまず別の地へ… この世界は…面白すぎる □ 006 R ウォータードラゴン □ 007 R ナキサワメ 時に身を委ねなさい… 時の流れが悲しみを癒すのです 私のために泣かないで… 何が悲しいの? □ 008 R メガロドン 噛み殺してやる! 食わせろ!食わせろぉー 力が出ねぇ 腹が減ってしかたがねぇぜ □ 009 UC ジライヤ 忍法!陽炎の術! 拙者の忍術でやっつけるケロ! 悔しいケロッ 傾奇忍者ジライヤ、参上だケロ!! □ 010 UC 大気の精霊 □ 011 UC 海坊主 □ 012 UC シーライオン □ 013 UC こんとん □ 014 UC スキュラ 我とともに喰らい尽くせ! 欲望に身を委ねよ! 苦しいぃ 血の臭いがするぞ □ 015 UC エキドナ 死なせはしないっ! 再生の力を! 乱暴な子ね… 一緒に行きましょう… □ 016 UC サラスヴァティー 貴方の力、試させていただきます 貴方のが…欲しいのっ 帰らせていただきますっ 早く連れて行ってくださいませ □ 017 C 水虎 □ 018 C ドラゴニュート オレ様ニ食ワレ来タナ? ドコカラ食ベヨウカナ グハァ ハラガヘッタゾ… □ 019 C アビス □ 020 C カナロア □ 021 C ドラコケンタウロス □ 022 C ヤクシニー 勝機は我にあり! 全ての敵を駆逐せよ! まだ終わるわけには… 戦場が呼んでいる… □ 023 C 白ワニ 邪魔ヲスルナッ 人間ノクセニナマイキダッ 食ワナイデクレェ~ 明ルイ場所ハ苦手ダ □ 024 C ヘケト □ 025 C スノーマン □ 026 C カロン この流れには逆らえんじゃろ 無駄な足掻きは疲れるだけじゃぞ 腰にくるわい… 銅貨1枚で送ってやろう… □ 027 C ショロトル □ 028 SR ラクシュミー 魂を繋ぎ合わせるのだ お前と…繋がりたいのじゃ イヤじゃイヤじゃ! 手を取り、ともに旅にでるのだ □ 029 SR アプサラス 私から目をそらさないでっ 今だけは私を見ていてっ もっと練習しなきゃ この舞台は私が主役よ □ 030 R キャンサー □ 031 R テティス 覚悟しなさいっ スプレッド・オーバードライブ! 何が起こったのっ 私の気持ちは止められないわっ □ 032 UC 大入道 □ 033 UC ノーチラス ワシの標本にしてやろう… マグマの渦で焼け死ね… 実に面白い… フォフォフォフォッ □ 034 UC マーマン ここは俺たちの縄張りだ 今日は大漁だぜ 先に逃げるぜ 漁に出る時間だ □ 035 C クローラー □ 036 C ヒュドラ □ 037 C ピュトン □ 038 UR アナンタ お前にはその姿がお似合いだ 井の中の蛙とはお前のことだ この世界にはもう飽きた 来たるべき終末は近い □ 039 SR わだつみ □ 040 SR 魔海候フォルネウス 沈め! 真のアビスの力を見よ! 力を、もっと力を! アビスの力を見よ! □ 041 R 沙悟浄 お師匠様はあたしが守る! あたしは兄貴たちよりつおぃのだ そんな殺生なぁ ここは…天竺? □ 042 R ポセイドン 君に決めたぁ~! 君の力 ゲットだよ! もう帰る~ 私、もう行かなきゃ □ 043 R 乙姫 あなた、私に釣られてみない? あなたのこと倒しますけど、よろしい? 泣けますわぁ 亀ちゃん、次の獲物はどこかしら? □ 044 UC シザーズ □ 045 UC メリュジーヌ 貴方の愛が必要なのです 王の寵愛は私だけのもの これも呪いなの…? こんな姿でも愛してくれますか? □ 046 UC ジョリー・ロジャー お前が新入りか?きりきり働け! 船長はこの俺だ!わかるな? 潮時だな 船長の命令は絶対!それが海賊の掟だ! □ 047 UC モケーレ・ムベンベ □ 048 C 河虎 □ 049 C ルサールカ 一緒に踊ってくださらない? 踊りましょ?命尽きるまで… 先に逝くわ 私は何故ここにいるのかしら… □ 050 C ダゴン □ 051 C ムシュフシュ 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR ゴルベーザ 虫ケラに用はない! - さらばだ 私自身で決着をつける □ 002 SR スカルミリョーネ ここで屍となるのだ! - ゼムス様ぁ! □ 003 SR クジンシー この位でやられてもらっては困る こうなったら最後の手段だ ひ ひげー 待つのは飽きた。さっさと始めるぞ! □ 004 SR ボクオーン バカめ、甘いわ!! たがいに傷つけあって死ね! 私の作戦が間違っていたのか! ひゃっはっは、いい作戦ですねぇ □ 005 R ドラキュラ 闇の翼に抱かれよ! 戦慄の夜が訪れる… 私は必ず蘇る! 希望の朝に何を望む? □ 006 R センギアの吸血魔 処刑の時間だ 貴様の命を、我が喉に。 我は永遠… 我は不滅… □ 007 R リリアナ・ヴェス 死の運び手よ! 闇に沈みなさい! 私はあきらめない… 綺麗で危険なものはどこ? □ 008 R ノーライフキング 滅びの業火よ! 滅せよ! 先へ進め… 己が望む道を行け □ 009 R シャドウドラゴン □ 010 R 閻魔大王 もうここに用はない! 先に行かせてもらうぞ 休廷だ! お前の行く先は天国か地獄か… □ 011 UC ドラゴンゾンビ □ 012 UC スカルドラゴン □ 013 UC ジル・ド・レイ 俺が救済してやる! 一瞬で終わらせてやる これが救いなのか… 希望の先に何があるというのだ? □ 014 UC モルガン 夢が、溢れる! 覚醒のときがきたのです! お休みなさい… 目覚めの時間ですか? □ 015 UC とうこつ □ 016 UC スカルライダー □ 017 UC 呪術師 我求む、漆黒の障壁! 深淵の闇よ、我が守り人となり、道を示せ 私としたことが… 誰を呪って欲しいのかしら? □ 018 UC ノスフェラトゥ □ 019 C ヴァンパイア 最後の一滴まで搾り取ってあげる もう…我慢できないわ ゆるさない… おいしそうな血の香り… □ 020 C 暗黒騎士 俺には勝てない、諦めなさい 君に刃は似合わないな なんてことを… お招きいただき、光栄です… □ 021 C 死神 命の炎もあとわずか… その魂、頂くとしよう… また来るぞ… 死の使いを呼び出すとは… □ 022 C ナイトメア □ 023 C リビングデッド 患部ヲ切除スルッ オペヲ開始シマスッ 手遅レデス 往診ノ時間デスッ □ 024 C 女郎蜘蛛 こっちへいらっしゃいな… あたいの糸で気持ちよくしてあげる もう、おしまいかい? ご指名かい? □ 025 C タナトス 冥界まで連れて行ってあげる 落ちろ!冥界のいかずち! 冥界で待ってるわ 貴方の末路を見届けましょう □ 026 C グール □ 027 C ウィルオウィスプ □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 英霊よ アタシに力をっ 英霊たちよっ 力を貸せっ 運命を受け入れよう アタシに付いてくるがいい □ 029 R 天草四郎時貞 私と一つになるのです 感じますよ あなた方の鼓動をっ 魂は不滅… 転生の術は成功のようです □ 030 R サマエル 何か掛かったようだな 苦しみ続けるがいい… 契約はここまでだ… お前は死の定めに逆らえるのか? □ 031 UC ガルム □ 032 UC チャリオット □ 033 UC 清姫 ぎゅっと抱きしめてあげる… 私の中においでませ おのれぇ どこまでも追いかけて行きます □ 034 C プリズン □ 035 C ネクロマンサー きばっていくでぇ~ ライフエナジーを集めるでぇ コンビ解散やっ ワイとバンド組まへんか? □ 036 C 怨霊 その首もらった! 一族の恨み晴らさせていただく 無念なり… 狙うは大将の首一つっ □ 037 C スカルメイジ □ 038 UR 黄泉神 アルカナの力をここに! 朽ちぬ身体を与えてやろう… 我の存在は消せぬ 我は黄泉…死を統べる者なり… □ 039 SR プルートー □ 040 SR キュベレー アハハハハッ ばっかみたい お前も、お前も… みんな嫌いだ! 大っ嫌い! 一緒に戦うからって、勘違いしないでよね □ 041 R レザード・ヴァレス 其は我が名を知るがよい 女神の気を引くのも大変だ うわぁぁ 我が名はレザード・ヴァレス! □ 042 R ブラムス 奥義! ブラッディカリス!! 轟然たる我が魔力の胎動! ぐはああっ! いいぞ! この私をもっと楽しませてくれ! □ 043 R ヴァンパイアロード 行きなさい、私のしもべたち! 見つけられるかしら? 覚えてなさいっ 私を呼ぶなんて、身の程知らずね □ 044 UC ライヒハート 首を…前に… 執行…許可… 仕事…終了… 処刑…準備… □ 045 UC 村雨 魔性の太刀 見切れるか? 秘剣…五月雨斬りっ 人形がもたぬか… 今宵の村雨は血に飢えておる… □ 046 UC ヘル 私の世界へようこそ… お仕置きが必要かしら? いじめないで… あまり待たせないでね □ 047 C ブラッドサッカー □ 048 C デスブリンガー □ 049 C ペイルライダー 殺せ!心の赴くままに! 一匹たりとも、逃がさぬ 次は無いと思え 命の灯火がみえる… □ 050 C アンダーテイカー こんな世界、大嫌いだ! 僕たちの力を見せてあげるよ 君のそばに行くよ… 僕らだけが、永遠であればいい □ 051 C ゾンビメイカー どこまで自分を保てるかしら? 死人になれば苦痛もなくなるわ 私の術が効かない!? 冷たくて気持ちいいでしょ? □ 052 C リッパ- カイゾウ、キョウカ、シマス ニクタイ、セイギョ、カイホウ ジッケン、シッパイ カイボウ、ジッケン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします どなたか新たなページを作ってくださる方、いらっしゃいませんか? 連レスすみません -- (名無しさん) 2010-12-16 17 41 20 Ver2.6以降のセリフ一覧のページを用意しました。中途半端なところで終わってしまいましたが・・・。すみません。 -- (名無しさん) 2010-12-19 21 25 40 ありがとうございます。早速編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-20 05 12 41 ガイアの通常ボイスちょっと違うくないか? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 09 09 アラケスの断末魔が「違う、違うのだ!」に、聞こえるのは私だけか? -- (名無しさん) 2010-12-22 20 42 32 EXボイスってどうやって 手に入るんですか? -- (名無しさん) 2011-07-03 00 12 15 LOV,netに登録して、MP使えば入手出来ますよ -- (名無しさん) 2011-07-05 01 46 16 暗黒騎士が「俺には勝てぬ」に聞こえるのは俺だけか?俺だけなんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 26 57 ガイアの通常ボイス。正しくは、わたしを誰だと思っているの!だと思いますが。 -- (名無しさん) 2012-04-04 19 15 40 声優を表示してくれるとありがたいのですが、公式もしてないので難しいかもしれませんが -- (名無しさん) 2012-07-07 00 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣一丈青扈三娘メイン 解説 人獣に参戦した新たな高火力使い魔「一丈青扈三娘」をメインに据えた戦闘型デッキ。 キーカード SR一丈青扈三娘 VER2.5より人獣に追加された使い魔。ATK90は2.0以降の使い魔では最高の攻撃力を誇る。 それは魔種のバハムートを凌駕するほど。しかしDEFはバハムートよりも低くなっている。 特殊技は範囲内全体に撃属性のダメージを与え、攻撃力を下げるもの。 ダメージを与える上に攻撃力を下げるこの特殊技は自身含め装甲の薄い人獣とは相性が良い。 またこの特殊技は敵シールドを封印することで効果が上がる特性を持つ。加えて自身にシールドスキルを持つため、シールドムーブを絡めた戦闘型デッキも組むことが出来る。なお、このページでは彼女のことを「扈三娘」と記す。 候補カード 30コスト 30コストの使い魔を採用すると、デッキ枚数が少なくなるので注意。 UCアースドラゴン 特殊技はシールド封印で効果の上がる単体火力低下。扈三娘で条件を達成しよう。 アースドラゴンは丈夫なので、壁にしよう。 25コスト SRロックブーケ 特殊技を打てば相手がロックブーケの方向に牽引されてくる。火力を活かしてエクセレントを取りたい場合は採用してみよう。 Rカムラナート スキルにWサーチを持つ。特殊技も強力である。 R魔龍公ビューネイ 特殊技は、火力低下、装甲低下、アルカナダウンの合わせ技。 扈三娘とはどれも相性がよい。特にアルカナダウンの呪いは、エクセレントと合わせれば敵のアルカナを大きく奪える。 20コスト R白虎 三速シールド持ち。一緒に連れて行ってシールドを封印しよう。特殊技は敵複数への火力低下を時間経過でかけるもの。扈三娘の特殊技と組み合わせてW火力低下を狙っても良い。 C村正 特殊技は闇ピンダメ。神族メタに威力を発揮する。更にゲート被封印で威力が上がるため、ゲート封印をためらわせる効果もある。 UCチェイサー 特殊技は、シールド封印で効果の上がる号令。条件達成して扈三娘に使えばATK140になる。 UCパラディン 防御号令は装甲が低い扈三娘にとってありがたい。スキルサーチを持つ。 15コスト Cサーベルタイガー 白虎に続き三速シールド持ち。特殊技は三速撃罠。強力だが、扈三娘が撃属性なため、45コストも積まれてしまう。魔種が許せない場合や、撃単を組むなら採用しよう。 SRリディア 味方全体にヘイストの効果を与える。リディア自身も複数攻撃なので一斉にぐるぐるしてスマッシュを決めよう。 R服部半蔵 特殊技を使えば敵が衰弱状態になる。与えるダメージが上がるため火力で押し切る扈三娘とは相性が良い。 RアークエンジェルEV 特殊技は時間経過で敵のDEFを下げていくもの。扈三娘の火力を生かせる。サポートスキルにW複スマがあることも評価できる。 10コスト Cチェシャ猫 敵全体の攻撃力を下げる便利な特殊技。開幕から連れていこう。 白虎などと組み合わせてトリプル火力低下も狙える。 Cゴブリンアーチャー 敵全体に撃属性の弱点を突ける特殊技を使う。撃単を組むなら採用したい。 サポートスキルリジェネ狙いで採用しても良い。撃が40積まれるので腐ることはないだろう。 Cマグス 加速+Fスキルブーストの特殊技を使う。3.5速Wシールドでのシールド封印を狙える。 客将 SR闇の王 スキルにリペアを持ち、村正より威力が低めだが闇のピンダメを使える使い魔。扈三娘と同じ複数攻撃なため、一緒にぐるぐるしてスマッシュダメージを稼げる。 リペアが欲しい場合は採用圏内に入る。 Rセンギアの吸血魔 特殊技は敵シールドの封印ゲージブースト効果。二回打てば封印に成功する。 扈三娘と一緒に連れていき、シールドに乗りながら特殊技を打っても良い。 デッキサンプル デッキ名 一丈青扈三娘メイン火力特化型 扈三娘 服部半蔵 リディア 魔戦士公アラケス アークエンジェルEV 主人公闇両手斧 解説 AAEVや服部半蔵で相手に与えるダメージ量を増やし、残りのメンバーで徹底的にダメージを与えていく火力重視のデッキ。ハマれば気づいたときには敵パーティが壊滅状態になるほどの火力を実現できる。 このデッキへの対抗策 このデッキは、メンバー全員が打たれ弱いという問題点を抱えている。特にAAEVは攻めの起点となるにもかかわらず、前だしするとあっさりと溶けてしまう。そこでピン落としを狙い、追い返すことを狙うようにする。特に狙うべきは、倒すことでかけられた特殊技を無効に出来るAAEV、主役である扈三娘、ダメージ量を増やす服部半蔵である。この三人がいなければ、簡単に対処できるはずだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 一丈 バーサーカー 【】与一 ネフィリム チャシャ 降魔が背徳とかでやってるw - 名無しさん 2013-01-24 23 37 36 一丈、リディア、半蔵、チェシャ、マグス、アマゾネスとか - 名無しさん 2011-07-04 01 37 10 魔使いだが、一丈だけならどうにかなる。シーサーもきついが、リディアかかった一丈は手に負えない - 名無しさん 2011-05-23 14 36 51 ヤ・シュトラのページに書くか悩んだけど、ばーうp前はヤ・シュトラとか入ってなかったからこっちに。一丈、ヤ・シュトラ、白虎、マグス、主闇。シールド封印後の真ん中ガチ合いなら、ダメ計連破されない限りはまず負けない - 名無し 2011-05-23 11 44 36 確かにアウナスとスプリガンに虐殺されそうだ。魔に対抗しようとすると一丈が抜けてしまうな。不思議! - 名無しさん 2011-03-28 13 48 59 ↓個人的にはシーサーいないと一丈だけじゃ魔はキツイ - 名無しさん 2011-03-28 09 40 42 一丈、ビューネイ、リディア、チェシャ、マグスとかどうだろう。海は優秀な炎が少ないから、主雷でいけると踏んでるんだが - 名無しさん 2011-03-28 00 44 47 ↓3つ下の(ヤシュ、一丈、パラ、ネフィ)を書いた者です。確かに猫のが良いですね。通販でチェシャ猫買ったんで入れ替えます。…超初心者がばればれですね。 - 名無しさん 2011-03-23 01 08 06 一丈・カムラ・AAEV・マグス・オセロメー/ - 名無しさん 2011-03-22 22 32 13 ↓その編成ならネフィリムより猫のほうがよくないか? - 名無しさん 2011-03-22 20 50 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/328.html
亜人について 種族の傾向としてはATK・DEF・HPどれも飛び出ているものがなく、バランスが非常によい。速度も4速がおらず、基本的に2速と3速である。 スキルを複数持つ使い魔が多く、制圧戦に長けていると言えるだろう。特殊技の種類は基本的に豊富である。 全種族で最もバランスに特化した種族。だがそれは同時に突出した所が無いという事でもあり、やりたい事がはっきりしないと他の種族に大きく遅れをとりがち。 試合運びをイメージしながら戦える中級者以上にお勧め。 弱点は炎。 KeyCard -SRバーサーカー 亜人の定番であるとも言える攻撃力上昇号令持ち。ATKとDEFの高さが素晴らしいがHPの低さと2速が残念。 しかしどんな亜人デッキにも入る性能な上にスキルも二つあるので文句は言えない。 KeyCard -Cドワーフ 「神々への離反」で追加された10コスアルカナ持ち。 制圧力は無論、雷複数攻撃のため1枚で海機に対して強力な対策となる上、特殊技も溜まりが早く効果も高い。 客将としてもひっぱりだこな程の高性能な使い魔。 デッキ例 亜人ラース・ジャイアントメイン 亜人カイムメイン 亜人メフィストメイン 亜人【魅惑】ウィッチメイン 亜人【暴虐】トロールメイン 亜人ドルイドメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑使われてるのは機甲メタりたいからじゃないのか? 殴り合いなら負けない理論なら、デネブだってそうなわけだし -- (名無しさん) 2008-12-18 22 37 42 ↑機甲をメタりたいだけならローグやシャーマンもいる訳だし、 それでもドワーフが使われているのは殴り合いも制圧もできて低コストでどんなデッキにも合うから 充分キーカードに値すると思う -- (名無しさん) 2008-12-19 00 08 58 必須とまではいかないがアサシンも・・・。 特殊技の演出を見たいがために。 -- (名無しさん) 2009-01-10 18 23 03 現状だとドワフ入ってない亜人とかボーナスゲームですよねww ドワフは海機相手以外でも働きますし あれがいるから今の亜人がある程度強さが確立されたんだと思います -- (名無しさん) 2009-01-10 18 41 15 覇王は結局どーなんだろ。使えんのかね? -- (名無しさん) 2009-01-14 23 36 22 最近始めたばかりの初心者です。バーサーカーが当たったので亜人のデッキを作りたいのですが勝手がわかりません。 全員亜人のほうがいいんでしょうか?リサイクルボックスを利用させていただき、そこそこはカードがあります。 デッキの組み方や戦いの心構えのご指導お願いします。あとストーリーモードで活躍できるデッキも教えてください。 申し訳ありませんが素人ですので難しい言い回しは控えてくれるとうれしいです。 -- (でんでん蟲) 2009-02-26 23 32 48 理想は全員亜人、どうしても手に入らないなら他の種族も仕方ない。 バサ以外コモンで組めるデッキなら トロール、シャーマン、バサ、オークオラクル、アサシン、ドワーフ とかかな。初心者ならドワーフの足を補うゴブリンファイターも欲しいけど資産と相談で ストーリーは基本的には相手の苦手な属性を増やして相手の攻撃が弱点な使い魔は避ける(イフリートなら撃が弱点なので撃を多目に、攻撃が炎なので亜人は避ける、など)ので場所によって替わりますね -- (名無しさん) 2009-03-03 12 13 44 ↑ありがとうございます。参考にしてデッキをつっくていきます。 -- (でんでん蟲) 2009-03-06 23 37 11 今は罠持ちいるよね -- (名無しさん) 2009-05-31 20 08 54 ↑【暴虐】トロールですね。 -- (名無しさん) 2009-05-31 21 52 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト イフリート フェアリー 天狗 あとは15コス何が良いかね? - 名無しさん 2011-10-07 23 52 26 ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33 とはいえ、何も消すのは大袈裟じゃないか?今後色々カードが出るまでは残しておいていいと思う。それから考えればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-04 02 30 40 現状採用率が皆無に近い連中はとりあえずハブっても問題ないと思うよ。まあ消す理由もとりたてて無いから、現状保持の方がいいのかもしれんが…。 - 名無しさん 2010-05-04 10 22 27 各ページで重複する内容が多いし、ある程度は統一した方がスッキリするんだよな - 名無しさん 2010-05-02 13 37 37 メジャーでもないデモンナイトで充実した1ページを作るなら、総合の魔種単のページいらんよね - 名無しさん 2010-05-02 12 36 06 逆だな。正直魔種単デッキのページがあれば他のページはいらん。現状の魔種にワントップ張れるカードは存在しない。 - 名無しさん 2010-05-02 13 26 24 今日編集した者だけど、正直ダリス、バハあたりは削除していいと思う。手当たり次第に詰めすぎ。 - 名無しさん 2010-05-02 02 00 22 kosuto - 名無しさん 2010-05-01 12 49 53 デモンナイトを使っての個人的感想だけど デモンナイトのデッキでやっているけれど、デモンナイトの特殊は非強化でもそこまで残念な威力じゃないぞ。威力が低いといってもピンダメと比べてのものだし、与えるダメージ自体は主の複数対象OKのLv1と同程度のダメージにはなる。 - 名無しさん 2010-04-24 18 18 18 まずバルバリの存在が第一。次に魔種が一番安定して戦える六枚型になりにくいのが第二。前衛の脆さから壁に隠れて輪投げできないのが第三。特殊がしょぼいのが第四。欠点上げると切りないのに…って感じかな。 - 名無しさん 2010-04-24 17 20 35 威力も低いしな…ティアマトと同じものを感じる。けど、デモンナイトの一番の良さはATK90の拡散だというところ。 - 名無しさん 2010-04-24 15 22 26 デモンの何が厳しいかって、30コスでありながら特殊が平凡極まりない事なんだよな…。リヴァ狩ろうったってリヴァいねえし。運用法分かる人居る? - 名無しさん 2010-04-24 13 42 07 ↓私もそう思います。流行ってないとダメとか細かいこと言ってたら決まりきったデッキとしかマッチしないというつまらないゲームに成り下がるので、選択肢が多くあるのはいい事だと思います。 - 名無しさん 2010-04-24 12 24 11 なんでもかんでも作っていいとは思わないけど、コスト30のカードをメインにしたデッキならいいんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2010-04-24 10 06 46 自分は必要だと思いますよ すいません!あまり規則とか知らないんです!私は使ってみたいと思ってます。 - ココロ 2010-04-20 23 16 08 ↓2 このwikiだと流行っているデッキじゃなきゃ投稿しちゃ駄目という規則はあったっけ? まぁ、誰もいらないと言うのならば不必要表がその内必要表を超えるでしょ。 - 名無しさん 2010-04-20 22 56 03 なるほど!やはりまだまだ私は初心者ですね。返答ありがとうございます。 - ココロ 2010-04-20 22 46 06 特別流行ってる訳でもなく、持ち上げるような差別性のあるデッキという訳でもないし ↑きゅうきは確かに強力だが、このデッキで使用すると雷に45コストかけることになるから入れてないんじゃないかな? - 名無しさん 2010-04-20 06 55 25 初めましてです!ザントマンよりきゅうきの方が良いのではないでしょうか?シールドスキルもありますし、フェアリーとのコンボにもつながるとおもうのですが。 - ココロ 2010-04-19 23 40 52
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/726.html
リディア (SR) 人獣No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 火 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 人間も獣も、みんな一緒よ。大事なのは、心……そうでしょ? 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 友達 幻獣 第二の故郷 幻界 職業 召喚士 考察 バランスの良いステータスにサポートスキルゲージを持ち、更にコストも15と小回りが利くので様々なデッキに無理なく採用できる。 特殊技は全体の攻撃速度が上昇。さらに人獣に使うと効果時間(同種?C、他種?C)が延長する。(他の攻撃速度上昇系には備わっていない【VER2,0】) 人獣はVer2.0時点では攻撃号令に恵まれないため、ヘイスガを持つリディアは火力を求める場合はほぼ必須となる。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 というかそもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが…。つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2191.html
ギルドエンブレム 概要 Ver3.409からLoV3.netのギルドに実装された新要素。 設定するとプレイヤーマッチングした時、マッチング画面に一瞬だけエンブレムが表示される。 獲得法 LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレムガチャ」でエンブレムガチャページに移動できる。 この画面で「エンブレムガチャを引く」を選択すると、ランダムでいずれかのエンブレムパーツを獲得できる。 エンブレムガチャを引く為には「エンブレムチケット」が必要となる。 エンブレムチケットについて エンブレムチケットはギルドに所属した状態でゲームを10回プレイするごとに1枚入手できる。 ※プレイモードは問わず入手でき、上限50枚まで保持可能。 このプレイ回数は日をまたいでもリセットされることは無い。 ただし、ギルドを脱退すると所持しているチケットは全て消滅するので注意。 エンブレムの設定について LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレム設定」でエンブレム設定ページに移動できる。 ギルドエンブレムは「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種類を組み合わせることで設定できる。 デフォルトのパーツは無く、各種最低1種類ずつは所持していないとエンブレムを設定できない。 パーツにはカテゴリが設定されているものもあり、設定の際に絞り込んで探すことができる。 ※エンブレムはギルドマスターおよびサブマスターのみ設定可能。 ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される。 エンブレム一覧 ベース シンボル デコレーション ※実際にリスト番号は割り振られていません。 ベース No 名前 001 ボード(コルク) 002 ボード(ストーン) 003 盾(ウッドファイター) 004 盾(ストーンファイター) 005 盾(ウッドガード) 006 盾(ストーンガード) 007 石版(ブロンズ) 008 石版(マーブル) 009 石版(ディープウィステリア) 010 盾(ブルーカイト) 011 盾(レッドカイト) 012 盾(デザートカイト) 013 スクロール(ピュア) 014 スクロール(ロイヤル) 015 旗(ロイヤル) 016 旗(ピュア) ▲ページの一番上へ シンボル No 名前 カテゴリ 001 ロロ 使い魔 002 毘沙門天 使い魔 003 ゴクマゴク 使い魔 004 深きものども 使い魔 005 ギルス 使い魔 006 モルス 使い魔 007 ニルス 使い魔 008 ラース・ジャイアント 使い魔 009 モルドレッド 使い魔 010 黒獅子 使い魔 011 スクナヒコナ 使い魔 012 ミカエル 使い魔 013 ウリエル 使い魔 014 タロス 使い魔 015 ガープ 使い魔 016 ギガス 使い魔 017 アバドン 使い魔 018 アクアキング 使い魔 019 百頭 使い魔 020 フォカロル 使い魔 021 カリガリ博士 使い魔 022 ベルディヤット 使い魔 023 ア・プチ 使い魔 024 シバルバー 使い魔 025 アルカナストーン(青) ゲーム 026 アルカナストーン(赤) ゲーム 027 マナタワー(黄) ゲーム 028 マナタワー(青) ゲーム 029 マナタワー(赤) ゲーム 030 レムギアの牙紋章 ゲーム 031 皇帝軍紋章 ゲーム 032 ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム 033 ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム 034 ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム 035 マナモン ゲーム 036 超獣(LoVⅠ) ゲーム 037 亜人(LoVⅠ) ゲーム 038 神族(LoVⅠ) ゲーム 039 魔種(LoVⅠ) ゲーム 040 海種(LoVⅠ) ゲーム 041 機甲(LoVⅠ) ゲーム 042 不死(LoVⅠ) ゲーム 043 人獣(LoVⅡ) ゲーム 044 神族(LoVⅡ) ゲーム 045 魔種(LoVⅡ) ゲーム 046 海種(LoVⅡ) ゲーム 047 不死(LoVⅡ) ゲーム 048 降魔(LoVⅡ) ゲーム 049 人獣(LoVⅢ) ゲーム 050 神族(LoVⅢ) ゲーム 051 魔種(LoVⅢ) ゲーム 052 海種(LoVⅢ) ゲーム 053 不死(LoVⅢ) ゲーム 054 降魔(LoVⅢ) ゲーム 055 スペード その他 056 ハート その他 057 ダイヤ その他 058 クローバー その他 059 薔薇(赤) その他 060 薔薇(青) その他 061 薔薇(黄) その他 062 爪痕 その他 063 肉球スタンプ その他 064 酒(ジョッキ) その他 065 王冠(キング) その他 066 王冠(クィーン) その他 067 花冠 その他 068 時計 その他 069 GOOD! その他 070 ピース その他 071 パンチ その他 072 ドクロ その他 073 ジキル&ハイド 使い魔 074 ヤマトタケル 使い魔 075 運命神 使い魔 076 サンチョ 使い魔 077 プルートー 使い魔 078 伏姫 使い魔 079 ツクヨミ 使い魔 080 ミリア 使い魔 081 ヒルコ 使い魔 082 ホケ 使い魔 ▲ページの一番上へ デコレーション No 名前 001 草飾り(エバーグリーン) 002 草飾り(トワイライト) 003 草飾り(ドーンミスト) 004 旗(ブルーシンフォニー) 005 旗(レッドシンフォニー) 006 旗(イエローシンフォニー) 007 戒めの鎖 008 信仰の剣 009 戦乙女の紐飾り 010 巫女の紐飾り 011 フレーム(メタルファング) 012 妖精の花飾り 013 烈火 014 天使の翼 015 悪魔の翼 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔シンボルでモルス、ウリエルを確認。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 04 31 モルスが06でウリエルが13です。ベースの10は盾(ブルーカイト)です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 09 47 シンボル 05 ギルス 21 カリガリ博士 25 アルカナストーン(青) 29 マナタワー(赤) 33 ジョブアイコン(ディフェンダー) 40 海種(LoVⅠ) 41 機甲(LoVⅠ) 49 人獣(LoVⅢ) 53 不死(LoVⅢ) 60 薔薇(青) 61 薔薇(黄) 64 酒(ジョッキ) -- (名無しさん) 2016-05-04 17 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る