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C ヴルコドラク 最終更新日時 2018年12月30日 (日) 09時10分09秒 基本情報 名前 ヴルコドラク 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ワーウルフ HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 モノアップA デッキ登録した自使い魔がすべて同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 40 自使い魔が2種族以上のとき 40 10 40 自使い魔がすべて同じ種族のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノアップA 攻撃力:+20→+35 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:022/022EV 身長 2.1[meter] 体重 85[kg] 最高速度 3こすり半 野望 不老不死 昔の弱点 10から先は数えるのをやめた 今の弱点 放置 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(通常カード裏面) もっと寄越しな もっともっと―― フレーバーテキスト(EVRカード裏面) もっとよこしな もっともっともっとおおお!……あれ? フレーバーテキスト(LoV4.net) そうさ、オレこそが真なる獣――。人間を越え、狼を越え、吸血鬼をも越えた、究極の存在――そうだ。貴様の言う通り、その分オレには弱点が多い。銀の弾丸はすこぶる痛ぇし、日光で灼け焦げる。流れる水も渡れなければ、十字架を見れば吐き気がするし、触れれば全身じんましんだ。ニンニクなんぞ食った日には決まって三日は起き上がれねぇ……しかも生まれ持っての敏感肌ときたもんだ!……だがな、それ故にオレは挑戦し、そしてやり遂げた。オレはその全てを克服した! いや、征服したのだ!!そうだ……日常的に致命傷に晒され続けたオレの肉体は、それでも生き続けようとするこの強靭な意思に従い、適応してみせたのだ!全ての苦痛を―――“快楽”へと変えることでなあああああああ!!見ろ! 日向に出て日光に晒されても……ああ……熱ひっ! こ、焦げ……あっ……あっあああ……はあああああああああん!!ぶはぁ……! そしてどうだ! 十字架を当てられようと……くあっ……痒っ! か、かかか……かいかいか……いいいい! 痒いいいいいいいいいいいん♡はぁ……はぁ……あ♡ ウッッ――と、この通り、気持ち良いだけでなんともないぞ?さぁ、打ってこい! オレを攻めたてろ! 貴様の全ての攻撃はオレの快楽に変わると知れ!! 避ける術などありはしない!! 今のオレはそっと触れられただけで“果てる”のだからなあああ!!どうした? 怖いか? 怖いだろうなあ!? 恐怖せよ! 戦慄せよ! 最(早)強(壮)と化したこのオレにいいい!オラぁ、かかってこい! どうしたああ! どうした…………ねぇ、どうしたの? 打ったりしないの? ほら、攻めたり……責めたりとかでもいいからさ……。何かしてくれないと……オレ……うぅ……。 + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-018 身長 2.1[meter] 体重 85[kg] 最高速度 強烈なやつなら一言で 新たに克服したもの 言葉責め その錬度 触れる間もない マイクィーン カーミラ イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) もっとだ……もっと来い! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――で、お前はなんだって? もう一回聞いてやるよ」人を越え、狼を越え、吸血鬼をも越えた、究極の存ざ――あふん❤「ふん、『貴族』であるボクたちを越えた? まったく汚らわしいね……ボクらの血族を名乗る異分子がいると聞いて来てみれば、こんな変態だったなんてさ」ぐ……変態だと……!? ふ……ふふははははは! なんとでも呼ぶがいい! このオレには言葉の刃すら通りはしない!! さぁ来い! 縛り上げられたオレは手も足も出んぞ! もっと責めたててみるがいい! その短剣の次はなんだ!? 鞭か!? 焼けた鉄棒か!? はぁはぁ……ぃぃ……オレはそんなものに屈したりはしないぞ! 早く持ってこい! 早く!!「なんでちょっと嬉しそうなのかわからないけれど、それ以上喋らないでくれるかな? 所詮お前は馬鹿みたいに舌を出して涎を垂らすだけの愚鈍な人狼だ。誇り高きヴァンパイアの名がその口にのぼることすらおぞましいよ」ぐ……愚鈍……っ! お……おぞまし……ぐっ!!「わずかでもヴァンパイアとしての血が通うならばとは思ってみたが……ふん、お前はボクよりも遥かに劣った雑種のようだ。お前なんかに同じ高貴な血が数滴でも流れていると思うだけで虫唾が走る」……雑種っ! 雑種と言ったか……!?「雑種で気に入らないなら汚物だね。家畜以下、それが垂れ流す糞にすら劣るんじゃないか? 今からお前にこの剣を通すことすら憚られるよ。けれど、もう十分だ。その臭い呼吸を止めてもらおうか……」んああ家畜以下の汚物ぅ……っ!? っ! く、臭っ……くぅっ!! もう我慢でき……ん……っ……はあああああああああああんっ❤!!「なっ!? 腕力だけでボクの戒めを解いただと!? まずい……! ボクとしたことが見誤った――」ううおおおおおおおおオレをっ!! 『下僕』にしてくださひぃぃぃぃっ!!「――のか……って、はい?」 ぅ……ぐっ……はぁはぁ……ふ……ふふふ……このオレを言葉だけで果てさせるとは……。その声音……言葉のキレ……貴様……いや、貴女様こそオレの探し求めたいた理想の『女王』! どうか……どうかオレにもっと鞭を! お言葉を……!「う……な、なんだ……寄るな! ここまでされてボクに忠誠を誓うとでもいうのか!?」誓う! 誓いまくる!! 誓わせてくださいませぃ!!!「…………なんなんだこいつ……もういいよ。興も削がれたし、見逃してやるから、どこへなりと消えなよ」違う。「……へ?」もっと心底侮蔑した目で、冷たくあしらってくれ。「…………」頼む。「……お前如きがボクに付いてくるつもりなのか? 卑しい豚ですらもう少し分別があるぞ、この豚にすら及ばない毛じらみが」はいいぃぃっ!! イクイクイクッ!! 着いて行きましゅうううううう セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 この俺はオオカミにして人の生き血を吸あっはぁああああん! 通常攻撃 来い!もっと来い! タワー制圧 もっと寄越しな、もっともっともっォとくっふあ! ストーン破壊 こんな物か?こんな物じゃ足り…アァー!アッアッアッアッアッアッー… 死滅 イクッイクッイックゥゥーーーッ! アァゥ… サポート(Ver4.0) 牙を使ァァッぎゃふん! サポート(Ver4.1) あぁ~~ん❤ + EVR EVR 召喚 フフン 今日は豪快にイケそうだぜぇ 通常攻撃 もっと もっと強く当たってこい! タワー制圧 もっとよこしな もっともっともっとおおお!……あれ? ストーン破壊 こんな物か?こんな物じゃ……足りなぁぁーーーーい!! 死滅 あのーもしかしてぼく 灰になっちゃってたりしますかね? サポート イかないよぉ~ん! 考察 人狼と吸血鬼の両方の力を持つらしい、不死のアタッカー根本。大変地味だが。 不死単時、アビリティが発動しATK40とバニラ根本並の打点になる。(※バニラとは特殊能力なしを指す、カードゲーム用語) それでいてPSYは40をマークしており、マナ溜めはPSY10より2秒速い。 ライバルはボビー、あちらが毒ダメによって高DEFに対してやフリック時でもダメージを稼げるという利点があるのに対し、単純な基礎スペックや主(特に△)処理の能力はこちらが上。 △主に対してのダメージは50、○□主に対してのダメージは24となる ベドラム、D・ホワイト、佐々木小次郎などを不死単を要求するデッキでは十分候補に上がる根元使い魔。 混種で採用しても、各種族の多くのカードの下位互換になるので、混種で採用することは無いだろう。 キャラクター説明 LoV1やLoVRE 2から復帰。狼男にして吸血鬼となった男。 しかし、「中途半端」とネタにされたり肝の据わった老婆に狩られかけたりと散々な目に遭い続けている。 特殊技発動時の如何し難い叫びはLoVプレイヤー間で謎の人気を誇っており、杉田智和氏のネットラジオ「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」内でもよく使われていた。 Ver4.0のフレーバーにて何故彼が事あるごとに喘いだり叫んだりするかが判明。 人狼と吸血鬼の弱点を併せ持つ故に、それを受け入れるために全ての苦痛を許容できる存在……すなわち、変態のマゾヒストになる事を選んだため。 色々とアレだが、過去作でのあの叫びの内容は文字通りの意味であった。というか色んな意味でフレーバーがアウト。 Ver4.1では新たに言葉攻めへの耐性を得た。ありがとうございます! そして仕えるべき存在"マイクィーン"との邂逅を果たし服従する。尚当人は半ば呆れ果てて渋々従わせた模様 尚、マイクィーン側のフレーバー(Ver4.1)では相変わらずの変態っぷりだけど彼の勇姿が描かれている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします “ウルゴドラク”ではなく“ヴルコドラク”ですね -- 名無しさん (2017-07-27 17 36 23) 4.1サポート あぁ~~~ん -- 名無しさん (2018-03-05 22 00 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 今作は仕様が異なるのか、フリック時にモノで上がっているぶんの威力が残らないため、3のようにフリックしつつマジシャン主の体力を大きく削ることができない。殴るならオフェンシブで。 -- 名無しさん (2017-08-06 08 32 06) 名前 コメント
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バハムートのDFFは、ワイバーンでいけるかと -- (名無しさん) 2008-08-09 14 32 16 神族対策を考えればガーゴイルは外せない。 オルトロスを(グレムリン+加速装置)に変えるのもアリ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 17 44 27 現状でバハムートなんか役に立つのか…? マトモに考えりゃベルゼだと思うが。 つーか一々ランカーのデッキなんか載せてたらキリ無いぞ? -- (名無しさん) 2008-08-09 22 43 47 下の階級が適当に考えたデッキよりは参考になるだろ。 ランカーと言ったって上位10名くらいだろうし。 -- (名無しさん) 2008-08-10 03 55 10 ところでオルトロスがCになってますがRですよね -- (RAI) 2008-08-10 10 41 04 現状でバハムートなんか役に立つのか…? これが全国1位にいるんだぜ? -- (名無しさん) 2008-08-10 16 36 52 二位じゃね? 一位は愛染の逃げデッキだった気が。 -- (名無しさん) 2008-08-10 18 02 08 FANさんが一位だったり栄斗さんが一位だったり、 一位争い激しいですね。それはまぁいいとして。 バハムートがよわい!? 稼動初期よりは弱くなった感じはあるが それはプレイヤーの実力向上と、LV3撃属性レイピアーが強いからでしょ。 今もおでんと一緒に最強のカードであるのは事実ですよ。 バハがいるだけで亜人デッキや超獣デッキも緊張しますから。 まだ侮ってはいけませんよ。バハはまだ最強の一枚です。 -- (名無しさん) 2008-08-10 19 35 05 おでんが強いかどうかはさておいて、弱いけどさアイツ バハムートは弱いんじゃなく、柔らかいだけ。 そこをカバーするのはプレイヤーの腕。 弱いとかいってるやつは、自身の技量がないだけ。 技量のないやつが使ってるバハムートならいいカモだし、 技量があるやつが使えば、かなり厄介なやつになる。 わかりる? -- (名無しさん) 2008-08-11 20 12 01 どうにも勘違いしてらっしゃるプレイヤーが多い様なので言わせて頂やすが… バハが強えの弱えのなんて俺は一言も言ってないぞ。 あくまで「現状じゃベルゼの方が便利なんじゃねえの?」 って俺は言っただけなんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-11 21 22 23 まあ、そういう風には取りづらい文章だったって話じゃね? -- (名無しさん) 2008-08-11 22 04 33 現状じゃベルゼの方が活躍する状況が多そうだけど、このデッキからバハムート抜くと亜人・超獣が詰むから入れてるんじゃないかな? 神族に弱点ガゴだけで(主人公は闇か雷か?)対抗できる腕、 バハムート一枚で亜人・超獣に対抗できる腕があるなら、どの相手にもバランス良く勝率稼げるデッキなんじゃない? 普通の人はバハ抜いてベルゼで神族強化した方が良さそうな気はするけどね… -- (名無しさん) 2008-08-11 23 16 12 数が少ないから超獣亜人に出会ったら土下座して、その分神に勝ちたいと思うなら蝿だろうけど、某ランカー曰く只でさえ扱いにくいデッキなんだからそういう勝てない相手を減らしたいと思うのは普通じゃね? それに今の環境では貴重な一人である程度めたれるカードだし。 大体使っているのが尋常じゃないハンドスキルの持ち主なんだよ? -- (名無しさん) 2008-08-11 23 30 27 尋常じゃないハンドスキルの持ち主しか使えないようなデッキを載せないで下さい -- (名無しさん) 2008-08-12 21 43 41 初心者はいちいち書き込まないでください -- (名無しさん) 2008-08-12 22 50 00 要は「神アンチならベルゼ、安定ならバハ」って事だろ? 一々ハンドスキルだの腕だの鼻に付く言動するからこうなるんだよ。 -- (名無しさん) 2008-08-12 23 01 52
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アビリティ詳細/ま行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 マイストーンアップD マイタワーアップA マイタワーズアップA マイタワーズバリュー マイユニットアップW マインスターの血統 魔術刻印起動 魔魂砲 魔槍公爵 魔蝶貴婦人 マッドサンダー マナアップA マナアップD マナアップW マナスロウ マナバン マナヘイスト マナマックスアップ マナメルトW 魔法・青 マルチウィーク 慢心せずして何が王か 未完の少年(リトル・ルーキー) みんなのうらみ ムーンスクレイパー メギドラオン モノアップA モノアップD モノアップW モノサモンマナ マイストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アルキメデス - - 〇 ✖ 海種 ヴィヴィアン - - 〇 〇 海種 コノハナサクヤ - 〇 - ✖ 不死 ボクオーン - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 Ver3.207 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 Ver3.109 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3.105 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.009 ▲アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +40→+50 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +60→+80 ▲一覧に戻る マイタワーズアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔自軍マナタワーが0~1つのとき〕+40〔自軍マナタワーが2つのとき〕+70〔自軍マナタワーが3つのとき〕+100〔自軍マナタワーが4つのとき〕+130〔自軍マナタワーが5つのとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ギガス - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーズバリュー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マナナン・マクリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る マイユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 〔ST実験兵器7号〕のアーツ範囲程度。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 実験兵器7号 - - 〇 ▲一覧に戻る マインスターの血統 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が30上がり、移動速度が5%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に2回復する。〔通常時〕自身の防御力が80上がり、移動速度が25%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に5回復する。〔アーツ使用時〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 久遠寺有珠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 魔術刻印起動 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。+20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 備考 追加効果の発動条件は宝石の有無なので、宝石の個数は関係しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 遠坂凛 - - 〇 ▲一覧に戻る 魔魂砲 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が1.55秒延長され、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 1回目の攻撃モーション開始から、2回目の攻撃モーション開始までを攻撃間隔とした場合、 超覚醒マジシャンの攻撃間隔は2.27秒なので、魔魂砲発動時は攻撃間隔が3.82秒になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長〔攻撃間隔〕 Ver3.302 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕1.6秒延長→1.65秒延長〔攻撃間隔〕 ▲一覧に戻る 魔槍公爵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が60ずつ上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が100%上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エリゴス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る 魔蝶貴婦人 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、20秒ごとにカルマを1つ失う。ATK+20/移動速度+15%〔カルマ1個〕ATK+40/移動速度+??%〔カルマ2個〕ATK+60/移動速度+??%〔カルマ3個〕ATK+80/移動速度+??%〔カルマ4個〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 ▲一覧に戻る マッドサンダー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 範囲 画像 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 魔海侯フォルネウス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.207 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 ▲一覧に戻る マナアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕 br+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+??〔所有マナが90~115マナのとき〕+120〔所有マナが120マナのとき〕 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ハンニバル - 〇 - 人獣 フェンリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+??〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+30〔所有マナが40~55マナのとき〕+20→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+30→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+70→+120〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ラース・ジャイアント - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+50〔所有マナが30~55マナのとき〕+70〔所有マナが60~85マナのとき〕+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが5~25マナ〕+40→+50〔所有マナが30~55マナ〕+60→+70〔所有マナが60~85マナ〕 〔URアカズキン〕 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕 Ver3.203 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+100→+110〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップW」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+90→+70〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+100〔所有マナが120マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のマナ吸収速度が下がる。 備考 デメリットアビリティ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ 〇 〇 - ▲一覧に戻る マナバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、20秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 一丈青扈三娘 - - 〇 ▲一覧に戻る マナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 自身のマナ吸収速度が上がる。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 吸収の短縮はコストごとに異なる。 主人公:17.0秒→16.0秒 10コスト:23.0秒→19.5秒 20コスト:19.5秒→17.0秒 40コスト:15.0秒→12.0秒 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アレキサンダー 〇 - - 人獣 一丈青扈三娘 - 〇 - 人獣 ジェロニモ 〇 - - 人獣 ルールー 〇 - - 人獣 ロロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) ▲一覧に戻る マナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が30増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 所有マナが120ある状態で、マナマックスアップが無効になると所有していた30マナは消失する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス 〇 - - ▲一覧に戻る マナメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし8秒ごとに、所有マナが5ずつ減っていく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 柳生十兵衛 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る 魔法・青 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が80上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。※フリッカースタイル時、合計+100、ATK121になる。 範囲 画像 備考 クリティカルはアタッカーの攻撃として判定される。 シュータースタイルと同じように攻撃弾は敵ユニットに追尾するが、シュータースタイルよりも攻撃間隔は長い。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 蒼崎青子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.207 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る マルチウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・施設への帰還速度を、一定時間下げる。-25/-25〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕-??%〔攻撃感覚〕??秒延長〔帰還速度〕 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 混沌のロキ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→??秒延長〔帰還速度〕 ▲一覧に戻る 慢心せずして何が王か 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 覚醒 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。通常の帰還・駐留速度は2.23秒程だが、 このアビリティの召喚と覚醒が発動している場合、5.43秒程かかる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ 〇 〇 - ▲一覧に戻る 未完の少年 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が10上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 上限は+60(ATK150) 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 未完の少年と書いて、「リトル・ルーキー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る みんなのうらみ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が10上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 トンベリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る ムーンスクレイパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 範囲 画像(複数攻撃) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アジルス - - 〇 ▲一覧に戻る メギドラオン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが50上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - - 〇 ▲一覧に戻る モノアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が20上がる。 覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が50上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 アテナ - 〇 - ✖ 神族 ヒルディスヴィーニ 〇 - - ✖ 魔種 フィーナ 〇 - - ✖ 不死 ゴグモンド - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が30上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チェルノボグ 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ミシャクジ - - 〇 ✖ 魔種 ハスター - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る モノサモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時に、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ツームーンズ 〇 - - 人獣 白虎 〇 - - 魔種 ミリア 〇 - - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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数値入力・情報提供をお願いします 武神ラーヴァナ(ST) 基本情報 名前 武神ラーヴァナ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 <タイプ> 蛮神 タイプ FFXIV HP 650 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】受け流し 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 【黒】武の極み 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/100 覚醒 700 160/140 超覚醒【白】 750 220/230 超覚醒【黒】 750 240/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 不死お得意の大型ディフェンダーの新顔。 チェンジでざくばらんに言えば防御型と攻撃型を切り替える事ができる。 召喚スペックは数値だけ見れば普通なのだが、べド投げ的に考えるとサポAを絡ませて絶妙に捗る120。 完成後も数値はむしろ低い方だが、白はダメカット、黒は範囲攻撃なので中々。 ダメージカットはこれまでのものと異なり、被ダメージを10%カットする効果。 ビューネイなどと異なり根元からの固定値は1しかカットしないが、大型マジシャンなどの攻撃への耐性が高い。 反射ダメージが20の固定ダメージであることとあわせて、HPの低い格下マジシャン相手にはゴリ押しも可能。 黒は移動速度が上がり範囲攻撃、ATKも中々になる。 ただ攻撃範囲は広いがリーチはさほどでもないので注意が必要。 また黒のDEFは200とコスト80には見合わないほど低いため、白と違い集団で殴られるとあっさり溶けるということもある。 ペナルティの帰還速度低下は似た効果を持つギルガメッシュの慢心せずして何が王かよりも更に強烈であるため帰還するときには白に切り替えよう。 自分が狙われるようなら白、敵を一方的に殴れる場面(びっくりスマッシュなど)なら黒が有効。 基本的には白形態でタンク役として盾になり、攻勢に出れるときは黒にするといった感じか。 総合してその重さに見合う戦闘力があるが、70勢よりもさらに重いという事はくれぐれも留意。 ぺルセポネから繋げる場合も融通が利かない時はある。 また硬さについては文句なしにコスト以上の性能を持つが、殲滅力は若干欠けるところがあり後手に回ってしまった場合主力の数の力で押し切られてしまう事も多々。 なるべくタワー戦で後手を取って完成が遅れるようなことがないようにしたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジー14 蒼天のイシュガルド〕より参戦。大本の元ネタはラーマヤナ叙情詩に登場する無数の顔と腕を持つ魔王。 虫のような姿をした蛮族「グナース族」が召喚した「蛮神(蛮族が召喚する召喚獣の様な存在、大半は人々に害をなす怪物となる)」であり、彼らの間で言い伝えられてきた土着神話の神の名と姿をしている。 グナース族の天敵である竜族に対抗すべく召喚され、彼らの主戦力として竜族への攻撃を行っている。 性格は豪放磊落かつ武人気質。竜族側についた光の戦士(プレイヤー)達との真剣勝負に臨み、死闘の末に倒され満足気に消えていった。 同ゲーム中のボスであり、ストーリー以外にも多人数クエで戦闘可能。 エンドコンテンツとして超強化された「真ラーヴァナ」や「極ラーヴァナ」とも戦うことが出来る。 一定間隔で「構え」と呼ばれるモードチェンジを行い、攻撃方法を切り替えながら襲い掛かってくる強敵。即死クラスの初見殺し攻撃の存在も相まって上級者をも唸らせるボスとして君臨している。 カウンターダメを放つ防御態勢の「土の構え」、激しい猛攻を行う「火の構え」は、LoV作中にてそれぞれトランスの白モードと黒モードとして再現されている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コスト:80 atk:120 def:100 召喚無し/覚醒無し/超覚醒白:受け流し 黒:武の極み 受け流し:防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 武の極み:攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 受け流し時DEF+30 武の極み時ATK+20 -- (名無しさん) 2015-11-20 11 23 00 黒状態ではタワーに帰還しにくいのでびっくりは難しいかと 敵と自分との戦力差で殴り勝てそうなら黒、味方の到着を粘る時、撤退時、マジシャンと殴りあうときは白としたほうが良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-11 20 18 12 白でびっくりスマッシュ→黒チェンジで追撃ってことかな? -- (名無しさん) 2015-12-14 20 18 25 白で帰還する瞬間にチェンジすればびっくり黒スマできるよ -- (名無しさん) 2016-01-01 13 40 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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多分、しばらくお世話になると思うんでよろしくお願いします。 使い心地の確認も兼ねて、test -- (test) 2007-12-03 00 07 30 初カキコでありながら質問で申し訳ないのですが… カードの大きさはどれくらいでしょうか、 適したプロテクターなどあったら教えてくださいm(__)m -- (LoV名無し) 2007-12-08 22 56 10 三国志大戦カードとほぼ同じ ハードケース、サイドローダーあたりで検索すれば色々出てくるはず -- (名無しさん) 2007-12-09 15 56 58 300円必要な時点でやる気なくした。 三国志でかなり金使ったので、実際300円は高いよ! 初回200円、コンティニュー100円なら神だった。 でも人気出るんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2008-06-17 04 55 06 車輪と同じっぽい 車輪が人気出てないからどうかわからないな。 個人的には地雷と思っているが。 -- (名無しさん) 2008-06-17 17 43 00 私が当てたスターターの中身 クラーケン ケルベロス マーメイド ゴースト いくつか種類がありそう。 -- (名無しさん) 2008-06-18 02 53 02 昨日50枚プレイした結果。 海 キラーフィッシュ 魔 キメラ 海 ニクシー 亜 ウイッチ 亜 オーク 神 フェニックス 海 ニクサー 不 レイス 超 クァール 魔 Rガルーダ 神 スフィンクス 神 アルヒアンゲロス 不 スケルトンファイター 魔 グリフォン 機 ポルックス 亜 ゴブリンファイター 不 ゾンビ 神 セルケト 亜 トロール 魔 サキュバス 超 イエティ 超 SR ニーズヘッグ 亜 オークオラクル 神 ガネーシャ 超 コカトリス 不 落武者 魔 インキュバス 魔 ガーゴイル 不 アンデッドバタフライ 魔 グレムリン 不 スペクター 超 ワーウルフ 不 リッチ 海 シー・パンサー 神 ユニコーン 海 トリトン 海 アクアライダー 海 みずち 海 アルビオン 魔 マンドレイク 不 フランケン 神 エンジェル 魔 ワイバーン 不 ゾンビホルスタイン 神 ハヌマーン 不 R ダンピール 不 アンデッドスカラベ 超 ヴォーパルバニー 魔 イフリート 神 玄武 恐ろしい・・・(;´Д`) -- (名無しさん) 2008-06-18 09 42 02 ↑乙です。 一箱ってことですか?この比率は・・・ガクガク -- (名無しさん) 2008-06-18 21 16 12 1パックでSR1、R2、あとノーマルって人もいたらしいですよ… -- (名無しさん) 2008-06-19 02 47 53 50クレでSR4枚でも1枚は ガッカリSR筆頭のギガス -- (トラキチ) 2008-06-19 12 25 10 三国志と違ってコイン設定できるからあまりにも、 初回200円コンテニュー100円になる店もあるかも。 -- (名無しさん) 2008-06-19 13 47 45 悠久よりは面白かったけど・・・すぐ沈みそうな気がしてる・・ 初日堀に行ったの間違いだったかな・・?? -- (名無しさん) 2008-06-19 16 59 36 今日スターター買ってやってみた。 イラストはさすがだな。システム内容は三国大戦と似てる カードを成長させられるっていうとこはいいとおもう 正直FF好きな層は絶対にやるとおもう -- (名無しさん) 2008-06-19 17 22 15 FF好きだったのでやってみた。 三国志とか全く興味なかったんだけど これははまりそうな予感・・・ -- (名無しさん) 2008-06-20 02 32 39 カードスリーブの箱の裏に 「カードスリーブ…45+3枚」 とあるんだけど、この表記に何か意味があるんでしょうか? 実際の中身は6枚入り×8袋で48枚でした。 3枚だけイラストとかロゴが入っていると言うわけでもなさそうだし… -- (名無しさん) 2008-06-20 17 21 45 今日やってみたけど はまりそう… 3回プレイして手に入れられたのは ゾンビ,ウィッチ,やまたのおろち 一番珍しいのってSUPER RARE? -- (名無しさん) 2008-06-21 19 10 46 正解。 設置台数が少なすぎると思いませんか? -- (名無しさん) 2008-06-22 23 09 54 確かに少ないですねぇ。 今の所、全設置店舗4台固定かな? -- (名無しさん) 2008-06-23 01 33 44 レート表転載。 キャラ名--------中央---平均---最高---最低---数 バーサーカー----16000--18000--23000--15500--5 グレンデル-------10100--10650--16000---8250--9 ペガサス---------4600---4390---5250---3100--5 スカルドラゴン----3800---3925---5250---2700---6 やまたのおろち---3500---3680---4500---3100---5 オーディン--------------------17000--10000---3 バハムート--------------------16000---8249--4 ニーズヘッグ-------------------6250---6250---1 セイレーン---------------------5000---5000---2 メフィスト----------------------3800---3800---1 ギガス-------------------------4900---2400--3 わだつみ-----------------------7000---5000--2 フォーマルハウト----------------5500---4800---4 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 58 27 殆ど4台固定ですね。 東京とタイトー系ばかり設置されてますね。 地方によっては全く設置されていないのはどうなのだろうか? -- (M) 2008-06-24 01 07 29 SRやRの排出率がキツイね。それ以外は問題ないと思う。 だって三国志大戦もはじめはひどかったし。 稼働直後でこのレベルは期待できると思う。 これからもっとおもしろくして欲しいな。スクエニがんがれ -- (名無しさん) 2008-06-24 12 01 29 確かにSRやRの排出率はキツイですね。 残りSRとRだけですがコンプは難しそうです。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 29 45 聞いた話によると排出率は以下のようになっているそうです。 聞いた話なので信用しきれないが。 C:R:SR=47:2:1 -- (名無しさん) 2008-06-24 23 25 49 amazonへのリンク、アフィ設定済みなのが嫌だな。 atwikiの場合、デフォルトはatwikikanri-22になるはずだし。 -- (名無しさん) 2008-06-25 02 31 04 トップページのオフィシャル物の画像が消えてるね あの画像はまずかったのかね? -- (名無しさん) 2008-06-25 18 46 00 著作権に引っかかる恐れが在るからでしょうね。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 50 10 LoVのスターターって何種類かあるんですかね? -- (名無しさん) 2008-06-25 22 11 33 今のところ無いようです。 -- (名無しさん) 2008-06-25 23 14 02 ロケテ時のICって使えますか? 又ロケテ時の能力・アイテム名前等は全部消えるのですか? -- (名無しさん) 2008-06-26 02 03 15 ↑使えますよ。現に使ってる人がここにノシ データ等は全てリセットされてます。 -- (名無しさん) 2008-06-26 09 45 21 セイレーンって相当強いのになんであのレートなんだろ? -- (名無しさん) 2008-06-26 12 33 30 ICの件で答えてくれた方有難うございます IC買い直ししなくていいんですね。良かった -- (名無しさん) 2008-06-27 03 44 19 はじめまして。 まだ2回しかプレイしてません。 先日、スカルドラゴンというカードを手に入れました。 これはどのように使うのがよろしいのでしょうか? 教えてください。 -- (ガイバー) 2008-06-27 19 26 44 LoVのスターターは1種類ですか・・・。 何種類かあれば良いとは思うんですけどね 遅くなりましたが、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-06-27 22 52 33 バージョンアップ時に新しいスターターが登場するとは思います。 -- (名無しさん) 2008-06-28 01 15 26 スカルドラゴンは敵のトラップ攻撃対策に使うと便利ですよ。 -- (名無しさん) 2008-06-28 01 17 55 1プレイ+コンテニューしたら 使い魔カードが4枚排出されたんですけど 何があったんでしょう? -- (名無しさん) 2008-06-29 12 02 27 機械の故障ですね。 排出口とカードのセット方法の問題。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 03 39 lovのカードに使えるスリーブって何? -- (名無しさん) 2008-06-28 11 48 25 三国志大戦やってるならそのスリーブで大丈夫。サイドローダーも同様に。 -- (名無しさん) 2008-06-29 02 24 23 ありがとうございます!!そういえば、自販機で売ってるスリ-ブってスターターに入ってるのと同じ? -- (名無しさん) 2008-06-29 10 42 57 同じだと思う。あと、こういう話は雑談BBSでしたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 34 48 雑談BBSってここじゃね? -- (名無しさん) 2008-06-29 16 54 07 トップでいわれてたからここに移動させたんだぜー あまり意味のない移動だが・・・ -- (名無しさん) 2008-06-29 20 57 30 デッキの所に一つ書いてみました。 ぶっちゃけ玄武より、速度増加のスキル持ちのほうが使いやすいと思いましたが、自分はこれで結構勝っているのでこれで投稿してみました。 -- (名無しさん) 2008-07-01 03 00 36 なんもわかってない管理人に消され、勝手に修正されるといらつく -- (名無しさん) 2008-07-01 22 43 22 色々修正追加してみました(;´Д`) 攻略情報も更に追記予定 -- (紙) 2008-07-01 22 44 34 ステータスとか、HP、AT、DFの和はコスト、攻撃の複・単により全て一緒なの知らないの? それも知らんで、なにを評価してんの?しかも人が書いたの勝手に消すしよ どんな内容が消されたの? -- (名無しさん) 2008-07-01 22 50 00 また消されたよw でもさあ、せめていろいろ分かってから書けよ たのむよ -- (名無しさん) 2008-07-01 22 57 27 ここに愚痴書くより消されたページのコメントに書いたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2008-07-01 23 02 38 今日、オフライン扱いにされて一回の戦闘記録が無効になりました・・・ -- (名無しさん) 2008-07-01 23 18 50 ん?管理人に消されたの? -- (axlplus) 2008-07-02 00 42 00 したらばBBS のトレードスレって 悠久の車輪用ってなってるんだが・・・ これいかに? -- (axlplus) 2008-07-02 00 46 00 BBSの他人の書込みを変更できる権限 が複数名にあるのは問題のなので権限を管理人のみとしました。 -- (管理人) 2008-07-02 00 57 00 テスト -- (名無しさん) 2008-07-02 01 02 17 車輪のトレードスレを参考にしたら失敗しました。 変更依頼出しておきます・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-02 01 03 34 どうやら新規カードを突っ込むとセーブ出来ないバグが出てるぽい。 埼玉2店舗で確認。回線が繋がらず新規プレイが出来ない。既にキャラメイク後のカードは通常プレイ可能。 -- (名無しさん) 2008-07-02 15 13 16 昇格試合に勝ったと思ったら回線エラーで無効…。あれ、なんだろう目から汗が(;_;) -- (名無しさん) 2008-07-03 01 03 35 私も回線エラーが多いですね。 埼玉2店舗? 会っていた可能性在りますね。 LoV.netが7月7日のAM9:00からdocomから開始されます。 -- (名無しさん) 2008-07-03 22 59 08 回線エラーが多いのはデフォなんですね 一回目でエラーが出て2回目の対戦では結果が反映されなかったが カードを入れてプレイしたらレベルが下がっていたことがあったので 恐らく2連でやる場合は結果は引き継ぐけれどカード排出されてからのプレイだと反映されてないんじゃないかと予想 それと財布見る限りNESYSカードの残量も減ってるみたいです -- (名無しさん) 2008-07-04 08 19 22 ↑の者ですが もうひとつカード入れて認証する間なんかにクレジット補充すると カード読み取らなかったりオフラインになったりすることが何度かありました 先カード入れてコイン入れるかコイン入れきってカードいれたら先の現象は起こっていません あとオフラインになったら暫く放置してるとよく治ってるきがします -- (名無しさん) 2008-07-04 08 23 41 何と・・・カード入れて認証中にクレジット入れるからか。 実験してきます。 -- (名無しさん) 2008-07-04 11 41 47 20回やってまだ1回しかタブってなかったんです。 レア?はゴブリンアーチャーがあたってたいました。 2回目のダブりがゴブリンアーチャーでしたorz どんだけ…… -- (キングオブゴブリンアーチャー) 2008-07-04 20 04 27 回線エラーなんとかして・・・ ラースジャイアントに勝ったのにエラーで 無効になった・・・ しかも2回連続・・・ やる気うせた・・・ -- (名無しさん) 2008-07-04 21 24 44 公式サイトに回線や通信エラーの情報が公開されてます。 -- (名無しさん) 2008-07-04 22 11 24 キングsいいなぁ 俺10回やってないのにヴォーパルバニーかぶりましたよwww ちなみにレアはグレンデル出ました -- (名無しさん) 2008-07-05 18 03 27 ↑×5の人 84クレやってますがカード認証中にお金入れても回線エラー起きてません。 (ゲームオーバー中に入れても) -- (トラキチ) 2008-07-05 18 14 55 おそらく、順次復旧すると公式サイトに書かれていたのでその店では復旧が終わったのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-07-05 22 55 25 ICカード1枚目なんだけど・・・すでに115回プレイ済みw -- (axlplus) 2008-07-06 09 52 07 既にキャラが完成しているICカードでは大丈夫なようです。 新規にキャラクターを作ろうとするとエラー202が出ます。 ココの所ずっと新規キャラクターカードは作れません。 -- (名無しさん) 2008-07-06 13 50 59 ここのBBSは書込み辛いという事だったので ここを閉鎖してしたらばに板を作ろうと思います。 問題がございましたら書込みお願いします。 -- (管理人) 2008-07-06 16 24 55 wiki外にいちいちいくのかぁ・・・ と、思わなくもないです。 自分は、ここのBBSで不満なんて感じてないので^^; -- (axlplus) 2008-07-06 16 45 04 回線落ちた試合ってすべて無効になるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-06 17 33 11 回線エラー! とかって出たら、出た後の対戦とかが無効になりますよ。(出る前にした対戦等は有効。) 無効になった対戦での勝率は高いのに… -- (名無しさん) 2008-07-06 22 45 59 今日、わだつみが出ました。 -- (名無しさん) 2008-07-07 01 14 51 アンカーとかつけれない分、したらばの方がいいかな、と思う俺。 これからどんどんレスが増えると、ログが見難くなるしね…。 -- (名無しさん) 2008-07-07 03 50 15 初めまして。まだ初心者なのですが、装備品を集めたいと思っています。 称号レベル1で出現する鎧はナイトアーマーだけなのでしょうか? -- (HELPER) 2009-01-26 08 07 10 防御アップのスキルを複数のキャラで発動したら加算されていくんですかね? -- (名無しさん) 2013-08-27 23 28 53
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ジョブが一種類で10アップ。二種類で20アップ。三種類で40アップです -- (名無しさん) 2015-11-28 23 45 30 どうでも良いが、「タフネスな」って言葉の使い方おかしい。 タフネスは名詞であって、「タフな」か「タフネスのある」が正しいかと。 -- (名無しさん) 2015-12-14 20 23 33 ここのwiki住民が「トランス=10コスくっ付ける」って固定概念に縛られてるのってwikiとして割と致命的だとおもうんだが。ただでさえトランスは嫌われてるんだからもっと幅広い視野でwikiらしく初心者や中級者をサポートして欲しいな。 -- (名無しさん) 2016-02-08 23 25 01 ↑ そうは言っても非トランス3.40コス代はステータスインフレが激しく、アームズ持ちを始めとした覚醒段階からでも動ける高コストも現れだした現環境では序盤のタワー戦が厳しい上に使い魔転醒システムと相性が悪すぎて完成後もピーキーな運用を強いられるトランス勢を活かそうとすると、早めの完成が見込めて墜ちても戦線復帰が容易な10コスとの組み合わせが記事のメインになるのは致し方ないと思うけど。 単に「完成したら強い」というだけならアクアクイーンやトリスタンを素材にするなり、それこそ40コス以上の者同士を組み合わせるなり色々あるけど、「それを作るだけの手間と技術と費用対効果」と「完成するまでの相方の負担」を考えたら例え記事にしても「初心者や中級者へのサポート」にはなりえないのではと思います。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-02-09 17 39 51 フレーバー ――また、大天使の御使いらが来て、聖レムニウスにこう言った。 「ご覧なさい。あれこそは〈大いなる災厄の都〉」 聖レムニウスが御使いらの指差す方角を見ると、七つの頭と十四本の角を持つ緋色の野獣の上に立ち、妖艶に舞う一人の――この世にはあり得ぬ美しき――女の姿があった。御使いらは続けてこう言った。 「あれは、赤き輝きを我が物にせんとする、娼婦たちと、嫌悪すべき者たちとの偉大なる母。さあ、我らの、彼の大娼婦への裁きを汝に見せよう」 かくして御使いらは聖レムニウスの元を飛び立ち、彼の大娼婦の元へと舞い降りた。大娼婦は御使いらに妖しく微笑むと、御使いらは剣を高く掲げ――自らの胸に突き刺し、果てた。 御使いらの赤血を金の杯に受け、高らかに笑う大娼婦に、聖レムニウスは、いずれの赤を欲するのかと問うた。大娼婦は淫らな笑みを浮かべてこう言った。 「同じ赤を穢すのならば、若く瑞々しい、穢れを知らぬ赤がいいわ。 四人の騎士を従えし赤の子よ。 大淫婦たる妾の力が欲しいのなら、その身を委ねなさい。 そして、どこまでも一緒に穢れましょう」 ~『レム黙示録』第十七章 第一節~ 身長 世の穢れに比例 体重 世の退廃に比例 最高速度 悪徳の蔓延に比例 -- (名無しさん) 2016-04-21 15 00 39
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/425.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ゲイター 【残忍】セイレーン ケリュネイア つちのこ 【進化】カトブレパス ゲイター (R) No 191 名前 ゲイター コスト 20 種族 超獣 HP 470 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 ジェノサイド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消す事はできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.5[meter](尾含む) 彼に熱い血潮は無い周囲と同じ温度で環境に溶け込む静止しているかのよう、だがじりじりと前に進む槍の穂先全身の筋肉は、まさに限界まで引き絞られた弓必中必殺の間合いまで、もうあとわずか 体重 220[kg] 最高速度 25[km/h](水中) 生息域 熱帯雨林 捕食対象 一口サイズ全般 免疫力 極めて高い コメント また追加された雷属性の新カード 特殊技は6Cと長時間の持続を持つ攻撃と防御のW号令(ATK+40、DEF+40) 効果終了後の死滅効果はサクリファイス中でもゲート内でも効果時間が終了すると必ず発動。 サクリファイス中の場合はゲイターと同時に主人公も死滅してしまうので注意が必要。 特殊技により効果を消す事が出来ない。とテキストにあるように解除系の特殊技を使用しても消す事が出来ないため、超獣鉄板カードのハーピーと同時に出撃した場合でもジェノサイドを先撃ちする事が出来る。 ワーウルフ+ゲイターの号令は戦闘では負けることはない強さ。逃げられないように速度低下技を一緒に使うといいだろう。 【残忍】セイレーン(R) No 192 名前 【残忍】セイレーン コスト 15 種族 超獣 HP 450 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 ショットガンフェザー 分類 強化 特殊技効果 味方一体の攻撃範囲を一定時間複数に変える。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.5[meter] 歌は、残酷だ。貝のように固く鎧を纏った心も、優しい歌の響きにやわらかくもろい部分をさらけ出してしまう。また、懸命に耳を塞いでも、抗うほどに心の鎧の内側にひびが入る。そして、彼女はゆっくりとその心を握り締めるだけ。 体重 45[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 メランジ砂丘 声域 変幻自在 得意 オペラ・セリア コメント 残忍になって複攻と速度4を手に入れた歌姫。 攻撃力は大きく下がったが、それをカバーして余りあるHP450は、射程の短めな複攻にはありがたい。 特殊技は【魅惑】ウィッチの単体版。元々超獣は攻撃力が高いので、弱点属性の単体にかけるだけでも相手にはかなりのプレッシャーになる。 勿論サクリ中の強化にも良い。 ワーウルフ&ワーライオンとの組み合わせは、某ランカー仕様の破壊力満点デッキ。 スキルが無いのでデッキの構築に悩みはするが、入れて損の無い一枚だろう。 ケリュネイア(C) No 193 名前 ケリュネイア コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 4 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 大地の護り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.7[meter] 見つけたぞ、聖なる鹿よ。青銅のヒヅメで女神の矢より疾く駆ける森の女王よ。少年の日にお前に魅せられ弓を手にして幾星霜。既にこの身も老いさらばえ、足も萎えて目も見えぬ…されど分かるぞ、聖なる鹿よ。お前は確かにそこにいる。さあ決着をつけてくれ…その黄金の角でわしを突いて殺せ… 体重 200[kg] 最高速度 アルテミスノ矢より速し 生息域 禁忌の森 平均寿命 400年 嫌いなこと 繋がれる事 コメント HPが20高く、ATKが5低い以外はシペと同スペック。共存させると闇に偏りがちなのでデッキ構築は計画的に。 スキルは超獣では比較的少ないゲート。 特殊技は言わずもがなの弱点無効。効果時間は5秒。汎用性は折り紙つき。速度4なので、どのような編成にも組み込みが容易。 同じ技を持つ亜人のシャーマンよりもコストが5安いこともあってか、亜人の客将としてもそこそこ見かけることもある。 つちのこ (C) No 194 名前 つちのこ コスト 10 種族 超獣 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 アンチトラップ 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 90cm~ 「見つけた」と言って「でも証拠はない」と続く。「捕まえた」と言って「でも逃げた」と続く。あれは、人の虚栄心と嘘の闇に生きる幻獣、って噂だよ。 重量 不明 捕食対象 小動物 三種の沈香 特徴 いびきをかく 弱点 登り坂 コメント 超獣じゃなくて珍j(ry コスト10にしてはそれなりにスペックを誇る複攻の使い魔。特にHP450はHP高めな海種の全コスト平均値に匹敵する。 (HPが高くても所詮はDEF25と低め) 超獣にお約束のように追加される雷属性だが、コスト10ならデッキも圧迫しないか。 スキルは罠看破。早めの罠発動を恐れるあまり、単独行動すると狙われるので注意。 【進化】カトブレパス (C) No 195 名前 【進化】カトブレパス コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 アンブレイカブル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 15[meter] 青い獣は月に向かって吼える。独りぼっちの己を見下ろす、月の視線に耐えられず。 重量 20[t] 最高速度 30[km/h] 生息域 ラリベラ渓谷 性格 さびしがり 欲しいもの 友達 コメント 進化しても相変わらず邪眼を味方のために使う、心優しいLoVのカトブレパス。 あの絵は月に向かって吼え…吼えてるんだろう、きっと。 スキルは超獣版ニクサー、効果時間は5秒。 海種のテティスように1TOP型にはなりにくい超獣では、号令役の護衛がメインか。 追加カードの中ではHPもDEFも低めな為、無理は禁物。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一体完全無敵は1.5C、全体一属性無敵は1Cだろ? -- (名無しさん) 2009-05-04 21 39 42 アフロは5cで切れるそうだがゲイターは7c持つのか…。 残り石2個の時点で使ったら完全にゲームセットだな。うん。 でもアフロの全施設封印って何か意味あるのか…? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 55 06 アフロのは封印が本命じゃなくて、むしろ効果終了時の回復が有用。 愛染型がミラーになったときなんかは、アフロの有無が勝敗に大きく影響する。 と、愛染使いの友人が言っていたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 08 42 ↑成る程、tnks。 つまり体の良い「施設回復」って訳か。で、その代わり5cしか持たない、と。 アルカナ特攻するならゲイターの方が良いっぽい。7c持つし。 やっぱニーズと相性が良い気がする…。サーチ潰れてるからどう来るのか分からないし、止めに行ったらジェノサイド。 相手壊滅で石2個ウマーで後は花一匁ってかなり性質悪いな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 06 47 【】カトブレパスのHPは400だな。あと編集したこと無い身で文句言うのもアレなんだが、基本能力値ぐらい正確に記載しとけよ… -- (名無しさん) 2009-05-08 03 30 43 つちのこってサラマンダーの色違いだよね? -- (名無しさん) 2009-05-14 22 11 17 今回のセイレーンって関西弁なのか? なぜなんだ… まっいいけど。 -- (名無しさん) 2009-05-19 00 57 01 ベヒーモスは超獣確定、コストは15だそうな。他の情報は不明 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 15 39 15コスト・・・撃ピンダメ・・・イエティ・・・。まぁ、超獣はヨルムン、ライオン、ゲイターって今までキーカードは雷だったから、今回も中高コストに雷がくることに期待(笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 11 23 11 残忍のとこおかしくない? ライノもベヒーモスも居るんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 死神 ニエ フック 【悟り】スペクター 【酷薄】ゴースト 【呪】ゾンビードッグ 死神 (SR) No 185 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 オーラドレイン(旧名 ソウルスティール) 分類 罠 特殊技効果 マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全ての制圧力を一定時間低下させる。その制圧力を使用した使い魔が吸収する。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円・範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 2.0[meter] ク・ク・ク・・・ この我を『使い魔』にしたいと?生と死の境界の番人であり、魂を刈り取る使徒たる我を?良かろう・・・ 「死」を前に怖じぬその豪胆さが気に入った・・・無知で非力で小さな魔女よ・・・ 我は汝に従おう・・・ その代わり汝に訪れる「死」は常ならぬものであると知れ・・・ おや、逃げたか・・・ 契約は完了したから無駄だというのに・・・ -「偉大なる魔女のサーガ」第6章 体重 不明 最高速度 不明 生息域 生と死の境界 寿命 計画的なご利用を 業務内容 転居の案内 コメント ver1.2稼動前からその存在が明らかになっていた使い魔。 ゲート持ちであり、複数攻撃可能と戦力としても何ら問題ない。 特殊技は制圧力吸収トラップという極めて特異なもの。 (一体に付き相手のアルカナ制圧速度25%低下・その分味方の制圧速度が上昇する) 効果時間は約2カウント(8秒)。効果範囲はコスト10並しかない。 範囲の狭さは気になるが、成功すればある程度制圧速度にの差が出る。 効果範囲の狭さはサクリファイスで補おう。『但し罠看破だけは勘弁な!』 同コストに雷属性のネクロマンサー・重装暗黒騎士がいるが、どう使うかは自分のデッキと相談して決めよう。 (シールド持ちのリッチ・【呪】ゾンビードッグをお供にした、速度3による逃げ+制圧デッキで運用するのも良い) 余談だが、排出以前は、ぶっ壊れ筆頭として物議を醸したものであった。 (ライオン情報や蛮酒の存在が明らかになる以前だが…) 裏面テキストにもある通り、偉大なる(?)魔女ウィッチと契約した使い魔の1体である。 携帯サイトの連動小説中にも登場しており、やたらとウィッチになじられ続けるワンちゃん(ワーウルフ)への良き助言役となっているようだ。 ニエ (C) No 186 名前 ニエ コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 生贄の対価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 0.9 [meter] 憎しみ深まれば毒となり、毒極めれば刃となる。赤い贄達は、亡国の財宝を守ろうとしているのではない。憎悪の連鎖に相応しい罪人の穢れた魂を試し磨きぬく為の餌として利用しているのだ。選び抜かれた罪人達は、財宝に貫かれ一体となり、新たな憎しみを愛で育む側となる。父として。兄として。 重量 120 [kg] 最高速度 20 [km/h] 生息域 地下迷宮遺跡 モットー じっとりと粘着 嫌いなもの 乾燥 コメント コスト15の戦闘型。 効果はATK+40。効果時間は約5カウント(15秒) 共通点の多いヴァンパイアと違い、こちらはシールドがないが、ATKが若干高い。 本体が速度2であるため逃げられてしまう危険性もあるが、ダンピール・スケルトンアーチャーと重ねがけした際の瞬間火力はなかなかのものである。 フック (C) No 187 名前 フック コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ジャック 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 前河 悠一 DATA 身長 1.8[meter] 我輩は子供が嫌いだ。幼稚で思慮が浅く、善悪の見境もなく、身勝手で傲慢。我輩は子供に生まれなくて良かった。本当に良かった。子供なんぞ全て根絶やしにして、大人だけの帝国を作ってやる!年金を充実させて子供に負担させてやる! 体重 50[kg] 武器 サーベル 好きなもの 海賊行為 嫌いなもの ワニ 性格 度々矛盾 コメント デュラハンランサーに続くコスト20闇複数攻撃の使い魔。 特殊技はアルカナストーンゲージを一定量減少させるというもの。 この手の特殊技の例に漏れず、罠との相性は抜群。 戦局が膠着している状態でその力が発揮する。 脚は遅いが、ある程度戦力になる点も評価できる。 コスト15に同特殊技のアンデッドスカラベもいるので、デッキ内の攻撃属性内訳と相談してどちらを採用するか決めるのが良いだろう。 同特殊技のオークオラクルの特殊技を軸の一つにした、覇王オラクル型亜人デッキ同様、戦闘力に優れる高コスト使い魔が存在し、ピンダメが豊富な不死においても似たようなデッキを構築できる可能性はある。今後の展開に期待したい所。 性格にもある通り、矛盾した裏面テキストが印象的。(ピー○パンが原因?) 1980年代に流行?した『子供達を責めないで』という曲の歌詞が基になっている様子。 【悟り】スペクターといい、こいつといい、どうにも現代社会への風刺でもしているかのような文章である気がしてならない。 【悟り】スペクター (C) No 188 名前 【悟り】スペクター コスト 20 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 処刑の燭台 分類 ---- 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.0[meter] …なかなか集まらんな、国民。重い税や辛い労役やなんやかやを用意して待っておるのに。余こそが、汝ら迷える民人に、永劫に続く生き甲斐を与えてやれる至高の救済者であり且つ搾取者であるのに!神や悪魔もそこまでは面倒見良くなかろう!来たれ国民! 終身雇用! 充実福利! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 政治理念 独裁 好きなもの マスゲーム コメント 不死のアイドル・愛され王が悟りを開いて帰ってきた! 体力馬鹿…もといHP特化型であった無印時代からバランス型に変更。 炎単体大ダメージ持ちのレザード、スピリットを始め、 不死で使われる事が多い炎属性のダンピールやアンデットバタフライなど、活躍する機会も多い。 速度3でPTの足を引っ張りにくい点も評価出来る。 ただ、単体弱点付加を使うと後列に逃げられる可能性があるので注意。 炎属性の複数攻撃はバーバ・ヤーガとファントムしか存在しないので、壁をうまく作られた場合は、貫くのが難しい。 政治理念といい、好きなものといい、某国の国家元首の風刺にしか見えないのは気のせいだろうか。 全然悟りを開いてるようには見えないが。他の【】も似たようものなので気にならない。 【酷薄】ゴースト (C) No --- 名前 【酷薄】ゴースト コスト 15 種族 不死 HP 320 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 トランスウェーブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 自身を中心として左右に小さな円 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 可変 我ハ憎ム。我ヲ憎メ。悪霊は時を経て純粋な憎悪の塊となり、霊的質量の極大化に伴い周囲の魔素を急激に吸収して活性化する。見る者触れる者の魂を粉微塵にする破壊力を秘めた、一触即発の呪いの爆弾の完成である。 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 嫌いなもの したり顔 コメント コスト15にして不死トップクラスのATK55を誇る。 DEF60・速度4・ゲート持ちと、不死とは思えない基本値だが、HPが低い。 不死は壁役には困らないが、狙われないように使っていこう。 ダンピール・レザード・【悟り】スペクターと組み合わせて瞬殺狙い。 リッチのチャージ速度の遅さを補いながらの逃げ・制圧編成など。 今後の研究次第で色々と悪さの出来そうな使い魔である。 特殊技の範囲は、本体より結構離れているため、無理に狙うと自身が孤立して集中砲火を貰う可能性もあるので注意。 【呪】ゾンビードッグ (C) No 190 名前 【呪】ゾンビードッグ コスト 10 種族 不死 HP 320 移動速度 3 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 ブラインドスモーク 分類 強化 特殊技効果 自身が光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.3[meter] ひたひたと近寄る。屍狗の足音。夜だけじゃないぜ。霧の帳を引いて日の光を遮り、何時でも何処でも現れるぞ。「オニク、ドコ?」 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 嫌いなもの ネギ コメント コスト10で速度3シールド持ち。撃属性でATKも低くない。 光属性無効の特殊技を持つが、HPの低いため、集中攻撃を受けてしまうとあっさり落ちる。 それでも不死において、低コストで速度3のシールド持ちは高評価。 3速シールド要員はリッチが確固たる地位を築いているが、10コストで枠を争えるようになったのは大きい。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード情報と関係ない話題が多いため整理させて頂きました。 -- (管理人) 2009-06-12 20 37 44 そろそろPRでニドのプレイヤーカード出してほしい。 -- (名無しさん) 2009-06-13 18 07 57 バーサーカーのとこのやつ一応有料コンテンツだし出すのまずいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-14 15 02 23 カード挟んでた厚紙に書いてあったところだけだしいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-14 19 43 43 あみあみでカードケースSが在庫なし、このまま行くとamazonで予約開始するんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-14 23 31 47 サントラでPRエンジェルをゲットした時は特にカードが包装されていたりとかなく普通にまんまの状態で入っていたため、初期段階で白欠けがすでに出来ていました。スピカ、ワーウルフともにどんな状態で内包されているか分からないので、カードの状態を気にする人は一応覚悟しといた方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-06-16 04 44 10 ↑ PRアサシンと同じ感じじゃないのかな? エンジェルは素なんですか……知らなかった -- (名無しさん) 2009-06-16 09 03 28 昨日バーサーカー認識しなかったんですけど、原因わかるかた教えて下さい -- (名無しさん) 2009-06-16 15 31 18 ↑それが解るのはスクエニだけでは… -- (名無しさん) 2009-06-16 15 37 31 最近のピローに何かマークがついているという噂を聞いたのですが、本当ですか?バハムートらしいのですが…。 -- (名無しさん) 2009-06-17 21 20 21 SNSやってる方が知り合いのゲーセン店員さんから刻印ピローの話を聞いて、実際刻印ピローに移行している店があるようで。 画像も上がっていて、1周年という点と刻印の突起などの特徴からバハムートじゃないかと推測されてます。 今週中には正式に発表されるんじゃないかなとは思いますが・・・ -- (鋼) 2009-06-18 16 34 11 次のPRは、不死じゃないのね…。 愛され王が来ると思ってたのに。 -- (名無しさん) 2009-06-18 17 33 07 1周年記念キャンペーン終わってから発表だろうから22日とかかな? キャンペーン中の発表はいくらなんでも無いはず… -- (名無しさん) 2009-06-18 19 57 17 いや不死なるとしてもダンピールだろ 愛され王はぶっちゃけいらない(笑 -- (名無しさん) 2009-06-20 17 01 23 ほんとだ! 今日初めてピローにマークついていることに気づいた^^; -- (名無しさん) 2009-06-20 21 22 24 今朝ゲーセンを覗いてみたら、バハムートGETメガキャンペーンなる文字が。 -- (名無しさん) 2009-06-22 11 11 42 PRバーサーカート同じく登録制。PRバーサーカーの登録番号は使えないそうな。 詳しくは公式参照。 -- (名無しさん) 2009-06-22 15 01 55 また5000枚かよ… -- (名無しさん) 2009-06-22 15 40 50 そして今回も一人複数当選 えげつないPRだなw -- (名無しさん) 2009-06-22 18 41 35 結局5000枚なのかよwwww 一周年記念でもなんでもないただのPRじゃねーかwww -- (名無しさん) 2009-06-22 18 57 52 とか言うならお前ら応募すんなよww -- (名無しさん) 2009-06-22 22 37 54 何も変わってない上に再登録めんどくせーw -- (名無しさん) 2009-06-23 01 20 12 また、3枚送って2枚当選しますように… -- (名無しさん) 2009-06-23 17 57 09 欲張りなお方じゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-26 16 36 22 ダンピの前になぜバハムが追加されないw -- (名無しさん) 2009-07-05 07 28 56 やっとダンピールがきたー!!! -- (名無しさん) 2009-07-05 15 40 45 バハムートピローもEXC封入率上がってるんですか? -- (名無しさん) 2009-07-06 01 33 46 PRダンピール…可愛すぎるっ!! サキュバサPRに漏れた人…不死使うっきゃないっしょ!? -- (名無しさん) 2009-07-06 17 52 52 この流れ・・・ 次はトリトンなのか? -- (名無しさん) 2009-07-06 21 35 16 いや、間違いなくオバマだ! -- (名無しさん) 2009-07-06 22 06 05 いや、わだつみだな。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 56 39 光るおっさんだ! -- (名無しさん) 2009-07-07 00 31 16 流れも読まずマジレスですまんが、海種なら幼女、みずち、豆あたりが来そうだよね。 -- (名無しさん) 2009-07-07 05 01 53 田丸浩史がPRオバマ描かないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-07 09 00 14 ↑×2 幼女はコスト的にないと思います。 豆・・も【】になってるから多分無し。 三つから選ぶとすれば使用率的にもみずちじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-07 22 06 02 ↑ コストとか関係ないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-08 01 40 54 海はまだ30コスはこないだろうな 豆みずちが固いか -- (名無しさん) 2009-07-08 01 47 57 前なら30コスは無いって言えたけど、バハムートで高コストの前例が出来たからね。 使われてる30コスならPRになってもおかしくない。 -- (名無しさん) 2009-07-08 12 43 57 バハはサキュが出た後だから違和感ないけど、海でいきなりわだつみ来られても何かなぁ -- (名無しさん) 2009-07-08 12 57 44 次の高コスPRは、ベガが有力では?ぶっちゃけ機甲でPRってベガかポル位しか・・・あ、ツバーンかwwwww -- (名無しさん) 2009-07-08 20 08 59 勝手な予想。 本命:マーメイド 対抗:テティス 大穴:リヴァイアさん -- (名無しさん) 2009-07-08 21 50 58 海種使いなんで確かに海にもPR欲しいけどオバマとかマーメイド来られてもすごい微妙…。 他種族なら出てくるんですけどね~。 メデューサとかハーピーなんかはすごいありそう。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 14 29 号令って事でリゲルな気もしないでもないけど。 トリロンより全然使われるし -- (名無しさん) 2009-07-09 12 05 30 でももうスピカ出てるしなぁ 大穴でアフロとかww -- (名無しさん) 2009-07-11 19 27 16 神も天使出てますけどねww -- (名無しさん) 2009-07-12 12 46 59 機甲とかもう出るわきゃないだろw -- (名無しさん) 2009-07-13 00 03 13 本命:テティス、対抗:わだつみ、大穴:マカラ って所かな。つか次海種じゃなかったら不遇過ぎるw -- (名無しさん) 2009-07-13 04 33 24 改めて、PRになりそうな条件を推測して並べてみると ①その種族で良く使われている(バハムートを許した事でややハードルは下がった) ②【】になってない ③ゲストキャラ以外 ④絵的に見栄えがする …と、こんな所でしょうか? 超獣、不死とまだPRが無い所に続々と作られているので、流石に次は海種でしょう。 ただ、現状ではエンジェルだけ条件①に当てはまりません。 なので神族に別のPRという展開もあるかも? -- (名無しさん) 2009-07-13 07 30 34 エンジェルは稼働最初期には神族では必ず(と言っていいほど)光属性枠で入ってた、サキュバスに次ぐ当時の人気カードですよ。 ま、すぐにアヌビスに取って代わられましたが。 -- (名無しさん) 2009-07-13 11 23 31 やっぱり号令が本命でしょう がっかりトリトンでFA -- (名無しさん) 2009-07-13 20 20 16 海種ならみずちがいいなあ。 海種なら使用率も高いからほしいと思う人多いはず -- (名無しさん) 2009-07-14 02 06 13 号令もちや低コス定番なカードがなってるが…海はやっぱトリ豆みずち当たりか… どうせならネタに走ってもらいたい -- (名無しさん) 2009-07-14 02 11 14 コモンがPRになっても嬉しくないだろ。 スクエニの思惑はどうあれPRカードは入手し辛いカードを入手しやすくする効果もあるんだから。 なので海種使いには悪いがPRメデューサ激しく希望。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02 56 27 メデューサは可能性大かもね。しかもピロー応募の大々的なキャンペーンで来そう…。 でも、これだけ連続でPR出ればさすがに海種も1枚くらいくると思う。 んでもって、恐らくみずちじゃないかな。割合高い使用率とビジュアルで。まあ、野郎がくる可能性が低いから海種第一号でオバマトリトンはないっしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 03 12 52 PRニクサーを一条ゆかりに描いて欲しい… -- (名無しさん) 2009-07-14 03 47 20 >コモン ワーウルフ+サキュ「・・・・・・」 >メデュ 入手しづらい? バハで2枚目のPRだよ? サキュは使用率。バサ娘は小説。バハはDSの売り上げ狙い。 じゃぁ、メデュは? >海種 海種使いとしては、みづち希望かな。 だけど、サプライズ品2つ、雑誌、抽選。 と続くと当分はPR化先になりそう。と言うか、しないとPRネタしつこいorz -- (名無しさん) 2009-07-14 03 51 27 >コモン アサシン・エンジェル「・・・・・・」 -- (名無しさん) 2009-07-14 09 10 13 PRババハムート -- (名無しさん) 2009-07-16 00 01 08 PRアヌビス来いや。 いい加減あの絵は LOVに合ってない。 背景も空白って どうゆうことだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-16 15 42 21 PRもEXCもお腹いっぱい。しばらく封印して欲しい…… -- (名無しさん) 2009-07-16 20 24 48 EXCはともかくPR用ピローでもないと、あまりやる気が起きないのが現状 -- (名無しさん) 2009-07-16 21 13 50 PRお休みする前に ニドのプレイヤーカード だけ出ろ〜。 -- (名無しさん) 2009-07-17 09 05 39 まあ、リシアメインが出てるから、そろそろニドメインのプレイヤーカードも出して欲しいな。 -- (剛鬼) 2009-07-17 11 19 10 ↑、↑↑そうですね。 ニドメインのプレイヤーカード 私も出して欲しいと思ってます!! -- (名無しさん) 2009-07-17 21 31 26 PRカードが海種だけないことから次は海種だよ →大半が(・ω・)ノ三□ イラネ -- (名舞しさん) 2009-07-18 19 48 23 ロックマンみたいに、使い魔アイディア募集とかやらないかな -- (名無しさん) 2009-07-22 12 47 45 PRでリリスとテティスが出るみたいですよ -- (名無し) 2009-07-25 14 16 58 ↑ マジか!? -- (名無しさん) 2009-07-25 15 10 07 PRリリスの絵師は、サキュと同じ人らしいね -- (名無しさん) 2009-07-25 15 13 00 9月10日、発売のカードイラスト画集が二冊出るので、それぞれにPRカードが付くみたいです。 -- (名無し) 2009-07-25 15 19 10 へぇ~ -- (名無しさん) 2009-07-25 21 49 19 PC公式サイトのBLOGに載ってたね。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 41 12 しかしその二冊、 合計で約5000円ってのは マジぼったくり (;´д`)? -- (名無しさん) 2009-07-27 09 51 17 ↑そうでもないだろ どっちも需要あるし、しかもおまけに 画集までついてくると思えばお得に思えてくる。 はず… -- (名無しさん) 2009-07-27 09 59 57 ↑社員乙 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 33 33 本を売ればいいんだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 58 16 白本(超獣・亜人・神族・海種)がRテティス 黒本(魔種・機甲・不死)がSRリリス のようで…イラスト集だから一冊が高いのは仕方ないし とりあえず兄弟で分担するかな -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 07 兄弟分担はいいなぁ。 カードも2人で 1枚あれば済むしね。 -- (名無しさん) 2009-07-27 12 20 43 両方買うの辞めた。 白本だけ買お。 -- (名無しさん) 2009-07-27 12 34 30 画集ってカードイラストまんま載せただけ?それとも一匹ずつ書き直しというか別verみたいな絵が載ってるの? 前者だったら最高に金の無駄なんだが -- (名無しさん) 2009-07-27 15 50 55 いままで出たカードのイラストじゃないかな? すべて描きなおしでPRまで付いて一冊¥2,500はさすがに安い気がする。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 41 11 もちろん混沌の回帰までの使い魔が載ってんだよね? -- (名無しさん) 2009-07-27 20 57 34 もうオフィシャル本売ってる? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 45 55 リリスのイラストは結構アレだぞ -- (名無しさん) 2009-07-27 21 53 43 綾波? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 57 ↑似てるよなー -- (名無しさん) 2009-07-28 10 49 36 リリスは明らかに狙っただろ。眼帯までして狙いすぎだろ -- (名無しさん) 2009-07-28 13 22 31 え?元からしてなかったっけ? まぁ、仮にそうでも元ネタ興味ない方からすれば 可愛けりゃどうでもいいんだが -- (名無しさん) 2009-07-28 14 20 13 破を見た俺からすると眼帯はアスカです -- (名無しさん) 2009-07-28 14 24 09 とにかくこれ以上ワタシの蒐集癖を刺激するのはやめてくれ全部アマゾンで予約しているぞまったくw -- (名無しさん) 2009-07-29 23 54 19 とりあいずPr.007ダンピげと 背面のフレーバーテキストが悲しすぎる。 救済できないことは分かっているけどその上で彼女になんらかの救いがあらんことを。 -- (名無しさん) 2009-08-02 01 54 44 PRスピカ更新しときました -- (名無しさん) 2009-08-05 16 41 59 ↑更新乙です しかし、PRスピのフレーバー・・・。個人的にものすごくツボなんだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-06 00 28 55 ↑同じく -- (名無しさん) 2009-08-06 09 50 36 ↑おぉ。同志よ。 自分↑↑です。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 11 03 次回作で出番はあるのか?w>スピカ -- (名無しさん) 2009-08-08 17 07 46 ↑俺泣いた、健気過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-13 13 19 27 アサシン、スピカ、バーサーカーみたいなデレ入ったテキストよりエンジェルやダンピールのシリアス系がいいと思う俺はここでは異端なのか -- (名無しさん) 2009-08-13 13 23 05 間違いなく異端 -- (名無しさん) 2009-08-13 15 11 39 ↑それなら良かった ありがとう -- (名無しさん) 2009-08-13 15 15 27 スピカの向かう場所はただ一つ ミラのところ… って思ってしまう… -- (名無しさん) 2009-08-13 18 46 43 ちょw ダメだ! いくんじゃあない! スピカァァァァ! -- (名無しさん) 2009-08-13 20 02 55 ↑↑確かにそうだけど、それじゃダメ過ぎるだろwww -- (名無しさん) 2009-08-13 22 59 06 ボロボロになって今にも壊れてしまいそうな絵が泣ける -- (名無しさん) 2009-08-14 13 29 35 PRリリスはまだ間に合いますか? -- (名無しさん) 2009-08-17 11 32 08 ↑多分amazonでまだ予約出来ると思いますよ -- (名無しさん) 2009-08-17 12 34 12 PRアフロ -- (名無しさん) 2009-08-17 13 54 53 カードの回数が減らないのとニューフェイスやっても LoVⅡ確定で人が遠のいてるからまたピローで客寄せですか・・・ アフロはまだ未確認でしたっけ? -- (名無しさん) 2009-08-18 02 42 43 ↑なんのこと? よかったらおせえて。 -- (名無しさん) 2009-08-18 09 23 10 ↑のものだけど、 トップページ見ればすぐ分ったよ。ゆとりですまん。 PRアフロねえ・・・KEIさんに失礼じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 09 27 01 ↑KEIか春之壱か駒田絹だな -- (名無しさん) 2009-08-18 12 25 13 竪琴ピローとかいう噂の奴でしたっけ… ン…?エルf(ry -- (名無しさん) 2009-08-18 12 45 13 PRエルフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! -- (名無しさん) 2009-08-18 12 56 47 PRグレンデルじゃなかったら冗談抜きにスクエニは終わってると思う -- (名無しさん) 2009-08-18 22 15 37 PRのテンポが早すぎる…もう疲れた。 -- (名無しさん) 2009-08-18 23 00 13 LoVから人離れてるしPRバハムート価値低そうだなぁ -- (名無しさん) 2009-08-19 22 07 31 秋葉原のイエサブでワーウルフ買ってきたわ PR009ワーウルフ 身長 1.85[meter] 体重 75[kg] 最高速度 40[km/h](満月時) 出身 北部森林地帯 好きなもの 月と女と自由 嫌いなもの 俺さまをしばるもの 最高の満月だぜ! ああ、吸血鬼どもの城を襲いてえな! 奴らがさらったとびきりの美女をかっさらうのさ! 狼は誇り高いんだ! 奴らみてえに催眠術なんざ使わねえ! 口説いて惚れさせてこそ美女ってもんさ! なあ! 「はいはい、綺麗な満月よ。落とし穴の外でならもっと綺麗だと思うわ。だから早く私の上からおどき、このワン公!」 ―「偉大なる魔女のサーガ」第5章その2 イラストレーターさんは駒田 絹 編集宜しくです -- (名無しさん) 2009-08-20 01 29 39 いつもサーガ見るとニヤニヤさせられるw -- (名無しさん) 2009-08-20 08 21 49 お父さんお父さん -- (名無しさん) 2009-08-21 15 25 43 カードの価値が低いLoV カードの価値が高い某国志大戦 バイヤーから見たらどちらに飛びつくかわかるよな… -- (名無しさん) 2009-08-22 03 15 07 いきなりなんの話してんの -- (名無しさん) 2009-08-22 14 12 59 カードのレートが高いLoV カードの需要が高い三国志 だろ、前verのRが1000円なんて三国志にはあんま無いぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 08 06 LovⅡなって、Lovのカードが排出されなくなるから逆に上がるカードも出たりして -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 22 「PRバハムート」5,000枚の発送予定日は「8月28日(金)」の予定という公式情報記載しました。 -- (HerMit) 2009-08-23 01 13 13 リャナン・シーかと思った>竪琴 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 28 59 デマなの?竪琴マークって -- (名無しさん) 2009-08-23 03 10 25 ↑×4 SRクロとかさらに上がりそうだ -- (名無しさん) 2009-08-23 19 40 36 一時期流れたけどデマ臭いね>竪琴 -- (名無しさん) 2009-08-23 20 30 00 おでんwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-24 10 29 49 まぁオーディンならバハムよりいいかな しかし満月……? -- (名無しさん) 2009-08-24 11 12 42 PRオーディン発表されましたね。LOV2仕様だそうです。SRだけど10000名様に当たるそうです。満月マーク20枚集めて応募 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 48 この時期にPR… しかも よりにもよってオデン… -- (名無しさん) 2009-08-24 13 38 06 Wゲートだしいいんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2009-08-24 14 11 07 リリス、テティスも2仕様の予感w 無いか。。。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 16 43 オーディン……スクエニの罠と分かってても釣られざる終えない -- (名無しさん) 2009-08-24 14 43 09 普通のオーディンの方がかっこいいと思うは自分だけだろうか…。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 46 55 このオーディンは無いよなぁ・・・ 自分も天野さんの方が断然好きだ -- (名無しさん) 2009-08-24 15 05 56 PRおでんの表を追加。カード情報のリンクはLoVIIでスペック変更がありそうなので敢えて貼っていません。 -- (名無しさん) 2009-08-24 15 15 16 一応キャンペーンのページに乗ってるカードにステータス書いてあるけど どうなんだろう? 仮置きかな -- (名無しさん) 2009-08-24 15 23 48 はいはい重複重複 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 31 53 LoVIIになれば通常オデンもWゲート扱いになるのだろうか… それとも… -- (名無しさん) 2009-08-24 17 17 26 天野さんが描いたカードをPRにして書き直すとは… スクエニはチャレンジ精神旺盛だなぁ… -- (名無しさん) 2009-08-24 18 20 09 PRオーディンの「応募に必要なもの」を訂正しました。今回のマークはピローの表面に描かれています。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 41 02 ちょっとした質問なんですがPRのスピカやワーウルフが特典として付いてくる ローダーやカードケースは店頭販売はやっているのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-25 10 29 22 ゲマズとか普通のゲームショップだと分からんがイエローサブマリンやフルコンプ、カードキングダム、ホビーステーションなどの店なら恐らくまだあるかと -- (名無しさん) 2009-08-25 11 48 09 天野のおやじさんの絵のほーが俺的に好きだな PRの顔きれいすぎ -- (名無しさん) 2009-08-25 13 33 22 PRテティスの備考にあるほほ笑む笑顔って日本語おかしくないですか -- (名無しさん) 2009-08-26 00 55 07 新宿のさくらやにもあったぞワーウルフ -- (名無しさん) 2009-08-26 02 40 58 ↑↑ こういう間違った日本語見てると頭が頭痛で痛くなるよな -- (名無しさん) 2009-08-26 07 17 58 ↑×6の質問したものです。回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-26 08 23 01 ↑↑ 俺は腰が腰痛で痛くなった -- (名無しさん) 2009-08-29 00 22 44 腰痛ですか。馬から落馬したわけではないんですね。 -- (名無しさん) 2009-08-29 01 59 20 お前らwwwww -- (名無しさん) 2009-08-29 09 17 09 バハム届きますた PR.005 全長 怒りに応じて変化 重量 哀しみに併せて変化 棲み所 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 思考 使命に厳格 役割 真の英雄の試し その威は天蓋を覆い 星々の輝きを闇に隠し その武は大地を割り 大海を砂漠にする ある時は世界を護り ある時は世界を滅ぼす その意思は 星のそれに等しい 「生きろ。戦え。越えてゆけ」 Illust 塚本 陽子 -- (名無しさん) 2009-08-30 03 03 39 おでんの次はシバ、イフリートだな -- (名無しさん) 2009-08-30 14 26 22 ↑純粋に、LoVⅡで発表されているイラスト通りだとするとそうなりますね。 皆、FF召喚獣としては人気がありますが、LoVではコモンカードのイフリートの可能性は低いかもしれませんね。 -- (HerMit) 2009-08-30 14 33 33 えっと、自分はPRテティスのコメントを書いていた張本人です…。 指摘されるまで素でずっと気づいていませんでした…ww 落とし穴があったら、はまりたい。……じゃなくって、穴があったら、入りたい…。 まさか自分がこんなミスをしてるとは…。 恥ずかしさに赤く赤面しながら、笑いすぎで腹が腹痛で痛くなりました。 ↑こういった事が無いように、今後はしっかりと気をつけますwww -- (HerMit) 2009-08-30 14 34 41 一周年記念なら太っ腹に応募者全員サービスにしてくれてもよかったよね・・・まあ既に叶わぬ夢だけどさ・・・はは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-31 21 50 11 画集に着くカードはⅡ仕様なのかな~ まぁ、1っぽいけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-01 15 35 33 何でバハの絵師変えたんだか。 道理で気持ち悪いバハだなぁと思ったよ。 ↑×3 シビレ罠でよければいくらでもあるぞ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 19 11 34 チートでも使ってんのか -- (名無しさん) 2009-09-07 19 56 49 デュラハンランサーの事じゃね? まさにシビレ罠 -- (名無しさん) 2009-09-08 18 44 57 画集をフラゲしたので… PR011 リリス 身長 頭なでなでして 体重 膝にだっこして 最高速度 ゆっくりがいいな おねがい 私だけ見て おねがい よそ見しないで おねがい どいて姉さま 困ったわ。本当に困ったわ。こんな風になっちゃうなんて… あなたは獲物だったのに、今じゃ私の方が狩られた獲物… もうサキュバス姉さまには渡さない… 呪いをかけてあげる。 その目にひとりしか映らないように… その手が他の女に伸びないように… ほうら、これからあなたの知らない世界を… あ、ちょ! やめて! そこはちが… ああ、やめ… やめないで… Illust 真嶋 杏次 PR012 テティス 身長 1.58[meter] 体重 …。 性格 独断専行 願望 息子を真の英雄に! 楽しみ 結婚の宴 心配 エリスを招待し損ねた 鍛冶神に立派な鎧を特注したし、海神から馬を2頭、半馬のおじ様にはトネリコの槍をいただいたわ。 これで将来生まれてくる息子のための準備は万端ね。 でも、自分でも意外だったわ。 まさか私の結婚相手が人間だなんて。 何でも自分で決めようと思ってたんだけど… 運命にロマンを感じたりして、私も意外に乙女だったってことかなぁ。 Illust 輪くすさが 編集宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 33 28 画集黒のミス発見 174ページのイラストレーター別使い魔リストで天野シロの項目のインキュバスが画集白掲載になってる -- (名無しさん) 2009-09-10 11 14 02 黒画集のPRバーサーカー、PRバハムート、PRテティスの種族マーク間違ってるしwww ちゃんと仕事しろよwww -- (名無しさん) 2009-09-10 15 12 03 て言うか画集黒の方にPR全部まとめんなよと。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 21 21 あああなんかlovが違う方向へ向かってる -- (名無しさん) 2009-09-10 20 26 05 PRカードNoの8と10の空きってⅡまでには埋まるってことなのかなぁ -- (名無しさん) 2009-09-10 20 31 36 PR8と10ってリシアとPRプレイヤーカードのことだろうか・・・w -- (名無しさん) 2009-09-11 00 35 57 ↑×4 機甲あるからページが白より少なくなったんじゃね? -- (名無しさん) 2009-09-11 19 58 54 ↑だとしてもイチイチ種族分けした画集なのにPRは全部黒ってなんなのさ。PRもキッチリ分けてほしかった。 -- (名無しさん) 2009-09-13 03 05 35 画集黒 オーガ関連のテキストがちょこちょこ出とるね -- (名無しさん) 2009-09-13 06 10 12 LoVIIはNo.がリセットされるみたいです -- (名無しさん) 2009-10-20 17 34 47 モルガンのナンバーが4になってるな… ちなみに絵師は塚本 -- (名無しさん) 2009-10-21 21 26 03 結局8と10は欠番か? 何が入る予定だったんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-21 22 29 21 モルガンのカードケースはまたAmazonに入る? -- (名無しさん) 2009-10-21 22 45 55 一応、今の所判明しているPR使い魔は4枚有るから No.1おでん(不確定) No.2ブラウニー(確定) No.3パラディン(不確定) No.4モルガン(確定) こんな感じかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 23 18 36 スクエニ的には 8がPRプレイヤー 10がアルカディアプレイヤー なのであろう…たぶん -- (名無しさん) 2009-10-22 17 47 14 今日PRのモルガン届いたんだが、 スターターの仁王・吽と比べてカード全体が箔押し線1本分上にズレているんだが(裏面も一緒) 全部のモルガンこういう仕様なのかしら? -- (名無しさん) 2009-10-22 22 18 54 スターターとPR2枚でちょうどコスト90か。 初プレイはこのデッキを使え、ということか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 49 59 どうしてヘル嬢のPRがないんだ…。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 23 21 PRバハムートの所なんですが、名前が「PRババハムートになってます。 -- (名無しさん) 2010-05-29 21 40 09