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アリス (R) 人獣 009 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 80 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。――歌曲「紅蓮の国のアリス」その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン 考察 Re 2になって自身が単体・4速になり、FS無し・ゲージからゲート・サーチ・Wリジェネとなった。 自身も特殊の効果に含まれるので大幅な強化といえるだろう。 しかし通常のデッキでは【】アリスが存在することもあり採用はなかなか難しそう。 レッドクィーンの追加によりアリス・ダークアリス・レッドクィーンのアリス豪傑が組めるようになった。 全員単体で、ダークアリスは敵の攻撃範囲縮小、レッドクィーンは防御ダウン+連環と相性がいい。 余談 元ネタは当然ルイス・キャロル作「不思議の国のアリス」から。 アリスと聞いて青い薔薇を想像する人は少なくはないだろう。谷村新司を想像する人もいていいはずだ。 ピンクレディーやメガテンを連想する人もいるだろう。
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チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワーライオンデッキを参考に暫定作成。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 53 07 鰐だから4速なんだと思う -- (名無しさん) 2009-05-13 10 30 30 某ブログでランカーが↓の形にしてたね ゲイター、ケイロン、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァール、撃主 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 33 08 ヨルムン、ハーピ、ケリュ、わに、狼 なんてのは? ちょい属性偏ってるけど 2stのヨルムン、狼、わに、だったら 関係ないと思う -- (名無しさん) 2009-05-19 19 44 17 ↑2stって… -- (名無しさん) 2009-05-22 16 46 59 ↑↑ 2stでゲイターは使えないから3ndまで我慢しなさい -- (名無しさん) 2009-05-22 17 07 08 ゲイター使いは英語を勉強しよう! -- (名無しさん) 2009-05-22 20 49 16 脳筋ってことかよw -- (名無しさん) 2009-05-22 21 10 33 ver1.3超獣って、 ・ワーウルフ:15コス種族号令 ・ハーピー:10コスシールド ・ケリュネイア:15コス炎無敵 が、ほぼデフォとなってる。 たまにケリュ外す人いるんだけど、炎が辛くなって結局戻す。 ゲイターならここに20コス加わるので、残りの30コスが自由枠。 [30→20+10コスの場合] こうなると大体の人が鰐アンカー+魔対策+複数攻撃でケイロン選んで、残り10コスをサーチ確保に当てる。 光がないからってバニー選びがちだけど、そもそもウィドウ入った今の不死にバニー程度の光が入っても大差ないので、 ピンダメのクアールを選んだ方が対応力が増す。 或いは客将ブラフマーとか、いっその事ペガサス+マカラ呼ぶという手もあるんだけど。 [30→15+15コスの場合] 3枚スキルなしは嫌でケイロンを何らかの理由で使いたくない場合などはこうなる。 つまり撃+サーチ+ピンダメをイエティで確保したり、シペでアルカナ添削力を強化したりする。 ライノで闇複っていうのもあるし。 バリエーションつけたいならこちらかも。 基本はこんなところで。 まぁハピ子や鹿を崩しながら作ったほうが面白いと思うんだけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-23 07 54 13 ↑これは非常に為になる。 今の超獣メインでゲイターを使うにはハーピー、ウルフ、ケリュが必須には激しく同意。 自分はまだまだ超獣初心者で今まで神族しか使って来なかったから余り偉そうには言えないけど、敵として対戦した時にパーピーケリュ無しのデッキは他で極端にメタられない限りボーナスゲームとしか思えなかった。 で、最近 ゲイダー、【】タイガー、ウルフ、ケリュ、ハーピー、コカ、主撃 のデッキを使い始めて海機に負ける事が多くて困ってるんだが、コカ→クアールで解決出来るかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 23 23 05 ゲイターの特殊を使う場合、確実にエクセを狙わなければならい。 だから相手を逃がさないためにも足止めが必須。 なのでケイロンorコカトリスは必須だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 48 15 ↑やはりコカ→クアールは安易過ぎましたか……… ゲイターコカのコンボでのエクセを最大に生かし、現状のデッキでも勝てる方法を探ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 30 50 コカトリスなんか全然使い物にならなかったよ? 下手すりゃ1cも持ってない。1、2秒って所? アレ入れるんだったらクアールのが100倍マシ。今のコカトリスはまず使えないね。 -- (名無しさん) 2009-05-24 12 16 37 ↑↑↑ ・カウンター食らわないとき ・カウンター食らってもリードを保てるか、最低でもイーブンのとき こうした状況じゃなけりゃエクセ取ってはいけないっていうのはジェノサイドのお約束だぞ… 鰐が吠えた時点で戦闘終了時に味方PTが3体以下確定なんだから。 ・キーカードを潰す ・主人公だけ残す ・アルカナだけ残す 基本はこうで、ウルフだけで対処できる部分はウルフだけでやりきる事。 -- (名無しさん) 2009-05-24 14 35 26 ↑×8~10 何のことかと思ったらw -- (名無しさん) 2009-05-24 16 55 37 コカの真の強さは敵を止める事では無くて、左手をレバガチャの為に使用不可にする所だと知らないのか? 上の奴は恐らくゲイダーと一緒に使うだろうからATK、DEF号令付きの攻撃を片手でしかも限られた場所で凌ぐ必要がある。しかもレバガチャしたままで。これは非常にマゾい事になりえるぞ。 もっとも使い魔的にはケイロンのほうが強いが、コカはサーチ持ちで10コス。これによってデッキに差がでるから↑×6のデッキは主の性能にも因るが現状は可もなく不可もなく。 プレイングを磨けば上位とも戦えない事も無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 49 40 ↑試した。本気でレバガチャするとコカトリスの特殊は1cも持たなかったんで全然マゾくもない。ゲイターが【】ポセみたいに攻撃間隔まで速まるならコカいいと思うけど現状はいても別に怖くない。あとコカの真の強さのくだりって既出?そんなの聞いたことないんだけど -- (名無しさん) 2009-05-24 23 09 20 わかった、進化でコカ固めた上でブレスればおkじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-25 01 40 34 でもおじさん思うんですよ。 連環は相手に逃げられないように使うんじゃなくて、 わにわに終了後に時間を稼ぐために使うべきじゃないかってさ… -- (名無しさん) 2009-05-25 06 50 11 ↑とりあえず誰でも大戦用語知ってる訳じゃないんだよ、少しは配慮しような -- (名無しさん) 2009-05-25 07 11 41 ↑×5 道理は通ってるが余りにも非現実的過ぎる。 ↑ 「連環」如きでゴチャゴチャ騒ぐのもどうかと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-05-25 12 46 46 落ち着け コカメリット 溜まりが速い 1体でも当てれば効果がある サーチ持ち 10コス デメリット 範囲クソ狭い コカがクソ脆い コカが死ぬと効果切れる ←これ重要 ↑3つを合わせると…後は分かるな 後はコスト面、どの超獣デッキでもハーピーが入る訳で んでハーピーとコカで20コス闇に割いたがこいつらでは神族辛い でもこれ以上闇に割くのは… ならシペかケリュかライノのどれかいれた方が汎用性あるじゃんて結論になる できない子ではないんだが何よりも脆すぎてゲイター中でも目障りピアで死ぬのがな… 進化カドプレはありかもしれん -- (名無しさん) 2009-05-25 15 22 48 客将も可ならアヌビスがいい線行ってると思うがどう? -- (名無しさん) 2009-05-25 16 23 23 アヌビスなんてチート入れるくらいならハピ子抜いてリッチいれたるわい -- (名無しさん) 2009-05-25 17 06 20 ↑何というネクロフィリアw -- (名無しさん) 2009-05-25 17 14 23 分からんな…目測1秒位しか持たないクソ計略と、特殊の華とまで言われるピンダメを秤に掛けて前者を取るなんて。 サーチならクアールだって持ってるし、最早比べるべくも無いと思うんだがなぁ。 実際ランカーで使ってる人なんか一人も居ないし。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 40 29 コカは範囲が狭すぎる。特殊かけて敵から離れる前に死亡することも多い。 -- (名無しさん) 2009-06-05 09 00 53 韋駄天風なら客将アヌビスはありかな?かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 31 07 ↑3 「計略」と「特殊」を一緒に書くなら「特殊」でまとめようぜ。 大戦用語で書くなとは言わんが、一応Lovwikiだし出来るだけLov内での言葉で書くのが配慮なんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 36 52 やっぱりゲイター型は、サンプル型にも書いてある、 ゲイター ケイロン ワーウルフ ケリュネイア ハーピー ヴォーパルバニー の6枚が安定なのでしょうか。 自分は称号9ですが、上位のプレイヤーの同一のデッキを見ると、主人公の属性は雷なんですね 〜。まだ未熟なせいか、バニー一人では不死が捌けないです…かと言って光を持つと、確かに海機(特にベガ入り機甲)にちっとも勝てません。 主人公は雷で安定なのでしょうか?どなたかアドバイスをお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 05 40 ↑ ゲイター型に安定はない 1種族捨てるか全種族微不利かの2択 全種族微不利だが腕次第でなんとかなるのがそのテンプレ 主武器は一番苦手な種族選ぶのが一番 不は単スマ乱打でごまかしてゲイター溜まった特にケイロンいればバニーなしでもエクセ取れるからひたすら1乙する事を考えれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-09-06 23 40 33
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オーベロン(C) 基本情報 名前 オーベロン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔人 タイプ フェアリー HP 550 ATK 85 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 超覚醒 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 85/90 覚醒 600 115/120〔0体〕115/185〔6体〕 超覚醒 650 185/190〔通常時・0体〕235/190〔ストーン付近・0体〕185/255〔通常時・6体〕235/255〔ストーン付近・6体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 古い柳のごとく さあ君も、私の元に来るがいい。この妖精王の森には、君が望むものは何でも揃っている。ためらうことなど何もない…可愛いフェアリーに羽の粉を分けて貰えば、君は空だって飛べるし、陽気なノームにお願いすれば、お城のような寝床を作ってくれるだろう。もちろん、みなが大好きな菓子や果物も、望むがままよ。…それなのに、なぜそんなに私を拒むのかね?さては、我が妻によからぬことを吹き込まれたのであろう?案ずるな。 彼女が言ったことは全て戯言よ。この森の凶暴そうなトロールは君を食べたりはしないし、残忍に見えるピクシーだって君を暗い場所に連れ去ったりはしない。…君がいい子でいる限りはね。なぁに、怖がることなどないのだよ…さあ、早く君の中の紅き輝きを私に見せておくれ… 体重 枯れ葉のごとく 最高速度 流れる霧のごとく 支配 妖精の森 対立 妻 妻 ティターニア イラストレーター Toronn 考察 タイプアップ持ちの魔人デッキのトップ候補。 ただし他タイプのタイプアップ勢と違い、超覚醒はストーンアップAなのが特徴。 素スペックは60コストとして高くはないがタイプアップ勢の中では悪くはない。 覚醒でタイプアップDなので魔人で固めていればDEF170を超えて一気に堅くなる。荒らしの補助も出来る段階。 超覚醒するとアタッカーとしてはかなり高い耐久力を期待できる。 石周りでならATK235になり、サポートなどを重ねればATK250に近付き、サルーインに近い戦闘力を確保できる。 周りの魔人が倒れても下がるのはDEFだけなので石周りならある程度は強気に攻めれる。 魔人は単体で完結するカードが多いため、魔人デッキというよりグッドスタッフに近い形でフィニッシャーとして扱う構成も十分あり。 キャラクター説明 オーベロンとはシェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に出てくる妖精の王。 女王ティターニアとは養子をどちらの手元に置くかで対立しているが、自身の策略と妖精パックのしでかすドタバタにより最終的には和解する。 LoVRe 2.1にて初登場、当初壊れカードとして一時期騒がれた為、当時プレイしていたプレイヤーにとっては印象の深い使い魔だろう。 特殊技を発動後、ゲート内にいる時間によって全ステータスが上昇するものでニート王という愛称で親しまれていた。 試合時間の2/3引篭もる事で、ATK、DEF、移動速度とも最高コストのステータスの2倍以上までに上昇、 当時最低コストのはずのオーベロン一枚だけで相手のパーティを壊滅できるほどだった。 今作では休むことを死滅ボイスで意識している。 関連リンク コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者向けに基本的な技能について解説するページをつくってみました。 -- (カンゲツ) 2010-09-08 16 54 29 良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-08 18 37 29 逃げる相手にエクセレント取る方法はどうでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-08 19 32 44 初心者にモーションキャンセルとか主のみ出撃→帰還とかはいらなくね? そりゃ使えりゃ強いけどシビアだと思うしモーションキャンセルに至っては使えたらランカーレベル -- (名無しさん) 2010-09-08 20 50 22 ↑応用テクニック集というページ作ってそこにでも移設させます。 -- (カンゲツ) 2010-09-08 21 54 02 復活までの時間はカウントじゃなくて秒の方が分かり易くないか? -- (名無しさん) 2010-09-09 04 34 18 ちょいちょい作成者さんのコテハン見るけどいったい称号いくつくらいな訳?それなりじゃないとこういうページもなんかね…… -- (名無しさん) 2010-09-10 17 11 52 ↑5です。もし不快に感じられたのではあれば削除依頼を出していただいて構いません。 -- (カンゲツ) 2010-09-10 20 47 56 別に作成者の称号がいくつであろうと内容が適正なので問題ないと思う。作成乙。 -- (名無しさん) 2010-09-10 21 54 25 ↑×3必要無さそうなページじゃないし、あなたの言うそれなりの称号帯の人達で話し合えばいい。別に間違った事書いてるわけじゃないんだから称号なんて関係ないと思うが -- (名無しさん) 2010-09-10 21 57 16 別にいらないと言う訳じゃないしむしろGJだが騎士が初心者へ〜ってのも「ん?」って気がしなくもない。が、そこは経験者の諸兄方に仰げば良し。↑4みたいな卑屈な奴も出るからコテハン使わん方がいいかもね、なにより作成乙 -- (名無しさん) 2010-09-10 22 33 25 ↑×5書いた奴だがなんか聞き方悪かったみたいね。スマン。しょっちゅうハンネ見るからよっぽど高いんだと思って確認したかっただけなんだ…… -- (↑×5) 2010-09-11 02 17 02 俺は称号10だけど散スマのやり方知らなかったんだ……………… 作成者さんありがとー -- (名無しさん) 2010-09-11 10 05 28 罠もちが罠発動したとき独りでに動くのはなんなのテク?知ってるかた教えてー -- (侯爵) 2010-09-11 15 10 03 あれはラグの類だった気がするけど -- (名無しさん) 2010-09-11 16 50 06 新規参入者のためにもこういうページはあるべき。 wikiなんだから修正も容易だし称号気にせずどんどん編集しようぜ。 -- (名無しさん) 2010-09-19 17 42 28 アルカナ制圧について書いてみた。 具体的な割る量とか詳しい人居ないかな?変なこと書いてたら修正頼む -- (名無しさん) 2010-09-19 19 12 43 バリオス分で2速との制圧力差って補えるのか? -- (名無しさん) 2010-09-20 19 58 27 ↑オール2速vsオール4速+バリオス1回で、オール2速が勝つ所を見た事があります。ただ、回線状況が酷いと満タン同士から4速が勝つ事もあるらしいので、自分の見たケースが一般的なのかどうかは判らないです。 -- (名無しさん) 2010-09-20 21 48 46 バリオス1回で2周分早くアルカナ制圧できる程度らしい -- (名無しさん) 2010-09-20 22 29 30 そもそもここに個別使い魔情報って書いていいのか? -- (名無しさん) 2010-09-22 22 47 52 複数使う時の陣形おしえてたもれ -- (名無しさん) 2010-10-19 22 45 47 称号5への昇格失敗した俺の意見でいいのかどうか…… -- (名無しさん) 2010-10-19 22 53 54 ↑送っちまった。基本田の字でぐるぐるだけど、スマ狙いすぎてもよくない気がする。倒したい奴に当てつつ何か巻き込めるように、がベター。魔種ジャンヌ複数メインとかならぐるぐるで押し切れることが多い。 -- (名無しさん) 2010-10-19 22 57 46 両手に分けてこすりつづける -- (名無しさん) 2010-10-21 12 59 06 レバー捨てるならそうなるかなぁ。スマ捨てて四方からって手もあるが、もちろん単スマ相手にしてはいけない -- (名無しさん) 2010-10-21 16 32 48 アルカナに乗っている数によって、制圧速度だけでなく一度に削れる量も変わるよね? -- (名無しさん) 2010-11-19 19 24 34 アップデートで変わったスマッシュのこととかは修正していいの? -- (名無しさん) 2010-12-25 23 16 17 主にスマッシュについて修正。数値変更と、チェインを繋げるとダメージupという記述を削除。 -- (名無しさん) 2011-01-15 03 03 15 散スマって射程範囲に入れた状態でもできるんですか??? -- (メタモン) 2011-01-17 23 40 34 できる。というか質問の意図が分からない…射程範囲外でスマッシュなんてできないと思うんだけど…。 -- (名無しさん) 2011-01-17 23 47 05 単スマみたいに、一回射程外に出さないといけないのか?って意味では?もしそうなら、射程外に出さなくても可能ですよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 14 04 レアリティがアルティメットのカードの効果ってどうつかえばいいんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 11 55 53 ↑は効果が変わってて使いにくいって意味です。ぼくの場合はアナンタで効果は範囲内の敵1体をカエルにするです。 -- (名無しさん) 2011-01-22 11 58 07 じゃあ 使うな -- (名無しさん) 2011-01-23 18 36 17 雷持ちの使い魔、攻撃力の高い使い魔に使え -- (名無しさん) 2011-05-24 20 29 55 まあ↑二人の言う通りなんだけど。それ以前にここで聞くことかい? -- (名無しさん) 2011-05-24 23 49 09 フォルアナってテンプレともいえるほど強いデッキだったのに、ヴィヴィアンのせいでその感想か?とりあえずサクリすら潰せるのになにが不満か -- (名無しさん) 2013-01-20 08 52 37 ↑まずお前は日付を見る事から始めようか -- (名無しさん) 2013-01-20 14 27 28 ↑×2wwwwアイテテテテwwwwww痛いわぁww -- (名無しさん) 2013-01-22 17 04 53 突っ込みどころが多すぎる -- (名無しさん) 2013-01-29 09 13 03
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ダークアリスのハードは 弱点 炎→闇→光 攻撃 闇→光→炎 らしいです -- (名無しさん) 2009-10-31 13 59 48 3-1のネームがチシャ猫になってます。正確にはチェシャ猫です。 -- (名無しさん) 2009-11-01 07 28 56 ダークアリスにどうしても勝てません… 弱点三種用意しても巨大化してアルカナ制圧されてしまいます ライフモニュメントを狙うべきなんでしょうか? -- (お助け) 2009-11-01 11 41 36 巨大化時の攻撃力は、分身を撃破した数に依存するらしい。 分身残2体で巨大化確定なので、毎回残2体まで倒せるようにしたい所。 -- (名無しさん) 2009-11-02 07 39 33 自分はどうしても勝てないから旧カードのインドラ、イエティ、クァールを連れて行きました。そして、全員単攻のパーティーで行き、巨大化時にピンダメや単体防御ダウンを使って一気に倒して、1回目と2回目のジャンプを打たせないようにして勝ちました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 09 23 20 ベリハのダリス情報。 弱点,攻撃属性共に 闇→炎→撃 と変化。ジャンプは4回以上うってくるうえ、威力がすさまじいので、 体力がまんたんの使い魔がいる場合、即時撤退すべき。 さらに、ジャンプの着地の際にもアルカナを削ってくることを確認。 素早く帰るためにもゲートは封じられたくないところ -- (名無しさん) 2009-11-02 15 42 28 ノーマルは普通にいけたんだがハードのダリスに負ける・・ ハードのダリス倒した人は、やっぱり魔か海にW単スマ入れてるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-06 18 04 39 ↑バックベアード・フェアリー・かまいたち・ミネルバ・トリフィド・バロル・主闇片手斧 でハード行けた。トリフィドのW単スマと闇弱点追加がイイ感じ。あと弱点範囲ダメは分身多いのでおススメ -- (名無しさん) 2009-11-06 18 46 15 3-3ハードは残り3体で巨大化。 残り4体で同時撃破し、3体を経由しない場合は巨大化しない模様。 (2回目の分身で確認。) バグか仕様かは不明。 かなり楽になるので、狙ってみる価値はある。 -- (名無しさん) 2009-11-06 23 27 58 ↑*2感謝。ちょっと足りないCもあるがそれに近い編成でいってみる ↑ハードでそれは便利ですね参考になります。罠持ちも有りかな って、時間でも巨大化しなかったっけ?気のせいかな -- (名無しさん) 2009-11-07 09 55 42 蛇足ながら(参考に)自分は「イージー」で練習中です。 ↑にある動画を参考にして「左側のアルカナストーン」は捨てます。 ちなみに「登録使い魔」は全て「人獣」で、「リディア、カイン、エッジ、パラディン、アサシン(ver1)」です。 最後の「アサシン」はコストが10ですので何でも構わないのですが、「ゲート」持ちが(コスト10で)1枚あればいいかもしれません。 プレイヤーの武器は「片手」の方がいいかも。 とりあえず、「パラディン」で防御力を上げ、「リディア」で攻撃間隔を短くして「カイン」(又は「エッジ」)で、「ダークアリス」の分身前or後、関係無く(プレイヤーも含めて)特殊技をつかう。 「ダークアリス」が、ジャンプ攻撃に移行したら、さっさとゲート内に逃げ込む事を繰り返せば(上手くいけば)ストーンの約半分の被害でクリアが出来ると思います。 最後に、長々となってすいません。 -- (名無しさん) 2009-11-13 03 08 18 すいません。 「↑にある動画」と書きましたが、正しくは「ARCADIA」の動画です。 -- (名無しさん) 2009-11-13 03 30 28 電撃ゲームス攻略ページより ※▽(イージー)、▼(ノーマル) 小型Dアリス HP/▽300/▼365 ATK/▽50/▼60 DEF/▽50/▼50 残り2体以下で巨大化 HP/▽600/▼1000 ATK/▽100/▼150 DEF/▽60/▼100 残り3体で巨大化 HP/▽900/▼1200 ATK/▽110/▼170 DEF/▽60/▼100 残り4体で巨大化 HP/▽1200/▼1400 ATK/▽120/▼190 DEF/▽60/▼100 残り5体以上で巨大化 HP/▽1500/▼1600 ATK/▽130/▼210 DEF/▽60/▼100 と書いてありました 見難くてごめんなさいです。 見ればわかりますが、防御力は難易度や状況で統一されているらしく、巨大化時でイージーは60、ノーマルは100で小型時はどちらの難易度も50らしいです。 攻撃力も方程式(?)ぽいのがあるらしく、小型時でイージーが50、ノーマル60と+10なのでハード、ベリーハードは更に+10かもしれません。巨大化時もイージーは100→110→120→130と+10の上昇に対してノーマルは150からスタートして150→170→190→210と+20の上昇らしいのでハードは200から+30でベリーハードは250から+40となるのでしょうか?ちょっと凄まじい数値になりますね… 長々とすいません。検証をお願いしますです。 -- (名無しさん) 2009-11-14 00 01 05 ↑ すいません、追記です。 本当は自分で編集すればいいのですが、携帯からなので不可能なので、もし宜しかったらイージーとノーマルの編集をどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-14 00 19 26 編集してみました。 これでいいかな -- (名無しさん) 2009-11-17 19 22 43 ↑ 面倒なこと押し付けてスイマセン… (--;) ありがとうございます! -- (名無しさん) 2009-11-17 22 21 25 ジャンプ 2速でも避けれました。 ただ初期位置が悪いと間に合わないので意識して左右どちらかに寄ったプレイングが必要です。 -- (名無しさん) 2009-11-19 14 17 00 HARDを一発で攻略できたので… 1.わだつみ・ギガス・酒呑童子 USのLV3と特殊技を使う事も無く、時間も少し余裕を持って攻略できました。US クロノス・復活Ⅰ・回復U注意点は【攻略】どおり、分身を素早く倒す。ジャンプして来たら素早く帰還。のふたつを心かげただけです。 -- (名無しさん) 2009-11-20 02 02 41 ↑もうちょい詳しく聞かせてくれ USとか注意点とか -- (名無しさん) 2009-11-21 12 10 56 ベリハーがこせない…こした人の戦い方おすえて下さい! -- (名無しさん) 2009-11-22 09 58 30 ↑*2豪傑の4枚改変デッキでHARDクリア。 アンヘル、ギガス、トリフィド、スノーマン、光主片手斧 USはリザ、クロノI、キュアU 基本はアンヘル、ギガス、スノーマンを主軸にw単スマ付加。 スノーマンを盾にして、死ぬ前にテレポチェンジ&トリフィドで闇弱点付加。 エクセ後はゲートに戻り、分身を多少無視してでも回復を待ってから出撃。 クロノはリターンゲートでもいいかも。 使い魔が2体やたれた時点でリザレクションすれば、一度の全滅はリカバリ可能。 三度目の分身で、石2つ(それぞれ半分程度でOK)とキュアUが残っていれば勝機は見えるはず。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 31 19 やっぱW単スマは重要なのかな? W無しじゃ効果薄い? -- (名無しさん) 2009-11-23 10 41 50 サポートスキルはあったにこしたことはありませんが無くても時間に余裕がありましたよ。 私は掌握、わだつみ、ダークアリスの豪傑で単スマ撃ってたらハードクリアできました。特殊が使えないので、おすすめはしませんが、一つの成功例として。 -- (名無しさん) 2009-11-23 14 36 20 豪傑でいける人がいるように、しっかり弱点を突けばサポートスキルは無くても問題ないかと。 もちろん単スマでもW単スマでも積めば相応の効果はあります。 自分は立ち回り下手で、豪傑だと使い魔殺られることが多かったので・・・。 -- (4枚デッキ) 2009-11-23 20 26 41 ベリハは攻略情報が少なそうなので参考までにクリアできた一例を ノーマル・ハードと違い巨大化時のダリスは豪傑の単スマでも厳しいため、単体防御力低下が非常に有効 編成は、ギガス、ノーライフキング、ジルドレイ、スカルライダー、主炎 USはアウェイク、キュアオールI、サクリファイスU クリアしたときに気をつけたポイントは以下の4つ (1)ダリスが巨大化する位置とタイミングの調整 (2)巨大化時のパーティ編成(スカルライダー&弱点攻撃を持つ使い魔) (3)分身ダリスの各個撃破(できるだけまとめて相手しない) (4)ゲート際での戦いを有効利用 確定ではないが中央アルカナを割っている分身ダリスが優先で巨大化するため(要検証)、 その位置にいるダリス以外を狙う 4体ぐらい撃破したら、巨大化にそなえてパーティにスカルライダーを入れて 中央アルカナにいる1体を残しつつ、付近の分身ダリスを撃破し巨大化を待つ この際、時間切れの巨大化を待ってでもすぐに対応できる位置取りが重要 巨大化後は、スカルライダーの特殊技で防御力低下→全員攻撃の流れで、 ダリスがジャンプする前に撃破する (巨大化前の残り分身数によっては無理かもしれない) ゲートの有効利用については、ゲート封印している分身ダリスを撃破した後に、 一旦ゲート内に戻り、別のゲートから出て付近の分身ダリス撃破を繰り返す USのアウェイクは2回目の分身後のサーチ&シールド封印時に使うと、 3回目の分身時にサーチ&シールドにダリスが分散するため、各個撃破がしやすくなる とまあ他にもっと効率良い方法があると思うがとりあえずこんな感じだった -- (名無しさん) 2009-11-24 02 50 14 ↑全く同じデッキでガンバレました。行けそうな気がするので続けてみます。ありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-11-24 21 58 01 W単スマを持つ低コスト使い魔で30/30/20/10に入るのって暗黒騎士しかいない気がするが -- (名無しさん) 2009-11-25 01 13 55 ダリス強すぎ -- (名無しさん) 2009-11-30 06 10 52 ジャンプの避けかたがイマイチわかりません。 誰か教えて下さいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-12-02 23 23 40 HARDの3-1と3-2の使い魔知っている方いませんか? コメントだけでもいいのでお願いします -- (名無しさん) 2009-12-08 20 05 58 HARDの3-1 ・ゴーゴン、ナキサワメ、ゴリアテ? ・ドラゴニュート、スカルドラゴン、ウォーロック だったかな? -- (名無しさん) 2009-12-14 19 55 49 ↑ゴリアテじゃなくてヘラクレスじゃね? -- (名無しさん) 2009-12-15 01 45 58 HARDの3-2 ・トール、ドラゴンゾンビ、ノスフェラトゥ、カロン、あと忘れた。 A,B編成もわからなくてすまん。 -- (名無しさん) 2009-12-15 20 28 53 使い魔書いてくれた方々ありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-12-16 23 34 20 ダリスが合体する直前に2体連続で倒したらゲージが飛んだ(残りの人数分差し引いて) -- (名無しさん) 2009-12-17 00 51 28 3-2 A、ノスフェラトウ、ドラゴンゾンビ、トール B、カロン、死神、チェイサー ベリハがこのメンツだからハードも同じかと。 アルカナの護衛がベリハはテスカトリポカだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-17 22 01 02 3-2 HARDのアルカナの護衛はゴーゴン? -- (名無しさん) 2009-12-18 00 16 57 VH動画のURL載せときます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8920408 -- (名無しさん) 2010-01-08 02 44 25 ダークアリス、EASYモードの弱点追加。 一応プレイしてきたのであってるはず。 -- (名無しさん) 2010-01-14 19 25 02 流れ斬ってすみません。 3-1のイージーで、ゴブリンアーチャーが 「スナイピング」使ってきました。 役立ちそうに無い情報ですが。 -- (カンゲツ) 2010-01-26 22 59 04 VHダリス攻略しましたのでデッキとUSを…。 ノーライフキング、ジル・ド・レイ、ギガス、暗黒騎士、主撃剣 攻略のコツは2回目分身と3回目分身を罠2回使って効率よく倒すこと ゲートは一個封じられてもギガスで修復可能なので一個放置。 US.リザレクション、クロノフリーズI、キュアオールUですがリザレクション一回も使わなかったです…。 ジャンプはきっちり避けつつしっかりゲートに戻ることがポイントです。 -- (名無しさん) 2010-03-20 20 15 20 ARCADIA4月増刊見ましたが、VHの攻略画像でもダブルトラップ張ってましたね~。それで死なない小ダリスにびびりましたがw -- (名無しさん) 2010-03-25 00 47 41 ラビットジャンプの避け方押してくれ。アルカディアのDVD見てもわからん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 20 13 21 フィールド下側で戦いつつジャンプが表示された瞬間に全カードをストックにいれてレバー上押し。落下が表示されたらすぐにレバーを下にいれる。ダリスが落ちてきたら再度レバー上押して落下表示がでたらレバー下押しの繰り返しでゲートに戻ることを意識する もちろん左右も可能だが上下オススメです -- (名無しさん) 2010-03-27 20 39 22 ↑ ありがとう!今度やってみる。マジ感謝です☆ -- (名無しさん) 2010-03-28 00 09 22 VHダリスを キャンサー、ジル・ド・レイ、セイレーン、アルヒアンゲロス、主闇剣 でクリアしました。ノーキンが手に入らなかったのでキャンサーで代用しましたが持ってたら罠三つで もっと楽に攻略出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-17 13 01 41 ↑ あ、暗黒騎士の存在を忘れていた -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 34 需要ないだろうけどハードダリス ダリス、ペイルブレイズ、マルコシアス、かまいたち、フェアリー 主光剣 でクリア。 -- (名無しさん) 2011-01-24 15 54 16 リミットブレイクでVHダリスを攻略しようと思っているのですが、おすすめのデッキありますか? -- (名無しさん) 2011-02-15 11 29 38 リミブレで無事VHダリスクリアできました! ↑参考になるかわかりませんがデッキはこんな感じです。 ノーキン・ジルドレイ・エキドナ・ストラス・リリアナ・W単スマ要員(不死推奨) 基本は上のクリア手順と同じなのですが、ラビットジャンプはリリアナで避けられることを利用して安全にラビットジャンプに対処できるようにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-10 14 50 33 ノーマルのダークアリスをやっと倒し称号の為に今でも頑張ってます! ノーマルでの人のためになるかわかりませんが、自分はある動画を参考にしたメンバーです。 主撃剣 アースドラゴン ノーライフキング ノスフェラトゥ 【怒】ジャンヌ・ダルク 〜嘆きの竜皇〜 USキュアオール・リターンゲートU ノスフェラトゥがいる為、ラピッドジャンプは当たりやすいですが、ノーマルなのであたり覚悟でゲートに戻ります。 一回目は単スマが出せてれば、残り2体まですぐに追い込めます。巨大化したらアースドラゴンで弱体後オーバーキルの単スマ殴り。中央で戦ってる場合は上記の用に罠を仕掛ける。ジャンプが来たらゲート。出てきたら殴りで大抵倒せます。 二回目は分身が罠に来たら発動。うまく行けば、分身の半分はHP100以下まで削れます。後は2体まで追い込み一回目と同じ。ジャンプをしてきて再度現れて大体HP150〜100の時に降魔召喚。降魔召喚前に罠を仕掛けておけば、三回目が楽になります。そして二回目撃破。 三回目は二回目とほぼ同じです。巨大化したらアースドラゴンと降魔の青をかける。うまく行けばジャンプせずに倒せます。 こんな感じで今のところ5戦5勝0敗です。 参考になるかわかりませんが、失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-11-30 16 41 14 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ$ http //64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 09 14 12 いまだと、暗黒騎士よりブラッドサッカーでいいよね -- (名無しさん) 2012-02-03 23 00 51 とりあえず赤女王ティアマトアスタロト光剣でハード出来たがもうやりたくねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 22 06 50
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クトゥルフ(SR) 基本情報 名前 クトゥルフ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 <タイプ> 邪神 タイプ クトゥルー HP 650 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クトゥルフの呼び声 攻撃力と最大HPが上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。(10ダメージ) 覚醒 クトゥルフの呼び声 攻撃力と最大HPが上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。(10ダメージ) 超覚醒 クトゥルフの呼び声 攻撃力と最大HPが上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。(10ダメージ) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 800 110/100 覚醒 1000 160/140 超覚醒 1200 230/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長・重量 筆舌に尽くし難き 存在の始まり 永劫の太古より もたらすもの 純然たる恐怖 目的 支配の奪還 異名 きたるべきもの 支配 石造都市ルルイエ イラストレーター 伊藤 暢達 フレーバーテキスト 3月17日眠りにつくのが恐ろしい。“あの揺れ”がわたしの想像力に影響を及ぼしたのか、眠りにつくたび、あるおぞましい夢を見るようになった。私の夢にはある古い都市…数々の名のある古代都市より、はるかに古い都市があらわれる。形容し難い程に巨大な石でできたその都市は、夜よりも暗く、いたるところで、じゅくじゅくとした緑色の滲出物を滴らせ、脳の髄から痺れるような、絶え間ない恐怖をたたえていた。加えて、そこかしこからおぞましい声が聞こえ、言葉ともわからぬ言葉を唱えている。今のところかろうじて文字に表すほどに聞き取れるのは、「ふんぐるい」「ふたぐん」というふたつだけである。3月18日悪夢が続く。あの影に覆われた陰鬱な都市が必ず現れる。その全てが、細部に至るまで、より鮮明に見えるようになり、あの声も大きく聞こえてくる。そして何よりも、都市を彷徨うあの身の丈計り知れぬ巨大なもの…尋常ならざる脅威と恐怖をたたえた異形のもの…もしやあれが大いなる クトゥル3月19日だが ある種の神のようなわたし 見 海底 その巨大 恐ろしき言葉3月20日(解読不能)3月23日ふんぐるい むぐるなふ くとぅるうるるいえ うがふなぐる ふたぐん3月25日待っていた 星たちが正しい位置に戻る復活の日そしてわたしのようなものたちに思念を送りその日が来たことを伝え(以下記述無し)~失踪したある芸術家の手記より~ 考察 海種お馴染みの超大型主力マジシャン。 召喚から超覚醒まで全て同じアビリティを持つ珍しいユニットであり、覚醒の度に効果が累積していく。 アビリティ効果は「攻撃力とHPの強化、かつ追加ダメージ(ツバキやイセリア・クィーンと同じ多段ヒット)」。 このお陰で召喚時点でもある程度のHPと打点を確保しつつ、超覚醒するとHPが1200、ATK230/DEF200ほどになる。 ステータスだけを見ると競合相手であるナグルファル(USパワーライズ選択時)や共工、ニライカナイに劣るが、こちらには高体力と追加ダメージという強みがある。 タフネスと固定値の存在を活かし、いかに相手に威圧感を与えるかが重要となる。 ただ、ティアマトと同じく高すぎる体力は低い防御を補うが、タワー駐留時やゲート帰還時の回復を大幅に遅らせるデメリットも有るため注意が必要。 キャラクター説明 クトゥルー、ク・リト・リル、九頭竜とも。大きなタコ、もしくはイカを思わせる風貌をした水を司る神。 かつて遠い星の果てよりやってきた外宇宙生物でもあり、現在は海底都市ルルイエにて眠り続けている。 しかし、眠る彼が見る夢は時折思念波となって漏れだし、地球上の生き物全てに精神的な悪影響を悪夢という形で与える。 クトゥルー神話に登場する神格であり、シリーズのタイトルも冠する。人気共知名度もニャル様と肩を並べる作品の看板的存在。 眷属にはダゴンに深きものども、クトゥルフの落とし児(クトゥルヒとも呼ぶ)が居る。 アビリティ名の元ネタはクトゥルー神話における同名のエピソードから。 カード化される前はストーリーモード7章及び11章のボスとして登場。人造魔人イクリプス・ゼノに並ぶ紅蓮皇帝軍の秘密兵器として主人公らを迎え撃つ。 ボスとして召喚されている彼はある方法で現界、維持されている為通常の使い魔と違う特殊な存在であり、ドゥクスは「降魔」と表現していた。 「降魔」と呼ばれるだけあって本来は紅蓮皇帝の力でも容易に扱える存在ではないようだがとある事情により弱っていた所をロキに捕獲されてしまった。 石割能力の高い眷属の大量召喚と即死級の威力を持つマップ爆撃、強化された再戦時は眷属の波状攻撃と「我慢比べ」とも評された削り合いでプレイヤーを苦しめた。 実はLoV3より前にロードオブアポカリプスにてマスターガーディアンとして登場している。しかしLoV3のクトゥルフとはデザインが異なる。 ちなみに召喚、覚醒、超覚醒と繰り返していくうちに周りに落とし児が増えていき、追従して攻撃を行ってくれる(多段ヒットはここから?)。 最大で三匹。ちょっとでもかわいいと思ったら貴方のSAN値は手遅れです 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 最大HPは1000なのでHP増加は全て100です。固定ダメージは全て10でした -- (名無しさん) 2015-12-21 19 01 21 守はあがってないよ。 -- (名無しさん) 2016-01-17 18 49 52 フレーバー載せます 3月17日 眠りにつくのが恐ろしい。“あの揺れ”がわたしの想像力に影響を及ぼしたのか、眠りにつくたび、あるおぞましい夢を見るようになった。 私の夢にはある古い都市…数々の名のある古代都市より、はるかに古い都市があらわれる。形容し難い程に巨大な石でできたその都市は、夜よりも暗く、いたるところで、じゅくじゅくとした緑色の滲出物を滴らせ、脳の髄から痺れるような、絶え間ない恐怖をたたえていた。 加えて、そこかしこからおぞましい声が聞こえ、言葉ともわからぬ言葉を唱えている。今のところかろうじて文字に表すほどに聞き取れるのは、「ふんぐるい」「ふたぐん」というふたつだけである。 3月18日 悪夢が続く。あの影に覆われた陰鬱な都市が必ず現れる。その全てが、細部に至るまで、より鮮明に見えるようになり、あの声も大きく聞こえてくる。そして何よりも、都市を彷徨うあの身の丈計り知れぬ巨大なもの…尋常ならざる脅威と恐怖をたたえた異形のもの…もしやあれが大いなる クトゥル 3月19日 だが ある種の神のようなわたし 見 海底 その巨大 恐ろしき言葉 3月20日 (解読不能) 3月23日 ふんぐるい むぐるなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん 3月25日 待っていた 星たちが正しい位置に戻る復活の日 そしてわたしのようなものたちに思念を送り その日が来たことを伝え (以下記述無し) ~失踪したある芸術家の手記より~ 全長・重量 筆舌に尽くし難き 存在の始まり 永劫の太古より もたらすもの 純然たる恐怖 目的 支配の奪還 異名 きたるべきもの 支配 石造都市ルルイエ -- (名無しさん) 2016-02-12 10 02 44 Atk110→160→240で固定値15になりましたね -- (名無しさん) 2016-03-11 14 33 48 こいつ降魔って表現されてたから降魔でカードになるのかと思ってた -- (名無しさん) 2016-03-31 18 31 21 へ~、そうだったんだ。ならぜひ降魔で出して欲しかったな。配下全員にクトゥルフ的な何かを付与するような感じで -- (名無しさん) 2016-04-01 23 04 59 敵味方にSAN値を与え0になると死滅でよろしいか。 -- (名無しさん) 2016-04-02 00 07 41 ゼウスのアームズ食らうとHPってどうなるんですかね? -- (名無しさん) 2016-05-20 07 14 34 あくまでも推測ですけど、アビリティ無効化された場合上がった分のHPの最大値は元に戻るかと ただしエレンやオーガやニルスとかのように無効化が終わったらHPの最大値が上昇してその分回復する可能性大 -- (名無しさん) 2016-05-24 07 27 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 少数逃げアルカナデッキ インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。 自分が使ってるデッキだけど、 勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。 ・主要使い魔 わだつみ 高コス4速の戦闘向け使い魔 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹) アルカナ持ち カード候補 高コス枠 みずち(俺の嫁) グレンデル ワータイガー ワーウルフ オーディン ゼウス ペガサス パワーズ ガネーシャ フェニックス ガルーダ アルカナ枠 セルケト マンドレイク ポルックス デネブ アルタイル 解説 1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。 最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。 と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。 ここでエクセレントを取れないと後が厳しいが、少数デッキである以上、 こちらが落とされると絶望的に厳しくなるので、間違っても深追い→気付いたらHP0だったはしないように。 1stPTに7~8のコストが割かれてる以上、初戦は余裕で勝ちましょう。 エクセレントを取ったら、元気な敵アルカナに接近してわだつみのテレポート。 ストックにはアルカナ持ち1体しかいないので確実に交代出来ます。 ここからは相手の出方次第ですが、1個潰した後に困るのがアルカナ持ちのスピード。 相手が遠ければ隣のアルカナを攻めに行くか大人しくゲートに戻るしかないですが、 逆に近ければアルカナ持ちを壁にして殺してもらうのも手です。 お荷物のアルカナ持ちが落ちたら、爽やかにゲートまで帰還。 元気になったわだつみと一緒に反撃に行きましょう。 このデッキへの対抗策 1stPTは逃げと見せかけてヤる気満々PTなので、無視してシールドに行かれたりするとおろおろします。 「ちょ、ちょっと!何私を無視してんのよ!」 と、技ゲージが貯まる前に慌てて交戦してきたらしめたモノ。 酒豪いない&象いない4枚デッキなので、 初戦で全滅してでも2枚落とせれば有利になると思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) { 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自軍タワー1つで移動速度上昇(Aの超覚醒と等速)、2つで150/230、3つで230/230、4つで攻撃間隔短縮、5つで射程距離延長です。 -- (名無しさん) 2015-12-02 06 16 27 タワー取るって作業いるが真ん中とってしまえば230.230とアイギス全盛期もびっくりなマジシャンになる -- (名無しさん) 2015-12-11 19 47 12 そこから逆サイが折られるまでがテンプレ -- (名無しさん) 2016-01-09 14 09 23 考察の草案です、必要に応じて改変等お願いします。 海40コストマジシャンの新顔、アビリティのマイタワーズバリューは名前通りマイタワーの数が多い程強化されるもので、一つで超覚醒アタッカーと同速度に、二つでDEFが230、三つでATKが230、四つでヘイスト、五つでレンジアップの効果を発揮する独特なもの。この強化の順序が曲者でタワー戦最速で使おうとすると大抵の場合(マイタワー二つの状態)、150/230と硬さと足の速さから生存性は高いが火力不足に悩まされるので初手択にはあまり向かない。だが三つタワーを制圧出来ていれば230/230でスピードアップという40コストマジシャンの枠を超えた高性能を発揮でき、ヘタな60コストディフェンダーや30コストアタッカー位には数値的には十分対抗しうる。この性質から、主力として運用するなら早い段階からタワー制圧を狙う戦法になるので、海単色よりタワアタ勢を仕込んだりした混色向き。枠を争うのはアイギスやアルビダ、風澄等の単体で完結している面々より部隊戦力の底上げ要員となる太公望やマニカ等になるか。元々激戦区の海中堅マジシャンの中でも癖の強い設計だが、タワーさえ制圧してあれば十分な戦力になるので決して見劣りしない。 -- (名無しさん) 2016-01-11 22 38 12
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◆神族 ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ガブリエセレスタ ティファリス イセリアクイーン アフロディーテ ブラフマー エロス アッシュール シームルグ ペリ ホルス ガブリエセレスタ(SR) No 201 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 450 ATK 40 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 奴こそが求め続けた”力”奴こそが越えるべき最後の”恐怖”静かに重く、奴が開戦の言葉を放つ……「いざ、汝の持てる全てを私に示せ」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン コメント トライエースの看板隠しボスその1。 今回は比較的まともな容姿、台詞で登場。 特殊技は、今VERから出て来た成長する複数攻撃型。 死滅しなかぎりLV4まで成長する。(帰還はOK) 当初は威力は抑え目だったが、現在は成長させればかなり高いダメージを期待できる。 (VER1,32上昇率80→120→150→200) コスト20とコストもお手ごろなので成長率は悪くないが、打たれ強いわけでは無いので、途中で死滅させないよう無理しない事。 本当に余談だが、AAA作品の殆どに出演しているが、役目としてはイセリアの前座。 そこそこ強いが、ここでガブリエに勝てないようではこの先を進むのはほぼ不可能である。 始終前座に徹底するその姿はある意味職人。だから能力も中途半端とか言ってはいけない。 ティファリス (SR) No 202 名前 ティファリス コスト 15 種族 神族 HP 450 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 聖女王の加護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 横一列 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 彼女こそは「支配の指輪」の下に世界を統一した王の血を引く正統なる後継者である。だが何よりも、彼女自身の平和を愛し常に分け隔てなく振る舞う姿に民衆の信頼は厚く、またその身に危険が迫れば何者であろうと屈強な傭兵たちが打ち砕くだろう。「≪始まりの王≫があなたをお守りくださいますよう…」 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 好きなこと 午後のお茶 嫌いなこと 争いごと 信条 安らかであれ コメント ファンタジーアースゼロ(FEZ)の聖女王が参戦。 神族待望の属性無敵持ち。 スキルが無いのが、多種族への唯一の良心であろうか。 弱点属性無敵の汎用性は今までのLoVを見れば明らかだろう。 ただ戦闘より機動力を活かした戦術を得意とする神族において、自身がスキル持ちではなく、神族に使いやすいATK強化系持ちが不足しているのは痛い。 現状では、光属性単色を組む以外では入れ辛いかもしれない。 まぁ、エルフなのだから神族なのだろうが…。 しかしこの王女も無茶をし過ぎである、まさかニドやリシアがウィンビーンの代わりになれと言うのだろうか。。。 ,~-~、 ' ∞∞∞ヽ |l |ノノイハ)) .@ はじめまして、神族の皆さん |ヽ|リ゚ ヮ゚ノl| /' .ノ|⊂l_介」つ/ これからよろしくお願いしますね。 ノノ,ノハヽヽ. ζ`ノノ | .ヽζ' ~' ~'~’~’~' イセリアクイーン(SR) No 203 名前 イセリアクイーン コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 45 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 今日まで求めてきた“力”とは何だったのか…今日まで戦ってきた“恐怖”とは何だったのか…虚ろなる心に、彼女の最初で最後の言葉が響く「さぁ、真の絶望というものを思い知らせてあげましょう」 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン コメント トライエースの看板隠しボスその2。今回はきれいな白い羽で登場。 神族コスト25範囲複数撃属性4速持ち。 対魔種の要であった玄武の弱体化(罠の特殊技仕様変更)。 SRペガサスの地位をも乗り越える事が出来るか注目のカードである。 当初、特殊技の威力は抑え目だったが、VERUP早々に威力UP。 (VER1,32上昇率80→120→150→200) ただ、同じ特殊技を持つ神族ガブリエセレスタよりコストが多くて発動効率が悪く、コストの割りにHPや防御力が高くないこの使い魔をメインでデッキを組むには少し難しい所がある。 新たなデッキの開発に期待。 本当に余談だが… 「さぁ、真の絶望というものを思い知らせてあげましょう」 ファンにはたまらない声と、この台詞も魅力的。 今までのAAA作品では大ボスとして登場し、SO3(DC含む)ではスフィア社の211階に陣取る女王様。 …のだが、前座とも言えるレナスが桁違いに強く、レナスが倒せればイセリアなど敵じゃないと言う意見多数。 とは言えVPやSO2、SO2BSなどではその桁違いの戦闘力を遺憾なく見せ付ける。特に女王乱舞のデタラメな威力は必見。 GUTSで復活するのが関の山であるが。 ちなみに特殊技の「セレスティアルスター」はVPにおいて事実上最強の大魔法であり、レザード・ヴァレスの塔をクリアしてからは最後にコレを使うだけで雑魚の殆どが蹴散らせると言うスグレモノ。 このおかげで他全ての大魔法が使えない烙印を押されてしまった訳だが…。 アフロディーテ(R) No 204 名前 アフロディーテ コスト 20 種族 神族 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 女神の献身 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ KEI DATA 身長 もう少しあると… 生命の海原より 泡のように生まれいで。儚く消えゆく時の子らよその命果つるまで 恋し愛して 新たな泡を紡ぎ出し無限の闇空を いつかその輝きで満たしておくれ汝ら小さなうたかたこそが この世界を 銀河を鮮やかに彩るものたちなのだから―「うたかたのための幻想曲」より抜粋 体重 もういらないデス! 好きな鳥 はとぽっぽ 好きな花 バラ 好きな星 金星 別名 泡の女神 コメント 4速・炎属性複数だが、スキル無しでHPが頼り無い。 だが、非常に強力(凶悪?)特殊技の前ではそれも許される。 攻撃範囲も広く能力上昇率も高いが、そのリスクも大きい。 チャージ時間の長さも考えて、使うタイミングを考えよう。 (例:相手のアルカナストーンが一つになったら、アルカナ持ちと特攻など) ちなみに天敵は使い魔ゲージを半減出来る特殊技持ち。 カード裏に記入されていない特殊技の特徴。 溜まるのに30コストの二回分 カウント終了後の死滅は、ストック・プレイス内や特殊技の解除を使っても無効化出来ない。 効果中に自身が倒されると効果が強制終了となり、施設封印も解除される。 ATK+40、DEF+40、SPEED+2が約4,5C持続(VER1,32以降)(以前は5,5C) 発動前に封印された施設は復活しない。(VER1,32以降) 元々、神族の鉄板デッキの愛染に代わるデッキのキーカードとして作られたという経緯があるが、結局、愛染デッキのアルカナ突破に利用されてしまったという開発陣泣かせな使い魔でもある。 しかし、ついに鉄板であった愛染明王の弱体化が行われ、アフロディーテは神族使いの方のデッキにはほとんど入っているが、愛染明王をメインにしたデッキは見ることが少なくなった。Ver.1.4現在ではペガサス、クロ、インドラなどのピンダメを絡めたデッキが多くなり、神=愛染から神=アフロディーテとなりつつある。 イラストレータはボーカロイドの初音ミクで一躍名を馳せたKEI氏。 DATAを見れば元ネタを知っている人は知っているのではないだろうか。 人気の絵師と、圧倒的なカードスペックを両立した結果。神族使用率も鰻登り中? ブラフマー(R) No 205 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラフマーストラ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 10.8[meter] 彼は何も気に留めない。その光で何を照らし、何を生かしているか。その熱で何を焼き、何を滅ぼしているか。時折、その大きな目を開いて地上を眺めることがあっても。砂漠で鎖につながれ死にかけた私を見つめることがあっても。太陽は今日もまた昇り、私の命を削って、また沈む。ゼンマイ仕掛けの機械のように。 重量 21.6[t] 最高速度 24[km/h] 生息域 ザフー山南麓 寿命 不明 趣味 瞑想 コメント 待望の10コス撃属性ピンダメスキル二つ持ちが登場。 ただ、速度3でピンダメの射程も若干短い。 低コストのお蔭で様々なデッキの隙間に入ってくれる。 その使いやすさにペガサスのランキングを追い抜いてしまった。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 しかしこのブラフマー、このロリコンどもめ、と言いたくなるような姿である。 エロス (C) No 206 名前 エロス コスト 15 種族 神族 HP 500 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 チャームモーション 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方丸 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.5[meter] みんなが私をこう呼ぶの! 愛の種をまく使者と!キザなエルフの王子には、えい! 醜いオークの王子様!不死の吸血貴族には、えい! 真面目でドジなシスターよ!イヤミな天使長には、えい! 下水道のスライムちゃん!え? カップリングに凝りすぎだって?試練に耐えて燃える愛ってとってもステキじゃない?みんなみんな幸せになぁれ! 体重 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息地 心の隙間 主義 愛は試練! 趣味 カップリング コメント コスト15にしては高いHPを誇る。 ただそれ以外の基本能力が低く、特殊技も実に微妙。 撤退する際にでも使えば良いかも。 アッシュール(C) No 207 名前 アッシュール コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 天性の英気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方大円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.2[meter] 大いなる昔 大いなる河のほとりの 大いなる都市に大いなる神がまつられていたという今はもう大いなる河のほとりに、大いなる都市はなく守るべき者を失った神だけが誰かを待っているという…「もうついてこないで! キモいわよ! あんた何者?どうしてあたしってこう変なのになつかれるのかしら…」―「偉大なる魔女のサーガ」 第8章 体重 150[kg] 最高速度 50[km/h] 生息域 ルキ砂漠 寿命 記録なし 目的 守護神の責務 コメント 世界史に詳しい人は驚くであろうが、アッシュールバニパルではなく神話に登場する天の神である。 速度4でDEF、HP共に高いが、コストが重いのに特殊技が護衛向き。 特殊技は種族を問わずATK+40が3.5c。 神族には低コストに多様な属性の複数攻撃持ち使い魔がいる為、今までの神族に無い意外な破壊力を生み出す少々変わったタイプの神族編成を組める。 また種族を問わないため、何らかの客将を連れてくるのも悪くないだろう。 デッドスペースの主人公アイザックのような兜をつけている シームルグ(C) No 208 名前 シームルグ コスト 10 種族 神族 HP 430 ATK 25 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 エナジードロップ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する 効果範囲 自身を中心に円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8m 見捨てられた哀れで小さな赤ん坊よ。乳の出ないこの身の傷から、溢れる血を飲みなさい。私の翼から抜いた羽で、その身を包んで眠りなさい。いつかお前はこの母をおいて去ってゆくのだから。剣を手にして人の世界に帰ってゆくのだから。そして二度と帰ってこないのだから… 体重 50kg 最高速度 300km/h(飛行時) 生息域 バイアル連山南麓 役目 大地に種子を運ぶこと 嫌いなもの 子供を捨てるもの コメント 4速が基本の神族だが、前回のVERより種族の枠に囚われない3速のカードが豊富に揃いだした。 このカードもその内の一枚であり、コスト10炎複である。 軍師デッキにはメデューサが居るせいで入りにくいが二枚とも入れる事も可能であるし、これからの多種や神族で3速デッキが増えれば採用される可能性もある。 ペリ(C) No 209 名前 ペリ コスト 15 種族 神族 HP 430 ATK 35 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 アンチダークネス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 1.75m 水浴び中に、服を隠して天女を嫁に。…って、どこの男もそんな夢物語ばかり考えて。正攻法で口説きに来なさいよ、まったくもう。女も言い訳多いけど、男は小細工ない方がいいのよ?それもまぁ、人間の可愛いところ、かな。 体重 小鳥のよう(自称) 生息域 霊峰の山頂 好きなもの じゃこうの香り 好きなこと 水浴び 趣味 人間観察 コメント 15コスト、複数撃属性、単体闇無敵、そして4速と魔種対策に必要な能力が詰まった使い魔。 Ver1.3からのトラップ発動時間1C延長の仕様変更された為、同コスト玄武(脚が遅い・シールド持ち)との使い分けが可能。 神族単4速でひたすら戦闘特化にするのであれば、上述されているような「優れた選択肢」となりえるのかもしれないが…。 対魔種用に玄武と共に採用するのも悪くは無いだろう。 ホルス (C) No 210 名前 ホルス コスト 25 種族 神族 HP 500 ATK 60 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ウジャトの聖眼 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.8[meter] 天空の遥か高みより 下界を見下ろす隼の如くあまねく地平の一切を 我は見守り統治する汝 我の後見に値うものならば 黄金の玉座にさもなくば 王墓を支える 礎石となれ 体重 150[kg] 包帯全長 900[meter] 移動力 太陽まで一瞬 生息域 砂漠の大王墓 使命 王権の保証 コメント 神族版メフィスト。 神族編成で良く見かける速度4を活かした編成には使えないが、基本性能は悪くないので速度を気にしない編成で使って生きたい。 余談ではあるが、聖眼持ちのくせになんでサーチを持っていない… おそらく、左目を失ったこととかけているのでは? と深読みをさせてくれる。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アッシュールってホントにATK+40?これ種族一致の上昇値と同じって実はすごくないか? -- (名無しさん) 2009-07-05 04 12 07 その代わりC25 -- (名無しさん) 2009-07-05 13 36 18 あと確かオケアノスより効果時間が短かったはず。 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 08 58 なるほど硬化時間が -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 25 ↑ミス。効果時間が短いのか -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 49 アッシュールやブラックドッグは種族関係無しで号令と同じ2cだよ -- (名無しさん) 2009-07-27 00 54 51 ガイドブックによると、ガブリエの特殊(80→120→150→180)で、イセリアの特殊(80→120→150→200)ってあるからコストで威力変わってる模様?ロキもLv4で180らしい。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 36 50 ブラフマーってどこがロリコン? -- (名無しさん) 2009-08-14 16 11 34 ↑バックベアードって調べてみな -- (名無しさん) 2009-08-14 16 59 35 バージョン2のアフロは特殊使うと攻撃と防御が20プラスで1~1.5速分ぐらいしか強化されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る