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ST ノクティス 最終更新日時 2023年12月05日 (火) 00時45分47秒 基本情報 名前 ノクティス 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ FFXV HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 鈴木 達央 対象称号 選ばれし王ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 シフトブレイク ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 アーツ 説明 ファントムソード召喚 一定時間、攻撃力が上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。 ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も「固定ダメージ」を受ける。 このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 160 120 600 240 アーツ使用中 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:005/005EV 身長 1.76[meter] 体重 不明 出身地 ルシス王国 オススメのゲーム キングスナイト 好きなこと ゲームのハイスコア更新 フルネーム ノクティス・ルシス・チェラム イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(4.0/カード裏面) オレがやる 下がってろ フレーバーテキスト(EVR/カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 『バップクアンナ キュビーワリィ』(啓示は果たされた)「――これは」『アクッアナフ クサァ』(我が力は託された)「今の―― おまえ、ルーナと話したのか… だから、オレを…」ノクティス・ルシス・チェラム。ルシス王国の正当な王位後継者。フルーレ家の令嬢ルナフレーナとの結婚式に臨むため、親友3人と共に王都を離れた時から彼の物語が始まる。王族の力である武器召喚を用いて仲間と共に敵に立ち向かう。***『カファルサ デ・プァファナ』(我が力を望むか――)「あんたの力が要るんだ!」『アルウンヴァ ジャーティ』(愚劣なる種め――)「おい さっさとオレに力を渡せ!」『シハジュラ ラヴァカーク』(無稽の王――)「オレは王だ わかってんだろ!?」『サーフィ ヤファサ』(塵虜に溺れよ――)「ったく 痛い目見ねーとわかんねーか?」『クージェ アルクァ』(我こそ 波源――!)「力でもなんでも試せよ! …すぐには倒れねーぞ!」 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 一(ひと)狩り、行っとくかぁ! 武装 一気に片づけるぞ 血晶武装 オレがやる 下がってろ 通常攻撃 それっ! ダッシュアタック(血晶武装時) もらった! アーツ 本気で行く! タワー制圧 いい感じ、いい感じ! ストーン破壊 やっぱりオレ強ぇわ! 死滅 何やってんだオレ…! サポート 決めてやるよ! + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 ダッシュアタック(血晶武装時) アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート そう簡単に終われるかよ 考察 ゲーム「ファイナルファンタジーXV」から参戦したキャラクター。 血晶武装時にアーツが使用できるようになる。 アーツを打つと、60秒間攻撃力が50上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの3回追撃効果」を付与。 ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も10の固定ダメージを受けてしまう。 アーツを使うとマジシャンへのダメージが78増えて保障値も45増える。エルズバーン共々有利な相手に更に有利になるカードと言える。 その代わり対同ジョブ性能は15ダメージ与えて10ダメージ反射、とリスクが大きく、特にマールトに勝てない。 人獣にはディフェンダーも多いので同ジョブは見なくていい、というスタンスのカードだろう。 ダッシュアタックが強化されるので、タワー戦での活躍が期待されるものの、 PSYの低さが響いて一度のスロウアタック直撃で逃げ切れずに死滅、というパターンが慣れないうちは頻発しがち。 人獣デッキでは精神力ダメージの対策も立てにくいため、ジョブ相性的には有利なはずの海種デッキや魔種デッキ相手でも引き際を見誤るとあっさり落とされる。 「HPが半分程度まで減ったら自タワーに戻る」というタワー荒らしの基本を意識しつつ、冷静に攻撃の機会をうかがいたい。 前作のリヴァイのようなジョブ相性を無視した強さを発揮するのは難しいので、 使う場合は相手のジョブ構成や追加攻撃の存在に注意して、相方と足並みを合わせるのが無難だろうか。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーXVの主人公。フルネームは、ノクティス・ルシス・チェラム。 魔法王国ルシスの王位継承者で、周囲からは「王子」「ノクト」と呼ばれている。 祖国ルシスは、長きにわたり軍事帝国ニフルハイムと戦争状態にあったが、停戦が決定していた。 その証として、ノクティスは、帝国の属州であるテネブラエ王国を治めるフルーレ家の令嬢ルナフレーナと結婚することになり、友人3人と一緒に王都を旅立つ。 ところが軍事帝国ニフルハイムが約束を違え、祖国ルシスに攻め込んだために、ノクティスの人生も大きく変わっていく。 血晶武装アビリティの「シフトブレイク」は、原作では、遠方から敵直前へ瞬間移動して攻撃する技。 作中では、「ノクトはテレポートできていいよな~」と友人の一人から言われる。 アーツの「ファントムソード」は、ノクティスの先祖、ルシスの歴代王が携えていた、特別な力を宿している剣。 祖国復興の力とするために、ファントムソードを13本を集めることがノクティスの旅の目的の一つとなる。 原作ではファントムソードは装備して使用することが可能で、実際非常に強力なのだが、使用時には固定10どころではないHPを消費するので、注意が必要であった。 余談だが釣り好きである。 どれくらい好きかというと、釣りができそうな場所に行くと途端に元気になる程。 釣り好きだから海種にされた子がいたり、 青いからという謎の理由で海種に回される不遇な方がいたりするなか中 人獣になったのはやっぱり主人公だからか。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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超獣について 種族の特徴としてはATKが非常に高く、HP・DEFは低め。速度も高めであり、SRニーズヘッグ・Cバグベアの二枚以外はすべて3速以上。スキルを持っていない使い魔も少なくない。 特殊技も強化・攻撃に属するものが多いため、戦闘に特化した種族と言えるだろう。 高いATKに攻撃力上昇号令を重ね、相手を一瞬にして殲滅することができるが、同時にDEFが低いために弱点を突かれれば一瞬で溶かされることもある。 いかにして相手のやりたいことを「戦闘」で邪魔するか、そして戦闘を有利に運び続けるか、といった点が重要。 ハンドスキルに自信のある上級者向け。 弱点は炎。 KeyCard -Cワーウルフ 超獣の攻撃力大幅上昇号令持ち。15コストとは思えない高い攻撃力に4速を持つ。 このカード無しでは超獣デッキは始まらない。 デッキ例 超獣単 超獣グレンデルメイン 超獣セイレーンメイン 超獣ヨルムンガンドメイン 超獣ワーライオンメイン 超獣ベース 超獣ゲイターメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします こんな感じにして種族別ページがあったらいいんじゃね?と思った。 でデッキのページには流行ってるものとか実際に全国で使われてるもののみを掲載。 マイナーなものや、過去のものになってしまったデッキはこっちのページに掲載しておく感じで。 まあ三国志のWikiを参考にしたんだけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-17 23 54 50 高い攻撃力に低い攻撃力? 確かにそれぞれの種族の得手、不得手が分かるページがあるといいかも -- (名無しさん) 2008-12-18 00 23 03 GJ 種族の特徴として「ニーズヘッグ以外」3速以上っていうのを追加してくれ -- (名無しさん) 2008-12-18 00 26 25 ニーズメインってやっぱ微妙だよね…2速ってのが愛染と比べると使いづらいし。 てかバニーかクァールもしくは両方連れて4速で直接踏んだ方が手っ取り早いのか…。 ニーズ、カトブレパス、ワーウルフ、バニー、ハーピ、パワーズとか妄想したがパワーズを持って居ない現実orz -- (名無しさん) 2009-01-06 15 51 20 新バージョンになってもニーズヘッグは空気以下だな…。 激ワータイガーが光複とかだし、特殊技も使えるし。 メフィスト以上に空気な気がする -- (名無しさん) 2009-02-14 04 22 50 しかし、最近はニーズ愛染で一発封印後アルカナダッシュのデッキがチラホラとでて来てるため そこまで空気気味とは言えない。 -- (名無しさん) 2009-03-07 11 57 02 バグベア忘れんなよw -- (名無しさん) 2009-05-13 13 34 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シールド持ちがレイスだけって釣りかよ -- (名無しさん) 2008-07-22 14 56 02 メインPT、サブPTには少なくともレイスだけに見えますね。 -- (名無しさん) 2008-07-22 15 09 13 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なアルカナスキルと妨害除去 アルカナって持ってない予感 -- (名無しさん) 2008-07-22 18 37 11 グレンテルに明らか勝てないだろ。 レイス+ダンピール+バタフライ =ドラゴンゾンビはいないPT =浄化 レイスorバタフライをドラゴンに? 殴り合えば、わかります。 -- (名前無し) 2008-07-23 02 09 15 確かにレイスとバタフライ攻撃弱いですもんね。 でもグレンデル高くてあまり使う人、多くないし(わらい) -- (名無しさん) 2008-08-06 17 04 30 ダンピール持ってないんでスピリットを入れて ドラゴン+スピリット+バタフライ でグレンデルとワーウルフ入りの超獣と単と闘いましたがスピリットの特殊技をグレンデル にきちんと当てれば十分に戦えました。 スピリットは特殊技の威力が高く超獣以外にもある程度使えるので候補に入るのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-09 01 35 45 アンデッドバタフライって人気あるけどそんなにいいかな? 対魔用にスケルトンファイターとか使ってるけど、けっこうやるよ ゴーストも防御UPすればなかなか硬いしこっちのほうが使いやすそう 不死単はエクセレント狙いのデッキですし -- (名無しさん) 2008-08-09 19 41 49 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちはレイスしかいないので注意 ネタだと思うけど死んでしまえ -- (名無しさん) 2008-08-10 00 34 46 今使ってるのは APT ヴァンパイア、ゴースト、サキュバス BPT 落武者、ダンピール、スケルトンファイター 候補 レイス あんまり良くない つーかサキュバスは趣味 -- (名不死) 2008-08-10 09 17 30 牛もなかなかいいですよね~ 優秀なスキル持ちですし -- (名無しさん) 2008-08-10 10 04 37 つーかこれ削除するべきだろ・・ 候補カードがツッコミ少なくするために 不死並べてるようにしか見えないし・・ 削除方法知りたいな -- (名無しさん) 2008-08-10 13 07 52 少なくとも選択肢には入ると思いますよ。 それよりも上で勘違いしてる方がいるので「サンプルデッキではレイスしかいない」と変更した方が良いと思いますが。 -- (白の徒) 2008-08-10 14 11 02 というかそこまで書かなくても スキル:シールド持ちがメインサンプル の中にはレイスしかいないのは 見ればわかりそうなものだけど… -- (名無しさん) 2008-08-21 10 29 39 見ても判らない坊やがいるんですよ、上の書き込みが証拠です。 -- (白の徒) 2008-08-21 13 01 05 あと、ゾンビホルスタインのところ ”優秀なアルカナスキル”ってあるけど、 多分”優秀なスキル”なんだろうな。アルカナ以外のスキル持ちだからね。 候補の中にデュラハンランサーが入ってないけどダメなのかな? 現状複数攻撃はマイナス評価だけど、速度低下トラップはなかなか強力だと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2008-08-21 16 14 56 コスト20でチャージ30クラスなのが問題では? 骨龍、女王様、ダンピ、ヴァンプ、デュラハンとそろえたが ダンピが15だったり女王様、骨龍が30だったり、ヴァンプが20だったりして どう構成していいのか全く分からん。 女王様を生かすなら不死単の必要は無く 骨龍でガチにいくとリッチ様がいないとかめない -- (名無しさん) 2008-08-21 18 58 06 ↑レス多謝 ただ、移動力低下はみんなチャージ30じゃなかったっけ? まぁ移動力低下ならリッチで事足りるからなぁ・・・ ただコイツ、罠設置してストック内に戻ってても発動したのはチョット驚いた。 -- (名無しさん) 2008-08-22 14 18 15 ↑↑不死という種族が存在している限りこのページは削除するのはどうかと。だが改善の余地は大いにあり。 まず解説がスカルドラゴン軸中心によりすぎになってるのを改正したほうがいいとおもう。 あくまでデッキは例、候補カード紹介をメイン記事にすべき。 ↑アンデットバタフライは不死に珍しい4足と、敵の強化特殊技を躊躇わせるだけのプレッシャーがあるだけでも組み込む価値は大いにあると思う。10コスなのでデッキスペースもとりませんし。 -- (名無しさん) 2008-08-22 14 51 02 思ったんだけど、現状足止め及び速度低下って直せないのが仕様なのかな? 蝶、牛でも直せなかったから直せるものが攻・防・属だけ? 治せたって人いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2008-08-23 00 22 38 牛のコメントをアルカナスキル→スキルに変更しました。連投申し訳ない -- (名無しさん) 2008-08-23 00 26 57 スカドラデッキの項目を作ってスカドラ関係の内容をそちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2008-08-28 12 23 30 スカドラじゃパっと見ようわからんよ。スカルドラゴンメインとかにしたほうがいいのでわ? -- (わだちゅみ) 2008-08-28 12 35 21 不死選ぼうって人間でスカドラがわからないひとはほとんどいないと思いますが・・・ それでもあえて変えたいというなら修正してください -- (名無しさん) 2008-08-28 12 56 27 僭越ながら、他デッキとの調和を取るために、「不死スカルドラゴンメイン」に改名させていただきました。 まだ昔のページ残ってますが、後ほど修正します。 -- (わだちゅみ) 2008-08-28 21 41 16 海種は本当無理だぜ…。わだつみが強過ぎる。 下手に雷入れて対策取るより、他の種族にきっちり勝った方が良いって考える常敗将軍の俺。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 30 58 わだつみは棄てろ。雷主でも厳しい。自分はわだつみ使いだが雷のいない不死に100対0で勝つのも余裕だから、亜人の対機甲と同じくらい不死は厳しい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 02 12 わだつみだけじゃなくグレンデルも無理……スカドラで罠無効にしても光のATK100だから一瞬で熔かされる…… -- (名無しさん) 2008-09-09 23 19 56 グレンデルはスピリットが入っていたら、それなりに戦える。あとファントムとか入れると光属性無効化&炎複数&3速で結構使い道がある。 -- (名無しさん) 2008-09-10 00 30 06 グレンデルはダンピや不死蝶が炎だし比較的脆いから事故を狙えるが、わだつみは堅い上に逃げられるからね…しかもわだつみ入りは4速メインのデッキかアルカナ、それもマンドレイク入りだからね。 -- (名無しさん) 2008-09-10 19 11 07 確かにわだつみ主体のデッキには、制圧速度も戦闘でも不死じゃなかなか勝てないですね。 これは新カードに救いがでると願うしか… -- (名無しさん) 2008-09-10 20 55 09 魔種単の大根入りも厳しい気がしますが・・・ フランチェンだけじゃものたりない感じです -- (名無しさん) 2008-09-16 21 00 20 マンドレ入り魔種は最初逃げながらマンドレ&主人公以外を狙って落とせれば、マンドレサクリを防げます 逃げながらだと球根爆弾が避けれる可能性が高いです -- (名無しさん) 2008-09-28 18 15 07
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆神族 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【神族の特徴】 足が速いバランス型が豊富、全体的にHPが高い。 ゲート・サーチが豊富。シールドが不足気味。 特殊技は色々揃っているが、強化系が若干少ない。 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト オーディン (SR) No 021 名前 オーディン コスト 30 種族 神族 HP 500 ATK 75 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 斬鉄剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 天野 喜孝 DATA 全長 2.5[meter] なんということだ! ついにあの方の姿を拝み見ることが出来た! その姿は雄壮にして華麗。鋭敏にして剛腹。堅固にして柔軟であった。その驚くべき神々しさからもれる眼は慈悲深い。そして彼に向かう勇気を持つ者に、彼は彼の剣で応えるだろう。彼の剣は風を切る音と共に、私の体を切り裂いていた。-------神々のしらべより 重量 1.8[t] 最速 150[km/h] 生息域 戦いのある処 寿命 不明 捕食対象 不明 コメント クセのないスペック、4速の戦闘型の上でスキルゲート持ち、使いやすい特殊技、と優秀な使い魔。 当時はオーディンを中心にすえる神族4速戦闘デッキが最強デッキのひとつとして君臨していた。 現在はコストと特殊技のチャージ時間の重さ、神族の種類が豊富になった事もあって使用率が低くなったが、上記にある様強力な使い魔である事には変わりない。 セラフ (R) No 022 名前 セラフ コスト 20 種族 神族 HP 455 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 白昼夢 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、敵のレバー操作を一定時間逆転する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ タケダ サナ DATA 身長 1.8[meter] あなたが其処に在ることは、即ち神の存在の証明になっているのですよ。どうして目を背けるのですか。よろしい、教えて差し上げましょう。わたしの神への燃える愛と情熱で、きっとあなたの魂も浄化されることでしょう。 体重 65[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 熱圏 寿命 不明 活力源 篤い信心 コメント そつなく揃ったバランス型。 特殊技はレバー操作を逆転させるオンリーワンの技。 効果カウントが7cと長く、咄嗟の判断が必要な場合や細かい操作を要求されている時に有効。 ただ慣れてる相手やゲーム熟練者にはいとも簡単に対処されてしまう事が多い。 それでも効果終了直後にミスを誘いやすいので見逃さないようにしたい。 特殊技が決定打になりにくく、神族では厳しい3速であり、 ver1.2にて強力な【】付きの自身が出たため、あまり使用されてはいない。 ヴァーチューズ (R) No 023 名前 ヴァーチューズ コスト 20 種族 神族 HP 455 ATK 45 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 戒めの光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方半馬身あけて扇状。ちょっと広く短い イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.8[meter] 奇跡が欲しいか?与えてやろう、汝がそれに相応しき英雄であるならば。 体重 90[kg] 最高速度 120[km/h] 生息域 中間圏 寿命 不明 活力源 英雄の闘志 コメント 4速ゲート持ち、防御が高めで特殊技が敵使い魔の特殊技封印なため前衛として使うのが良い。 先撃ちするのも良いが、封印時間がわずか2cでチャージ時間もコスト20相応。 相手の特殊技コンボに割り込んだり、味方の特殊技を妨害をされる前の保険変わりなど、使いどころを見極めたい。 相手の強化号令を封印し、神族が得意としない直接戦闘を仕掛けることもできるため、そこまで使い勝手は悪くは無いが、 神族の20コストは激戦区のため使用率は芳しくない。 愛染明王 (R) No 024 名前 愛染明王 コスト 25 種族 神族 HP 485 ATK 40 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 天明封印 分類 妨害 特殊技効果 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 無制限 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 愛と等しく 紅蓮の瞳の戦士よ。我は問うなり。もし汝の中に一かけらの愛すらも無いというのなら、愛の落とす影たる憎しみをなぜそこまで強く抱いているのか? 重量 思いと等しく 最高速度 恋するに等しく 生息域 人の心に 寿命 愛ある限り 使命 我は加護する コメント もはや神族=愛染 愛染=神族と言っても過言ではない神族代表使い魔。 (全国大会で優勝したデッキもこの使い魔メインのデッキである) その理由は、速度4と特殊技の「サーチアイ封印」にある。 封印ゲージを70%増やすもので、慣れない内は使い易さに実感がわかないかもしれないが、サーチ封印の恩恵は大きい。 出来れば使用前後に施設サーチを踏んで置くなり、連続使用する為に、絶対に死なせないように運用するのが良い。 (初期は90%だったが、VER1,32からこの使い魔だけ下方修正された。少しでもサーチアイを踏まれてしまったら、2回目の封印は不可能になるので新たな運用法が求められる。) 元々神族の速度が高く、低コストに機動系の特殊技やアルカナ持ちが在籍して入る事もあって、相手がサーチが見えないという状況を最大限に活かしやすいのも大きなポイント。 雷属性の複数持ちなので、神族が海種や機甲に勝つためには是非入れたいカードである。 ゼウス (R) No 025 名前 ゼウス コスト 30 種族 神族 HP 500 ATK 70 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 サンダーストーム 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 円状 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 3.5[meter] 雷鳴は我が叫び!耳を塞ぎ、地に伏すが良い!稲妻は我が指先!目を覆い、震え上がるが良い!さて、そこな耳を塞がず目も覆わぬ愚か者よ!贄よ… 剣を取って近う寄れ… 重量 250[kg] 最高速度 稲妻の如し 生息域 アルガス山頂 平均寿命 我に滅びなし 捕食対象 捧げられし供物 コメント ストーリーモードのBOSS?(実はか○せ犬) 基本性能はオーディンとほぼいっしょ。SRとRの差を感じさせない。 特殊技はコスト30・4速の為、罠の範囲が広く威力が低い。 雷が有効な機甲にはアルカナ持ちが多いため、守りの手段としては強力である。うまく誘い込んで効率的に使いたい。 ペガサス (SR) No 026 名前 ペガサス コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 45 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ヘビースタンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 2.6[meter] あの翼ある馬に触れてはならん。あれは森の奥でひたすら待っているのだ。自分にまたがり、天を駆ける英雄を待っているのだ。なんと? お前さんこそがその英雄だと?ホッホー! 世の中にはなんと英雄の多い事よ!月にひとりはうちの屋根に落ちて死ぬんだから! 重量 510[kg] 最高速度 65[km/h](陸上) 生息域 レナール大森林 平均寿命 不明 嫌いな物 おごれる者 コメント 神族の20コスでは定番に近い使い魔。 ATKがやや低い変わりにDEFが高く、4速でサーチ・ゲート持ちととても優秀。 撃属性単体大ダメージの特殊技を持つ為、HP・DEFが低い魔種に対し大きなアドバンテージを得る事が出来る。 Ver1.3にコスト10で同じ特殊技 スキルを持つブラフマーが登場。 しかし、ブラフマーは3速のため、どちらを使うかは運用・コストと相談。 単体大ダメージの特殊技はとても有用なため、両方採用も普通に考えられる。 朱雀 (R) No 027 名前 朱雀 コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 55 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 明鏡止水 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方のみの扇形 イラストレータ 塚本 洋子 DATA 全長 7.5[meter] 南方に瑞鳥ありとて、ひと目観んと者共訪ね来るは今は昔。異界の鬼獣により、食せば紅蓮の瞳に匹敵する力を持つと噂され、今や羽を休めることもできぬ有様。ああ、瑞鳥に弓引くものこそ凶運に支配されるも識らぬ愚かさよ。 重量 60[kg] 最速 100[km/h] 生息域 東方南域 年齢 天地開闢から 活力源 熱、太陽光 コメント 相手の強化系コンボに対して絶大な効果を生む強力な特殊技を持つ4速サーチ持ち使い魔。 他の無効化系と比べてコストが若干重く、効果範囲も少し狭いものの、こちらの強化を無効化する事なく使えるのは大きい。 相手に強化系が複数いた場合は使うタイミングが重要。 特殊技使用後に本命の特殊技を使われるのは避けたい所。 相手が朱雀を警戒して特殊技自体を使用しないこともあるため、いるだけで相手の強化に対する抑えとなることもできる。 パワーズ (R) No 028 名前 パワーズ コスト 15 種族 神族 HP 360 ATK 50 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 裁きの烙印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 1.7[meter] 人よ、私たちは貴方たちを導きそこないました。人よ、私たちはその罪ゆえに主に見捨てられました。人よ人よ、罪深い出来損ないの土塊よ。幾万年経とうと悔い改めるを知らぬ貴方たちなら知っているはず。どうすれば私たちは赦されるのでしょう? 重量 主の意のままに 最高速度 主の意のままに 生息域 聖都ザフー 平均寿命 主の意のままに 悩み 人間の愚かしさ コメント 神族では珍しく、HPを犠牲にした代わりに他のスペックがやや高め。 4速サーチ持ちで特殊能力も強力。 絵柄人気も相まって、Rの中で群を抜いての人気カードであった。 排出当時は神族に強力な光属性が少なかった為、他の種族との組み合わせを見かけたが、 現在は神族にも強力な光属性が増えた事で神族単でも見かけるようになった。 特にレナスメインや神族光単などで散見される。 パワーズ(能天使)は天使の中級第3階級(第6階級)のことであり、その名は神の力を意味する。 元々が善悪の境界に近い存在である事と、悪魔との戦いで常に最前列で戦うためか堕天使になることも多く、ルシフェルが神に反旗を翻した時も最も多く従ったのがこの階級の天使であった。 ストーリーモードやテキストでの様もこれに起因するのだろう。 2で登場したプリンシパリティ(第7階級)には先輩として慕われているらしい。 やまたのおろち (SR) No 029 名前 やまたのおろち コスト 25 種族 神族 HP 485 ATK 55 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 真紅の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・範囲小 イラストレータ 田島 昭字 DATA 全長 64[尺] 父「そろそろ息子も年頃じゃ。嫁を探してやらねばのう」母「まことにのう。気立ての良い美人の嫁はおらぬかのう」兄「父上も母上も急かすでない。嫁取りは一生の大事じゃ」姉「そんな事言って、兄者は好みがうるさいのじゃ」弟「ずるいや兄者ばかり。ぼくもお嫁さん欲しいよ」母「心配するでない。腹におさまればみんなの物じゃ」 重量 250[貫] 最高速度 不明 生息域 ヴィアラ火山 募集 花嫁 主義 家族の絆 コメント 攻撃向きで3速スキルなし、と神族ではやや異端なカード。 攻撃は属性炎の複数。ただコストのわりに柔らかいので無理出来ない。 自身の特殊技のお蔭でその柔らかさを補う事はできるが、コスト25のため回転率が悪いのも事実。 特殊技のリーチは長いので、2ndにてアルカナ持ちの護衛として組ませるなら良い働きができるかもしれない。 範囲炎弱点付加のハヌマーンと組み合わせて神族単で弱点付加コンボを狙えるのは強み、コンボを狙って殲滅しよう。 フェニックス (C) No 030 名前 フェニックス コスト 15 種族 神族 HP 410 ATK 50 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 再生のはばたき 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 前方・横一列 イラストレータ 輪くすさが DATA 全長 最大8[meter] 万物は灰と化して消え去る宿命なれど、其は滅びに非ず。灰は地と化し、新たな命を芽吹かせる。我は万物流転の輪廻の中を旅する者。ああ、紅蓮の瞳の戦士よ!万死を振りまく者よ!我が力を貸すは、世界を大いなる輪廻に引き戻すためと知れ! 重量 不明 最速 100[km/h] 生息域 活火山など 平均寿命 死亡と同時に転生 捕食対象 無し コメント コスト15のほぼ平均値スペックでクセがなく、4速のスキル2個持ちで数少ない【分類:回復】を所持する優秀な使い魔。 現在の回復量は【同種族+150、異種族+100】 特殊技の効果範囲は、自身は対象に含まず、対象者と少し距離も取らなければならないがすぐに慣れる。 (VERUPにて、フェニックスの効果範囲が細く短くなってしまった) 高DEFや高コストの使い魔と相性が良く、4速で固めてピンチになったら退いて回復してまた攻める戦法が非常に強力。 ストックプレイスに戻る必要が減るので、ストーリーモード(BOSS戦)のお供にもお勧め。 ver1.3になり特殊技のモーションがカッコよくなった。ぜひご覧あれ! アルヒアンゲロス (C) No 031 名前 アルヒアンゲロス コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 25 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 堕落の抱擁 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状・広範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 2.0[meter] 見よ。天の軍団、神の兵士が静かに舞い降りる。汚れてしまったこの地上を、隠れ生きる私達をその神鉄の槌で粉々に砕きに来たのだ。なぜ我ら民が、人類が混沌の罪を背負わねばならないのだ。全ては狂王の仕業だろうに。 重量 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 成層圏 目的 神命の実行 備考 個としての意思は希薄 コメント コスト10HP特化の3速ゲート持ち。 特殊技はDEFを50%下げるため、キーカード殺しやサクリファイスに対抗する手段として最適。 攻撃力の高い使い魔と組ませると簡単に撃退できる。 効果時間も約5c(15秒)と長めだが、単体弱体の常として、後列に下げられると攻撃が当てにくくなる。 後列に下がられた場合は、複数攻撃持ちで壁ごと貫くか、横から回り込むんで攻撃を仕掛けよう。 またストーリーモードのBOSS戦で使えば大ダメージを与えることが出来るのでこちらもお勧め。 特殊技のリーチが短いので、接近する時には注意しよう。 玄武 (C) No 032 名前 玄武 コスト 15 種族 神族 HP 400 ATK 50 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル シールド 特殊技 龍脈覚醒 分類 罠 特殊技効果 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 設置型・円状・中 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全高 最大60[meter] 天地開闢からそこに居続けていると伝えられるそれが、六つの流星が奔ったその晩、天地を震わせ轟々と啼いた。この世の終わりを告げるが如く。凶事が天地を覆ったその日から、玄武の永き眠りは終わりを告げた。 重量 最大12000[t] 移動機会 年に1度程度 生息域 東方国の桂林 年齢 天地開闢から 捕食対象 苔、藻類 コメント 神族には4体しかいない2速であり、そのうち2体しかいないシールド持ち。 特殊技は撃属性の罠。範囲は小さいものの攻撃力はトップクラス。 複数攻撃も含めて魔種の天敵と言える。 シールド持ちがいないと封印解除に時間がかかってしまうので、神族単にはなるべく入れておきたい。 ただ、脚が遅くてやや脆い為、真っ先に狙われて発動までの間に潰される事もある事を決して忘れないこと。 玄武を有効に使ってこそ神族の真価が発揮されると言えるだろう。 Ver1.3で罠の設置から発動までの時間が延長。 発動前に死滅される危険性が高くなった。 ガネーシャ (C) No 033 名前 ガネーシャ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 40 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 空間転送 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.61[meter] 象神は踊る。死者の魂を静めるため。象神は踊る。戦士の魂を鼓舞するため。その熱き肉体の躍動こそが、この世のうねりを生み出すのだ。-ハヌマーン 体重 ヒミツよ! 年齢 永遠の17歳よ! 趣味 ケーキ作り 好物 ダイエット中よ! 捕食対象 ダイエット中よ! コメント 唯一移動系特殊技を使う屈指のウザさNO1使い魔。 カード説明もさることながら、その特殊技の便利さで泣かされたプレイヤーも多い事だろう。 基本性能は4速サーチ持ちの防御型。 この使い魔だけが生き残れば、「ごきげんよぅ~」と全滅ペナルティなしで撤退が可能。 また、すぐに新たな編成で出撃可能な為、相手に傷ついた状態で戦闘か、アルカナストーンの一つを制圧されることを覚悟で回復しに戻るかを迫ることができるのも強み。 ただ、慣れていない間は、慌ててPTメンバーが残ってる時に発動したり、 守ることを考えすぎて消極的な戦いをしてしまう事も。 時には殲滅覚悟で味方を置いて先に戻る決断を責められる事もあるだろう。 サクリファイス中に特殊技を発動した際、プレイヤーだけ残されることになってしまうのも注意したい。 相手をする際、相手もガネーシャ狙いを警戒した編成・運用を行う為、ガネーシャを狙って守備を疎かにしたり、追いかけているうちに相手の陣地に引き込まれる事はないよう注意しよう。 敵パーティーを一人落とし、放置するのもアリ。 麒麟 (C) No 034 名前 麒麟 コスト 15 種族 神族 HP 485 ATK 40 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 絶対障壁 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.4[meter] 我が平安を尊ぶものに祝福あれ。我が怒りに触れるものに凶事あれ。黒き怒りの龍神よ、万物に凶事をもたらすという邪龍よ。決して我が身にその力の及ばぬことをその身を以って知るがいい。 重量 680[kg] 最高速度 雷と同じ速度 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 霞、夜露 コメント HP特化型の4速ゲート持ち使い魔。 特殊技は全ての攻撃に対して無敵になる、ただし弱体化などはしっかりかかるので注意。過信しすぎないこと。 壁役や殿として使えるほか、2cあれば撤退時にもゲート際で殺されることなく戻れる、 サクリファイス後に相手が単体のみなら、後ろに攻撃を通さない巨大な壁になれる等用途は広い。 複数攻撃のスマッシュ持続は無敵中にこいつだけ範囲に入れてmissを出させれば途切れることも覚えておきたい。 ユニコーン (C) No 035 名前 ユニコーン コスト 10 種族 神族 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 駿足のいななき 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 本当にいたのね。神聖と純潔の守護獣。なんて綺麗なの?いい子ね?そう、怖くないわ。どうどうどう。お婆ちゃんが言ってたとおりだわ。ユニコーンが心を許すのは心の綺麗な汚れなき乙女だけ…素敵!この子がいれば大陸全土がこのあたしの物に…え?なに睨んで… 痛い痛い痛い!やめてぇ~~~!-「偉大なる魔女のサーガ」第2章 重量 500[kg] 最高速度 65[km/h] 生息域 禁忌の森 平均寿命 不明 好きなもの 汚れなき乙女 コメント 3速ゲート持ちのバランス型スペックの使い魔。 特殊技の駿足のいななきは2c(6秒)の間、速度が35%上昇。 【アルカナ】や【シールド】持ちや高機動力編成と相性が良い。 周りにサポートできる能力を持つ神族も多いので、それらと併用して上手に使っていきたい。 余談だが偉大な魔女の一行の荷物持ち役の扱いにご立腹のようだ。 スフィンクス (C) No 036 名前 スフィンクス コスト 20 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ダウン 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.5[meter] 朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足。この生き物は何か?問いに答えし者よ、たとえおまえが夜を迎えても再び朝が来るまで私が護ろう。 重量 4[t] 移動速度 滅多に動かない 趣味 クイズ 平均寿命 不明 捕食対象 答えを間違えた人間 コメント 2速で撃属性の複数攻撃を持つ使い魔で、ver1.4現在にて複数攻撃では6体しかいない、サーチ持ちの一人。 特殊技は敵のアルカナストーンゲージを約5%減少させる。 撃属性の複数攻撃持ちではあるものの、2速で耐久力も高くないため、 攻撃力に恵まれた魔種の火力に直にぶつかると対抗しきれない。 相手の強化号令をかわすなりの運用を考えよう。 特殊技が戦闘向きではないので、同じ撃属性の複数攻撃持ちの玄武と比べてしまうとどうしても見劣りしてしまうかも。 とりあえず特殊技は神族では唯一なので、それを生かした独自の戦い方を… ハヌマーン (C) No 037 名前 ハヌマーン コスト 10 種族 神族 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 アグニの秘術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 1.5[meter] 猿神は走る。疾風の名に相応しい速さで。猿神は走る。混沌を切り裂く暴風として。法の守護者として天蓋を覆う闇を打ち払うのよ。-ガネーシャ 重量 60[kg] 最高速度 風のように速い 大事なもの 両親の神像 兄弟 30人ほど 好敵手 ゴモラ コメント コスト10でありながら高いHPと4速を誇る使い魔。 同じ炎属性のサラマンダーの攻撃力UPや朱雀の敵特殊技無効とも相性が良い。 また、神族は炎属性複数攻撃が多いため、それらと組ませるのも悪くない。 ver1.4にて追加された炎複数攻撃で単体ダメージ持ちのカーリーは特に相性が良いだろう。(3速であるが) コストの低さを生かして、他種族の客将とするのも良し。 ただ、チャージ時間はコスト30と同等なので2ndパーティーで使うなどの運用が求められる。 エンジェル (C) No 038 名前 エンジェル コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 天使の加護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 「我らが神を頂点とした美しき支配構造こそ、この世界の絶対真理!そこに疑問の余地など何一つ無い。絶対に、無い」これ以外の音を観察し得ないため、恐らくこれがこの生物の鳴き声なのだと思われる。 体重 55[kg] 最高速度 90[km/h](飛行時) 生息域 対流圏 寿命 不明 活力源 神への信仰 DATA(PR) 所属 神の軍団 其は磨き抜かれた鏡のように、神命によってその身を白く輝かせ、速やかに「悪」を駆逐する。…だが、美しい鏡も「悪」との対峙により少しずつ曇り、その心身を黒くしてゆく…。そして「悪」の相似形になったものは、新たな輝きに刈り取られる宿命にある。こうして「正義」は維持されるのだ。 使命 神の意志の代行 性別 自在 攻撃対象 悪(神の敵) 情報伝達 光、歌 自由意思 初期はなし コメント 10コストの光属性でややHP偏重気味バランス型のスペックの使い魔。 特殊技は全体DEF上昇で同種族+30、他種族+10が2c(6秒)。 10コストなのでチャージ速度が速く、開幕から使っていける。 3速が足を引っ張るため、そこを補う編成で使いたい。 アヌビス (C) No 039 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 405 ATK 30 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 重力増強 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 円状・小 イラストレータ 大久保 篤 DATA 全長 2.5[meter] 商売繁盛!千客万来!!イヤァ、いい時代になったものだ。全ての存在が等しく死の門をくぐり、吾輩に復活の術式を求めてくる。絶対死?そんなものは知らん。吾輩は顧客の要望に応じて、素敵に防腐処理するだけよ。お前も木乃伊にしてやろうか!ぬはははは…! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 移動力 冥界まで一瞬 生息域 砂漠の大王墓 特技 心臓の計量 コメント スキルを持たないが、10コスト4速で複数攻撃、さらに移動速度低下の特殊技を持つため、非常に使い勝手が良い使い魔。 特殊技の速度低下は相手の撤退妨害や、機動力を活かした一撃離脱、 他にもアルカナ上での相手の進行を止める等、用途は多岐に渡り、非常に有用。 さらにサクリファイス+速度低下は不死に対して絶大な効果を持つ。もちろんそれ以外の種族にも有効だが。 ただ、所詮は10コスト使い魔なので無理は禁物。 裏テキストにいろいろと小ネタの仕込まれてる本作であるが、テキスト最後のセリフはもちろん某閣下の歌の歌詞である。 「お前も木乃伊にしてやろうか!!」 セルケト (C) No 040 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 415 ATK 30 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 サンダーブレイク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 横長・長方形・隙間有り。 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] お宝を溜め込んでいるってェ噂、何で信じちまったのかなぁ。危険な分報酬もデカイって、何で思い込んじまったのかなぁ。ああ…ヤツの電撃で、全身もれなく痺れてやがら。最期に味わうのが泥水で、最期に見るのが間抜け共のシャレコウベとはなぁ…俺も…間抜けの仲間入り、かぁ。-盗賊オーク 重量 2[t] 最高速度 1[m/s] 生息域 フルナ巨像周辺 平均寿命 1万年 捕食対象 全ての生物 コメント 神族唯一の【アルカナ】持ち。 アルカナ持ちの欠点である機動力の低さは、 アヌビスの速度低下、ユニコーン、セーフリームニルの速度上昇系と組み合わせて補うことができる。 また、サーチを潰すことができる愛染明王や、強行突破を可能とするアフロディーテ等との組み合わせも一般的である。 特殊技も意外と使いやすく、戦闘でも運用できないこともない。 人気が高かったからか、Ver1.1で特殊技の範囲が、VER1,2から通常攻撃範囲が縮小された。 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アヌビス、エンジェル、セラフをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 14 14 ユニコーンもでした -- (名無しさん) 2008-10-20 23 17 04 セルケトのコメントにある「セルケト」は「アヌビス」の間違いではないでしょうか。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 05 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[逃げアルカナ]]低予算型 サンプルデッキ1 ・メインPT(コスト 25+15+10) Cアルビオン Cリッチ Cコカトリス ・サブPT(コスト 15+15+10) Cマンドレイク Cポルックス Cユニコーン or Cゴブリンファイター 候補カード 解説 主人公は3速で撃属性or雷属性が安定 1stパーティーは、コカトリスの特殊技で足止めしシールドを封印 シールド封印後は位置関係から判断して、右のアルカナを軽く削りつつリッチの特殊技で妨害し撤退、もしくはリッチの特殊技で妨害しサーチ封印&左アルカナ削り後に再度コカトリスの特殊技で足止めし撤退 2ndパーティーでは、スピードアップしたスキルアルカナ持ちによるアルカナ削り 止めに来た敵には全特殊技を使用して時間を稼いだ後撤退or全滅し1stパーティーへバトンタッチ この時点でアルカナゲージが有利なはずなので、あとはコカトリスとリッチで妨害し敵を揺さぶりアルカナ削り 終盤のパーティーは、コカトリス、リッチ、ユニコーンorゴブリンファイターがオススメ このデッキで重要なのは、とにかく正面から戦わない事、戦闘をする場合は必ず戦略的戦闘である事 隙さえあればサーチ&シールド封印を狙う このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームモード 4つのゲームモードが存在する。以下にゲームモードの特徴を記載する。 ◆ストーリーモード ストーリーに沿って戦いを進めていく一人用ゲームモード。 継続的に新シナリオが配信される予定。←( 08 9/24のアップデートでシナリオの配信完了の模様) ストーリーの一周目クリア後は、ハードモードが追加される(ロックボタンで難易度変更可能)。 ハードモードクリア後は、更に難しいベリーハードモードが追加。 戦闘中に敵を倒した際の経験値に加えて、評価ボーナスの経験値を獲得できる。 ◆ローカル対戦モード 同店内からマッチング相手を探すゲームモード。(基本的には、事前に対戦をしても良いか一言打ち合わせをしておくのが一般的) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 このモードでの対戦結果は対戦成績には反映されない。 ◆オンライン対戦モード 全国プレイヤーとマッチングする店舗間対戦モード(このモードでも同じ店舗の人とマッチングする場合を確認)。 称号レベルの近いプレイヤー同士を優先してマッチングを行う。(基本的には同称号同士で。または称号レベル±2辺りの範囲でマッチングする模様。) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 またマッチング相手か見つからなかった場合に限り、対戦成立を優先するため称号レベルの大きく違う相手とマッチングする事がある。 このモードでの対戦結果のみ対戦成績に反映され、NESYSカードに戦績が記録される。獲得した称号ポイントで称号レベルが上昇する。 ◆イベント大会 期間限定で開催される「オンラインイベント大会」。大会独自に定められた様々な特別な条件で、全国の対戦相手とオンライン対戦を行う。 大会独自のポイントが設定され(初期値10pt)、その合計で、大会期間の終了から数日後に優勝者が決まる。 大会優勝者、上位者(2位,3位,4位,5位)、その他の順位者(100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位)に、大会限定特別称号が授与される。 自分自身の大会順位は、大会優勝者などの結果発表後のの、初めのプレイ開始時に通知される(勝敗数。獲得ポイント数・順位)。 このモードでの対戦結果は、対戦成績には反映されない。評価ボーナスの経験値は、オンライン対戦モード以上に多く獲得できる。 このモードで使用した使い魔は使用履歴には残らず、カードに使用した使い魔名が登録されない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンプーサ 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時44分05秒 基本情報 名前 エンプーサ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ なし HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② Invincible Gothic Vampヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 吸血白姫 移動速度が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 鳥兜の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間、一定にする効果」を追加する。 神族 月の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「受けるダメージを減らす効果」を追加する。 魔種 蛇の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「コマンドがバトルのとき、移動速度が上がる効果」を追加する。 海種 狼の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「自身とマナタワーとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる効果」を追加する。 不死 牝馬の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「効果終了時にマナを生み出す効果」を追加する。さらに効果発動後、自身が敵ユニットを一定数撃破していると、生み出すマナの量が増える。この効果は、死滅による効果終了時には発動しない。 アーツ 説明 無敵なる赤い鎌 自身の攻撃力が一定時間上がり、HPが回復する。ただし、自身を除く最も召喚コストの低い使い魔1体に「固定ダメージ」を与える。このアーツは範囲内に自身を除く自使い魔が居ないとき、また自身が血晶武装していないときは使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 140 170 120 アーツ発動前 200 アーツ発動後 血晶武装 海種 220 アーツ発動後タワーから離れた最低値 230 アーツ発動後マナタワー周囲 240 アーツ発動後マナタワー上 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-022 身長 1.72[meter] 体重 54[kg] 最愛の主人 ヘカテー 最愛の分身 モルモー 右脚 かつて戦争で失った 人間だった頃の職業 兵士 イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(LoV4.net) 艶色のネオンが妖しく揺れる歓楽街に、バタリと人の倒れる音がした。倒れたのは客引きの男か――しかし、不思議なことに道行く者たちは誰一人としてそれに見向きもしない。それどころか、皆一様に呆けた顔でどこともなく宙を見つめ、立ちすくんでいる。不思議なのはそれだけではない。ネオンの光を照り返して通り中に漂う桃色の霧――雑踏に紛れてこれが薄く広がり始めてから、このような異様が始まったのではなかったか。バタリ――クラブのタレント写真が並んだショーケースの傍で、また一人倒れた。「……十二」倒れた人影の奥から声がした。その声が発せられた口元から、桃色の息が漏れる。女だ――人の正気を奪う霧を吐き出すその女は、一見人の様ではある。しかし、角を生やし、鎌を携え、人の淫らな欲望をそのまま表したようなその姿は、さながら人の欲を喰らって自らの糧とする、悪魔か。女は目だけで周囲を見渡すと指を一本立て、傍に立ちすくむ男の首元を赤く鋭い爪で突いた。すると、引き抜いた指の穴から桃色の霧が吹き出す。女はそれを吸い込み、煙草の煙のように吐き出した。「十三」つまりこの薄く漂う霧は、霧散した――人の血。それを女が吸い込み、魔性を含んで吐き出すことによって人の気を奪っているのである。女は揺れる人の柱を縫うように歩きながら、すれ違いざまにさらに二人の男の首から血を抜いた。「十四……十五……多いな」 そう言ったとたん、今しがた倒れた男の片方がガバリとばね仕掛けの人形のように起き上がり、女に襲い掛かった。その目はまっ赤に染まり、筋肉が隆起し、爪が獣の鉤爪のように醜く曲がり伸びている。しかし女はまったく動じることなく、腕の鎌を鋭く横に振り男の胴を薙いだ。同時に男は一瞬で体中の水分を失ったように細くしぼみ、カサリと枯れ草が折れるような音を立てて崩れ去ってしまう。「それに“混じり”が濃い……しかし――」女は道路に溜まったその残骸を冷たい目で見下ろすと、「――いかん……何だこれ? わたしのキャラじゃないぞん!?」突然火照らせた頬を両手で挟み、しゃがみこんだ。「なんかすごーく昔も、こうして一人で戦ってた気がするけども……うう、なんか変だ……えーと、なんだっけ……どうしたんだっけ……モルちんの好きな『じごくイチゴ』探して冥府の森をぷらぷらしてたら、ペルセポネ様が“秘密基地”に飛んでくのが見えたなー、そんでなんかヤバそうなやつらが追ってるなーって思って、そしたらペルセポネ様がいきなり消えちゃって、とりあえずそいつらの跡つけたら今度はわたしとモルちんを探してるのがわかって、まずいと思って急いで戻ったら、今度はハデス様までいなくなって大騒ぎになってて、とにかくモルちんだけでも逃がそうって地上に送り出して、ヘカテー様に報告しなきゃって思って、そんで……」女は再び顔を上げて、「…………気付いたら、ここに居た」改めて周囲の街を見渡した。「……なんだろうな、ここ。地上みたいだけど、なんか“混ざりもの”多いし、なんか調子悪いし、わたしがわたしでないような……『エンプーサ』で、ないような……」女――エンプーサは、コリコリと首の後ろを掻いて膝を抱え込む。「でもここが地上なら、モルちんが居るかもだからな。こんなわたしを見たら、びっくりして泣いちゃうかもだ。ん゛ん゛! あーあー。にゃー。にゃーニャーにゃニャーにゃにゃーーー……ん、よし! もうだいじょうぶだぞなもし!! ……でも、もっぺんアレ見て落ち着くかにゃ~」そう言って右足を伸ばし、銅の義足の留め金を外すと、中から封筒に入った手紙を取り出した。--------------------エンプーサさんへおい、お前の大切で、激ラブスウィートなモルモーはオレたち『バロウ・ギャング』が預かった。返して欲しけりゃできるだけ急いで、かつ怪我無いように(段差とかいっぱいあるから転ばないようにね)、地上にやってきてください。はやく来てくれないと、モルモーはきっと寂しくて、地上の人間の血を一人残さず吸い尽くしてしまいます。そうしたらプーちゃんの分が無くなって半分こできないよ? そんなのイヤでしょ? モルモーもそんなのはイヤだ、と言っています。あ、でも『バロウ・ギャング』の子たちは一人除いてそんなにキモくない感じなので、あんまり心配しないでくださいね。『バロウ・ギャング』より――愛を込めて--------------------* * * *(数日前)「……コレ、最後なんで愛込めちゃってんだよ? 一応『脅迫状』だっていうからよ、あいつもそろそろギャングの自覚が出てきたのかと思ったんだけどなぁ……」「あはは、悟ってやんなよ。色々あって“家出”してきたんだから、素直になれないんだって」「はぁ~、さっすがボニー様だ。乙女心がよくわかってらっしゃるぜ」「いや、なんでクライドがわかんないんだよ……」「でもよ、この手紙どうする? 宛先『めいふ』って書いてあっけどよ、この街のどこだ?」「『東京』じゃなくてモルモーの田舎じゃない? どこかに埋めてくれればいいって言ってたし、そうすればいいよ。こういうのはどんな形でも思いを吐き出すことが大事なんだと思うし」「か~! くっせぇなボニー! 大人気取りかよテメェ~!」「な、なんだよ。クライドが子供なんだろ!」「まぁなんでもいいや! よーし、じゃあ埋めっか! 埋めるんならやっぱ墓だろ墓! レッツ、グレイブ!! ついでにギャロの奴も埋めちまうか!!」「ああ、ギーくんね……」「ハッ! あの裏切り野郎、“ひとり言”がでけーんだっての」「うん……僕らに隠してたのは残念だったけど、許してやろうよ。彼もその『混沌』ってのから逃げてきたみたいだし――でも、『贄』かぁ……モルモーもその事知って家族が心配になったんだろうし、僕らもその為にこの世界に呼ばれたんだとしたら、いったいどうすれば……」* * * * 「かぁ~~、見てこれ! 何と愛らしい手紙ですことか!」エンプーサは手紙を手に一人足をばたつかせて悶えると、「いやぁ、癒されるにゃあ~~。あんな別れ方しちゃったから、わたしが地上に来づらいだろうと思ってのこの気遣い――けど、この手紙って、いつから持ってたんだっけか?」言いつつ、首の後ろをもう一度掻く。「それに、モルちんって――――どんなお顔じゃったけ……? でも、ふふふん、早く会いたいにゃあ」そこには、不気味に蠢く青黒い痣が広がっていた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 おいっす おまたせこまたせ~ 武装 にょほほ あれは敵ちゃんじゃろかい 血晶武装 そんだら 血をチューチューしてやろうかね 通常攻撃 ぶっ殺ころすけ アーツ 無敵に素敵に戦うぞ タワー制圧 タワーで勝ったわ なんたった ストーン破壊 血~の~あ~め~が~降~る~ 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 あははっ モルちんだ 武装 なんじゃろ それ反則級ずるっこじゃろ 血晶武装 わたしだってずっとずっと ずーーーっと会いたかったんだからな!! 通常攻撃 ふざけるなっ! アーツ させないぞ タワー制圧 だってモルちんに ヘカテー様に 恩返ししたいじゃろ ストーン破壊 わたしが…守るんだぁああああッ!!!! 死滅 考察 SPD+25%。 アーツ使用時、自身のATK+60 HP200回復 及び吸収対象の自ユニットHP-200、種族毎の追加効果。 効果時間・ウェイトともに60カウント。 人獣 フィックススロウ 持続10c 神族 被ダメージ30%カット 魔種 バトルコマンド時SPD+10% 海種 マナタワーとの距離近ATK+40~遠ATK+20(ATK240~220で変動) 不死 効果時間終了時に20マナ⇒1キル以上取っていれば50マナバックされる。 キャラクター説明 エンプーサとは、ギリシャ神話に登場する吸血鬼。冥界に住む魔術の女神ヘカテーに仕えている。 それぞれ青銅で出来た機械仕掛けの足と獣の足を持ち、様々な怪物に姿を変える力を持つ。 淫魔の性質も持っており、男を誘惑し交わった後に食い殺したり、獲物に悪夢を見せながら吸血や吸精を行うと言い伝えられている。 片腕と片足だけに付けた金属製の具足やどこぞの淫魔達に負けない露出の高い服装はおそらく上記の特徴から来ていると思われる。 (二重の意味で)襲われれば(いろんな意味で)危険だが、悪口や罵倒に非常に弱いため思いっきり罵れば泣きながら逃げるらしい。 LoVでの彼女は元人間の吸血鬼で、相棒のモルモーとは人間時代からの友人同士。諸事情によりヘカテーの下で暮らしており、二人揃って娘のように可愛がられている。 妖艶な外見に反して非常に珍妙かつ掴みどころの無い性格をしており、「じゃろ」や「にゃー」に「らんたったー」など奇妙な発言をクールな声音で口にする。 これまた奇妙なフレーバーテキストでの語りも相まって、イラストとの激しいギャップを感じるだろう。 前作では、モルモーと組む前提のタイプデッキカードだった。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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シヴァ(SR) 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 霊王 タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、 さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 超覚醒 ATKウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-003 , 2-006 種族 海種 名前 シヴァ ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ 霊王 クラス ディーヴァ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になる。 超覚醒 ATKウィークⅢ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 70/100 覚醒 600 100/130 超覚醒 650 170/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] かつて彼女は小さな国の女王だった。その地には豊かな自然が広がり、芳醇な果実が実る美しい土地であった。そして、美しく優しい女王は全ての国民から慕われていた。しかしそんな女王を心良く思わない、権力欲にかられた貴族たちがいた。彼らは大国と密通し、叛乱を起こした。その中には女王の後見人もいた。信じていた後見人や家臣に裏切られ、女王は玉座を追われて極北の地へと追放された。女王は吹雪の中にその宮殿を見つけた。宮殿に辿りついた時、女王は既に意識が朦朧としていた。誰もいない、冷たい宮殿で、薄れていく意識の中で女王は考えた。――王とは、理想だけを掲げていれば良いものではなかった。私のような王はもう二度と生まれてはならない。ならば…。あまりに強い悔恨の念は、女王を氷の精霊として転生させた。彼女は願った。同じ悲劇が二度と繰り返されぬようにと。――私が王を試そう。王を器に相応しいか、私自身が試練となろう。そうして、極寒の宮殿に「氷の女王」は生まれた。 体重 不敬である! 生息域 氷の宮殿 望むもの 強き王の誕生 趣味 こころを試す 試練に失敗すると 氷柱にされる イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 人も動物も植物も、あらゆる生命を凍らせる極北の地。この地では一年を通して吹雪が吹き続け、全てを雪と氷の下に埋もれさせる。その極寒の地の奥にある氷の宮殿に、その女王はいた。極北の地からほど近いある国の王は、その女王が気に食わなかった。『氷の女王に触れるべからず』この地方に古くから伝わる掟ではあったが、若き頃より武勇で知られ、一兵士より身を立てた自分が、なぜそのようなものに縛られねばならぬのか。国王は、とうとう将軍に国軍を率いての討伐を命じた。極寒の地を進み、多くの脱落者を出しながらも、将軍は部下を鼓舞し、遂に氷の宮殿に辿り着いた。氷の宮殿を進む将軍は、きらきらと輝く、宮殿を飾る荘厳な氷像にしばし心を奪われ――その声を聞いた。「残念です。あの国王なら大丈夫かと思いましたが…やはり権力は人の心をまどわすものですね…。 歓迎しましょう。お前の勇気が王たるものであるか、我が試練を受けなさい。 試練を無事越えれば、あなたは王となる。 越えることができなければ…ちょうど良いですね。 今の装飾にも飽きてきたところですから。 さぁ、前回は失敗のようでしたし、今回の試練は少し厳しいですよ」 体重 不敬である! 役割 王たる者への試練 特技 氷像作成 素材 試練に敗れた人間 溜まった氷像 宮殿内に飾る イラストレーター 風間 雷太 考察 コノハナサクヤに続く海種のコスト60マジシャン。 覚醒でスプレッドショットが常時最大範囲になりさらに固定ダメージが乗るアビリティ(ミハイルと違い通常ショットは撃てる)、超覚醒でATKウィーク3。 端的に言えばコスト40のエキドナの上位種としてのデザイン。 最大スプレッドでATKウィークと固定ダメージをばら撒く、という基本の使い方は見えやすい構造。 素が70という低いATKゆえに超覚醒してもスプレッド無しでは大型ディフェンダーに与えるダメージ量は多くの50コストマジシャンに劣る。 しかし覚醒アビリティのスプレッドブーストが大きな固定値を持っており、これがダメージソースとなる。 スプレッドブーストは覚醒アビリティなので早い段階から使うことはでき、まだATKウィークは発動しないが固定ダメージの追加により覚醒時点での荒らし対応能力が向上した。 終盤の部隊戦で簡単にATKウィーク3と固定値ダメージを広範囲に与えられる点が、唯一他にはできない動きとして評価できる。 同時に他のATKウィーク3よりも高い耐久力があるが、それでもDEFはコストに比べ多少高い程度で、優先的にアタッカーに攻撃されやすい。 この辺りは一般的なムーブやHP・ターゲット管理でカバーできる事なので活躍の目が失われている訳ではないが、 シューターでは固定ダメージも乗らず威力が他と比べ極端に低いため、他の海種マジシャンと比べると、シューターを入れていくような立ち回りとは異なる動きが要求される。 また素のATKが低いため他の海種使い魔と異なりトライブサポート系の効果も薄く、ゆえに他のグッドスタッフ的なアビリティの使い魔を優先して入れていく選択肢も生まれてくる。 Ver3.307でアニュイのコスト対象外となってしまい、キマアニュイでの45マナ召喚が不可となったが、代わりにスプレッドの固定ダメージが上昇された。 そしてVer3.406でアニュイが更に修正、キマアニュイで50マナ召喚に落ち着いた。 さらに俗にいうヤケクソ上方で固定ダメージが更に増加、覚醒段階で固定値50を叩き出すようになった。 さすがにやり過ぎと判断されたかすぐ次のバージョンで固定値は落とされたものの、 タワー戦での直出しも可能かつ真正面の戦いであれば多少のコスト差・ジョブ差をものともしない性能はオンリーワンの立ち位置を築いた。 キャラクター説明 クラスがヴィシュヌやマカラと同じディーヴァ(インド神話における善神)に分類されていることや 五影剣トリシューラと接点があるインド神話の破壊神シヴァが元ネタ。 LoVtubeにて、浅尾Dからこちらが元ネタであることが正式にコメントされた。 露出の多い見た目、青い肌、冷気を自在に操るところや裏テキストを見る限りでは スクウェアの看板作品とも言えるファイナルファンタジーの召喚獣シヴァの色が濃い。 過去作ではLoV1、LoV2、LoVRe 2に登場していた。 これまでもSRとして若いver.に登場してきたので(Re 2ではR)、海種SRの代表のような位置づけ。 若干既得権益気味な気も…。 関連リンク コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今はカット値が低くなりましたけどキマアニュイで出せますよ -- (名無しさん) 2016-05-05 23 42 28 上方修正以降、見かけるようになってきた。結構固定値が上がったから侮れないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-05-06 08 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 でも、そんな鈍行使い魔たちを寄せ集めてシールドを封印しに行っても、機動力も戦闘力も負けてたら勝負にならないんじゃ? と考えていた時期が筆者にもありました。 しかしそんな世紀末に、颯爽と現れた一人の使い魔がいた! 奴の名はリッチ。コスト15の不死族使い魔。全長3メートル。生息域カタコンベ。 SPEED3。スキル【シールド】。特殊技『呪縛霊憑依』:範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 お分かりいただけるだろうか、この性能。 他にスピード3でシールドスキルを持つ使い魔も、いることにはいる。 グレムリン、ディアボロス、ネクロマンサー、アルビオンの四体だ(verうpによってver1.2現在はオケアノス、ハーピー、マンティコア、【呪】ゾンビードッグ、【錯乱】キメラがいる)。 しかしこの中で『範囲内敵の速度低下』という、逃走型と制圧型の利点を同時に活かせる特殊技を持った使い魔は、リッチだけなのである。 つまりこのデッキの基本戦術は以下の通りだ。 巧みな移動で戦闘を避けつつ、まずはゲージを溜める 痺れを切らして踏み込んできた相手に『呪縛霊憑依』をお見舞いし、置いていく すかさずシールドを封印し、有利に立つ(立地的な意味で)。 後続の暴走族パーティが敵アルカナを蹂躙しつつ走りまわる。 結果、You win 具体的構成例 このデッキ、要となる使い魔はリッチただ一人なので、構成の幅は非常に広い。 同じ不死族使い魔を多めに投入すれば、戦闘デッキとして戦うこともできるし、 アルカナスキル持ちを一枚加えることで、対逃走デッキへの耐性を上げると共に、シールドブレイク+アルカナスキルによるシールドバスターズ!エクスタシーに浸ることもできる。 以下、後続or随伴の走り屋候補たち(主にコモンから抜粋) 超獣コカトリス:みんな大嫌い石化ブレス。3速のこいつをパーティに加えることでサークルは加速した。 神族ガネーシャ:みんな大嫌いごきげんよう。ガチンコ戦闘では真っ先に狙われることも多いが、逃げながらではそうはいかない。走れ象神、最後の一人になるまで。 不死スペクター:みんな大好き愛され王。なんか知らんけど全使い魔中最大のHPを持っているので、しんがりを務めるには向いてるかも知れない。更に相手にシールドを潰されても治せるため一方的にシールド封印制圧ができる 不死ゾンビードッグ:スペクターの忠犬であり、これも不死では珍しい4速。すれ違い様に移動低下でも掛けられようものなら眼もあてられないので、こいつで牽制するのも良い。【呪】の方は3速シールドでスペックもよし。好きな方を使おう 不死ネクロマンサー:その特異すぎる特殊技故かレア故か、全国ではさっぱり見ない不死の可哀想な人。実は3速シールド持ちなので、不慮の事故でリッチがお亡くなりになった際に輝くハズ。 超獣クァール&ヴォーパルバニー:4速10コスの頭数要員。逃げが基本、ということで7体以上の使い魔を含んだ構成もアリか。 亜人ゴブリンファイター&神族ユニコーン:最早走り屋の代名詞である10コス速度アップ号令持ち。その驚異的スピードの前に最早敵の怒りは有頂天。 魔種グレムリン&魔種ディアボロス&海種アルビオン:3速シールドブラザーズ。グレムリンは特殊技ゲージを加速させ、ディアボロスは海種を蹴散らす。アルビオンはヒゲがすごい。 神族アヌビス:範囲敵速度低下+4速という生粋の走り屋。加えて10コスにしてはなかなか良いステータスと複数攻撃って、実は普通に戦っても強いかも知れない大久保篤。 神族愛染明王:走りに走った挙句、特殊技によって敵のサーチ愛を封印しての更なる加速を目論むスピード狂。全てを封印した後は、ただ打ち貫くのみ。 と、思いつくだけでも組み合わせは多岐に渡る。無限の可能性を秘めたデッキだ。 是非自分好みの走り屋たちを集め、ブラムス等に怯えながら逃げ回って欲しい。 *このデッキへの対抗策 シールド前にホーリーレイでフィニッシュです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11 名前 コメント すべてのコメントを見る