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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 魔種コスト25、ロマサガ2から参戦の七英雄の一人ダンターグをメインに据えたデッキです。 前作のレオナールを彷彿とさせるスペックや特殊で今作も強力な神族メタとして機能する。 キーカード SRダンターグ(コスト25:ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 一体で強力な神族メタとなる格闘王、神族でなくともダンターグ様に踏みつぶされたものは ダメージ+速度低下のおまけつきなので安定した強さが機体できる。 メイン使い魔にリペア付きというのも評価が高いところ。 UCフェアリー(コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 今作初にして現在唯一の種族号令。魔種はこいつがいないと始まらない。 前作サキュバス同様に10コス、号令、スキル持ちで非常に優秀。 サキュバス同様10コスの回転率を利用して常に号令付きで戦闘できるように心がけたい。 候補カード バルバリシア バハムート アモン ニコル・ボーラス 九尾の狐 イフリート テスカポリトカ など デッキサンプル デッキ名 魔種ダンターグメインデッキ 主炎 25ダンターグ(闇) 20ファイアドラゴン(炎) 15きゅうき(雷) 10フェアリー(光) 10桜華(雷) 10かまいたち(光) 解説 使い魔の優秀な特殊を使ってとにかく戦闘をする。 シールド持ちのきゅうきを使って制圧戦のプレッシャーをかけよう。 きゅうきは特殊要員としてもかなり優秀なので無理なくPTに採用できる。 ダンターグの罠をうまく使って相手PTを突破して有利をとろう。 ダンターグが落ちてしまうとジリ貧になりがちなのでなるべく帰還を心がけよう。 このデッキへの対抗策 使い魔は全体的に柔らかいものが多いので一回リードをとってからの一体落としでの痛み分けの繰り返しや 相手の有利な状況での戦闘をなるべく避ける動きをしたい。 また、サポートスキルやフィールドスキルはあまり豊富ではないので相手のPTのスキルの穴を突いた立ち回りも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種アジュダヤメインデッキ 解説 高DEFのアジュダヤを壁にし、他の使い魔でサポートしながら戦闘・制圧をしていくデッキ。 海種のグッドスタッフ的なデッキで、海種ではアルカナテレポと並び現環境トップクラスの力を持つ。 基本的には6枚型が主流で、おそらく最も安定すると思われる。 またVer2.6で優秀な低コスト使い魔が追加されたので、更にこのデッキの完成度は高まったと言える。 キーカード Rアジュダヤ Ver2.6で追加された30コス4速Wゲート持ち、DEFが85もあるのでかなり硬い。 Ver2.63で大幅に弱体化されたものの、十分戦っていけるスペックを持っている。 このカードが落ちると大幅に戦力が下がるので、死滅させないように運用していきたい。 候補カード 25コスト この枠を採用するとデッキは5枚以下になる。 SR魔海侯フォルネウス 闇複攻パワー持ち、3速シールド持ちと、戦闘・制圧両面で活躍できる使い魔。 特殊はLv制リャンダメ+スロウの追加効果もあるので、戦闘で優位に立てる。 20コスト 個性的な特殊を持つ使い魔がいる枠。 UCエキドナ 海種唯一の回復技持ち。瀕死状態のアジュダヤに使えば、相手は絶望するだろう。 SRラクシュミー 炎複数攻撃、4速でWサーチ持ち。特殊は自身を含む範囲内の味方に永続強化の号令を掛ける。 ただ、その中の1体でも死滅すると掛かっている味方が全滅するので注意して使おう。 アジュダヤに使うとより強力になるが、ラクシュミーを狙われて死滅させないように注意しよう。 URアナンタ 炎複数攻撃、3速シールド・Tサーチ持ち。 特殊は敵1体(主人公は除く)をカエルにかえる。アクアナイトと似たような運用が出来る。 こちらはATKも変化し、特殊も使えなくさせることが出来るので、弱点持ちの高コス相手に使おう。 URスプライト 4速でパワー・ゲート・Tサーチ持ちとFSは豊富。 特殊は味方1体(主人公は除く)を貝(無敵になるが攻撃不可)にし、自身のATKを50上昇させる。 瀕死のアジュダヤに使い壁にし、強化されたコイツで攻めるのがいいかも。 15コスト 戦闘・制圧面ともに優秀な使い魔がいる枠。 SRアクアナイト 極端にATK寄りなステータスと、ガード持ちが特徴の使い魔。 特殊は敵2体に自分のDEFをペーストするもので、同種や不死に多い高DEFの相手に効果的である。 リペアとWシールドも持っているので、積極的に封印していこう。 対不死に限らず、海種最強のキーカードと言っても過言では無いだろう。 Cシーヘア 闇拡散、2速リペアシールドWサーチ持ちとFSは充実の一言。 特殊は敵全体にDEF30%ダウンと相手の通常攻撃を回転させる効果で、掛けられるとかなりウザい。 敵雷属性に掛けるとスマッシュ封じや攻撃回数を減らせるので、とても効果がある。 元々強力だったが、Ver2.63で効果範囲拡大とチャージ時間の上方修正により注目を浴び、使用率が急上昇した。 アクアナイトとのペアは非常に強力で、ほぼ確実に場を荒らす事が出来るだろう。 UCジョリー・ロジャー 2速リペアシールドWサーチ持ちとこの辺はシーヘアと全く同じ。 特殊は敵味方問わず1体の移動速度を自身と同じにする。 Wアルカナ持ちに掛けて運送( 詳しくは専用デッキを参照 )したり、3速以上なら敵に掛けても有効である。 10コスト サポートにとても優秀な使い魔が多いので、どれを採用しても安定した活躍が出来るだろう。 C水虎 闇複数でスキルは無いが、味方1体のATKを大幅に上げる特殊がある。 USゲージ量が多いほど上昇値が増えるが、開幕時でも+40と強力なので積極的に使っていこう。 マカラと一緒にアジュダヤに掛けると魔種を一瞬で溶かすことが出来る。 Cマカラ Ver2.6で追加された撃複数リジェネ持ち、味方2体の通常攻撃を複数にする特殊を持つ。 アジュダヤや弱点持ちの使い魔・主人公にかけるとかなり効果的である。 更にVer2.63で溜まり時間と効果時間が強化された。 R乙姫 アジュダヤと被る撃属性でしかも拡散だが、4速ゲート・サーチ持ちのわだつみの娘。 特殊は敵2体の通常攻撃を単数にして更に攻撃範囲を小さくするという地味だが強力な技である。 天敵ヤ・シュトラやバルバリシアなど雷複数に掛けてやると効果が高い。 Rメガロドン 2速リペアWシールドとピンダメ持ちで、戦闘・制圧と両方で活躍でき、動きの幅が広がる。 こちらもアジュダヤと被り少々撃過多となるが、10コスピンダメの特殊はレアでとても優秀。 Cルサールカ 特殊は敵全体にATK30%ダウンとシーヘアと同じ相手の通常攻撃を回転させるトリッキーな効果。 ただ、二番煎じのシーヘアに効果範囲やチャージ時間で少し劣っているが、10コス、4速光単攻ゲートレジスト持ちなどで差別化はできる。 シーヘアと共にデッキに採用し、連続ぐるぐるや毎ターンぐるぐるさせるのも面白い。 C海サソリ 2速リペアWシールドと制圧面では優秀。特殊は敵2体にスロウ効果を与えるもので、高ATKや弱点持ちに掛けると効果的。 炎属性だが拡散+低ATKの為、人獣メタ力は低い。主炎やマカラ水虎サクリなどでサポートしても面白い。 Ver2.63で効果時間が延長されたので、使いやすくなった。 UCシーライオン 4速Wゲート持ち。特殊は自分の特殊技の効果を打ち消すというもの。 特殊技での強化や弱体を主体とするデッキには刺さるが、それ以外には腐り易いので注意。 また永続強化系には効果が無いのでそれも注意。 Cムシュフシュ 2速ガードリペアシールド持ち。10コスだが弱点無し、DEF50もあるのでわりと硬い。 その代わり、拡散でATK10と火力は全くと言っていい程ないので気を付けよう。 特殊は味方2体のDEFを(海種の場合)30上昇させるもので、アジュダヤに使うと鉄壁になる。 Cクローラー 言わずと知れたWアルカナ持ち使用率NO.1使い魔。 SSはリジェネ・レジストと留守番中も働く仕事人。 コイツを採用する場合は、USを工夫してみるのも面白い。 デッキサンプル デッキ名 アジュダヤ6枚型 Rarity Name Cost Attribute ATK DEF FieldSkill SupportSkill R アジュダヤ 30 撃/単 55 85 Wゲート SR アクアナイト 15 光/散 65 15 ガード・リペア・Wシールド ゲージ C シーヘア 15 闇/散 45 35 リペア・シールド・Wサーチ C 水虎 10 闇/複 35 20 C マカラ 10 撃/複 30 25 リジェネ C クローラー 10 光/単 30 30 Wアルカナ・ゲート リジェネ・レジスト 解説 主人公とアジュダヤを壁にしつつ、低コス使い魔でサポートしながら戦闘する。 アジュダヤは常に出撃させたいので、死滅させないように気を付けよう。 基本的に、高コスや高DEF相手の場合はアクアナイト シーヘアで、人獣や魔種など低DEF相手の場合水虎×マカラで出撃するのがオススメ。 隙があれば、アディションやクイックドライブでクローラーをアルカナまで持って行く。 ちなみに主人公は炎剣か炎レイピア推奨。 Ver2.64現在、海種をアルカナテレポ型以外で使うのならば一番使いやすいと思われる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 クローラーってどうつかうの? - 名無しさん 2011-07-11 22 19 35 微妙どころか強いぞこのデッキ…。アルカナだけが海じゃねえ。 - 名無しさん 2011-07-04 15 55 38 結局デッキパーツが増えても残念な子のままだったデモンナイトメインがまだ残ってるくらいだし、もう何のデッキあっても良いんじゃね?…って思っちゃうww微妙なデッキページでも作るのは気にしないけど、作って放置はやめてほしいな〜って思ったり… - 名無しさん 2011-05-21 15 48 07 シュクラメインやら新テテメインやらココやら、海はよく変なデッキページできるたびに荒れるな - 名無しさん 2011-05-21 12 13 57 対抗策として「アクアナイトやシーヘア・クローラー以外には制圧力がないので〜」=「これらを倒しとけば制圧面では優位が取れる」的な事も書いとけばいいんじゃないでしょうか? - 名無し 2011-05-20 21 00 20 編集履歴見ろ - 名無しさん 2011-05-19 09 06 14 どういう判断だよ、不要ってだけじゃないのか。理由も言わずそんなことされても迷惑なんだけど - 名無しさん 2011-05-19 00 55 31 不必要に大量投票?してあったからリセット - 名無しさん 2011-05-18 23 35 15 対抗策が脳筋か。いや脳筋も好きだけどね、これ策じゃないよね。複攻ならむしろアジュダヤ以外を掃除したほうが早くない? - 名無しさん 2011-05-17 23 28 27 対策がただアジュダヤを落とせって・・・。DEF85もあるやつをなんの説明とかもなしに倒せと言われてもね。制圧的立ち回りのアドバイスの方がいいんじゃね?アジュダヤ+マカラ水虎のパーティーはスキルがWゲートのみで制圧力ないから振り回して罠踏ますなり、事前にサーチ封印してシールド封印するみたいな。まあ俺自信もそんなに対策書けるわけじゃないけど。 - 名無しさん 2011-05-17 11 12 38
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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間:2007/12/7(金)~12/16(日) ◆ロケテ記事情報◆ 電撃オンライン ITmedia ファミ通 Gpara.com ◆公式ロケテQ A◆ http //www.square-enix.co.jp/lov/locationtest/index.html ◆ロケテ動画(YOUTUBE)◆ http //www.youtube.com/watch?v=TKGikxsqRzg ◆報告まとめ◆ チュートリアルは前編・後編【所要時間およそ30分】カード2枚排出 1プレイ300円、コンティニューは200円 アンケートに答えるとポスターが貰えた。(秋葉原・川崎・池袋) アクション性が高く動きも思ったよりも良好?(個人差有り) 連続フリーズ情報多数。(まだ不安定?デッキを変更したら治るという情報有) SRのカードは案外地味。 CPU戦にてイフリートを確認。 ストーリーモードを2種類クリアーしたらハードモードが出現。 ハードモードだと良い武器や防具が出るらしい(未確認) ◆感想◆ 512 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17 12 06 ID DDM4qCP30展開はかなりスピーディー 攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、 さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし 一人用 後ろから見てただけだけど、 リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ 大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない 難易度は割りと高め。 正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。 操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし 後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど 519 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18 19 47 ID FYPXFxdB0八王子から帰ってきたよ。 雑感はかなりせわしなくカード弄らないとキツイ。 レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと 攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。 テクニカルなAAA+GCBという感じ。 パーティー分割はレベル低い初期状態だと 自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。 600 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03 39 49 ID 0H+Xqey80こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想 イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、 リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、 リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ 前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、 エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、 相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS) サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし 影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…) クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。 防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう 特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど) とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった 708 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21 26 51 ID rFyWvFFR0一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた 虐殺された 主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること 相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか 城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか 主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態 一応通常難易度では3回共S出してたんだが 大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・ 908 ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12 27 22 ID jIz43NtIO合計12プレイ程できたので、感想を。 総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。 ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。 与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、 強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。 とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。 大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。 これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。 封印系など特殊なデッキは別にしてね。 そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、 三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。 うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。 952 :ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19 21 57 ID v12Lfl0C0 949 対人戦の感想教えて あくまで私見だけど 一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが 実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い 三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな? その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな 90 :ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18 01 16 ID oh9TOwRLO初めて全国対戦やった 店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?99 :90:2007/12/11(火) 19 24 08 ID 71d89OYO0状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ・スタッフはコモンPT ・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走) 全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着レイプ開始 Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも) Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)Aさん残りの石に向かう(残り時間10)ここでスタッフが目を潰す Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/ スタッフの勝ち 102 :90:2007/12/11(火) 20 24 30 ID 71d89OYO099の続きスタッフ対自分 ・自分 :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備) ・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ 仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ 鬼ごっこ開始 自分:左のゲートから残りを潰しに行く スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖 (え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ 俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく 制圧はしないもののリング1~2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする) ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ 自分勝ったものの冷や汗もの スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも・SR(Rも無いかも)を使ってない ・サクリファイスを使わなかった(手加減?) ・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする・目/盾の封印のタイミングの指導 対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも 103 :90:2007/12/11(火) 20 35 54 ID 71d89OYO0速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで 石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択) このゲーム思ったより戦略広がるかもよ? 184 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18 28 24 ID L+DuhzG3OVERYHARDやってきた。 ・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。 ・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。 アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。 ・特殊技連発してくるのはHARDと一緒 …マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。 198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21 32 08 ID L+DuhzG3O俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法 1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。 2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。 3)残りコストでデッキを組みます。 4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。 5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。 6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。 7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。 8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。 肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。 …多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。 高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。 是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。 ◆混雑状況まとめ◆ 混雑順位:秋葉原>池袋>川崎>八王子 秋葉原「HEY」 初日・正午・秋葉、整理券配布終了 土曜・午前・秋葉、整理券配布終了・17 00より整理券の再配布有 日曜・正午 昨日の倍の回転 池袋「池袋ギーゴ」 初日・正午 90人前後の待ち ゲームができない可能性有 土曜・正午 100人前後・配布終了報告まだ無し 川崎「ナムコランド 川崎店」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 70前後 八王子「AM PIA 八王子」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 60前後 日曜・正午 八王子は現在整理券40番配布。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チルル (C) 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ フェアリー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆ライト! 戦場に自身以外の自ユニットの〈魔紅星〉がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 小柄担当 わ 悪かったわよ! ちょっとした悪戯じゃない!ね? それジャムだから 洗えばおちるし!だって 悪戯が私の仕事なんだから しょうがないでしょ?え? 許すから おわびに…なんて…?…はい!? アイドル?? なんで私が???たしかに「みんな元気にな~~れ!」はアイドルっぽかったかもだけど…ムリムリムリムリ! ぜっっっったいムリ!羽が生えてる魔種ってだけで 私 あなた達と同じ淫魔じゃないし! フェアリーだし! いたずらっこ枠??ぜんっっっぜん意味わかんないんだけど!!え!? さっきのジャムがサイン!?淫魔も悪魔の一種だから契約は絶対???ちょっ…まって そんな… い~~~~や~~~~~!. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』3話 体重 事務所方針で非公開 最高速度 一気にトップ目指します! 出身 妖精の森 キャッチコピー 気まぐれイタズラっ子♡ 本人コメント ちょっと… 何よこれ… イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? 大きさは関係ないです! ちょっと本気?? 何で!? どうしてこうなるよ!!こんなところでやれるわけないじゃない!わわわ! ほらほらほら 気づかれちゃったよ!何で戦争のど真ん中で歌うのよ! ってかそもそも何歌えば… …って 来た来た来た たくさん来たよ!は~い みんな並んで~っ…て 並ぶわけないでしょ ルティア!ひゃっ! 襲い掛かってきたよ!もう~ アイドルってこういうのじゃ… そもそも 私たち こいつらの敵ですらないし!こわいこわいこわい! やん! もうやだ……あいた!!なによ……ちっちゃいからって舐めないでよね!アンタたちなんか こうしてこう! ジャム!ジャム!ジャム!ジャムの刑よ!! ほ~らベトベトになっちゃいなさい!!フフフン 良い気味ね! このイタズラ妖精チルルちゃんにかかれば…え? リリスもジャム攻撃やってみたいの?ほら 真っ赤なジャム…ってそれ ホントにジャム!!??い~~~~や~~~~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』② 体重は? ちっちゃいから上派ですね! 最高速度は? 早くても平気です! “生息域”は? 森の中とか安心ですね! 特技は? イ・タ・ズ・ラ♡ 本人コメント これじゃサキュバスだから! イラストレーター 麻谷 知世 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 コンパチのルティア同様、60マナ時点で自身で全く能力を上げられないため超覚醒直後は貧弱。 魔紅星は速攻デッキとはいえ、それ以上に240マナ時点の完成系の強さを生かすデッキでもある。 荒らし要員を落としてしまうとそれだけ全軍で動き出すまで敵に猶予を与えてしまう事にもなるため、 チルティアを深追いさせて落とすと厳しい。安全を考えて立ち回る事が必要だろう。 立ち回りは分けて、チルティア2体からのリリス、チルティア片方からのリリス(最後に残ったチルティア作成)の2つ。 つまり○で押し通すか○で釣って△で刺すの2通りであり、これで難儀な対面が出てきた場合は相方の助けが必要になる。 運命神と同じく20コストが1体死滅するとリリスが大きくステータスが下がる為、中、大型が動き回ると チルルティアの立ち回りは細心の注意を払わなければならない、 リリスの護衛に集中していると護衛から倒されて一瞬の内に部隊が壊滅する恐れがある。 ただし、運命神に比べると2手目にリリスを作ってもすぐ強いスペックになるという特徴があり、ここが最大の強みとなる事も理解しよう。 魔紅星の立ち位置右のフェアリーが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でルティアかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、ヘイストが発生する。このヘイストが中々の曲者であり超覚醒で発生する為ウェイトが意外と短くなる。 ウェイトが短くなると言うことは魔種お得意のトライブ盛りにすれば序盤の△に対して非常に強くなる。 その為相方のペルセポネやエレシュキガルと同時に荒らしに行き、△をチルルで受け持てば相方の□ディフェンダーが非常に長く荒せる様になる。(最もこの2体は死滅するとアビリティが発生する為死滅しなければ少々複雑だが) 相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければレンジアップのルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30とヘイストとスピードアップを与える。△のヘイストが強力なのは理解しているはず。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。過去作では「フェアリー」の名前で登場していた。 過去作では強力なバフ効果をもたらす特殊技を持ち、魔種必須カードとも評されたほどの人気カード。 サキュバスことミリアの後を継ぐデッキサポーターとして引っ張りだこであった。 アケローンからレムギアに来ても相変わらずいたずらに勤しんでいたが、リリスとルティアの二人にいたずらを仕掛けたのが運の尽き。 悪魔との契約と称して彼女たちのアイドルユニットに入れられてしまい、サキュバスと妖精のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」の一員にされてしまう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R ヴァン・ヘルシング 最終更新日時 2019年02月04日 (月) 04時24分27秒 基本情報 名前 ヴァン・ヘルシング 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ ヴァンパイアハンター HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大塚 明夫 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ストックスイッチA 自身と同じ種族の自使い魔がマナタワーに駐留していると自身の攻撃力が上がり、自身がマナタワーに駐留していると自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 40 武装 400 50 50 60 血晶武装 450 80 80 80 140 80 80 人獣の自使い魔がタワー駐留しているとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 ストックスイッチA 自身がマナタワーに駐留している際の効果人獣の自使い魔の攻撃力:+15→ +20 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ストックスイッチA 人獣の自使い魔がマナタワーに駐留しているとき自身の攻撃力:+40→ +60 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 ストックスイッチA 自身がマナタワーに駐留している際の効果人獣の自使い魔の攻撃力:+10→ +15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:008 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 目的 吸血鬼の駆除、殲滅 表の職業 アムステルダム大学名誉教授 武器の名 吸血鬼灰滅装置『ゴルゴダ』 専攻 神学、精神医学 イラストレーター 内藤 泰弘 フレーバーテキスト(カード裏面) すまないね 授業を静かに聞けない生徒は退室願おう フレーバーテキスト(LoV4.net) では、“人間の認識”と定義しての問題だ。神はいると思うかね?――答えは、「いない」だ。もし神が目の前に現れたとしよう。その時、今まで頭の中で想像していた神と目の前の神、どちらの方が神秘的であるものか……頭の中でなら如何様にも理想の姿に置き換えられようが、目の前に現れた完璧であるはずのそれが、まったく好みでない顔立ちであったなら、ほんの少しはがっかりするだろうね。つまりだ、「いない」ことが神を神たらしめるのさ。神というものは、その存在を確信した途端に神秘性を失ってしまうのだよ。神とはね、「信じる」――これこそが最も正しい接し方であり、文字通りのその行いを「信仰」と呼ぶのだ。では次に、奇跡はあると思うかね?――これは「ある」だ。こうであって欲しいと思う時に、思いがけない幸運を授かることはままある。それが、「何故その時にそうなったのか」という事象経緯が理解出来なければ出来ないほど、その事象は「奇跡」と認識されるわけだ。つまりね、「奇跡」とは実感であり、体験であるのだよ。そしてこの理解不能な事象の出どころを何と捉えるか……それは“不安”にも置き換えられ、それを“安心”へと確定せしむる概念こそが「神」というわけだ。そうして人は、苦難の時に体験たる奇跡の到来を神に望み、波立つ心に安寧を授かることができる――。ふむ、私の授業を静かに聴くことができているね。君はなかなか良い生徒のようだ。なら、良くわかっただろう?今、君の胸に刺さった杭が抜かれる“奇跡”は決して起きない。“奇跡”とは、それを神の御業と信じるしかない、我々非力な人間にのみゆるされた特権なのだよ。君ら吸血鬼のように超常の力に通じ、あらゆる事象の理解に長けたた者たちには到底解せない原始的な概念だ。だから、今君の心に去来するものは“奇跡への望み”などではなく、“絶望”であると推測する。私はね、そうあってくれることが例えようもなく嬉しい。君らにも『神祖』と呼ばれる神がいることは承知している。しかし彼は肉持つ“存在”であり、今ここに居ない以上、決して君を助けてはくれない。我々の神と違い、あの神は想像においても、君の心に安寧の言葉を掛けて不安に染まる君の魂を救ってはくれないのだ。悲しいかな、君はここで不安と苦痛、絶望に苛まれながら、じわじわと灰になっていくしかないのだよ。だから哀れな君に、君の神に代わって私から手向けの言葉を送ろうと思う。くたばれ、害獣め。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣 1-007 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 内に秘めしもの 吸血鬼への憎悪 焦がれしもの 戻らぬ安息の日々 弟子① ハーカー、ホルムウッド 弟子② モリス イラストレーター 小城崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) 僕は不死ではないがね……死ねるわけはないだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) ……うん、あれは何年前だったかな。ほら、叔父さんのコテージを借りて、夏の間、ママと三人でキャンプをしただろう?お前は初め「こんな何もない田舎は嫌だ」とぐずったが、結局すぐに川遊びや虫取りに夢中になっていたな。初日のディナーを覚えているかい? そう、パパの定番の“特製バーべキュー”だ。あのスパイスソースはね、パパのお爺さんから受け継いだ我が家の秘伝なんだ。そして家のしきたりでね、べーべキューの肉は絶対に男が焼く、ママにだって焼かせたことはないんだぞ?いつかお前にも、スパイスのレシピと焼き方を教えてやらなきゃ――ああ、でもお前はマスタードが苦手だったな……あのソースはマスタードの具合が大事なんだが……。マスタード……二日目の登山、覚えているよ。山頂でママのサンドイッチを食べたっけな。あの時、お前は自分も私たちと同じように、サンドイッチにマスタードを入れると言い張って、鼻をつまんで涙を浮かべながら食べていたね。「これで大人の仲間入りだ」って……皆はたかがマスタードと言うかもしれないがね、お前にとっては大きなチャレンジだったろう。パパはね、あの時お前は勇気のある男だと、そう思ったんだ。三日目のあの日だって――お前はクローゼットに隠れているのではなく、自分からママを助けようと出て行ったのだろう?わかるよ、お前はそういう子だ。あんな恐ろしい牙を……存在を前に、あんな小さな体から巨大な勇気を絞り出したんだ。ママは最高の女性だったし、お前はパパの誇りだよ。ひとりの人間として、パパはお前を尊敬する――お前の存在全てが、パパには奇跡だった。それに引き換え、パパは駄目だな……こんなにも弱い――ごめんな。パパもね、怪物になってしまったよ――。「家族の墓かい?」古い墓石の前でひざまづく壮年の男の背後に、風に青色を揺らして白い影が立った。「……祈りを捧げている最中だ。遠慮してくれないかね」「あんたを探していた。手を貸してもらいたい」男は後ろを振り向かず、祈りの姿勢を崩さぬまま返す。「ふぅ……君の噂は聞いている。申し訳ないがね、獣となれ合う趣味はないんだ。むしろ、今すぐ君の薄汚い“半分”に杭を打ち込んでやりたい心境だがね――家族の前だ、見逃してやる。失せろ」「こっちも引けない状況なんだ。これを聞いてもそう思うなら相手してやるよ。あたしは――奴の“棺”の情報をつかんだ」風が、止んだ――。やはり男は微動だにしない。しかしその背には、先には見られぬ鬼気が漂っていた。「ダンピール風情が大きく出たな……いいだろう、話だけは聞いてやってもいい。ただし、私の祈りが終わるまでだ。それまでに私をその気にさせることが出来なければ、お前の半分は灰となる。それでいいなら語ってみたまえ――D・ホワイト」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 では 授業を始めよう 武装 問題は不死たる存在に死を与えるにはどうすれば良いかだ 血晶武装 生存するに能わずと思える程の絶望を与えればいいのだよ 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 僕は不死ではないがね……死ねるわけはないだろう? サポート(Ver4.0) 最後の授業だ サポート(Ver4.1) 落第点だな +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 汚物め 考察 自分もしくは自分以外の人獣使い魔が、タワーに入っているかどうかで対象が変わるアビリティを持つ。 20コストでは条件付きで最高のATKを持ち、血晶武装でサポートするとATK150と相手のアタッカーにプレッシャーを掛けられる。 ちなみに30コスト平均のATKは125。20コストがATK80である。 ただし、ATK上昇の条件は人獣自使い魔のタワー駐留。相手との間にマナ差を付けてしまうのは中々痛い。 序盤にヴァン・ヘルシングでタワーを防衛or妨害を行い、相手が撃破の為にマジシャンを出してきたら他の人獣アタッカーにスイッチし、自分はタワーに駐留すれば、そのアタッカーはATK+20になり、マジシャンを牽制できる。 血晶武装すればロードボーナスと合わせて30上がるので火力が欲しいグレンデルもいい。 ただしタワーに駐留しているのが条件なのですっかり忘れてそのまま制圧されて死滅する事が無い様にだけは気を付けよう。 スパクリ2発で根本使い魔を撃破できる。因みにロードと殴ればスパクリ+通常で撃破可能。 タワーに入っている間のサポートはトライブなので人獣専用である。アンカーにバハムートを入れていても強化されないので注意しよう。 キャラクター説明 エイブラハム・ヴァン・ヘルシングとはブラム・ストーカー著の小説「ドラキュラ」の登場人物。 アムステルダム大学の老教授にして吸血怪人ドラキュラ退治の立役者。 時に怪異に立ち向かう若者達を陰から助け、時にはドラキュラ討伐作戦の策を立てたりとその優れた頭脳とオカルト知識をフル活用し、吸血鬼退治を成し遂げさせた。 そういった経歴からか、現代の創作ではヴァンパイアハンターとして描かれることが多い。 LoVでは半身を機械化し、背中には巨大なボウガン型の対吸血鬼武装「ゴルゴダ」を背負った老人。 吸血鬼を「生徒」と見立て彼らとの戦いを「授業」と称し、「生徒達」に先生として「絶望」という名の赤点を与える。 担当声優の大塚 明夫氏はダンディで渋い声が大人気の超大御所声優。 セガール主演作品の吹き替えやメタルギアシリーズの蛇達は彼の代名詞とも言える。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣収納でA+40、本人収納で人獣のA+10 -- 名無しさん (2017-07-18 07 57 41) 名前 コメント
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C ミューン 最終更新日時 2018年10月31日 (水) 20時38分52秒 基本情報 名前 ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 モノPSYマナバースト デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がる。ただし、自身が一定回数マナ吸収でマナを入手すると、精神力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 10 10 100 デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき 10 10 10 7回マナ吸収をした後 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→ +70 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:019/019EV 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) きゅ~~あたし 恋しちゃいましたわぁ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はぁ……あの殿方はいずこ……ですわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、あたしは恋に落ちちゃったんです。そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、彼と離れ離れになってしまったんです。その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい――そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。本当に、彼に会えたんです!一目でわかりました。滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に“閉じ込められて”いたのかもしれません。助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、自分の葉であたし葉にそっと優しく触れてくれたんですよ?あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。だからロード様、どうか私と一緒に、あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-015 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] 群生地 湿度の高い森 このお花 ミョーン様のもの この葉っぱ ミョーン様のもの この根っこ ミョーン様のもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの瞳に ばたんきゅ~ですわぁ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) あれから幾日か経ちましたが、彼はいまだにピクリとも動いてはくれませんわ……。ロード様は困ったような笑みを浮かべるだけで何も教えてくださりませんでした。もしかしたらあの「ヤオヤ」に、ロード様ですらとても口にはできない程の恐ろしい呪いをかけられたのではないかと、気が気じゃありませんわ……。それでも、彼が目を覚ましてくれるまで、あたしはいつまでも待ちますわ。今のあたしにできることは、寂しくないようにこうして添い寝をしたり、なんだったらこっそりお体をさすってさしあげ――――いえいえいえいえダメですわ! あたしったら、はしたないですわ!…………でも彼が目を覚ましたら、恥ずかしくてこんな大胆なことなんてできないし……今だけ……ちょっとだけ……。≪サス………サスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサス≫ふぅ――あらら? なんだか彼、心なしかお肌のツヤやハリが落ちてシワがあちこちに……まるで少しお年を召されたかのような………………は!? お年!?い、いけませんわ! このまま放っておいたら彼がしわしわよぼよぼのおじい様になってしまいますわ! まちがいない……やっぱり彼には、何か悪い呪いがかかってるのですわ!!え~い! こうなったらあたしの手で、一刻も早く呪いを解いてさしあげなきゃですわ!でもどうしたらいいのか……呪い……呪いを解くといえば…………あ!!たしか――前の旅の時に読んでもらった『しらゆき』だが『ゆきひめ』だかいう人間の本に、何かで呪いが消えたとあった気が……こう、なんか「――ッス」みたいな……≪サス≫……「オス」……う~ん……≪サスサス≫……「チィ~ス」………≪サッス≫…「キッス」………はっ!! そう、それ!! 『キッス』ですわ!!でも………………………………………………………『キッス』とは何なのかしら?たしかあの時もマルグリッドに聞いてみたけれど、あの子ったら顔をまっ赤にして「野菜がそんなこと知る必要はないの!」なんて言うだけで教えてくれませんでしたし……。あ~~ん、誰か~~~!! あたしに『キッス』を教えてくださいまし~~~!!≪……サス≫ セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 キュウン…わたし、コイしちゃいましたワァァ… 通常攻撃 タワー制圧 あの方が住む世界をお守りするのですわ ストーン破壊 死滅 あなたの瞳に バタンキュウ…ですわ~~ サポート(Ver4.0) 恋のお邪魔ですわ! サポート(Ver4.1) きゃほ~!ですわ~ + EVR EVR 召喚 通常攻撃 あなたじゃないですわ!! タワー制圧 愛しいマンドラゴラのあのお方 今どこで戦っておられるのでしょう…? ストーン破壊 死滅 サポート ミョーン様ぁ~ 考察 登録デッキが全て魔種の場合、PSYがプラスされ10コストでは破格のPSY100となる。 開幕タワー制圧短縮・主フリック処理・マナ回収加速など魔種単の序盤展開を様々な面で助ける、魔種単編成を特徴づける根元使い魔。PSY100はマナヘイストより早い。 また、PSY100は、フリックで敵ロードを無力化し続ける事が出来る。 さすがにアルテミスやシスルは厳しいが、マウィオング、ベドラム、PSYアップを付けていないフェニックスであればミューンだけで対応できてしまうことも。 自身で35マナ稼ぐまでは恐るべき根元フリッカーといえる。 ただ、魔種単体の時のみPSYが上昇するので、他種族の優秀な使い魔を入れられなくなってしまうが、それでも序盤の展開は非常に速くなる。 また一度死滅すれば再度PSY100で再召喚されるので、試合後半は重要な石割要員としての役割も持つ。 デッキ完成時にガス欠状態ならば早めに死滅しそうな場所に投げて再召喚を狙いたい(キル系アビリティには注意) 余談だがPSY100状態だとミニマップのアイコンが他の根元より大きく表示されるようになってしまった。恐るべし大根 キャラクター説明 マンドレイクの殿方(恐らく3にいたミョーン※当時、大根とあだ名されていた)に惚れているアルラウネ。 アルラウネといえば、花びらから女性の上半身が生えている妖精というのが一般的だが 彼女はマンドレイクの雌みたいな風貌をしている。 引っこ抜くと悲鳴をあげるのは向こうと同じだが、どうやら彼女の悲鳴は向こうと違って致命傷にはならない模様。 地味に1からの復活で、「偉大なる魔女」の仲間であった。 本人は「さらわれたけど旅をしていればいつしかミョーンと再会できる」と思ってたらしいが、一向に出会えず。 それでもミョーンへの想いが忘れられず魔女たちの元を去り、そして現実世界で「大根」を見つけて…。 ちなみに視力は悪いらしいが、マルグリットの事は「かつての仲間」と思っているらしい。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PSYの上昇値は+40です。 5回マナを貯めるとPSYが1になりました。 -- 名無しさん (2017-07-16 06 57 22) すみません低価値はなんか違うみたいです -- 名無しさん (2017-07-16 07 02 40) 回数は分かりませんがPSYは1になるであっていると思います -- 名無しさん (2017-07-26 11 03 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「偉大なる魔女」の仲間なら他にヤガ、酒呑童子、クールマ(遭遇?)がいますよー。 -- 名無しさん (2017-09-13 06 33 10) 大根はミョーンなのかミューンなのか・・・キャラ説明に混在してね?(それでもミューンへの想いが忘れられず彼女たちの元をさり) -- 名無しさん (2017-11-28 18 14 55) 名前 コメント
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とりあえず不死の使い魔、確定情報だけ。 ナイトゴーント 雷攻撃 特殊が敵のHPを吸収。CやHPは現在不明。 ファ○通と杉田さんのラジオがソースでございます。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 36 49 ナイトゴーント雷攻か…。重装やシャドウナイトに代わる存在となれるかな? あとどうでもいい事だけど、不死のコメントログって機甲とかと違って「こんな使い魔いたらいいな」ネタが少ないよね。皆今のラインナップに満足してるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-19 02 42 50 今の不死自体に固有の特殊技が多すぎるからだな。 Vローとかデュラハンとかドラゾンとか、 ラインナップに満足してるということはないが、正直なところネタ切れだろう。HP吸収まできちゃったし。 -- (名無しさん) 2009-07-19 13 05 14 逸材は多いけど適材は少ないんだよね…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 01 26 40 ストリガは不死だったみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 38 ナイトゴーンド30コスでした。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 30 20 ネタ切れ?? LOVってほぼ無限に技生み出せると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 05 43 ナイトゴーントのコメントなんか投げやりだなwww -- (名無しさん) 2009-07-27 23 09 15 クラウン10コスはかなり強い部類に入ると思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 23 49 58 更新苦手なので、コメントで上げます。 No.278 バーバ・ヤーガ コスト 1 速度 3 スキル なし HP 370 ATK 35(炎・複) DEF 40 弱点 光 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 技範囲 前方・円 イラストレータ Tomatika -- (名無しさん) 2009-07-28 01 00 37 DATA 身長 1.6[m] 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h](飛行時) 住居 鶏の足の上に建つ館 最終学歴 スペルヴィア魔術学院 目的 バーバ・ヤーガ家の再興 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 01 23 あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?(改行)あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!(改行)偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!(改行)あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっ(改行) と話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!(改行)信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!(改行)―「偉大なる魔女のサーガ」第11章 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 02 20 携帯小説に登場してたからいつか来るとは思ったが、バーバ・ヤーガって不死で出たのか。元ネタって何なの? -- (名無しさん) 2009-07-28 03 02 52 ↑スラヴ民話にちょいちょい出てくる魔女。基本的には婆さんらしいw -- (名無しさん) 2009-07-28 03 08 39 No.277 ストリガ コスト 2 速度 3 スキル ゲート HP 370 ATK 45(撃・複) DEF 60 弱点 光 特殊技 アトラクション 分類 特殊 技効果 範囲内の敵すべての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。技範囲 前方・扇型 イラストレータ 駒田 絹 -- (名無しさん) 2009-07-28 07 57 57 DATA 全長 1.75[m] 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 00 27 ブギーマン、特殊技効果時間5cでした。 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 13 11 ↑4 そりゃババー・ヤーガなんて名前だし -- (名無しさん) 2009-07-28 08 48 25 バーバ・ヤーガはLOVではババアじゃなくて女の子ってこと?そうなると・・・Vロード、ヘル(orヴァンパイア)、ダンピール、バンシー(orスピリット)、バーバ・ヤーガ・・・ついに皆が待望の不死女単デッキ完成だ! -- (名無しさん) 2009-07-28 10 00 47 ↑グラは見てないが絵はウィッチの白赤版かな? 絵は結構可愛いぜ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 20 08 バーバ・ヤーガの画像見てきたが・・・な、なかなか可愛いジャマイカ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 11 23 27 RARE ネクロマンサー コスト20 スキル ゲートサーチ HP420 ATK35複雷 DEF55 3速 特殊 死霊解放 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを一定時間出す。 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-28 17 07 10 ↑ナニコレ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 11 19 ネクロ様は3速シールド複数っていう壊れカードだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 15 39 ネクロはVer.1.0な -- (名無しさん) 2009-07-28 17 27 21 バーバのコメントw偽ハリーポッターワロタw -- (名無しさん) 2009-07-28 19 17 06 同じく偽ハリーに吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-28 19 50 05 ↑8 スピリット姉さん、リュナン様わすれておるぞ。あと、ナイトゴーント、ブラムス、暗黒騎士、レザード、ライル、アルプなどで腐女子デッ…何でもない。 -- (名無しさん) 2009-07-28 20 00 49 携帯からだから編集出来ないけど、ナイトゴーントのコメントもちゃんと編集しないか? ATK65は不死最高の攻撃力なのに、複数とか魔種の蝿と同じなんだぜ? それなのに黒執事の一言は悲しすぎるだろ…… 会話の相手がセバスチャンなのかもしれないけどね……w -- (名無しさん) 2009-07-29 00 14 52 20コストにはデュラハンがいるんだが -- (名無しさん) 2009-07-29 00 45 13 ナイトゴーントの特殊技は雷無敵でも食らうっぽい? スピカで無敵になってみたけど吸収されたように思えました。 「雷属性~」が付いてないから無属性なのかな? 蛮酒やらニクサーやらは未検証なので不明。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 52 56 ナイトゴーントの特殊技 敵一体につき40固定ダメージ+HP40回復。 敵全員(4体)に特殊技で160回復。 でOK? -- (名無しさん) 2009-07-29 05 52 05 オートマトンに「大幅」って書いてないってことは、上昇値は40じゃなくて20とか25くらい?自分は手元に無いから検証できません…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 06 55 42 ↑使ってみたけど多分40 -- (名無しさん) 2009-07-29 07 21 51 40でしたか、情報ありがとです。そうなると、魔種はオートマトンと主人公撃でいいかな。バーバも入れて単体強化や、サクリ強化とか今までとは違った不死デッキが組めそう。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 21 34 クラウンのコメントだけど15以下ではなく10じゃないとアポロンとかサムヴァルタも入ってしまいますよ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 33 08 ↑「雷の」って意味でしょ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 38 55 ストリガとバーバヤーガは一緒にいれたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 50 27 リャナン・シーを入れてあげて下さい……;;>不死女単 -- (名無しさん) 2009-07-29 21 00 43 偽ハリー吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-29 21 02 43 ナイトゴーントは厄介だな。しかし、魔種にはラミアがある! -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 58 59 ↑×4 バーバよりもストリガとヴァンロー あとは分かるな? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 16 28 ↑消えてもタゲがストリガ向くんだから、位置バレバレで意味なくね? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 33 44 アトラクション中はスマッシュできる? それによってストリガとバーバヤーガの組み合わせの価値は変わってくる -- (名無しさん) 2009-07-30 00 15 21 ストリガ食らった、カードが向いた、スマッシュ出来なかった -- (名無しさん) 2009-07-30 00 19 58 ストリガからのヴァンローやってみた ストリガだけ消して右下に配置したが、タゲが向かず普通に殴られた -- (名無しさん) 2009-07-30 01 55 05 ↑4 位置はバレて当たり前。相手のOKや特殊を打ち枯らさせた後に使えば打ち消されることなく消えたストリガにターゲットが向き続ける。 と不死に単体完全無敵付加がいないので考えたんだが↑の人の話ではターゲットが向かないとのこと。自分が対人でかけた時は相手棒立ちで効果抜群だったんだが相手があきらめたか何かで動かさなかっただけの可能性が出てきたのではっきりしたことはまだわからんです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-30 02 52 58 バーバ・ヤーガの紹介文だけど、ウィッチが追われてるアレって、章の順番から見て、ドラゴンマミー? -- (名無しさん) 2009-07-30 14 21 15 バーバ・ヤーガのデータのところ、体重と重量ってなってるけど合ってるの? -- (名無しさん) 2009-07-30 15 41 55 ウィッチが追われてるアレは死神じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 16 31 44 ナイトゴーントに語りかけてるのって暗黒騎士なのかな? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 05 29 語り相手は某黒執事じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 25 07 つかストリガも♀か やべぇな不死w -- (名無しさん) 2009-07-30 22 53 02 ウィッチが追われてるのってカースドラゴンじゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-07-31 02 18 51 カースは浄化されたんじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-31 07 12 57 そういえばシャドウナイトは何故ウィッチについてきたんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-31 08 42 55 ↑12 ストリガ食らっても、ちゃんとカード動かせばスマッシュ出来ますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 12 28 30 ナイトゴーントの特殊ですが、少しバラけられると4体全員は入りにくいと聞いたんですがいかがでしょう?バハムートの範囲と同じではないんですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 17 27 43 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技は、前方円形タイプの範囲ですが、バハムートの特殊技とは比べ物にならないくらい小さいです。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 14 54 やっぱり小さいんですか、情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 15 46 オートマトンって電○コ○ルかと思った。 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 59 32 今更だがナイトゴーントの話相手ってセbうわ何をするやめ(ピチューン -- (名無しさん) 2009-07-31 23 13 59 セバスの主人(セシル)は我侭かつ傲慢で冷静沈着 セバス登場フラグは確実に立ってるな -- (名無しさん) 2009-08-01 13 02 54 ↑シエルな -- (名無しさん) 2009-08-01 15 36 05 エナジードレインってHP36とか微妙な数値の敵にあてたら36回復になるのかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 05 01 黒執事の第2期って今秋だから調度全国終わった頃だよね? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 41 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技、敵一体につき、HP40吸収しますが、対象の相手がHP40以下の場合、そのHP分だけ吸収のようです(対象相手がHP36なら、36回復)。 -- (名無しさん) 2009-08-01 22 00 53 オートマトン優秀だよな カリオストロデッキや軍師デッキ向けな気がする -- (名無しさん) 2009-08-02 07 23 23 たしかにオートマトン優秀だね。何げに3速サーチだしね。こいつと主人公撃で魔種おいしいです。 -- (名無しさん) 2009-08-02 08 43 13 ブギーマンのアンデッドキラーに関してどうでもいい情報をひとつ。 光無敵中でないファントムに撃+光レイピアでOK3 → クリティカルでダメージが通る(光として通る) 光無敵中のファントムに撃+光レイピアのOK3 → 非クリティカルながらダメージが通る(撃として通る) -- (名無しさん) 2009-08-02 18 19 20 ゴーント ダンピ リッチ バーバ・ヤーガ ウィドウ オートマトン 主撃 なんていけそうな気がする!! 誰か気が向いたらナイトゴーントメインとかデッキページに立ててよ・・・ 俺は編集とかできないからさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 20 23 08 ウィドウといい、ヴァンローといい、オートマトンといい、不死って客将向けのカードが多いよな。 -- (-hayate-) 2009-08-02 22 48 40 いっそ魔種と不死を組み合わせて「黒」のボーナスがついたら……。 不死も攻撃力が上がってきて気が抜けなくなってきたなぁ。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-03 00 44 41 ↑魔、機、不死で黒 超、亜、神、海で白ですね むしろ原典で関係のあるやつ同士で組んだ時にボーナスが欲しい ヨルムンとロキやカイムとストラス シヴァとブラフマー、アンヘルとカイム等… -- (名無しさん) 2009-08-03 00 57 26 不死の最大攻撃力が10も上がりましたね ナイトゴーントをサクリファイスしたらもったいないと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-08-03 01 00 15 ナイトゴーント、リッチ、ダンピール、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ポイズンモス、主撃でやってるけどかなりいい感じ。このデッキの新カード3枚が強すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 01 07 08 バーバ・ヤーガ、レザードの代わりに入れてみると実際のところどうなんでしょうか? 自分はまだ入手出来ていないので、妄想しか出来ないです… どなたか、バーバを入れた感想を聞かせて下さい!超亜に対してダイヤは変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-03 13 15 17 意外とクラウンが出来る子だったのにビックリ。 正直ミラどうしようかと悩んでたがコイツと重曹、オートマで何とかなるかも知れん。 このノリならスリーピーホロウも結構使えるかも、なんて勘ぐってしまう。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 25 03 ↑↑ オートマトンを入れるならバーバヤーガのほうが複数攻撃で効率が良い でも変体も捨てがたいよね~w -- (名無しさん) 2009-08-04 19 32 27 確かにバーバヤーガは強いが、オートマトンは攻撃号令だから共存させられると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 19 57 55 ナイトゴーント…特殊効果中の蛮酒吸えました! -- (名無しさん) 2009-08-05 09 21 37 そういや単複問わずに不死の最高攻撃力はナイトゴーント? -- (名無しさん) 2009-08-05 11 04 28 たしかナイトゴーントが最高数値で、次点がVロードの55かな?数値だけ見ると。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 49 ↑カース、スケアチャ、【】ゴーストも55だよ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 12 42 ↑↑↑稼動初日に気付いた俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2009-08-05 16 26 36 ↑よほど初心者でもない限り見た瞬間みんな気づくだろ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 16 21 ↑↑常識 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 03 15 初日にゲットできて俺ラッキー、て言ってるんだろう -- (名無しさん) 2009-08-06 13 12 46 なんかサーセンm(_ _)m ゲットも出来てねぇよww -- (↑↑↑↑の奴) 2009-08-06 14 08 14 ナイトゴーントが手に入ったんで、デッキ作ってみたので意見いただけたらと。 ナイトゴーント、ダンピール、リッチ、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ブラックウィドゥ、主人公(光レイピア) 1st…ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、オートマトンで出て、マトンでゴーントUP、ヤーガで主をUPする感じで。結構勝利良かった。ただ、ヤーガを変態にしたほうがいいかもですが、ヤーガが可愛いんで。 まぁ、まだまだ駆け出しの身なんで意見欲しいです -- (名無し) 2009-08-06 21 58 52 ↑光ピア持てる程余裕あるデッキじゃないかな 撃ピア安定だね てか、セバスチャン出ないかな・・・ 登場フラグは立ってるっぽいけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-06 23 43 41 ↑↑ 俺もナイトゴーント手に入ったんで、主撃+リッチをライルにしたデッキでやってみたけどわだつみがきつかったな。 でも機甲は酷いね、ナイトゴーントで皆殺しだったよ。 あとなんとなく同種がキツイ気がする。 やっぱりリッチ安定なのかな? まぁライルのモーション見て神族に当てた時の爽快感がたまらない俺には関係のない話だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 11 41 なるほど・・・。主は撃がやっぱりいいのですね。同属は低レベル称号の戦いですが、一応ヘル・ダンピ・重曹・変態・ウィドウ・ライルには勝てました。1stPTをゴーント・ヤーガ・マトンにして、マトンでゴーントをUP。ヤーガで主をUPして戦闘。マトン落ちてもバックにダンピがいるので押し返せました。運だったのかもしれませんがね・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 01 59 この前、「魔種と不死で黒のボーナスがついたらなぁ」とか言ったけど Lov2ではあながちありえない話ではなくなってきたな。 なにせMTGがでるらしいし。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-07 09 51 57 自分もゴーント手に入ったんで意見をいただきたい ゴーント型は5枚型と6枚型みなさんが使うに当たってどちらがいいですかね? 5枚型 ゴーント ヘル ダンピ リッチorライル レザード 主闇 6枚型 ゴーント ダンピ レザード リッチorライル マトン ウィドウ 主撃 意見お願いします -- (名無しさん) 2009-08-07 10 06 34 オレだったら5枚かな。 魔種(青龍、リリス)戦ヘルサクリでワンチャンにある。 マトンサクリで勝てないと思うから。 ゴーントは基本海種、同種しか有利つかないしワンシールドは結構キツイと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 13 03 16 ヴァンピールなんて使い魔いたかな -- (名無しさん) 2009-08-07 18 15 57 ↑↑ ありがとうございます なるほどマトンサクリじゃ確かに厳しそうですね6枚型ですと 主の撃武器も強力なの持ってないと厳しいですね -- (名無しさん) 2009-08-07 21 32 28 自分は6枚派だな。何だかんだで見た目より脆いから補正を少しでも付けたいしババアとマトンの超絶強化もあるから まぁ上の人が言うように主人公の性能で決めたら? -- (名無しさん) 2009-08-08 16 22 09 ナイトゴーントの吸収率が一体20から30%だつたらけつこう強かったのに -- (名無しさん) 2009-08-08 20 32 33 ↑!? -- (名無しさん) 2009-08-08 23 31 11 ↑↑ !?( A`;)正気か…?w 結構ってレベルじゃなくてどうみても厨カードですwWw -- (名無しさん) 2009-08-09 00 47 55 ↑3 赤ボタン叩いたらHP全回復ですねわかります -- (名無しさん) 2009-08-09 00 54 06 ↑↑↑↑↑ なるほど 主人公の性能よく考えて決めてみます -- (名無しさん) 2009-08-09 10 58 17 てか20パーだとしてもHP400から80も吸収できるとかやばいだろwww 範囲が大きければ結構使われてたと思う -- (名無しさん) 2009-08-09 18 45 04 ↑現状でも十分強力かと思われ 固まってるところをリッチ掛けて打つ、ってのもあるよ。 まぁ最初からバラけてこられたら無意味だけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-09 21 24 39 てかHPが低い使い魔はその分ATK、DEFに振られてるわけだから、素HP400が回復するとかとんでもなく強い。ってことに気づいてないのかな・・・神族と海種に回復があるのはもともと素のHPが高いから(その分ATKとか低い)から別に少し回復したって…って感じだと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 30 48 バーバのコメント直したの誰だ? 前の方が面白かったし。 今くそつまんね。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 33 04 バーバのコメントは面白さもとめてないものに変更されたのに最後の一行だけ残ってるのが中途半端なんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-08-10 01 27 21 残ってるってか、そこは変更部分だけどな 最後の一行は前のコメには無い -- (名無しさん) 2009-08-10 01 34 33 そもそも面白さはいらない -- (名無しさん) 2009-08-10 02 39 22 クラウンは割と使えるカードだったのですなぁ。 2速がきになるけど、使ってみようかな -- (名無しさん) 2009-08-10 11 43 26 クラウンは惜しいね。2速でシールド無しは使いづらいなぁ。属性は違えどダンピ、レザード、オートマトンが3速でサーチ持ってるからサーチはいらないのに。スキルと特殊技が残念だ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 13 58 58 極薄ゴーストに吹いたwww -- (名無しさん) 2009-08-12 14 41 42 ホントだ【極薄】ゴーストwww そこまで影薄い -- (名無しさん) 2009-08-12 14 44 15 不満多いしもどしてわかりやすくしようか? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 08 33 どれをどの段階に戻すんだ 不満はバーバの小ネタくらいしか出てないと思うが -- (名無しさん) 2009-08-12 20 24 20 極薄とバーバこねたかな -- (名無しさん) 2009-08-12 22 28 34 偽ハリーとかに直すのなら、レザードにリンクで飛ぶようにしとかんと初心者が見たときわからんぞ -- (名無しさん) 2009-08-12 23 10 21 ↑すこし戻して、リンクにしておいた。あと、ウィッチの名前も あと、コンパチってかいてたけど、某所でこのいい方に批評が出たので、すこし変えました -- (名無しさん) 2009-08-13 00 36 59 コンパチって言い方に対しての批判は社員だから問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2009-08-13 00 39 56 偽ハリー・ポッターより汚いポッターの方がしっくりくる気がする 原作の笑う時の顔的に -- (名無しさん) 2009-08-13 04 35 15 まぁ良いじゃん。とにかく編集乙です。 -- (名無しさん) 2009-08-13 07 28 52 ブギーマンで大会・イベント用に育てておくのも良いかもってあるけど 大会ってほとんど使い魔レベルMAX状態だからいらなくね? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 30 05 ↑たしかにそうだ。けしといた -- (名無しさん) 2009-08-14 07 23 29 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ↑誰の事かわからんのだが… -- (名無しさん) 2009-08-15 20 55 06 黒執事って………知ってる? -- (名無しさん) 2009-08-15 21 47 46 でもセバスチャンは主人をそんな風に言わないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 29 05 セバスちゃんも皮肉くらいは言うだろうさ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 42 50 いや、そっちじゃないほうだから -- (名無しさん) 2009-08-16 10 00 42 あれだろ、悪魔くんだ -- (名無しさん) 2009-08-16 12 01 22 ゴーントのとこ結局どの悪魔なの? -- (名無しさん) 2009-08-16 23 48 10 開幕にレザードかオートマトン使おうかと思うが、どっちがいいと思う?10しか空きがないから迷うんだけど -- (名無しさん) 2009-08-17 08 02 47 荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 尚、あまりにも眼に余る場合、編集を規制させて頂く場合もございますので ご了承ください。 -- (管理人) 2009-08-17 20 59 00 消されたね… -- (名無しさん) 2009-08-17 22 53 27 Ⅱの未発表ゲストキャラ・・・? 俺はセバスチャンだと信じて疑わないぜ! -- (名無しさん) 2009-08-20 22 42 47 そういやいいですともって不死なんだっけ。だとしたら絶対使いたいな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 15 07 02 あれ、バーバヤーガって防御力をどれくらい上昇させるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 35 37 ↑40の5カウントっす -- (名無しさん) 2009-08-27 21 48 41 ゴルベーサってLv制範囲ダメだったよな?30コスらしいから使い勝手はあんまよくないな -- (名無しさん) 2009-08-28 07 55 41 ナイトゴーント!ついにLoVにもクトゥルフ神話系使い魔の登場ですね!次Ver.ではイルカにのったノーデンスとタコ頭のクトゥルフ御大が海種にやってくるんでしょうか -- (名無しさん) 2009-08-28 08 45 19 ゴルベーザはLv制ピンダメだよ -- (名無しさん) 2009-08-28 08 46 19 ピンダメだったか。それでも30コスはあんまり使えんな -- (名無しさん) 2009-08-28 22 44 33 最近覇王型の亜人デッキ使ってるんだけど、覇王強いからゴルベーザも充分採用できると思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00 50 36 30コスってどこソース ですか。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 48 18 不死で闇だからなかなか使えると思う。複数攻撃なら医院だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 50 11 複攻だね -- (名無しさん) 2009-08-29 17 02 18 ↑↑↑ 不死で、 コスト30で、 闇属性で、 複数攻撃…? 初期Ver.から、その様なカードがあったような… -- (名無しさん) 2009-08-29 20 51 03 スカルドラゴン?誰だそいつ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 36 29 ちなみにゴルベーザのコス30はアルカディアからね -- (名無しさん) 2009-08-30 19 23 56 速度は3らしいぞ。普通にスカルドラゴンより強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 33 25 お前らトライシールドでボコるわ… あぁ、使い魔倒しちゃらめぇ -- (名無しさん) 2009-08-31 00 54 04 LOV2なんてどうでもいいから、今ver.に闇ピンダメ欲しかったわ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 08 23 18 ってか、やっぱし闇ピンって数少ないよな 意図的に少なくしてるんだとは解ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 23 07 神様(笑)が辛くなるのはスクエニ的にマズいんですね分かります。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 54 18 威力の高い2速闇罠が2つあるのはいいけど、ピンダメほど使い勝手はよくないからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 22 18 ↑だから何だと言う事も無いですが、2速闇罠持ちは3体いますよ。 ライル、カースドラゴン、水虎です。 さて、忘れられていたのは誰でしょう?w -- (名無しさん) 2009-09-07 12 53 22 ってすまん! ここ不死の所なんだから不死しかカウントしてないんすね(恥) 書き込んだ直後に気づきました。本当に恥ずかしい。 半年Lovって来ますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-07 12 56 36 ブラムス ナイトゴーント ゴルベーザ の豪傑やってみたいな。 -- (名無しさん) 2009-09-07 20 46 01 ↑↑↑ ううぅ… …PRおでんが出たように、ス〇ドラ〇ンも新カードで出るとは思わないのデスか〜 -- (名無しさん) 2009-09-07 23 47 04 丸が1つ足りないな、うん。 -- (名無しさん) 2009-09-08 00 22 00 スカドラゴンw -- (名無しさん) 2009-09-08 09 42 06 今までのPRカードは各種族の鉄板カード(サキュやダンピなど)、もしくは絵やキャラが人気なカード(テティスやオデンなど)みたいに需要のあるカードだからなぁ・・・。スカドラの需要って0に等し・・・おっと。億が一PR化するなら、PRワーウルフと同じ路線で骨になる前の肉感ある頃の姿とか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 11 48 28 ゴルベーザは3速の闇55複数でピンダメか。自分は不死使ってて、やっぱりレナスは嫌いだから、神に対してゴルベーザもなかなか嫌な存在になりそうだな。 -- (名無しさん) 2009-09-13 11 54 40 Wメテオとかマジで神だわ -- (名無しさん) 2009-09-19 10 41 22 レナスよりアヌビスが怖い。 サクリ→重力増強 らめええええええええええええええ! -- (名無しさん) 2009-09-22 11 13 46 やっぱ特殊技の掛け声って、星をも越えてみせよ!なのかな?w -- (名無しさん) 2009-09-22 21 23 41 ゴルベーザ「いいですとも!」 -- (名無しくん) 2009-09-23 10 03 11 〇ァミ通で不死新カード、「モルガン」なるカードが発表されていましたね。 コスト15で、炎属性。特殊技が範囲内の味方攻撃上昇。シールド破壊時に効果UPってのが気になりますが…ダンピに代わって、新生(?)不死のキーカードになるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-25 22 16 31 既にダンピのいない構成も考え出されてるからね。 シールドムーブの多い不死と相性のいい特殊技・・・ スペックと上昇量次第ではダンピに取って代わる存在になる可能性が高いかな。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 53 25 俺はダンピ安定派かな。シールド封印状態で交戦の流れって既に優勢な時が多いと思うし。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 09 56 W号令って手もあるよね。 シールドの封印ゲージを調整しつつ交戦時にドラゾンで封印 →モルガン号令 ドラゾンの時代ktkr! ないよねサーセンm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-29 15 34 39 ジェイス・べレイン……ギャザは知らないけど、不死っぽい。ヴァンローと同じ技。 旧verのキーカードは別のキャラで代役って感じになるんかな? モルガンもダンピ的立ち位置みたいだし……やはり旧は使いづらくなるのか -- (名無しさん) 2009-09-29 20 16 48 ナイトゴーントに話しかけているのって誰なんだ? -- (名無しさん) 2009-10-03 10 31 22 ↑↑↑ Vローに取って代わるカードになりそうなマジックのコラボレーションカードは、「リリアナ・ヴェス」というカードですね。 ジェイス・ベレレンは「対抗呪文(カウンタースペル)」という特殊技で、アルティメットスペルを一定時間封印する…と発表されていました。 -- (名無しさん) 2009-10-03 12 17 55 アルティメットスペル登場によってそれを封じる特殊技も出て来たわけだね。 どっかのヒゲ涙目ww -- (名無しさん) 2009-10-05 18 42 36 ヒゲwwwww -- (名無しさん) 2009-10-06 12 23 18 【悲惨】アルビオンw -- (名無しさん) 2009-10-07 08 57 05 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52
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パーシヴァル (UR) 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を25%上昇させる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 001 種族 人獣 名前 パーシヴァル ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 消費マナ 20 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を約20%上昇させる。 効果時間 60c wait時間 60c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] ここは… どこだ… 死後の国… ではないようだが…私はかの地の戦いで 王を守りきれず命を落としたはず…そうだ… あの時死にゆく私が見たものは 我々が流す血に呼応するかのように アヴァロンの虚空を引き裂き現れた聖杯…そして 戦場を包み込んだ紅蓮の聖光… もしも あの聖杯がこの地で私を蘇らせたのであるならば 王もまたきっと…!!神よ! あなたが何を望んだのかはわからぬが 今度こそ私はこの聖槍を持って 我が王を守ってみせる! ―――『紅き聖杯の伝説』一章 体重 70[kg](鎧を含む) 出身 ウェールズ 性格 とにかくまじめ 大切なもの 騎士道 盟友 ガラハド卿 イラストレーター 山本 ヤマト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 森の聖騎士パーシヴァル。彼女は今、赤き隻眼の戦士の軍に身を寄せ、戦っている。その理由は二つ。一つは、『己が生涯を、弱き者達を守るために捧げん』。かつて王に誓った、彼女の騎士道を貫き通すため。もう一つは、この世界に“復活”したであろう彼女の王と再会するため…。もし、あの日見た「赤き聖杯」が、王をこの世界に蘇らせたのであれば、彼は必ず民のために立ち上がり、正義の戦いに身を投じるであろう。今、共に剣を振るっている、赤き隻眼の戦士のように。さすれば、彼女と王の道程は、いつか必ず交差するはずなのだから。「王よ… 無事でいてください…」彼女はそっと目を閉じ、聖槍に祈りを捧げた。そして、今日も彼女は戦い続ける。王と再び出会い、ともに千年王国の夢の続きを描くために。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章三節 体重 70[kg](鎧を含む) 槍術の腕 円卓に並ぶものなし 信条 正々堂々 聖槍 王より賜った 故郷 ウェールズの森 イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.65[meter] パーシヴァルは、無数のオークの群れとたった一人で対峙していた。今回の作戦における、最も危険な陽動役を、彼女は自ら買って出たのだ。しかし想像をはるかに超える数の敵に押され、形勢は危うくなっていた。「まずいな… さすがに数が多すぎたか…」息を切らし、珍しく弱音を吐きながら、彼女は考えていた。何故、皆の反対を押し切ってまで、このような危険な任務を一人で引き受けてしまったのか……いや、本当は分かっていた。焦りと不安――この世界に来て以来、いくら探せども出会えぬ彼女の王――彼は、この世界にはいないのではないか…たとえいたとして、もう既に…また、守れなかったのではないか…。それらの想いが、彼女に自暴自棄とも言える決断をさせてしまったのだ。「フッ これではあの方を笑えないな」王という立場にありながら、向こう見ず。窮地に陥った仲間を助けるために、単騎で危険に飛び込んでは、彼女に助けられ、叱責されていたあの方が、今の自分を見たらなんというだろうか。ここまでか――彼女が死を覚悟したその時、その目に映ったのは、倒れるオークと聖剣の輝き。そして、その持ち主の顔を見た彼女の顔に浮かんだのは、驚き、笑顔、そして――涙。やはり、聖杯は我らを護り、導いていた――彼女は改めて、そう確信した。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章 四節 体重 51[kg] 槍投げ 谷を貫くほど 主家 ペンドラゴン家 聖槍の名 ローエングリン 特技 王への説教 イラストレーター オサム + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65[meter] 体重 70[kg](鎧を含む) 尊敬する騎士① ガウェイン卿 尊敬する騎士② ランスロット卿 探求 残るは「赤き聖杯」のみ 新たなる目的 今度こそ守り抜く! イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 目を覚ますと、パーシヴァルは円卓に座っていた。私は皇帝軍を陽動する任に付いていたはず――と、困惑する彼女は、隣の席に座るトリスタンに作戦の事を尋ねた。「皇帝軍…何のことだ? 夢でも見ていたのかい? フフ、真面目な君が居眠りとは珍しいね。それより、ほら…」 トリスタンが指差した方を見ると、赤い髪の青年が憮然とした顔で広間へ入っきた。 「今日からこの円卓に座ることになったガラハッドだ。 ま、先輩方、この俺が来たからにゃこの先は…って、痛ェッ!!」 「調子に乗んな小僧。そういうことは一人前の騎士になってから言いやがれ。まぁ、元気がいい後輩ほど、可愛いもんだがよ」 バツが悪そうにしている新入りの横で豪快に笑うのは、最古参の騎士の一人、ガウェイン卿。 「…くだらねェ。そんなガキのことより、さっさと用件を言いやがれ」 キャメロット一の問題児モルドレッドが、腰巾着のアグラヴェインと共に文句を言うと、円卓を統括する湖の騎士――ランスロット卿が彼らを一喝した。 「…この場に貴公らが招集されたのは、我らが王の勅命。黙って待てぬのか」 厳かさを取り戻した円卓を眺めながら、パーシヴァルは気づいた。 ――そうか…これはいつもの夢… あの頃の…私が帰りたい懐かしい日々の… でも、夢でもいい…一目だけでもあの方に――そして、玉座に通じる扉が開き、影が現れようとしたところで――夢は終わった。 目覚めた彼女の目に飛び込んできたのは、真っ青に澄んだ青空。その眩しさに、彼女の瞳は涙に濡れた。そして、呟いた――我が王よ――と。 「…あっ、パーシ。今さ、僕のこと呼ばなかった?」 身を起こし振り向くと、そこに「小さな彼」はいた。 「…ゲッ、何で泣いてんの? 僕、何か悪いことしたっけ… せっかく久しぶりに会えたんだから、今日くらいは怒らないでよ…ね?」 「…呼んでませんよ 気のせいではないですか?」 パーシヴァルは憮然とした口調でそう言うと、立ち上がり、彼に背を向け呟く――そう、そこにいる彼は、もう夢ではないのだ。 「…バカ王」 その顔には、今日の青空のように、晴れやかな笑顔が浮かんでいた。 ~『紅き聖杯の伝説』 一章 五節~ 考察 URらしからぬ最低コストだが、タイプ英雄でありアビリティを持たない代わりに汎用性の高いアーツを持つ。 その効果は人獣の単体限定で尚且つ制限時間が掛かっているものの、20マナという比較的安いコストで移動速度を約25%増加させることが出来る。 大型ディフェンダーに使えばスロウアタックによる撃破性能が上がり、撤退・防衛・破壊も素早くできるようになる。 それ以外にも主力級のアタッカーに使うだけで充分な効果を期待できるだろう。 強いて難点を挙げるとしたら効果に汎用性がある上に、地味にWait時間が長いのでタイミングを考えないと肝心なときにアーツが使えないことだろう。 キャラクター説明 「アーサー王伝説」においてランスロットが率いた「円卓の騎士団」のメンバー。円卓騎士の一人ペリノア王の息子で投げ槍が得意だったという。 パーシヴァルの母はペリノア王の死から彼を騎士にさせまいとウェールズの森の中で質素な生活をしたため、純粋だが無知な少年になってしまう。 森の中で会った騎士に憧れ、アーサー王の元へ行き自らも騎士になる。無知ゆえに罪を犯すが、純粋さから償いをし、成長し聖杯探索を成功させる。 息子に白鳥騎士のローエングリンがいる。 稼動初期はあまり注目されていなかったが、LoVにおいて速度は重要でver3.1までは人獣デッキの必須カードと言われるほど、カードとしての人気を集める。 SPカード化もされ応募総数は103,214件、倍率は34.40倍。過去最高応募数であった20倍のLoVRe 2のSPステラをも超える応募数となったが、 前回からロットのカード枚数が3枚から2枚に変更され、次回ロットがカードではなくポスターとプリマグラフィになり、他に応募するものが少なくなった影響が大きい。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 神族【掌握】セラフメイン 解説 Ver1.0のRセラフがパワーアップして帰って来た! Ver1.2で追加されたコスト30の神族使い魔カード、SR【掌握】セラフを主体としたデッキ。 何気に【】付きカードで雑誌に最初に情報が公開されたカードである。 キーカード 【掌握】セラフ HP/540 ATK/70 DEF/60 移動速度/4 炎単体 スキル/サーチ 最大コストの使い魔だけあり、高いステータス、速度4、サーチ持ちとスペックは文句無し。 ゲージの溜まりが15コス並みで、相手の帰還時の退却速度を大幅に遅らせる特殊技・幻想迷宮を持つ。 デッキサンプル ・メインPT SR【掌握】セラフ c30 SRクロ c20 SRペガサス c20 ・サブPT Cユニコーン c10 Cセルケト c10 戦闘メインのデッキ SR【掌握】セラフ c30 SRペガサス c20 C玄武 c15 Cフェニックス c15 Cアヌビス c10 他の候補 SRクロ c20 cエルフ c15 c麒麟 c15 cミネルバ c15 相手や状況に応じて組み合わせを変更 玄武を抜いてならば韋駄天も狙いやすい構成 戦法考察 このデッキはいかに相手の主力を速効で落とすかが重要なため、神族の4速ピンダメ2枚を起用する。 弱体化したとはいえ、単体大ダメージはまだまだ強い。主人公の武器は炎か雷のレイピアがいいだろう。 溜まりの早い特殊技の幻想迷宮を交戦の度に使用し、相手を一方的に疲弊させ隙を突くのが基本戦法。 相手のキーカードもしくは号令持ち使い魔を落としたら幻想迷宮→自陣に戻り、アルカナ持ち使い魔で石を破壊するのが主な狙いになる。 こうなると相手は不利な状況で戦いを挑むか、時間をかけて戻り石を半分以上割られるかの2択を強制的に押し付けることになる。 しかし相手が6枚デッキの場合、こちらが5枚デッキになるので無傷で勝たないとそれほどリードは取れません。 ここで重要なのが相手主人公の削り。 主人公ミリ残し 一枚落としセラフ特殊のコンボが決まると問答無用にセラフタイム。 これを警戒して相手が主をがっちり守ったり、容易に落とすようなら、前に出やすくなるキーカードを潰したり、サクリでリードを取りましょう。 相手のアルカナストーンが残り一つになったとき等、状況をみてサーチやゲートを封印していく。 クロとペガサスの単体大ダメコンビがコスト20なので、特殊技を使用する前に倒されないように注意。 また、上記のサンプルデッキには複数攻撃の使い魔がいないため、ベルゼバブやレオナール等の強力な闇複攻使い魔を後ろに隠されると辛い。 その場合は無理せず瀕死になった使い魔をターゲットにしよう。 4速を生かして相手の号令をやりすごし、ピンダメコンビを生かすのが必須のため、上級者向けのデッキと言えるだろう。 このデッキへの対抗策 ピンダメ2体の耐久力は高くないので、最初の交戦で弱点属性のほうを倒しておく。 深追いはせず、こちらの主力の闇属性使い魔は落とされないように。 Rガルーダなど、特殊技を封印できる使い魔も相性がいいと思われる。 CリゲルorRツバーン&Rアルタイル入りの機甲なら端からブルドーザーするだけでいいだろう。 効果時間は10c程度。相手にアルカナ持ちが居ない場合、3人PTで嫌がらせをしてから帰るのもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ 同感、超亜対策の炎としてもセラフがいるから開幕に特殊がつかえず脆いフェニックスをだす理由はない 玄武に至っては上級者では開幕に出すのが負けフラグと言われるほど。あまりに脆いし足が遅いため対魔でも罠をはるまえに溶ける。罠と盾は強力だからセカンド以降(いつでも罠を張れる)に出すべき -- (名無しさん) 2009-06-28 11 00 12 つうか、レナ・フェニ・玄に掌握入れたら85コス。コスト割れしてんぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 31 55 まぷさんがいま使ってる掌握デッキってどんな形なのか、誰か知ってる人がいたら教えてください。 -- (名無しさん) 2009-07-22 00 40 10 ↑うっさい上にどうでもいいわっていう。 知って使ったところで勝てるようになるわけじゃないんだから諦めれ。 それか、そんなに他人の褌で相撲したいなら愛染でもすればいい -- (名無しさん) 2009-08-08 21 09 07 ↑やべえ 悲しいことに事実…! -- (名無しさん) 2009-08-08 21 14 42 よく思うんですが、また【】セラフかよりまた主チート壁ゲーかの方が多いギガス… -- (名無しさん) 2009-08-08 21 45 58 ↑3 正論だがスルーして欲しかった。 話は変わるけど、セラフの特殊技の効果、下方修正されてない? なんか、前Ver.より早く帰られたような…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 22 27 54 ↑下方修正は受けてないよ。 知ってると思うけど、より多くの敵に幻想迷宮かければ撤退時間は長くなるし、1体にしかかからなかったらその分早く撤退されちゃうからね。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 22 03 え?数は関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 40 56 一体でもしっかり効果あり。ただ一体にしかかけてない時にそいつを乙したら効果が無くなるので注意。 -- (名無しさん) 2009-08-15 21 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る