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ここ書いていいのかな? 海種No.29 SRアプサラス スキル ゲート・複スマ 4速、撃複50/35 特殊 水の羽衣 範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技、特殊技の対象外となる。 さらに、防御力が上がる。 範囲は自身を底辺にした小さな円形。 -- (名無しさん) 2010-03-03 12 40 44 アプサラス続き。 データ 身長 1.60m 体重 45kg 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 テキスト 踊る。踊る。美しき水精は踊る。 修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、 戦死者を天に導く天女と呼ばれ… 「どちらが真の私ですかって? 私は水ですもの。覗くものの姿を映すだけですわ」 -- (名無しさん) 2010-03-03 12 46 55 ラクシュミーチートすぎてワロタw ピン落とし出来ないデッキだときつすぎる -- (名無しさん) 2010-03-04 16 36 24 ラクシュミ―使いましたが初期上昇値両方とも 10ではなかったですか? あと、一体でも効果範囲から外しておけば全滅はしません。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 51 02 初期値確認してきました。+15で確定です。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 57 22 ラクシュミー文章変えてみたけど、ちょっと変な気がする。 修正できるならしていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 28 57 ラクシュミーで勝ってるデッキ見たことねぇな。 ぶっちゃけ普通の号令のがつえーんだよ -- (名無しさん) 2010-03-06 14 38 46 ラクシュミーはかなり使いづらいがエキドナとかキュアオール系を上手く使えばなんとかなる。 因みにウォータードラゴンと一緒に使うとおもしろい。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 25 58 ラクシュミー入りのUSはリターンとキュアが必須ですね。AAEVを客将にしたらかなり強そう。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 43 20 ラクシュミー、あえて自身だけ強化するってのが通常時は強いかも。ATK55炎複DEF60。 ワグナスとステータス的には似た感じに。 死滅時のリスクも減少するから良いと思うんだけど。もちろんチャンス時は他の使い魔を強化するのも。 -- (名無しさん) 2010-03-07 00 44 25 ↑ワグナスっつーかゴルと同じだな。 20コスが30コスの戦闘力になるのはいいな -- (名無しさん) 2010-03-07 08 33 30 アプサラスは悪くないんだけど、特殊技かけても普通にエッジやバルバリシアのパンチは痛いな SRなんだからDEF+30くらいにしてもいいんじゃね?って思った -- (名無しさん) 2010-03-07 11 19 25 ラクシュミはオーディン+アスラと組み合わせたデッキが強かったぜ! -- (名無しさん) 2010-03-07 16 32 21 ラクシュミは主と本人のみがスマート。 どうせ一乙くらったら帰還する必要があるので主を道ずれにしてくれるのは回復の面で良効果。 -- (名無しさん) 2010-03-08 03 36 38 テティスの余談の1行目がおかしいので直せる方よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-03-08 11 48 41 ↑そう考えればラクシュミーってラクシュミー+主は永続号令と考えればめちゃくちゃ強くね? -- (名無しさん) 2010-03-08 11 58 36 まずいないだろうけど帰還するときに足手まといになるやつも一緒に死んでもらうとかどうだろう? -- (名無しさん) 2010-03-08 14 23 40 前向きに歩く蟹もいる -- (名無しさん) 2010-03-08 20 58 00 お前達! 絶対にラクシュミーとルナは混ぜるなよ。 絶対にラクシュミーとルナを同時に使うなんて考えんなよ。 ただでさえ使いにくい二体の特殊が相乗効果で文字通り死ぬ程使え無くなるからな。 俺は注意したぞ! だから、やるなよ。 ネタにしかならんぞ。 ……… 誰かやってくれwww -- (名無しさん) 2010-03-08 21 33 04 ↑ 面白いことになりますねwww 「魂を繋ぎ合わせるのだっ」 「全ての力を解き放て!」 →全滅www -- (名無しさん) 2010-03-08 22 19 21 やはりラクシュミーの初期上昇率は10でしたよ 種族ボーナスや装備品補正を忘れてはいませんか? 間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 22 49 キャンサーのテキストに出てる老水夫ってウォータードラゴンにも出てたよな? つくづくツイてないよなぁw -- (名無しさん) 2010-03-09 15 35 06 ラクシュミーとルナを混ぜるなら1速Wアルカナをつれて行きラクシュミーを主抜いてかけて主以外が死にそうになったらルナが主にかけていちもくさんに逃げるぐらいかな使えるとしたら -- (名無しさん) 2010-03-10 18 21 17 ラクシュミー効果中にリターンゲートLv1使ったら全滅になるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 59 37 ↑ならないよ ラクシュミー効果中にサクリファイスしてサクリファイスが切れたらプレイヤーが元に戻ってしまった。 都合が良いんだか悪いんだか・・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 22 15 08 テティスを入れた、リヴァイアサン6枚型デッキのオススメ編成を教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-12 17 56 19 ↑リヴァと組むと闇多くならないか? 後ここはそういう場所じゃないから -- (名無しさん) 2010-03-12 18 41 49 ラクシュミーとアフロ同時掛けとあたってエクセとられた まあ相手も全滅してたがねww 使い方次第では怖いかもしれん -- (名無しさん) 2010-03-14 00 11 26 ↑それって一体何がしたかったんだ・・・www -- (名無しさん) 2010-03-14 00 58 55 ↑↑もう一体がアルカナ持ちだったなら立派な戦略なんだが… 石一個割り切った後にリタゲのおまけが付いてると考えれば自爆も十分選択肢に入る 自爆した分のストーン減少は直前にエクセ取ってれば帳消しに出来るからな -- (名無しさん) 2010-03-19 09 47 44 アプサラスの効果、先打ちすれば隕石も無効になるよ -- (名無しさん) 2010-03-22 00 16 50 いつぞやのリプではしっかり月影降って来てなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 08 00 57 ↑隕石は降ってくるよ。問題は、アプサラスの効果中に隕石に当たってダメージがあるかどうか。 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 03 45 アプサラス効果中でも、ノエル、罠のダメージは入る -- (名無しさん) 2010-03-26 06 35 02 アプサラス発動後だと降ってこなかったと思ったけど。 先にノエル打たれてるとダメージ入るはず。 -- (名無しさん) 2010-03-26 16 24 42 特殊技発動の前後に関わらず隕石は降るし、羽衣の効果中でも月影のダメージは通るっぽい。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 00 17 ラクシュミーの考察、ブルードラゴンって?ウォータードラゴンの事かな? -- (名無しさん) 2010-03-27 08 43 16 クローラーの特殊、WAIT中の使い魔に使うとどうなるの?20%回復して、WAITが終わったら溜まり始めるって解釈でいいの? -- (名無しさん) 2010-04-02 09 42 01 ラクシュミーのエナジーリンクの効果をCPU戦で検証しました。 使用時にATK DEF+10→7C後にATK DEF+10→更に7C後にATK DEF+5→更に7C後にATK DEF+10 合計+35と以前より合計値がATK DEF共に-5です。 -- (名無しさん) 2010-04-04 12 26 38 種族ボーナス切った? -- (名無しさん) 2010-04-04 13 06 59 ↑ 種族ボーナス抜きで最終的に+35ね。むしろ自分で確認したら? -- (名無しさん) 2010-04-04 14 37 14 アプサラスはヴィシュヌの特殊で移動速度下がるのも防げない。 クローラーはWAIT中でもきっちりゲージ溜まる。WAITって出てるのにゲージが20%分溜まってる変な感じになるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 03 45 48 ラクシュミーの修正確認してきました。 最後の上昇値はどうやらATK,DEF共に+5のようです。 つまり、+10,+10,+5,+5の最大+30ですね。 -- (ラクシュミー使い) 2010-04-27 14 44 28 ラクシュミ解説の「素リターンゲートを使えばエクセレントは免れるが対象者は全て死滅する。」 ですが、 勘違いかもしれませんが、確か主以外は死ななかったと思うんです。どこかのブログにも載ってたんですが見つけれませんでした。すません。 -- (名無しさん) 2010-04-30 09 03 24 ↑エクセレントにはならないけど、死滅するよ(主を能力の対象にしていた場合に限り) 結構エクセ意識して主は能力対象から外す人が居るから、それを勘違いしたんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2010-04-30 16 07 41 アプサラスの特殊技に関してですが、罠は無効化出来ない模様 アプサラス特殊技発動→此方が罠発動(先行入力しない様に、アプサラス発動後、ほんの僅か時間を置いて)→範囲内の敵全員に罠被弾(アプサラスの特殊技がかかった使い魔及びアプサラス本人、そして相手主人公) 対アプサラス入りラクシュミーの対策になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-05-08 20 47 21 ↑↑俺も、全員にかけてリタゲしても主以外死ななかったんだけど? ストーリー限定? -- (名無しさん) 2010-06-01 00 28 23 ↑、↑×4 や、普通に死ぬよ。少なくとも自分がやった時は死んだ。 意外と見落としがちなのはラクシュミ使ってからサクリ使ってる場合。 サクリ切れた後の主人公はあらゆる技効果がリセットされてるから、この場合は当然主人公以外は死なない。 あ、でも自分が使ったのは前バージョンの時だから、今バージョンで仕様が変わってる可能性も有るかも… -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 ↑死ぬのは主人公だけですよ? 何度も実践してるからまず間違いないです。 リタゲはゲート内に帰ってから主人公が死滅するので、理屈的にも合ってるはずです。 -- (名無しさん) 2010-06-01 08 23 42 最近海種の使用率がどんどん下がってるな。 エッジといいオデンといいバルバリ桜花といいラクシュミーには厳しい相手ばっかりだから仕方ないか。 -- (名無しさん) 2010-06-08 11 50 58 最近は わだつみ かに エキドナ クロウラー のわだかにデッキがヤバい。そのデッキでフレが勝率借金140〜100まで減った。 -- (名無しさん) 2010-06-10 18 37 10 なんと言うチャイナもどきw -- (名無しさん) 2010-06-10 22 03 11 不死T罠テンプレで そのチャイナもどきにあたったけど 開幕シールド取りにいこうとしたら、追ってきたからモルガン使って迎撃で余裕でした 自分称号8で相手が10だったんですが… -- (名無しさん) 2010-06-12 21 26 28 大入道って、自分から見て右向いてる……うさぎ?…に見えない? ………どうでもいいですね……。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 55 52 日本語でおk? -- (名無しさん) 2010-06-20 02 11 18 やはり何度試してもラクシュミー効果中lv1リタゲでは主人公以外死なないので、書き直しと来ました -- (名無しさん) 2010-06-21 01 07 03 ↑↑↑確かに別な生き物には、見えた -- (名無しさん) 2010-06-24 18 09 55 【twitterからセルフ転載】ラクシュミーの修正を検証したところ、上昇値等は次の通りになりました。(※対象が海種の場合) (ATK DEF カウント):(+10 +5 発動時)→(+5 +5 10カウント後)→(+5 +5 更に15カウント後)→(+5 +5 更に25カウント後) -- (medley) 2010-07-27 01 30 36 スクエニはらくしゅみ使って欲しく無いんか。あれ以上の修正いらんかっただろ。50カウント経って25 20って。嫌いだったけどここまで来ると不憫だわ -- (名無しさん) 2010-07-27 08 39 36 ラクシュミー修正ね……此処まで酷い修正だとまるで、『金を搾取する為に、掘らせる為に能力を高くして、必要無くなったら切り捨てる』って風にしか見えないな…… -- (名無しさん) 2010-07-27 17 31 47 【再びtwitterからセルフ転載】 ラクシュミーの海種以外の場合も検証してみました。 (+攻 +守) (+5 +5) → (+5 +3) → (+5 +4) → (+5 +3) のようです。 -- (medley) 2010-07-27 17 34 04 水虎ってどう変わったの? -- (名無しさん) 2010-07-30 21 16 49 アルティメットスペルゲージが溜り難くなっただけだろ -- (名無しさん) 2010-08-14 21 59 02 マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22 17 14 一応こちらにも書き込みを テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 12 24 それにしてもテティスが出世したな。 今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。 今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22 08 12 リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは 初期 +10/+10 8カウント後 +5/+5 更に10カウント後 +5/+5 更に12カウント後 +10/+10 といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13 08 20 ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13 09 57 アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 12 35 いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12 12 44 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。 もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22 03 19 アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。 単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな -- (7氏) 2011-08-24 21 31 50 アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22 16 26
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アメノウズメ アメノウズメ キーカード コスト50 SRアメノウズメ 候補カード コスト60 URジークフリード STサルーイン コスト50 STセイバー Cオオクニヌシ コスト40 SRアテナ コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール C C デッキサンプル アメノウズメ2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE SRアメノウズメ 神族 50 ディフェンダー 70/80 召喚/覚醒/コマンドスタイル (10) Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cヒルデスビィーニ 神族 10 アタッカー 25/10 モノアップA - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
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デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除] 自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃] そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・スケルトンアーチャー - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化] ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。 特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] 超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 20コスト ・暗黒騎士 - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体] カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・フック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊] コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 15コスト ・リッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体] 推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・アンデッドスカラベ - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊] 拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] 推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・マミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体] 不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] 複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・ゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体] ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。 特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 10コスト ・アンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊] 推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。 強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・スリーピーホロウ - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃] コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・レイス - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体] 2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、 中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。 基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。 制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火車クロノス 火車クロノス 火車クロノス キーカード コスト60 Cクロノス コスト10 C火車 候補カード コスト50 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ コスト40 SRソエル コスト30 STロックブーケ コスト20 Cペルセポネ コスト10 URパーシヴァル ST博令霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ Cナイトメア Cア・プチ トランス候補 Cアヌビス デッキサンプル 火車クロノス2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cクロノス 人獣 大神 60 ディフェンダー 90/80 召喚/覚醒/ブレイクアップD (20)トランス ST魔龍公ビューネイ 人獣 四魔貴族 50 アタッカー 80/70 召喚/覚醒/ (30)アースライザー Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 C火車 不死 怪異 10 マジシャン 5/5 ヘイスト (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 0/10 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 アタッカー US リターンゲート・クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライヒハート(C) 基本情報 名前 ライヒハート 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 断罪者 タイプ エクスキューショナー HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 超覚醒 グラッジアタック スロウアタックの速度低下効果が上がる。さらに、同じ敵ユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数目の攻撃を当てたときに敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/110 超覚醒 500 110/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.4[meter] 体重 160[kg] 年齢 享年不明 出身 処刑執行人の家系 刎ねた首の数 三千を超える 捨てたもの 人としての心と体 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト ――恐怖は斧を振るう手を震わせる 躊躇いは首を刎ねる刃を鈍らせる 心を閉ざし、感情を捨てよ 機械となって、ただ厳粛にその刃を振り下ろせ父さん…この台に立つたびに、昔あなたが僕に言った言葉を思い出すよ。でもね…僕は機械にはなれなかった。あそこに立てば手足はひどく震えたし、石を投げつけられれば心はいたく傷ついた。…そうだ、父さんが…僕ら家族が壊れたきっかけも、こんな小さな石ころだったね。その小さな石ころ一つのせいで、姉さんは死に、母さんは気の病に倒れ、そして父さんは正気を失った。そして、僕はここに立つことになったんだ。あの日から、僕の地獄は始まったんだよ。…でも、その地獄もこの斧を振り下ろせば、きっと終わる。ほら、僕の心も体も、もう震えてなんかいない。やっと、父さんの言ってたように、心を無くした機械に……ううん、きっと僕はもっとおぞましいモノになれるんだ。これが父さんからの最後の贈り物だったんだね。ありがとう、父さん。早く姉さんのもとへ送ってあげるね。一撃で終わらせるから。…さよなら、父さん。――怪物と化した男の、ある日の追憶 考察 何とも癖の強いカードが多い不死30コスに新たに追加されたディフェンダー。 素のステータスはDEF型で覚醒でモノアップD、超覚醒でスロウブーストに少々特殊な固定値ダメージを得る。基本的には人獣のST鳴上 悠を小型化した様な使い魔。 「グラッジアタック」は自身のスロウアタックによる速度低下が60コスト並に強化され、同じ敵ユニットを3回連続で攻撃する毎に80の固定ダメージを与えるもの この効果は敵ユニットの状態に関わらず計算されており、例えば主人公を2回目の攻撃で撃破した場合、再召喚された主人公を攻撃した際に固定値が発生する。相手が帰還、駐留した場合も同様。 逆に自身が帰還、駐留するとカウントがリセットされる為、「攻撃→駐留→再出撃して攻撃」というパターンでは固定値が発生しない。 敵荒らし、主力に対してのタワー防衛が非常に優秀で、そのスロウの強さから同コスト帯の荒らしをほぼシャットアウトする事が可能 マジシャン以外が相手であれば、多少格上が相手であっても強めのスロウと固定値で対抗できるのは強み またST鳴上 悠と違いスロウアタックを当てずとも、とにかく3回攻撃すれば固定ダメージが発生する為、場合によってはガーディアンで耐えながら固定ダメージを与えるといった小技も可能 終盤においてもスロウブースト、固定ダメージ共に腐る事が無く中々に強力な1枚なのだが、問題はデッキの組み方。 このユニットを採用する以上、ペルセポネやエレシュキガルといったデマナ勢の投入は難しく、マナ加速手段が乏しい不死にとって先手を取れないというのはかなりの痛手。 高いDEFを活かして敵タワーを荒らす事も不可能ではないが、ウリである固定値が発動し辛い上にATK自体は110止まりと貧弱の一言。 また防衛から主力使い魔を育てるにしても、ライヒハートに90マナを使っている以上、完成はデマナ型の不死デッキより大幅に遅れる為、中盤は相方頼りの形になってしまいやすい。 ライヒハートで守るならば、相方に何を作ってもらうのか、よく相談した方が良いだろう デッキの組み合わせ方は難しいものの、タワー防衛に関しては同コスト帯トップクラスの性能を誇る強力な使い魔である事は確か。 迂闊に近寄った敵を逃さず処刑台送りにしてやろう。 キャラクター説明 元ネタはドイツの死刑執行人家系であるライヒハート家。 ドイツでは死刑執行人は世襲制であり、担当となった家は代々執行人を輩出し死刑を執り行ってきた。 LoVのライヒハートは、ライヒハート家の長男にあたる。 前作のフレーバーでは、姉が誰かに殺害されたのをきっかけに、父は犯人探しで家を留守に、 母は自室に篭り放心状態、弟たちは親戚に引き取られ、死刑執行人の家業を継いだという内容が書かれている。 今回のフレーバーでは、自分の父が死刑囚になってしまい、自分の手で執行する様子が描かれている。 初仕事のときから、人殺しの家系と石をぶつけられながらも、生真面目な彼は仕事を続け年月が経ち 自分が死んでもなお不死として仕事を続けているのだろう。 イラストでもわかるように執行人がつけるマスクは、縦に細く伸びた兜のようなもの 初登場時にはその赤いマスクが某静岡ゲームの赤い三角頭に似ていると言われ、 向こうと同じく「△様」という渾名が付いたこともある。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 何とも癖の強いカードが多い不死30コスに新たに追加されたディフェンダー。 素のステータスはDEF型で覚醒でモノアップD、超覚醒でスロウブーストに少々特殊な固定値ダメージを得る。基本的には人獣のST鳴上 悠を小型化した様な使い魔 超覚醒アビリティ「グラッジアタック」は自身のスロウアタックによる速度低下が60コスト並みに強化され、3回攻撃する毎に60の固定ダメージを与えるもの アビリティでATKが上がらず、3回攻撃しなければ固定値も発生しない為にタワー荒らしとしての性能は他に一歩譲る 本領は敵荒らし、主力に対してのタワー防衛で、そのスロウの強さから同コスト帯の荒らしをほぼシャットアウトする事が可能 ジョブ相性を覆す程の力は無いが、マジシャン以外であれば多少格上が相手であっても高めのDEFを活かして圧迫できるのは強み またST鳴上 悠と違いスロウアタックを当てずとも、とにかく3回攻撃すれば固定ダメージが発生する為、場合によってはガーディアンで耐えながら固定ダメージを与えるといった小技も可能 終盤においてもスロウブースト、固定ダメージ共に腐る事が無く中々に強力な1枚。 一応モノアップDを発動させずともDEF130と最低限のDEFは確保できる為、混種での運用もできなくはない -- (名無しさん) 2015-12-11 12 39 18 △様なのに□(ディフェンダー)とはこれ如何に -- (名無しさん) 2015-12-12 16 55 05 コメント欄の解説を反映させておきました。 -- (名無しさん) 2015-12-26 23 27 20 元々単種前提のアビリティなのに単種にするメリットができたというのは 言い回しとして不自然じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-04-01 00 30 59 混種での運用もできなくはない。ってのに対する事じゃね? -- (名無しさん) 2016-04-02 00 05 09 固定値が米だと60、考察分だと80でごっちゃになってるぞ -- (名無しさん) 2016-04-25 08 31 45 最初のコメントは上方修正された2016/04/07以前のものですしおすし -- (名無しさん) 2016-04-25 15 14 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 SR ~神罰の執行者~ No.5-002 SR ~宙天の月姫~ No.5-003 SR ~断苅の女神~ No.5-004 SR ~紅輝の英王~ No.5-005 SR ~紅爛の女王~ No.5-006 R ~傾星の妖狐~ No.5-007 R ~終焉の魔神~ No.5-008 R ~黄昏の黒竜~ No.5-009 R ~嘆きの竜皇~ No.5-010 R ~蒼天の守護龍~ No.5-011 R ~開闢の聖帝~ No.5-012 C ~静謐の担い手~ No.5-013 C ~欲界の天魔~ No.5-014 C ~廃滅の機神~ No.5-015 C ~異端の至高神~ No.5-016 C ~流謫の蓮華~ No.5-017 C ~漂泊の罪人~ No.5-018 C ~背徳の騎士~ No.5-019 C ~嚮導の魔術師~ No.5-020 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-021 SR ~久遠の眠り姫~ No.5-022 R ~進撃の白き翼~ No.5-023 R ~破魔の迅雷~ Ver3.5KK 追加排出カード No.5-024 UR ~哀執の剣機~ No.5-025 R ~謀略の射手~ No.5-026 R ~双輪の精華~ No.5-027 R ~黄昏の咆哮~ Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黄昏の黒竜 追記 カルマ5 230/230 毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) 2016-06-26 23 23 28 皆様、情報提供ありがとうございました。 一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) 2016-06-28 03 25 41 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 09 ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 37 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー 初期カルマ1 Normal atk200 def200 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) 2016-09-30 13 04 33 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー 初期カルマ1 Normal ATK180 DEF230 ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 ハイアーツ 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) 2016-10-01 01 41 30 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180 170、カルマ2――200 170、カルマ3――230 170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230 230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) 2016-10-07 22 22 48 かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) 2016-10-19 18 08 48 ~双輪の精華~ 純真者 崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180 カルマ1 オールオブジェアタック 自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる カルマ2 マイタワーズアップW 自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる カルマ3 チャンスアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 ハイアーツ 双輪神精破 敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。 -- (名無しさん) 2016-12-31 14 31 19 ~謀略の射手~ <聖戦機>機甲 降魔 マジシャン HP600ATK180DEF200 初期カルマ1 NORMAL カルマ1 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ2 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ3 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 ハイアーツ カノン・オデュッセイア 一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2017-01-01 10 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 魔種コスト25、ロマサガ2から参戦の七英雄の一人ダンターグをメインに据えたデッキです。 前作のレオナールを彷彿とさせるスペックや特殊で今作も強力な神族メタとして機能する。 キーカード SRダンターグ(コスト25:ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 一体で強力な神族メタとなる格闘王、神族でなくともダンターグ様に踏みつぶされたものは ダメージ+速度低下のおまけつきなので安定した強さが機体できる。 メイン使い魔にリペア付きというのも評価が高いところ。 UCフェアリー(コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 今作初にして現在唯一の種族号令。魔種はこいつがいないと始まらない。 前作サキュバス同様に10コス、号令、スキル持ちで非常に優秀。 サキュバス同様10コスの回転率を利用して常に号令付きで戦闘できるように心がけたい。 候補カード バルバリシア バハムート アモン ニコル・ボーラス 九尾の狐 イフリート テスカポリトカ など デッキサンプル デッキ名 魔種ダンターグメインデッキ 主炎 25ダンターグ(闇) 20ファイアドラゴン(炎) 15きゅうき(雷) 10フェアリー(光) 10桜華(雷) 10かまいたち(光) 解説 使い魔の優秀な特殊を使ってとにかく戦闘をする。 シールド持ちのきゅうきを使って制圧戦のプレッシャーをかけよう。 きゅうきは特殊要員としてもかなり優秀なので無理なくPTに採用できる。 ダンターグの罠をうまく使って相手PTを突破して有利をとろう。 ダンターグが落ちてしまうとジリ貧になりがちなのでなるべく帰還を心がけよう。 このデッキへの対抗策 使い魔は全体的に柔らかいものが多いので一回リードをとってからの一体落としでの痛み分けの繰り返しや 相手の有利な状況での戦闘をなるべく避ける動きをしたい。 また、サポートスキルやフィールドスキルはあまり豊富ではないので相手のPTのスキルの穴を突いた立ち回りも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る