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C ポルタ 最終更新日時 2018年10月24日 (水) 15時16分35秒 基本情報 名前 ポルタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ 機甲 HP 650 ATK 140 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 レイドシール アルティメットレイドを使用できなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 100 70 武装 700 190 150 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-013 全長 20[m] 重量 145[t] 望み 解放されたもの 呪い 新たに得た神性 『扉』 ただ、剣であること かつての姿 ティルフィング イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 剣は渇いていた。破壊と破滅の呪いを込めて打たれた剣は、その出自に違えることなく振るわれ続けた。だが剣は、自身の呪いを人間たちのさもしい欲望を果たす為にのみ使われることを、とてもつまらないことだと感じていた。故にもっと大きな破壊を、より大きな破滅を望み、その甘汁を想って喉を乾かし続けた。そこを――悪魔に魅入られた。剣は悪魔を受け入れ、力を得た。動く体を、自身を振るう腕を、標的を貫く膂力を得たそうして悪魔の囁くままに、己の渇きのままに、より大きな破壊と破滅をまき散らした。そうして芳醇な愉悦に浸り、その渇きがすっかり満たされたとき――剣は折れた。あの時――折れた剣を手に伝説と呼ばれた“鍛冶師”は言った。「すまなんだなぁ……お前たちを生み出した者たちにかわり詫びさせてくれい。そして祈ろう……願わくばいつか、その魂が誰かに愛されんことを――」――愛される……。その時、剣は知った――己が欲した破壊の“意味”を。本当は、恨みや、嫉妬や、憎しみといった昏い心で振るわれるのが嫌だったのだ。敵を討ち果たした興奮の後に訪れる後悔を見たくなかった。望んでいないのならば、後悔するのであれば、振るって欲しくはない。それはとても――“つまらない”。剣が望んだものは呪いの破壊――自分をそのように振るう者全てを破壊したかったのだ。――ああ、一度も、ただの剣として在ることは出来なかったなぁ……。そう気づいたとき、刀身と共に砕けた魂から散った思いは――。――帰りたい。ただの、呪いを受ける前の鋼であった頃へ――。――愛されたい。ただ、純粋な一本の剣として――。そうして剣であることを願ったまま果てた魂は、安らぎへと向かうことなく、それまでに奪った命への業と、それまでに吸った血の赤さに絡めとられるように“紅い輝きの扉”を開けることとなる。それは何者かの謀か、それとも定められし天上の摂理か――ただ、渇きの剣は、今ここに新たな鋼となった。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-021 全長 20[m] 重量 145[t] 新たに得た神性 『扉』 定めらしもの 紅蓮との邂逅 現在の性質 聖魔併せ持つ 影なる同胞 四人 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「うーーわーー!! レッサーヴィンクスがやーらーれーたーー!!」「どうしたんだい、ポー。水晶球見ながら騒いで――んん? あの“量産型”、出したのかい?」「あ、ばーちゃん。な―な―、なんだあの『ポルタ』ってヤツ! アホ強いぞ!? あれってただの『機甲亜種』のはずだよね? あたいがせっかく27分45秒もかけて造った自信作を……あの丸っこ茄子楊枝マジゆるさねー」「あー、どれどれ……ありゃま、こりゃあたまげたね」「ばーちゃんタマないだろ?」「ヒッヒッヒ、今日はセクシーお茶らけは無しだよ。それより、こいつはいったいどうやって『マルクト』に来たんだい?」「そりゃあれだろ? 『守護者』のやつらみたいに“ゲート”通ったりだろ?」「いいや、奴ら『影の剣』に限っちゃそりゃないはずなんだ――あいつらは、“こっち”の持ちもんなはずだからね」「そうなの? あ、アレって……そうか」「ああ、ありゃロキの奴が持ち掛けてきたネタさ。だから管轄外ってことで特に気にして無かったんじゃが、どうやら、いつのまにかさらに“変異”しちまってるねぇ……」「んーーー、ああああ!? あいつ、“アルカナ”宿してるぞ!?」「本当かい!? それで、元の“黒淵”に加えて“白焔”まで宿しちまってんのかい――どれ、ちぃと調べとこうかね」「お、セクシー占い?」「ヒヒ、今日は真面目にやるよ。よっこらせ――[[[アブ・オーウォ・ウスクェ・アド・マーラ]]] 」「セクシーでた?」「こ~の見たがりオマセさん♡ ああ、見えてきたよ……『扉』…………ん? こいつの他にも……『力』……『復活』……『癒し』……『風』……こりゃあ………」「ばーちゃん、それってさ……」「……ああ、間違いないね。“繋がって”やがる。ちっ、いい女を騙していいのはいい男だけなんだがね。気に食わない半白塗りだよ――――あの道化魔神、何し掛けやがった……?」「ばーちゃんの全白塗りはセクシーだもんね」「だっっっろう~~~♡ ポーはバン坊と違っていい子だね♡ それじゃ、今日もヒグー・セクシー講座やっちゃうかい?」「やったーー」「それじゃ、その前に」[[教会に福音を、じゃ(だよ)]] 考察 新たな機甲として登場した、極端なアビリティを持つ使い魔。 召喚ATKは140と高く、血晶武装すると250/230という単純な性能ではアタッカーの中でもトップクラスの性能となるが、代わりにポルタが死滅しない限りアルティメットレイドが一切使えなくなるというかなり苦しいデメリットが発動する。 ただ、海種であるためにキマ・ハルフゥの両サモンコストカットが乗って65マナで出せる、65マナでATK140は破格で中コストまでの結晶武装のマジシャンまでなら迎撃できる数値。 さらに不死との混種が前提だが、とうこつがいれば65コストでATK150と序盤の防衛要員としては破格の性能を得る事が出来る。 武装状態で145マナATK190、とうこつのATKアップを入れればATK200と完成した主力マジシャンにも十分プレッシャーをかけられる。 初手でリゲルを出して、相手がマジシャンを出したらリゲルを放置してポルタに切り替えて迎撃するのが主な活躍パターン。 それ以外にも召喚直後からある程度の防衛力として働けるので逆サイドがマジシャンに弱い編成だった場合の救援として送り込む事が出来る有用。 一番の問題であるアビリティの効果もポルタが血晶武装するまでにアルティメットレイドを使用すればデメリットではなくなるので、持ち味を活かして輝けるかもしれない。 ただし、仕様変更で武装以前でのレイドにはサポート効果が乗らない点に要注意。 一応、血晶武装のモーションが終わるまでにレイドを叩けばサポートをポルタに乗せる事も可能。 活用出来るタイミングは限られているが覚えておいて損はないだろう。 なお、転生使用を前提とした運用やそもそもアルティメットレイドが使用できない場合が多いストーリーモードではデメリットを気にせず運用できるだろう。 キャラクター説明 どこか土偶を思わせる風貌の謎の機甲。 LoV4からの新規使い魔かと思いきや、その正体は前作LoV3にて登場した五影剣の一振りティルフィングであった。 前作では他の五影剣共々ロキに唆されていたが、フレーバーテキストを見る限りティルフィングは渇きを満たした後に折れてしまったようである。 ティルフィングとしての死の寸前、「破滅」ではなく「人の為の武器として使われる事」こそが望みである事を思い出す。 そして、アルカナの力により新たにポルタとして転生。呪いの武具ではなく、無垢な剣としての来世を生きるべく行動を開始する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装した時点でポルタをタワーやゲートにしまってもレイドは不可 知ってる人もいるかもしれないが一応 -- 名無しさん (2017-12-20 22 12 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キマハルフゥを使えば65コストで出せるステータスとしては最高峰ではある 3でいうセドナのような使い方が期待出来る -- 名無しさん (2017-12-18 08 22 45) ↑多分それが正しい使い方かも 覚醒まで出来るセドナと -- 名無しさん (2017-12-20 16 59 44) リゲル召喚を見て出てきた△などに対してかなりのアンチ力があるので一緒に入れてみては? 機甲コンビで見た目もいい -- 名無しさん (2017-12-20 18 22 18) もし武装状態で扱うとしたらリゲル、太乙、ポルタかな -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 20) こいつを初めから武装ないし召喚で止めることを想定したデッキ作りをしたなら70コスト以上を2枚入れたデッキも作れるのでは? -- 名無しさん (2017-12-28 17 23 29) 海単で組む事が前提ならオリオンが相方としては相性が良さげ。オリオンも数値で潰す脳筋タイプだから覚醒ロードにATKアップを入れやすい。後はアルティメットレイドはポルタの血晶覚醒の演出に割り込ませる感じで使えば無駄がない。 名前 コメント
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C ラドン 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時01分03秒 基本情報 名前 ラドン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ 古竜 HP 600 ATK 120 DEF 120 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし セフィアップS 戦場にいる、自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 120 100 70 武装 650 160 140 90 血晶武装 700 190 170 120 ネツァ使い魔0体時 200 ネツァ使い魔1体時 210 ネツァ使い魔2体時 220 ネツァ使い魔3体時(上限) DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-014 全長 12[meter] 体重 45[t] 仕事 黄金の果実の番人 現在仕事場 赤い光のある空間 特に恨んでいる者 ヘラクレス 父 テュポーン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここは、どこだ……オレに何をさせようというのだ……」黄金の竜は、朦朧とする意識を必死に繋ぎ止めつつ尋ねた。≪うん、やることは今までとたいして変わらないよ。僕は君をすっごく尊敬しているし、買っているんだ≫至極愉快そうに竜に語りかける“声”は、姿を見せないその態度の通り、どうにも信用できないうさん臭さを滲ませている。「オレは、刻まねばならぬのだ……オレの“果実”を掠め取った奴らに、その血族に……罪の重さに見合う後悔を……」≪そう、それ! その執念! 素晴らしいよね! 堪らないよね!! もうほ~んとかっこいい!! たかが果実、されど果実! 君がその果実にどれほど救われ、癒されてきたのか! その心の闇と苦しみと救いに、僕は宇宙の“愛”を感じて仕方がない!≫「…………いったい、何を……言って…………」声の言葉に吸い取られるように、竜の意識はどんどん希薄になっていく。しかし、軽薄で軽快な声の調子は止まらない。≪古来より多くの神々たちが、己が力の神秘を『黄金の果実』に託してきた! そしてそれを守護者たちに守らせた! ズメウに倒されたファト・フルモス、アンブロシアを守るイズン――ああ、彼女はいたく愚かだった! それに引き換え君という竜は、古今東西、『果実の守護者』の中でも別格だ! その執念たるや、果実を守るためには決して眠らぬというのだから凄まじい! 神だって、目の閉じない魚だって眠るのに!! もはや愛! それが愛でなくて何であろうか!!≫「オレは……ヘスペリデスの……黄金の…………オレは……後悔を……刻まなければ……」≪だーいじょーぶ……安心おし。君が追いかけている者たちは、ここでこうしていれば、いずれ必ず現れる。君が追いかけなくても、向こうから馬鹿な虫みたいにホイホイやってくるんだ。君の果実は素晴らしいよ。“黄金の果実”、それは智慧と力、運命の象徴――でもね、それならも~っといいものがある。君にはもっともっと素敵な果実を教えてあげる。是非その傍にいて欲しい――ほら、見えるかい?≫囁くように告げる声に促されて開いた、もうぼんやりとしか見えていない竜の瞳に、うっすらと光る“図形”が映った。「……果実だ……オレの……果実……」≪そうだ、ラドン、これが君の果実。そしてそれの生る樹さ。これからはこれを守るんだ。この『セフィラ』という黄金の果実のなる“運命の樹”――『アルカナセフィーロ』をね≫ 考察 前作は超魔として一時期暴れていた。今作はネツァの大型アタッカーとしての登場。 フォルコンもどき?であるファーヴニルと同じく同じセフィラの使い魔を参照する。 アビリティによる上昇値はネツァ使い魔1体につきATK+10、移動速度+10%で3体が上限となっている。 だがやはりゴナが入っているとPSYが110になるため移動速度+30%であったとしても中型以上のディフェンダーには弱い。相手のPSY次第では足の速さでで無理矢理逃げ切れる可能性もあるが過信は禁物。 余談ではあるが人獣単だとオ・ルフ、ホケ、ゴナ(ATK+20)、ヴァン・ヘルシング(ATK+20)とこれだけでロードなしのATK260となり、パーシヴァルとペペのアーツを加えれば移動速度+60%(上限?)の怪物が出来上がる。 キャラクター説明 Ladon。放射性元素(Radon)、東宝怪獣(Rodan)とは無関係。 ヘスペリデスの黄金の林檎の木(ヘラのガイアとの結婚記念植樹)に張り付いて、林檎を守っている。 しかし何故か、神話中では複数回林檎を盗られている模様。一説によればヘラクレスの蜜蜂攻撃を受けて倒されたとも。 前作では、超魔デッキ(フォルラドデッキ)のアンカー役であった。 タイプ超魔が場にいる限り、タイプブーストにより高い攻守とスピードでフォルコンと共に猛威を振るっていた。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カードに表記ミス有り。実際のステは120 100 70で、アザゼルと同じ。 -- 名無しさん (2018-07-04 06 31 15) 適用ネツァは3体までで、1体につきA+10。ゴナ、きゅうきを含むと最大A245。 -- 名無しさん (2018-07-04 06 34 53) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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その動画へのリンクはいらない 難易度もイージーで攻略動画としてなりたってないし -- (名無しさん) 2009-10-31 18 33 07 5-1,5-2の情報提供お願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 19 22 37 雷壁風牙?は風神が出現した反対側にいけばいける 2足はギリ当たるぽいかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 20 30 50 5-1はエキドナ、5-2はティターニアかな。 5-1は中央アルカナが入れ替わってる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 01 04 10 一応スレイプニール(ノーマル)の攻略 参考になるか分からないけどけっこう強いので・・・ PT:レナス(25)、ベルゼバブ(25)、ベガ(30)、リビングデッド(10) 主:闇複数なら何でもおk 備考 リビングデッドがW複スマを持っているので 基本ストックに入れる USはリターン、キュアI、リザU HPがやばくなったらリターンで帰るなりキュアで回復 戦い方 壁を作りつつ複スマで攻撃 相手の2ndPTに撃属性が2匹いるので ベルゼが殺されないように注意 以上です -- (名無しさん) 2009-11-01 15 02 28 ↑攻略になってないww -- (名無しさん) 2009-11-01 23 55 01 参考にならないかもしれないが、ノーマルの敵使い魔は こんな感じでした。(うろ覚えだから違うかもしれないorz 5-1 BOSS エキドナ 攻 闇 弱 雷 お供(APT) ウォーロック 攻 闇 弱 炎 チェイサー 攻 雷 弱 炎 牛魔王 攻 闇 弱 撃 お供(BPT) きゅうき 攻 雷 弱 撃 パラディン 攻 光 弱 炎 セラの天使 攻 光 弱 闇 きゅうきのスキルで凄まじい勢いでHP減るので、きゅうきから 倒した方がいいかも 5-2 BOSS スレイプ二ール 攻 炎 弱 闇 お供(APT) プリンシパリティ 攻 雷 弱 闇 サーベルタイガー 攻 撃 弱 炎 ドラゴンゾンビ 攻 闇 弱 光 お供(BPT) ジル・ド・レイ 攻 撃 弱 光 ヘラクレス 攻 撃 弱 闇 あとBPTのお供1体は忘れましたorz 5-3 BOSS ティターニア 攻 光 弱 撃 お供(APT) センギアの吸血魔 攻 雷 弱 光 バックベアード 攻 闇 弱 撃 ワーム 攻 雷 弱 炎 お供(BPT) フェアリー 攻 光 弱 撃 イフリート 攻 炎 弱 撃 セラの天使 攻 光 弱 闇 倒したデッキのサンプルはこんな感じです↓ APT 仁王・阿 スリュム メタトロン BPT 仁王・吽 ドゥルガー 水虎 -- (名無しさん) 2009-11-02 05 24 45 風神雷神に勝てない勝てないっていってたけど、 トリフィド入れて覇王・カイムで単スマ連発してたら あっさり勝ったorz・・・。サポスキルも大事だね・・・。 ちなみにUSは、リザレクションとキュアオールI。 -- (名無しさん) 2009-11-02 20 03 56 こいつだけはハードの時点であまり強さはかわりなし。 しかし、異常にDEF等が高くなっているから、 USにはクロノフリーズをいれたほうが安定するかも -- (名無しさん) 2009-11-04 03 51 13 ノーマルスレイプニルのパーティー編成は APT ヘラクレス サーベルタイガー ドラゾン BPT プリン ジル 不死の雷罠の…棺桶持ってる奴。名前なんだっけ? だった気がします。とりあえずヘラクレスはAPTでしたね -- (名無しさん) 2009-11-04 12 48 41 ↑のすフェラとぅ -- (名無しさん) 2009-11-04 13 03 03 こいつら鬼です。勝てません。 1st ラムウ ルナ ヘパイストス 2nd ドゥルガー エイル 神龍 やはり、レベルの問題なんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 35 22 スタン中にピンダメ連発する方は注意が必要です。連打してるとスタンから回復後帰還中にも打てちゃう。 意味無いからもったいないので注意! 2発ぐらいで回復帰還 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 26 [ティータニア]って何? おいしいの? 「ティターニア」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-17 11 47 54 人獣で雷神風神倒そうと思ったらどんなデッキで逝ったらいいですか? -- (エッジ) 2009-11-22 13 12 42 ↑自分は上の方のコメントを参考に カイム 覇王 長靴猫 トリフィド 主撃剣 US リザレクション・サクリファイス・キュアオール でクリアしたよ -- (名無しさん) 2009-11-22 19 39 21 ↑ありがとうございます。また、他に考えられる人獣デッキありますか? -- (エッジ) 2009-11-23 00 16 26 ↑少しは自分で考えようよ… 1から持ってきた30・25・20コスの単攻+トリフィドならそこそこいけるんじゃないの 俺は明日ギガスゼウスイフリート(全部1)+暗黒騎士で行ってくる -- (名無しさん) 2009-11-23 02 10 56 ハードでしか試してないから参考にならんかもしれんが 特殊2の円の障壁のときに、外にいる風雷のどっちかに ピンダメと闇片手斧OK当てるとスタンしたんで 障壁にやられてるのは試してみるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-11-23 09 40 23 ↑2ありがとうございます。いや、自分でも考えて何回も駄目だったんで、意見を参考にしたかったんです。今度W単でやってみます。ありがとうございました。 -- (エッジ) 2009-11-23 10 31 53 ベリハの風雷神は固すぎるな。ストラスかけても3桁とか…。弱点つかなきゃヒンダメも10しかくらわねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 50 23 風雷は、アモン(風神)、ケートス[Var1カード](雷神)でそれぞれ攻撃を無効化できますので攻撃に集中できます -- (名無しさん) 2009-11-25 23 04 43 ver.1 -- (名無しさん) 2009-11-28 12 03 55 ストーリーのスレイプニールの技はUS禁止になっている。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 40 34 スレイプニールのBPT三体目はノスフェラトゥ -- (ロキ) 2009-11-28 14 26 00 風雷にアビスのディフェンスシフトは効くのかな? -- (名無しさん) 2009-11-28 15 52 20 ↑7 ギガスゼウスイフリート暗黒騎士で倒せたので報告しとくよ なにより大事なのは避けることだった きっちり避けさえすればなんでもいけそうだわ -- (名無しさん) 2009-11-28 16 10 53 ↑↑ ボスにはコピーもペーストも効かない -- (名無しさん) 2009-11-28 16 26 12 ベリハのエキドナの技が自身も含めて味方全回復していたように見えたギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 44 31 ハードの風神・雷神の弱点を教えてください -- (名無しさん) 2009-12-14 14 33 56 雷神・風神の簡単な攻略 酒呑童子 バイコーン ストラス 暗黒騎士(W単スマ要因) アルヒアンゲロス ワーム 主炎剣 USリザレク・リターンI・サクリU 開幕は酒呑とバイコーンとワームで出撃、玉をかわしながら安全になったら一気に攻める。2度掛けすればDEF1になるのでベリハもこれで簡単にいける。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17 45 30 スゲー!めちゃくちゃ簡単だった(笑) -- (名無しさん) 2009-12-16 00 30 32 ↑↑ベリハの九尾も同じ方法でやれる?? -- (名無しさん) 2009-12-17 02 11 14 エキドナイージーつかいま APT 極楽鳥 ニコル・ボーラス きゅうき -- (名無しさん) 2009-12-19 21 15 24 スレイプニールイージーつかいま APT ジル・ド・レイ ノスフェラトゥ 暗黒騎士 BPT ブラウニー ワーム バックベアード アルカナ護衛 ホワイトマンティス -- (名無しさん) 2009-12-19 21 19 24 ↑↑↑ 九尾はHP減るとレーザー発動→ステリセットだから多分無理。 -- (名無しさん) 2009-12-22 14 22 39 ダリス 九尾に簡単に勝ったのに なぜかエキドナに勝てない 誰か対エキドナデッキ教えてくれ -- (名無しさん) 2009-12-24 00 39 35 エキドナ(ベリハ&ハード)の使い魔 1st サルカン、ヘラクレス、ウォーロック 2nd バハムート、神龍、セラ天 一応 闇剣、ティアマト、ベアード、テスカ、フェアリー、火ドラ US クロノ、リタゲI、キュアU 1stはティアマト、テスカ、火ドラ。 2ndはティアマト、ベアード、フェア。 1stはテスカ主掛けでヘラクレスを落とす。火ドラでウォーロック追いかけてると自然と的になっていい。ティアマトは生還必須。 2ndは主ベアードで神族、ティアマトフェアリでバハとエキドナを単スマ。 だいたいこんな感じ。 アルカナ守護がエイル、使い魔に神族多いので闇盛+雷の編成が良いかと。 -- (名無しさん) 2010-01-08 17 04 40 ベリーハードの風神雷神が倒せません お勧めデッキはないですか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 43 43 ↑2 ありがとうございます 勝てましたエキドナに勝ったあとは順調に勝っていって ハードクリアできました -- (名無しさん) 2010-01-09 04 12 20 ベリハ雷神風神は上に書いてあるデッキ(酒天童子、バイコーン、ストラス、アルヒアンゲロス、ワーム、暗黒騎士ver2主炎剣)で めった打ちだお -- (名無しさん) 2010-01-10 09 30 46 訂正、酒天童子→酒呑童子 -- (名無しさん) 2010-01-10 12 06 07 ノーマルのbossで詰まってるんだけど ver2のカードだけで作れるいいデッキないかな -- (名無しさん) 2010-01-11 02 37 05 ↑3 紹介されたデッキでやっているのですが、時間切れが多くうまくいきません。 特に終盤に風神が召喚する使い魔に手を焼くのですが、あれはスルー推奨なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-11 03 43 35 ザコはできるだけガン無視かな。 アルヒアンゲロス→フェアリーっていう突破成功例もあるみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-11 05 53 39 ↑ キュアU残して何とか突破。 最後風神を残すと撃複数攻撃で地味に辛かったっす -- (名無しさん) 2010-01-17 02 22 54 ベリハの風神・雷神ですが、1体になった時のステータスは ATK220台、DEF220台ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 01 29 06 ノーマル・ハード・ベリハのティターニア討伐デッキ教えてくださいorz... 風雷神攻略デッキ非常に助かりました。 -- (名無しさん) 2010-01-28 09 46 02 ボスなんて W単スマで なんでもいけr -- (ノエル) 2010-01-28 13 18 58 次はノーライフキング、ティアマト戦ですね! 頑張って「異界」ゲットして下さい。 もう取ってたらお疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-01-28 14 12 08 需要無いかもしれませんが、 5-2スレイプニール戦HARDモードの敵使い魔は (APT)マッドオーク・ヘラクレス・ジルドレイ (BPT)ドラゴンゾンビ・神龍・ プリンシパリティでした。 -- (名無しさん) 2010-01-29 00 22 08 5-3ティターニア戦ハードの使い魔は、 (APT)黒獅子・シヴ山のドラゴン・ニコルボーラス (BPT)セラの天使・バハムート・センギアの吸血魔です -- (名無しさん) 2010-02-04 00 30 36 ベリハ風雷神クリアした方に伺いますが、最後、風神を残した時の弱点てなんですか?闇? -- (名無しさん) 2010-02-04 21 23 05 ↑1ハードの時は風神雷神の両方とも闇でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 00 57 12 ありがとうございます。 ベリハも闇でした。 闇積んでクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-06 21 46 25 ハードの風雷の弱点てどう変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-07 23 57 49 5-4 ザドゥール ナキサワメ きゅうきでOK -- (atsusiuv) 2010-03-29 00 51 21 ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21
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第二話「脱出」 概要 リーダー マッドオーク 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 オーク 種族 人獣 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE1攻略後、全国対戦を2回プレイすると挑戦可能 マッドオークはLoV2のイラスト。個人名はなく「マッドオーク」が名前。 オークはLoVIそのまま。 STAGE1と同じく、タワー制圧後リーダーと敵の友軍がこちらのアルカナに向かってくる。 今回は敵の使い魔も一部アルカナに向かってくる。そのため前回よりも石の割れるスピードが速い。 防衛役のユニットと石割役のユニットに分けて石を守りつつ石をわろう。 イコン 未クリア 脱出したところ船が大破した クリア後 8人中4人負傷。船は無事に脱出を果たした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ ストーリー途中の味方2番目のキャラが名乗り出るときに掛け合いとして ヴォルフが出てきます -- (名無しさん) 2013-10-10 22 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セフィラ一覧 セフィラとは、使い魔の<運命の形>を表すパラメータである。 セフィラは一部の使い魔が持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在する。 セフィラ名:エソド、ネツァ、ティフ、ホード、ゲブラ ※召喚/武装=アビリティ無し ※「-」=武装・血晶武装不可、アーツ無し ※ 太字 =セフィラに関わるアビリティやアーツ エソド 主にDEFを強化して戦闘を行うセフィラ帯 +考察 セフィラは「基礎」を意味し、DEF強化やHP回復など、生存力に特化している。 特に序盤の対面タワー荒らしに有効で、相手の根元使い魔からのダメージを最小限に抑えることができ長時間の妨害が可能。 相手は荒らし使い魔の処理に中型以上の使い魔の動因を余儀なくされるため、テンポをつかむことが出来る。 戦場のセフィラ数を参照にするのはナラシンハ(DEFアップ+固定ダメ追加)と、ファーブニル(スピードアップ)、役小角(追加ダメージ)の3体。 それ以外の使い魔のアビリティは自身で完結しているものがほとんどであるため、コンボ性が低く、逆に言えばある程度根元のサポート使い魔が荒らされても活動が出来るため安定感は非常に高い。 全体的にATKが低めで、さらにサポートでATKが下がってしまうため、ここぞというときに火力不足に感じてしまうこともしばしば。 また、人獣と神族共通の苦手ジョブであるマジシャンが居ない(4.2現在)ため、エソド単にするとディフェンダーに強い使い魔が不在なのも悩みどころ。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 人獣 C ムムメメ 10 10 5 40 ATK タイムマナヘイスト - - - 人獣 C トト 10 5 10 30 ATK 召喚 - - ドロシーハウル 人獣 C 那須与一 40 90 60 70 ATK 召喚 武装 射貫・鬼人の籠手 - 人獣 SR 犬塚信乃 60 100 100 70 ATK 召喚 武装 薄刃村雨丸 - 人獣 C フンババ 80 110 120 80 ATK 召喚 武装 森の番人 - 人獣 R 役小角 90 100 130 100 ATK 召喚 武装 九字護神法 - 人獣 C ケリュネイア 10 5 10 30 DEF ツインセフィサポートD - - - 人獣 C ロッシュ 10 30 30 10 DEF - - - - 人獣 C オズ 40 70 60 70 DEF タワーアップP 武装 クリティカルウィーク - 人獣 C ファーヴニル 50 90 100 60 DEF 召喚 武装 セフィアップS - 神族 C ヤニワニ 10 10 10 20 ATK セフィエースカット - - - 神族 C ナラシンハ 30 50 50 50 ATK 召喚 武装 獅子聖王 - 神族 C メンフィス 10 10 10 30 DEF セフィサクリAKT-D - - - 神族 C ククノチ 10 10 5 30 DEF スロウブースト - - - 神族 C サエーナ 20 20 50 30 DEF 召喚 武装 クリティカルカット - 神族 SR アメノウズメ 40 90 50 60 DEF 召喚 武装 タワーアプローチPS - 神族 UR 宮本武蔵 60 100 80 90 DEF ユニットキルアームド 武装 二天一流・天地の型 - 神族 R ラー 70 90 100 100 DEF 召喚 武装 ウベン・ネチェル メル・メレウト ネツァ 主にATKを上げて戦闘するセフィラ帯 +考察 「勝利」を意味するこのセフィラは非常に攻撃的。 何かを代償に自身の攻撃力を大幅に上げるものや、ダメージの追加など、(赤斑以外は)とかく相手の耐久力を削ることに特化した脳筋セフィラ。 特にエラトマ、ドーザの2体は戦場のネツァ使い魔の数が多いほど火力が上がるため、この2体の何れかを採用するのであれば、可能な限りネツァを採用したい。 因みにネツァに限った話ではないが、「使い魔の数に応じて上がる」といった旨のテキストで記される効果は4体までしか参照されないのでセフィラ単色で組む必要は無い。 70コスト以上の大型使い魔に各ジョブがそろっているため、統一デッキであってもアンカーを好きに選択できる。 10マナバニラのオル・フやネツァ使い魔最高ATKに準じてATKが上がるホケがおり、ツインセフィサポートによって召喚時から攻撃力が上がるため、根元の戦闘力が高めなのも心強い。 セフィラ全体としてPSYが低く、精神ダメージを与えてくる相手やフリッカー、スロウアタック等には滅法弱い。 幸い同セフィラ帯に高PSY使い魔に対して強いルシフェルや精神力ダメージそのものを軽減するソエル、さらにはスロウアタックの速度現象率を低減するサポート使い魔「天邪鬼」いるので、それらを採用するのもいいだろう。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 人獣 C オル・フ 10 30 30 10 ATK 召喚 - - - 人獣 C ゴナ 10 5 10 40 ATK セフィサクリPSY-A - - - 人獣 SR ソエル 50 100 80 50 ATK 召喚 武装 セフィPSYカット - 人獣 C ラドン 70 120 120 70 ATK 召喚 武装 セフィアップS - 人獣 SR アカズキン 90 130 130 70 ATK タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト おばあちゃんぱんち改 - 人獣 C ホケ 10 10 10 30 DEF セフィアフェクトA - - - 人獣 C ドーザ 30 40 50 60 DEF 召喚 武装 セフィアップA - 人獣 C 赤斑 70 100 110 60 DEF 召喚 武装 ダイイングアップDS - 魔種 C 豆腐小僧 10 10 5 30 ATK エースサポートヘイスト - - - 魔種 C 天邪鬼 10 10 10 30 ATK セフィスロウカット - - - 魔種 C 威太刀 30 60 50 40 ATK 召喚 武装 笑み勇むほど、散り乱れ - 魔種 C テスカトリポカ 40 100 50 60 ATK 召喚 武装 スロウヒール - 魔種 C ルシフェル 60 100 90 80 ATK 召喚 武装 アンチPSYアタック - 魔種 C タルタロス 80 110 110 90 ATK 召喚 武装 闇黒 - 魔種 C きゅうき 10 5 10 30 MGC ツインセフィサポートA - - - 魔種 C エラトマ 50 90 100 60 MGC 召喚 武装 ディアボロオドゥース - 魔種 C 酒呑童子 70 110 100 80 MGC 召喚 武装 ダメージリミット - ティフ 主にPSYを上げて戦闘を行うセフィラ帯 +考察 「美」を意味するこのセフィラはVer4.0からの新要素「精神力」をサポートする。 PSYはスマッシュの効果や施設の制圧力等を司る数値であるため、本来戦闘には直接関係のないステータスだが、本セフィラ帯の使い魔の多くは「精神ダメージ」を与える特性を持つため、PSYの強化=火力の強化となる。 ツインセフィサポートは根元の10コストにも効果があるため、開幕タワー制圧からマナの吸収・ストーンの破壊を地味ながらサポートできるため終始無駄にならず 同じセフィラの使い魔数を参照にするガブリエルを採用しないのであれば、「ゲブ+シロ+サポート対象の使い魔」の3枚でも最低限仕事が出来る。 ジョブの選択肢も多く、デッキの自由度も高い。 ATKやDEFが高い使い魔は総じてSPYが低めに設定されていることが多く、多くの相手に安定してダメージが取れる。 なお、セフィラ外だが対象種族にセルディッド・キマが存在することからタワー戦の流れが非常にやりやすい事がティフデッキ真の強みといえる。 余談だが、ガブリエルは本来エソドの守護天使。ティフの守護天使はミカエル。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 神族 C ゲブ 10 10 5 30 ATK ツインセフィサポートP - - - 神族 C アポロン 40 50 70 80 ATK 召喚 武装 PSYダメージラッシュ - 神族 C オオクニヌシ 50 80 100 70 ATK 召喚 武装 国津八千矛神 - 神族 C ラグナロク 90 110 120 100 ATK 召喚 武装 白銀の聖竜 - 神族 C セルケト 10 5 5 30 DEF サクリスピードP - - - 神族 C フマ 10 20 30 20 DEF 召喚 - - - 神族 C ギリメーカラ 10 10 10 30 DEF ロードアタックプラス - - - 神族 C プーシャン 10 10 10 30 DEF スーリヤの導き - - - 神族 C ラムウ 40 70 50 80 DEF 召喚 武装 裁きの雷 - 神族 UR 伏姫神 50 90 80 80 DEF 召喚 武装 八犬珠 - 神族 C ガブリエル 70 90 110 90 DEF 召喚 武装 大天使聖ガブリエル - 海種 C シロ 10 10 10 20 ATK セフィサクリDEF-P - - - 海種 SR コノハナチルヒメ 30 50 50 50 ATK 召喚 武装 桃花散華 枝垂れ桜花 海種 UR ベルゲルミル 60 80 100 90 ATK 召喚 武装 ヨトゥン・ボム - 海種 C ウィーユ 10 10 10 30 MGC PSYウィーク - - - 海種 C リュドミーラ 20 20 30 50 MGC 召喚 武装 水面に映る黒き花嫁 - 海種 C ミラ 50 70 80 100 MGC 召喚 武装 フォース・レイ フォース・エックス 海種 C ベストラ 70 90 110 90 MGC 召喚 武装 グングニル - ホード セフィコストカットからの素早い展開を行うセフィラ帯 +考察 「栄光」を関するこのセフィラがサポートするのは「召喚コスト+最大HPダウン」「帰還速度+タワー内回復速度アップ」「射程延長」「移動速度増加」と他のセフィラに比べて異質かつ多様。 また全てのサポートが複数ユニット対象であり、唯一「セフィラ統一」に意味のあるセフィラといえる。 特徴的な、「セフィデミコストカット」によって軽減されるコストは5マナ分。同セフィラであれば20コスト以上の使い魔が対象となる。 対象が魔種ならミリアと併用で10マナカットが可能。 コレによる耐久力の低下は著しく、DEFと同数値のATKの使い魔に殴られたと想定するならば、2~3パンチ分下がることになり、その下がった耐久をセフィレストアで補う、というのがホードの基本戦術となる。 コスト軽減で大量展開し、タワーとの出入りを繰り返しながら絶え間なく怒涛のように攻めて行く・・・というのが出来れば非常に強力ではあるのだが、いかんせんピーキーで1つのミスから全滅、建て直し不能になりかねない上級者向けセフィラ。 いっそルオレオを外し、その他サポートを中心にした戦法でもいいだろう。 「使い魔の数を参照する」という能力を持つ使い魔が唯一存在しないセフィラだったが、Ver4.2に満を持してアバドンが追加された。 因みにTCGにも同名のデッキタイプが存在し、大量に展開し攻めるという点でも共通するが、あちらは「群れ(Horde)」を語源とするので無関係。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 魔種 C ルオレオ 10 5 10 30 ATK セフィデミコストカット - - - 魔種 C アマイモン 10 10 5 30 ATK サクリスピードセフィS - - - 魔種 C マウィオング 20 50 10 20 ATK 召喚 武装 ツインアタック - 魔種 R クライド 50 70 80 80 ATK 召喚 武装 ワイドアタック - 魔種 R 狩魔威 60 90 100 80 ATK 召喚 武装 吹き結ぶ風、袖の露かな 狩魔威太刀・壱之風 魔種 C アバドン 70 100 110 80 ATK 召喚 武装 セフィアップブレイクA - 魔種 C アンドラス 10 10 20 20 MGC セフィレストア - - - 魔種 R ボニー 20 20 40 40 MGC 召喚 武装 ガトリングアタック - 不死 C かたきらうわ 10 5 10 40 ATK ストーンアタック - - - 不死 C ペルセポネ 30 30 70 50 ATK 召喚 武装 滅拳 - 不死 C 自律駆動歩兵56号 10 30 30 10 DEF 召喚 - - - 不死 C ア・プチ 10 10 5 30 DEF セフィサポートレンジ - - - 不死 C 破戒神 50 70 80 100 DEF 召喚 武装 ハイガード - 不死 C メガイラ 60 100 110 60 DEF 召喚 武装 リターンヒールスロウ - 不死 C ハデス 70 90 100 100 DEF タワーフォースA タワーフォースA 死王冥掌 - 不死 C ヒグー・ドレイル 30 50 50 50 MGC 召喚 武装 [一から全てを学べ] - 不死 R ランダ 40 50 80 70 MGC 召喚 武装 リターンヒールウィーク - 不死 UR バン・ドレイル 60 100 100 70 MGC 召喚 武装 災難は勇気を試す - ゲブラ 主に毒やウィークで戦闘を行うセフィラ帯 +考察 セフィラは「峻厳(非常に厳しい事)」を意味し、搦め手に特化したセフィラ。 同セフィラの使い魔の攻撃に「毒」「ATKウィーク」「DEFウィーク」を与えるサポート使い魔をそれぞれを有するが、他セフィラと比べ「サポートを受けることが出来るのはエース1体のみ」「いずれにもデメリットが存在する」といった違いがある。 サポート貸与1体+サポート受信1体の計2体でも戦術として完結するので非常にコンパクトなセフィラ。 小型から大型まで様々な弱体アビリティを持つセフィラなので、それらを一体に集中するという戦法ももちろん有効。 Ver4.1より待望のDEF弱体アビリティを持つ使い魔が追加。コレにより、セフィラ全体の問題点であった瞬間火力がある程度強化された。 他セフィラに比べ爆発力こそ無いが、継続戦闘力は高く、相手が引かざるを得ない状況を作りやすい。 アマデウスとメリー・ウィドウの毒型か深きものども、トリトン、ティシポネー、モケーレ・ムベンベのウィーク型に分かれる。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 海種 C サンボンヅノ 10 30 20 20 ATK 召喚 - - - 海種 C こんとん 10 10 10 30 ATK ATKウィーク - - - 海種 C レグルス 10 20 10 20 ATK セイムジョブプラス - - - 海種 C ジャックフロスト 10 10 10 20 ATK セフィサクリDウィーク - - - 海種 C 猪八戒 20 30 30 40 ATK 召喚 武装 セフィDEFウィーク - 海種 C モケーレ・ムベンベ 50 80 90 80 ATK 召喚 武装 ATKウィークボディ - 海種 C レモラ 10 10 10 20 MGC セフィサクリウィーク - - - 海種 C 深きものども 30 60 50 40 MGC 召喚 武装 セフィDEFウィークII - 海種 C トリトン 60 90 90 90 MGC 召喚 武装 Wウィーク - 不死 C ボビー 10 10 5 30 ATK ポイゾアタック - - - 不死 C ハムナプトラ 10 20 10 20 DEF セフィサクリポイゾ - - - 不死 SR イゾルデ 30 40 50 60 DEF 召喚 武装 フィックススロウ - 不死 C メリーウィドウ 50 90 80 80 DEF 召喚 武装 ポイゾアタック - 不死 C 閻魔大王 80 120 120 70 DEF 召喚 武装 キルカウントリターン - 不死 C カーミラ 10 10 5 30 MGC デッドマナ - - 棺を守る血の呪い 不死 R アマデウス 30 60 50 40 MGC 召喚 武装 ディレイポイゾアタック - 不死 C ティシポネー 70 100 100 90 MGC 召喚 武装 殺戮を復讐する者 - +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ハデスも確かホードでしたね -- 名無しさん (2017-07-22 18 36 36) 冥府の王を入れ忘れるとはなんということでしょう…! セポネに知れたら張っ倒されそうです。 ご指摘ありがとうございます。追加しました。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 55 19) セフィラごとに特長を書くのはいかがでしょうか 上からDを上げる、Aを上げる、Pを上げる、カットで荒らしメイン、毒 ウィークって感じですよね -- 名無しさん (2017-07-22 19 51 07) ソート機能つけてみました -- 名無しさん (2017-07-22 21 01 59) 最初にこのページを作成した者です。皆様いろいろありがとうございます。 セフィラごとの特徴を私が書けたら良いのですが、 ①自分が実際に使用していないので、書くのが難しい ②実は今日からしばらくネットを使用できない環境に行くので、文章のケアがしにくい とかがあって、今はちと厳しい状況です。 ですので、できれば実際に使用した方々が、コメントや本文に端的な記載をしてくださればありがたい…! そして、いろいろな編集やちょこちょことした訂正、感謝です。ソート機能便利すぎですね。 しばらく私はwikiを編集できませんので、何かあれば追加・編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2017-07-23 09 19 16) 電アケより「セフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる」の効果は、自身を含めて4体が上限とのこと。 -- 名無しさん (2017-07-26 23 36 03) 神40○アポロンがティフなので追加できる方お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-28 07 54 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ありがてえ。感謝 -- 名無しさん (2017-07-23 00 41 37) 名前 コメント
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ここ書いていいのかな? 海種No.29 SRアプサラス スキル ゲート・複スマ 4速、撃複50/35 特殊 水の羽衣 範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技、特殊技の対象外となる。 さらに、防御力が上がる。 範囲は自身を底辺にした小さな円形。 -- (名無しさん) 2010-03-03 12 40 44 アプサラス続き。 データ 身長 1.60m 体重 45kg 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 テキスト 踊る。踊る。美しき水精は踊る。 修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、 戦死者を天に導く天女と呼ばれ… 「どちらが真の私ですかって? 私は水ですもの。覗くものの姿を映すだけですわ」 -- (名無しさん) 2010-03-03 12 46 55 ラクシュミーチートすぎてワロタw ピン落とし出来ないデッキだときつすぎる -- (名無しさん) 2010-03-04 16 36 24 ラクシュミ―使いましたが初期上昇値両方とも 10ではなかったですか? あと、一体でも効果範囲から外しておけば全滅はしません。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 51 02 初期値確認してきました。+15で確定です。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 57 22 ラクシュミー文章変えてみたけど、ちょっと変な気がする。 修正できるならしていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 28 57 ラクシュミーで勝ってるデッキ見たことねぇな。 ぶっちゃけ普通の号令のがつえーんだよ -- (名無しさん) 2010-03-06 14 38 46 ラクシュミーはかなり使いづらいがエキドナとかキュアオール系を上手く使えばなんとかなる。 因みにウォータードラゴンと一緒に使うとおもしろい。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 25 58 ラクシュミー入りのUSはリターンとキュアが必須ですね。AAEVを客将にしたらかなり強そう。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 43 20 ラクシュミー、あえて自身だけ強化するってのが通常時は強いかも。ATK55炎複DEF60。 ワグナスとステータス的には似た感じに。 死滅時のリスクも減少するから良いと思うんだけど。もちろんチャンス時は他の使い魔を強化するのも。 -- (名無しさん) 2010-03-07 00 44 25 ↑ワグナスっつーかゴルと同じだな。 20コスが30コスの戦闘力になるのはいいな -- (名無しさん) 2010-03-07 08 33 30 アプサラスは悪くないんだけど、特殊技かけても普通にエッジやバルバリシアのパンチは痛いな SRなんだからDEF+30くらいにしてもいいんじゃね?って思った -- (名無しさん) 2010-03-07 11 19 25 ラクシュミはオーディン+アスラと組み合わせたデッキが強かったぜ! -- (名無しさん) 2010-03-07 16 32 21 ラクシュミは主と本人のみがスマート。 どうせ一乙くらったら帰還する必要があるので主を道ずれにしてくれるのは回復の面で良効果。 -- (名無しさん) 2010-03-08 03 36 38 テティスの余談の1行目がおかしいので直せる方よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-03-08 11 48 41 ↑そう考えればラクシュミーってラクシュミー+主は永続号令と考えればめちゃくちゃ強くね? -- (名無しさん) 2010-03-08 11 58 36 まずいないだろうけど帰還するときに足手まといになるやつも一緒に死んでもらうとかどうだろう? -- (名無しさん) 2010-03-08 14 23 40 前向きに歩く蟹もいる -- (名無しさん) 2010-03-08 20 58 00 お前達! 絶対にラクシュミーとルナは混ぜるなよ。 絶対にラクシュミーとルナを同時に使うなんて考えんなよ。 ただでさえ使いにくい二体の特殊が相乗効果で文字通り死ぬ程使え無くなるからな。 俺は注意したぞ! だから、やるなよ。 ネタにしかならんぞ。 ……… 誰かやってくれwww -- (名無しさん) 2010-03-08 21 33 04 ↑ 面白いことになりますねwww 「魂を繋ぎ合わせるのだっ」 「全ての力を解き放て!」 →全滅www -- (名無しさん) 2010-03-08 22 19 21 やはりラクシュミーの初期上昇率は10でしたよ 種族ボーナスや装備品補正を忘れてはいませんか? 間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 22 49 キャンサーのテキストに出てる老水夫ってウォータードラゴンにも出てたよな? つくづくツイてないよなぁw -- (名無しさん) 2010-03-09 15 35 06 ラクシュミーとルナを混ぜるなら1速Wアルカナをつれて行きラクシュミーを主抜いてかけて主以外が死にそうになったらルナが主にかけていちもくさんに逃げるぐらいかな使えるとしたら -- (名無しさん) 2010-03-10 18 21 17 ラクシュミー効果中にリターンゲートLv1使ったら全滅になるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 59 37 ↑ならないよ ラクシュミー効果中にサクリファイスしてサクリファイスが切れたらプレイヤーが元に戻ってしまった。 都合が良いんだか悪いんだか・・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 22 15 08 テティスを入れた、リヴァイアサン6枚型デッキのオススメ編成を教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-12 17 56 19 ↑リヴァと組むと闇多くならないか? 後ここはそういう場所じゃないから -- (名無しさん) 2010-03-12 18 41 49 ラクシュミーとアフロ同時掛けとあたってエクセとられた まあ相手も全滅してたがねww 使い方次第では怖いかもしれん -- (名無しさん) 2010-03-14 00 11 26 ↑それって一体何がしたかったんだ・・・www -- (名無しさん) 2010-03-14 00 58 55 ↑↑もう一体がアルカナ持ちだったなら立派な戦略なんだが… 石一個割り切った後にリタゲのおまけが付いてると考えれば自爆も十分選択肢に入る 自爆した分のストーン減少は直前にエクセ取ってれば帳消しに出来るからな -- (名無しさん) 2010-03-19 09 47 44 アプサラスの効果、先打ちすれば隕石も無効になるよ -- (名無しさん) 2010-03-22 00 16 50 いつぞやのリプではしっかり月影降って来てなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 08 00 57 ↑隕石は降ってくるよ。問題は、アプサラスの効果中に隕石に当たってダメージがあるかどうか。 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 03 45 アプサラス効果中でも、ノエル、罠のダメージは入る -- (名無しさん) 2010-03-26 06 35 02 アプサラス発動後だと降ってこなかったと思ったけど。 先にノエル打たれてるとダメージ入るはず。 -- (名無しさん) 2010-03-26 16 24 42 特殊技発動の前後に関わらず隕石は降るし、羽衣の効果中でも月影のダメージは通るっぽい。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 00 17 ラクシュミーの考察、ブルードラゴンって?ウォータードラゴンの事かな? -- (名無しさん) 2010-03-27 08 43 16 クローラーの特殊、WAIT中の使い魔に使うとどうなるの?20%回復して、WAITが終わったら溜まり始めるって解釈でいいの? -- (名無しさん) 2010-04-02 09 42 01 ラクシュミーのエナジーリンクの効果をCPU戦で検証しました。 使用時にATK DEF+10→7C後にATK DEF+10→更に7C後にATK DEF+5→更に7C後にATK DEF+10 合計+35と以前より合計値がATK DEF共に-5です。 -- (名無しさん) 2010-04-04 12 26 38 種族ボーナス切った? -- (名無しさん) 2010-04-04 13 06 59 ↑ 種族ボーナス抜きで最終的に+35ね。むしろ自分で確認したら? -- (名無しさん) 2010-04-04 14 37 14 アプサラスはヴィシュヌの特殊で移動速度下がるのも防げない。 クローラーはWAIT中でもきっちりゲージ溜まる。WAITって出てるのにゲージが20%分溜まってる変な感じになるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 03 45 48 ラクシュミーの修正確認してきました。 最後の上昇値はどうやらATK,DEF共に+5のようです。 つまり、+10,+10,+5,+5の最大+30ですね。 -- (ラクシュミー使い) 2010-04-27 14 44 28 ラクシュミ解説の「素リターンゲートを使えばエクセレントは免れるが対象者は全て死滅する。」 ですが、 勘違いかもしれませんが、確か主以外は死ななかったと思うんです。どこかのブログにも載ってたんですが見つけれませんでした。すません。 -- (名無しさん) 2010-04-30 09 03 24 ↑エクセレントにはならないけど、死滅するよ(主を能力の対象にしていた場合に限り) 結構エクセ意識して主は能力対象から外す人が居るから、それを勘違いしたんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2010-04-30 16 07 41 アプサラスの特殊技に関してですが、罠は無効化出来ない模様 アプサラス特殊技発動→此方が罠発動(先行入力しない様に、アプサラス発動後、ほんの僅か時間を置いて)→範囲内の敵全員に罠被弾(アプサラスの特殊技がかかった使い魔及びアプサラス本人、そして相手主人公) 対アプサラス入りラクシュミーの対策になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-05-08 20 47 21 ↑↑俺も、全員にかけてリタゲしても主以外死ななかったんだけど? ストーリー限定? -- (名無しさん) 2010-06-01 00 28 23 ↑、↑×4 や、普通に死ぬよ。少なくとも自分がやった時は死んだ。 意外と見落としがちなのはラクシュミ使ってからサクリ使ってる場合。 サクリ切れた後の主人公はあらゆる技効果がリセットされてるから、この場合は当然主人公以外は死なない。 あ、でも自分が使ったのは前バージョンの時だから、今バージョンで仕様が変わってる可能性も有るかも… -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 ↑死ぬのは主人公だけですよ? 何度も実践してるからまず間違いないです。 リタゲはゲート内に帰ってから主人公が死滅するので、理屈的にも合ってるはずです。 -- (名無しさん) 2010-06-01 08 23 42 最近海種の使用率がどんどん下がってるな。 エッジといいオデンといいバルバリ桜花といいラクシュミーには厳しい相手ばっかりだから仕方ないか。 -- (名無しさん) 2010-06-08 11 50 58 最近は わだつみ かに エキドナ クロウラー のわだかにデッキがヤバい。そのデッキでフレが勝率借金140〜100まで減った。 -- (名無しさん) 2010-06-10 18 37 10 なんと言うチャイナもどきw -- (名無しさん) 2010-06-10 22 03 11 不死T罠テンプレで そのチャイナもどきにあたったけど 開幕シールド取りにいこうとしたら、追ってきたからモルガン使って迎撃で余裕でした 自分称号8で相手が10だったんですが… -- (名無しさん) 2010-06-12 21 26 28 大入道って、自分から見て右向いてる……うさぎ?…に見えない? ………どうでもいいですね……。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 55 52 日本語でおk? -- (名無しさん) 2010-06-20 02 11 18 やはり何度試してもラクシュミー効果中lv1リタゲでは主人公以外死なないので、書き直しと来ました -- (名無しさん) 2010-06-21 01 07 03 ↑↑↑確かに別な生き物には、見えた -- (名無しさん) 2010-06-24 18 09 55 【twitterからセルフ転載】ラクシュミーの修正を検証したところ、上昇値等は次の通りになりました。(※対象が海種の場合) (ATK DEF カウント):(+10 +5 発動時)→(+5 +5 10カウント後)→(+5 +5 更に15カウント後)→(+5 +5 更に25カウント後) -- (medley) 2010-07-27 01 30 36 スクエニはらくしゅみ使って欲しく無いんか。あれ以上の修正いらんかっただろ。50カウント経って25 20って。嫌いだったけどここまで来ると不憫だわ -- (名無しさん) 2010-07-27 08 39 36 ラクシュミー修正ね……此処まで酷い修正だとまるで、『金を搾取する為に、掘らせる為に能力を高くして、必要無くなったら切り捨てる』って風にしか見えないな…… -- (名無しさん) 2010-07-27 17 31 47 【再びtwitterからセルフ転載】 ラクシュミーの海種以外の場合も検証してみました。 (+攻 +守) (+5 +5) → (+5 +3) → (+5 +4) → (+5 +3) のようです。 -- (medley) 2010-07-27 17 34 04 水虎ってどう変わったの? -- (名無しさん) 2010-07-30 21 16 49 アルティメットスペルゲージが溜り難くなっただけだろ -- (名無しさん) 2010-08-14 21 59 02 マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22 17 14 一応こちらにも書き込みを テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 12 24 それにしてもテティスが出世したな。 今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。 今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22 08 12 リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは 初期 +10/+10 8カウント後 +5/+5 更に10カウント後 +5/+5 更に12カウント後 +10/+10 といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13 08 20 ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13 09 57 アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 12 35 いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12 12 44 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。 もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22 03 19 アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。 単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな -- (7氏) 2011-08-24 21 31 50 アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22 16 26
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ヴァンパイア(C) No 019 名前 ヴァンパイア コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 20 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル サーチ サポートスキル ― 特殊技 闇夜のマント 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 効果範囲 自分自身+前方円 イラストレータ Tomatika DATE 身長 1.70[meter] 血を噴水のようにまき散らし、あいつは信じられないという顔で死んでゆく…人間のために爪を振るう同族がいるなんて?自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに?そうさ、これが私の欲望、全身に返り血を浴びてうっとり笑う。ほら、あの人の瞳と同じ色… 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 ルクサリア近郊 寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 考察 特殊技の効果で弱点消失。つまり弱点属性で攻撃されてもクリティカルが発動せずに通常ダメージを受ける。(ブラックウィドゥ(LOV1)の特殊技と同じ効果)(5秒) 無敵ではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならないが、コストの低さによる発動率の良さ。DEFの高い不死との相性など、意外と活躍させる機会は多い。 ちなみに弱点付加を使われた場合『付けられてから』消さなければいけない。弱点付加を予防するものではないことに注意。 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
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デッキ名 バランス海単 ver1.3最大の謎仕様、高防御使い魔に対する補正もあり、わだつみ、テティスなどの主力が軒並み弱体化した。 テティスに到っては自身の特殊すら否定されるという不遇っぷり。 しかし、今までの海種の追加からは予想もつかないほどの優良低コス使い魔の追加もあり、 不満は多いが戦えないわけではないことを付け加えておく。 そのため、中堅クラスの使い魔でのデッキ編成が、重要視されるようになった。 その中でも、中核を担うことが出来るのはやはり【優雅】ポセイドンだろう。 ・メインPT 【優雅】ポセイドン ケートス マカラ ・サブPT シュクラケン オケアノス マーメイド カード候補 Cみずち 稼動初期からの鉄板カード。耐久力に若干難有りだが、攻撃力が高く後衛に置いておけば落ちる事も少ない。永続戦闘を狙うならば。 Cトリトン 稼動当初は移動速度の関係で採用し辛かった彼も、スヨトロールの追加で十分使える性能に。殲滅力は【優雅】ポセイドンにも劣らない。 Cニクサー こちらも稼動初期からの鉄板カード。異常に脆い姫様を無敵化して差し上げよう。 Cスヨトロール 2速で来た「使える子」。コイツで敵の号令を封じ、トリトンでタコ殴りにしてやろう。 C【再興】ポルックス ケートスは全体に掛かる分1cしか持たないが、コイツは3c持つ。その上複数・3速なので、海ならば使えるのではないかと予想。 解説 戦闘・機動・制圧全てに於いて平均以上の数値を持つ海種。前々から「小粒揃いだが協調性が無い」と揶揄されて来た海も、号令の追加で一致団結する事に成功した。 攻撃属性もバラけており、相手に応じて号令や強化を使い柔軟に対応出来るのも魅力。ここら辺はやはり「海」を象徴する部分だろう。 プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます。 全体的に耐久力が高く、みずちが居れば長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。トリトンやスヨトロールは移動速度2であるが、更なる火力UPが見込めるため悪い選択ではない。 プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、異常に脆い【優雅】ポセイドン、vs魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回り、器用貧乏で終わらせない戦術眼でしょうか。 構築難易度も高めで、組む事・使いこなす事両方にそれなりのプレイングスキルを求められます。「これ!」と定義付けず、様々なカードやデッキを試してみましょう。 このデッキへの対抗策 狙いはやはり【優雅】ポセイドン+オケアノスによる殲滅でしょうから、これを止める戦術が必要です。兎に角ヘイスガが怖いので高コストから落としたい所ですが、そう簡単に落ちないのも海種の特徴。 やはりヘイスガを無敵で凌ぎ、パワーダウンした所を号令で叩き潰すのが一番手っ取り早いです。基本的に戦闘は痛み分けで退き、チャンスがあればアルカナor全兵力を叩き込む戦法が推奨されます。 ちなみに範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 本番OKらしいです(*´ω`)◎ http //s.64n.co/ -- (俺だ) 2012-03-04 12 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C セルケト 最終更新日時 2018年02月04日 (日) 15時02分25秒 基本情報 名前 セルケト 種族 種族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 サクリスピードP 精神力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 5 70 アビリティ発現時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:022 全長 3.0[meter] 重量 2[t] 役割 聖域、王墓の守護 捕食対象 聖域、王墓に近づく者 主 イシス 主の命令 非常に忠実 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここにおったか――セルケトよ」砂岩に覆われた王墓――その前に岩のように鎮座するそれは、巨大な「蠍」であった。微動だにしないその外殻には熱風により運ばれた砂が分厚く積もり、相当な時間そうしていたであろうことを窺わせた。「“墓守”の勤め、実にご苦労。少々火急の用件があってな、ワタシと共に来てもらうぞ」蠍はその巨体をゆっくりと動かし、その言葉に従う――ということはなく、まんじりとも動き出す気配はない。「……イシスの命でそうしておるのだろうが、それは一旦中断だ。ワタシと共に来るがよい」「…………」微動だにしない蠍――風に吹かれ、巨体に積もった砂がさらさらと零れ落ちる音だけが虚しく響く。語る大地の神はやや苛立ちを滲ませながら続けた。「……異界から“侵略”の兆しがある。ラー様をはじめ、神々がことごとく不在の今、王墓の守りを任されておるお前とて戦力と考えねばならぬのだ。ワタシの手駒として戦えることを光栄に思うことだ。さあ、早く来い」しかし、やはり蠍は動かない。「……むむ、強情な奴であるな。イシスめ、もしや何かやましい物でもこやつに守らせているのか? どれ、少し中を見て――」神が一歩踏み出した瞬間――ヒュゴウ――と凄まじい風切り音を響かせながら、その巨大な尻尾が振るわれた。毒液に濡れる尻尾が神の眼前数ミリを薙ぐ。「お……おおおおおま――よもやワタシを知らぬのか!? ワタシはゲブ! なんだったらイシスより――」ズドドドドドド!!蠍の容赦ない尾の連撃に、辺り一面に砂塵が巻き上がる。ゲブは老体にムチ打ち、上半身を必死にスウェーさせてそれを避けてみせる。「げぶぅっ! ぜーぜー……はーはー……おぇ……死ぬかと……お、お前の忠義はわかった……今日のところはその忠義に免じて退いておいてやる……! ありがたく……思うがよい……。ほ……本来ならば……お前を無理やりにでも従わせることがワタシならばでき――お……おお……? なにやら視界がぐるぐると――よもや……毒? かすっていた……のか……」「…………」そのままパタリと倒れる神を前にしても、蠍は微塵も動くことはない。そして、神へと積もりゆく砂埃を、神が大地のエネルギーを吸い目覚めるまでの数日間、ただじっと見つめ続けたのだった。~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」を持つ根元でアビリティの効果により10コスト最大のPSY70を持つ。 が、そのデメリットとして移動速度がとんでもなく遅い。 どれくらい遅いのか例えるなら第3ゲートからアタッカーと一緒に移動し始めてアタッカーが相手タワーに着く頃にやっと自分タワーに辿りつけるほど。 ディフェンダーと競争しても普通のディフェンダーの3倍ぐらい遅い。 なのでマナ回収要員として割り切るかPSY70の一度きりのびっくりスマッシュとして扱うぐらい。 最初のマナタワー制圧でもタワーを解放してから召喚した方が効率がいい。 だがやはりPSY70のマナ回収速度は非常に速い。セフィラ「ティフ」の数だけ強化されるガブリエルをデッキに入れているか、または海のシスルを入れているのであれば候補に挙がる。 注意としてタワーの近くでマナを回収しなければロードのフリックから攻撃されるとタワーに戻るまでに死滅する。 キャラクター説明 過去作からの復活使い魔 エジプト神話に登場する女神。頭にサソリを乗せた女性、あるいはサソリそのものの姿をしている。 猛毒で有名なサソリをモチーフにしているだけあり、砂漠の有毒生物から人間を守る存在として言い伝えられている。 また、カノプス壺(死体より取り出した内臓を保管するための容器)の守護神でもある。 女体化や萌え化させることの多いLoVでは珍しくその見た目はグロテスクなサソリの怪物。 なおアビリティのサクリスピードPは恐らくLoV1,2時代のセルケトの移動速度とフィールドスキルをイメージして設定されたと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PHYは70に上昇をリプレイで確認 -- 名無しさん (2017-07-28 04 27 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント