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デッキ名 機甲ダブルトラップ ベガと【】ツバーンのW罠を要とするデッキ。 他の罠デッキの例に漏れずパズル的な要素が強いデッキであるが、2速W罠によって機甲単の中でも随一の 瞬間火力を誇り、超亜や魔種に対してはW罠による圧倒的なプレッシャーを掛けることが出来るデッキである。 ただし、このデッキの要であるベガと【】ツバーンはスキルを持っていないので、残る35コストで如何にして スキルを補うかが課題である。 キーカード ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複) 機甲使いの半数が愛用しているであろう、紅の浮遊要塞。その圧倒的な装甲と火力によって数多の超獣、亜人 使いにとって悪夢以外の何者でもないだろう。 その耐久能力は非常に頼りになるが、単スマの集中や雷属性の攻撃の前では簡単に撃墜される恐れがあるので その点には注意が必要である。 ・SR【復帰】ツバーン -(HP/440 ATK/40 DEF/65 2速 撃複) なんで撃属性じゃなかったんだorz、という機甲使いの言葉を受けたのか撃複と2速罠を携えて帰ってきた 我らの鉄巨人。ベガと同じくこのデッキの要ではあるが、撃複と2速罠となった代償なのかスキルを失っており、 耐久能力も無印と比べると圧倒的に低くなっている。故に状況によってはトラップ発動はおろか、トラップ設置前に 撃墜される恐れがあるので注意が必要である。 候補カード このデッキでは、スキルの不足やキーカード2体を補助する目的の10~15コスのカードが主な候補となる。 15コスト ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート) キーカード2体を約6秒間雷属性の脅威から守ってくれる悩めるお姉さん。 光属性の複攻は不死に対して有利に働くが、スキルがゲートしかない点やスピカ自身がアルタイルに次ぐ低HPの おかげでDEFの割りに撃墜されやすいという欠点を持つので、ピンダメやOKで狙い撃ちに注意しよう。 ・Cポルックス -(HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 壁もこなせるアルカナ持ちとして機甲使いに愛されているモノアイロボ。 アルカナ制圧要員としてはもちろんの事、自身の耐久能力の高さや特殊技によってキーカードのHPが少ないまま 出撃せざるを得ない時の壁としても最適である。 ・Cレグルス -(HP/415 ATK/35 DEF/60 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) Ver1.3において、唯一の特殊を神族の10コスに真似されてしまった悲劇の馬もどき。 それでも自身がシールドスキルを持ちであることやOKゲージを増加させる特殊のおかげで、強力なOKを使用可能な 高レベルのプレイヤーがいる場合には有効であるといえる。 ・C【自我】カペラ -(HP/380 ATK/50 DEF/50 1速 炎 ゲート・サーチ・アルカナ) 機甲において滅多に使われない子である【】持ち親父戦車。 ATK50と機甲15コスとは思えない高火力と弱点付加や速度減少を受けたときに便利な味方限定の特殊解除を持つ。 しかし、アルカナ持ちで射程が短いのにHPが低いので前に出て戦うことが難しく、自身が炎属性である為に属性 の偏りが酷くなるという欠点がある。故にこのデッキでも採用することは難しいといえる。 ・C【再興】ポルックス -(HP/430 ATK/35 DEF/40 3速 炎複) 耐久能力と全てのスキルを捨てることによって炎複攻と3速を手に入れたモノアイロボ。 特殊も単体雷無効化とスピカほどではないが、キーカードを雷属性の脅威から守る際に有効である。 しかし、スキルを全く持たない上に炎属性である為にこのデッキでの採用は難しいといえる。 10コスト ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) 機甲の中でも長期間使い魔人気ランキングにランクインを続ける人気者の馬もどき。 機甲の問題点である火力不足を補う単体防御低下とシールドスキルは機甲デッキにおいて種類を問わず採用する ことができる。それはこのデッキにおいても例外ではなく、残りコストに何を入れるか迷ったときには採用して みても良いだろう。 ・Cカペラ -(HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ) 重装暗黒騎士を筆頭とする2速罠の恐怖から機甲を守る親父戦車。 スキルもシールドこそもってないが豊富なので罠が怖くて仕方のない人は是非。 ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ) 10コスでは驚異のATK35闇複攻とDEF55を持つが、HP280のおかげでピンダメやOKにとても弱い戦車娘。 使い魔の特殊ゲージを増加させる特殊を持つので罠設置までの時間を短縮することができるが、機甲の他の アルカナ持ちと比べてスキルが少ないことやピンダメやOKで即撃墜となりやすいので、採用するのは厳しいか。 ・Cベテルギウス -(HP/395 ATK/35 DEF/40 3速 炎 ゲート) 機甲の耐久能力をさらに強化する支援機能付監視衛星。炎属性でゲートスキルのみという難点は存在するが、防御号令は 雷を含まない高火力戦闘デッキからキーカードを守る手段として非常に有効である。キーカードの生存率を少しでも上げたい と思う人は是非。 ・R【暴走】デネブ -(HP/420 ATK/30 DEF/35 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 恐らく多くの機甲使いが【】カペラと同様に疑問に思っているであろう【】付馬もどき。 プレイヤーに雷属性を追加する特殊は海機に対する保険として使えるものの、光属性であることや無印のデネブの高性能具合を と考えると採用は難しいといえる。 ・Cアルファード -(HP/340 ATK/30 DEF/50 3速 撃 サーチ) 返り血を浴びすぎたせいか、赤くなったのに色々と能力が下がった芝刈り機。アルタイルと同じ特殊を所持するが、性能が アルタイルほど極端ではなく、撃属性なのでアルタイルと比べると使いやすいといえる。地味にサーチスキルを持っていることも スキルが壊滅的なこのデッキにとってうれしいところ。 サンプルデッキ 戦闘優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Cベテルギウス ■補欠 ・Rスピカ ・Rデネブ ■プレイヤー ・光主推奨 制圧を最小限に抑えて、キーカードの純粋な戦闘における生存率の優先した編成。 機甲なのに制圧戦が苦手であるものの、制圧を無視した戦闘では最も高い生存率を誇る。但し、攻撃属性やリゲルがいない関係上、対神族や 対海機では慢性的な火力不足や速度差によって厳しい戦いとなる。 基本戦法は施設やアルカナを制圧を狙う相手を迎撃する様に動き、罠が決まった場合にのみエクセレントやアルカナ制圧を狙う様にする。 このデッキではスキルが壊滅的であり、施設を制圧されてしまうと修理が困難となるので施設は何が何でも死守するように心掛けること。 制圧優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rスピカ ■補欠 ・Rデネブ ・Cカペラ ■プレイヤー ・闇主推奨 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないが、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスやリゲルがいないので、対機甲戦で大きく不利が 付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンが出撃出来るようにしたい。 制圧が難しい時はさっさとアルカナ持ち(と主人公)を生け贄にして潔く撤退、罠の火力使って押し切れる時に一気に攻め立てるのが 基本となる。 制圧特化型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rデネブ ■補欠 ・Cポルックス or Cレグルス ・Cカペラ or R【】デネブ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 数日前に作り始めた良いものの、LoVⅡの発表も相まって 最後の辺りがかなりやっつけになってますが…いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 32 28 いいと思いますよ! こうなったら最後まで突っ走りましょうよ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 21 34 20 そろそろW罠型やミラ型は独立してきてもいいかもね というわけで自分の使っているのは、 ベガ 【復帰】ツバーン スピカ デネブ カペラ 闇主 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないけれど、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスとリゲルがいないため、 何より対機甲戦で大きく不利が付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンは常に出るようにしたい 制圧が難しいときはさっさとアルカナ(と主人公)を生け贄にし、 罠の火力使って押し切れるときに一気に攻め立てるのが基本……かな? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 48 00 最後の力を振り絞って、私が普段使っているデッキの戦法について追加しました…。 他のデッキの戦法や対策についてはなんともいえないので、後続の方にまかせますorz -- (名無しさん) 2009-08-08 23 04 37 しかしあまりに罠に依存してるな それに不か神捨てないといけないってのもな 対超亜能力も落ちてるし 盾、強力な神メタ、号令、逃げ要因、アルカナじゃないサーチ持ちのリゲル抜いてまで思ったより脆い、思ったより魔メタにならない、スキルなしの復帰ツバ入れるのはな… リゲル偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-09 15 41 11 色々と日本語おかしい場所が多々ある気が… -- (774) 2009-08-12 22 07 12 一部文章の修正と↑4の人のサンプルデッキの追加掲載を行いました。 -- (名無しさん) 2009-08-17 10 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の方へ 筐体横のメインユニットに初心者用のマニュアルが置いてあります。 基本的なことはマニュアルに書いてあるので、要熟読です。 NESYSカード関連 始めてみたいけど、どうすればいいの? NESYSカードが無くてもプレイできる? NESYSカードの更新 NESYSカードを無くした!&割れちゃった! NESYSカードを家に忘れてきてしまった!ほかのカードは持ってきてるのに! ゲーム開始関連 最初に何をするの? 性別、名前を後から変えられる? チュートリアルが終わった後は? 全国に行きたい! カード関連 使い魔カードが欲しい! ローダー、スリーブはいるの? 降魔カードって? カードのステータスについて カードのレアリティについて 同じカードなのにスペックが違う&HPが表記されてない デッキ構築について 主人公と使い魔の種族を揃える 軸となる高コスト使い魔を入れる 10コストを最低一枚は入れる 属性バランスを考える 属性は4つまでが基本 6枚型のススメ おすすめのデッキは? Lov.netについて 全国対戦で勝つには 対戦前に確認 LoVは石を効率良く割るゲーム 石の制圧速度 シールド封印をする?しない? 主人公は倒すべき?倒さないべき? NESYSカード関連 始めてみたいけど、どうすればいいの? まずは筐体の近くのメインユニットでスターターを購入しましょう。500円で販売しています。スターターパックにはNESYSカード、 プレイヤーカード、使い魔カード数種類が入っています。スターターの使い魔カードは、排出されませんので注意してください。 NESYSカードが無くてもプレイできる? このゲームはNESYSカードとプレイヤーカードが無くてはプレイすることができません。必ず購入して下さい。 NESYSカードの更新 NESYSカードは使用回数が100回で、ゼロになると新しいNESYSカードが必要になります。 サテライトで300円で販売しているので、購入後カードの更新をしてください。 NESYSカードの更新を選択後、使い切ったNESYSと新しいNESYSを重ねて挿入口に入れることで更新されます。カードの取り違いには注意してください。 NESYSカードを無くした!&割れちゃった! 無くした場合、すみやかにゲームセンターに戻るなどして探しましょう。店員が預かっている場合もあるので声をかけてみてください。 また、割れたカードなどを無理に挿入すると、故障やデータ損失の原因にもなりますので止めましょう。 見つからなかった&割れた場合、後述記載のLov.netから再発行を行うことができます。Lov.netに登録してなかった場合は、残念ですが一からやり直しましょう。 NESYSカードを家に忘れてきてしまった!ほかのカードは持ってきてるのに! 上と同じく、Lov.netに登録していればその場で再発行することができます。忘れてきたNESYSの使用回数はもったいないですが、無駄になってしまいます。 ゲーム開始関連 最初に何をするの? 初回プレイ時には、プレイヤーの性別、名前を登録します。性別による装備や能力の差はありません。好みで選びましょう。 その後、チュートリアルがあるので、しっかりと理解してください。 性別、名前を後から変えられる? 残念ながらプレイヤーネームと性別は後から変えることができません。後悔しないように選んでください。 どうしても変えたいということなら、新しくプレイヤーを作り直すことになります。 チュートリアルが終わった後は? まずはストーリーで、ゲームの操作に慣れましょう。 カードの動かし方やレバー操作、特殊のロック、USや降魔など覚えるものはたくさんあります。 最低限、特殊を外さないようにして置きたいです。 全国に行きたい! あなたが全国に行きたいと思ったとき、それが全国に行くときです。 全国対戦で全く勝てないようであれば、何か重要なテクニックをあなたはまだ理解していないのかもしれません。 動画やwiki、ランカー決戦を見て研究したり、ストーリーで腕を磨きましょう。 カード関連 使い魔カードが欲しい! ゲーム終了時、コンティニューを含めて2枚の使い魔カードが排出されます。 筐体の設定によっては、無排出だったり1枚のみだったりするので注意してください(必ず注意書きがあります) その他、リザボ(サテライト近くのカゴ)に他のプレイヤーが置いて行ったりします。ありがたく戴きましょう。 また、各種カードショップでシングル販売もしていますので、探してみてください。 ローダー、スリーブはいるの? 大事なカードを保護するためにも、可能な限りスリーブとローダーは購入しておきましょう。 カードスリーブはサテライトで購入できます。ローダーはカードショップで販売の他、アマゾンなどの通販でも購入することができます。 ※台のメンテナンス次第で、ローダーによって読み込みが悪くなる場合もあります。 降魔カードって? RE2で追加された、新たな使い魔を召喚するためのカードです。コストは無いので、可能な限り、デッキには入れておきましょう。 詳しい情報は降魔の項目を参照してください。 カードのステータスについて ステータスの項目を参照してください カードのレアリティについて 上から順に UR(アルティメットレア) SR(スーパーレア) R(レア) UC(アンコモン) C(コモン) があります。その他、PRカードやSPカードなど、いわゆる限定カードが存在します。 強さの違いなどはなく、単純に希少価値の違いです。 ただし、URのみの要素としてTスキルがあります。Wよりもさらに効果の高いフィールドスキルです。(Tゲート、Tシールドなど) 同じカードなのにスペックが違う&HPが表記されてない RE2から使い魔ごとのHPの概念が復活し、カードが一新されました。 RE2以前のカードと以降のカードでは表記やスキルが違いますが、筐体に読み込ませれば、どちらも現在のスペックで読み込まれます。 デッキ構築について 使い魔にはコストがあり、合計90コストまでを登録することができます。プレイヤーと降魔カードにはコストがありません。 主人公と使い魔の種族を揃える 使い魔の種族、及び主人公の種族を統一すると、種族ボーナスとしてステータスが上昇します。 また、種族を統一することで味方の号令の恩恵を受けやすくなるので、できるだけ種族は統一するようにしましょう。 軸となる高コスト使い魔を入れる デッキにもよりますが、25~30コストの使い魔がいると安定して戦えます。 魔種のように低コストでも十分な火力が出る場合や、6枚型の場合はこの限りではありません。 10コストを最低一枚は入れる 使い魔はコストが低いほど特殊ゲージの溜まりが早く、低コストがいると開幕が安定します。 特殊がまだ溜まっていなかった!という事態も少なくなるので、10コストの使い魔で特殊の回転率を上げましょう。 おススメは味方複数を強化する特殊を持つ使い魔です。 属性バランスを考える このゲームでは相手の弱点を突くのが、非常に重要です。 2倍以上のダメージを与えることができるので、属性は種族に対する最も大きな対策になります。 特に、複数攻撃の使い魔や、ダメージ技を持った使い魔は優秀なメタ要員となります。 目安として、各属性を30コスト前後で組んでみましょう。特定の属性が多すぎると、薄い属性が出てきてその種族に極端に不利になってしまうからです。 例 主炎 ラグナ サキュバス リリス エーコ フェアリー 桜華 【降魔】静謐の担い手 の場合。 闇40 光25 雷25+降魔 炎主で各種族を対策しています。 足りない属性は主人公に持たせた武器の属性で補いましょう。 このデッキならば、炎降魔を採用することも有り得ます。 降魔の攻撃属性で対策に注意! おすすめできません。降魔を呼び出すまで、その種族に一方的に不利になってしまいます。 また、降魔死滅のデメリットを考えると、積極的に攻撃に参加させるのは危ういでしょう。降魔は薄い属性の補完として考えましょう。 属性は4つまでが基本 味方種族の種族の弱点武器を持つ必要はありません。同種対決ならお互いに弱点を突けないので条件は一緒になるからです。 加えて、主人公の弱点をそちらに割くと、必ずどこかの属性が薄くなってしまいます。属性は味方種族以外の4つまでとしましょう。 しかし、環境によっては同種戦が多い事もありますので、手段として自分の武器を持ち帰ることは十分ありえます。よそはよそ。うちはうちです。 6枚型のススメ 初心者は使い魔6体でデッキを構成するのがいいというのが定説です。 理由として、APT、BPTの3体ずつで分けることができるので、ゲート帰還時はパーティをAとBを入れ替えるだけで済みます。 余計なミスを減らすことができますし、特殊の回転率もよく、死滅した時のリスクは少なくて済みます。 何より、全滅してしまった時に、すぐにフルパーティで迎撃することが出来るのが強みです。 もちろん、低コスト故の脆さを含むので、自分に合ったデッキを見つけましょう。 おすすめのデッキは? 上記の6枚型で火力の出しやすい魔種は初心者向け言われています。 他にも、高い防御力と豊富なシールドスキルを有する不死は【戦闘以外の要素】を学ぶのにうってつけです。 カード資産が乏しい初心者は、最初に引いたレアカードを軸にデッキを作るといいでしょう。(愛着もわきます) まずは完璧にデッキを作ろうとせずに、手持ちのカードと相談しながら組んでみましょう。意外な発見もあるかもしれません。 連続で10回もプレイすれば、恐らく1枚はレアカードを引くことができます。 てっとり早く強いデッキならば、メインユニット、及びサテライトで流れる全国ランカー決戦を参考にしてください。 Lov.netについて Lov.netとはLovの公式モバイルサイトです。 利用には有料会員登録が必要です。(月額315円) 自分のLov.IDを登録することによって、アーケードと連動させることができます。 過去の戦績の閲覧や、ギルドメンバーの戦績を見ることもできます。 また、ゲームをプレイするごとに自動的にMP(モバイルポイント)が溜まり、各種エクストラボイスなどを入手することができます。 2012年6月現在、β版であるスマフォ版lov.netはエクストラボイスの取得が出来ません。代わりに料金が無料となってます。 全国対戦で勝つには 対戦前に確認 出撃パーティを選ぶ画面では、相手のデッキの情報を見ることができます。 味方の弱点属性を持つ敵は何体いるか、フィールドスキル:アルカナ持ちはいないか、敵主力の攻撃種類は何なのかを確認しましょう。 相手を知ることが、勝利の一歩となります。 LoVは石を効率良く割るゲーム 初心者にありがちなのは、状況構わず戦闘を仕掛けて深く追ってしまい、その結果不要なEXCELLENT!(全滅)を取られてしまう事です。 このゲームの勝利条件は『相手より多く石(アルカナストーン)を制圧すること』です。 EXCELLENT!はその手段の1つですが、あくまで手段の1つです。 全滅させるより、普通に制圧を行った方が効率良く石が削れる場合も当然ありうるので、ケースバイケースで対応していきましょう。 石の制圧速度 石の制圧速度は、制圧に参加する人数によって変わります。 4人と3人で制圧した場合、4人の方が約2倍の速度で石を割ることができます。 また、フィールドスキル:アルカナを持っている使い魔を制圧に参加させると、割るスピードが劇的に速くなります。 石の制圧をしたい時は味方使い魔を死なせないようにし、逆に石の防衛をしたい時は敵使い魔を1体集中して倒すのが原則です。 シールド封印をする?しない? フィールド上にある施設・シールドは、封印されると石の割れる量が増えます。 自分の物はフィールド上の左下に、相手の物は右上に位置しています。 封印するにはある程度の時間を要しますが、フィールドスキル:シールドを持っている使い魔を一緒に連れて行くことで素早く封印することができます。 一般的に、シールド持ちが2体以上いればシールド封印を狙ってもよいでしょう。 逆に相手の使い魔にシールド持ちが2体以上いた場合はシールド封印を狙われる可能性があります。 戦闘を仕掛けて阻止するか、同じくこちらもシールドを狙って(通称シールド交換)同条件に持ち込みましょう。 主人公は倒すべき?倒さないべき? 使い魔とは違い、主人公は死滅しても5秒で復活できます。 つまり体力ミリになって帰還・回復するより、一度死滅して復活した方が早く全回復できます。 相手の主人公は倒してしまわないように、こちらの主人公は倒してもらうように狙いましょう。 もちろん、例外もあります。 『敵主人公がこちらの弱点武器を持っている』『一方的にアルティメットスペルを使ってリードを取りたい』ときは、さっさと敵主人公を倒してしまいましょう。 徐々に充実させていきますので、要望や誤りがあればコメントにてお知らせください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします テスト -- (名無しさん) 2012-06-08 05 37 24 「デッキの種族を統一すると」は、語弊があるかもしれません。特に初心者には。 -- (名無しさん) 2012-06-09 13 18 29 デッキ構築について-属性バランスを考えるのところに「雷20+降魔」とありますがこのサンプルデッキだと雷25+降魔ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-09 20 01 23 指摘ありがとうございます。反映&加筆しました。 -- (名無しさん) 2012-06-11 07 36 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C トリトン 最終更新日時 2018年09月24日 (月) 17時41分11秒 基本情報 名前 トリトン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ ゲブラ タイプ オリンポス HP 550 ATK 90 DEF 90 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北 大輔 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 Wウィーク 自身の攻撃に、「攻撃力と防御力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 90 90 武装 600 130 130 110 血晶武装 650 160 180 140 修正情報 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→ -30 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 ver4.0 No 海種:011 身長 1.80[meter] 体重 75[kg] 性格 理論派 現所属 ポセイドン軍 旧所属 アトランティス帝国 好きなもの 紅茶 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) 慌てずに お茶でも飲んで戦況を見極めようか フレーバーテキスト(LoV4.net) さてさて弱ったね。母上にも困ったものだ。息子使いが荒いと言うか……。どちらかというと、私は一軍を率いた方が得意ではあるのだけど、まさかの単独偵察とはね。確かに私の素性を考えれば、この任務には私が当たるのが適当なのだろう。“彼ら”の技術、物の考え方、行動パターンを知っている者となると、もはやこの世界にそう多くはいないものな。マーマンとして生きていた時代、彼らには随分と世話になったものだ。――しかしね、それは本当に遠い遠い昔のことさ。その彼らが、本当に“復活”するというのかい? 彼らはとうに滅んだ国だ。今さら復活したところで、領土も、国民も、なんだったら“大陸”そのものが海の底に沈んでしまっているというのに。それに、復活したとして、無慈悲な侵略国家であった彼らに憎しみを抱く海の民は多い。かくいう私も、かつてあの国の兵として仕えていたせいで、『大沈降』後の残党狩りで海の藻屑となるところだったのだから。とにかく、この海にあの国の復活を喜ぶものはほとんどいないだろうけど、うん……あれは紛れもなく“彼”だ。本当に生きていたのだな……これは、大変なことになるぞ。弱ったね……あの時、私の亡骸を拾い、息子として蘇らせてくれた母上には心から感謝しているよ。しかし、こんな未来が待っているというのなら、もう少し目立たない体にしておいてくれると助かったのだけれど。背中のエネルギーチャンバーも完全無音とはいかないし、やはり私に偵察任務は向いていないのだろうな――ほら、“彼”もしっかりと、あの凍るような視線で私を見つめているし、気付くとこうして多くの敵に囲まれているわけなのだが……なぁ、君たち、とりあえず落ち着いて、お茶でもどうだい? セリフ一覧 + Ver4.X Ver4.X 召喚 慌てずに お茶でも飲んで戦況を見極めようか 武装 ふむ なるほどね 戦況は把握したよ 血晶武装 頃合いだ 私の後に続け! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 勝利を信じて! 考察 メインモニターの拡張デッキパックから確実に手に入る1枚。 海種らしいウィーク持ちの60コストマジシャン。セフィラ「ゲブラ」でもある。 血晶武装しても160/180と60コストとしてはものたりないステータスだが、 アビリティで 攻撃した敵を一定時間ATK-20/DEF-30する 能力を得る。これはスプレッドショットでも、シュータースタイルでも発動する。 スプレッドでばらまいて相手集団を大きく弱体化したり、 シューターで味方の戦っている相手を弱体化させて支援したりと、 様々な活躍が見込める使い魔。 セフィラ「ゲブラ」を持っているので、根元で強化することが可能。 海種レモラ:ATK-20 自身のATK-10 海種ジャックフロスト:DEF-10 自身のDEF-10 不死ハムナプトラ:毒毎秒3ダメージ×5回 自身に毒毎秒1ダメージ×5回 など。元より低いATKがさらに下がるのは重傷なので、組むとしたらジャックフロストか。 海種内の使い魔で相性が良いのは、同じくDEFデバフ効果を持つオオモノヌシか。 トリトンのウィーク込みで合計-50の防御低下を付与可能で、DEF180までのユニットならオオモノヌシの追加効果である固定値の射程に含むことが出来る。 猪八戒や深きものどもでさらにDEF低下を見込むことも十分可能。 DEFを集中的に下げた敵は皆で攻撃して早期撃破することがお得なので、 チャットの標的機能を有効活用しよう。 キャラクター説明 ギリシャ神話の海神ポセイドンの息子。 ポセイドンと同じくトライデントを持つ男性、場合によっては人魚として描かれる。 海の波を自在に操る法螺貝を持ち、あるときは津波を巻き起こしたり、逆に荒れる海を沈めたりする。 LoVではポセイドン率いる海皇軍の将軍で、ティータイムを好む温和な性格。エキセントリックな人物の多い海皇軍メンバーにしては比較的温和な性格の常識人。 元々アトランティス帝国の兵士だったらしく、大陸沈没後に帝国に恨みを持つ海の民達に襲われ絶命。 その後、ポセイドンに拾われて蘇り、以後彼女を母と呼んで慕っている。 兄弟のオリオン共々一度死に、その後ポセイドンとノーチラスに蘇生されたという設定、そんなオリオンの体が色々と凄いことになっている点、 背中に背負った貝殻が「エネルギーチャンバー」なる装置である所を見るからに、彼も海皇軍の技術によって改造されたサイボーグと思われる。 事実、オリオンとは互いに「機械人魚」「機械人馬」と呼び合っており、よく見ると彼の身に着けた装備もメカニカルなデザインになっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい これがホントの海のトリトンってか(激ウマギャグ) -- 名無しさん (2018-09-24 17 41 11) 名前 コメント
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使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 + Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 + エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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テンプレのセドナわだつみ太公望でも、2戦目のパワライ集団全滅させてクリア安定しました リザからのわだつみ完成がスムーズにいくようにすることだけ考えれば、 あとはどうにでもなる感じかと -- (re) 2014-04-26 14 27 18 ミリア、ソドム、かまいたち、紅蓮型、ハッター、ベト、わだつみ。ハッター砲でごり押し -- (リシア可愛い) 2014-04-26 21 43 24 アリダリ+ゼロ パワーライズでも安定して行けました。 -- (名無しさん) 2014-04-26 23 24 04 イージス青龍クラウソラス大戦士 前半 タワー制圧後主人公を紅蓮皇帝に投げ火球攻撃を出させないよう通常攻撃を誘発させる マナを50貯めたらイージスを召喚しヘラを撃退 次に青龍を出し超覚醒させセンターストーン裏にいるロキとオロバスを倒す(その間イージスはレフトストーンの毘沙門天を倒す) 青龍は紅蓮皇帝を攻撃させておいてイージスを超覚醒させ荒らしにくる敵イージスを撃退する 敵イージスを撃退したらイージスは紅蓮皇帝を攻撃させ、クラウソラスを召喚し中央タワーを取る このくらいで紅蓮皇帝がスタンしマナが入るのでそれでクラウソラス超覚醒 紅蓮皇帝に(なぜか)ブレイブアップWが発動するのであとはHPを管理しつつ殴り倒すのみ 後半 まず中央タワーを取り、青龍でロキを倒す あとは紅蓮皇帝がアタッカー、ディフェンダー時はイージスクラウソラスを中心に攻撃させ、マジシャンになったら青龍を中心に攻撃させる これで90C位で勝利でした -- (名無しさん) 2014-04-27 19 47 51 主人公を紅蓮皇帝に投げるだけで火球が来なくなるので逆にそれが一番重要な情報かなーと -- (名無しさん) 2014-04-27 19 53 27 アカズキンフェンリルのパワライでも安定して勝てます。 -- (祐希@ヲ級) 2014-04-29 13 39 23 テレポートとスタンが重なると皇帝がヒールしスパクリタイムがなくなる模様 -- (名無しさん) 2014-04-29 13 57 45 後半、ロキが使い魔出したタイミングでこっちがUS打つと皇帝はパワライ打ってこないよ -- (名無しさん) 2014-05-01 18 51 38 トンベリ・水虎・ウィーユ・キマ・ミリア・ターラカ・ボム・主リバカでも安定していけるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 01 15 15 ↑できれば手順も載せていただきたく思います -- (名無しさん) 2014-05-07 23 36 48 ↑↑↑それが本当なら使えるな -- (名無しさん) 2014-05-10 19 28 11 前半でUS使うとUSは後半、使えません。 -- (名無しさん) 2014-05-15 00 16 52 アリダリゼロはだいぶ安定して倒せますよ。 ダリスのアーツで回復できるし、スタンがあるのででゼロアーツのコストには困らないし。 -- (名無しさん) 2014-05-17 23 04 13 フェンズキンだと残り時間200秒残して余裕でクリアできます 最速アカズキン超覚醒で紅蓮王攻撃してアカズキン一体で前半終了させフェンリルは前半最後に完成してればいい 大体180秒余って後半戦 アルカナストーンが二本あれば勝ち確定 後半戦300秒ぐらいあまり始まって最初に全員で真ん中のマナタワーをとりクイックドライブを使ってフェンリルアカズキンを使ってロキを殺しマナタワー待機 紅蓮王がアルカナストーンを破壊すると真ん中のマナタワー上に出るので全員で待機し出たらひたすら殴る あとは相手は動けず死にます ロキを紅蓮王がアルカナストーンを破壊して中央に戻るまでに倒すのがコツです クイドラはそのためにパワライでも問題はないと思います -- (名無しさん) 2014-05-24 00 47 23 後半戦追加タイムは120です。違ってたらすみません -- (名無しさん) 2014-06-24 23 29 40 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03
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SR パーシヴァル 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 04時09分46秒 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村井かずさ 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 トライブウィズアップS 自身が戦場に出ている間、自身と、最も攻撃力が高い同じ種族の自使い魔1体の移動速度を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-003 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 異名 森の聖騎士 性格 とにかくまじめ 出自 王族 姉 ディンドラン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 承知した 貴公のその目にかけてみよう フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ガウェイン(ver 4.2)”≫街の大通りを、破壊の爪痕を残しつつ巨大な白銀の鎧が進んでいく。ビルの屋上でそれを見下ろしていたパーシヴァルは、緊張した様子でカンと石突きで床を打ち、その響きで槍の状態を確かめた。そして鎧に目を向けたまま、隣で同じように巨鎧を見下ろす少年に語りかける。「大きい……あれが“カリバーン”で間違いありませんか?」「うん――」懐かしそうでもあり、悲し気でもあり――少年が、「カリバーン」と呼ばれた鎧を見る目は複雑な色を見せていた。それを横目でちらりと見たパーシヴァルは、そんな少年の思いをそらすように話を振る。「どうやら、マーリン様が言っていたことは正しかったようですね」「ん? ああ、そうだね。“先生”は嘘はつかないよ。あの人はとっても邪だけど、基本悪ではないからね。ただ欲望に純粋というか……」「そんな自制なきものは、私から見れば立派な悪です」「はは、厳しいなぁ」「ともかく、目標は確認しました。しかし『剣騎士』の姿とは……にわかに信じがたいですが、本当に人の力無く動くものなのでしょうか……?」「うん。間違いないと思うよ。恐らく、“向こう”で会った、“ダーインスレイヴ”や“トリシューラ”、“ガラティン”たちと同じ呪いだと思う」パーシヴァルは、異世界『レムギア』で戦った「人の姿を得た武器」たちの記憶を振り返り、改めて気を引き締め直す。思えば、この少年と異世界で再会し、いつ終わるとも知れぬ過酷な戦いの旅を続けてきた。しかし、魔術師マーリンは告げた。「全ての戦いの意味は、この世界にて収束する」と――。「この世界でこの旅も――そう思うと少し寂しいですね……」「そうだね。途中からだけど、パーシと二人旅ってのもなかなか無かったからなぁ」「んな! そ、そう言う意味では……!!」ドドン!!――突然強い衝撃に地面が揺れた。何事かと下を見ると、カリバーンが何者かと交戦している。巨大な鎧と対峙している者は、なんと、たった一人の人間だった。「わっ! アレって……」「驚きましたね……間違いありません。予定と変わりましたが、私は先行して“彼”の助太刀に入ります。今の自分の“状態”はわかっていると思いますが、くれぐれも無茶だけはしないように――」そう勢い込んで屋上の縁に身を乗り出したパーシヴァルは、ふと振り返り、穏やかな目で“元”主を見つめた。「わかりましたね、アーサー」「うん、君も気を付けて。僕の前で命を落とすことだけは許さないからね」その少年の言いように、パーシヴァルはくすりと小さく笑みを浮かべ、「それは、命令ですか?」「はは、友としての頼みだよ」「友として……」何か考えるよう目を閉じて鼻から嘆息を吐くと、「今は、それで手を打っておきます」と、にこりと笑みを浮かべ、颯爽とビルから飛び降りていった。≪ Continued to “キング・アーサー(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:021/021ef 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 現在の場所 道明寺剣術道場 家事 プディングを作るのは上手いですよ 家事は? 洗濯干しは力むとすぐ破れてしまうので…… 家事は?? すみません……苦手です…… イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――と、言うわけで、決闘を申し込みます」え……と、もう一度理由を聞いてもいいですか?「わかりました。私はあなたを『ロード』と見ました。なので未だ主を持たぬ私を是非雇い入れて頂きたいと思った次第です。しかしあなたは“それはできない”と言う。ですが見たところ、ここは『ドージョー』とかいう、この国の騎士訓練所のようではないですか。ならば、この国の『ドージョーヤブリ』という作法にのっとり、正々堂々と決闘にて実力を示し、仲間を養う職を勝ち取りたいと――」な、なんかいろいろおかしいような……。「ん? ああ、そうでした。大事な挨拶が抜けていましたね。えーと、確か――“たのもーーーー!!!”」いや、それ順番逆だから! 確かに俺、その“ロード”? みたいなんですけど、べつに率先して戦いたいわけじゃなくて……。「まだいけませんか……仕方ありません。では、私が負けた際にはこのガウェイン卿もつけましょう」「え!? 何言ってんのお前??」「このガウェインは、昼間は常人の三倍働きます。それに、溜めた『太陽の力』を放出すれば、洗濯ものなども瞬時にカラッカラになりますよ」「いやいやいや! 力が強くなるだけで働き者になるわけじゃねぇから!」えと、家事はとても得意な人がいて間に合っていてですね……。「くっ、業の深い方だ……。かくなる上は……ア、アーサーを差し出しましょう!」「え!? 僕……!!??」「何か? もう王ではないのですから、いいですよね!? 働かざるもの何とやらですよ!」こ、子供はちょっと……。「見た目は子供ですが、中身は違います。すごいです。あとこの方は足が速いので、買い物くらいなら……ただ、目を離すとすぐ悪戯をするので要監視でお願いしたく――」それってやっぱり子供なんじゃ……。「てかよパー公、おめぇは何すんだよ」「戦えます。槍を投げればそこらへんの谷など一投にて越えてご覧にいれ――」「ずっこいぞ! なら俺らだって戦いの方が得意だって――ぎゅるるるる」「はは、パーシはそういうの苦手だもんねぇ――ぐぅぅぅ」「そ、そんなことは! 皿洗いだって10枚に1枚しか割りませんし――きゅるるぅ」あの……とりあえずもう夜遅いし、夕飯食べてく?「なんと……!! 二人とも、教えた“この国の騎士”の言葉を」「「「かたじけない……」」」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.2、ECR 召喚 承知した 貴公のその目に賭けてみよう 武装 我が槍を前にして怯まぬか 血晶武装 受けて立とう 我が名は円卓が一条 パーシヴァル! 通常攻撃 せいやッ!! タワー制圧 貴公らのおかげだ ありがとう ストーン破壊 王よ わが槍はあなたの勝利の為に! 死滅 くっ…情けない…! サポート(Ver4.2) 王に勝利を!! サポート(ECR) 考察 自身の移動速度+20%、最もATKの高い人獣の自使い魔1体の移動速度+20%となっている。 デメリット無しで且つ後続のサポートができるという強みがあるため、そこを生かせるような主力構成にしたいところ。 キャラクター説明 過去作より続投。アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 名の意味は「谷を貫く者」で、槍(特に投槍)を使った戦いを得意としていた。聖杯探索にて聖杯を見つけ出す大役も成し遂げいいる。 父親のペリノアが円卓(特にガウェイン)と因縁のある人物なので、復讐や因縁に巻き込まれないで欲しいと森の中で野生児同然に育てられてきたが、 アーサー率いる円卓騎士の勇姿に憧れ、苦労の果てに念願の円卓騎士に名を連ねることとなる。 LoVでは槍を使う騎士という点は原点通りだが、ちょっとセクシーな姿の生真面目な性格の女騎士となっている。 元々はアーサーの秘書の様な立場だったらしく、子供に転生したアーサーを適度に叱りつつも可愛がっている。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 ? 弱点属性 光 スキル 複数 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 範囲ATK吸収(対象一体につき自身ATK+15、敵ATK-15、2C) VER2,1にて効果範囲が拡大。減少量も%ではなく固定。 魔種メタというにはATKが心許ないが、特殊技を上手く使えば不死と思えない殲滅を得られる。 同じ20コストで使いやすいLV制の罠を持つジル・ド・レイが当面のライバルと言えるだろうか。 同じ四天王だからか、コスト、攻撃力、防御力、さらには複数攻撃という点まで海種のカイナッツォと共通点が多い。 ジル・ド・レイに比べ使用率はかなり低い模様。頑張れ噛ませ犬。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。
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C ポルタ 最終更新日時 2018年10月24日 (水) 15時16分35秒 基本情報 名前 ポルタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ 機甲 HP 650 ATK 140 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 レイドシール アルティメットレイドを使用できなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 100 70 武装 700 190 150 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-013 全長 20[m] 重量 145[t] 望み 解放されたもの 呪い 新たに得た神性 『扉』 ただ、剣であること かつての姿 ティルフィング イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 剣は渇いていた。破壊と破滅の呪いを込めて打たれた剣は、その出自に違えることなく振るわれ続けた。だが剣は、自身の呪いを人間たちのさもしい欲望を果たす為にのみ使われることを、とてもつまらないことだと感じていた。故にもっと大きな破壊を、より大きな破滅を望み、その甘汁を想って喉を乾かし続けた。そこを――悪魔に魅入られた。剣は悪魔を受け入れ、力を得た。動く体を、自身を振るう腕を、標的を貫く膂力を得たそうして悪魔の囁くままに、己の渇きのままに、より大きな破壊と破滅をまき散らした。そうして芳醇な愉悦に浸り、その渇きがすっかり満たされたとき――剣は折れた。あの時――折れた剣を手に伝説と呼ばれた“鍛冶師”は言った。「すまなんだなぁ……お前たちを生み出した者たちにかわり詫びさせてくれい。そして祈ろう……願わくばいつか、その魂が誰かに愛されんことを――」――愛される……。その時、剣は知った――己が欲した破壊の“意味”を。本当は、恨みや、嫉妬や、憎しみといった昏い心で振るわれるのが嫌だったのだ。敵を討ち果たした興奮の後に訪れる後悔を見たくなかった。望んでいないのならば、後悔するのであれば、振るって欲しくはない。それはとても――“つまらない”。剣が望んだものは呪いの破壊――自分をそのように振るう者全てを破壊したかったのだ。――ああ、一度も、ただの剣として在ることは出来なかったなぁ……。そう気づいたとき、刀身と共に砕けた魂から散った思いは――。――帰りたい。ただの、呪いを受ける前の鋼であった頃へ――。――愛されたい。ただ、純粋な一本の剣として――。そうして剣であることを願ったまま果てた魂は、安らぎへと向かうことなく、それまでに奪った命への業と、それまでに吸った血の赤さに絡めとられるように“紅い輝きの扉”を開けることとなる。それは何者かの謀か、それとも定められし天上の摂理か――ただ、渇きの剣は、今ここに新たな鋼となった。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-021 全長 20[m] 重量 145[t] 新たに得た神性 『扉』 定めらしもの 紅蓮との邂逅 現在の性質 聖魔併せ持つ 影なる同胞 四人 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「うーーわーー!! レッサーヴィンクスがやーらーれーたーー!!」「どうしたんだい、ポー。水晶球見ながら騒いで――んん? あの“量産型”、出したのかい?」「あ、ばーちゃん。な―な―、なんだあの『ポルタ』ってヤツ! アホ強いぞ!? あれってただの『機甲亜種』のはずだよね? あたいがせっかく27分45秒もかけて造った自信作を……あの丸っこ茄子楊枝マジゆるさねー」「あー、どれどれ……ありゃま、こりゃあたまげたね」「ばーちゃんタマないだろ?」「ヒッヒッヒ、今日はセクシーお茶らけは無しだよ。それより、こいつはいったいどうやって『マルクト』に来たんだい?」「そりゃあれだろ? 『守護者』のやつらみたいに“ゲート”通ったりだろ?」「いいや、奴ら『影の剣』に限っちゃそりゃないはずなんだ――あいつらは、“こっち”の持ちもんなはずだからね」「そうなの? あ、アレって……そうか」「ああ、ありゃロキの奴が持ち掛けてきたネタさ。だから管轄外ってことで特に気にして無かったんじゃが、どうやら、いつのまにかさらに“変異”しちまってるねぇ……」「んーーー、ああああ!? あいつ、“アルカナ”宿してるぞ!?」「本当かい!? それで、元の“黒淵”に加えて“白焔”まで宿しちまってんのかい――どれ、ちぃと調べとこうかね」「お、セクシー占い?」「ヒヒ、今日は真面目にやるよ。よっこらせ――[[[アブ・オーウォ・ウスクェ・アド・マーラ]]] 」「セクシーでた?」「こ~の見たがりオマセさん♡ ああ、見えてきたよ……『扉』…………ん? こいつの他にも……『力』……『復活』……『癒し』……『風』……こりゃあ………」「ばーちゃん、それってさ……」「……ああ、間違いないね。“繋がって”やがる。ちっ、いい女を騙していいのはいい男だけなんだがね。気に食わない半白塗りだよ――――あの道化魔神、何し掛けやがった……?」「ばーちゃんの全白塗りはセクシーだもんね」「だっっっろう~~~♡ ポーはバン坊と違っていい子だね♡ それじゃ、今日もヒグー・セクシー講座やっちゃうかい?」「やったーー」「それじゃ、その前に」[[教会に福音を、じゃ(だよ)]] 考察 新たな機甲として登場した、極端なアビリティを持つ使い魔。 召喚ATKは140と高く、血晶武装すると250/230という単純な性能ではアタッカーの中でもトップクラスの性能となるが、代わりにポルタが死滅しない限りアルティメットレイドが一切使えなくなるというかなり苦しいデメリットが発動する。 ただ、海種であるためにキマ・ハルフゥの両サモンコストカットが乗って65マナで出せる、65マナでATK140は破格で中コストまでの結晶武装のマジシャンまでなら迎撃できる数値。 さらに不死との混種が前提だが、とうこつがいれば65コストでATK150と序盤の防衛要員としては破格の性能を得る事が出来る。 武装状態で145マナATK190、とうこつのATKアップを入れればATK200と完成した主力マジシャンにも十分プレッシャーをかけられる。 初手でリゲルを出して、相手がマジシャンを出したらリゲルを放置してポルタに切り替えて迎撃するのが主な活躍パターン。 それ以外にも召喚直後からある程度の防衛力として働けるので逆サイドがマジシャンに弱い編成だった場合の救援として送り込む事が出来る有用。 一番の問題であるアビリティの効果もポルタが血晶武装するまでにアルティメットレイドを使用すればデメリットではなくなるので、持ち味を活かして輝けるかもしれない。 ただし、仕様変更で武装以前でのレイドにはサポート効果が乗らない点に要注意。 一応、血晶武装のモーションが終わるまでにレイドを叩けばサポートをポルタに乗せる事も可能。 活用出来るタイミングは限られているが覚えておいて損はないだろう。 なお、転生使用を前提とした運用やそもそもアルティメットレイドが使用できない場合が多いストーリーモードではデメリットを気にせず運用できるだろう。 キャラクター説明 どこか土偶を思わせる風貌の謎の機甲。 LoV4からの新規使い魔かと思いきや、その正体は前作LoV3にて登場した五影剣の一振りティルフィングであった。 前作では他の五影剣共々ロキに唆されていたが、フレーバーテキストを見る限りティルフィングは渇きを満たした後に折れてしまったようである。 ティルフィングとしての死の寸前、「破滅」ではなく「人の為の武器として使われる事」こそが望みである事を思い出す。 そして、アルカナの力により新たにポルタとして転生。呪いの武具ではなく、無垢な剣としての来世を生きるべく行動を開始する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装した時点でポルタをタワーやゲートにしまってもレイドは不可 知ってる人もいるかもしれないが一応 -- 名無しさん (2017-12-20 22 12 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キマハルフゥを使えば65コストで出せるステータスとしては最高峰ではある 3でいうセドナのような使い方が期待出来る -- 名無しさん (2017-12-18 08 22 45) ↑多分それが正しい使い方かも 覚醒まで出来るセドナと -- 名無しさん (2017-12-20 16 59 44) リゲル召喚を見て出てきた△などに対してかなりのアンチ力があるので一緒に入れてみては? 機甲コンビで見た目もいい -- 名無しさん (2017-12-20 18 22 18) もし武装状態で扱うとしたらリゲル、太乙、ポルタかな -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 20) こいつを初めから武装ないし召喚で止めることを想定したデッキ作りをしたなら70コスト以上を2枚入れたデッキも作れるのでは? -- 名無しさん (2017-12-28 17 23 29) 海単で組む事が前提ならオリオンが相方としては相性が良さげ。オリオンも数値で潰す脳筋タイプだから覚醒ロードにATKアップを入れやすい。後はアルティメットレイドはポルタの血晶覚醒の演出に割り込ませる感じで使えば無駄がない。 名前 コメント