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ゴールドソーサー!新コンテンツ! 公開日:2015/4/1 公式ページ こんにちは。 プロジェクトマネージャーMです。 私は今日、吉田Pの部屋で一枚の画像を発見しました。 とある場所で、たくさんミニオンが 威嚇し合っている画像......。 自分の探究心をおさえられず、 更に吉田Pの部屋を物色したところ... 開発スタッフが吉田Pに承認をもらうための 企画書を見つけました! ゴールドソーサーの新コンテンツ企画! ミニオンを使ったリアルタイムストラテジー(※)! ※リアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら、俯瞰視点で自キャラ をコントロールし、敵キャラと戦うゲームジャンル。 どうやら、ゴールドソーサーにミニオンのヴァーチャル画像を 投影できる対戦型マシンが新規導入されるようです! ヴァーチャル画像のミニオン... ヴァーチャルミニオン... ヴァーミニオン... ロードオブヴァーミリオン(※)!! ※スクウェア・エニックスから発売されているオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 これは...! 今のうちにあらゆるミニオンを集めなければ...! そして、どうやら私は、 最強のミニオンの画像までも入手してしまったようです。 ミニオン ヴィアンガ (オス&メス)!!! このミニオンさえ手に入れれば、私もこの業界のTOPに...! ロードオブバーミニオンに...! MMORPGゲーム内にRTSの筐体とは......。 さすがマンダヴィル...... さすがミニオン同盟...... Project Manager M
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NO093「ゴースト」 コスト1 SPEED2、HP390、ATK30 DEF40 攻撃属性雷、弱点属性光、特殊技タイプ 強化 技名:多重霊体→自身の防御力を一定時間、大幅にあげる。 イラスト小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-18 00 02 32 NO095「ゾンビホルスタイン」 コスト1、移動2、HP340、ATK30撃、DEF50光、特殊技タイプ 特殊 技名:イレース→範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 イラスト:小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-18 00 04 47 ↑追記。 「ゴースト」のスキル「サーチ、シールド」。 ゾンビホルスタインのスキル「ゲート、サーチ、シールド」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 12 25 No091 「フランケン」コスト2.5 移動2 HP455 ATK50撃 DEF75光 特殊 複 攻撃 撃 渾身の一撃→範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 イラスト:小城 崇志 スキル:ゲート -- (たろ) 2008-06-19 17 26 02 NO.089 C「スペクター」 コスト25 移動4 HP560 ATK30雷(複数) DEF50 弱点光 特殊技(解除)「防壁再生術」→封印された見方のアルカナストーンシールドを修復する。 イラスト 藤坂 公彦 -- (名無しさん) 2008-06-20 00 25 49 NO.83SR「スカルドラゴン」コスト3.0 スキル無し SPEED2 HP530 ATK40 DEF70 攻撃属性闇 弱点属性光 特殊技タイプ 解除> 技名:看破の魔眼→一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。:イラスト吉田 明彦 -- (名無しさん) 2008-06-21 01 23 17 No.082R「デュラハン・ランサー」 コスト20 速度2 スキル「サーチ」 HP445 ATK30複・闇 DEF55弱点光 <罠>冥界呪縛:マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト高村英彰 -- (名無しさん) 2008-06-21 15 37 05 №081R「ヴァンパイアロード」 コスト30 SPEED2 SKILL「ゲート」「シールド」 HP525 ATK55・炎 DEF80・弱点光 <特殊>インビジブル(複)範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。イラスト:山下しゅんや -- (ヴァラ) 2008-06-22 04 13 38 NO.88「アンデットバタフライ」 コスト10 不死 SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 特殊技(特殊)「ディスペルウィンド」 対象:複数(ドーナッツ型) 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 攻撃属性「炎」(単体) 弱点属性「光」 スキル「サーチ」 イラスト 甲壱。 -- (名無しさん) 2008-06-23 00 40 15 NO.86R「ダンピール」 コスト15 不死 移動3 HP435 ATK25 炎 DEF60 弱点光 特殊技(強化)「暗黒の力」 対象:複数(自分と左右前方円) 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) スキルなし イラスト 塚本 陽子 -- (情報提供) 2008-06-23 16 55 05 No.098「ゾンビ」 コスト15 移動2 HP460 ATK35 雷 DEF45 光 スキル:ゲート/サーチ 特殊技<弱体>誘電の眼差し:範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト:山宗 -- (RAY) 2008-06-23 18 40 33 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 40 14 デュラハン・ランサーは他のトラップと違って自動的に発動する -- (名無しさん) 2008-07-04 03 33 39 リッチの移動速度って2ですよね・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-10 19 32 03 3ですよ -- (名無しさん) 2008-07-10 19 41 43 ああ、レイスと間違えてました(汗 すみません・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-10 19 48 03 不死単デッキをちょっと載せてみました。修正などありましたら、お願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-07-18 04 26 34 ネクロマンサーのダミーパーティですが3部隊固定ではないようです。5部隊や7部隊の時もありました。 -- (名無しさん) 2008-07-26 19 21 43 死霊解放の効果時間は10c ネクロマンサーがフィールドにいなくとも効果が継続されました(倒された場合は不明) -- (名無しさん) 2008-07-28 09 03 57 ヴァンパイアロードの特殊技発動時に先行入力でダメージスキルを返すと、そのダメージスキルが隠れた直後の敵に当たり、当たった敵使い魔だけ透明が解けます。他の使い魔は透明のまま。相手インビジ中にこっちがダメージスキルを打ってたまたまその攻撃範囲にいた場合に透明解除になるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-08-13 19 40 05 ダンピール凄いもん食ってるな。ただしくは職業ヴァンパイア狩りです -- (名無しさん) 2008-08-17 20 42 35 ヴァンパイアロードのインビジ中に地面からの攻撃スキルは当たる模様です。(オーバーキルのバーストショットと罠に当たるのは確認) -- (名無しさん) 2008-08-25 12 23 32 ということは自動発動ランサーの罠にインビシで突っ込んだら、罠発動してインビジ解けるのか -- (名無しさん) 2008-08-25 12 53 34 ↑↑↑修正しといた。 -- (名無しさん) 2008-08-27 15 33 57 ヴァンパイアロードのインヴィジブルですが、ストックプレイスに帰っても継続しました。 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 39 42 ダンピールのとどめを差すって合ってる? -- (名無し) 2008-09-08 15 56 01 ブラムスのコストっていくつなんだろ 20がいいなぁ -- (名無しさん) 2008-09-09 18 47 27 ヴァンパイアロードのインビジブルですが、透明効果中にサクリファイスしても透明なままでした -- (名無しさん) 2008-09-10 03 32 01 レザード・ヴァレス:コスト1、3速 、HP410,ATK35,DEF35 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 08 03 レザード続き:スキル ゲート、サーチ 身長 1.75[meter] 体重 70[kg] 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! -- (名無しさん) 2008-09-25 02 12 25 レザードさらに続き:錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。 ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。 天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない・・・・。 くっくっくっく・・・楽しみだ。 攻撃属性:炎 弱点属性:光 特殊技:グランドトリガー(攻撃) 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。(扇状、小範囲) -- (名無しさん) 2008-09-25 02 20 33 ↑記載忘れ レアリティはレアです -- (名無しさん) 2008-09-25 02 22 51 ↑イラストレーター忘れてた・・・ Illust 吉成 曜 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 25 20 ↑ギャー、Noも入れ損ねてた・・・ No.145です -- (名無しさん) 2008-09-25 02 29 16 No.144 重装暗黒騎士 R コスト2 2速 HP405 ATK50 雷 DEF75 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 48 26 ↑続き スキル ゲート・シールド 身長:2.0m 体重:180kg 年齢:不明 出身:王宮騎士の家系 平均寿命:意思折れるまで 趣味:攻城戦 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 51 45 No.142 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 55 10 重装騎士コメ 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。(改行一行空け)今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。(改行)風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 58 08 ↑重装騎士じゃなくて重装暗黒騎士だった -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 58 48 ブラムス:コスト3、3速、HP480、ATK50撃複、DEF70 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 59 50 重装暗黒騎士 スキル:絶命落雷撃 雷トラップ -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 03 00 30 重装暗黒騎士 イラストレーター:小城 崇志 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 03 01 37 ブラムス続き スキルなし 身長2.0m 体重110kg 年齢不明 出身不明 クラス:不死者を統べる者 興味:ヴァルキリー・・・ -- (名無しさん) 2008-09-25 03 02 34 ブラムス続き 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。(改行)狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。(改行一行空け)その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。(改行)仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 07 38 ブラムス続き SR 特殊技 ブラッディカリス 撃トラップ -- (名無しさん) 2008-09-25 03 09 13 ブラムス続き イラストレーター 吉成 曜 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 10 03 NO.142はブラムスです。 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 10 43 50000バイトを超えてしまうようですね…。 -- (名無しさん) 2008-09-25 04 14 35 スケルトンアーチャーの特殊技は不死相手でも大幅には上がらないのかな? -- (名無しさん) 2008-09-25 21 51 06 No.147 シャドゥナイト コスト15 HP430 ATK30(雷/単) DEF60 スキル:サーチ 4速 -- (もなか) 2008-09-25 22 28 47 シャドゥナイト続き>特殊技:サンダーボルト(前方扇型)範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える -- (もなか) 2008-09-25 22 30 23 シャドゥナイト続き>全長:2.8[meter] 重量:850[kg] 最高速度:40[m/s] 生息域:古戦場 鎧の中:覗くなかれ 正体:語るなかれ -- (もなか) 2008-09-25 22 32 25 シャドゥナイト続き>いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。(改行)あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。(改行)これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…(改行)あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?(改行)(右詰め)――「偉大なる魔女サーガ」第3章 -- (もなか) 2008-09-25 22 36 19 シャドゥナイト続き>イラストレーター 塚本 陽子 -- (もなか) 2008-09-25 22 37 08 シャドゥナイト補足>レアリティ:C 特殊技分類:攻撃 -- (もなか) 2008-09-25 22 39 27 追加しようとしたら「編集内容は50224バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。」ってな事で追加できんかった・・・。 誰か頼む~。 -- (名無しさん) 2008-09-26 00 29 34 リッチの特殊能力に「ただし、特殊技ゲージの溜ま(改行)りが遅い。」が増えてます。 探せば他にも居るかも -- (名無しさん) 2008-10-04 05 02 44 リッチ、ゾンビ、ダンピールをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 18 03 スケルトンアーチャーですがサラマンダーと同じで同種でも大幅に上がりません -- (名無しさん) 2008-11-10 21 50 55 ヴァンパイアロードのインビシブルと、ネクロマンサーのダミーを合わせればウザさ倍増になりません? ロード持ってない私が考えました -- (名無しさん) 2008-12-10 00 54 23 いや 以外にバレルんですよね -- (MASATO) 2008-12-14 22 44 38 スカルドラゴン3枚もいらね誰かもらって? -- (名無しさん) 2008-12-21 16 18 30 スカドラだけもってない -- (名無しさん) 2008-12-25 02 40 43 ネクロマンサーの特殊技、使ってすぐにゲートに入ってもダミーはありました。 -- (ジャガー) 2008-12-26 01 00 25 デュラハンランサーもってないんだが、コメントの説明みるとゲート内において入れ替えても自動発動するということなの?そうならおもしろそうだ… -- (名無しさん) 2008-12-31 04 37 10 【酷薄】ゴーストが出た。15コス・4速・hp320・炎単攻55・防60・ゲート持ち・特殊「トランスウェーブ」効果は味方使い魔の特殊技ゲージ増加。範囲は自身の左右の円 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 51 27 ATK55ってすごいな。今までの不死の最大値じゃん。 -- (名無しさん) 2009-01-13 15 41 54 【呪】ゾンビードッグ コスト10 speed3 HP320 ATK45 DEF45 スキル:シールド 通常攻撃:撃単体 特殊技:ブラインドスモーク(自身が光攻撃に無敵) -- (名無しさん) 2009-01-13 17 14 25 NO.188【悟り】スペクター コスト20 speed3 HP440 ATK45 DEF65 スキル:ゲート 通常攻撃:炎単体 特殊技:処刑の燭台(敵一体に炎弱点付加 範囲:前方円型) ↑の犬はNO.190 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 21 23 ヴァンパイアロードのインビジブルは、罠設置、ゲート帰還、サクリは解除されませんでした -- (名無しさん) 2009-01-23 10 06 56 質問なんですが、ネクロマンサーの特殊技ってサーチ封印しちゃうと意味ないんですか? -- (名無しさん) 2009-01-24 23 11 10 情報が古い部分もあったようなので以前から書きためてた分を更新してみました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 14 15 40 ヴァンパイアロードのインビジブル、カード自体が持ってるパラメータに変更がない妨害(【掌握】セラフとか)では解除されないみたい。体感なので要検証。 -- (名無しさん) 2009-02-22 14 41 22 ↑興味深いですね。ハーメルンや【憤怒】アルビオン、スケルトンファイター等でも解除されない可能性あり、ってことですかね。 -- (名無しさん) 2009-02-24 10 17 28 インビジブル後のヴァンパイアロードにOKを放ったらあたって倒せました。 -- (ROROROⅩⅢ) 2009-04-19 22 17 39 ↑今更何言ってんの?w -- (名無しさん) 2009-04-19 23 39 15 時代遅れwwww -- (名無しさん) 2009-05-03 13 50 09 見つけられるかしら? -- (永遠の夜の女王・ヴァンパイアロード) 2009-05-12 12 12 11 ↑Vロー舞い降りたwwww -- (名無しさん) 2009-05-12 12 17 26 Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41
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やまざき りょう スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 かつてはジャレコに在籍しており、ジャレコでは効果音やボイスの編集などサウンドに関する仕事全般を行う。 作曲では『ファンタステップ』や『ドラゴンシーズ』などの作品を担当していた。 1998年頃にスクウェアへ移籍。BGMをプログラミングするシンセ・プログラマー(マニピュレーター)として活躍。 『サガフロンティア2』や『クロノ・クロス』といった作品のサウンドプログラムに関わる。 浜渦正志氏の作曲作品を担当することが多く、仕事のパートナーとして浜渦氏からはかなりの信頼を置かれており、 浜渦氏のインタビューで最も素晴らしい思うスクウェアの同僚は誰かという質問に対し、浜渦氏は山崎氏の名を挙げている。 『フロントミッション4』の頃から作・編曲の方も関わるようになり、現在は作曲・アレンジ・マニピュレートと音楽に関する多彩な仕事を受け持っている。 特に編曲では『クリスタルベアラー』の「約束のうるおい」や『LRFF13』の「クリムゾンブリッツ」などセンスが光るアレンジが多い。 作曲作品の一例 ファイナルファンタジーシリーズ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイナルファンタジーX HDリマスター (編曲) ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ワールド オブ ファイナルファンタジー (主題歌) ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファンタステップ ドラゴンシーズ フロントミッション4 ょすみん。DS フロントミッションオンライン ロードオブヴァーミリオン Re 2 (編曲) ファンタジーアース ゼロ (追加曲) 戦国IXA (イメージアルバム) ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE 乙女ぶれいく! スターギャラクシー 千年勇者~時渡りのトモシビト~ ガンスリンガーストラトス2 パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ガンスリンガーストラトス3 ヘブンストライク ライバルズ フレイムxブレイズ ロマンシングサガ リ・ユニバース (編曲) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (編曲) バランワンダーワールド
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アポピスデッキ アポピスデッキ アポピスデッキ キーカード コスト70 アポピス 候補カード コスト50 SRキュベレー STマグノリア コスト40 SR静御前 ST風間仁 Cチェザーレ コスト20 URマリー・ルー Cペルセポネ Cペイルライダー コスト10 ST西行寺幽々子 Cべドラム Cア・プチ Cナイトメア Cピルロイ Cゴーラン Cイリアーナ デッキサンプル アポピスデッキ 2TOP型} 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアポピス 不死 大闇酷 70 ディフェンダー 110/110 召喚 / 覚醒 /[【白】闇の悪蛇]移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。[【黒】暗黒の太陽]攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 (10)CHANGE SRキュベレー 不死 大神 50 マジシャン 90/70 召喚 / 覚醒 /トリプルウィーク - Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚 /デッドマナ/デッドマナ - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cピルロイ 不死 凶獣 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂操り 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US リターンゲート・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
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***◆相場 良祐 ゲームクリエイター、イラストレーター スクウェア・エニックス所属 代表作品 -ゲーム 「ファイナルファンタジー11」アートディレクター/スクウェア・エニックス -ゲーム 「クロノ・クロス」モンスターデザイン/スクウェア・エニックス LORD of VERMILION -No.60/SRベルゼバブ -No.62/Rリヴァイアサン 関連URL -[[ ]]
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デッキ名 [[神族オーディンメイン]] ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード Rゼウス c30 オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 筆者が出した結論から言うと、どっちもどっち。好きなほうを使おう。 C麒麟 c15 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、バハムートですら瀕死に落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めで全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらはATK80↑DEF70↑SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP:1,224,324 種族:Devil サイズ:大 属性:闇3 アクティブ DEF:49 MDEF:52 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: バフォメットカード 取り巻き:バフォメットJr6体 ロードオブヴァーミリオン アースクエイク使用
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ロードオブヴァーミリオン3 ねた@wikiへようこそ 当wikiはどこにでもいるようなプラチナルーパーが立ち上げた「ネタ専門」wikiです。 ページは現在作成中につきご容赦を。
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人獣037 コモン コスト15 サドゥール 45雷単数 35 4速 サーチ 複スマ 支援強化術 複数 味方のサポートスキルの効果を一定時間上げる 時早 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 37 42 人獣 032 ヨルムンガルド(UC) 20コスト、4速、ATK70撃攻撃、DEF30、弱点:炎 スキル:なし、Sスキル:W単スマ 特殊技:剛鱗咆哮(強化) 自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、敵サーチアイを封印中 は効果が上がる。[時・早] DATA 全長:大陸を取り巻き 重量:深海に眠り 最高速度:高波と押し寄せ 役目:ラグナロクを告げ 寿命:雷神に殺され 宿敵:雷神を殺す とこしえのまどろみは破れた! 世界を取り巻く輪廻は千切れた! 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、雷神! ラグナロクはここに始まるのだ! イラストレーター:一徳 -- (isin) 2010-03-03 16 39 44 人獣 030 アークエンジェルEV 15コス 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ W複スマ 身長 2.5〔meter〕 体重 不明 生息地 ラ・ロフの劇場 ジョブ ナイト/白魔道士 性格 驕慢 通称 アーク・ガーディアン 「内なる『驕慢』が、 おまえたちを腐らせる…」 ヴァナ・ディールに災いが満ちた際に現われる、と 古の歌で謳われる、伝説のクリスタルの戦士の一人。 エルヴァーンの心の闇、「驕慢」を司る。 特殊技 弱体 ディアガ? 範囲内の敵の防御力を徐々に下 げる。 さらに、敵がゲートに戻るまで 効果が続く。〔時・早〕 イラスト 相場 良祐 誰か驕慢と良祐の読み方教えてくれ -- (名無しさん) 2010-03-03 20 09 04 ↑ ?は英数字の2 携帯じゃ入力できなかった 後、レア -- (名無しさん) 2010-03-03 20 10 30 ↑「きょうまん」 意味はおごり(驕り)たかぶること 傲慢と≒で考えてOK -- (名無しさん) 2010-03-03 23 25 33 テキスト読む限りアークエンジェルEVの特殊技当たってから アークエンジェル倒してもゲート戻らない限り効果続きそうだから そのままゲート戻らずに次のPTと戦ったら紙装甲になってて瞬殺するってこと? だったら敵にゲート戻るのを半ば強制させれるからスゴイ使い魔だよね。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 32 18 人獣034 アンコモン コスト30 アースドラゴン 75闇単数 65 4速 W単スマ 弱体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる さらに敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる 時早 -- (名無しさん) 2010-03-04 01 12 35 人獣029カムラナート コスト25 4速 光単攻 ATK/75 DEF/45 Fスキ Wサーチ Sスキ WレジストW単スマ 特殊 攻撃【大風車】 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力が上がる。[時・早] 範囲 前方円型 身長・2、2メートル 体重・90? 身分・ジュノ大公 生年・天晶暦830年 即位・天晶暦859年 家族・エルドナーシュ 『さらばだ、道化の猿どもよ。 おまえ達の役目は終わった。 世界の終わりがはじまるのだ……!』 絶世の英傑と呼び声高い、現ジュノ大公。 しかしその身の内には、壮大な計画を抱いている……。 すべては「神の扉」がため、この世界を一掃せん! -- (名無しさん) 2010-03-04 06 36 43 人獣036 村正 コスト20 4速 闇単攻 ATK/60 DEF/40 W単スマ 複スマ 特殊 攻撃【旋風剣】 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。 範囲 前方扇型 身長・2、8メートル 体重・105? 最高速度・20?/h 出身地・東方、須沙之国 使命・魔物退治 目的・仇の追跡 『人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ!死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正よ!」いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ! お前に宿るのが亡き父上の彷える魂であっても… 私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!』 鎧木+匱の中で「傀儡」は音を立てて笑った… ――「妖刀武芸貼」其之壱 -- (名無しさん) 2010-03-04 07 17 53 姉上が正宗だったりな 正宗は正義!DAIRAAAAAAAAAA! -- (名無しさん) 2010-03-04 21 26 05 アマゾネスはアンコです -- (名無しさん) 2010-03-04 23 13 35 人獣028 エルドナーシュ SR コスト30 4速 雷単攻 ATK85 DEF 55 FS Wゲート SS Wゲージ 特殊:ステラバースト 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 さらに、攻撃間隔を長くする。 範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 身長:1.4m 体重:40kg 所在地:ジュノ大公国 家族:カムラナート 嫌いなもの:不完全なもの 特技:人の心を読む 「僕の計画に協力しないというなら・・・・・ おまえ達はここで終わっちゃえ!」 ジュノ大公カムラナートの兄弟である、隻眼の神童。 「ジラートの幻影」を追い求め、 いま一万年の永き眠りから覚醒す・・・・・! -- (名無しさん) 2010-03-05 00 27 39 人獣031 白虎 R コスト20 3速 光複数 ATK50 DEF35 FS シールド 特殊:西方聖印 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。 さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 全長:12m 体重:4t 最高速度:西風のごとし 生息域:東方国・西端 年齢:天地開闢から 好きな季節:秋 四方を司る聖獣は、世界への介入と不介入を繰り返し、巨大な天秤の均衡を悠久に渡り守り続けてきた。 それぞれの旅路を経て座に戻り、互いの見識を交換するのが彼らの習わし。 これまで常に異なった論を戦わせていた聖獣たちは、しかしその時、はじめて意見の一致を見る。 「世界の趨勢、紅蓮の瞳の戦士にあり。 彼の者が混沌と化すならば、我ら一丸となり封殺すべし。監視を緩めるな」 -- (名無しさん) 2010-03-05 11 45 51 村正の姉が正宗か…不死には来てくれそうにないな… 妹と違って胸が「ある」んだろうなw -- (名無しさん) 2010-03-05 13 13 20 正宗か・・・ダメだセフィロスしか思い浮かばない -- (名無しさん) 2010-03-05 17 00 47 正宗だけに胸があると -- (名無しさん) 2010-03-05 18 25 47 胸が厚くなるな -- (名無しさん) 2010-03-05 18 59 26 正宗ネタ続きすぎワロタw お前ら目を覚ませ、次のver.up待ちとか早過ぎだろwww -- (名無しさん) 2010-03-05 23 31 00 正宗は巨乳眼帯美女 -- (名無しさん) 2010-03-06 02 29 23 むしろ、合法ロリで -- (名無しさん) 2010-03-06 13 44 27 おまいらwww -- (名無しさん) 2010-03-06 14 23 28 人獣33 アマゾネス UC コスト10 4速 ATK35撃 複数 DEF20 弱点 炎 FS無し SS無し 特殊技 弱体 友愛のダンス範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる さらに、通常攻撃範囲を縮小する[時・遅] 身長 ヤマシカのごとく 体重 カモシカのごとく 最高速度 ジャガーのごとく 出身地 アマゾーン島 武器 ググのブーメラン&ゲゲの盾 大事なもの 友だち 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない! アマゾネス、旅に出るの楽しみだ! アマゾネス、友だちいっぱい作る! アマゾネス、会ったことない父上探す! アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す! だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう! ―「アマゾネスの冒険」第1章 -- (名無しさん) 2010-03-06 18 35 52 ↑追記 イラストレーターは春乃壱 -- (名無しさん) 2010-03-06 18 39 27 ビショップ強いな~W単スマがデッキに合う -- (名無しさん) 2010-03-06 23 29 05 でもただのオッサンにしか見えないという奇跡 -- (名無しさん) 2010-03-07 11 48 06 人獣はパワーアップした気がしないのはきのせいですか? -- (名無しさん) 2010-03-07 15 37 39 気のせい。新カードのおかげでやっとノエッジ以外のまともなデッキが組める -- (名無しさん) 2010-03-07 22 19 22 でもノエッジ超えるデッキ作れるか自信ねぇよ… -- (名無しさん) 2010-03-08 03 31 55 とりあえず……… アマゾネスは色々な意味で反則過ぎるwwww あの和みっぷりの直ぐ後にバハムートを打つ勇気は俺に無かった。んでカインがサクられてジャンプして乙。 バハ天狗で負けたよ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-08 20 10 32 ノエッジ+カムラ+チェシャはガチ -- (名無しさん) 2010-03-08 21 37 13 エルドナーシュをメインにしたデッキは何か作れないでしょうか? 腕がないので特殊をうまく生かせてないのもありますが やっぱりノエルが強いような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 19 59 53 知り合いのデッキだがエルドナーシュ・村正・新ヨルムン・ヴィゾフ・チェシャ猫主光剣 って使ってた。W単スマ持ちが2体だから入れ替えてもSSが使えるのがよさげ。ただ新ヨルムンだけだと魔種が厳しめ。 W単スマにこだわらないならエルドナーシュ・カイン・ホワティス・ケリュ・チェシャ猫とかにもできた、こっちは流石旧カード、ケリュが脆いわ。人獣って事で納得したが 単スマメインにしない限り海メタはエッジが優秀だわ、弱い訳ではないはずだが…… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 13 57 ↑やっぱりノエッジ安定でしょうかね・・・特殊が弱体というのがなんとも 色々試してみようと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 24 56 正直エルド使うならノエル使うわ -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 48 アースドラゴンフレーバーテキスト 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え?そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい!あいつをだますいい手があるの!あら?この岩山、なんだか揺れてない?地震かしら?―「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 46 18 サドゥールフレーバーテキスト 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻に過ぎない。その幻をただ一つの真実と誤算するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。 全ての感覚を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。 …それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 52 28 エルドナーシュなら豪傑がオススメだぞ 自分は エルドナーシュ ノエル グレンデル 主闇単 リザレク クロノI キュアU で勝率8割くらい -- (名無しさん) 2010-03-21 00 52 58 もうFF単でよくね? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 24 24
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE2) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 2-1 2-2 2.廃墟王国グーラ ◆2-1 『ルキ渓谷の大海蛇』 ネーム リヴァイアサン 種族 海種 HP 510 ATK 60 DEF 48 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ランダムのゲート一箇所 使い魔名 easy 1:キラーフィッシュ, ゾンビードッグ 2:アクアライダー, マーメイド normal 1:キラーフィッシュ, ゾンビードッグ 2:アクアライダー, マーメイド hard 1:シー・パンサー, レイス, ハヌマーン 2:クラーケン, デュラハンランサー, トロール very hard 1:シー・パンサー, レイス, ハヌマーン 2:クラーケン, デュラハンランサー, トロール アルカナ護衛使い魔名 ゴブリンファイター, ガーゴイル, ガーゴイル 【攻略】 難易度は、イフリート戦を少し強くなったもの。こちらも経験値稼ぎや練習にお勧め。 EASY・NORMAL 本人も含め、お供も海種が中心。 まず、雷属性の使い魔を連れておけば安心。 リヴァイアサンの特殊技のゲート封印は、余裕があるなら回復しておく位で良い。 ※特殊技を除いて、相手は積極的にゲートに向かう事はない。 HARD・VERYHARD 種族がバラバラだが、闇を中心に1ST炎・2ST撃攻撃がメイン。 1-2戦で苦戦しているなら、こちらから攻略するのも良いかも知れません。 (HARDで戦闘メインなら、2000程の経験値を稼げる) 余談 蛇足ではあるが、VERY HARDにおいて、エクセレントを2回とると何故かそのあと出撃してくるリヴァイアサンが全く攻撃してこなくなる。 (確認した限りでは、中央ゲートから出撃してきたリヴァイアサンが、全く攻撃してこなくなり、中央アルカナへ突進してくる。使い魔は攻撃してくる。また4回エクセレントを取ると通常通り攻撃してきた) ◆2-2 『死を奪われし者』(BOSS) ネーム スカルドラゴン 種族 不死 HP 2200/3000/3000 ATK DEF 180/190/210 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 トライシールド 分類 強化 特殊技効果 使い魔2体召喚。使い魔が存在する限り、自身が無敵になる。 効果範囲 自分自身 使い魔名 easy 1:キラーフィッシュ, アヌビス 2:ウィッチ, バーサーカー normal 1:キラーフィッシュ, アヌビス 2:ウィッチ, バーサーカー hard 1:ゴブリンアーチャー, ケルベロス 2:キメラ, オリオン very hard 1:トロール, ヴァーチューズ 2:オルトロス, フォーマルハウト スタン条件 召喚した使い魔2体の撃破 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:スカルドラゴンの撃破。スタン条件:召喚した使い魔2体の撃破 ナパームブレス:炎属性・50+120/60+130/70+160・HITすると爆発する シャドウクリスタル:闇属性・40/80/160・近距離用の複数攻撃(扇形) カウンター:撃属性・100/250/350・スタン復帰後、周囲に複数ダメージ スカルドラゴンの特徴 基礎をしっかりマスター出来てたら、NORMALならスターターの使い魔だけでも十分勝てる。 ある意味、1-2のBOSSより楽に戦えるBOSS戦。 (アルカナ戦も含め、恐らく最速でクリアが可能?) どの難易度でも攻略パターンは同じ。 プレイヤーの距離に応じて2パターンの通常攻撃を使用。難易度によって攻撃頻度が変わる。 召喚後の遠距離攻撃は、なるべくスカルドラゴンと距離を取り、慌てず使い魔を撃墜して行こう。 近距離攻撃(扇状範囲攻撃、逆つららを3本発生)は複数攻撃なので注意。固まって攻撃するより、味方全員を巻き込まないよう、挟むような立ち位置で戦っていきたい。 特殊技は使い魔を召喚後、無敵状態になる。 難易度によって召喚される使い魔が変わるが、必ず二体ずつしか召喚しない。 本人は光属性が苦手だが、攻撃属性と召喚する種族・属性もバラバラなので編成はお好みで。 余談 EASYで単体防御低下が出来る使い魔を連れて置くと、DEFが1まで下げられるので、カウント90前後で死滅可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る