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おお。俺以外に編集がww -- (名無しさん) 2011-09-19 23 10 52
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デッキ名 機甲コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 機甲は全種族の中でもっとも枚数が少ない。 初期バージョンでは6枚しかなかった(その中でコモンは1枚のみ)。 ところがVer1.1以降強力なコモンカードが増えたおかげでコモンだけでもデッキを組めるようになった。 機甲の特徴といえばスキル「アルカナ」持ちの多さである。 アルカナ持ちは件並み1速なので、移動速度はとても遅くなるが、その分アルカナストーンの制圧力は一瞬で戦況をひっくり返すほどである。 初心者でも集めやすいコモンカードのみで組むコモン単シリーズの中では、最高の制圧力を持つのが機甲コモン単である。 更に戦法も明確でわかりやすいので、初心者でも扱える。 しかしストーリーモードのボス戦で使ってはいけない キーカード Cリゲル -(25コスト HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ 機甲のアイドル(?)、リゲル。 攻撃力アップの特殊技を持つ使い魔の中では、25コストともっとも重いが、その分耐久力も高いので常に味方を強化しながら戦えるのだ。 またサクリファイスのとき逆立ちをする。 Cカペラ -(10コスト HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ アルカナ持ちの中でも罠回避という優秀な特殊技を持つ強力なコモン。 罠は全国対戦において強力なダメージ源となるので、アルカナ持ちがこの特殊技を使うのは相手にとってはかなりのプレッシャーである。 デッキサンプル ■機甲コモン単5枚 ・Cリゲル -(25コスト HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ ・Cミザール -(20コスト HP/460 ATK/45 DEF/60 2速 光 サーチ ・Cデネボラ -(20コスト HP/400 ATK/50 DEF/70 2速 撃 ゲート・シールド ・Cポルックス -(15コスト HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ ・Cカペラ -(10コスト HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ 候補としてC【自我】カペラやCレグルス、CベテルギウスにC【再興】ポルックスがいる。 しかし【】付き使い魔と【】なし使い魔は重複登録できない(例:【自我】カペラとカペラは同時に使えない)。 初心者に扱いやすいダメージ技とリゲルの特殊技を駆使し、殲滅+制圧をしていく。 開幕はリゲル、ポルックス、デネボラorミザールで出撃し、制圧する。 しかし相手も阻止しに来るのでポルックスの特殊技で相手の攻撃力を下げて戦おう。 制圧が無理だと感じたらすぐにポルックスを死滅させて逃げ帰る(アルカナ持ちの使い魔を死滅させればPT最低速度が変わるため)。 またはリゲル、ミザール、デネボラでシールドを破壊して制圧する手もある。 いずれにせよアルカナ持ちの運用を学ぶ一番のデッキとなるだろう。 RスピカやRデネブが手に入ったら積極的に組み込んでみよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 初心者にわかりやすく書くのってむずかしい -- (アンヘル狂) 2009-05-05 13 26 06 機甲なんて1kもあればほぼ揃えられるんだし必要無いのでは。 別にリゲルが弱いって非難する訳でなく、純粋に要らん。LOVで光物無しプレイは苦行に近い物がある。 -- (名無しさん) 2009-05-05 13 41 07 ↑自分もそうだとは思うんですけどね。 ただ、カード買うことができなかったり、そもそもそんな発想がない人は自分で引くまでコモンでやるしかない訳で。 なので初心者向けのデッキ構成のページにリンクする目的でこれを作りました。放置+丸投げで申し訳ないんですが。 リサボがあればコモンなんて腐るほど手に入りますし、それを使った間に合わせぐらい載せておいてもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 40 40 買えば簡単なのはお説の通りだと思うけど、コモン縛りも楽しみ方のうちだとは思うわけで。 MtGなんかではコモンデッキ大会なんかもあったしね。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 25 05 とりあえず他のコモン単と同じように 各種コモンに一通り説明とかあったほうが 内容的にも見栄え的にもいいと思う 今の状態じゃちと寂しい -- (名無しさん) 2009-06-04 17 29 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主人公 キャラクター一覧LoV4主人公 キャラクター一覧 LoV4主人公 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 主人公のジョブは、デッキ登録時に任意で決められる。 主人公のステータスは「HP250、ATK30、DEF30、PSY30」で固定(前作のような武器でのステータス変化といった概念がない) 武装、血晶武装はできない。 主人公自身はアビリティを持たないが、血晶武装したユニットに、「デッキ登録時に選んだ血晶石のアビリティ」を付与できる 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 アルティメットレイドの対象に指定でき、無条件でサポート使い魔の効果が得られる他、ATK、DEF、PSYの強化が大きくなる。ただし持続時間が最高コスト並みに短い上に、レイドゲージが低いと強化幅が極端に落ちるので、使い魔に使った方が有用な状況が多い チャットでは0コストユニットとして表示される 使い魔を対象としたアビリティの対象にならない(ロード、またはユニットを対象とした効果にのみ反応する) CPU主人公の動き 演習でCPUと対峙することが多く、また全国大会でも回線トラブル等でプレイヤーがCPUになることもたまにある為 ここにある程度の動きをまとめておく。 基本的な動き: 荒らしに来る主人公、来ない主人公はキャラクターごとに決まっている。 荒らし役の使い魔がデッキに入っている主人公は来る、40コス2枚等初動が重めのデッキの使い手は来ないと覚えておくといい。 また荒らすタイプの主人公は、基本的に一番近い敵に向かう(逆サイドを荒らしている主人公やハラス使い魔を殴りに行ってペナルティを食らうことも) が、こちらのマナタワーに近い場合は無視してタワーにいる使い魔を攻撃する。 アーツは使わない。CPU椿のデッキにデンスケが入っているが、マナに余裕がある場合でも使用しない。 主人公だけでなく血晶武装した使い魔も基本は同じ動きをするが、こいつらはHPが一定以下になると一番近くのマナタワーに帰ろうとする。 残りタイムが少なくなると、アルカナストーンに向かい石割りに専念するが、 石割しかしない為スパクリを食らってそのまま落とせることも多々ある。 マナタワー上では こちらの使い魔に関してはHPが減りマナタワー撤退を開始すると、そのまま落とせそうな場合でもターゲットを切り替える。 基本的にスパクリを狙える使い魔を優先するようだ。 アタッカー:根本を含め、敵が近寄るとスマッシュの距離確保の為に常に移動をする。 ただしスマッシュはこちらに攻撃するためにしか使わず、撤退時には使用しない。 フリッカーも基本的に使ってこない。 ディフェンダー:スマッシュの精度は良くないが使用してくる。ディフェンダースタイルは使用しない。(ストーリーモードでは使用することあり) 根本も的確なスマッシュをしてくるため油断は禁物。 マジシャン:シューター範囲に入るとシュータースタイルで攻撃し、そのまま近づいてくる。ほぼオートスマッシュ状態で単体攻撃はあまりしてこない。一番厄介なクラスと言えるだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第十一話「分岐点」 概要 リーダー クトゥルフ 種族 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 第七話同様、クトゥルフとの再戦。 敵のジョブは同じ。クトゥルヒが落とし子を出しまくって石を割ってくるので、それを処理し続けるとクトゥルフ本体のスペックが下がる。 逆にクトゥルヒはだんだん固めになっていく。 ラストはクトゥルヒがいなくなって落とし子が増えなくなり、クトゥルフ本体と一騎打ち…という流れ。 攻略 マナタワーが存在しない うえにタイムマナも止まっているため、マナを吸収する事ができない。 しかし初期マナが通常時もらえる物に加えて25ついかされる(2色で60)。 さらに、クトゥルヒを倒せばマナが30もらえるのでこれで戦力を整える事になる。 ここで注意点としてクトゥルヒから入手可能なマナの量は約780なのでその範囲内でデッキを構築する必要がある。 さらに上記のマナは 一切、マナを溢れさせない ことが前提なのでクトゥルヒを狩る際には要注意。 なお、ゲートは中央含めて9か所あり、自在に移動できる。 クトゥルフ本体は最後までダメージが通らないので狙っても無駄。 最後も強めのリジェネがかかっているために主など雑魚だけで殴っても意味は薄い。 本体は最終的に250/250となる。 基本的に割られて負けるという事は早々なく、ラス石1本だけ注視しておけば、あとは範囲攻撃できるノエルや主力マジシャン1匹で守れる。 そのため落とし子の対処に躍起になるのではなく、あくまでクトゥルヒ狩りを迅速に行い、タフなクトゥルフ本体を撃破するカウントを十分残してラストの場面にすることが勝利への道となる。 最後にクトゥルフが着弾点ダメ技を使ってくるが、 クトゥルフの左下辺り に全軍をまとめて殴り続けていればそこまでの被害は受けない。水虎がアーツを使用していれば正面でも可。 なお、落とし子は一定範囲内に攻撃可能な敵がいるとアルカナ制圧中だろうとその対象が戦場からいなくなるまでその敵への攻撃を優先する。 加えて、落とし子自体は超覚醒ディフェンダーであれば追いつかれることもないので終盤のラス石1本の状態から落とし子を全て釣る事によって落とし子処理に使い魔を割くことなく石を防衛することも一応可能である。 序盤を迅速にするために主はマジシャンがよい。初手は召喚ATKが高めのマジシャンかアタッカーがよい。 デッキに10コストなどの根元はいなくても良いが、ビリーザキッドなどシューターで役立つカードはクトゥルヒ狩り、本体狩り双方で有効。 USは「戦力を足す」という意味でのパワーライズ、リザレクション、もしくは中盤にさっさとクトゥルヒ狩りを終えたいならクイドラの手もある。 パターン1 デッキ:主マジシャン、トリシューラ、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、源義経、霊夢、ラハブ USパワーライズ ※デッキの右3枚は自由枠でよい。基本的にガラティンノエル以外はマジシャンだけでもよい。 ガラティンとトリシューラの枠を美獣イザベラorカイ=キスクorアクアルーク、シェラハorオキクルミ、などでも十分クリア可能。 要はノエル+主力○1~2で残りを△中心の形にすればよい。 シェラハを使う場合は初手はアタッカーとなる。 ピンチアップAと月影が重要なノエル以外はカード資産次第で融通がきく。 アタッカーは消費マナが重すぎないことと超覚醒時の火力が選定基準。 パワーライズを使用するのA200程度でも頭数に数えられる。 マジシャンは召喚Aの高さでキュベレーやオキクルミが、アローンWによるコストパフォーマンスでサマエルが候補になる。 キュベレーはTウィークのお陰でラストでもアタッカーたちの援護に非常に有用。 シェラハは超覚醒まではお荷物だが、足の早さとシューターの威力によりゲートから遠い位置に出現するクトゥルヒの処理に役立つ。 開幕は主が中央のクトゥルヒ、トリシューラは左右のクトゥルヒを対処する。 一周終わるとトリシューラが超覚醒可能なので、次手はガラティンを作りつつ増援させ、最後はノエル。 クトゥルヒの出現をある程度先読みした動きができるとよい。 落とし子はラス石にしてからノエルでまとめてお陀仏にするのでほとんど無視でもよい。 注意点として、このステージはマナの上限が決まっているため、ノエルを作ってから10コスなどを再召喚するのはよく考えて、 最低60マナは確保しておくこと(アーツを防衛のために2度は保険で使いたいため)。 最後のターンになったら中央ゲートからノエル以外を出し、マジシャンをシューターにしてガラティンを援護させて全員で本体殴り。 反撃でHPが減ってきたらアタッカー勢は落ちないように一旦帰還。 ノエルは石一本以下になってからアーツで防衛に回り、 割られ負けないと思うぐらいに落とし子を潰したらピンチアップノエルも本体殴りに加勢させる。 パワーライズはノエルが加勢する時点で使いたいが、石が割られまくっていて迅速に防衛したいならその時でもよい。 パターン2 デッキ:トリシューラ、リヴァイアサン、火車、水虎、深きものども、オオモノヌシ、イージス、DEFウィークが2つ以上の杖 USパワーライズ ※トリシューラはキュベレー、イージスはノーライフキングでも可 開幕はトリシューラと杖主でクトゥルヒを処理しつつトリシューラを超覚醒をさせる。 次に水虎アーツを起動させて画面端に退避させた上でリヴァイアサンの超覚醒と火車とのトランス、オオモノヌシと深きものどもの超覚醒、イージスの超覚醒を順次行う。 この時、オオモノヌシと深きものどもは超覚醒してもクトゥルヒ討伐には回さずに中央の石を制圧する落とし子の処理をさせるとマナ溢れの防止と終盤の石に気持ち程度の余裕が出来る。 使い魔全員の超覚醒が終わり、クトゥルヒを全て討伐したらイージスと水虎以外の面子は回復をさせた後にクトゥルヒフの攻撃を開始させ主もその時に超覚醒させる。 イージスは一番量に余裕がある石を制圧している落とし子に自身を攻撃させて釣り、他の方向から来る落とし子も極力釣るようにしてから逆サイドのゲートへ帰還、その後はギリギリまでイージスをゲートで回復させてから残った石の上でガーディアンスタイルによる防衛をさせる。 クトゥルフへの攻撃開始後はパワーライズがLv3になり次第使用、クトゥルフが爆撃を開始したらマジシャン軍団も含めて一時退避させること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガラハバトリシュで突破できました。戦力概容としては△主(DEFウィーク)、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、ハバキリ、イージス、トリシューラ、オオモノヌシ。トリシューラから超覚醒して次にガラティン、ハバキリ、イージスを順次超覚醒。ノエルとモノヌシ様は召喚止めしてクトゥルフ様本体にぶん投げて死滅させてリザレク3で。落とし児は石防衛に来たユニットにタゲられると複数体で殴り返してきます。近くの全軍で、という訳ではないようなので、イージスとハバキリを石を割り切られない程度までファイターにして一体ずつ殴れば、割と楽に処理できて二体だけでも守りきれます。クトゥルフ様はシューター主とビリー最長距離から狙撃、ノエルガラティントリシュモノヌシ様は正攻法で。クトゥルフ様の反撃アーツで落とされると勝利が絶望的になるので、一旦全員下げてでも絶対にかわす事。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 05 16 余談ですが、初期マナ+クトゥルヒ全滅分の最終的な総獲得マナをざっと計算してみたところ、最低でも750マナ以上はあるようです。上のPTをコメ通りに動かしてみたところ、50コス使い魔4体を素出し超覚醒で600コス、ノエルを素出しで70コス、モノヌシが40コス、ビリーが10コス。更にモノヌシとノエルがリザレクLv.3で計60コス。なので、これらを計算すると… 600+70+40+10+60=780 となりました。仮にアリダリや五影剣フルパだとして初期マナ減少分差し引いても750以上は確実かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-06 08 32 02 サンチョの覚醒アビ、キルマナマックスアップが発動しないので超覚させると最大50マナ固定になるので注意です -- (名無しさん) 2015-12-08 21 52 32 初手ファロスってダメなんですか? この攻略見てる限り、ファロス 主力△だとクトゥルヒの処理早そうだけど -- (名無しさん) 2016-12-04 05 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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追記修正頼みましたぞ… -- (名無しさん) 2012-06-25 17 37 56
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デュランダル(C) 基本情報 名前 デュランダル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 25 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 奇跡の門 一定範囲にいる自ユニット全てをゲートに帰還させる。 消費マナ 40 効果時間 なし wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/35 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 38[meter] 新たなる光を得た“不滅の刃”を目にした時、彼奴等は全ての終わりを悟るであろう。かつて一介の騎士を英雄へと導いた聖剣は、その黄金に輝く柄に宿す、聖歯、聖髪、聖血、聖衣、数々の聖遺物に加え、“彼”によってもたらされた新たなる“創世の聖遺物”を得た。そして、伏魔の意思持つ神の剣として再誕したのだ。その刃は決して欠けぬ。決して折れぬ。故にあらゆるものを断ずる。まさに“不滅の刃”よ。悪魔よ盛大に滅ぶが良い。――大天使は目を細め、残酷な笑みをこぼした。 体重 105[t] 最高速度 160[km/h] 力の源 聖人達の聖遺物 切れ味 並ぶもの無し かつての持ち主 ローラン イラストレーター タカヤマ トシアキ 考察 コスト20の覚醒できないアタッカー 覚醒が出来ず、アビリティも持たないが一定範囲の自ユニットをゲートに帰還させる簡易リターンゲートといえるアーツを持つ。 範囲の大きさは、直径が画面の横幅を超えるほど広い。 マナ消費が大きく、自身が脆いという難点があるがリターンゲートを繰り返し使えるようになるので上手く使えば戦略の幅が大きく広がるだろう。 しかし、現時点ではデッキパーツとして気軽に入れることは勧められない。 20コストの覚醒できないカードは、コストカットができない限りデッキ採用が難しい。 そのようなカードを入れたデッキパターンが開拓される事によって、使用者が増えてくることも期待される。 使う場合はデュランダルを活かすテーマを持ったデッキを考える必要があるだろう。 キャラクター説明 フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場する英雄・ローランが持つ聖剣の名前。 岩に叩きつけて折ろうとしたらその岩が真っ二つに切れたという逸話がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゴールドソーサー!新コンテンツ! 公開日:2015/4/1 公式ページ こんにちは。 プロジェクトマネージャーMです。 私は今日、吉田Pの部屋で一枚の画像を発見しました。 とある場所で、たくさんミニオンが 威嚇し合っている画像......。 自分の探究心をおさえられず、 更に吉田Pの部屋を物色したところ... 開発スタッフが吉田Pに承認をもらうための 企画書を見つけました! ゴールドソーサーの新コンテンツ企画! ミニオンを使ったリアルタイムストラテジー(※)! ※リアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら、俯瞰視点で自キャラ をコントロールし、敵キャラと戦うゲームジャンル。 どうやら、ゴールドソーサーにミニオンのヴァーチャル画像を 投影できる対戦型マシンが新規導入されるようです! ヴァーチャル画像のミニオン... ヴァーチャルミニオン... ヴァーミニオン... ロードオブヴァーミリオン(※)!! ※スクウェア・エニックスから発売されているオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 これは...! 今のうちにあらゆるミニオンを集めなければ...! そして、どうやら私は、 最強のミニオンの画像までも入手してしまったようです。 ミニオン ヴィアンガ (オス&メス)!!! このミニオンさえ手に入れれば、私もこの業界のTOPに...! ロードオブバーミニオンに...! MMORPGゲーム内にRTSの筐体とは......。 さすがマンダヴィル...... さすがミニオン同盟...... Project Manager M
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デッキ名 超獣バランス このデッキは超獣デッキの流れみたいなものです。最近の超獣の流れを書いてみました。 超獣についての考察に近いのでデッキとしてあげていいものか。 デッキ ・メインPT(コスト 20+15+10) R【激昂】ワータイガー Cワーウルフ Cウォーパルバニー ・サブPT(コスト 20+15+10) Rケイロン Cライノケンタウロス Cハーピー 候補カード ・コスト30 SRグレンデル SRヨルムンガンド ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス SRワーライオン ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン R【激昂】ワータイガー ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス Cシペ・トテック Cドライアード Cライノケンタウロス C【狡猾】ハーピー ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 撃属性、光属性、闇属性にこだわったバランス型のデッキ。使いやすい15コストも増え、複数攻撃使い魔も増えた現在ではバランス型も使いやすいだろう。 主人公は4足で雷、または炎武器を持てばそれなりにやれるはず。闇属性のみコスト的な面で少し脆い(といっても結構な攻撃力になるはず)ので注意が必要。 雷を考える 【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→ヨルムンガンド ライノケンタウロス→レオントケンタウロス で、ヨルムンガンドメイン ライノケンタウロスとウォーパルバニー→ワーライオン で、ワーライオンメイン ウォーパルバニー→クァール 光を考える 【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→グレンデル 【激昂】ワータイガーがない!→ウォーパルバニーとアヌビス 逆に光がいらない… ウォーパルバニー→コカトリス 炎を考える 主人公炎武器 10コスト→メデューサ 闇を考える ライノケンタウロスとウォーパルバニーorハーピー→ケンタウロス 逆に闇がいらない… ライノケンタウロス→レオントケンタウロス 闘い以外に興味がある ライノケンタウロス→シペ・トテック ウォーパルバニー→メデューサ このデッキへの対抗策 雷と炎以外だと弱点が2枚あるので、闘いで常に弱点もちを一体落とせれば有利に展開できるはず。 シールドに向かうならハーピーを落とし、サーチに向かうならウォーパルバニーを落とす。これだけで結構な相手の邪魔になるので相手のミスを誘って有利な展開にしていくとよい。ハーピーを殺してからシールド封印、ウォーパルバニーを落としてからサーチを封印するといいかも。 対応について メインのみでなく15コストをどう扱うかが超獣の戦い方を変える。 ワーウルフは常に入っていると仮定しても… APTを単体ダメで固め、常に一体落としながらBPTをシペ+ワーライオン+1体で戦闘で使えないシペの能力分を補いながら相手を落としていく戦法になるか、ワーウルフを使い攻撃力を上げてせん滅して有利に事を運ぶか。レオントケンタとワーウルフで相手に弱点を付加し総力戦に持ち込むか。相手が出てくる前にライノケンタウロスをサクリファイスして→聖戦の誓いで置きライノするか。シールドを破壊した後カトブレパスで戦闘を回避しながら割り続けるか。など、様々な戦い方ができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします こんなとこあったのね…っていうか初コメゲッツ? どうせなら超獣単で書けないことコメしちゃおうかな… 次回つちのこがC10雷複なんでヨルムン抜きを考えてみた。 主光or撃 客フリースヴェルグ+ワーウルフ+(激昂タイガーorケイロン)+ツチノコ+ハーピー+クァール六枚 とか主雷 シュクラケン+ワーウルフ+シペorライノ+激昂+ハーピー+ツチノコ 六 超獣に必要なのはスキルと壁能力と撃備えてる奴かなと思って客よんでみた -- (名無しさん) 2009-04-02 20 29 20 ローレライやケプリ呼んでヨルムンか主人公壁にするとか 又はコボルト呼ぶとかどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-02 21 17 42 ↑つちのこが折角雷複数(罠看破)なんであえてヨルムン抜き考えただけだから それもいいんじゃないかな。ただコボルトはお勧めしないかなぁ。俺ならそれローレライかな? 防具補正共有できるのはいいんだが弱点被ってるしねぇ…DEf上げたところでやっぱ脆いし やっぱり↑↑で出した案は炎ピンダメとかぶっこまれても壁HP半分減らないとか結構おいしいと思ったから。 各種補正とATK号令20しか上がらないとかと天秤にかけてもいいと思う。 相手の定番編成APTを変えられる可能性もあるし(超獣相手ならこれでみたいなのを) まぁ十人十色だと思うし色々あるよね。種族補正減ったし色々考えるのたのし~ね -- (名無しさん) 2009-04-02 22 02 39 つちのこ単体じゃベガは止まらないだろうな…… だからといって、ヨルムンと一緒にすると撃か光が足りなくなる…… って事で、ライオンと一緒に組ませるのが安定してる気がするんだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 17 21 ↑ん、一番上のはつちのこ単体のPTじゃないでしょ? 一個目ツチノコクァールで雷2だし2個目主が雷だよ。 とりあえずベガの罠取れるようになったのは嬉しいな 勝てるかどうかは別として…撃ツバーンきたらベガも減るのかねぇ -- (名無しさん) 2009-04-03 02 05 34 10コス勢や主雷だけじゃベガサクリで石2個とられて終わるビジョンしか見えない -- (名無しさん) 2009-04-03 19 51 03 ↑まだ出て無いカードデッキなわけだし悲しいこと言っちゃイヤン(^q^)ベガ機なんて現状ヨルムンとか以外超単きついわけだし。 雷主 ツチノコでいけるかはいけたらいいねーLvで様子見るってことでw早く試してみたいもんだね まぁ、主強くなれば両手持った時高HPのヨルムンに近いATKみたいになるし実際どーなんだろね?(サクリ時は置いといて 新Cで超獣に炎無敵こない…かなぁ…次回他の全種族に無敵きそうだし -- (名無しさん) 2009-04-04 05 18 41 20コスト以下の大会では20コスト以下が優秀な魔種が多そうだから撃の多い超獣は狙われそうですね。 -- (超獣メインの人) 2009-04-10 08 51 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アークビショップの未熟リンゴ指輪 MHP + 75% MSP + 30% Str + 30 Int + 100 Dex + 50 ホーリーライト の攻撃力 500% 増加 マグヌスエクソシズム の攻撃力 300% 増加 ジュデックス の攻撃力 300% 増加 アドラムス の攻撃力 400% 増加 アドラムス使用時 50% の確立でアドラムスLv10発動 アドラムス使用時 50% の確立でジュデックスLv5発動 物理攻撃時一定確立でジュデックス Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアドラムス Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアスムプティオ Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でレノヴァティオ Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でヒール Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 移動速度増加 魔法攻撃時一定確立でバッシュLv1発動 魔法攻撃時一定確立で遠距離攻撃Lv1発動 死亡時95%の確立で アークビショップの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル メテオストーム ロードオブヴァーミリオン ストームガスト 落法 フェイス グランドクロス オートガード ディボーション フリーキャストLv1 カウプ ファイアーウォーク エレクトリックウォーク ストライキング 安息 コールホムンクルス リザレクションホムンクルス ↓スキルツリー↓ メテオストーム アドラムスLv10 ハイネスヒールLv5 ロードオブヴァーミリオン アドラムスLv5 カントキャンディダスLv3 ストームガスト アドラムスLv10 サクラメントLv5 落法 ハイネスヒールLv5 フェイス ハイネスヒールLv5 シレンテイウムLv2 グランドクロス 前提無し オートガード バジリカLv2 ディボーション エピクレスシスLv2 フリーキャストLv1 アドラムスLv10 サクラメントLv5 アスムプティオLv5 カウプ プラエファティオLv5 ファイアーウォーク ラウダアグヌスLv3 エレクトリックウォーク ラウダラムヌスLv3 ストライキング エクスピアティオLv3 安息 前提なし コールホムンクルス 前提なし リザレクションホムンクルス 前提なし
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やまざき りょう スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 かつてはジャレコに在籍しており、ジャレコでは効果音やボイスの編集などサウンドに関する仕事全般を行う。 作曲では『ファンタステップ』や『ドラゴンシーズ』などの作品を担当していた。 1998年頃にスクウェアへ移籍。BGMをプログラミングするシンセ・プログラマー(マニピュレーター)として活躍。 『サガフロンティア2』や『クロノ・クロス』といった作品のサウンドプログラムに関わる。 浜渦正志氏の作曲作品を担当することが多く、仕事のパートナーとして浜渦氏からはかなりの信頼を置かれており、 浜渦氏のインタビューで最も素晴らしい思うスクウェアの同僚は誰かという質問に対し、浜渦氏は山崎氏の名を挙げている。 『フロントミッション4』の頃から作・編曲の方も関わるようになり、現在は作曲・アレンジ・マニピュレートと音楽に関する多彩な仕事を受け持っている。 特に編曲では『クリスタルベアラー』の「約束のうるおい」や『LRFF13』の「クリムゾンブリッツ」などセンスが光るアレンジが多い。 作曲作品の一例 ファイナルファンタジーシリーズ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイナルファンタジーX HDリマスター (編曲) ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ワールド オブ ファイナルファンタジー (主題歌) ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファンタステップ ドラゴンシーズ フロントミッション4 ょすみん。DS フロントミッションオンライン ロードオブヴァーミリオン Re 2 (編曲) ファンタジーアース ゼロ (追加曲) 戦国IXA (イメージアルバム) ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE 乙女ぶれいく! スターギャラクシー 千年勇者~時渡りのトモシビト~ ガンスリンガーストラトス2 パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ガンスリンガーストラトス3 ヘブンストライク ライバルズ フレイムxブレイズ ロマンシングサガ リ・ユニバース (編曲) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (編曲) バランワンダーワールド