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デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死の新URであるマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 魔種以外の高コスト使い魔でも落とせる大物食いの可能性もあるので、大事に育てれば劣勢からの突破→逆転もありえる。 verRE2で追加された降魔や使い魔を使いこなして、大切に扱いたい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ HP/450 ATK/50 DEF/75 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/Wメテオ 攻撃 特殊技はレベル制闇ピンダメ、単純な戦闘力に関してはハッターより高い。 ハッター以上のDEFと3速なのでLv上げはしやすいが、スキルはリペアのみ。 このカードを入れると高コストレベル制特殊が2体になるので、死滅させない立ち回りにより神経を使うことになる。 いっそのこと豪傑デッキも視野に入れてもいいかもしれない。 UC【餓】スカルドラゴン HP/490 ATK/60 DEF/80 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/- 特殊技/畏怖の魔眼 弱体 【餓】になって帰ってきた竜の王様。特殊技はレベル制ATKダウン。特殊の溜まりは15コス並み。 自身の硬さと特殊が噛み合って死滅しにくい。まさに不沈艦。 単純にハッターを守りやすくできるので、デッキに入れるならゴルベーザよりも相性はいい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる、というもの。 特殊は強力だが、使うタイミングを間違えると自分が窮地に陥るので気をつけよう。 マッドハッターと同等の優秀なスキル持ちで相性も良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵シールドを80%封印させる。他のシールド持ちと組ませれば効率よく使える。 ただし一度でも死滅すると特殊のみでの封印はできなくなるので注意。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UCドラゴンゾンビ HP/460 ATK/55 DEF/75 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/複スマ 特殊技/闇の龍穴 罠 特殊技は闇罠。追加効果なしの単純に強力な罠を持ち、優秀な神メタになりうる。 ハッターをメインにした4枚デッキには必要かと。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。RE 2.1で他種族に強力な光属性使い魔が多数追加されたので、この強化特殊はかなり使える。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も使い勝手が良い。 Rサマエル HP/450 ATK/40 DEF/65 SPD/3 闇拡散 Fスキル/シールド Sスキル/単スマ 特殊技/神の悪意 罠 特殊技は移動速度低下+毒の妨害罠の設置。 罠の範囲は小さめだが、相手が一体でも範囲に入れば相手PT全員に効果が及ぶ。自動発動なので、サマエルがストックプレイスにいても相手が踏めば罠が発動する。 相手が通過する地点を先読みして設置するなど、うまく使えれば非常にいやらしく強力な罠になるだろう。毒も低火力の不死には貴重なダメージになるので、戦闘中の設置もあり。 任意発動ができないので、相手が罠を踏むかサマエルが死滅するまで再設置できないので注意。 UCヘル HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/ヘルヘイム 特殊 特殊技は敵2体のATKを約50%低下+攻撃方向を自身に向けさせる。効果は約4カウント。 サポート重視の特殊なので他の味方を援護しよう。 UC村雨 HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/単スマ、散スマ 特殊技/五月雨斬り 罠 特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠。防御よりスペックなので罠発動まで生き延びやすい。 威力と範囲は他の罠系に劣るが、罠の強制前進効果は以外と強力。 UCノスフェラトゥ HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル- 特殊技/サンダーコフィン 罠 特殊技は雷罠。RE2で防御よりのスペックに生まれ変わり、罠使い魔として使いやすくなった。 特殊の罠は追加効果が無い代わりに威力・範囲ともに同コストのUC村雨より上。サポートスキルが無いのが残念。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので、1TOPになりがちなハッターとの相性は良好。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 R重装暗黒騎士(RE2) HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/W単スマ 特殊技/劫火煉獄掌 罠 炎属性になって帰ってきた重装さん。ATKは低めだが、同コスト帯でもトップクラスのDEFを持つ頼れる肉壁。 特殊は自身の前方に炎罠を設置する。相手に罠の位置を悟られにくいのが長所だが、その分範囲が小さめ(15コスト程度)なので注意。 R重装暗黒騎士(旧カード) HP/405 ATK/50 DEF/75 SPD/2 雷単数 Fスキル/ゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/絶命落雷撃 罠 旧カードでも現役でいける数少ない使い魔。特殊の溜りの遅さが+20コス分なので注意。 20コストではオーバースペックだがHPが低い点にだけは注意しよう。特殊は雷罠(威力修正無し)。 同コストのUCノスフェラトゥが防御よりのスペックになったので、このカードを使う価値が下がってしまった…かもしれない。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 マッドハッターメインは戦闘型なので攻撃強化は非常に有用、条件のシールドは豊富なため問題はない。 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 通常のモルガンの属性・スキル違い。デッキのバランスによって通常版と使い分けよう。 Rレザード・ヴァレス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎単数 Fスキル/シールド Sスキル/W単スマ 特殊技/グランドトリガー 攻撃 変態メガネ。特殊技はシールド条件炎ピンダメ。開幕には撃ちづらいが強力。 Cタナトス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 雷単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/冥界の雷 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷ピンダメ。 RE2で速度が3になり使いやすくなった。FスキルがWサーチに変更されたので、以前から使っている人は注意しよう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下 速度低下率は他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rボーンホイール HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/時空制動 弱体 特殊技は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に低下 かけられた相手は基本的に帰還しないと最終的に1.5速(4速にかけて)ぐらいまで速度が落ちてしまう。 こうなると制圧面で大幅に不利になるため、相手に撤退を余儀なくさせることができる。FS、SSも優秀。 死滅すると効果が切れてしまうので、特殊をかけたら必ず生還させよう。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+35。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+45、+60と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+45を狙うほうがいいだろう。 不死には珍しいATKよりのステータスなので、自身の特殊と噛み合って戦闘力は高い。素の状態だと脆いので扱いはやや慎重に。 スキルは物足りないが3速なので足を引っ張らず、硬い不死を更に強固にできる。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 LoVⅠから復活した首無し騎士。不死には珍しい4速の使い魔でガード持ち。 特殊は味方全体をレバーを下方向へ入力している場合のみ速度を上昇させた上、退却時間を早める、というもの。 2速メインのハッターデッキには非常にありがたい特殊である。ハッターの生還率が大幅にアップするだけでなく、制圧やパズルにも使える。 特殊の溜まりが早いのも嬉しいポイント。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約2カウント。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。マッドハッターメインの新たな核になるかも。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 満を持して帰ってきた愛され王。人獣ウィッチの特殊を15コストで使えるあたり、元祖シールド解除使い魔は流石というべきか。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるので、足が遅く後手に回りやすいマッドハッターメインとの相性は良い。 10コスト Cアンダーテイカー HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/魂削り 弱体 特殊技は敵一体のATK25%低下+毒。開幕や万一ハッターが死滅した際の誤魔化しには最適。サポートスキルにWレジストを持っている点も優秀。 Cゾンビメイカー HP/390 ATK/40 DEF/35 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/レジスト 特殊技/ゾンビパウダー 弱体 特殊技は敵一体のDEF25%低下+毒。基本的にアンダーテイカーと同じ運用。 UCミーミル HP/410 ATK/50 DEF/20 SPD/3 炎拡散 Fスキル/- Sスキル/W複スマ 特殊技/賢者の呪詛 弱体 RE2で追加された新たな10コス毒勢。 特殊技は敵一体の通常攻撃範囲を縮小+毒。上記の毒2枚と同じ運用。相手PTの強力な光属性の使い魔を狙いたい。 UCとうこつ HP/390 ATK/30 DEF/40 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/邪骨障壁 強化 特殊技は味方一体のDEF+50を約4カウント付与。1TOPデッキにはうってつけの特殊。 ただし、レナスのリセットピンダメには注意。ノースキルだが複攻なので炎戦力としては中々使える。 SRジャンヌ・ダルク HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、W複スマ 特殊技/英霊の導き 強化 特殊技は自身の攻防+30、移動速度上昇。使いやすさは使用率を見れば分かる。 お手軽人獣メタやリジェネ目的として、10コスで迷ったらとりあえずデッキに入れていいレベルの優秀な使い魔。 R【怒】ジャンヌダルク HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/レジスト、W単スマ 特殊技/英霊の共鳴 強化 特殊技は自身の攻防+20、移動速度上昇。さらに範囲内の味方使い魔を死滅させる(主人公は対象外)。死滅させた数だけ効果が+50、+80、+120とアップする。 効果だけみると無印ジャンヌの劣化版だが、Ver2.03から特殊の溜まりが早くなったので、開幕のぶつかりあいでも特殊を使えるようになった。 攻撃属性は雷複攻、サポートスキルがレジスト&W単スマと相変わらず優秀。デッキの内容によって無印版と使い分けよう。 特殊は死にかけの使い魔や、足を引っ張るアルカナ持ちを生贄にすることで有効に使える。2体生贄+サクリUからのエクセレント狙いも場合によってはあり。勢い余って育ったハッターや降魔を生贄にしないように注意しよう。 R実験兵器7号 HP/430 ATK/30 DEF/35 SPD/4 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/W単スマ 特殊技/エミールビーム 攻撃 特殊技は範囲内の敵すべてに闇属性のダメージ。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力がアップする。 不死で10コストのサーチ持ちは何気に貴重。SSのW単スマもありがたい。特殊の範囲も優秀なので、対神族が辛いときには採用したい。 UCファントムナイト HP/390 ATK/30 DEF/45 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/リジェネ 特殊技/冥界の稲妻 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷範囲ダメージ。 またまた追加された10コス雷拡散使い魔。こちらは毒ではなくダメージ技なので即効性がある。 フィールドスキルは無いがサポートスキルに貴重なリジェネを持っている。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 不死待望の全属性無敵付加。これで開幕ハッターが死滅する危険性がグッと下がる。 Wシールド持ちで制圧戦も優秀、さらに拡散攻撃で後方から攻撃できるため落とされにくい。 その他にも10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 リビングデッド、リッパー、フックは撃過多になるため省いたが、優秀な特殊のため属性過多を気にしないのなら有力候補に入る。 客将 Rアフロディーテ HP/410 ATK/30 DEF/40 SPD/4 炎単数 Fスキル/Wゲート、サーチ Sスキル/- 特殊技/ローゼンシュベルト 攻撃 特殊技はサーチ条件炎ピンダメ。火力やサーチスキルが乏しくなりがちなので入れても損はない。 Cチェシャ猫 HP/390 ATK/35 DEF/40 SPD/4 闇単数 Fスキル/- Sスキル/複スマ、散スマ 特殊技/猫の微笑み 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATK40%低下。足の遅い暗黒騎士の代わりに。 むしろ作品的な意味で一緒に入れてみたい。性能に関しては問題なし。 UCカマプアア HP/450 ATK/30 DEF/30 SPD/4 雷単数 Fスキル/- Sスキル/Wレジスト 特殊技/玄鼻強圧 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATKをコストに比例して低下させる。高コストになるほど効果が高い。 相手が4枚型や豪傑のときに特に有効。おまけにWレジストまで持っている。 各種族に高コストの強力な光属性使い魔が増えているので、チェシャ猫の代わりに採用してもいい。 C【魔装】アサシン HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/双影斬・改 攻撃 特殊技は闇属性ピンダメ、威力は180+スロウ効果と強力。 10コス闇戦力が欲しいなら採用の余地あり。憎き七英雄最強厨ことワグナス対策にお勧めの一枚。 SRオーベロン HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、Wレジスト 特殊技/妖精王の祝杯 強化 特殊技は次回出撃時に自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 魔種にあるまじき超優秀なサポートスキルを持った使い魔。 留守番しているだけでも強力だが、特殊を使った状態でひきこもらせれば終盤ATK100オーバーになって帰ってくる。 うまく運用できればジャンヌ以上の人獣メタとして活躍してくれるだろう。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 15コストの使い魔に使用すれば開幕から特殊が使えるようになる。特にRグレート・ハーロットと相性が良い。もちろんハッターに使ってもよし。 2速だがハッターメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 選択に困るなら殲滅か静謐あたりを入れておくとよい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、特に青特殊はハッターを生かすために有効。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 Ver2.03で効果時間が短くなったので、相手が逃げられない状況で特殊を使い殲滅しよう。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC覆滅の炎 炎複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W複スマ、W散スマ 特殊技/烈々たる闘気 赤特殊:範囲内の敵全てのATKダウン 青特殊:範囲内の敵全てのDEFダウン Ver2.03で強化された青特殊は低火力の不死でも相手を楽々と溶かせるほど強力。特に不死同士の同族対決に良く刺さる。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ 足の遅い不死にとっては足止めも引き寄せも便利だが、撃過多になるので注意。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向き。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 デッキサンプル デッキ名 マッドハッター5枚 URマッドハッター UR黄泉神 UCリッチ SRジャンヌ・ダルク Cゾンビメイカー 主雷or闇推奨 US アウェイクorクロノフリーズ/リターンゲートUorサクリファイスU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 解説 UR2枚投入というセレブなデッキ、スキルも一通り揃い、戦闘制圧の両方に優れる。 ハッターを落とされるのだけは阻止しよう、5枚ゆえ万一全滅すると巻き返すのは至難となる。 低コスが少なく開幕から撃てる特殊が少ないので開幕をいかに凌ぐかが重要。 開幕は何とか相手を撤収させハッター達の特殊が撃てるようになってから押していこう。 黄泉神の特殊の撃ち所が大事。 対策 開幕でハッターか黄泉神あたりを落としておきたい、開幕から撃てる特殊が少ないので開幕時に強化や弱体を使い倒すことができれば ハッターのLv上げもし辛くなり戦闘力が大分落ちる。ハッターの特殊Lv2からは攻撃低下が加わるので非常に落としにくくなってしまう。 低コスや主人公を落とすだけではあまりおいしくはない。制圧戦はアルカナ入りやウィッチ、ケルブ入りでもない限り控えた方が良い。 デッキサンプル2 デッキ名 マッドハッター5枚キュベレー型 URマッドハッター SRキュベレー UCリッチ UCモルガン SRジャンヌ・ダルク 主雷 US アウェイクorクロノフリーズorシーリング/リターンゲートUorサクリファイスU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 解説 キュベレー&リッチの移動速度低下2枚による帽子屋育成補助と制圧面の有利をとるデッキ。 豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、隙をみて連環からの一乙や石割でじわじわとリードを取る。 シールドを封印したあとはモルガンによる超強化で相手を追い返して制圧に向かう。相手のサクリや降魔はキュベレーで封殺。 やはり低コスが少ない、というかジャンヌしかいないので、開幕で特殊が溜まるまではシールド封印をちらつかせつつ、相手を自陣まで引っ張り時間を稼ぐ。 開幕さえ凌げば強力な特殊で戦闘面も不安が無くなる。ハッターの特殊がレベル2以上になったら自分から攻め込んでいこう。 デッキをアレンジするなら、リッチをグレート・ハーロットに変更して戦闘特化にするのもいいかも。 対策 試合の序盤から中盤までになんとか帽子屋を落としたい。これができないと育った帽子屋とキュベレーで手がつけられなくなる。 痛み分けを繰り返していても帽子屋のレベルが上がるだけでおいしくないので、キュベレーがいないターンを作り光複攻で潰すのが理想的。どのデッキにも言えるが、ピンダメによる集中砲火も有効。 連環2枚が邪魔だが5枚型のデッキなので、多少無理してもエクセレントを狙いたい。 弱体系の特殊がメインなので、魔種:ホムンクルスや降魔:殲滅の怒涛の特殊が有効。 デッキサンプル3 デッキ名 マッドハッター6枚 URマッドハッター SRキュベレー SRジャンヌ・ダルク Cアンダーテイカー Cゾンビメイカー 10コス使い魔(客将もあり) 主雷推奨、それ以外なら闇か炎 US アウェorクロノ/シーUorサクリUorアディU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 キュベレー+10コスをボーンホイール+リッチに変えて妨害能力を高めるのもあり 解説 不死としては少々異端だが、特殊を戦闘関係に集中させハッターのLvを上げていくのが目的。 ハッターの特殊Lv2からが本領発揮、他の弱体系とあわせれば敵1~2体を無力化できる ただしリセット系には注意しなければいけない、毒も弱体も消されては意味がない、特に特殊範囲が自身も含まれるバステトは要注意。 基本的には誤魔化しを繰り返しハッターのLv上げ、隙あらばシールドからの制圧。 深追いしすぎて逃げ切れない状況だけは避けよう。弱体が多いので以外と同族相手でも戦え、6枚だから全滅しても安定性はある。 一部メンバーをボーンホイール&リッチに変えることで制圧や逃げを強化することも可能。 対策 やはり要はハッターを倒すことにある、だが低コス帯にも毒や弱体、強化などの厄介な特殊が多く ハッターを倒したとしても低コスのみで誤魔化される可能性もあるので注意。 それでも戦力はハッターに依存しているので落とせるならハッターは落としLv上げを阻止しよう 5枚デッキと同じく制圧戦はアルカナ入りやウィッチ、ケルブ入りでもない限り控えた方が良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ステータスをRE2のものに更新して、文章もちょっと変更。 それと新使い魔をいくつか足してみた。 降魔で力尽きた… 特に相性悪いヤツはいないと思うので、だれか代わりに書いてくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-08-20 01 50 53 とりあえず降魔少し書いておきました -- (名無しさん) 2011-08-21 01 01 18 REの使い魔のリンクが間違っていたので修正。 あと使い魔候補を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-08-22 10 34 24 消したら自分で直せよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-05 18 41 42 Ver2.03の変更点を追記。 使い魔候補とデッキサンプルを足しました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 10 47 最近よく見るので、使い魔候補にタナトス追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 38 03 RE 2.1のカードを少し追加しました。 特殊の効果時間や上昇値が間違ってたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 22 29 10コスと客将追加。 あと降魔の特殊の説明文を少し変更。 -- (名無しさん) 2012-01-24 23 55 33 獄フェラの上昇値を修正。 客将候補追加。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 52 42 帽子屋、キュベレー、グレハ、スケアクロウ、静御前、主炎ピア、降魔麒麟でタマタマ増やしまくってます。参考までに -- (名無しさん) 2012-02-12 23 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昨日現地で観てたので、不足分を追加。 解析班はよくニコ生の粗い映像でアサシンの情報を調べ上げたなw -- (鋼) 2014-09-28 21 56 10 ミリア、Ver3.2になったら使用率減るな! -- (名無しさん) 2014-09-29 12 47 58 白虎もたしかモノサモンマナなので追加できたらお願いします -- (名無しさん) 2014-09-30 11 30 25 アサシンのハイスマッシュは覚醒アビのはず。新opの覚醒の紹介部分のため。 -- (名無しさん) 2014-09-30 12 34 57 生放送確認して加筆修正しました。 ついでに、ついさっき出たツバキのデータも。 ツイートでも上がってたが、劣化アジルスだよね。 格上も□も固定ダメで削り勝ちそう。 -- (鋼) 2014-09-30 19 47 35 ツバキもエレンと同じで超覚醒でモデル変更か? スレイヴァートランザムってイザヨイの技なんだが -- (名無しさん) 2014-09-30 20 07 09 かもしれんね。 この調子だと、FF6再コラボでティナのトランス状態とか出来そうだが、トランスが被って紛らわしいなこれ。 -- (鋼) 2014-10-01 19 02 52 このページを作った者です、更新お疲れさまです。ひとつお願いなのですが、雑誌で発表される情報については発売から1週間ほど後、公式サイトのほうで特集記事が上がるまで追加しないでください。 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 01 29 当方忘れ易いので保証出来ませんが、なるべくはやっておきますよ。 他の方は知りませんが。 -- (鋼) 2014-10-01 21 17 05 電撃オンラインに記載されたエラッタ分を追加。 海皇デッキは実質弱体化かぁ。代わりにセドナ荒らしが復活しそう。 -- (鋼) 2014-10-03 21 28 04 ver3.2にてエラッタされるカードで、ムーのATKが60になって下がり、DEFが60になって上がっているのに、文字の色が逆になってます。 些細な事ですが、修正出来る方、お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 02 39 おっと失敬、安い仕事をしてしまった。 まぁ、報酬なんて無いから責任も起きませんが・・・ 脇巫女が10コスになったんで、気兼ねなく称号取れますな。 -- (鋼) 2014-10-03 22 29 01 ビルヒはATKもDEFも弱体化ですね -- (名無しさん) 2014-10-04 02 46 03 ビルヒ、セドナは弱体化された代わりにHP戻された形ですね。 -- (名無しさん) 2014-10-05 13 33 09 アストレイアが排出カードにあるけどどこにそんな情報載ってた? ラグナロクはファミ通で確定だからUR1種族につき3枚排出って事になるんだが -- ( ) 2014-10-06 21 20 03 レイアは電撃オンライン10月3日付エラッタ紹介記事内 神は新規UR無いのかもね? -- (名無しさん) 2014-10-06 23 15 40 ↑ありがとう。見逃してたわ てっきりウリエルがUR枠かと思ってたが…流石に新UR無しは無いだろうけどただでさえ出にくいのに枚数増えるとか勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-10-07 01 48 29 ターラカ下方って事は他の10コスバニラも下方くさいなぁ まぁ情報を待つしかないか。 あ、あとそれとは別で地味にミクトランの使われてない方が上方修正されてるのが地味に期待している← -- (名無しさん) 2014-10-07 11 16 20 今回のエラッタは10/3に発表されたのが全て、と明言されてるから10コスバニラではターラカだけだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-07 13 26 23 ラブリー眼帯型ホラー十兵衛ちゃん追加しました。 アニキサンダーかアカズキンと併用すればマナ維持は出来るでしょうが、アカズキンの火力上昇を足引っ張りそう。 -- (鋼) 2014-10-07 21 39 40 排出確定の旧verカードと某アンケートページに載っていた使い魔名を追加。 -- (名無しさん) 2014-10-10 23 16 29 アシュトロンのアーツ記事がないです! -- (名無しさん) 2014-10-11 21 38 40 ごめんなさい アシュトンでした -- (名無しさん) 2014-10-11 21 39 11 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46
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ヴァジェト(R) 基本情報 名前 ヴァジェト 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 審判者 タイプ ヘリオポリス HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 大森日雅 アビリティ 召喚 キルリーインアップ 自身が敵使い魔を撃破するたびに、転醒ゲージが一定量増える。 覚醒 なし 超覚醒 リーインアップW 転醒力ゲージの量が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 160/150[転生ゲージ0] 500 170/160[転生ゲージ3] 500 180/170[転生ゲージ6] 500 200/190[転生ゲージ9] DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 聞いてどうするんですか? 「ヴァジェトよ、どうにもこやつらと意見が食い違ってな…。そこでだ。お前はどう思うか、素直なお前の意見が聞きたい」――はいはい。なるほど、ラー様の件でご兄弟方とお揉めに… はあ、そうですか、弟のセトさまはすぐにラーさまを亡き者にしようとなさるし、イシス奥さまはすぐにラーさまのお胸をこき下ろす、と。妹のネフティスさまに至ってはラーさまに夜ばい…ですか。え~と、はい、はっきり言ってめちゃくちゃですね。でも、それはひとえに神としても、長男としても、オシリスさまのカリスマ性の無さが問題だと思いますよ。古今東西カリスマあふれる神や王たちは、有無を言わさず眷族や民を動かし、納得させてきたものです。せめて猫背を治して、顔色も良くしないと――あ、すみません、言いすぎましたね。じゃあ、言い方変えまして、オシリスさまはそもそもそのような立派な方たちとは違うので、背伸びしないで、そのままのオシリス様でいいと思いますよ。「おう! クソヴァジェト! テメェにクソ相談だぁ! 『また来い』っつったのによぉ、全然来ねぇ女がいんだよ! こっちはクソ待ってるっていうのによぉ、クソみてぇにクソ待たせやがって、クッソイラつくぜぇ! こっちはクソ準備万端だってのによぉ! どおおおおおすりゃあの女はまた来るのかなあああああ!?――クソ… セトさま、その女性はきっともう来ないと思います。世の女性というのは汚い言葉がきらいだと、ネクベトちゃんも言ってました。あと、そうですね… がさつで乱暴なふるまいとか、大人のくせに子供っぽいのとか、そういうのもキツイです。つまりセトさまは、その女性に『ナシ』と判断されたのだと、わたしは思います。あと、クソ多いです。 「あらヴァジェト。先日の相談に対するあなたのアドバイス、的確でと~っても助かったわ。お礼に、このホ~~~ゥマンなお胸の育て方、ト・ク・ベ・ツに、あなたに教えてあげても良くってよ?」――いりません。あなたのそのぶるんぶるんに喜ぶのは、一部の特殊な趣向の方々だけです、イシスさま。 「んねぇ~ ヴァジェトちゃ~~ん」――いりません、ごめんなさい、結構です、変態は嫌いです、近寄らないでください。 「おぉヴァジェト! ちと相談なんじゃがのう、なんかオシリスたちがすっごく元気がなくいんじゃが、なんでであろうか? お前なんか知らんか?」――あらら。いえ、まったく心当たりがありません。ラーさま。 体重 変態ですか?そうですか 親友 ネクベト 異名 炎の女神 性格 素直 特徴 故に毒舌 イラストレーター 麻谷 知世 考察 召喚アビリティに敵使い魔を倒すと転醒力ゲージが少し貰える「キルリーインアップ」を持ち、超覚醒アビリティ「リーインアップW」を持つ。このアビリティは、転醒力ゲージの量が多いほど、攻撃力と防御力が上がる効果。 つまりタワー戦で荒らしつつ転醒ゲージを貯め、自身を強化しつつ相手より先に魔神転醒を行うのに向いたデザインとなっている。 ただし降魔転醒を行うと、転醒力ゲージは0になってしまうため、効果は最小段階まで落ちるので注意が必要。 その為リザレクションやクィックドライブを主にするデッキには組み込みやすい。 キャラクター説明 ウアジェト(Wadjet、ウジャトとも)は古代エジプト神話の女神。名前は、コブラの皮のように彩色されたパピルスを意味し、コブラの姿、あるいは、頭上にコブラをつけた女性の姿で描かれる。 Lovにおいても原典になぞったキャラ付けになっている。素直な性格で描かれているが、それ故オシリス等の心を傷つけている模様。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48
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眠たいので訂正は明日。修正は勝手にどうぞ^^ -- (わだちゅみ) 2009-05-02 02 38 43 APTは3速がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-02 11 08 17 【掌握】セラフもアリだと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 03 30 サーチ回復要員にギリメーカラとか いやなんでもないです -- (アンヘル狂) 2009-05-02 21 57 56 Cトロール 20撃複 Rドルイド 20光複 SRバーサーカー 15撃単 Cオークオラクル 15光単 or Rローグ 15雷単 Cドワーフ 10雷複 Cアサシン 10闇単 雷主 or 闇主 も結構いけました。…が、肝心の魔種が炎積み放題なので5分つくかなぁ…くらいですが。 初手サクリ→シールドで無理やり1本取るとかもいけそう? 15コスは超獣の炎無敵も使えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 40 38 ↑雷主は海機が憎ければどうぞwwwww 撃主も積みすぎですが、あれば魔種6:4くらいつくと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 43 03 普通にトロール→処刑人orシャーマン 主撃でいいんじゃ…。 トロールが大好きならトロール使えば良い -- (名無しさん) 2009-05-19 22 38 28 APT シャドウナイト イエティ レザード・ヴァレス BPT ドルイド アフロディーテ アルタイル 立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 石2個いけると思うので速攻帰還。 その後はカバディ+単ダメ1乙でやりすごし、アフロ・ドルイドたまったら、アフロ発動後ドルイド発動で最後の一個も・・・。 このときはアルタイルはPTにいれずにシャドウかイエティがいいと思います。 このデッキの注意点は、アフロ発動の戦いで絶対負けてはいけないというところ・・・。 特にサクってでもアルタイルは死守です。 アフロメインがなかったのでドルイドメインに書かせていただきましたがどうでしょうか。 不明不満な点ございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 05 46 シャドゥ+エティをメデュ+ブラフマー+加速or連環で良いんじゃないでしょうか? 雷が欲しければ、レザードかメデュをクァールに変えれば解決すると思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 23 26 ↑メデュもためしてみましたが、単スマの方が安定した気がしまして・・・。 APTは4速でそろえたかったのですが、単ダメ・単スマの方がデッキコンセプトには合うみたいです。 ちなみに主人公武器は撃斧もしくは闇斧推奨です。 書き忘れてました^^; -- (名無しさん) 2009-05-24 20 55 54 ↑↑↑BPTで例えばアフロの特殊使ってエクセとるとして、閉まっちゃうオジサン使ってもアフロ死ぬから3体になって石2個とれる…? -- (名無しさん) 2009-05-24 22 28 34 ↑アフロでエクセとれれば2個いけると思います。 相手が逃げる場合はアフロ死滅前に4体でどれだけ割れるかにもよりますが、割るか追うかの切り替えが微妙です。 逃げられたあげくゲートにも帰還されないという状況にならないよう対応しないといけないんですが・・・。 1stで主人公ミリ残しなどしておけば、ドル対応で相手は回復せずにでてきざるをえないので、アフロが決まりやすいです。 特にOKLV3で速攻主人公を落とせれば、サクりもないので2個はいただきです。 その後主人公とアルタイルはエクセされてしまう可能性大ですが、アドバンテージは大分取れると思います。 ゲイターデッキやショットガンライオンなどアフロ発動でも押し負けてしまうデッキがきついと思います。 まだまだ試験・試作段階ですが、修正が入るまでは結構いけると思います。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 47 04 通常ライオンならともかく、ショットガンライオンはアフロ発動で「押し負ける」ことはないでしょ… アフロ前の攻防で競り負ける事はあるだろうけど。 まぁ↑×5は基本的にわからん殺しやね。 分かってる人にどう立ち向かうかが課題。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 30 37 ↑×6なるほど……デッキコンセプトがAPTで時間を稼ぐ立ち回りなことから、アフロというよりドルイド寄りのデッキだと思います。 見た感じだとAPTは10コス4枚にして4属性ピンダメにしたほうが汎用性は上がる気がしますね。あるいは毒蝶入れるとか。 ブラフマー・マーメイド・アサシン・レザードにすれば雷以外揃いますし、アフロ・ドルイドがいなくなること、BPTを倒させる訳にはいかないことを考えると7枚って選択肢もアリかと。 某ランカーさんのドルイドデッキも7枚ですし。 -- (わだちゅみ) 2009-05-25 06 23 51 ↑確かに7枚安定しそうですね BPTは先に出撃できればドルイド発動で石1個→戻ってアフロ+アルカナ+APTの弱点属性で石もう1個とか面白そう もちろん相手が対応してきて、ほとんど回復せずに先にBPT出撃してくれば、アフロで一掃しやすいですし 状況での判断力で、大きく戦況に差がでそうなデッキですね -- (名無しさん) 2009-05-25 10 28 50 BPTにドルイドをいれたとしてAPTがピンダメ三体だと特殊技が溜まるまで粘れないと思うんですが… 参考にしたいんで溜まるまでの立ち回りをどうするか教えてください -- (名無しさん) 2009-05-25 12 10 16 15コスなんてちょっとフラフラすればすぐゲージ溜まるでしょ -- (名無しさん) 2009-05-25 12 27 10 ドルイドアフロが溜らないってことでは? -- (名無しさん) 2009-05-25 13 56 11 確かに↑×4はとんちんかんな事いってるなー APTでガチ戦闘でもするつもりなんだろーか -- (名無しさん) 2009-05-25 15 33 54 ↑↑そういうことです 普通のAPTで殴り合いをしても半分ぐらいしか溜まってないのにピンダメ三体で一乙してBPTででたら半分すら溜まってないはずなんでなにか特殊な立ち回りがあるのかと -- (名無しさん) 2009-05-25 19 26 33 ↑10コス単ダメ発動1乙後、別アルカナへ移動すれば追ってくるので鬼ごっこで時間は稼げるかと思います。 2発目の単ダメ3発たまるまでは使い魔がもたないと思いますが、アルタイルでゲージは増やせるのでそこまで長く鬼ごっこする必要はないです。 主人公をさげぎみにし、10コス3体は全滅するまで敵陣に突っ込むような陣形がいいと思いました。 BPTが相手に接触するころには基本ゲージはたまっていると思います。 ただ、BPT出撃直後にドルイドが即発動できるほど、APTで時間稼ぎするのはむずかしいかもしれません。 なので、BPTを相手より先に出陣させることにアドバンテージはほとんどない気がします。 相手の動きを見てきっちり回復してから出陣しても遅くないと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-26 10 54 53 ドルイド・アルタイルがゲート持ちなのもいいですね アフロ・ドルイド発動後、アルカナ1個奪ったら帰還するのもいいですし -- (名無しさん) 2009-05-26 11 35 17 ↑↑このデッキ使った上で書いてる? ある程度ピンダメデッキ知ってる人間にはそんな上手く行かない事が想像出来るので、分からん殺し未満な気が。 あとしょっぱなで↓こう書いてるけどこれは撤回ってことでおk? >立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 >相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 -- (名無しさん) 2009-05-26 13 02 25 ↑10コス4体七枚デッキは20回くらいしか試行してませんが、開幕単ダメ3体つんで時間稼ぐのは難しくないと思いますよ。 アルタイルいるんで、そこまで時間稼がずともBPTが激突する頃にはアフロ・ドルイドはほぼたまってますし。 ただアフロ発動で殴り負けると完全に終了でした。 神族アフロ入り、ゲイター、ヘルの客将ニクサーにはなかなか勝つのがきつい感じです・・・。 まだ立ち回りに関して不安が一杯ですが、ドルイドやアフロの技をちらつかせるだけでも相手の判断に制限がかけられるので、頭使う軍師が好きな人には特にオススメです。 おれにはちょっと難しいデッキでした^^; 神族アフロが多すぎて勝率は六割あるかどうかでしたし・・・;; 結構面白いんですけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-26 16 43 38 まーこういう壊れカード積み積みおいしいです(^q^)系のデッキなんていつまでも続かないだろうし、 やるなら今のうちってとこじゃないかね -- (名無しさん) 2009-05-26 17 30 32 ほんっっっっと、今更なんだけどドルイドと当たったらめんどい -- (名無しさん) 2009-06-01 00 20 46 最近、200%全開点がドルイドデッキ使ってたけど…… あれ使い方間違いすぎ。 まずゲートに戻る前に(自分が)、発動。んで ゲート修復→ドワーフ出す→相手と衝突。 相手の方が上手かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 18 57 16 Ver1.32対応に書き直し。至らない点などあれば修正よろしくお願いします。 -- (わだちゅみ) 2009-07-02 11 19 20 ↑×2 そんなに自分が馬鹿なことを公表して楽しいか?w 一般的な使い方じゃないだけで、間違ってないだろ。 -- (名無しさん) 2009-07-06 14 19 55 ↑ですよね!間違いじゃない! ↓どうゆう事? -- (ゴマ) 2009-07-10 14 17 30 実際の状況を見ていないので、よく判りませんが、多分、両方がパーティ半壊で帰るとして、相手にゲート持ちが居ない場合で発動します。こちらにはゲート持ちが最低一人(ドルイド)いるので、先に修復、帰還してそこからアルカナを含むパーティで出撃すれば、ドルイド死滅後でも4体で戦えるようになります。 ゲートスキルのない相手は、ドルイド死滅まで待ってアルカナを削られるか、それを阻止するために半壊のままで4体パーティと渡り合うかを余儀なくされます。 こうではないでしょうか。 長文、失礼しました。 -- (司馬宋) 2009-07-10 16 46 03 ↑の説明の通りです。ドル発動→自軍帰還→自軍出撃→ドル死滅→相手帰還→相手出撃→自軍が相手のアルカナに先に到着。となるのが理想なんですが、実際は「効果時間短縮」と「2ゲート封鎖状態からの出撃」のせいで、例え相手がドルイド死滅までフィールド上で待ったとしても余裕で間に合ってしまい、1パリンすらできないのです。全回点さんの出撃時のptは2速でした。試合の動画を見る限りでは4速ptだったとしても間に合わないと思われます。ドルイド修正前であれば良い使用例だったでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 27 00 ま、とりあえず今の不死大増殖の状況ならドルイド強いな メフィ型と違ってある程度機甲と渡り合えるデッキが組めるのも嬉しい -- (名無しさん) 2009-08-13 16 36 44 ↑↑主を回復させないためじゃないの? こちらは出撃まで時間がかかるのでその間回復できる。 相手は戻ってすぐでないといけないので主は瀕死のまま。 出てきたところをピアで1乙とか。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 08 ↑ だろうな 少なくとも真ん中から出れば相手は速い判断を求められるし主力使い魔を残せた状況だとかなり有利になる むしろ修正されてからだと多分これと相手の石の上で相手を追い返した時ぐらいと強引にエクセ取りたい時じゃないと使い道が無いんだぜ -- (名無しさん) 2009-08-16 07 19 24
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2- ( 11 07/26~) 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 No. レア 名称 コスト HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技対象 フィールド スキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 001 SR リディア 15 360 55 40 4 光 複 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。人獣は効果上昇。 複数 - ゲージW複スマ -- 002 SR カイン 20 410 60 40 4 撃 複 攻撃 ジャンプレベル制・"撃"単体大ダメージ。 単数 - Wレジスト単スマ -- 003 SR ロックブーケ 25 420 60 75 3 闇 散 特殊 テンプテーション敵の通常攻撃範囲を縮小 敵パーティ牽引。 複数 Wサーチ W単スマ -- 004 R エッジ 25 420 75 40 4 雷 複 攻撃 らいじんレベル制・"雷"範囲ダメージ/扇形 複数 - Wリジェネ [-- 005 R ノエル 30 450 90 60 4 撃 単 攻撃 月影敵パーティの位置へ"無"属性のダメージ(敵パーティに近い程攻撃数増大)。敵味方無差別 複数 サーチWゲート [-] 006 R 極楽鳥 10 430 45 20 4 雷 散 弱体 虹色の護法印範囲内の敵のDEFを一定時間下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 複数 - W単スマ複スマ -- 007 R 野生語りのガラク 15 380 60 30 4 闇 複 強化 踏み荒らし(範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。) 単体 - W単スマ -- 008 R フェンリル 25 440 60 70 3 撃 散 強化 ハウリングムーン(自身のATKを一定時間大幅に上昇、ただし攻撃範囲が縮小される。) 自身 ゲート W複スマ -- 009 R アリス 30 450 80 70 4 光 単 強化 ヘッジホッグシュート範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 複数 ゲートサーチ Wリジェネ -- 010 UC パラディン 15 440 45 40 3 光 単 強化 ランパート範囲内味方全ての防御力が一定時間上げる、人獣の場合は大幅に上昇。 複数 Wサーチ - -- 011 UC とうてつ 15 400 65 30 3 光 単 弱体 獣の眼光(範囲内の敵全てに一定時間、"光"弱点を付加する。) 複数 - Wゲージ -- 012 UC チェイサー 20 410 75 40 4 雷 単 強化 追撃指令範囲内の味方1体のATkを上昇。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート リジェネ -- 013 UC サーベルタイガー 15 400 60 35 3 撃 単 罠 ファングトラップ(3速"撃"罠。) 複数 シールド - - 014 UC 黒獅子 20 410 75 25 3 闇 複 妨害 黒帝王の威厳範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] 複数 - 複スマ -- 015 UC オセロメー 10 410 45 25 4 雷 単 特殊 聖石の癒し範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 - Wゲージ -- 016 UC オークドクター 25 440 60 70 1 光 単 解除 警戒聴診一定時間、トラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 自身 アルカナWゲート WゲージWリジェネ -- 017 C ゴブリンアーチャー 10 370 30 50 3 撃 単 弱体 スナイピング(範囲内の敵に一定時間、"撃"弱点を付加する。) 複数 - Wリジェネ -- 018 C ブラウニー 15 400 65 30 4 雷 単 特殊 ダウンステップ(アルカナストーンゲージを一定量減らす。) 施設 - Wレジスト -- 019 C チェシャ猫 10 390 35 40 4 闇 単 弱体 猫の微笑み範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 - 複スマ散スマ -- 020 C ワーム 10 390 45 30 4 雷 単 弱体 捕食粘液範囲内の敵1体のDEFを一定時間、大幅に下げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 単体 Wゲート - -- 021 C 長靴をはいた猫 15 380 60 40 4 撃 単 弱体 スロウガ(範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。) 複数 ゲート 単スマ - 022 C ゴリアテ 20 410 80 35 4 雷 散 弱体 巨兵重圧範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 単体 - W複スマ - 023 C ヴィゾフニル 10 410 50 20 4 光 単 弱体 輝く尾羽範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 複数 - Wレジスト - 024 C ウォーロック 20 410 60 55 4 闇 散 強化 フェザーステップ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティーを全滅させると、移動速度が上がる。 複数 サーチ - - 025 C トリフィド 15 420 55 35 3 闇 単 弱体 腐食油範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 複数 - W単スマ - 026 C ホワイトマンティス 15 360 65 40 4 光 単 攻撃 フラッシュカッター範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 単体 - Wレジスト = 027 C マッドオーク 20 470 45 40 3 撃 複 弱体 グラビティコントロール(範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。[時・遅]) 複数 - - - 028 SR エルドナーシュ 30 430 85 70 4 雷 単 弱体 ステラバースト(範囲内の敵全てのATKダウン。更に攻撃間隔を長くする) 複数 Wゲート Wゲージリジェネ [-] 029 R カムラナート 25 440 85 45 4 光 単 攻撃 大風車(範囲内の敵全てに"光"属性ダメージ、味方アルカナストーンシールド封印中は威力上昇。) 複数 サーチ レジストW単スマ [-] 030 R アークエンジェルEV 15 420 50 30 4 闇 複 弱体 ディアガII(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) 複数 - Wリジェネ [-] 031 R 白虎 20 430 60 35 3 光 複 弱体 西方霊印(範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる) 複数 シールド - 仙田 聡 032 UC ヨルムンガンド 20 410 85 30 4 撃 単 強化 剛鱗咆哮(自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ) 自身 - レジストW単スマ [-] 033 UC アマゾネス 10 370 55 20 4 撃 複 弱体 友愛のダンス(範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。) 単体 - リジェネ [-] 034 UC アースドラゴン 30 410 80 80 4 闇 単 弱体 スティッキーロック(範囲内の敵1体のATK減少、敵アルカナストーンシールド封印中なら効果アップ) 単体 Wゲート [-] 035 C ビショップ 10 370 40 40 3 光 散 回復 キュアーライト(範囲内の味方1体のHP回復。人獣の場合、大幅に回復。) 単体 - 単スマ [-] 036 C 村正 20 410 75 40 4 闇 単 攻撃 {旋風剣}("闇"単体大ダメージ、味方ゲートが封印中は威力アップ) 単体 - W単スマ [[-] 037 C サドゥール 15 440 50 35 4 雷 単 強化 {支援強化術}(味方サポートスキルの効果を一定時間上げる) 複数 サーチ 複スマ [-] 038 UR クロノス 20 390 80 40 4 雷 散 攻撃 {創世の雷}("雷"単体大ダメージ,自身のHPが少ないほど威力が上昇。) 単体 ゲートTサーチ W散スマ 増田幹生 039 SR フラミー 20 470 65 45 4 撃 散 強化 風の太鼓(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上昇、敵ゲートを封印中は効果が上がる。) 2体 Wゲート ゲージ HACCAN 040 SR 一丈青扈三娘 30 450 80 45 3 撃 複 攻撃 日月双刀(撃範囲ダメージ 攻撃力も一定時間低下。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。[時・早]) 複数 シールド 複スマ 幡池裕行 041 R 魔戦士公アラケス 15 400 50 35 4 撃 複 攻撃 スクリュードライバ-(レベル制・"撃"2体ダメージ。) 2体 ゲート 相場良祐 042 R 服部半蔵 15 380 65 25 4 雷 複 弱体 天誅活殺(範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加。) 複数 パワー リジェネ単スマ タカヤマトシアキ 043 R ウィッチ 25 440 75 55 3 雷 単 解除 シールドマジック(シールド封印ゲージ減少&一定時間封印禁止。) - サーチシールド Wレジスト キム・ヒョンテ 044 R 魔龍公ビューネイ 25 440 65 45 4 闇 複 特殊 トリニティブラスター(敵複数の攻撃力と防御力が一定時間DOWN。さらに、効果中に死滅すると、アルカナストーンゲージが一定量減少。) 複 パワーゲート リジェネ 相場良祐 045 UC イビルローズ 30 510 85 50 4 光 散 特殊 キャプチャーゲル(敵を一定時間プレイスクリーンの中央へ強制移動させる。[時・早]) 複数 ゲート タカヤマトシアキ 046 UC シーサー 15 380 60 40 4 闇 単体 強化 てぃーだぬ恵("炎"属性攻撃に対し、一定時間無敵。) 複数 単スマ複スマ 村山竜大 047 UC 弁慶 20 430 80 30 2 闇 散 強化 仁王立ち(フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の防御力が一定時間上がる。) 自身 リペアWシールドサーチ 山宗 048 UC ファーヴニル 15 400 60 25 2 光 複 強化 ウィルムの逆鱗(自身の防御力とスマッシュダメージを一定時間上げる、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。) 複数 リペアWシールド 姉崎ダイナミック 049 C バーバリアン 15 380 70 30 4 闇 散 弱体 戦士の恫喝(敵プレイヤーの必殺技を一定時間、使用禁止にする 攻撃力DOWN、味方サーチアイが封印中は効果が大。) 単体 - Wレジスト 仙田聡 050 C タイラント 10 370 55 25 4 闇 散 弱体 僭主の謀略(敵2体の防御力 特殊技ゲージを減少。) 2体 - W単スマ 池田宗隆 051 C ツラトルク 10 450 20 40 4 雷 単 弱体 金色の角(敵複数に一定時間、雷弱点を付加する。) 複数 ゲート 複スマ 緑川美帆 052 C カラドリウス 10 390 50 25 4 光 散 強化 輝きの翼(自身の攻撃力上昇、味方ゲートが封印中は効果が上がる。[時・遅]) 自身 - ゲージ Pipiko 059 UC ネフィリム 10 370 50 30 4 撃 散 強化 ブレイブリンク(範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 複数 - ゲージ 山宗 062 C ズー 10 370 50 25 4 闇 複 弱体 ダウンブレス(範囲内の敵2体のATK+DEF低下、味方サーチアイ封印で効果上昇) 複数 - - 増田 幹生 064 UR ステラ 15 440 30 55 3 闇 単 強化 強化装攻(範囲内の味方全てのATKとDEF上昇) 複数 ガードTゲート Wリジェネ 春乃壱 065 SR 那須与一 10 410 30 40 3 撃 単 弱体 {練連射手奥義(ATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下) 複数 シールド レジスト 単スマ タイキ 066 SR 氷刃の英雄 ジン 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 凍牙氷刃(LV制"撃"単体ダメージ。さらに移動速度を下げる。) 単体 パワーWゲートサーチ - 加藤 勇樹 067 SR 蒼の継承者 ノエル 20 430 50 60 4 雷 単 攻撃 零銃・フェンリル(LV制"雷"単体ダメージ。さらに移動速度を一定時間下げる。) 単体 サーチ WリジェネW単スマ 森 利道 068 R ラース・ジャイアント 30 470 70 50 3 闇 複 攻撃 巨兵の乱撃(LV制・1回の攻撃で複数回のダメージを与える。) 単体 パワーシールド - - 069 R ハーメルン 15 440 40 45 4 光 散 強化 昂揚の号笛(範囲内の味方のHPを減少してATKを一番高いものに揃える。さらに弱点が消える。) 単体 - Wゲージレジスト- - 070 R 【奔放】アリス 10 430 40 25 4 光 散 強化 ディフェンシブシュート(範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる。) 複数 - Wリジェネ散スマ 山×2 071 R 【魔導】ウィッチ 10 430 30 35 4 光 単 強化 ピアースマジック(味方の通常攻撃を貫通にさせる。) 単体 Wゲートサーチ - - 072 UC カマプアア 10 450 30 30 4 雷 単 弱体 亥鼻強圧(範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。 複数 Wレジスト 姉崎ダイナミック 073 UC 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 -(-。) 単体 パワーWゲートサーチ - - 074 UC ベヒーモス 20 430 70 40 4 光 単 強化 ブーストハウル(味方のATK上昇。効果中に撃破するとアルカナストーンゲージが削れる。) 単体 Wゲート レジスト - 075 C アキレウス 15 440 60 25 4 闇 散 強化 スプレッド・ヘイスト(拡散攻撃を持つ味方の攻撃間隔を一定時間、短くする。種族が人獣の場合、効果が上がる。) 複数 ゲート - 山宗 076 C ユミル 25 460 80 45 4 雷 単 強化 パンプアップ(自身のDEF上昇+炎属性無敵) 単体 Wサーチ - 池田 宗隆 077 C バンコ 10 440 55 30 4 撃 単 弱体 古霊の秘術(味方のDEF上昇、敵のシールド施設封印で効果上昇。味方のシールドが封印されるとSP上昇。) 単体 - W単スマ 池田 宗隆 078 C 【魔装】アサシン 10 460 80 45 4 雷 単 強化 双影斬 改(自身のDEF上昇+炎属性無敵) 単体 Wサーチ - - 神族|弱点:闇 001 SR オーディン 30 490 65 75 4 雷 単 攻撃 斬鉄剣(LV制"雷"単体ダメージ。[時・早]) 1体 Wゲートサーチ レジスト - 002 SR ワグナス 30 470 60 60 4 光 複 攻撃 サイコバインド(LV制"光"範囲ダメージ/前方円。[時・早]) 複数 Wゲート - ? 003 SR トール 25 460 50 75 3 雷 単 強化 トールハンマー(自身のATK上昇。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。) 自身 シールドWサーチ - ? 004 R ラムウ 15 420 30 50 4 雷 複 攻撃 裁きの雷(LV制"雷"範囲ダメージ/扇型) 複数 Wゲート - - 005 R アスラ 25 440 60 70 4 光 単 妨害 夢幻監獄(敵のゲートへの退却時間を延長する。[時・早]) 複数 ゲートWサーチ - ? 006 R サルカン・ヴォル 30 450 80 70 4 炎 散 強化 ドラゴンの影(攻撃間隔を短縮する。[時・早]) 自身 シールド 散スマ - 007 R 風神 20 430 65 45 4 撃 散 罠 風刃烈破(LV制4速"撃"罠。さらに速度低下。) 複数 Wゲート - - 008 R メタトロン 20 430 50 60 4 光 単 攻撃 天使の聖痕(LV制"光"単体ダメージ。) 1体 Wゲートサーチ - - 009 R 雷神 20 430 60 50 4 雷 散 罠 雷刃一閃(LV制4速"雷"罠。さらに速度低下。) 複数 Wサーチ - - 010 R 神龍 30 480 65 55 4 光 散 罠 タイダルウェイブ(LV制4速"光"罠。) 複数 Wゲート - - 011 UC ミネルバ 20 430 50 60 4 炎 単 攻撃 不知火の舞("炎"単体ダメージ。ゲート封印中は威力上昇。) 1体 Wゲート - [-]] 012 UC セラの天使 20 410 50 65 4 光 単 回復 天使の慈悲(範囲内の味方のHPを回復。神族は効果上昇。) 複数 Wゲート - - 013 UC ヘラクレス 10 410 30 35 2 撃 複 罠 英雄の剛拳(LV制2速"撃"罠。) 複数 リペアWシールド - ? 014 UC 仁王・阿 15 400 65 30 2 炎 散 攻撃 悟りの炎("炎"全体ダメージ/T型。さらにATK低下。) 複数 リペアWシールド - - 015 UC スレイプニール 20 430 30 65 4 炎 複 強化 スマッシュライド(味方のスマッシュダメージ上昇。) 複数 - - - 016 UC 仁王・吽 15 440 45 30 2 撃 複 攻撃 調伏の儀("撃"全体ダメージ。さらにDEF低下。) 複数 リペアWシールド - - 017 UC ルナ 10 350 65 15 4 炎 複 強化 ムーンライト(味方1体のATK+移動速度大幅上昇、ただし自身は死滅。) 1体 - 単スマ 春乃壱 018 C 朱雀 10 410 45 25 4 炎 単 特殊 南方聖印(範囲内の敵味方の特殊技効果消失。) 複数 Wゲート - ? 019 C エルフ 10 430 35 30 4 雷 単 強化 守護の盟約(味方のDEF上昇。神族は効果上昇。) 複数 - 単スマ複スマ - 020 C クリッシュナ 25 360 55 40 4 炎 複 強化 夢境への導き(サーチアイ封印ゲージを増加。) 施設 - - - 021 C イシス 15 420 40 40 4 光 複 弱体 慈愛の抱擁(DEFを低下させる。) 複数 - - - 022 C プリンシパリティ 15 380 30 60 4 雷 複 弱体 束縛の翼(移動速度低下。) 複数 - - - 023 C グリンブルスティ 10 390 40 35 1 撃 単 強化 闇払いの息(味方1体の"闇"属性無敵。) 1体 WアルカナWゲート 複スマ - 024 C ドゥルガー 15 420 45 45 4 撃 単 攻撃 無限乱舞("撃"単体ダメージ。ゲート封印中は威力上昇。) 複数 ゲート リジェネ - 025 C へパイストス 10 410 35 35 4 雷 単 弱体 雷針の眼差し("雷"弱点付加。) 複数 サーチ リジェネ - 026 C スリュム 10 410 50 20 4 撃 散 弱体 ハッピースマイル(ATK低下。) 複数 - - - 027 C エイル 10 390 30 45 4 炎 単 強化 神速の霊薬(味方の移動速度上昇。[時・遅]) 複数 Wサーチ - - 028 SR アテナ 30 450 85 65 4 撃 散 弱体 守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、通常攻撃範囲も縮小させる。範囲内の敵の数が少ない程効果上昇。) 複数 リペア - みつみ三里 029 R ヴィシュヌ 20 430 55 55 4 光 散 強化 チャクラ覚醒(拡散攻撃持ち使い魔をATKUP、スマッシュ攻撃には移動速度低下を付加。神族の場合効果アップ。) 複数 wゲート - - 030 R オシリス - 420 70 65 4 光 複 強化 タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加する。) 1体 Wサーチ - - 031 UC 鳳凰 30 470 55 65 4 炎 複 罠 五色絢爛(レベル制4速"炎"罠。) 複数 ゲート - ? 032 UC アルゴス 20 450 40 50 4 撃 複 強化 闘気昇華(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間アップ、封印された敵施設の数が多いほど効果アップ) 複数 - - 増田 幹生 033 UC ドミニオン 10 - 25 35 4 光 散 特殊 コールロード(ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。) プレイヤー - - 仙田 聡 034 C ガネーシャ 15 480 30 45 4 光 単 強化 レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けなくなる) 複数 Wゲート - タカヤマトシアキ 035 C バリオス 15 450 45 40 4 撃 複 特殊 アルカナスタンプ(アルカナストーンゲージを一定量減らす) 施設 - - 村山 竜大 036 C ケルブ 20 - 40 45 3 雷 複 解除 貴石の救い手(遠隔シールド修復。) 施設 - - 甲壱 037 C バステト 15 420 55 35 4 撃 散 特殊 グルーミング(範囲内の味方全ての特殊技効果を打ち消し、DEFを上げる。) 複数 ゲート - 春乃壱 038 UR ウラヌス 20 470 45 55 4 炎 散 特殊 モノリス召喚(味方の位置に障害物を召喚する[時・遅]) - TゲートWサーチ - - 039 SR ケフカ 30 530 60 70 4 炎 単 攻撃 ハイパードライブ(範囲"炎"ダメージ/前方円。範囲内の敵の数が少ない程威力上昇。さらに防御力低下。) 複数 ゲートWサーチ 単スマ 春乃壱 040 SR ポポイ 20 450 50 55 4 雷 単 強化 マナの聖域(範囲内の味方の姿を消す。さらにATKとDEF上昇。) 複数 Wゲートサーチ 単スマ - 041 R レナス 20 450 45 65 4 撃 単 攻撃 ニーベルンヴァレスティー(LV制"撃"単体ダメージ。さらに特殊技の効果を消す。) 1体 パワーWゲート リジェネ - 042 R フレイ 30 510 70 65 4 雷 散 罠 エーテルストライク(LV制4速"雷"罠。) 複数 Wゲート - - 043 R アフロディーテ 10 410 30 40 4 炎 単 攻撃 ローゼンシュベルト("炎"単体ダメージ。サーチ封印中は威力上昇。) 1体 Wゲートサーチ - - 044 UC ハリハラ 25 460 50 55 4 雷 複 妨害 予定調和(一定時間後にシールド封印、封印範囲に触れることで阻止できる。) 施設 ゲート - 小城 崇志 045 UC 迦陵頻伽 15 - 25 35 4 光 散 罠 光の唱歌(2速"光"罠。さらに特殊技ゲージを減少させる。) 複数 リペアWシールド - 仙田 聡 046 UC プロメテウス 10 - 25 35 4 炎 単 特殊 チェイントラップ(発動可能な罠を全て発動。20のダメージを追加) 複数 - - 仙田 聡 047 UC ワルキューレ 25 - 25 35 4 炎 散 回復 リフレッシュ(1体のHPを回復。神族の場合効果大。) 1体 - - 仙田 聡 048 UC サンダルフォン 15 400 25 35 4 炎 複 特殊 指向転換(敵のレバー操作方向を変化させる。) 複数 - - 仙田 聡 049 C ブリジット 10 410 25 35 4 光 複 弱体 崇拝のサバト(移動速度低下。) 複数 - - 仙田 聡 050 C パールヴァーティー 15 440 25 35 4 撃 単 強化 神妃の庇護(一定時間"闇"属性無敵。) 複数 Wゲート - 仙田 聡 051 C ヤヌス 15 400 75 20 4 光 散 攻撃 神門開放("光"範囲ダメージ/自身中心、自身のHPが少ない程威力上昇。さらに自身は死滅する。) 複数 - ゲージ 仙田 聡 052 C クー・フーリン 10 390 50 25 4 雷 散 弱体 破滅の禁忌(敵プレイヤーのATKとDEFを低下させる。) プレイヤー - - 仙田 聡 053 UR ケツァルコアトル 25 440 65 65 4 炎 散 攻撃 プレデターフレア(レバー操作可能な誘導弾を発射する。命中させると"炎"属性のダメージを与える。) 施設 TゲートWサーチ - - 054 SR ミカエル 20 410 60 55 4 光 単 強化 天の啓示(味方アルカナストーンを一定量削る換わりに味方のATK,DEF,SPDを大幅に上昇させる。) 複数 パワーWゲートサーチ - - 055 R ソロネ 30 490 80 60 4 光 拡散 弱体 ロード・オブ・ウィル(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに敵のサーチを封印中は効果が上昇。敵のシールドを封印中は移動速度を下げる。) 複数 Wゲートサーチ - 仙田 聡 056 R 建御雷 10 450 20 35 4 雷 複数 罠 天界雷撃弾(4速"雷"罠。) 複数 ガードゲート - 皆葉 英夫 057 UC カルキ 15 460 50 30 4 炎 単体 強化 ソーマの光(範囲内の味方1体が"闇"属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。) 単数 - リジェネ単スマ タカヤマ トシアキ 058 UC ナラシンハ} 15 460 45 35 2 雷 拡散 強化 森羅万象(範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。種族が神族の場合効果上昇。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 059 C ブラフマー 10 450 25 35 4 撃 単体 弱体 破壊のヴェーダ(範囲内の敵一体の攻撃属性を一定時間消し、さらに防御力を下げる。) 単数 Wゲート - 小城崇志 060 C セルケト 10 450 10 50 1 雷 単体 強化 キャストオン(自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す。) 自身 WアルカナWゲート レジスト 甲壱 061 C 玄武 30 490 55 60 2 撃 複数 罠 北方黒印(2速"撃"罠。さらに一定時間防御力ダウン。) 複数 リペアシールドWサーチ - 緑川 美帆 062 C アルテミス 20 470 45 55 3 雷 単数 攻撃 プラズマアロー(範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。) 1体 シールド - 春乃壱 063 UR スサノオ 30 470 70 75 4 光 単 強化 神器・天蔽雲剣() 複数 TゲートWサーチ - - 064 SR 草薙京 25 480 50 70 4 炎 単 攻撃 裏百式大蛇薙() 複数 リペアゲート - ? 065 SR クジャ 15 420 35 55 4 光 単 攻撃 フレアスター() 複数 パワーWゲートサーチ - - 066 SR 関羽 30 450 55 70 4 雷 複 攻撃 裁きの神雷("雷"範囲ダメージさらに) 複数 Wゲートサーチ 単スマ ? 067 R ガブリエル 25 480 55 65 4 撃 単 強化 祝福の御言葉() ? Wゲートサーチ - ? 068 R イシュタル 15 460 30 50 4 炎 単 妨害 豊穣神の試練() ? ガードゲートサーチ - ? 069 R 愛染明王 25 460 65 60 3 雷 拡 特殊 強剛弾発() 複数 シールド リジェネ ? 070 R 【博愛】アテナ 10 450 20 40 4 光 散 弱体 守護女神の威圧() ? ゲートサーチ ゲージ ? 071 UC パワーズ 10 410 45 20 4 撃 複 強化 祈念共鳴() 1体 - ゲージ ? 072 UC やまたのおろち 10 450 30 25 4 撃 複 弱体 邪蛇眼() ? - 複スマ ? 073 UC 【啓示】ブリジット 15 420 50 40 4 炎 散 妨害 グラウンドブレーキ() フィールド ゲート - ? 074 C ゲブ 10 450 40 20 4 撃 単 特殊 地神の恵み() 複数 - リジェネレジスト ? 075 C ラジエル 10 410 40 30 2 雷 拡 弱体 神界の裁決(範囲内の敵2体の攻撃範囲縮小) ? リペアWシールド - 小城 崇志 魔種|弱点:撃 001 SR バハムート 30 430 70 60 4 炎 複 攻撃 メガフレア(レベル制"炎"範囲ダメージ/前方円。) 複数 パワーゲート - ? 002 SR ルビカンテ 25 440 80 50 2 炎 散 攻撃 かえんりゅう("炎"単体ダメージ、さらにATK低下。) 1体 リペアWシールドサーチ 複スマ ? 003 SR バルバリシア 25 440 65 45 4 雷 複 攻撃 ミールストーム("雷"単体ダメージ、さらにDEF低下。) 1体 ゲート レジスト ? 004 SR ダンターグ 25 460 50 55 3 闇 複 罠 グランドスラム(3速"闇"罠、さらに速度低下。) 複数 リペア - ? 005 R シヴ山のドラゴン 25 440 50 60 3 炎 複 強化 ドラゴンの息(自身のATK上昇・敵味方の数が少ないほど上昇。) 自身 サーチ レジスト ? 006 R ニコル・ボーラス 20 410 60 30 3 雷 複 強化 残酷な根本原理(範囲内の味方のATK上昇、さらに敵を全滅させると制圧力上昇/中心円) 複数 サーチ - ? 007 R 九尾の狐 15 420 60 30 3 光 散 攻撃 雪月風花("光"単体ダメージ・敵サーチアイ封印で威力上昇。) 単体 Wサーチ - ? 008 R ティアマト 30 450 80 70 4 雷 単 弱体 最後の審判(範囲内の敵のDEF低下・敵サーチアイ封印で威力上昇。) 複数 Wサーチ レジスト ? 009 R ファイアドラゴン 20 410 65 35 3 炎 複 強化 オーバードライブ(自身のATK上昇・アルティメットスペルゲージが多い程上昇。) 自身 - Wリジェネ ? 010 R ダークアリス 30 470 70 75 4 闇 単 弱体 ワンダーランド(範囲内の敵の通常攻撃範囲縮小。) 複数 ゲートサーチ 単スマ ? 011 UC イフリート 20 430 70 40 3 炎 散 攻撃 地獄の火炎(レベル制範囲"炎"ダメージ、さらにATK低下/扇形。) 複数 - 単スマ ? 012 UC タイタン 15 440 60 25 3 闇 散 強化 大地の守り(範囲内の味方のDEF上昇/十字型) 複数 サーチ - ? 013 UC ジャバウォック 20 390 60 60 4 雷 単 強化 魔獣の鉤爪(自身のATK上昇・マップ奥程上昇大) 自身 Wゲート - ? 014 UC 牛魔王 15 400 60 25 2 闇 複 強化 不屈の闘志(自身のATK上昇・味方のアルカナ残量が少ない程上昇) 自身 リペアWシールド - ? 015 UC フェアリー 10 350 60 25 3 光 単 強化 フェアリーキッス(範囲内の味方のATK上昇/十字型) 複数 Wサーチ - ? 016 UC きゅうき 15 440 50 35 3 雷 単 強化 オートスマッシュ() 複数 シールド 複スマ ? 017 UC バックベアード 20 430 65 45 3 闇 単 攻撃 魔眼光線(レベル制範囲"闇"ダメージ/T型) 複数 サーチ 散スマ ? 018 UC ティターニア 20 390 65 40 3 光 複 解除 妖精の贈り物() 施設 - - ? 019 C ダークエルフ 10 390 50 25 4 闇 単 特殊 アンチマジック() 複数 - Wリジェネ ? 020 C ゴーゴン 25 400 55 65 3 光 複 弱体 イービル・アイ() 単数 - - ? 021 C バイコーン 15 400 55 40 3 炎 単 弱体 邪悪な刻印() 1体 Wサーチ - ? 022 C テスカトリポカ 10 410 45 25 3 闇 単 強化 黒曜石の魔力() 1体 サーチ 複スマ ? 023 C アモン 15 380 60 40 3 雷 複 強化 襲撃予知() 複数 - - ? 024 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単 特殊 破石砂塵(一番近いアルカナを割る。5%) - サーチ ゲージ ? 025 C 桜華 10 430 40 20 3 雷 複 弱体 花吹雪(範囲内の敵のATKを低下) 複数 - - ? 026 C マーチヘア 10 390 40 35 3 炎 単 弱体 バーニングパーティー(範囲"炎"弱点付加/) 複数 - レジスト単スマ ? 027 C かまいたち 10 390 50 25 3 光 単 攻撃 天津風(レベル制、光範囲ダメージ/T型) 複数 - 単スマ複スマ 村山 竜大 028 SR 闇の王 20 430 55 40 3 闇 複 攻撃 インプロージョン(レベル制"闇"単体ダメージ。さらにHPを徐々に減らす。) 単数 Wサーチ - 相場 良祐 029 R サタン 25 460 80 45 3 闇 散 強化 魔神降臨(自身のATK強化、敵シールド封印中は効果UP) 自身 シールド - 山宗 030 R パンドラ 20 430 55 40 3 光 複 強化 パンドラの箱(自身のATK・DEFを上げる、自身の残りHPが少ないほど上昇大) 自身 サーチ - 駒田 絹 031 R サキュバス 15 380 60 30 3 闇 複 弱体 フォーリンラブ(範囲内の敵のATKとDEFを下げる) 複数 シールド - 真嶋 杏次 032 UC 天狗 15 - 50 20 3 炎 複 弱体 技巧封殺(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) 複数 Wサーチ レジスト 仙田 聡 033 UC アーリマン 15 - 60 20 1 雷 単 特殊 アイズオンミー(相手の罠が見え、敵パーティの位置も見える) フィールド Wアルカナゲートシールド リジェネ 泉沢 康久 034 C ベリアル 15 380 70 30 4 炎 単 強化 悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) 単体 Wゲート - 高村 英彰 035 C 茨木童子 25 480 60 60 2 光 単 罠 妖術邪光方陣(2速光罠、さらに防御力を一定時間ダウン) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ 036 C デモンナイト 30 450 90 60 3 雷 散 攻撃 ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 複数 ゲート - 山宗 037 C フルフル 10 390 45 30 3 雷 単 強化 魔軍疾走(移動速度上昇) 複数 - W複スマ 増田 幹生 038 UR ガイア 30 470 75 45 3 闇 複 強化 存在淘汰() 複数 リペアTサーチ - ? 039 SR 魔炎長アウナス 25 420 75 40 3 炎 複 攻撃 火炎() - Wサーチ 単スマ ? 040 R 女禍 20 410 60 40 2 雷 複 強化 天地再生() - リペア Wシールド - ? 041 R ロキ 20 430 65 45 3 闇 散 強化 トリックスター() - ゲートサーチ - ? 042 R リリス 15 400 60 25 3 光 複 弱体 パラダイス・ロスト() - - Wリジェネ ? 043 R 妲己 10 410 40 25 3 闇 複 強化 覚醒の宴() ? サーチ - ? 044 UC レネゲイド 15 420 40 50 3 雷 単 罠 ライトニングフィンガー() 複数 シールド 複スマ ? 045 UC アジ・ダハーカ 10 430 40 25 3 闇 単 特殊 黒蛇の魔法() - パワー 散スマ ? 046 UC レーシー 20 410 80 35 3 雷 散 強化 シャドウステップ() - サーチ - ? 047 UC 週刊ファミ通 30 490 70 45 3 光 複 攻撃 クロスレビュー() - サーチ レジスト ? 048 C ターラカ 10 350 65 20 4 光 単 特殊 リレイズ() - Wゲート - ? 049 C ヴァーリン 10 450 40 20 3 雷 単 強化 ヴァナラの悪知恵() - シールド - ? 050 C リンドヴルム 10 370 50 25 3 炎 単 強化 復習の怒気() 1体 パワー - ? 051 C マルコシアス 15 420 50 40 3 炎 単 特殊 契約履行() - Wゲート - ? 052 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単 特殊 ロウブレイカー() 自身 Tサーチ - ? 053 SR モーグリ 15 420 50 40 3 光 単 弱体 モーグリのおまじない() - ゲートサーチ - ? 054 SR スプリガン 15 420 50 40 3 炎 複 攻撃 古代禁呪(範囲"炎"ダメージ、対象が少ないと威力上昇) - Wサーチ - ? 055 R ルシフェル 20 420 50 40 3 雷 散 攻撃 サンダーフォースⅡ() - シールド - ? 056 R アグニ 30 420 50 40 3 光 単 罠 アースブレイズ() - Wサーチ - ? 057 UC アスタロト 25 420 50 40 3 光 単 特殊 知識のグリモア() - サーチ ゲージ ? 058 UC シルフ 15 420 50 40 3 光 単 特殊 シルフィードキッス() 複数 - - ? 059 UC 青龍 30 450 65 60 4 光 複 弱体 東方蒼印() 1体 ゲート - ? 060 C モレク 10 390 40 30 3 光 複 強化 トラップイーター() - - - ? 061 C ザ・ビースト 10 370 60 20 2 炎 散 弱体 野獣の咆哮() 2体 リペアWシールド - ? 062 C ペイルブレイズ 20 390 60 60 3 炎 複 強化 紫煙の逆燐() 複数 パワー - ? 063 UR ピクシー 25 460 65 40 3 光 複 強化 妖精の舞踏会() 複数 シールドTサーチ - ? 064 SR マールト 20 470 75 45 3 闇 複 強化 -() 複数 リペア - ? 065 SR 深紅の死神ラグナ 25 420 80 55 4 闇 単 特殊 闇に喰われろ(敵のHPを減らして自身にプラスする) 1体 - - ? 066 SR エーコ 15 420 50 40 3 雷 複 強化 W白魔法() 複数 - レジストWリジェネ ? 067 R アザゼル 20 420 50 40 3 炎 単 強化 造反号令() 複数 サーチ ゲージ ? 068 R レッドクイーン 30 470 65 80 4 炎 単 弱体 理不尽な判決() 複数 Wゲートサーチ - ? 069 R 【劫火】バハムート 30 450 100 50 4 炎 拡 攻撃 エクストリームフレア(範囲"炎"ダメージ時・早) 複数 パワーサーチ - ? 070 R 【教唆】ダークアリス 15 420 50 40 3 光 散 強化 スプレッド・ブースト(範囲内の味方の拡散攻撃の使い魔のATK・DEF上昇) 複数 シールド - ? 071 UC アスモデウス 20 430 65 45 4 雷 単 強化 魔契約執行() 複数 サーチ リジェネ ? 072 UC ギガス 30 410 90 70 4 光 単 強化 ギガントマキア() - Wゲート - ? 073 UC 【悪戯】フェアリー 10 370 55 25 3 雷 単 強化 フェアリーキッス(範囲内の味方のATK上昇) 複数 Wゲート - ? 074 C ファウスト博士 10 390 45 30 3 闇 単 強化 契約の代価(自身のATK上昇、敵シールドを封印すると効果大) 自身 - 散スマ ? 075 C ホムンクルス 10 390 50 25 3 光 拡 強化 アルケミックシールド() 2体 - 散スマ ? 076 C ガルーダ 15 400 60 35 3 闇 単 強化 クラト・パー() 単数 ゲート リジェネ ? 077 UC アジルス 20 420 50 40 3 雷 複 強化 シャドウ・サーバント() 自身 パワー - ? 海種|弱点:雷 001 SR シヴァ 25 440 50 60 4 撃 複数 攻撃 ダイアモンドダストレベル制"撃"範囲ダメージ。[時・早] 複数 Wゲート - 相場 良祐 002 SR カイナッツォ 20 430 40 55 4 闇 複数 弱体 おおつなみレベル制,敵の移動速度と防御力を下げる。 複数 リペア - オグロ アキラ 003 SR スービエ 30 490 75 65 2 撃 拡散 攻撃 メイルシュトロムレベル制、"撃"範囲ダメージ。さらに防御力を下げる。[時・早] 複数 リペアWシールド レジストW散スマ 吉岡 愛理 004 R リヴァイアサン 25 440 60 70 4 闇 拡散 妨害 大海嘯敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加。 施設 ゲートサーチ - 皆葉 英夫 005 R ジェイス・ベレレン 20 430 60 50 3 光 単体 弱体 対抗呪文(カウンタースペル)敵プレイヤーのアルティメットスペルを使用禁止。 単体 シールド W単スマ Aleksi Briclot 006 R ウォータードラゴン 30 470 80 40 3 光 複数 強化 ミストバリア自身の防御力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 サーチ - 緑川 美帆 007 R ナキサワメ 20 430 50 60 4 闇 単体 強化 時送りの舞い味方の攻撃間隔を短縮。 複数 Wゲート リジェネ 塚本 陽子 008 R メガロドン 10 370 40 40 2 撃 拡散 攻撃 シャークバイト撃属性単体大ダメージ。敵アルカナストーンシールドを封印中は威力大。 単体 リペアシールド レジストW散スマ 山宗 009 UC ジライヤ 15 420 40 50 4 炎 単数 弱体 陽炎の術敵の攻撃力を下げる。 複数 - リジェネ 松田 俊孝 010 UC 大気の精霊 15 380 60 30 4 光 複数 強化 時間のねじれ(タイムワープ)自身が全属性無敵。 自身 - - Kev Walker 011 UC 海坊主 10 390 35 35 1 闇 複数 解除 危機感知トラップにかからない。敵のトラップがある場合解除する。 自身 WアルカナWゲート - 甲壱 012 UC シーライオン 10 410 30 40 4 炎 単数 特殊 分散波動敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート - 仙田 聡 013 UC こんとん 15 400 60 35 3 撃 拡散 弱体 混沌邪視敵使い魔の特殊技を一定時間使用禁止。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 014 UC スキュラ 25 480 45 55 4 炎 複数 強化 勝利の美酒味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティを全滅させるとHP回復。 複数 - - タカヤマ トシアキ 015 UC エキドナ 20 430 45 65 3 闇 単数 回復 生命の源味方のHPを回復する。海種の場合大幅回復。[時・遅] 複数 Wサーチ 増田 幹生 016 UC サラスバティー 10 410 15 60 4 光 単体 強化 剛勇転写敵1体の攻撃力を自身にコピー。 単体 Wゲート - 春乃壱 017 C 水虎 10 390 40 30 3 闇 複数 強化 ウェポンチャージ味方1体の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 単体 - - 村山 竜大 018 C ドラゴニュート 20 410 75 40 2 炎 拡散 強化 ドラゴンスケイル味方の防御力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 複数 リペアゲートシールド W散スマ 山宗 019 C アビス 15 500 60 10 2 闇 単数 特殊 ディフェンスシフト敵1体の防御力を自身と同じにする。 単体 リペアWシールド タカヤマ トシアキ 020 C カナロア 10 430 40 25 2 光 拡散 弱体 脆弱粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。 単体 リペアサーチシールド 複スマ 山宗 021 C ドラコケンタウロス 15 460 10 70 2 炎 拡散 特殊 アタックシフト敵1体の攻撃力を自身と同じにする。 単体 リペアゲートシールド ゲージ タカヤマ トシアキ 022 C ヤクシニー 15 440 55 30 3 光 拡散 強化 鬼神剛力味方の攻撃力を上げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 複数 サーチ - 春乃壱 023 C 白ワニ 15 440 60 25 1 撃 単体 解除 闇に輝く瞳封印された味方サーチアイを修復。 施設 Wアルカナゲートシールド リジェネ タカヤマ トシアキ 024 C ヘケト 10 410 30 40 4 撃 単体 強化 ウォーターシェル味方1体の防御力を上げる。敵ゲートを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート レジスト 甲壱 025 C スノーマン 25 440 65 65 3 光 単体 特殊 テレポートチェンジゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 自身 リペアサーチ - タカヤマ トシアキ 026 C カロン 20 450 60 45 2 撃 単体 妨害 バックウォーター敵パーティを強制後退。 複数 リペアWシールドサーチ - 増田 幹生 027 C ショロトル 10 410 60 10 2 炎 拡散 特殊 堅牢転写敵1体の防御力を自身にコピーする。 自身 リペアゲートシールド 散スマ 緑川 美帆 028 SR ラクシュミ 20 450 40 50 4 炎 複数 強化 エナジーリンク(範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する) 技対象 Wサーチ - KEI 029 SR アプサラス 20 410 60 40 4 撃 複数 特殊 水の羽衣(範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる) 複数 ゲート 複スマ D-SUZUKI 030 R キャンサー 30 530 60 70 3 炎 単体 攻撃 シザーグラップ(敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する[時・早]) 敵 シールド レジスト 小城 崇志 031 R テティス 15 420 50 40 4 闇 拡散 強化 拡散波紋(範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP) 技対象 Wゲート - Tomatika 032 UC 大入道 15 - 40 40 4 光 拡散 特殊 大海の渦(範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す) 複数 サーチ - 村山 竜大 033 UC ノーチラス 10 390 50 25 4 炎 拡散 攻撃 マグマブレス(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ、さらに敵ゲート封印中は威力UP) 複数 ゲート 複スマ 増田 幹生 034 UC マーマン 15 420 50 40 3 闇 拡散 強化 避雷の矛(範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる) 単体 シールド - 山宗 035 C クローラー 10 450 25 35 1 光 単数 強化 太古の知識(範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する) 複数 Wアルカナゲート リジェネレジスト 山宗 036 C ヒュドラ 30 470 75 70 2 闇 拡散 弱体 ウィークネス(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早]) 複数 リペアシールドゲート レジスト タカヤマトシアキ 037 C ピュトン 10 410 40 30 2 光 拡散 強化 スプラッシュウェイブ(範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する) 複数 リペアサーチシールド 単スマ タカヤマトシアキ 038 UR アナンタ 20 470 35 50 3 炎 複数 特殊 トード(敵1体を一定時間カエルに変身させる。) 単体 シールドTサーチ - 安部 吉俊 039 SR わだつみ 30 490 75 65 4 光 単体 強化 海神大瀑布(自身のATK・DEF・SPを上昇させる。敵ゲートの封印数によって段階的に効果上昇。) 自身 ゲートWサーチ - 未弥 純 040 SR 魔海候フォルネウス 25 480 40 60 3 闇 複数 攻撃 スコール(レベル制・”闇”2体ダメージ。) 2体 パワーシールド 相場 良祐 041 R 沙悟浄 15 460 20 60 4 撃 拡散 強化 降魔の宝杖(レベル制・自身のATK上昇。) 自身 Wサーチ - 原田 たけひと 042 R ポセイドン 20 470 15 85 4 撃 拡散 特殊 水鏡の矛(レベル制効果時間・敵1体の攻撃力を自身にコピー[時・早]) 自身 シールド - 飼葉 英夫 043 R 乙姫 10 450 30 30 4 撃 拡散 弱体 玉手箱(敵2体の通常攻撃を単数に変更、敵サーチアイを封印中は効果時間延長。) 2体 ゲートサーチ 散スマ 凪良 044 UC シザーズ 25 480 40 80 2 炎 拡散 弱体 バブルシザー(移動速度と特殊技レベルを下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど継続時間大。[時・遅]) 複数 リペアWシールドサーチ - 甲壱 045 UC メリュジーヌ 20 470 85 15 2 光 拡散 特殊 ハードコピー(レベル制効果時間・敵1体の防御力を自身にコピー。[時・早]) 自身 リペアシールドサーチ - 塚本陽子 046 UC ジョリー・ロジャー 15 460 35 45 2 光 単体 特殊 奴隷の足枷(自身のスピードを敵味方1体にコピー、敵サーチ封印中効果時間延長。[時・遅]) 単体 リペアシールドWサーチ 塚本 陽子 047 UC モケーレ・ムベンベ 15 460 55 25 1 炎 単体 強化 マッドシェル(自身のDEF上昇、残りアルカナストーンが少ないほど効果大。) 自身 WアルカナWゲートシールド - 甲壱 048 C 河虎 15 460 15 65 2 撃 拡散 特殊 クリップショット(敵2体のATKを自身と同じに変更。) 2体 リペアWゲートシールド - 村山 竜大 049 C ルサールカ 10 450 40 20 4 光 複数 弱体 ベクトルスピン(ATK低下 攻撃範囲を回転。[時・遅]) 複数 - D-SUZUKI 050 C ダゴン 10 450 20 40 4 撃 単体 強化 ---("雷"属性の攻撃に対して、一定時間無敵。 複数 Wゲート - 小城崇志 051 C ムシュフシュ 10 450 10 50 2 闇 拡散 強化 竜水壁(味方2体のDEF上昇、海種の場合効果大。) 2体 - - 仙田 聡 052 UR スプライト 20 430 35 60 4 光 複数 特殊 メタモルフォーゼ(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。) パワーゲートTサーチ - Tomatika 053 SR アクアナイト 15 480 65 10 2 光 拡散 特殊 装甲転移(範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 2体 ガードリペアゲージ - 塚本 陽子 054 R アクアキング 25 460 45 60 3 撃 複数 強化 絶対王者(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。[時・早]) シールド - タカヤマ トシアキ 055 R アジュダヤ 30 450 75 75 4 撃 単数 弱体 ベノムザッパー(範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早]) 複数 Wゲート 単スマ複スマ 皆葉 英夫 056 UC ミストドラゴン 20 410 65 50 2 闇 拡散 弱体 霧のブレス(フィールド内にいる敵全ての攻撃力を一定時間、大幅に下げる。さらに、制圧力を下げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅]) 複数 リペアゲートWシールド - 増田 幹生 057 UC リップル 10 490 10 40 4 闇 単数 特殊 エクスチェンジ(範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える。) 単体 Wゲート - 村山 竜大 058 UC トリトン 15 420 30 50 4 炎 複数 弱体 勝利の歌(範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。) 2体 - - [[]] 059 C 海サソリ 10 410 25 45 2 炎 拡散 弱体 ヘッドハガー(範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 2体 リペアWシールド - 甲壱 060 C シーヘア 15 440 50 35 2 闇 拡散 特殊 ぐるぐるショット(範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる[時・遅]) 複数 リペアシールドWサーチ - Wolfina 061 C マカラ 10 390 30 40 3 撃 複数 強化 ショットガンスケイル(範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。[時・遅]) 2体 - - 甲壱 062 UR ヴィヴィアン 25 440 80 50 4 光 単 特殊 美しき乙女の盾(自身の前方に防壁を展開。) - TゲートWサーチ リジェネ Tomatika 063 SR ディーナ・シー 15 460 45 35 2 炎 拡 強化 海精の輪舞(範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ。封印された敵ゲートの数が多いほど効果上昇。) 複数 Wゲート Wリジェネ散スマ 石川 ヒデキ 064 SR 【祝福】テティス 10 410 20 45 4 炎 複 回復 祝福波紋(Lv制単体HP回復&同等量のHP上限追加。) 単体 ガード Wリジェネ sime 065 R サーガ 30 470 80 65 3 炎 散 特殊 ザ・サード・アイ(Lv制の敵単体のDEF吸収と吸収対象への自身に攻撃範囲を強制的に向けさせる。 ) 単体 シールド - 春乃壱 066 R オケアノス 15 440 45 40 3 光 単 強化 神撃海流(範囲内の味方2体のATK上昇と必殺・特殊技の対象外にする。自身の残りHPにより効果上昇。) 2体 シールド レジスト 中野 友和 067 R ニクサー 15 460 35 45 4 闇 単 弱体 水精幻惑(範囲内の敵全てに攻撃力と防御力ダウン。対象のコストが高いほど効果上昇。) 複数 Wゲート - 匡吉 068 R 【奏楽】ラクシュミー 20 470 45 55 4 光 単 攻撃 アムリタパワーアタック(敵2体にレベル制光属性ダメージ+攻撃力低下) 2体 パワーWゲート 単スマ 藤ちょこ 069 UC セベク 25 440 60 70 4 闇 単 特殊 地神の怒り(任意起動可能な爆弾設置。爆弾起動時範囲内の敵全てに無属性ダメージ。) ? Wゲート - RARE ENGINE 070 UC 【守護】ヤクシニー 15 420 40 50 3 炎 単 強化 鬼神剛力(範囲内の味方全て攻撃力上昇、敵サーチアイ封印時は効果上昇。) 複数 ゲートサーチ - 05 071 C スカイフィッシュ 10 410 45 20 4 光 複 強化 アクアシェル(自身を一定時間全属性無敵にする。) 自身 - - 仙田 聡 072 C ニュック 10 390 50 25 3 光 散 強化 快速の海馬(範囲内の味方全ての移動速度アップ。) 複数 - 単スマ 小城 崇志 073 C テンタクル 20 430 80 30 4 撃 単 強化 海魔防壁(Lv制の範囲内の味方全てに防御力アップ。) 複数 Wゲート - タカヤマ トシアキ 不死|弱点:光 001 SR ゴルベーザ 30 450 50 75 3 闇 複 攻撃 Wメテオ("闇"単体大ダメージ) 1体 リペア オグロアキラ 002 SR スカルミリョーネ 20 430 30 60 3 撃 複 強化 のろいのうた(範囲内の敵全てのATKを吸収し自身のATKに変換。) 複数 Wサーチ オグロアキラ 003 SR グジンシー 15 380 30 60 4 撃 複 妨害 ソウルスティール(範囲内の敵全ての移動速度を低下させる2c,さらに復活時間増加の呪いをかける7c) 複数 Wゲート 茂木雄介 004 SR ボクオーン 25 420 65 70 3 闇 散 妨害 マリオネット(範囲内の敵がいる場合は敵パーティーを4速のランダム移動をさせる1c) 複数 シールド リジェネ 茂木雄介 005 R ドラキュラ 30 430 60 70 3 雷 複 強化 吸血(範囲内の敵全てのHPを80吸収し,その40%をHP回復する) 複数 シールド 直良有祐 006 R センギアの吸血魔 25 460 60 65 3 雷 散 施設 吸血の呪い(敵アルカナストーンシールドのゲージを80%増加させる) 特殊 Wサーチ Scott M.Fischer 007 R リリアナ・ヴェス 25 480 45 75 3 炎 単 特殊 不可視(範囲内の味方使い魔全てが7c透明になる,ただし移動以外の行動をすると効果が切れる) 複数 ゲートWサーチ Aleksi Briclot 008 R ノーライフキング 30 510 60 75 4 炎 単 罠 インフェルノ(LV制4速"炎"・罠。 ) 複数 Wゲート レジスト 一徳 009 R シャドウドラゴン 20 430 60 35 3 闇 複 強化 アーマードレイン(範囲内の敵全ての守備力をDEF20/3c吸収する) 複数 ゲート 一徳 010 R 閻魔大王 25 440 55 75 2 撃 単 特殊 御大返還(自身をゲートに戻す。) 特殊 Wシールドリペア リジェネ 高村 英彰 011 UC ドラゴンゾンビ 25 460 55 70 2 闇 単 罠 闇の龍穴(2速"闇"罠。) 複数 リペアWシールド 複スマ 山宗 012 UC スカルドラゴン 20 430 40 70 2 闇 単 弱体 悲哀の魔眼(敵に"闇"弱点を付加。) 複数 リペアゲートWシールド - タカヤマ トシアキ 013 UC ジル・ド・レイ 20 430 50 60 3 撃 単 罠 撃罠練成(レベル制・3速"撃"・罠。) 複数 Wサーチ - 松田 俊孝 014 UC モルガン 15 440 25 60 3 炎 単 強化 ヒートアップ(範囲内の味方の攻撃力を上げる,敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。不死ATK+60/他種+35) 複数 Wサーチ - Tomatika 015 UC とうこつ 10 390 30 40 3 炎 複 強化 邪骨障壁(味方1体の防御力を上げる,不死は効果大) 単体 - - 小城 崇志 016 UC スカルライダー 10 450 20 40 3 撃 散 弱体 プレッシャーノイズ(敵1体の防御力を下げる,DEF-50%/5c) 複数 - 散スマ D-SUZUKI 017 UC 呪術師 15 440 25 60 3 雷 単 強化 ライトプロテクション(味方が一定時間2c光属性に対して無敵) 複数 ゲート ゲージ 塚本 陽子 018 UC ノスフェラトゥ 20 450 40 65 2 雷 単 罠 サンダーコフィン(2速"雷"罠。) 複数 リペアゲートシールド - 小城 崇志 019 C ヴァンパイア 10 430 25 40 3 闇 単 強化 闇夜のマント(一定時間3c味方の弱点を消す) 複数 - - Tomatika 020 C 暗黒騎士 10 410 30 40 2 闇 散 弱体 ウェポンバッシュ(敵の攻撃力を下げる,ATK-40%/3c) 複数 リペアゲートシールド 単スマ 春乃壱 021 C 死神 20 390 50 70 3 雷 散 特殊 衰弱の呪詛(敵のHPを徐々に減らす 7c) 複数 サーチ - yocky 022 C ナイトメア 10 390 40 35 1 闇 単 弱体 悪夢の眼差し(敵1体に闇弱点を付加) 単体 Wアルカナゲートシールド - 小城 崇志 023 C リビングデッド 10 430 25 40 2 撃 散 特殊 呪術消散(敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す) 複数 リペアゲートシールド 複スマ 山宗 024 C 女郎蜘蛛 10 410 20 45 2 炎 複 弱体 惑わしの糸(敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量-40%減少させる) 複数 リペアWシールド - 山宗 025 C タナトス 15 420 40 50 3 雷 単 攻撃 冥界の雷("雷"単体ダメージ,味方アルカナ残量が少ないほど威力大) 単体 Wサーチ - 春乃壱 026 C グール 15 400 30 65 2 雷 散 弱体 ホラーサウンド(敵の防御力を下げる) 複数 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 027 C ウィルオウィスプ 15 420 35 55 2 炎 単 弱体 {宿り火の種}(範囲内の敵に炎弱点付加)[時・遅] 複数 シールド - タカヤマ トシアキ 028 SR ジャンヌ・ダルク 10 410 30 35 3 炎 複 強化 英霊の導き(自身のATK、DEF、SPDを一定時間アップ。[時・遅]) 自身 - リジェネW複スマ 泉沢 康久 029 R 天草四朗時貞 30 450 85 40 3 撃 複 特殊 冥府融合陣(範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する) 複数 リペア - 岩佐 有祐 030 R サマエル 20 450 40 65 3 闇 散 罠 神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) 複数 シールド 単スマ D-SUZUKI 031 UC ガルム 15 420 40 50 2 炎 散 特殊 番犬の首輪(範囲内の敵・味方1体の移動速度を自身と同じにする) 単体 リペアWシールド - 増田 幹生 032 UC チャリオット 15 420 50 40 2 撃 単 弱体 ソードブレイク(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。) 単体 リペアシールドサーチ Wレジスト 増田 幹生 033 UC 清姫 20 390 40 65 3 炎 複 弱体 釣鐘絞め(範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする) 単体 - リジェネ Tomitika 034 UC プリズン 10 - 50 10 2 雷 散 強化 脱走警戒(自身の防御力を一定時間上げる) 自身 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 035 UC ネクロマンサー 15 - 25 45 3 闇 散 強化 ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる) 自身 サーチ ゲージ 小城 崇志 036 C 怨霊 10 390 25 50 2 雷 単 弱体 {積年の恨み}(範囲内の敵全てに雷弱点を付加) 複数 リペアWシールドサーチ 複スマ 仙田 聡 037 C スカルメイジ 25 480 60 60 2 雷 散 攻撃 サンダーレイン(範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。敵サーチアイを封印中は威力があがる) 複数 リペアWシールド 単スマ 小城 崇志 038 UR 黄泉神 25 480 40 60 2 炎 複 特殊 アルカナ宿し(範囲内の味方1体と自身の攻撃力、防御力をあげる。効果中はHPでなく味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける) 2体 リペアTシールドWサーチ 単スマ 小城崇志 039 SR プルートー 30 490 55 60 2 雷 複 攻撃 パラサイト・ボム(敵1体に一定時間後"雷"属性の大ダメージを与える。対象の周囲にいた敵にも同様のダメージを与える[時・早]) 複数 リペアWシールド リジェネ 山口 龍 040 SR キュベレー 20 470 40 60 2 闇 散 弱体 イニシエーション(敵一体の攻撃力・防御力・速度を下げる。) 単体 リペアWシールドゲート Wレジスト redjuice 041 R レザード・ヴァレス 15 460 30 50 3 炎 単 攻撃 グランドトリガー("炎"単体大ダメージ、敵シールド封印時は威力上昇。) 単体 シールド W単スマ 吉成 曜 042 R ブラムス 25 480 45 55 3 撃 複 罠 ブラッディーカリス(3速"撃"罠。自身のアルティメットスペルゲージが多いほどダメージ大。) 複数 シールド 複スマ 吉成 曜 043 R ヴァンパイア・ロード 15 460 35 45 3 闇 散 特殊 シャドウ・ラン(味方の姿を一定時間消し、ダミーを出現させる。[時・遅]) 複数 シールド Wレジスト タカヤマトシアキ 044 UC ライヒハート 10 370 45 30 2 闇 複 罠 ギロチン(2速"闇"罠、味方ゲート封印時は威力上昇。) 複数 リペアWシールド - 山宗 045 UC 村雨 20 470 50 60 3 雷 単 罠 五月雨斬り(2速"雷"罠。さらに敵パーティーを味方ゲート方向へ移動させる。) 複数 リペアWシールド- 単スマ散スマ D-SUZUKI 046 UC ヘル 20 430 40 70 3 炎 拡散 特殊 ヘルヘイム(敵2体の攻撃範囲を強制的に自身に向けさせる。さらに攻撃力を減少させる。) 2体 シールド W複スマ Tomatika 047 C ブラッドサッカー 10 450 25 35 2 炎 単体 罠 獄炎熱波(2速"炎"罠。さらに移動速度低下。) 複数 リペアWシールド W単スマ 山宗 048 C デスブリンガー 10 450 15 45 2 撃 単体 強化 漆黒の剣(味方1体の攻撃力を上げる、不死の場合効果大。さらにサーチ封印中は効果上昇。) 単体 - - 池田宗隆 049 C ペイルライダー 10 450 20 40 3 雷 単体 弱体 サーチバイザー(一定時間後にサーチを封印。ただし封印前にサーチにふれられると阻止される。) 複数 - W単スマ RAREENGINE 050 C アンダーテイカー 10 450 25 35 2 雷 拡散 攻撃 魂削り(敵1体の攻撃力を一定時間下げ、HPを徐々に減少させる。) 単体 リペアシールド Wレジスト 姉崎ダイナミック 051 C ゾンビメイカー 10 450 40 20 4 雷 拡散 攻撃 ゾンビパウダー(敵1体の防御力を一定時間下げ、HPを徐々に減少させる。) 単体 - レジスト散スマ 池田 宗隆 052 C リッパー 10 450 20 40 2 撃 単体 弱体 改造強化(味方複数の守備力を上昇、不死の場合は効果大。さらにサーチ封印中は効果上昇。[時・遅]) 複数 - 散スマ 仙田聡 053 UR マッドハッター 30 490 50 65 2 撃 複数 攻撃 狂ったお茶会(範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が付加される) 複数 リペアWゲートTシールド ゲージ Tomatika 054 SR アレス 25 480 40 60 2 雷 複数 強化 城壁の破壊者(ゲート内の味方使い魔1体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する[時・遅]) 複数 リペアWシールド W散スマ 小城 崇志 055 R ボーンホイール 15 460 25 55 2 炎 単体 妨害 時空制動(範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる.さらに敵がゲートに戻るまで効果が続く[時・遅]) 複数 リペアWシールド Wレジストゲージ 小城 崇志 056 R ダンピール 15 460 35 35 2 雷 複数 特殊 呪われし血統(範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する) 複数 リペアWシールド レジスト 塚本 陽子 057 UC レイス 15 460 30 50 3 撃 拡散 弱体 ホラータッチ(範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。) 複数 サーチ - 板鼻 利幸 058 UC ピッグマン 10 390 30 45 3 闇 単体 弱体 ポイズンハチェット(範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらにHPを徐々に減らす) 単数 - W単スマ Tomitika 059 UC リッチ 15 400 30 55 3 闇 複数 妨害 バインドスナッチ(範囲内の敵2体の移動速度を下げる。さらに攻撃間隔を長くする。) 複数 ガードシールド - 真嶋 杏次 060 C ゾンビジャージー 10 450 20 40 2 雷 単体 弱体 ミルクシャワー(範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる) 複数 リペアWゲート シールド 散スマ 山宗 061 C フック 10 450 20 35 2 撃 複数 弱体 ポイズンサーベル(範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ 062 C バーバ・ヤーガ 20 470 40 45 2 雷 複数 強化 遮光呪文(自身と範囲内の味方使い魔一体を光属性に対して無敵になる。) 複数 リペアWシールド - Tomatika 063 UR 佐々木小次郎 30 470 70 75 3 雷 単体 強化 巌流錬功術(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早]) 自身 Tゲートシールド - 塚本 陽子 064 SR ランダ 15 420 30 50 3 炎 複数 特殊 妖魔の呪い(範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃の時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果は解除される。) 単数 ガードシールド - 中野 智和 065 SR 八神庵 25 480 50 70 3 炎 単体 強化 血の暴走(自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし、防御力が下がる[時・早]) 自身 シールドWサーチ - ヒロアキ 066 R グレート・ハーロット 15 420 50 30 3 闇 複数 強化 娼婦の誘惑(範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。) 複数 サーチ - Ryo-ta.H 067 R 重装暗黒騎士 20 430 40 70 2 炎 単体 罠 劫火煉獄掌(マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)) 複数 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 068 R デュラハン・ランサー 15 420 35 55 4 闇 単体 強化 冥馬への追い鞭(範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、退却時間を短縮する。ただし、レバーを下方向に入力している間のみ効果が発動する。[時・早]) 複数 ガードゲート - Ryo-ta.H 069 R 【怒】ジャンヌダルク 10 450 30 25 3 雷 複数 強化 英霊の共鳴(自身のATK・DEF・SPDを一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔を死滅させる。死滅させた使い魔の数が多いほど、効果が上がる。[時・遅]) 複数 - レジストW単スマ 真嶋 杏次 070 UC ミーミル 10 410 50 20 3 炎 拡散 弱体 賢者の呪詛(範囲内の敵1体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、HPを徐々に減らす。) 単数 - W複スマ 仙田 聡 071 UC 【覚醒】モルガン 15 420 25 65 3 闇 単体 強化 ヒートアップ(範囲内の味方全てのATKを一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)) 複数 ゲート 単スマ カジミヤ 072 UC 【餓】スカルドラゴン 30 490 60 80 2 闇 単体 弱体 畏怖の魔眼(LV制・範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。[時・早]) 複数 リペアゲートWシールド - 小城 崇志 073 C アラストル 25 460 55 70 4 撃 単体 特殊 執行長官の刑罰(範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は、撃属性のダメージを与える。[時・早]) 複数 Wゲート - 山宗 074 C メリーウィドウ 10 450 20 40 2 撃 単体 弱体 情愛強迫(範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間、自身と同じにする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果があがる[時・遅]) 複数 リペアWシールド - 甲壱
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SR モルモー 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 17時03分32秒 基本情報 名前 モルモー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ - タイプ ヴァンパイア HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 対象称号① RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号④ Invincible Gothic Vampヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 吸血冥土 不死の自使い魔、もしくは自ロードが敵ユニットを撃破すると、自身の攻撃力と移動速度が上がる。この効果は、撃破対象の召喚コストが高いほど上がる。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 160 110 100 180 不死の自使い魔or自ロードが10~30コストの敵または敵ロードをキル時 200 不死の自使い魔or自ロードが40~60コストの敵をキル時 220 不死の自使い魔or自ロードが70~90コストの敵をキル時 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 不死:1-003/1-003EV 身長 1.50[meter] 体重 39[kg] 主人 ヘカテー 相棒 エンプーサ 嫌いなもの キモいもの 特技 変身・変装 イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(通常カード裏面) すごくやだ…キモいし臭いし あとキモいし… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) なんてキモい視線を向けるんだろう…死ねばいいのに… フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……うらみっこなしんこの、一発勝負じゃよ、モルちん」「……わかってる」「せーのっ」「「じゃん(にゃん)、けん(ぞい)、ぽん(にゃー)!」」「…………プーちゃん、なにそれ?」「ぬへふふふ~、これはわたしの考えた、グーとチョキとパーをすべて兼ね備えた最強うぇぽんなんだにゃ~。このへんがグーで、このへんがチョキ、んでんでこのちろっと面積の少ないとこらへんがパー。つまり~、わたしの勝ちってことじゃね」「……プーちゃんずるい……そんなのじゃんけんにない。それに、全部出してるなら勝ちも入ってるけど、負けも入ってるじゃん……」「ちっちっち、モルちん、よく考えてみんしゃい、すべてを備えているということは、モルちんが何を出そうと必殺のカウンターを繰り出すことができるということ、これが〝後の先”の極意じゃよ」「ごのせん……! なにそれ……なんかかっこいいし、きっとつよい……」「はいはいはーい、というわけで、負けたモルちんはペルセポネ様の捜索、よろしくにゃー」「…………」「どした? モルちん」「……いつもみたいに二人で行けないの……?」「ふははは、モルちん、わがままマーマはダメだぞん。モルちんもわかってるんじゃろ? ペルセポネ様がいなくなってぇ、ハデス様も追いかけていなくなってぇ、とりお・ザ・ふくしゅー姉妹もでかけててぇ、ヘカテー様は動けない――となったら、今この冥府でまともに動ける幹部クラスはわたしらしかいないのが自明のリンリン♪」「だからどっちかは冥府に残らなきゃってのは……わかるけど……」「心配しなくてもだいじょぶだいじょーぶ。モルちんは強くなった! きっと一人でもやっていけるじゃろ。あとは〝キモい”って口癖だけなんとかすれば、きっと新しい友達もできるんだにゃ~す」「…………………………なにそれ」「にゃむ」「……別に友だちなんていらない……プーちゃんがいればいい……」「あはー、モルちんはやっぱか~わい~にゃ~。でもでもじゃ! ほれほれ、早くしないとヘカテー様にコラムチびっしばしじゃよ!」「……なによ……いつも二人だったのに……やっぱりじゃんけん変だし……他に友だちつくれとか……!! プーちゃんのあほ! もう知らない……一人でやる!」「あはは、モルちん頑張るんだぞ~~~ん。そいじゃ〝ばいばい”にゃ~~~! ……………………………行っちゃった。ごめんね、モルちん――。* * * * 「……おかしい……おかしい……絶対におかしい……キモ…キモキモキモキモキモ!!!」プーちゃんが理由なくあんなこと言うわけない……わかってるよプーちゃん、きっとあのまま冥府にいたら危ないんだよね。だからわたしのことを思ってあんなこと……わたしがあんまりいやいやしたら困らせちゃうだろうから、とってもいやだったけど、すっごくつらかったけど、気付いてないふりするために、別れ際にひどい事言っちゃってごめんなさい……。……こうなったら、いそいでペルセポネ様たちを探さなきゃ……。プーちゃんにたよらずに、一人でがんばるんだ……!そして早くみんなを連れて冥界に戻って、プーちゃんとヘカテー様を助けるんだ!!全部終わったらヘカテー様にいっぱい褒めてもらおう……あと、プーちゃんといっぱいお話して、いっしょに血ぃすって、せーのでお菓子たべるんだ……!……けど、キモいやつらとか出てきたらどうしよう………………でも大丈夫か。地上のやつらはわたしたちのこと見えないもんね……まさか話しかけられるなんてキモいことあるわけ……。「おい見ろよボニー! こいつ何もないところからスッと出てきたぞ! やっぱなんでもアリだな“ここ”はよぉ!」「……ダ、ダメだよクライドぉ! 人のこと指さしちゃ……あ、あははは、どーもー」……………………………………プーちゃん……助けてぇ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ + ECR ECR ECR No ECR:011 身長 1.50[meter] 体重 39[kg] 苦手なもの プーちゃん無しでの全般 嫌いじゃないもの かわいいお洋服 よくわからない アウトロー 少し気に入ったもの ロリポップスタイル イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「いいねぇ、似合うじゃねぇーか」「わぁ~、すごいねぇ!」「…………なに、これ?」「ギャングスターさ。ワイルドとコケティッシュを両立したイカしたデザインだろ? ほんとはボニーに着せようと思って仕立てたんだが……」「ええ!? 着ないからね!? これはさすがにアウトだから! 今でも限界なのに、この格好はほんとにヤバいやつだから!!」「……ってなわけでな――その服、おめぇにやるよ」「……なんで? なんで会ったばかりなのにそんなわたしに構うの……? キモ……」「キモい!? やっぱ僕キモいんだ!? うう……なんだか慣れてる気になってたけど、改めて人に言われると……キモい……キモい……キモ……くふぅ……」「うるっせぇぞ、ボニー! アウトローを目指してるやつが、他人の評価くれぇでいちいちメソメソすんじゃねぇ!」「うぅ……僕はこんな形で世間からアウトローしたくはなかったよ……」「ったく……まぁ拗ねてるおこちゃまはほっといてだな――さっきの質問に答えるぜ、ベイビー。おめぇからは“におい”がすんだよ。オレたちと同じにおいがな」「……におい?」「ああ……お前も“アレ”だろ? この世界を生き辛ぇって思ってる――世間からはみ出した存在、そうだろう? 違うか?」「……わたしは……」「ああいい! ノープロブレム! 言わなくてもわかるさ……苦労、したんだろうよ」「……その……」「そんな少女趣味全開のゴスロリファッションに赤いカラコン、脱色した銀の髪。おまけに自分のことを“冥府からきた吸血鬼”だなんてよぉ……わかるぜ、さぞや世間から浮いてたことだろうぜ」「……え? ちがう……わたしほんとうに……」「ダメだよクライド! 思い込みなんてそんなはっきり――こほん、と、とにかく失礼だよ! ……うん、そうだよねー。君は本当に吸血鬼さんなんだよねー、わかるよー」「あの……」「いいさ、オレたちは気にしねぇ。形は違えど、オレたちもお前と同じ“はみ出し者”さ。だからオレたちと一緒に来な――絶対ぇ、お前も一流の“アウトロー”にしてやるからよ」……………………………………プーちゃん……助けてぇぇ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ + シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:030 身長 1.50[meter] 体重 39[kg] 好きなもの 甘いお菓子と可愛いお洋服 好きなジュース ブラッドオレンジ その後 結局写真は撮った 手段 お菓子で懐柔された イラストレーター あやみ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 何これ……信じらんない……ありえない……。「おーい、モルモーまだかー? 着替えたか―?」嫌……嫌、嫌、嫌! なんでわたしが水着なんか着ないといけないの、キモキモキモ!!!「ヘ~イ、プリティベイビー、仕方ねぇだろう? “人気投票”で選ばれちまったんだからよぉ。観念して写真撮ろうぜ!」「そうだよ、かわいいから選ばれたんだよ! いいじゃないの、正当な評価だよ! 僕なんか『実質的なニーズを考慮して』とかいって“女の子枠”に入れられたんだからね!? なんなの実質的って!? 僕の気持ちも考慮してほしかったよ……ううう」「うるっせーぞボニー! まーだグダグダ言ってんのか!? 選ばれなかったテメェに文句を言う資格はねぇんだよ! その点モルモーは『バロウ・ギャング』としての役目を立派に果たしたんだ! このクライド様が褒めてやる!」わたしが……役目……?「そうさ、これでお前は立派な『WANTED!』、“写真付きの指名手配犯”ってやつだ! 悪党が有名になるってなぁそういうことさ。お前のおかげで、この『バロウ・ギャング』の名が世間に轟くってわけよ、そうだろ? ベス、P・Q」「まぁ、そうかもね。『処刑人』のあたいたちにとっても、標的の“有名さ”ってのはでかい勲章だった」「ぷきゅきゅ~」そう……なの……?「このオレがファミリーに嘘をつくってのかい? 馬鹿いうなよプリティベイビー。その証拠に、写真を撮るために用意したその晴れ着は、オレの“お手製”さ」これ……クライドが作ったの……? すごい……。「お前の『儚いヴァンパイア』なイメージを大事にしてデザインしたんだ。きっとよく似合うと思うぜ?」「クライドってそういう乙女チックなファッションコーデとかホント得意だよねぇ。昔はそりゃフ~リフリで、すっごく可愛い服着ててさぁ――痛ったあ!? なんで足踏むの!?」「ふん、夢でも見たかい、ボニー。オレは親の腹を蹴破って生まれ落ちた、生まれついてのアウトローさ。とにかくよ、ここにゃオメェの晴れ姿をゲスなエロ眼鏡で見る奴なんかどこにもいねぇ。さぁ、カーテンを開けて最高の姿を見せてくれよハニー!」うん……そこまで言うなら……少しだけ……(シャッ)「おーー!! いいじゃねぇか! やっぱりオレの見立て通り、よく似合ってるぜ!!」「ホントだ! すっごくかわいいよ、モルちゃん!」「はん、悪くないね」「ぷっきゅきゅ~♪」……えへへ……なんだかプーちゃんやヘカテーさまとお着替え遊びしている時のことを思い出しちゃうな……。恥ずかしいけど、確かにこれかわいいし、やっぱりキモくないのかも――(ガチャ)「ボニーさ~~ん、明日の朝メシの相談なんすけどぉ……って、おお!? モルモー、水着ぃ!? ゲヘヘ、いいじゃな~い♪ こりゃあ全国紳士諸兄からの指名手配確実ですなぁ~~~♡ ゲ~スゲスゲス~~」 「マイガッ!」「ギーくん……」「バカゴブリンだねぇ……」「ぷきゅぅ……」キモ…………キモキモキモキモキモーーーー!! やっぱり信じらんない!! 見た奴殺す!! 投票した奴殺す!! 全員血ぃ抜いてカラッカラにしてやるううう!!!~『俺たちに明日はいらない』・番外編『ギーくんは明日がない』より~ セリフ一覧 + 通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 ハァ… 何度見てもキモ… 武装 すごく嫌だ… キモいし臭いし… あとキモいし… 血晶武装 (~?)、血を抜いて洗浄だっ 通常攻撃 はぁ、キモ タワー制圧 どうしよう…キモ過ぎゴーホームだけど はぁ… ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.1) キモさ度し難し サポート(ECR) きも…バキューン + EVR EVR 召喚 なんてキモい視線を向けるんだろう…死ねばいいのに… 武装 やっぱりプーちゃんと一緒がいい… 血晶武装 だめ…だめだめだめ プーちゃんが心配しちゃう 通常攻撃 早く死んで…でないと失神しちゃう… タワー制圧 キモくてイヤで帰りたくてキモいけど ガンバってるよ… ストーン破壊 あ これは綺麗…プーちゃんとヘカテー様のお土産にしよう… 死滅 生きても死んでもキモいから…ちょっと失神してくるね… サポート + シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 投票したやつ…殺す…っ! 考察 吸血姫の片割れが3より復活参戦。 相方不在により今作では単独完結したアビリティとなっている。 撃破時の上昇値は以下の通り ロード…ATK+20、移動速度+15% 10~30コスト…ATK+20、移動速度+15% 40~60コスト…ATK+40、移動速度+25% 70~90コスト…ATK+60、移動速度+35% 血晶武装時点では160/110/100と平凡なスペックだが、70コスト以上の使い魔を撃破出来ればA220という30コストとは思えない火力をもつ使い魔に変貌する。 根本を撃破するだけでも最低限のバフを得られるので、なんとしても1体は撃破を狙いたいところ。 また召喚でA60、武装でA80と比較的高い攻撃力を持つので20コスト使い魔へのカウンターも行いやすい。特にべドラムやフェニックス等に対しては強烈な抑止力として機能するだろう。 最大の弱点は110というDEFの低さにある。アビリティや武装ボーナスでDEFは一切上がらないので高火力に過信しすぎて前に出すぎるとあっさり落とされかねないので慎重に立ち回る必要がある。那須与一やソエルのような召喚から高いATKを持つ使い魔には要注意。 しかし終盤でも主力使い魔に対してダメージを通せるサポート役として優秀なので、立ち回りに気をつけて死滅させないようにしたい。 キャラクター説明 モルモーとはギリシャ神話に登場する怪物。冥府に住まい、半獣の怪物エンプーサと共に魔術神ヘカテーに仕える。 女性の姿をしており、自在に姿を変える能力を持つ。性格は温和で親しみやすいらしい。 ただし、伝承によっては人食い人種の成れの果てとも語られ、人を襲う存在として描かれることもある。 過去作より復帰。アリダリや風雷神のように、元々は前述のエンプーサと共に居ることで真価を発揮する使い魔であった。 ゴスロリ姿が特徴的な吸血鬼の少女。元人間で本名はグレーテル。エンプーサことヘンゼルとは人間時代からの親友。 上司であるヘカテーからは娘や愛玩動物の如く可愛がられており、本人は尊敬半分呆れ半分で接している。 根は素直で優しいのだが、引っ込み思案故つい他者に向けて「キモい」を始めとした暴言を吐いてしまう。そして一人で自己嫌悪に陥るまでがテンプレ。 今回は相方のエンプーサに冥界を任せ、行方不明となったペルセポネ探しに東京へと行くことになる。 …が、途中愉快なギャングカップルと遭遇。なし崩し的に彼らに同行する事に。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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黒獅子 (UC) 人獣 014 名前 黒獅子 コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 黒帝王の威厳 分類 妨害 複数 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲 自身前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、その本能の赴くままに行動を開始する。世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の前菜に過ぎなかった。 体重 160[kg] パンチ力 32[t] 生息地 拡大中 武器 破壊衝動 怖いもの 無い 考察 闇複数攻撃なので、対神族においては、非常に活躍してくれる。 ただ欠点として、FスキルとSスキルも全く持っていない事が挙げられる。 特殊技は相手のレバー移動を禁止するもの。チャージ速度は30コス程度。(前Verのコカトリスと同じ) 他の移動速度低下系と違い、確実に移動を止められる事や解除系で無効化できないのが長所。ただし、黒獅子がやられると効果が終了。相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも移動低下系同様、逃げる相手の足止めや相手の帰還を遅らせたりと使い所は多い。 低コストに同属性・移動低下系のマッドオーク(10)が存在するが、すぐに使う特殊技ではない為戦闘である程度生き残れるこちらの方が使いやすいかも。 ただ高コストや低コストの闇属性に優秀な使い魔がいるため、デッキを組む際、明確なコンセプト(神族メタ・月影コンボ等)が無い限りは選ばれにくい。 現状では、ノエルの補佐役に選ばれる事が多く、実際強力だ。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。
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◆板鼻利幸(いたはな としゆき) 代表作品 チョコボの不思議なダンジョン2 キャラクターデザイン はたらくチョコボ イラストレーション チョコボと魔法の絵本 キャラクターデザイン チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 キャラクターデザイン ファイナルファンタジーIX キャラクターデザイン(村瀬修功と共同)、カードデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル キャラクターデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト メインキャラクターデザイン、アートディレクター ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ディレクション 関連URL
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おお。俺以外に編集がww -- (名無しさん) 2011-09-19 23 10 52