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ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ハーメルン 【魅惑】ウィッチ 覇王 マグス クリフ・オーグル コボルト マンティス 【狂】オークオラクル ハーメルン (SR) No 158 名前 ハーメルン コスト 20 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ハーメルンの笛 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティの方向へ引き寄せる 効果範囲 前方・円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.55[meter] あるところにグレムリンの群に悩まされる街があった。不思議な笛吹きがやってきて、たちまち魔物を追い払った。だけど人々は笛吹きが恐くなって、石を投げて追放した。笛吹きは怒ってこう言った。「あなた達を二度と子供に会えなくしてあげる」翌朝、子供たちが目覚めると街中の大人が姿を消していた・・・―ハーメルン家の伝承 体重 48[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 街道沿いの村々 好きなもの 純真な子供 嫌いなもの 恩知らずな大人 コメント コスト・ステータスが、HP以外は シャーマン と同じ。 この使い魔最大の特徴はオンリーワンの特殊技効果にある。 敵PTをこちら側に強制的に引き寄せてしまうという事は、相手を逃がさなくて済むという事。 (ちなみに引き寄せるスピードは敵PTの速度に準拠する模様) 2速であるがために相手からはここぞという時に逃げられて悔しい思いをしてきた人も多いであろう亜人デッキの救世主となりうる…かもしれない。 ただし、効果範囲が短い為、相手が離れる前に使う必要がある事や、死滅すると笛の効果が消えてしまう欠点も忘れてはいけない。 余談ではあるが技発動ヴォイスに拠ればボクっ娘である。その道の人たちには大人気になるかも知れない。 【魅惑】ウィッチ (SR) No 159 名前 【魅惑】ウィッチ コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ワイドマジック 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身周辺・円・小 + 左右前方・円・小 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.55m 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな?おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。-「偉大なる魔女のサーガ」序章その2 体重 閲覧者に呪いあれ 最高速度 10[m/s](飛行時) 出身地 黒き森 将来の目標 大陸の支配者 尊敬する人 おばあちゃん コメント 【魅惑】的になって帰ってきたわれらがドジっ娘魔女ウィッチさん。 スキルこそ失ったが、強力な特殊技を手に入れた。 効果は範囲内の味方を複数攻撃に変化させるという一風変わったもの。 ポイントは、自身も含めて、単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるという事。 つまり、組み合わせ次第では亜人とは思えない殲滅力を生む編成が作れるようになった。 ただし問題点も多く、コストの高さから燃費が少々悪く、強力な特殊能力の性か効果時間も短い。 対象者の攻撃範囲が、通常の複数攻撃範囲よりリーチが足りない。 箒の操縦の腕はそのままなのか、自身の2速が足を引っ張る。 さらに言えば【魅惑】ウィッチ頼みの単体攻撃ばかりのデッキとバランスが偏る。 などなどクセが強いのも確か。 当然逃げられれば意味がないので、イザッと言う場合に効果が最大限活かせる場面で使用したい。 (ゴブリンファイターやハーメルンをお供にしたりなど、その短所をうまくカバーさえすれば超獣や魔種を越えるた殲滅編成も可能に?) お勧めは、その火力に魅惑されるであろう、バーサーカー・ハーメルンによる魅惑セレブ編成。 余談だが特殊技の際 やたらとカッコイイセリフ を言い放つ カッコイイというか 珍しく魔女らしい 覇王 (SR) No 160 名前 覇王 コスト 30 種族 亜人 HP 500 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 武神の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状・細長 イラストレータ 直良有祐 DATA 身長 2.1[meter] レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。恐れるな。其が空身は、空間への贄となり、其が亡魂は、時間への供となるのみ…。 体重 125[kg] 趣味 観察 好きなもの レムナント 嫌いなもの 愚かなる存在 目的 真なる覚醒 コメント 自社別タイトル『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT)より参戦した覇王。 スペックはVer1.0神族Rゼウスの特殊技を罠→単体大ダメージ技に変え、移動速度を3にしたもの。(種族柄、速度は3でも4でもそれほど変化はないが…) Ver1.1まで存在しなかったコスト30・単体攻撃系持ちであるため、回転率はよろしくないが、主力使い魔の攻撃属性選択肢が増えたという点は評価できる。 | Ver1.1でゲスト参戦したカード(VPおよびDOD)のR・SRは使いやすさ、根強いファンがいたこと(?)も相まって高レートを推移していた。さらにともに追加された神族・クロもver.1.2でトップレートをキープしているが、覇王は追加SRの中でもあまりぱっとしないレートを推移している。 | しかし、某不死ランカーがこの覇王を軸とし、オークオラクル・コボルト・ドワーフ等の優秀な低コスト使い魔で脇を固めた6枚デッキを度々最強リプに載せたことから、そのバランスの取れた強さが見直され、そこそこの人気を持つカードになってきている。超獣、亜人の永遠の天敵・ベガに打ち勝つことができるスペック(3速、単体攻撃、雷ピンダメ持ちのためサクリファイス合戦にもまず負けない)であることも評価を高めている一因。 | スキルはゲート。原作で巨大な門を片手で破壊している覇王が、ゲートスキルを持っているのは当然といえば当然か。 マグス (R) No 161 名前 マグス コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 浄化の儀式 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8[meter] 旅立ちの刻が来た。いつもと同じ朝、いつもと同じ空気、いつもと同じ景色。しかし、何もかもがよそよそしく、新鮮な貌。無言で雄弁に別れを告げる貌。初めてのこの震えはどんな賢者でも説明できない、己自身で意味づけるもの。・・・武者震い、ということにしておこうか。 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 武器 探究心 性格 思慮深い コメント 亜人のコスト10光属性はこのマグスだけ。 特殊技はRマカラ、Rエルダーワイバーンと同じもの。 炎属性を持たない亜人にとって、同族や超獣と対峙した際の防御低下は特に有用。 低コストである事も含めて気軽に組ませやすいのもありがたい。 「その命、神に返しなさい!」はわかる人にはわかる名ゼリフ。前Verにおける エルフ の例もあることから、開発スタッフの中に某特撮シリーズの愛好家が居ることは間違いないだろう。 マグスとはラテン語における魔術;魔術師のこと。英語のマジックの語源にもなった言葉であることから考えると、マジシャンよりもさらに源流に近い魔術師とも言えるだろう。 クリフ・オーグル (C) No 162 名前 クリフ・オーグル コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 70 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ウェポンバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 2.0[meter] お父さん、怖いよ。崖の鬼が見下ろしているよ?息子よ。あれは突きだす岩の影。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼が笑っているよ?息子よ。あれは吹き渡る風の音。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼がぼくを殺してしまったよ?息子よ、お前は過去の影。怖いものなど何もない。今では私が崖の鬼。息子の仇を探して今日も崖の上に立つ。 体重 120[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 キュレイヌ山脈南部 前職 宣教師 標的 息子の仇 コメント Ver1.2にして亜人初の高コストC使い魔。 亜人の高コスト帯は強力な使い魔に恵まれているものの、自身がCである事も含めてそれなりの独自性がある。 速度はともかく、スキルにゲート・サーチ所持である点は評価できる。 特殊技について、効果はCスケルトンファイターと同じもの。 コスト25であるが故にCスケルトンファイターより落ちにくく、敵がオーバーキルLv3を使用可能になる頃には封印を仕掛けられるので、敵のオーバーキルを早期誘発(または発動前に殲滅)を図れる。 ただ、相手のオーバキルの早期誘発(または使用時間延長)の為にコスト25も使うのは正直もったいない。 コストを5上げれば同じスキル持ちで優秀なスペックのRカイムが存在する事もあり、実際の使用率、全国での遭遇率がこのカードの現状を物語っているといえるだろう。 | 余談であるが、テキスト文がかの有名なシューベルトの「魔王」のパロディである。 コボルト (C) No 163 名前 コボルト コスト 10 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 マッドスプラッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.4[meter] レアメタルの鉱脈が突然途切れたしばらく先に、何もない空間がぽかんと空いていることがある。十数年前から突然起こりはじめた現象だけど、ある時気づいた。そのガラス質に磨かれた空間は、形の崩れた馬や戦車の雌型をしていることを。問題は、どうやってその中身は抜け出したのか、だ。―あるコボルトの日記 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 宝石採掘 得意料理 ジャガイモ料理 信条 マイペース コメント まさかの亜人に追加された特殊技・複数攻撃力低下持ちのコスト10。 これで上記のRマグスも含めて、亜人における攻撃・防御の上昇・低下が出揃った。 強化・弱体系の中でも、コボルトは亜人10コストの中でも一歩抜きん出た存在として認知されているようだ。 ローグやドワーフのコンパチであるため一緒に歩かせてみると面白いかも。 | 余談だが、自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル2」に登場するコボルトが、「レデュースパワー」という全体攻撃力低下魔法を使用する。 この特殊技はそちらを意識しているのだろうか マンティス (C) No 164 名前 マンティス コスト 15 種族 亜人 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 雷縛の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] その道行きに退路無く、ひたすらに前進あるのみ。相手が何者であろうとその戦意が失われることはない。小さな蟷螂ですらそうなのだから、彼女の実力は推して知るべし。恐怖も憐憫も持たない彼女の唇は、笑みを模って凍りついていた。 体重 90[kg] 最高速度 60[km/h] 生息域 レナール大森林 繁殖方法 単為生殖 捕食対象 雄全般 コメント 雷属性弱点を単体付加する特殊技をもつカマキリ。 単体付加は効果時間が長いため、SR覇王を筆頭に他の雷属性と組むことで、相手のキーカード潰しに有効であるといえる。 余談であるが、ゾンビがスキル二つ持ちに対して、こちらはスキルなし。 変わりに亜人にはありがたい速度3持ちだが、速度3以上の雷属性持ちが覇王、ローグしかいない現状では… 【狂】オークオラクル (C) No 165 名前 【狂】オークオラクル コスト 10 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 耐火の祈り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 1.6[meter] 余に敵無く、味方無し。余が唱える運命の変転に心躍らせ落胆し、地に伏して余の行く覇道の礎となれ。それは、汝ら何もわからぬ愚昧の輩に生き様を示してやった余が受け取る正当な報酬だ。余の舌こそ、余の生を絢爛に彩る力なのだ。 体重 60[kg] 年齢 不明 出身地 ガヌの呪い森 好きなもの 馬鹿な奴 嫌いなもの 疑問を持つ奴 コメント Ver1.2より参戦した【】付使い魔。 残念ながら、他と同様、Ver1.0Cオークオラクルとの併用は不可能。 かつては余を守れ、と言い続けた彼は狂った挙句に味方を守るようになった。 特殊技の効果は単体のみだが、Cシャーマンよりもコストが軽く、効果も長持ちする為、コストだけみればデッキに入れ易い。 1トップのデッキや撤退戦で非常に強く、耐火の祈りをかけておけば、サクリした相手の炎使い魔から確実に逃げきる事ができる。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だがことわるw -- (名無しさん) 2009-03-04 21 59 36 クズと言うやつがクズだがな -- (名無しさん) 2009-03-10 16 10 50 ライルは見た感じ亜人だろうな。 闇のトラップらしいけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-19 19 04 22 まだわからんよ 原作人間なのが魔だったり 不死だったりしたしねw -- (名無しさん) 2009-03-23 22 19 44 概出でしたらすみません。 ボクっ娘の特殊技がストーリーモードの敵には効果がありませんでした。 ※簡易マップ上で▼無し、6-2愛染で確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 21 43 なん…だと… -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 51 ↑*2 パーティーに効果を及ぼす特殊(ハーメルン、掌握、コカトリスなど)はCPUに効かない。 -- (名無しさん) 2009-05-20 02 53 31 覇王って強いよね!? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 25 俺はカイム派! -- (名無しさん) 2009-06-01 22 52 52 トロールの歩き方が凄くかわいい -- (名無しさん) 2009-06-09 23 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神単4速デッキと内容がかぶるものの、玄武入りのため改めて作成。 っていうか4速縛りだとシールドも入れられないし実用性がね…… -- (わだちゅみ) 2008-08-27 01 23 05 HPwww -- (名無しさん) 2008-08-27 03 47 08 直しといた(*゚ー゚)b -- (わだちゅみ) 2008-08-27 07 37 54 4速オーディンは魔種・不死ナニソレオイシイ?の初期しか見なかった形だし、オーディンデッキとして併合でもいいような気がする -- (名無しさん) 2008-08-27 13 15 10 魔種単に対してだとペガサス・エンジェル・玄武・プレイヤー(撃属性)で十二分に対応できるよねー でもアヌビスが入ってないと不死単に対して脆弱。使い方次第では不死単にも勝てるけど。 -- (名無しさん) 2008-10-04 21 55 27 撃3つめば魔種に負ける要素ないだろww むしろアヌビスをぬくっていう選択肢がありえない -- (名無しさん) 2009-01-06 14 15 17 やっぱおでんは今でも強いっちゃ強いんスかねぇ~ 俺が弱いだけかな? 神族同士で当たると落ちにくいんだコレが~ -- (名無しさん) 2009-01-12 20 50 12 ボクはペガサスの替わりのヴァーチューズを入れてみましたがどうでしょうか? -- (名無し) 2009-01-14 22 05 03 ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13
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ブラフマー(C) 基本情報 名前 ブラフマー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 200/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長・重量 世界が破壊されるまで不明 世界は終わった。戦士はゆっくりと膝をつき、そして横たわった。長かった。果てしなく長かった。しかし、これで全てが終わる。結局、何が正しくて、何が間違っていたのか、戦士には分からなかった。いや、分からなくなってしまった。永劫に繰り返されるかのような、創世より続く戦いの中で、神が、悪魔が、人が、いったい何を手に入れることができたというのだろうか。もう、十分だった。もう争いたくなかった。そもそも、誰かが、誰かと争わねば存在できない、この「世界」という仕組みそのものが間違っていたのだ。こんな世界がどうして生まれたのか…しかし、もうどうでもいい。終末はおとずれ、その世界もとうとう消える。戦士は安堵し、天空を見上げた。天には死にゆく世界を送り出すように、黄金の光が満ちていた。黄金の光は徐々に輝きを増し―― この光は…たしか…次第に形を成し―― そうだ… はるか昔…“黄金の卵”と化した―― やめろ… やめてくれ…やがて、卵の中心が割れ―― もう 十分なんだ…――世界は、再び誕生した。 壊れたら? 作り直す どうして? 壊れたから 意味は? 特にない 司るもの 世界の創造 本体 「黄金の卵」の中 イラストレーター もりお 考察 純戦闘要員の30コストディフェンダー。高火力を得る換わりにディフェンシブスタイルに変更できなくなる。 30コストで攻撃力が80上がったATK200というのは魅力的に感じるかもしれないが、DEFが130とかなり低め。 また、荒らす際は敵のフリッカーを防げないが故に時間を稼がれやすく、 帰還する時はスロウアタックから逃げられずに捕まってカウンターを受けやすい。 単体で荒らしに向かうにはかなりリスクの高い使い魔と言える。 序盤でのこのカードは荒らしの時よりも自軍タワーを防衛する時の方が、相手に大きな影響を与えやすいだろう。 ATK200という高火力のディフェンダーがいては、そのタイミングで完成しているような使い魔だと中々うかつに近寄れないからである。 ただ、50コスト前後の中堅クラスの使い魔をデッキに主力として採用しているのであれば、そちらを最初に召喚してしまって 防衛→防衛しながら超覚醒→カウンターという流れに持っていった方が展開としては早くて強い。 なのでブラフマーを採用するのであれば、なるべくローコストな使い魔で序盤の守りを固めて、 中堅使い魔よりも強い大型使い魔をより早いタイミングで作り始めるようなデッキになるであろう。 しかし序盤からそんなにガン守りに徹していれば、当然その間に相手のデッキもみるみる完成していく。 なのでその大型使い魔も生半可な強さではなく、多少の敵パーティーくらいなら余裕で追い返せる程度には強力な使い魔であってほしいところ。 なんにせよ「とりあえず入れておけば強い」というカードでは決してないため、 きちんと自分のデッキと相談して明確な理由を持った上で採用しよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]により、「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値が+80へ上方修正された。 キャラクター説明 初出は1.3。ターラカに修行を課し、その褒美にほぼ不死身の肉体を与えた張本人。 ヒンドゥー教の最高神に数えられる一人でシヴァ、ヴィシュヌと同格とされる。もっともこのゲームののシヴァはFF寄りの可能性が高いが。 他の二人が人の形を保っているのに対しこちらはなぜか大きな目玉を象った機械という独特の出で立ちをしている。 LOV1時代はバックベアードと間違えられることもしばしばあり散々な扱いである。 とはいえ、機械的に物事を見据え、機械的に世界創造を繰り返す神としてはある意味ふさわしい姿とも言える。 影口叩いていたターラカに「お前を殺せる奴を増やしといたから」と言っちゃうお茶目な面もあるが。 ちなみに仏教に取り入れられてからは「梵天」と呼ばれている。とある隻眼の戦国武将の幼名もそれにあやかり「梵天丸」だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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咲山 小梅(さきやま こうめ) その月(コフ)は、片側が欠けたまま夜に隠れ、決して昼を知ることなく── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:悠木 碧 『大共鳴』後、上恵大学附属病院に収容された千尋を担当していた看護師―― ではあるが、その壊滅的に粗暴な言動たるや、 本当に看護師であるのかと周囲に疑惑の目を向けられている。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 んじゃ行くかがんばって勝たないとだからな おー よろしくなー 了解 ん わかったあたしがやるよ ほいよ 感謝 ありがとな 助かりまくったわ お ありがとな 謝罪 わるかったな…あたしのせいだよな… あぁ…わるかったな 使い魔指定 マナタワーさ こいつでやるわ 撤退 あのさ ちっと下がるわ 死滅 あっれぇ?おっかしいな絶対勝てると思ったんだけどな… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 じーちゃん、お菓子作り 好きな食べ物 フルーツタルト 嫌いな食べ物 梅干し 特技 折り紙 苦手 注射(するほう)、暗いところ、敬語 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 155 体重(kg) 45 バスト(cm) 78 ウエスト(cm) 55 ヒップ(cm) 77 靴サイズ(cm) 23 関連人物 赤谷 犬樹 共通する背景を持つ人物。 「哀れな哀れな魔女の子め、抓(つね)られるのが怖いのかい?」 テオ 顔が似ている。醜く変異した顔を隠すための包帯と眼帯が小梅の眼帯と共通。髪型についても角を意識したようなツインテールにしている。 また性格もそっくり…と見せかけ、テオの方は味方に対しても暴言を吐くし、指示の際も「おまえら!」と呼びかける等文字通り粗暴。 キャラデザインは良いがチャットのせいで敬遠されがちなキャラであった。 更に公式の指南コーナーでは逆サイドのピンチに10コスだけ送るとかALL90コスデッキ作成とか□のみ編成とアホの子っぷりを見せていた もっとも、失敗作として生み出された挙げ句、見せ物小屋に売り払われた過去から、そうなってしまう土壌は十分にあったのだが…。 ちなみに裁縫が得意。小梅さんも得意そう。 小梅は、口の悪さは多少マシになり、チャットも命令暴言というよりかは気さく、距離無しという風になっている。 テオは家族がおらず、テレーゼ以外の周りの人間ほぼ全てが敵という状況で育ったのだが、 小梅には少なくとも犬樹という世話してくれる?人や「じーちゃん」という家族がいた模様。 口調が柔らかいのは信頼できる人間が近くにいるからだろうか? 一方で、「アタシだってこんなふうになりたかったわけじゃない、そう作ったやつに言え!」と怒りを露わにするボイスがある。 まるで自身が造られた存在の様な口ぶりだが…(前世と思われるテオは先述の通り人造人間、あるいはキメラ生物。)。 テオと小梅の2人に共通する思いに「外見へのコンプレックス」「完璧になりたい」というものがある。 テオは相方がいなければ完璧にはなれず、彼女との邂逅を得て完璧になったが、小梅は…。 テレーゼ 担当CVが同じ。 それ以外の共通点は薄い。 関連使い魔 ダンタリオン 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) + 開く 閉じる 準備中 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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カード候補についてですが、これはCカードの背景を語る場ですか? どちらかといえばデッキ構成要素としてのCカードを説明するべきではないでしょうか。 (初心者向けの場所だと思っていますがそうですよね?) 現状はちょっとあんまりなので、魔種テンプレ並みに簡潔にしたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 01 40 27 「カードの背景」と「デッキ構成要素としてのCカード」の違いが分かりづらい。 「自分用語」しか使えんヤツはwiki触らん方がいいぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02 18 55 誰だよ。こんな無駄なの乱立したヤツ デッキを語る場で使い魔のことしか触れてないし 何より作りかけで丸投げなのが不快だ -- (名無しさん) 2009-05-06 04 09 47 ↑↑今回なら「内輪受けの話」と「カードの性能」です。 オーガなら「雷複、スキルなし、自身強化持ち」というデータでないと。 候補カードは限定しないで魔種のコモンカードをズラっと並べて性能を書き出してしまった方が良いです。 -- (名無しさん) 2009-05-06 06 45 52 とりあえず25コスと20コスの例。 25コスト Cワイバーン(炎単)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 C木霊(光単、ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 C雷獣(雷単、ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 Cぬえ(雷単、サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いので、敵の特殊技効果を除去する技を当てにして採用というのは難しい。 20コスト Cイフリート(炎単)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 Cガーゴイル(闇単)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒神族を相手にしたいならこちら。 Cキメラ(炎単、サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが【錯乱】の方が15コストで使い勝手もよい。 Cオーガ(雷複)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 Cゴーレム(闇単、ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 Cブラックドッグ(雷単、ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 14 51 15コスト Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低め。 C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげ前線で戦えるのが良い。 C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-07 13 33 43 きっとこの候補カード書いた人は魔種にあまり触れていないんだと思う。 ブラックドッグなんか的外れもいいとこ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 42 14 ブラックドッグとか弱点持ちが居なけりゃ複数にしかかけねーよ -- (名無しさん) 2009-05-08 00 57 27 ↑てことは単体攻撃の牛頭は神相手じゃなきゃ前に出さないと? 目先が硬すぎる。海種バランスまとめてる人と一緒? -- (名無しさん) 2009-05-08 01 07 49 んーATK170は魅力的ではあるな -- (名無しさん) 2009-05-08 01 25 10 ver1.3になってから働いてるオーガなんて見たことが無い…(自分の含めて) -- (名無しさん) 2009-05-08 03 27 01 神族相手に牛頭前出しとか酷すぎる -- (名無しさん) 2009-05-08 12 45 55 一向に完成の兆しが見えないので大幅に修正。 前の記事はコメントアウト。 -- (名無しさん) 2009-05-15 05 42 36 俺の伝説の30連敗デッキを載せてやる。 SRギガス・Cワイバーン・Cグリフォン・Cサキュバス・C牛頭 ギガスなんかコモンと同レベルだから何とかなるかと思われる。 兎に角弱い。友人に余りの弱さに笑われた経験すらある。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 25 45 ↑アニキと呼ばせて下さいwww -- (名無しさん) 2009-05-24 22 31 56 ↑×2全国対戦にそのデッキで出たのか?勇気あるな -- (名無しさん) 2009-05-24 23 13 39 ↑×3 試してみたら、確かに半端じゃなく弱いな。 闇40も使ってるのに掌握すら勝てなかった。普段はお客様なのに…。 そんなデッキを考え出したお前は凄い。こんなに弱いデッキはLOVやってて初めてだw -- (名無しさん) 2009-05-25 12 50 51 ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49
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とりあえずここまで。 条件のところをもう少しわかりやすく書いてくれる人がいたら編集してください。 もしくはコメントください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 12 10 13 これはver2のページを書き換えればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-09-09 12 46 40 見本になるか分からんけどアリス単書いてみた。 -- (名無しさん) 2011-09-09 13 13 38 ↑↑一応RE 2なのでこちらで書かせていただきました。 ↑見やすいので見本にさせてもらいます。 -- (名無しさん) 2011-09-09 13 18 46 個人的にはアリス単には迅雷も有りだと思う ただ、不利をひっくり返す力は弱いから今一歩なんだよなー。気持ちよさはバツグンなんだけど -- (名無しさん) 2011-09-09 13 25 12 テンプレ作りました。 -- (名無しさん) 2011-09-09 13 35 48 アリス称号は「夢の管理者」じゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-09-09 17 38 01 全部入れて見たけど結構な長さになるもんだね -- (名無しさん) 2011-09-09 22 06 55 90コス作品単で埋めないといけない称号だけでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-10 21 47 26 アリス単にウルスラグナはネタになるのかな? ダリスと合わせりゃ攻撃範囲なくせるけど -- (名無しさん) 2011-09-10 22 54 10 ウィッチ単にカロンと死神を… -- (名無しさん) 2011-09-15 08 49 03 一応四神獣書いてみた。需要があるかは謎 -- (名無しさん) 2011-09-25 00 33 49 全体的に適当に書いてみました。間違いとかあれば教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-01 23 51 33 VP、撃45ね。 -- (名無しさん) 2011-10-02 17 30 38 ↑失敬、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 01 44 アマゾネス称号にUCヘラクレスは使えないので誰か削除お願いします -- (名無しさん) 2011-10-08 01 08 03 白焔と黒淵の神話デッキって黄泉神は排出版を使っても大丈夫なのかな?wikiを見てるとSP版じゃないとダメっぽく見えるけど -- (名無しさん) 2011-10-21 22 19 00 URの黄泉神の裏のテキストを調べてみては?「妖刀武芸帖」其之伍 って書いてあるからあとはわかりますよね? -- (名無しさん) 2011-10-30 00 51 28 自分はSP黄泉神使って妖刀乱舞取れたけど… -- (名無しさん) 2011-10-30 08 02 19 ↑&↑↑ 排出版のテキストが適用されてるのか・・・ありがとう。使用可能カード一覧にSP黄泉神あったから裏のテキストに書いてさえあればいけるのかと思ったけどやっぱりダメか(・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-31 20 20 25 FF4や七英雄はSPやPRが入ってても大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2011-10-31 21 42 45 エオルゼアのとこヤ・シュトラの効果をいかすって書いてるけどヤ・シュトラの特殊種族依存じゃないよね? -- (名無しさん) 2011-11-05 18 45 10 SPもPRも同一カード扱いだから問題ない -- (名無しさん) 2011-11-14 23 05 04 破壊と創造の神のところ、黄泉神誰か削除していただけませんか これに騙されて黄泉入れて100勝して出ない人が増えるとかわいそうなんだが・・・ 黄泉入れてとったひといないでしょ? -- (名無しさん) 2011-12-16 17 10 44 ボロディンの称号って建御雷を入れたくても入らないですよね?ヘカトン→30 アジュ→30 アグニ→30 建御雷→10だから… -- (名無しさん) 2012-01-10 17 52 37 ↑間違えました、ホロディンですね。 -- (名無しさん) 2012-01-10 17 54 56 偉大なる魔女のサーガは外伝(カロン、死神)含めないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-11 00 20 08 「ケフカの特殊を活かし・・・」ってレナス打ったら防御低下消えたよ(笑) -- (名無しさん) 2012-01-19 04 08 52 妖刀乱舞VerRE 2.1人獣【正眼】村正、 魔種 百々鬼追加 -- (名無しさん) 2012-01-23 21 25 10 【御伽】乙姫は「妖刀武芸帖」其之拾なので妖刀乱舞に加えていただけますか? これと百々鬼で10体ですね -- (名無しさん) 2012-01-24 23 54 34 ニーア称号 カイネ、実験兵器7号 アジルス、魔王と合わせると3つ同時に称号が手に入る。 -- (名無しさん) 2012-02-07 17 55 54 ケフカ アジルス 魔王 シューター 魔装アサシン でまさかの5つ取れる -- (名無しさん) 2012-02-13 10 15 27 四神デッキの開幕は白虎はまずくないすか?脆いし特殊は開幕にはあわないし。 自分の開幕は朱雀、青龍、玄武固定でした。2ndでシールド狙って相手がきたら白虎→罠設置で下がりきるまで待ってましたね。 でも今から四神やるやついるのかな…? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 28 25 偉大なる魔女のサーガにワーウルフ追加しました 自分は称号9で 【餓】スカルドラゴン 【禁呪】バーバ・ヤーガ ワーウルフ ブリジット 【魔道】ウィッチ 降魔九尾 でやってます。 称号9なんで微妙かもしれませんが、勝率は6割程度です。 主雷槍がまるいですが、まほよがきついため海種は捨てて闇武器もありです。 海種戦はスカルドラゴンとバーバヤーガを丁寧に運用し、九尾の青ボタンを使えば十分戦えます。 -- (名無しさん) 2012-02-19 02 18 24 誰も手を加えなかったホロディンを修正。 あと,細かい部分に少しずつ手を加えました。 -- (名無しさん) 2012-04-02 01 02 43 このページってTOPにリンク無いよね。称号からとべるようにもなってないし -- (名無しさん) 2012-04-03 21 14 35 20カイネ 10実験兵器7号 20アジルス 15魔王 15BR★S 10魔装アサシンorフェアリーorフォールンエンジェル or10コスト魔種で 割りと安定したデッキが組める。主と降魔で足りない属性補えば十分いける ニーアと10コス抜いてまほよ取るのもありなのかもしれない -- (名無しさん) 2012-04-25 09 04 05 今更だけどアリス豪傑って称号4つとれるな -- (名無しさん) 2012-04-26 08 22 13 DODが載ってないのはどうして -- (名無しさん) 2012-05-02 03 04 54 テンプレあるんだから,更新しようとする努力ぐらいしような。 ということで,DOD追加しました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 16 12 33 関羽 ファミ通 ケフカ で、豪傑も取れる4つ アマゾネスの友だちのテキストを 書いてほしいですね -- (名無しさん) 2012-06-02 21 55 56 クジャ エーコ モーグリ チョコボ アジルス 魔装アサシン 降魔 竜皇 まだ称号8ですが、結構あっさりとれましたー(^_^)ノ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 20 34 【】ガイアとかで白焔と黒淵の神話称号のカード追加されてたんだな。 だれか追加お願いします -- (名無しさん) 2012-09-24 20 42 51 オズの称号だれか追加してください 詳細がどこ見ても曖昧だから、1体いればいいのか全員なのか誰かご教授ください -- (名無しさん) 2012-12-18 23 48 13 DODの構築欄が上記"2"枚となってます どなたか編集お願いします -- (名無しさん) 2012-12-23 22 31 12 アマゾネスの友だちにペンテシレイアはダメなんですかね -- (名無しさん) 2013-01-07 23 47 49 ライルとティファリスで称号とれましたよね? -- (名無しさん) 2013-01-12 23 59 30
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魔種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR バハムート No.002 UR アニムス No.003 SR マールト No.004 SR エリゴス No.005 ST アラネア No.006 ST 魔術の女神ヴァッハ神 No.007 R ダンタリオン No.008 R ボニー No.009 R クライド No.010 R ダークアリス No.011 C ラミア No.012 C マーチヘア No.013 C きゅうき No.014 C 百々目鬼 No.015 C アザゼル No.016 C ミリア No.017 C レドレッド No.018 C カーバンクル No.019 C ミューン No.020 C ストラス No.021 C ケルベロス No.022 C ファウスト博士 No.023 C グリフォン No.024 C ルオレオ No.025 C テスカトリポカ No.026 C ガルゴ No.027 C タイタン No.028 C ガルーダ No.029 C 鞍馬鬼一坊 No.030 C エルダー No.031 C ルシフェル No.032 C 酒呑童子 No.033 C エラトマ No.034 C マウィオング No.035 C アダンダラ No.036 C アンドラス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 魔種No08は「ボニー」(RARE)20コスのマジシャンでatk20def40psy40 召喚と武装アビリティなし 血アビリティ ガトリングアタック 「自身の攻撃に固定ダメージの複数回追撃効果を付与する。ただしスマッシュアタックができなくなる」 -- 名無し (2017-07-13 20 22 02) ↑の続き 「ホード」のセフィラ持ち、タイプは「ギャングスター」 イラストレーター アリオ -- 名無しさん (2017-07-13 20 33 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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クラウソラス(C) 基本情報 名前 クラウソラス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 大戦士 タイプ 機甲 HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 神族 名前 クラウソラス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 大戦士 クラス 機甲 HP 450 ATK 40 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップA 超覚醒 ブレイブアップW 攻撃対象のコストが一定以上の場合、一定時間ATKとDEFが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 180/180〔アビリティ発動時〕220/220〔周囲にコスト50以上の敵ユニットがいるとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 51[meter] 機甲の力を得た“光の宝剣”は 巨人の前に立ち塞がった。「機甲の力だと? 命持つ神の盾だと? ヘパイストスの奴め 今度こそ負けはせん!機甲の理ならば ワシも十二分に研究しつくしたわ! 貴様が盾ならワシは剣よ!さぁ行け! ワシこそが神界最高の鍛冶であることを証明するのじゃ!」 「まぁ お強そうな新兵器ですわね。お取り込み中 申し訳ありません ゴヴァノン様。主神ダヌ様が四種の神器の一つが見当たらぬとお探しなのですが、ご存知ありませんか?」「え…!? あ… いや さて… どこじゃろなぁ…」 体重 570[t] 最高速度 87[km/h] 生息域 ケルト地方全域 持ち主 よく英雄に貸し出される 作成者 ゴヴァノン イラストレーター 中北 晃二 考察 大戦士かつ機甲の40コストディフェンダー。 かつては大戦士デッキのサブ主力だったが、エラッタ後は通常デッキでも問題なく使用できる性能になった。 ブレイブアップWは超覚醒時にAtk/Defが上昇し、周囲にコスト50以上の敵ユニットがいるとさらにその上昇量が増える効果。 発動範囲はマナタワー外周ほどの大きさで、神経質にならなくても普通に戦闘していれば概ね発動する。 効果範囲外からの大型マジシャンによるシューター攻撃には注意が必要。 超覚醒時点では並以下の性能だが、追加効果が発動すれば50コスト帯にも引けをとらないステータスになる。 40コスト故のスロウの弱さ、HPの低さはあるが、70コスト以上の大型等に合わせるタワー戦要員及びサブ主力としては充分なステータス。 機甲サポートの対象となるため、デネブで召喚コストが下がり、ポルックス1枚でAtkが+10される。 セルディットのエヴォルカットと合わせると105マナで完成する。 根元3枚が強制されるが、破格のコスパを持つため環境に軽めのアタッカーが多い場合など、 機甲デッキを組む際には採用を検討すると良いだろう。 タイプ大戦士、タイプⅡ機甲という点ではイージスと共通している。 あちらはこちらよりコストが一回り上な分、完成後の戦闘性能やスロウの性能で勝る。 コストパフォーマンスの良さとアビリティ発動中の総合ステータスならこちらが勝っているので、デッキと相談してどちらを入れるか考えよう。 キャラクター説明 クラウ・ソラスとはアイルランド語で「光」の名を関する宝剣を意味する。同じく機甲のイージスに近い。 攻撃時のSEがロボットアニメに頻出するアレだともっぱらの噂である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 存在自体忘れられているのか分からないけど相当強い。 デネヴとセルディットを出すだけで、105で超覚醒できる為、タワー戦も楽。 スキル発動で220/220なので、防衛も強く大型を、完成させやすい。 機甲デッキにしてこそ感はあるので、ベガかツバーンは必須になるかも。 -- 名無しさん (2016-11-12 02 29 04) 名前 コメント
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携帯から失礼。新カードの内容です。 UC鳳凰 コスト25 神族 031 SPEED 4 ATK 55(炎・複) DEF 45 FS ゲート SS なし 全長 4.8[meter] 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。 「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。 血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」 「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。 暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。 その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 特殊技 五色絢爛 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) イラストレーター 山口 龍 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 02 03 携帯から失礼。新カードの内容です。 Cガネーシャ コスト15 神族 034 SPEED 4 ATK 30(光) DEF 50 FS Wゲート SS 単スマ 全長 1.61[meter] 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) …いいわ、いいわよォ〜〜! ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵! さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。 背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。 そして、総大将の首を上げた立派なコには… ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 特殊技 レビテガ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。 さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] イラストレーター タカヤマ トシアキ 特殊技の範囲は自身を中心にしたT字型で、横棒の両端は円形です。 デフォルメした象の顔のような形と言った方が伝わるかも…。 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 11 56 萎えたち〇こと言えば一番わかりやすい -- (名無しさん) 2010-03-03 23 29 37 Cケルブ コスト20 神族 036 SPEED 3 ATK40(雷・複) DEF45 FF なし SS なし 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ! 楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使! 「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説は これで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという 些細な問題があるにはあるが・・・ ――ザフー教団・ミゲール司教 特殊技 貴石の救い手 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] イラストレーター 甲壱 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 31 19 すみません↑のケルブのフレーバーテキストにて 5行目の ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという を ↓ ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという に訂正させてくださいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 59 Rオシリス コスト25 神族 030 SPEED 4 ATK 70(雷・拡散) DEF 50 FS Wサーチ SS なし 身長 臣民の忠誠に比例 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」 神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たち は歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。 死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを 目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執行 …即ち、 一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。 それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 特殊技 (強化)タイムコントロール 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。 さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 イラストレーター タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2010-03-04 01 22 53 ここまで編集しました。 ガネーシャの4行目は勝手に2つに分けましたが大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2010-03-04 13 27 41 UCアルゴス コスト20 神族:032 SPEED:4 ATK45(撃・単) DEF55 FS Wゲート SS 単スマ 全長:天にも届く 重量:山をも潰す 最高速度:嵐の如く 生息域:北方山岳地帯 任務:監視 弱点:ヘルメスの葦笛 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか? 踏みつぶしてしまった哀れな花から 目をそらしたくてもそらせない どれだけ百の目をつぶってみても どれかの目は開いてしまう どれだけ百の目そらしてみても どれかの目は見てしまう 特殊技:(強化)闘気昇華 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。 封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。 イラストレーター:増田 幹生 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 27 28 アルゴス↑って、結構強いのではないでしょうか? 4速制圧デッキとか -- (名無しさん) 2010-03-05 00 40 19 編集の仕方が分からないのでこちらに失礼します。 神族035 バリオス C ATK35撃複/DEF20/4速 FS なし SS:複スマ 特殊 アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息地 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだとき、私の心も死んだのだ… 今さら新たな主人に仕えることもできぬ… 後を追って炎に身を投げても、不死身ゆえ死もかなわぬ… さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ… 「お馬さん、アマゾネスの友だちなれ! 主人ない! 一緒に旅する友だちなれ!」 ――「アマゾネスの冒険」第8章 illust 村山 竜太 -- (名無しさん) 2010-03-05 05 02 21 ↑↑4速の時点で、US使わない限りシールド封印は難しいし、すると特殊が最大の効果を発揮する機会は少なさそうです -- (名無しさん) 2010-03-05 13 22 55 バステト引きました。 神族037 30コスト、スピード4 ゲート、リジェネ 撃拡散45、DEF35 特殊、グルーミング 範囲内の味方全てにかかってい る特殊技の効果を消す。 さらに、防御力を一定時間あげ る。 範囲はヤクシニーとかと同じみたいです。 自分から前に大きな円 全長 4.5 [meter] 重量 2.5 [t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼寝 「ネコの女神を崇める都など、落とすのはたやすいことよ! 全軍、ネコを捕らえ、剣を突きつけて進軍せよ!」 敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・ 占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・ 何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国 のネコはみな肥え太って毛並も艶やかになったそうじゃ・・・ −−ウルタールの昔話 イラスト 春乃壱 結構好みw可愛いw -- (名無しさん) 2010-03-05 14 31 19 ↑それで30コス? なんかの間違えじゃねぇの? -- (名無しさん) 2010-03-05 15 47 06 バリオスのコストっていくつだ? -- (名無しさん) 2010-03-05 17 09 52 バリオス:10C バステト:15Cだろ -- (名無しさん) 2010-03-05 18 09 39 新レアかな?ヴィシュヌ引きました 神族029 20コスト、スピード4 Wゲート ATK60(光)、DEF40 散スマ 特殊技 チャクラ覚醒 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。 (範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 全長:0~無限大 重量:0~無限大 移動力:世界を散歩で踏破 役目:世界の維持 特技:10の姿に変身 妻:ラクシュミー 家族を失い十五年。祈り続けた老婆の両の目は、突如現れた それが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。 老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。 痛みではない。哀しみでもない。 ついに救い手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた、と。 何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々 しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 39 39 追加で特殊技の範囲 範囲:前方円 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 40 43 失礼 イラストレーター書き忘れ 塚本陽子 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 47 56 拡散はスマッシュ出し辛いのに……テティスと組ませようにも種族違うから微妙だな -- (名無しさん) 2010-03-05 23 25 20 ↑散スマ出しやすくなってる気がします。アテナ神龍オシリスPTでプレイヤー放置、スマチェ10までいきました。友人曰く、「レバー移動でスマッシュに必要な動作がキャンセルされなくなった」んだとか。検証時間無かったので真偽は不明ですが、ヴィシュヌはやってくれそうな気がします。。。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 10 57 失礼 訂正です 移動力:世界を三歩で踏破 -- (名無しさん) 2010-03-06 10 09 07 No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34
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C キング・オブドール 最終更新日時 2018年12月06日 (木) 09時40分59秒 基本情報 名前 キング・オブドール 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ オークキング HP 650 ATK 130 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 130 110 70 武装 700 180 160 90 血晶武装 750 240 240 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+60 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:028 身長 1.8[meter] 体重 98[kg] 最高速度 かつてはスピードキングと言われた 出身 アヴァリシア医療研究所製 趣味 車椅子の改造 性質 王でいられれば何でもいい イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) 服を剥いで躍らせい! 気に入れば予の後宮に入れてやろう フレーバーテキスト(LoV4.net) 心臓から漏れ出すエキゾーストノート――沸騰する血のオイル――風を切る快感――。風だ、余は風になるのさ。昔のことは忘れたさ。小汚ねぇオークどもを従えて、ずいぶん悪さもしたね。だが、余は変わった――目覚めちまったのさ、“スピード”ってやつに。支配の愉悦も、魅力的な女も、あの“魔力”にはかなわねぇ。かつて余は王であった――。邪悪なマインド――底知れないグリード――滾るエナジーエキサイテッド――余は全てを持ち、何もかも思うまま、我がままに過ごしてきた。だが、あの「バーサーカーの女」に手を出したのか運の尽き――余の権威は失墜、オークどもは離散、王の権威を引きはがされた余は行き場を求めて彷徨い、気づけばこの世界へと流されていた。しかし、余は悟ったのさ。余にとって“王とは何か”ということを。“あいつ”は言った――余は“生まれながらの王”だと。なら、それでいい……それだけでいい。下僕などいらぬ……国などいらぬ! 余がそこにあり、全てをねじ伏せ、1番であればそれでいい!スピード――そう、スピードだ。この世界に来て初めてあれを見た時、余の脳髄に電流が走った。「クルマ」――「バイク」――余と同じく輪っかをつけて走る奴らを。あれは単純でいい。1番速いものが王――そして余は、速い。どれほど俊足のオークも、ゴブリンも、風と共に生きるハーピーですら余にはかなわなかった。そしていつしか皆余の速さに魅せられて、余に引きずられるように風になっていった。この世界の「トウゲ」なる山には、余のようなスピードしか信じられない者どもが集まるという……いいじゃねぇか……最高だ。余はこのスピードの聖地「トウゲ」の王になる――スピード・キング――キング・オブドールとしてなぁ!!――おっと来たな? あれか……フン、ご機嫌に飛ばしてやがる。「ハシリヤ」とか言う“スピードモンスター”ども、今のうちにはしゃいでいるがいいさ。今より余が、貴様らに本物のスピードってやつを――バヒューーーーーーーーーーーーーン!!!!速っや………。……フン、やっぱ、時代はパワーだな。~『東京新都市伝説――大垂水峠・消えた車椅子の巨人「スピードキング」の真実』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 余に縋り、余に尽くし、余を大いにもてなすがよい!! 血晶武装 うははっ!おるおる、艶かしいのがたっぷりおるわ!! 通常攻撃 余に殺されろぉー!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 なっ!?余が殺されたぁー!? サポート 余にレイドされろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 人獣の80コストのディフェンダーで攻撃寄りのスペック。 このカードを使う上で覚えておきたいことは、160マナ費やした武装時点で180/160/90と数値の上では50コスト相当のスペックを持つので、この段階で積極的に戦闘に参加させていきたい。 血晶武装ともなると240/240/120と最高クラスの数値を誇るスペックとなる。 しかし、戦闘において所詮はバニラカードであり、このままではコスト相応の活躍が難しいかもしれない。 そのためのペペのスピトステップといったアーツでサポートする場合、タイムマナスロウが足を引っ張る可能性が出てくるのが悩ましいところだろう。 さらに厳しいのがムムメメのタイムマナヘイストではこの使い魔のタイムマナスロウを相殺する事が出来ない。 キャラクター説明 亜人種であるオーク達を従える王。かつては「オークキング」そのままの名で登場していた。 あるオークを外科手術によって強化した改造人間ならぬ改造オーク。炎輪を持つ特製車椅子にふんぞり返り、戦場を爆走していた。 オーク族内ではは強化・改造手術は日常茶飯事の様で、過去作のマッドオークやオークドクターのテキストでもそれが示唆されている。 「改造人間」で「キング」繋がりか、ノーライフキングのモーションを流用している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント