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オンラインアップデートVer3.511 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.511 [2017.03.07] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170307]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.511 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「レッドコア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+30/DEF+30 SR~哀執の剣機~ ▼アビリティ「ファストメルト」のカルマ減少速度を下方修正 ???→20秒 SR~哀執の剣機~ 【使い魔降臨関連】 以下の使い魔の降臨待機時間を延長 該当使い魔 効果値 R【定理】アルキメデス 20秒→25秒 R【飛翔】ラケシス 15秒→20秒 R【降誕】クロートー 15秒→20秒 R【闇星】九紋龍史進 20秒→25秒 SST綾小路円佳 20秒→??秒 R【七印】ガルファス 20秒→25秒 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲スティグメイト「君に捧げる僕の印」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→+40 R【哭】アンダーテイカー 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「ディーヴァナーガ」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 R【悠久】アナンタ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STノエル ▲アーツ「要害堅固」の防御力上昇値を上方修正 DEF+20→DEF+30 C朱雀 ▲アーツ「波動砲」のウェイト時間を短縮 30秒→??秒 STオメガ ▲アーツ「開闢の和魂」で減少する攻撃力と防御力を緩和 ATK-30/DEF-30→ATK-10/DEF-10 URイザナギ ▲アーツ「ホワイト・ホープ」の対象コストを上げ、ウェイト時間を短縮 コスト30→コスト6045秒→30秒 Rタマ ▲アーツ「無限の剣製」の効果時間を延長し、ウェイト時間を短縮 効果時間60秒→??秒ウェイト時間60秒→30秒 STアーチャー ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の効果時間を延長 60秒→90秒 Rバアル ▲アーツ「レールガン」のダメージと移動できない時間を上方修正 ??→??(ダメージ)2秒→4秒 ST御坂美琴 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+20/DEF+20→+25 STレナ ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と移動速度上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+??速度+30%→速度+??% STゼロ ▲アーツ「エミールビーム」のダメージを上方修正 固定150→?? ST実験兵器七号 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 1体ごとに+10,+10,+10,+10,+10,+40,+20,+10↓?? STウリス ▲アーツ「バーデンバーデンリリー」のウェイト時間を短縮 ??秒→?? ST薔薇の女王 レイチェル ▲アーツ「袖引の白拍子」の範囲を拡大 ???→??? SR静御前 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還時間を短縮 5秒~6秒ほど→??秒 Cクリーピィ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ファンタズマゴリア」の自ユニットに付与する攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃間隔短縮率を下方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+10/DEF+10短縮??→短縮?? STカリオストロ ▼アビリティ「赤の断律」の移動速度上昇値と復活時間延長効果を下方修正 速度上昇+20%→??%復活時間延長15秒→5秒 SR【旅立】アトロポス ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、効果発動回数を下方修正 固定25→2020回→15回 STアーリィ ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、帰還にかかる速度延長効果を下方修正 固定30→???速度延長2倍→?? STシルメリア ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、追加で与えるダメージを下方修正 ATK+40/DEF+40→+30追加ダメージ220,170、120→?? R【炎剣】スルト ▼アビリティ「降臨『夜明けの円佳』」の移動速度上昇値、攻撃後の硬直短縮、マジシャン属性の追加ダメージを下方修正 速度上昇??%→???硬直短縮??→??追加ダメージATK150→?? ST綾小路円佳 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値を下方修正 覚醒時ATK-70%/DEF-70%→ATK-80%/DEF-80% STシェラハ ▼アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト低下値を下方修正 50カット→45カット SRユダ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「ハウリングステップ」のダッシュアタックによるダメージを上方修正 ダメージ30,40,50→?? R【勇気】ロロ ▲アビリティ「魔法の紅い靴」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK170,200,230→?? R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+70%以上 STサボテンダー ▲「アローンアップT」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇10%→??? ST美獣イザベラ ▲「マナアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 25マナごとに+10→??? Cラース・ジャイアント ▲アビリティ「マナアップT」のマナが一定以上の時の移動速度上昇値を上方修正 25マナごとに+0.05→??? Cフェンリル ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+35% Cラドン ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 1体につきATK+30/DEF+30↓1体につきATK+40/DEF+40 RフォルコンSRムーSR安倍晴明 ▲アビリティ「フューアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+90 STソル=バッドガイ ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cワング ▲アビリティ「双影斬」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 Cリータ・パティス ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 STリヴァイ ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+50/DEF+50→ATK+60/DEF+60 Rミミララ・レイア ▲アビリティ「オブジェアタック」のマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力を上方修正 ???→??? Cニール ▲アビリティ「ATK SPDアップ」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+20→+30 C服部半蔵 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+50→ATK+60 SR豹子頭林冲 ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ステラ)ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ソエル) SRステラ ▲アビリティ「伏姫神」の攻撃範囲を拡大 ???→??? UR伏姫 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 ST鳴上悠 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「深緑に眠る恋の詩」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+30/DEF+30→ATK+40/DEF+40 R【秘詩】セルディッド ▲アビリティ「ファイヤーダンス」の攻撃力上昇値とフリッカースタイル時のダメージ値を上方修正 攻撃力上昇値???→ATK+40ダメージ値???→固定20 R【燈火】ミネルバ ▲アビリティ「斬鉄剣」のダメージ値を上方修正 ???→??? SRオーディン ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 STサルーイン ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を上方修正 固定20→25 STレナス ▲アビリティ「サイコバインド」の周囲に与えるダメージ値を上方修正 ???→ATK180相当 STワグナス ▲アビリティ「ガードアップS(超覚醒)」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇30%以上→50%以上 Rグリンダ ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージ値を上方修正 ATK60→??? ST漆黒の断罪者 ツバキ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 CブラフマーRレッドクィーン ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STセイバー ▲アビリティ「慢心せずして何が王か(覚醒)」の帰還速度低下時間を緩和 5.7秒→??? STギルガメッシュ ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 230/180〔バトルコマンド時〕180/230〔非バトルコマンド時〕↓240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕 SRアメノウズメ ▲アビリティ「ニーベルング」のHP減少値を緩和 ???→HP-1/秒 URジークフリート ▲アビリティ「グロストライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 1体目の上昇値ATK+30→+40 STタマ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+90→ATK+100 ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「大憤怒」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 Cオーガ ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 STエレン・イェーガー ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還時間延長効果を上方修正 ???→??? CスルトSRハートの女王 ▲アビリティ「ぶちかまし」の攻撃力上昇値と周囲に与えるダメージ値を上方修正 ATK+???→???周囲ダメージ???→??? STダンターグ ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 1体につきATK+10/DEF+10↓1体につきATK+15/DEF+15 URキング・ソロモン ▲アビリティ「ムーンスクレイバー」の追加効果が発動するために必要な撃破数を緩和 奇数回の撃破→1回 STアジルス ▲アビリティ「セルフバーニング」の防御力上昇値を上方修正 DEF+50→??? ST魔炎長アウナス ▲アビリティ「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 STカイネ ▲アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント Rアルファレネゲイド ▲アビリティ「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 ST遠坂凛 ▲アビリティ「妖魔の剣」のマジシャンを撃破したときの移動速度上昇値を上方修正 速度上昇20%→??? STアセルス ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ獲得に必要な秒数を短縮しカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 10秒→7秒速度上昇???→最大+30% URグレモリー ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 ???→??? URグレモリー 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+159/DEF+168→ATK+179/D+185 STシェラハ ▲アビリティ「大海母神」の与えるダメージを、固定ダメージ値からマジシャン属性のダメージ値に変更 固定20→??? URアトランティス ▲アビリティ「絶に神巧なる撃の中の撃」の追加ダメージ値を上方修正 ATK200→??? URマルドゥク ▲アビリティ「ハイコストカット」の召喚コスト軽減値を上方修正 5マナカット→10マナカット Rアニュイ ▲アビリティ「ライドザライトニング」のダメージ値を上方修正 ???→??? STカイ=キスク ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STスービエ ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→ATK+40 ST魔海候フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+20/DEF+20 Cオケアノス ▲アビリティ「ハッピーラーガ」の攻撃力上昇間隔を短縮 4C毎にATK上昇→3C毎にATK上昇 SRラクシュミー ▲アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇+20%→25% STアイギスEXO 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「冬の妖婆の呪い」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+60→+70 SR【冬魔】バーバ・ヤーガ ▲アビリティ「我が最愛の僕」で上昇する自ユニットのチェザーレの攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R【僕愛】カリガリ博士 ▲アビリティ「トライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→??? SR【雙世】小野篁 ▲アビリティ「死の剣」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STデス ▲アビリティ「ポイズンボディD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+60→+70 Cサマエル ▲アビリティ「しがない時間殺し」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cマッドハッター ▲アビリティ「トリプルウィーク」の移動速度減少値を上方修正 ???→??? SRキュベレー ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のダメージ値を上方修正 固定40→??? STミハイル ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+80/DEF+80→ATK+90/DEF+90 Cイシュタム ▲アビリティ「ハイガードD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+30→DEF+70 Cノーライフキング ▲アビリティ「フレンドサポートA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→ATK+30 Rエンプーサ ▲アビリティ「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値を上方修正 ???→DEF+30 SRモルモー ▲アビリティ「デス・オア・デス」の攻撃力上昇値、防御力上昇値の初期値を上方修正 ATK+40/DEF+40→??? Rリドルリドル ▲アビリティ「マナスロウ(覚醒)」のマナ吸収速度低下値を緩和 ???→??? Cメガイラ ▲アビリティ「風神拳」の攻撃範囲を拡大 ???→??? ST風間仁 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公15人目)を解放します ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~断苅の女神~(使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村正(使い魔ドール「村正(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村雨(使い魔ドール「村雨(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヘル(使い魔ドール「ヘル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 .*モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年3月7日(火)0 00(3月6日(月)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ツクヨミ アルビダ ヒルコ グリンダ 2017年3月7日(火)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~断苅の女神~ 村正 村雨 ヘル ■誕生日キャンペーンプレゼント受け取りページ関連 アンジェラ誕生日キャンペーン、アルス誕生日キャンペーン、ヒルダ誕生日キャンペーンの期間中、プレゼント入手に必要なプレイ数を達成している場合、受け取りが可能になります コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページを作成した者です。情報量が多いので別ページとして作成してみたのですが、何かあれば、適切なものになるよう編集お願いします。 -- (名無しさん) 2017-03-07 21 06 23 カイネ上昇値はA+60/D+60→A+70/D+70でした。 哀執の剣機はA+40/D+40→A+30/D+30、ファストメルトは目視ですが、20秒程でカルマ4になってました。 -- (名無しさん) 2017-03-08 11 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死4枚拡散型デッキ 解説 SRボクオーン、Rセンギアの吸血魔、Rノーライフキング+10コスト1枚のデッキ。 キーカード Rセンギアの吸血魔(コスト25 3速 スキル:サーチ 雷拡散) シールドを80%封印する特殊を持つ。4人で乗って打てばあっという間にシールドを封印できるだろう。封印しないことには何も始まらない。この特殊がすべて、と言ってもいい。比較的ATKが高いのも頼もしい。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。罠を置いて打てば相手が踏んでくれる(可能性がある)し、シールドを取りに行って相手が妨害しに来てもこれでどかせる(かもしれない)し、逃げるときに打てば4速PTからも逃げ切れる(こともある)。とにかく用途は幅広いが効果が安定しないのが悩みどころ。 Rノーライフキング(コスト30 4速 スキル:Wゲート 炎単数) ボクオーンとセンギアで雷と闇はOK、じゃあ撃か炎の30コストを…と非常に消極的な理由で選ばれたと思われる4速罠持ち。また、唯一の30コスト罠持ち。 理由は消極的だが、Wゲート持ちなので制圧もできるし、罠はデッキのスタイル・マリオネットとも相性がいい。戦闘に強い人獣をメタれるのもうれしい点だ。 対処法 シールドを封印させない、これに尽きる。 こまめにリペア・シールド持ちで直してやればセンギアのみで封印することは非常に難しい。 そうなれば戦闘に関しては劣化豪傑のようなものである。ひたすら高いラインで戦闘してやろう。 また、4枚デッキなので、2枚以上の落ち、エクセを取れば非常に戦況が有利になる。チャンスがあればぜひとも狙いたい。 候補カード コスト10 UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C) 罠しかダメージ特殊のないこのデッキではピン落としをしやすくなるスカルライダーは非常に優秀。属性が他のカードとかぶっていないことも高評価。 通常不死の10コストはとうこつか女郎蜘蛛だが、いずれも炎持ち、更に女郎蜘蛛は2速で合わない(Ver2.0)。 Cゴブリンアーチャー 3速撃単数 撃弱点付加 このデッキに居ると嬉しいWリジェネ持ち。罠を警戒させたり、ボクオーンで飛ばしたりしながら回復してしまおう。 更に、主が撃武器になりやすいこのデッキであれば特殊が腐らないのも大きい。 スカルライダーと同じく属性が被ってないのもミソ。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 デッキサンプル センギアゴルベーザ4枚 SRゴルベーザ Rセンギアの吸血魔 SRスカルミリョーネorUCジル・ド・レイ UCモルガン 主炎剣安定 解説 主力のコストが80でモルガンが入らなかったノーキン型を改良したもの。 即効性のない罠のインフェルノ、ランダム要素があり戦闘に直結しないマリオネットの代わりにピンダメとATK吸収が入り戦闘がにごしやすくなり、モルガンの追加で積極的にエクセを狙うこともできるようになった。 扱いにくい拡散2体が1体に減り扱いやすい複数に変わったのも初心者にはいい(初心者は4枚使わないだろうが) 反面3速シールドがなくなったことにより相手を追いかけねばならず、センギアが溜まっていないときにはシールドが封印できない事、 ノーキン型と比べDEFが著しく低下(それでも他種族よりは高水準)しており、離れていても攻撃できた拡散が接近しないと機能しない複数になったこともあって油断すると乙る事が辛い。 それでもノーキン型と比べ、ゴルベーザと主でヤクシニーやフェアリー等を簡単に落とせるようになり戦闘面での向上はめざましいものがある。 対策 このデッキに限らずセンギア型の対策をする 対センギア型全てにいえるがまずデッキ構築時にしっかりシールドかリペアを積みセンギアを使われるたびにに直していこう。 シールドもリペアも入らない場合、対センギアデッキ戦は辛くなる。濁しやすくするならば、光ピンダメか光剣を持とう。 幸い神族、人獣、魔種と制圧力のない種族は光ピンダメがある。剣なら全種族にそこそこ強いはず。 センギアが脆いこともあり、開幕突破が一番。最初にリードさえとれば守りやすくなるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします メフィスト ロックブーケ フェンリル ブラウニー 相手にどう立ち回るのだ? -- (名無しさん) 2010-05-21 19 12 41 えっこのデッキを完全にメタるだけなら メフェスト、ロック、カムラ、ホワイト でいいじゃん。まぁこのデッキだと他種 族勝てないけどねw -- (名無し) 2010-08-06 02 00 46 んなもん見たことねえわ。メタりたいだけなら属性単やってろよ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 16 20 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 34 39 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-20 01 42 35 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-27 07 35 34 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 35 もう焦げてんじゃね?wwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 21 51 48 ウイッチいれとけ -- (名無しさん) 2011-01-17 02 00 13 > 今回だけだぞ+.(・∀・).+♂ http //l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-04 00 22 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆不死 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【不死の特徴】 DEFが高いが、ATKが低い。 スキルは多いが、全体として速度が遅め。 闇属性が多いが、変わった特殊技が豊富。 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッドバタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ ヴァンパイアロード (R) No 081 名前 ヴァンパイアロード コスト 30 種族 不死 HP 525 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 見て、私の牙… もうこんなに硬くなってるの。見て、私の唇… もう溢れそうに濡れてるの。だから、そんな杭なんか捨てて、棺の中にいらっしゃい?あなたの熱い命の雫、最後の一滴まですすってあげる。やさしくやさしく時間をかけて…だんだん弱くなってくあなたの鼓動に聞き入りながら… 体重 48[kg] 最高速度 10[m/S] 生息域 永遠の夜の都 悩み 鏡が使えない事 捕食対象 若く熱い血 コメント ゲーム中屈指の耐久力を誇る不死族のお姉さん? コスト30にしてはATKが非力だが、HP・DEFの高さは魅力的。 自身も【ゲート・シールド】持ちなので、特殊技も含めて制圧戦を得意とする。 特殊技の『インビジブル』は約6カウント(20秒)の間、画面から映らなくなる。 相手の全体MAPにも映らないが、戦闘・敵施設・敵アルカナ陣に進入すると効果無効。 (ゲート内でHP回復・移動は可能。使い魔入れ替えは不可) ただ、味方の特殊技を使っても無効になるので注意。 (罠解除・設置など演出のないものは使用出来る) 扱うにはそれなりの腕を要求されるが、使いこなせれば非常に強力な使い魔である。 デュラハン・ランサー (R) No 082 名前 デュラハン・ランサー コスト 20 種族 不死 HP 445 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 冥界呪縛 分類 罠 特殊技効果 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.7[meter] 高潔なる振る舞いで知られた乙女騎士がいた。仲間の裏切りに遭い、首級を落とされる瞬間に気づいたのは、自分が誰からも愛されていなかったという事実。血涙の河から這い上がった怨念は、その後祖国を呪い潰したという。 体重 不明 最高速度 50[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 不明 捕食対象 生あるもの絶命時の声 コメント 極めて特異な特殊技を持つ不死族のトリックスター。 特殊技は、敵を移動速度低下するトラップ型。 効果範囲はコスト30並の広さ。減少量は50%低下。効果時間は約2カウント(7秒)。 設置からの発動出来る時間は、他の罠と同じく約3カウント(10秒)。 この特殊技最大の特徴は相手が範囲内に入ると自動的に発動する事。 (デュラハン・ランサー自身がストックプレイスに帰還していても発動) ただ、自身の脚の遅さ(速度2)と複数攻撃とは言えATK(30)の低さが気になる。 また、罠が手動で発動出来ないのも問題だったりする。 (相手が踏むか、自身がやられるまで新しく設置し直す事も出来ない。) それでも独自性の塊である事は確かなので、今後の研究や調整・追加カード次第では大化けする可能性を秘めた1枚と言える。 スカルドラゴン (SR) No 083 名前 スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 530 ATK 40 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル - 特殊技 看破の魔眼 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 ? イラストレータ 吉田 明彦 DATA 身長 15[meter] あれは角笛じゃないがらんどうの体を抜ける風の音永遠に死ねぬ苦しみの歌剥き出しの骨が風に削られやがてすっかり無くなってもあいつはきっと死ねずにそこにいるのだ 重量 3.0[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 グーラ沿岸部 平均寿命 不明 憎しみ 死ねるもの全て コメント 不死族のコスト30。 同コスト複数持ちの中ではATKが頼り無いが、かなり頑丈に出来ている。 特殊技は罠解除。効果時間:約10カウント(30秒) 効果時間が長いのでチャージ時間の長さは気にならない? ただ、コスト30も使いながら、相手の編成によって発動する機会が無いのは痛い。 ゲーム当初は不死の花形として活躍したが、現在は低ATK・速度2・スキル無しが少し気になる。 それでも強力な罠持ち使い魔が増えたので、活躍する機会は多いだろう。 lov.netの公式の小説では、彼とウィッチのストーリーを読むことができる ヴァンパイア (R) No 084 名前 ヴァンパイア コスト 20 種族 不死 HP 430 ATK 35 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ブラッドエナジー 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] どうして鋭い牙があるかって?獲物の血をすするためよ…!どうして鋭い爪があるかって?獲物の鎧を引き裂くためよ…!どうしてそんなに美しいかって?それはね… お前が私の獲物だからよ…! 重量 53[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 コメント 高い耐久力に加えてシールドも所持している非常に不死らしい使い魔。 元々の攻撃力はコストの割に少々寂しいが、特殊技発動中の火力はなかなかのもの。 効果時間も長いが、脚の遅さが気になるので、相手を逃がさない状況で使っていこう。 自身の特殊技と味方のATK強化特殊技を重ねがけすると、およそ不死らしからぬ破壊力を発揮する。 同コスト・同スキルに使いやすい重装暗黒騎士がいるが、運用方法が違うのでどちらを使うかは編成次第。 ファントム (R) No 085 名前 ファントム コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 65 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル - 特殊技 漆黒の壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ キムヒョンテ DATA 全長 1.5[meter] さあさ良い子はもう寝ましょう墓場の幽霊 彷徨う時刻恨み灯心 哀しみ油鬼火カンデラ ゆうらゆら誰かを探して窓から窓へほら見いつけた-墓守の家に伝わる子守唄 重量 なし 最高速度 5[m/s] 生息域 古い墓地 平均寿命 日の入りから日の出まで 捕食対象 自分を殺した人間 コメント 不死族の弱点である光属性を無効化できる特殊技を持つ。 ある程度頑丈とは言え、ATKが低く、スキルもない。 速度3なので、同じ速度のダンピールやオートマトンを連れてATKの低さを補うのも良いかも。 ただ、不死に同じ特殊技を持つコスパの良いバンシーが追加。 果たしてこいつに真の意味での光がさす日は来るのだろうか… (対光属性による同時使用で使っていくのも良いのだが…) ダンピール (R) No 086 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 25 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 暗黒の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] あたいは別に血なんか呑みたかないさ。ただ、お袋の家系にちょいと問題があってね。あたいと契約したけりゃ、条件が一つだけある。あたいのお袋に会った時、とどめをあたいに差させる事。おっと、話は後だ。今夜は忙しくなるよ!このどうしようもない腐った匂いが分からないかい?この墓場、どこもかしこもヴァンパイアだらけさ! 重量 56[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 各地を放浪 平均寿命 100~200年 職業 ヴァンパイア狩り コメント 攻撃力に乏しい不死族において、貴重なATK上昇種族号令を持つ戦闘型不死デッキの星。 自身は非力とは言え、サーチ持ちと速度3のお蔭でデッキの幅が広まる。 不死ならではの耐久力も持っているので、使う間も無く倒される事も少ない。 不死単デッキを組むならまず選択したい使い魔だが、レアなどで少々入手困難。 少し効果範囲に癖はあるが、そこは慣れでカバーしよう。 (PRカードにもなったので、入手がある程度楽になった?) ネクロマンサー (R) No 087 名前 ネクロマンサー コスト 20 種族 不死 HP 420 ATK 35 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 死霊解放 分類 特殊 特殊技効果 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを出す。 効果範囲 - イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.9[meter] 夜中の墓場を覗いちゃいけない黒い服の死体使い ドクロ相手におしゃべりしてる腰に吊るしたラッパを吹けば たちまち死人が踊りだすついていっちゃいけないよがりがり痩せた死体使い 生きてる人間大嫌いハットに縫われたお口が叫ぶコイツノ友ダチ死人ダケ! コイツノ友ダチ死人ダケ! 重量 50[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 墓地さ 恋人 引く手あまたさ 友達 数えきれないよ コメント 固有特殊技を持つ使い魔。 内容はダミーパーティ3~7部隊を全体MAPに放つ。(ダミーは敵施設の近くをうろつく?) 施設内に入るとアラート音がなるのである程度場所が特定されやすいが、効果時間は長い(30秒)のである程度は撹乱出来る。 速度3で唯一のシールド・ゲート持ちで、 速度3の複数攻撃でのシールド持ちも全種族の中でも何気にこいつだけである。(VER1,4) ATKの低さは気になるが、雷属性複数攻撃と言うのも貴重だったりする。 同コスト・同属性に使いやすい重装暗黒騎士がいるが、速度が気になるならこちら。 アンデッドバタフライ (C) No 088 名前 アンデッドバタフライ コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 ディスペルウィンド 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自分を中心にドーナツ状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.5[meter] 戦場跡にくず鉄拾いに行くのは、まあいいわ。でも夜はやめておくのよ。死者の燐気を吸って、生者の正気を奪う。宙泳ぐ狂気がそこにはあるから。その眼に見入られたら、きっと帰ってこれないでしょうから。 重量 4.0[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 戦場跡、処刑場 平均寿命 2年(越冬する) 繁殖方法 腐肉に産卵 コメント コスト10の4速。攻守に利用が考えられる特殊技…と、大いに可能性を感じさせる使い魔。 特殊技の対象は”敵味方全て”というのがポイント。 範囲はかなり広く、相手から離れて使えるのはありがたいが、隙間も大きいので、味方全体を対象にするにはある程度慣れが必要。 それでも相手の特殊技使用を躊躇させるには十分。 ただ、相手が囮に使った特殊技を慌てて消さないように注意しよう。 (囮を消した後に本命を使われたら目も当てられない) 本体は不死にしては少し脆いため、特殊技使用前は無理させてはいけない。 その局面で相手が本当に使いたいと思われる強化・妨害をその都度見極める戦術眼が必要となる一枚。 スペクター (C) No 089 名前 スペクター コスト 25 種族 不死 HP 560 ATK 30 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル - 特殊技 防壁再生術 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 封印中の味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 2.0[meter] うむ、実に素晴らしい。余が復活するにふさわしき時代になったものよ。生者は不死を望み、不死は生者を欲する、互いに焦がれるような美しきこの循環。今こそ死王国ネクロヘルムの勃興の時!余を王と慕いて、集え国民!!死者限定!!! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 趣味 圧政 ひとこと 愛され王を目指します! コメント コスト25とは思えない高HPと速度4を兼ね備えた我らが愛され王。 スキルがなく、ATK・DEFも頼り無いが、便利な特殊技を持っている。 お供にスキル持ちを連れていけば、施設制圧戦において活躍出来る事だろう。 落武者 (C) No 090 名前 落武者 コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 影牙一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] 真の武士道とは何か。そんなことを考えていたような気がする。生きていた頃は。何故にそんなことを生涯かけて考えていたのか。最早失念した。所詮有限の時を生くるものの考えだ。不死者となりし我にもう関わりは無い。ひたすらに切り刻むのみ。それこそが我が不死道也。 重量 40[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 東方蛮域の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 恐怖と絶叫 コメント 攻撃力と移動速度が低いかわりに防御力が高い、非常に不死らしい使い魔。 ただ、速度2と特殊技のリーチの短さを考えると少し扱いが難しいかも。 サーチ・シールドと珍しい組み合わせのスキル二つ持ちで、 闇複数ダメージの特殊技が使えるので、神族戦で活躍させよう。 フランケン (C) No 091 名前 フランケン コスト 25 種族 不死 HP 455 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 渾身の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.0[meter] ああ、あいつは偉い医者だったさ。おかしくなっちまったのは、最愛の奥さんが死んでからよ。死人を蘇らせる研究とかいうのに取りつかれて、墓場を掘り返しては死体をつぎはぎして、ついには自分の体まで…最近じゃ「私の偉大な頭脳にふさわしい、美しく強力なパーツは何処だ!」とか言って異種狩りを始めてなあ…家に保存してある奥さんの事、すっかり忘れてんだぜ? 重量 200[kg] 最高速度 10[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学卒 職業 外科医 家族 妻(冷凍保存中) コメント コスト25に見合った能力と特殊技を持つ典型的な攻撃型使い魔。 排出当時は流行中だった戦闘型魔種対策で活躍するも、後に不死にも使いやすい撃属性が増えた事で出番が減ってしまった。 それでも不死の中では高めのATKを所持しながらタフに出来ている。 資産が無い間はお世話になる事もあるかもしれない。 レイス (C) No 092 名前 レイス コスト 10 種族 不死 HP 365 ATK 30 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 フィアータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 1.4[meter] 墓場は嫌いなんだ。墓石、白骨、遺品、枯れた花…寒さをしのげるものが、何一つありゃしない。だから、その血肉をおくれよ。せめてひと時、温もらせておくれ。 重量 無し 最高速度 20[km/h] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 捕食対象 悲壮な魂 コメント 攻撃力不足に悩まされる不死族にとって、大事な支援向きの使い魔。 コスト10でゲート・シールドに不死で唯一のDEF低下系持ちとその利用価値は高い。(VER1.4) 速度2でじわじわ制圧していくようなデッキに組み込めば非常に良い仕事をしてくれることだろう。 ゴースト (C) No 093 名前 ゴースト コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 多重霊体 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 可変 強い殺意、悪意、戦意を受ければ受けるほど活性化する。最悪の循環だ。只そこにあっただけなのに、なぜ皆捨て置かなかったのだ。我らの意思を真似て、その刃を我らに返しに来るぞ。-亡国の騎士団長 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 目的 十倍返し コメント スターターパックで手に入る使い魔。 特殊技は本体の防御力を大幅上昇させるというもの。 効果時間はそこそこ長い(10秒)が、HPは高くないので壁役としては役不足。 それでも下手な低コスト使い魔より長持ちするので、少しでも戦闘を維持させたいのならお勧め。 地味にサーチ・シールド両対応なのも評価できる。 リッチ (C) No 094 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 385 ATK 35 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 呪縛霊憑依 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 3.0[meter] 我は闇-!我は死-!我は屍衣を纏い、永遠の夜を歩む者なるぞ!我は魔道の探求の果てに、死を超えし者なるぞ!ぬかずきて教えを乞うがよい!汝の血と肉を代価に真理の一かけらも分け与えようぞ! 重量 無し 最速 3[m/s] 生息域 カタコンベ 平均寿命 不明 捕食対象 不明 コメント あらゆるタイプの不死デッキで使える優秀な使い魔。 速度3・シールド持ちであることに加え、特殊技が便利。(速度70%低下) 制圧戦において有利に進める以外にも、相手の陣形変更や逃走の妨害、味方の撤退時など、用途は多岐に渡る。 DEFは高いがHPが低いため、戦力としては期待しない方がよい。 ゾンビホルスタイン (C) No 095 名前 ゾンビホルスタイン コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ・シールド 特殊技 イレース 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.2[meter] 「腐ってんの?発酵してんの?」「試してみたら」「それは無い」 重量 1.2[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 牧場 平均寿命 不明 捕食対象 干し草人肉ミックス コメント アンデッドバタフライと異なり、こちらは味方にかかっている効果のみを解除。 効果範囲は大きなドーナツ型ではなく、十字型なので対象の選択が容易。 ただ、味方に有利な特殊技も無効にし、相手の強化はもちろん無効化出来ない。 戦力としては心許ないが、脅威のスキル三つ持ち。 速度2が足を引っ張らないデッキ構成であれば、制圧要因としてはとても優秀。 アンデッドスカラベ (C) No 096 名前 アンデッドスカラベ コスト 15 種族 不死 HP 335 ATK 35 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 アルカナ侵食 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.3[meter] アンデッドスカラベとスピリットはある意味共生関係にある。。恐怖のうちに死んだ魂はスピリットが、恐怖にひずんだ顔面はアンデッドスカラベが頂くって寸法さ。奴らが蠢くところ、どんどん墓場が広がっていくわけよ。 重量 150[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 苦悶の人面 コメント コスト15とは思えない防御力を除けば、他は平均以下の防御型使い魔。 特殊技は戦況が膠着状態になった時にその真価を発揮する。 (例:罠系中心の編成・対逃げ編成など) スキル二つ持ちなので制圧戦でもある程度活躍するだろう。 スピリット (C) No 097 名前 スピリット コスト 15 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ヘルファイア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 1.4[meter] あれは、見るものの忘れられない過去の姿を模る。優しい思い出、嬉しい思い出、幸せな思い出…それが凶器を携えて襲ってくる、そんな最悪ってあるかい? 重量 無し 最高速度 40[km/s] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 趣味 絶望させること コメント 能力は典型的な不死属性の使い魔。 機動力に恵まれていないが、ピンダメ、シールド要員として活躍できる。 特殊技はそこそこのチャージ速度と高い攻撃力を誇るため、超亜メタとして強力。 ただ、コスト10・速度3・ゲート・サーチ所持の変態メガネことレザード・ヴァレスが追加。 とはいえ単純な戦闘力と制圧力ではスピリットに分があるので、速度2メインのデッキであればまだまだ現役を張っていける使い魔である。 レザードと並べて、【悟り】スペクターの炎弱点付与と組ませてみても面白いかもしれない。 ゾンビ (C) No 098 名前 ゾンビ コスト 15 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 誘雷の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.83[meter] どうもどうも、皆様お久しぶりでございます。相変わらずご尊顔麗しゅう。皆様の道化でござい。生前は随分お嗤いになっていただけましたよね。私は皆様の玩具でございますから、本望でございますよ。さあ、続きです。嗤いましょう。さあさあ。…嗤えッて言ってんだよッ!!このダボがーッ!!! 体重 130[kg] BWH 全て130[cm] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 性格 裏表激しい コメント ドMのスペシャリスト。嗤って(わらって)あげないとブチ切れます。 耐久力に関しては、コスト15においてはトップクラス。 単体弱点付与は比較的効果時間が長いため、不死のATKの低さをある程度補う事が出来る。 ただ、不死で唯一雷属性ピンダメを持つシャドウナイト(速度4)と組ませにくく、他に相性が良い使い魔も少ないので少々扱いが難しい。(VER1,4) だが、そんな扱いこそが彼の望みなのだろう。せめてみんなで嗤ってあげましょう。 スケルトンファイター (C) No 099 名前 スケルトンファイター コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スキルバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] スケルトンファイター!おお、何と勇猛な響き!剣士として生まれ、剣士として死に、そして剣士として蘇る!脆弱な肉の衣を脱ぎ捨て、生の限界から解き放たれた真剣士!絶対優位の高みから、惰弱な者共を切り刻め!おお、我ら、スケルトンファイター!-骸骨剣士のうた 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 無し コメント 特殊技の対象が敵主人公のみなので要注意。特殊技のリーチはかなり長い。 熟練者が使えば相手のオーバーキルを封じて、効果終了前に撃破を狙う。 相手をあえて全滅させず、HPが少ない状態で再出撃した所が狙い目か。 因みにプレイヤーが成長するほどオーバーキルが試合運びに及ぼす影響は大きくなる。 (特に弱点属性の単体OKLv3はHPの大半を消し飛ばす程の威力がある) この特殊技の有用性を実感するのはある程度プレイヤーレベルが上がってからになるだろう。 ゾンビードッグ (C) No 100 名前 ゾンビードッグ コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 35 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 消失邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 扇形・隙間大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.3[meter] ゴハン、マダ?アッ ゴハンダ!ゴ主人様 コレ食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ?食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 捕食対象 死体 コメント 不死とは思えない移動速度を誇る使い魔。 特殊技頼みの敵PT相手には非常に優秀な妨害役となる。 減少量は相手の最大チャージ量のの50%。 高コスト使い魔には有効だが、低コスト使い魔だとあまり期待できない。 (敵プレイヤーにも効果が無いので注意) VER1.3で登場したゲージ溜まりが非常に遅い特殊技持ちを相手にした場合にとても有効である。 速度4でサーチを所持しており、スペックも悪くないのだが、不死には同コストのリッチを筆頭に闇属性が豊富。速度4を活かせる編成で活躍出来るか? 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直せた~ -- (名無しさん) 2009-03-31 13 45 32 おつー -- (名無しさん) 2009-03-31 15 30 36 死の、先を逝ったね -- (名無しさん) 2009-03-31 20 47 21 ありがとー -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 01 おつです -- (名無しさん) 2009-03-31 23 05 32 直したついでに主観で恐縮ですが1.2の使い魔も追加してみた -- (名無しさん) 2009-03-31 23 30 51 いい感じですよ〜(b^-゜) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 46 18 なんかイセリアとガブリエがでたらレナス使わなくなる予感がした… て妄想は置いといて とうとうレナス単で勝率8割行った…称号13… これでバージョン上がるまでやらなくてすむw ちなみにデッキ 主光 レナス アヌ パワー フェニ 玄 セル つか一番出回ってるとおもっていたレナスデッキだけどあたったことないんだよな… イセリアとガブリエが25コスでありますように。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 43 40 ↑俺はそれ使っても機・海自信ないから無理ぽ… イセリアとガブリエより自分は闇無効は楽しみだなぁ。 発表されたのやけに神族多いいね -- (名無しさん) 2009-04-01 23 41 51 だよねー でもクロみたいにがっかりじゃないことを祈りたいが 100%高レート ↑称号13上のお方は機甲ガン捨てで海種には制圧戦仕掛けて勝ってると思われ 後魔種と不死がお得意さんだと思う 超亜はパワからの光乱舞+フェニで戦闘 神には開幕盾やって少しパリンして相手1乙して撤退 レナアヌパワ主の4光で神を閃光で蒸発させるんだろう なんとなくだがあってますかw -- (名無しさん) 2009-04-02 02 10 22 ↑↑↑やっぱりその型が一番安定しますよね。 私は、フェニックスの枠をアポロンにしてやっているんですが。 ひとつ質問なんですが、開幕戦APTは大抵どういう編成で出るんですか? ちなみに私は大概のAPTは玄・アポ・セルで何とかしてますが。 ↑海種にはセルケトで、意外となんとかできることが多いですよ。 マカラとかニクサーとかみずちなら、思いのほか光乱舞で消せますし、まぁリヴァイアサン・マカラにはおとなしく消滅させられますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-04-02 11 11 44 ↑開幕は アヌレナ玄ですね。 盾破壊もしくはアルカナの2、3パリンが目的なんで -- (名無しさん) 2009-04-02 13 57 59 不死の新カードで味方範囲光無効だと・・・! 15コスだから不死セレは入れられないが他が・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 08 51 こっちにも15コスだかで範囲闇無効くるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-03 23 56 37 コモンならなw アフロも25らしいしな・・・ イセリア25 ガブリエ25 レナス25 ティファリス15 って馬鹿なデッキを考える -- (名無しさん) 2009-04-04 00 50 57 妄想で悪いんだが、ガブリエとイセリアはダメージ増えてくんだからやっぱり一体だけしか入れられないだろ。 開幕がキツすぎる。もし25コスならレナスと合わせるべき。 まぁ、【掌握】セラフとアヌビスとの相性が良すぎる気がするからレナスデッキには向かないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-04 09 01 05 ですね イセティファ ガブティファ を使っての戦闘型のテンプレが新しくできるな… -- (名無しさん) 2009-04-04 15 46 11 ↑↑ 逆に考えれば、開幕凌ぎきればこっちのターンじゃないか? まぁここレナスだから2体いれたデッキはまた別ページになるんだろうが。 そもそも今のレナス型って開幕特殊使えない・・・のは俺のデッキでした、サーセンw -- (名無しさん) 2009-04-04 18 53 46 前は妄想話したらすぐに 2chいけよって言うリア厨いたけどいなくなりましたしこうやって顔も知らないLoVプレイヤーとのコメント雑談も和みますなぁ。 精神病んでますw イセガブとはレナス組めないがティファと組むのはいけるのか?でも光が多くなるから戦い方が難しくなるなー 属性単みたいな戦い方だな 最初に考えたデッキ レナス パワー アヌ ティファ 玄 セル 主は闇レイか炎レイ 絶対回らない 使い魔光が多すぎる アヌはテッパン パワー抜いてティファだと 光3の意味がなくなる 自然とレナスが抜ける… あれ?今回のアップデートレナスデッキに不憫じゃね? そうすると レナス イセリア ガブリエル ティファ の神セレブしか思いつかんw -- (名無しさん) 2009-04-04 23 49 51 だから神セレブ?は開幕が大変だってw 開幕サーチ狙いに行けばなんとかなるのか? つまりイセガブティファの誰かがサーチ持ちじゃないと話にならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 00 18 26 あ~あ…なんか完全にガブリエ・イセリアの話になってるよ。 この時点でもうレナスはデッキのオマケとか穴埋め的な存在だよね… 普通にアフロディーテとレナスとパワーズで超殲滅を図るとかなら話はわかるけどさぁ -- (マフティー・エリン) 2009-04-05 10 42 25 ↑↑↑ 妄想→2chいけってかレナス関係ないなら別に此処でなくても良くね?って感じだった気が しかしもう少し詳しい情報出ないかな…それによってレナスと共存出来るか潰しあうか別れてくるし -- (名無しさん) 2009-04-05 10 55 03 使えば使うほど強くなるなら、アルタイルみたいな特殊増加があるとかなり使えるはず -- (名無しさん) 2009-04-06 10 50 51 ↑↑2chいけとまでは言わないけど確かにちょっとなぁ。 レナスメインの話じゃないなら神単とこでよくないか?(しかもレナス外れそうみたいな話まであるし) レナス更新履歴あって見に来てもまだ出てないカードの話しってのはなw -- (名無しさん) 2009-04-06 11 18 23 なんかなァ・・・結局一番悲しいのが、いつか僕らが馬鹿にしたしえ兄さんの予想的中しちゃってるのがホント悲しいんだな 結局新カードが追加されても、彼のコメどおり「現状のレナスが一番」っていう。ろくな神族が追加されなかったワケだし。 ガッカリカードを神族ばっかりに押し付けないでもらいたいわ -- (名無しさん) 2009-04-07 21 11 30 ガッカリカード神族ばっかりおしつけっていうけど、普通なほうじゃね~の? 掌握とかキーカードも出たしクロも人によっちゃ嬉しいだろうし、神秘とかも使ってる人いるしなぁ 機甲とかに比べりゃマシな追加だと思うぞ。ってか、僕らが馬鹿にしたってなんぞ… -- (名無しさん) 2009-04-07 23 39 08 がっかりは人によるっての 新セラフ使いはクロうまーだし 機甲使いで神秘客将もたまにみる がっかりとは一概には言えない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 08 27 まぁレナス使い、愛染使いにはがっかり追加なのは事実だったしな。一応掌握もクロも選択肢としては優秀だし 海機なんか未だに「どう使うの??」ってやつばかりだったし(胎動追加) 個人的には20で優秀な雷が来てほしい。アルテミスじゃ全然ダメだよ… -- (白の徒) 2009-04-08 09 18 16 オイオイ…ガッカリカードを「使ってる人はいる」って言っても、勝てなきゃ意味ないだろ。 キーカードは確かに存在してはいても、ぶっちゃけ今回の追加は【掌握】セラフとクロ(ぎりぎりだがね)くらいしか使い物にならないのが事実。 ↑機甲にはあれ以上恐ろしいの増えてもらうと困るでしょう -- (名無しさん) 2009-04-11 22 38 47 もうさぁ…バカになって神セレブやっちゃおうよ SRレナス SRペガサス SRクロ Rパワーズ Cアヌビス もう、クロが落ちること落ちること!! -- (名無しさん) 2009-04-16 22 41 48 結構雑になってしまいましたが、新カード追加してみました アッシュールとホルスは入れなかったんだけれど、大丈夫かな? 何か追加要望あれば書き直します まだ持ってないカードも多いのでほぼ憶測の域を得ませんのでご了承を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 08 26 01 乙です。 韋駄天からみるとペリは必要かな(今まではペガサスしかいなかったからそれだけだと足りず主までは積みすぎ)? -- (名無しさん) 2009-04-24 10 32 38 友達からカードかりて レナス ガブリエ ティファ アフロデ ブラフマ 主撃 でやった神セレブ レナスが空気になってしまった レナスではなくイセリアの方がかなり強い イセリアにすると主光で安定 レナスだと4勝6敗 イセリだと8勝2敗 称号12の世界で検証 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 43 18 アッシュール結構強くね? -- (名無しさん) 2009-04-25 20 12 30 うはっ 結局今回のバージョンアップでも残念カードがわんさかだし 使い物になるのがアッシュールかアフロディーテぐらいしかいねえよ ハイ愛染マンネリ継続決定~ -- (名無しさん) 2009-04-30 22 22 24 既存の光単のミネルバをティファリスに変えたら面白そう -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 34 レナス、ガブリエ、ペガ、玄武、ハヌマーン、主炎 とかは? バランスは取れてると思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 08 34 無いな、主だけのためにハヌマーンの位ならいっそ主だけで足りるから -- (名無しさん) 2009-05-01 21 33 01 さて、4弾も始まったところでスクエニもそろそろ空気呼んで神族に低コスの専用攻撃号令出してくれたかな~ っていねえし!!! まぁどうせスクエニのことだから、魔種ばっか優遇して出さないだろうなァと薄々思っていたのでショックはそれほどですが。 貴重な10コスピンダメが登場したということなので SRレナス SRイセリアQ Rブラフマー Cシームルグ Cアヌビス Cセルケト なんて考えてみました。残念ながら私はガブリエしかもっていないので実現は遠いですが(それよりもガブリエのスペックのが残念) だれかトレードしてくれませんかねぇ(笑 -- (マフティー・エリン) 2009-05-03 14 31 07 自分はブラフマーががっかりな気がする… 撃ピンより炎がよかった 現在 主闇 レナス アフロディーテ ガブリエS イセリアQ で13連勝 立ち回りは普通に韋駄天 称号11でだから立ち回りミスらなければ大丈夫 あとサクリのタイミング 自分はイセリアとガブリエのおかげで楽できてます。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 42 30 ↑ そんなに強いか?特にイセリアは弱いと思うが… 今回のがっかりはSR三枚だろ ↑↑ そんなに戦闘したけりゃ魔種でもやってろ。直接戦闘以外は一流なんだからそこでアドをとればいいだろ? -- (名無しさん) 2009-05-03 21 30 05 携帯から失礼。 イセリアもガブリエも別に其処まで弱くはないと思うけど、確かに特殊技のダメージ上昇量は残念だけどQは対魔種要員としては悪くないスペックだしSも機、海対策なら愛染の代わりとして行けるとは思うけど。。。 ただ愛染みたいにサーチ封印して相手の行動制限させて戦うことがし難いからその分戦闘する必要性が増えると思うから単色ならアフロディーテかアシュールで攻撃力を補う必要があるかもしれない。 ただレナスと絡める場合は片方切り捨てないと必然的にアフロディーテしか選択肢無くなる。。。 まぁ高コストだからデッキ構成に悩むカードなのに高コストであればあるほどゲージ効率が悪くなって扱いに困る特殊技なのが一番の問題点だと個人的に思う。 QとSが多少能力低くなってももっと低コストならデッキの幅も広がるだけど・・・ -- (物見(仮)) 2009-05-03 23 25 19 光単ならティファリスが空気にならないな今更だがw レナス ティファリス パワーズ アヌビス フレイ で称号単属性単韋駄天とってきたぞー 多分属性単なかで一番簡単なデッキだと思う やっと夢が強くなった… 叩かれ続けた光単がやっと… 立ち回りだが韋駄天w +愛染いないからパワでサーチ行かないと意味ないけど 光単賛同者がいるなら詳しく書くが? -- (名無しさん) 2009-05-04 00 06 30 こういうところでガッカリSRとか言わんでほしいわ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 18 そうだそうだ ギガスにあやまれよーw -- (名無しさん) 2009-05-04 23 36 46 重くなるけどアッシュールとペリとの組み合わせがなかなか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 59 27 なるほど ハヌ+不動も入れるとおもしろいかな? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 42 47 だったら きもた アシュ 不動 ハヌ 客メデュだろ っとレナスから離れてスマソ。 ティファリスあたったので 主光レイピ レナス パワーズ ティファリス アヌビス 玄武 セルケト で光単じゃない中途半端なデッキでやったら 20戦16勝4敗 ティファリスのおかげで闇怖くないや パワーズ使う戦闘以外は韋駄天編成で逃げてればいいしな 称号9の初心者より -- (名無しさん) 2009-05-08 01 22 30 う~ん、やっぱり3SRが弱いとは言い切れないっすね まあ私としてはイセリアは、まぁ認めてあげましょうですが、ガブリエはコモンになって塵となり消えろですね。 ぺリをつかっていると、やはりティファリスがすばらしい。なんてったってぺリは1体闇から守れても自分が生き残れないんで とりあえず最近はレナスとアフロディーテでやってるんですが勝率はイマイチ。 やっぱりアフロとレナスだと脆いのが2つになるんで神経使いますな~ っていうか、相手も相手だし…自分まだ称号Lv7なのに9とか10としか当たらない(ちなみにプレイヤーLvも18なんでOKもLv2が限界) もっと腕を上げろということか… -- (マフティー・エリン) 2009-05-08 22 37 05 最近 レナス イセリア ガブリエ 優雅ポセイドン が安定してきた。 8戦6勝2敗だった 負けたのは愛染ランカーとベルゼ蛮酒だった。 主の武器によるけど全属性複数もっており優雅さえ使ってしまえば圧倒的に殲滅できるが 開幕に優雅を生き残させないと厳しい -- (名無しさん) 2009-05-08 23 04 02 常識なのだが レナスは客将の方が強い… その前に 蜘蛛女の登場により光3枚つんでも開幕戦闘は難しくなった… 不死相手に制圧戦をしかけても盾、アルカナを割りに来るため戦闘をさせられてしまう ライルの登場により闇罠の使用が増えた… 魔種相手に玄武罠ヒットを ライルによりその苦しみが与えられた… 正直神族は前からだったが更に厳しくなったと思う。 だからレナスを神単にするより客将や混種の方が更なる活躍があると自分は思う。 それで組んだのが 不死主人公 S4 闇レイピア レナス S4 光複 ピンダメ 扉 優雅 S4 炎複 攻撃加速 ヘル S2 撃複 自身強化 的 ブラックウィドゥ S3 闇複 弱点消去 シャドウナイト S4 雷単 ピンダメ 的 一見バカみたいな編成だが 全種族に対応できるし4速が3体いるのでレナスの脚を無駄にする事も少ない。 解説 APT レナ 優雅 影騎士 BPT ヘル 蜘蛛女 開幕は戦闘もせず的を封印 アルカナや盾は差し上げて下さい。 相手は中か右アルカナにいるので中に行き戦闘します。 取りあえずピンダメ2発打ち優雅を使いあわよくばエクセをとる。 逃げられる場合は深追いせず戻りBPTと交換。 相手が不死出なければBPT+優雅で中アルカナに行きます。 相手が戦闘しにきたなら可能なら使い魔2乙で撤退 相手がアルカナ持ちできたなら割るのを止めて直ぐに戦闘しにいきます。 アルカナ持ち落としたら撤退。 後は中アルカナを割りつつ戦闘しにいき、割終わったら左アルカナを狙い続ける長期戦でOK。 神族レナスページに記載して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 53 18 ↑興味深い 神単レナスではなくなったから問題ないかと思うが… 勝率と称号レベル希望 -- (名無しさん) 2009-05-09 13 38 13 20戦14勝6敗です。 称号レベル7なので 参考にならんかと -- (名無しさん) 2009-05-09 21 18 55 ↑だったら、私がちょっと昔遊び半分で作った SRレナス SRブラムス Cアリオーシュ Rレザード・ヴァレス Rデネブ が、自分的には使いやすかったかな。 上手くサーチアイを停止させつつ上手にブルドーザーできるかどうかが、腕の見せ所。 ちなみに不死でボーナス狙うと見事に防御修正だけくらわない -- (マフティー・エリン) 2009-05-11 12 13 57 ガブリエは雷枠としてなら全然ありだと思う。実際入れて使ってるが海種機甲はかなり安定する。レナス型だから雷は薄くなるしセルユニでも安定はしないから結構オススメ。 まあ一番の問題はコスト的にペガサスと被る点だけど…… -- (名無しさん) 2009-05-19 23 19 42 ガブリエもイセリアも、弱点種族には結構活躍してくれるよ。 HP低い魔種には、イセリアは良いダメージ与えてくれるし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 56 38 ↑↑いや…どうせの雷枠ならガブリエより愛染でしょう…。 普通に考えて、新族がメタ取り以外の方法でガン攻めして勝機薄いに決まってるじゃないですか。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-20 20 48 15 ↑んなこと言い出すからデッキ考えるのつまらなくなるんじゃない・・・ 限りなく正解ばっかで組むんならこんなコメント投稿する場所いらんとちがう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 47 43 ↑↑ ヒント、コストの問題。レナス+愛染だと残り40で選択がかなり狭くなるがガブリエなら45あるので比較的組みやすい -- (名無しさん) 2009-05-20 23 03 22 ↑×3 愛染入れたらレナスは愛染のダメージ不足を解消させるパーツであってメインじゃなくなるっつーのwwwまぁ、愛染レナスなんてほとんど見ないけどなwww つか逆にレナスをメインと言い、そのパーティーに愛染入れた場合の愛染の役割って何?海・機対策?遠隔サーチ封印要員? それなら残りのコストが多いガブリエ使ったほうが取り巻きの使い魔次第で愛染以上に海・機がやりやすくなるし他種族に対しても対応しやすいだろ あとメタったからってガン有利じゃない限りガン攻めもしない。超獣や魔種な考えはやめようぜ? -- (名無しさん) 2009-05-20 23 50 04 ↑3と↑2に比べると↑1がとっても頭悪く見える不思議。コメントも書き方によるよなー -- (名無しさん) 2009-05-21 00 19 56 ↑しかし↑↑の方が言っていることは極めて正論かと 確かに文体はアレですが… -- (名無しさん) 2009-05-21 05 34 24 レナスメインじゃない私が書くことじゃないかもしれないですが、レナスに入れるならガブリエのほうがデッキの方向性的に合ってるんじゃないでしょうか? 海種は相手のデッキにもよりますけど相手の主人公が闇でもない限り十分戦えますし機甲種だったらリゲル+カペラぐらいだったらガブリエ守りつつサクリのタイミングに気をつければ押し切られることはないと思いますよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 32 33 組みやすいってのは納得だがガブリエinの残り45コスに具体的に何を入れると愛染以上に各種族に対応出来るようになるのかまで書けなきゃ「愛染www」とは言えないでしょ。コストパフォーマンス以外でガブリエinの良いところを書いてくれよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 46 51 ↑↑の者ですけど韋駄天じゃなければ レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー 主人公は苦手な種族に合わせるか撃とか… 5枚になっちゃいますのである程度主人公が強くないと駄目ですけど立ち回りに気をつければ闇30つまれたりしなければ戦えるとは思います 韋駄天とかでしたら レナス ガブリエ ペガサス アポロンorフェニorペリ(ここは主人公の属性で) アヌビス 1COSTに韋駄天だとブラフマーがいれられないので何かと優秀なアヌビスで… これも5枚になっちゃいますけどレナスとガブリエを組ませた上で残り45COSTで何が出来るか? と言うことだったのでCOSTとサーチ封印→制圧じゃないので戦闘面で役に立ちやすい使い魔を選んでみました 愛染と比べてサーチ封印の強みは消えますので必然的に勝ちパターンまで持って行きにくく難易度は上がりますけどその分単純に戦闘面は強化されてますのでオーディンメインに近いプレイになりますね レナス使うからには戦闘で押し負けたくないという人はどうでしょうか? ↑に書いてあったコストパフォーマンス以外に〜 ですけどコストを5低くしつつ攻撃力があんまり減らないっ言うのと単純に5低い分、他のとこを強化出来る事かな?(むしろこれだけ書いとけば↑の長文いらない?) 愛染以上にとまでは行かないですけど少しでも参考になればいいです… 何度も長文失礼しました; -- (名無しさん) 2009-05-21 13 00 52 ところでアッシュールという選択肢は無いものか? レナス、アッシュール、ブラフマー、玄武、エルフor麒麟、主雷 でなんとかバランスは取れるが…… まぁアフロで充分でつね(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-21 22 13 55 上でガブリエは雷枠でありじゃないかと言った者だが、今使っているデッキが レナス ガブリエ 玄武 アヌビス ブラフマー シームルグ 主人公炎or撃 でやってる 不死はレナスアヌビスでライル+蜘蛛でも互角〜有利取れるし、そもそもレナス型で不死は落とせない 機甲海種はガブリエ+ピンダメで割と安定してる。ツバーンリゲルや海神はかなり不利だが(^_^;) 超獣亜人は主人公が炎だとシームルグとオーバーキル連発で大体互角位に持って行けるから大抵主人公は炎にしてる。 魔種は闇複数持ちにストラ打ってもサクリ誘発して逆に不利になりので10コストを落としつつ撃罠を決めるようにパズルを組んで一発を狙っているようにしている。 同族は正直かなりキツイ。アフロディーテには突破されるし、愛染には制圧力で勝てないし。 とこんな感じだが、6枚型でバランス取ると逆に中途半端になるのが問題だな。 ↑レナスメインに入れるのは難しいがアッシュールメインとか結構面白いと思う。まあそれでも掌握メインってのがあるけど(^_^;) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 40 46 連投すいません 上の者だけど、アッシュールをメインに据えた型と掌握メインは、そもそも運用が違ってるからコメントはスルーして下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 06 52 ↑5 魔種対策ってわけじゃないけど罠と盾がある玄武に1乙がしやすいピンダメ持ち(ペガサス)が難無く入る そして余ったコストで特殊の凡庸性と不死対策にアヌビスなり炎が薄いから客メデュやレザードなんかが出来る(神単ならシームルグ) ペガサス枠をブラフマーの場合は愛染入りでも出来るけど残コストが15… ガブリエは玄武+ブラフマーの場合、残コスト20 各攻撃属性の割り振りを鑑みるとこの差は大きい そもそも愛染はコントロール系なデッキに仕上がりやすいから戦闘寄りになりやすいレナスデッキとは相入れないと思う -- (名無しさん) 2009-05-22 01 59 38 ↑私はレナス+愛染はアリだと思いますけどね。 中途半端に脆く中途半端な攻撃しかできないガブリエを入れるのは正直難しい。 おそらく、マフティーさんは愛染+レナスのゲート回しを言おうとしたんじゃないんでしょうかね? 相当高次元、ハイエントな操作が重視されてしまうので理解されがたいのは当然なんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 58 28 ↑高次元ってのは的外れでしょう。 いくらこちらに腕があっても、相手側が幾つかミスしてくれないと絶対成功しませんし… -- (名無しさん) 2009-05-23 16 07 32 ↑そんなもん狙うなよ。情けない話だなオイ ま、なんだかんだ言ってガブリエ<愛染も正論だな。 要するに愛染コントロール型がベストになって張り付いてるから別の発想もできなくなるんじゃねぇの? 大体コメにあるデッキパターン見たってどれも勝機が見え辛いのばっかだし。 レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー とか、本人には悪いけど正直ドMにしか見えないしな。 もはや愛染の用途以前にもうちょい頭使って色んな戦い方を考えよーぜ? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 17 48 ↑じゃあご自慢の頭で理想のデッキ構成をご教授下さいよ。 それとも只の荒らしなのかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 27 47 ↑理想でいいのかい(笑 理想を語るなら尽きないけど。 まぁ…今のデッキは SRレナス SRペガサス Rアフロディーテ SRティファリス Cアヌビス だな。回し方は記載してもしょうがないだろう? とりあえず、頭使えよってのは言い過ぎたかな、スマソ -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 48 ↑随分と極端なデッキですね。 多分、回すの相当難しいでしょうね… -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 16 53 07 喧嘩腰ワロタw 正直レナス使って勝ちたいとかなら混種にしなよ… 離反から言われてるんだけどね… 神単にするなら 主炎レイピ レナス アヌビス ペリ フェニックス 玄武 セルケト 称号レベル14で勝率6割り越えだから参考にはなると思う -- (名無しさん) 2009-05-23 21 12 23 ↑参考までに混種のレシピを知っていたら教えていただきたいです、参考にしたいので。 レナスメインの主旨からは外れてない・・・よね? -- (名無しさん) 2009-05-23 22 15 17 とりあえず落ち着いたら?海種みたくなってるよ? 結論はコントロール、壁優先で愛染かコストや対海機優先でガブリエ、で良いのでは?大体「最強デッキ」なんて存在しないんですし -- (名無しさん) 2009-05-23 23 06 49 客将及び混種 光単編成 主4速光ピア レナス アヌビス パワーズ 魅惑 マンドレイク A レナアヌマン B 魅惑パワ 開幕戦闘 大根生け贄で戦闘を強要 アヌは殺されないように 大根は殺して貰うように 低コス一乙して撤退 Bにアヌ加えて真ん中 光乱舞でエクセ サーチ封印して帰ろう 後は大根使えば… 超獣客将 主3、4速闇ピア レナス ゲイター ケイロン ワーウルフ ハーピー A レナハピケイ B ゲイウル 開幕シールド シールド→右アル→中アル→低コス一乙撤退 シールドダメなら低コス一乙撤退 レナケイは生存させたい カウントが70前後ならBにケイロンで必ずエクセ じゃなかったらAにウルで相手一乙撤退 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 10 29 ↑2内容はともかく書き方がクソすぎるのがいるのが原因だよな。まず喧嘩腰、噛みついてからじゃないと話進めない奴。まあ一人しかいないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-24 03 34 46 ↑↑昔魔種に客将で混ぜてたけどまぁまぁだった。 何気に主メデュレナスのピンダメ3発狙えば種族問わず相手のキーカード落としやすかったし。 ブラムス全盛期だったけどレナスのお陰で不死セレにはかなり勝てたかな~。 まぁリリス入ってからは入れてないけど。ピン三発はやっぱ強いね -- (名無しさん) 2009-05-24 06 39 35 ↑4みたいなまとめ方がいいな。どちらが使えないとかよりどちらも役割があってどっちもいいみたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 08 21 少なくともここでは「レナスがいなくてもレナスメインデッキ」みたいな馬鹿はいないからね。付け合わせはそれこそ好みだし -- (名無しさん) 2009-05-24 21 18 30 混種にしなくても十分レナスメインはやれるでしょう。 むしろ混種の方がボコりやすくて仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 16 20 そもそもレナスメインにレナス抜いてフレイの方がつy… うん -- (名無しさん) 2009-05-30 22 27 13 ↑ それはない、大体複数攻撃ピンダメと高防衛罠は明らかに使い方違うから -- (名無しさん) 2009-05-31 07 32 38 ↑同意 大体フレイはカスくされちゃったし。恨むぜ防御修正 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 04 01 最近もうデッキ考えるのも面倒くさいし、レナスで混種も嫌だから アーティ型のテンプレ(愛染枠をレナス)にしてやってみたら、思ったより回る ってか思った以上に回るWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2009-06-01 20 07 01 アフロ入りを考えた結果 レナス、アフロ、ガブリエ、玄武、ブラフマー という形になってしまったw しかしこれだと主人公の武器が悩む -- (名無しさん) 2009-06-01 22 58 26 ↑いや、たぶんガブリエはよしたほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-05 22 03 08 ↑Verうpで上方修正の噂もあるし、今後に期待って感じですよね。 現状で範囲レベルダメはやっぱりね… -- (名無しさん) 2009-06-09 05 50 13 でもガブリエ主体とかよくみますよ。僕のいってる店舗で。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 45 47 私の見た目計算の記憶なんですが、機甲VSガブリエ戦の時のブルーティッシュBの威力上昇率は ぶっちゃけレベルアップにつき20程度にしか見えませんでした。 勿論クリティカルですからダメージは高いハズ・・・だったんですが レベル4の時点でミザールのHP300弱だったのが喰らって140弱、レベル4で弱点でコレかと思うと、正直愕然とします。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-09 22 45 10 やはりガブリエよりアフロですね! -- (名無しさん) 2009-06-10 20 44 41 ミザールでそれなら機甲の10コスアルカナのHPを半分位にする威力があると考えれば十分使えるし、Lv1でもピンダメ複数と考えられるからそれが不満なのか? それなら逆にどの程度のダメージなら納得いくのか教えて欲しいくらいだな。 正直戦闘面ではガブリエ>愛染だし、現状ではアフロに及ばないものの修正後はどう転ぶか分からんぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 22 37 54 一番涙目なのは既存の範囲ダメ持ちだな。イセ達が強化されるならあいつらも何とかしてあげてくれないもんか… -- (名無しさん) 2009-06-11 00 29 34 レナス フレイ パワーズ 玄武 アヌビス 対 不死 -- (名無しさん) 2009-06-11 23 28 10 レナス、イセリアを使いたいんですが、 残りコストで何かいいのありませんかね。 -- (Reina) 2009-06-11 23 49 53 ブラフマー フェニ 麒麟 がいいんじゃない? 15枠をパワーズにしても面白いとは思うけど -- (名無しさん) 2009-06-12 00 20 10 敢えてアフロとガブリエ ……いや、何でもない -- (名無しさん) 2009-06-12 16 27 03 混種になってもいいなら他種族の優秀な10コスを持ってきたらいいんじゃないか? ブラフマー メデューサ アヌビス ハーピー とかはどうよ -- (名無しさん) 2009-06-13 17 50 55 各属性別ピンダメを用意してみた レナス(光)、ペガ(撃)、メデュ(炎)、クァール(雷)、ケンタ(闇) 全員4速なので韋駄天デッキにもなるし3名がサーチ持ちなのもデカい -- (名無しさん) 2009-06-13 21 53 02 一応90なんだな。 ただガチなら特殊技以外ゴミなクァールは抜いた方が良いよ -- (名無しさん) 2009-06-13 22 33 52 クアール強いだろJK 4速サーチは偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-06-14 11 58 14 ↑↑同意。クァールATK高くても攻撃速度が終わってる上に脆すぎ ↑*3ならクァールぬいてもサーチ2名いるなら尚更いらないな。 どうしても4速サーチ欲しいなら属性被るけどまだ豆いれる。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 26 05 レナスとアフロも強いですけど、やはりレナ・ペガ・クロもすてては置けないですね。 あの型も結構強力ですしね。 今更ながらですが、やはりLvアップダメージは威力90くらいからほしい所です。 お気づきとは思いますが、レベル1の段階で斬鉄剣>ブルーティッシュでは、やはり20もコストは割けないです。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 17 28 31 ↑↑ 豆は3速ですよ ↑ 逆にレベル1でガブリエ>おでんだとおでんが不遇すぎませんか?レベル1で通常以下、レベル2で通常より少し強い位が妥当かと -- (名無しさん) 2009-06-14 18 57 03 ↑そんなこと言うと正直、ガブリエとイセリア、パパリンだけにLvアップダメージっていうのがどうかと思うんですがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 29 31 ↑ それをいったら追加カードを否定することになりますよ… 大体貯めるほどリターンが大きくなる(現状貯めにくいですが)んですから最初から通常以上というのは…。三大の決起でしたっけ?あれも最初は通常以下の効果(一部例外は有りますが)ですから -- (名無しさん) 2009-06-14 23 01 25 ガブ、イセを叩くな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 21 26 45 てか対策法なしかい -- (名無しさん) 2009-06-21 02 07 41 ↑ 殺せばいい。ペガサスとかよりも脆いから結構簡単に死ぬぞ 一回殺せばレベル3すら厳しいし -- (名無しさん) 2009-06-21 11 40 56 ↑↑↑残念なことに、レナスの代わりにイセリアを入れて魔種メタ行けるかなーと思い、実践した方の大半が試合終了後に 「イセリア弱ぇええええ!!!」と一言(僕も言いました) まぁガブリエとイセリアどっちかって言われればガブリエなんですけど、結局ソレ入れるくらいならクロちゃんのほうが効率いいし(偉大なサーチもち) ↑同感ですね~イセリアの脆さはレナス以上でした… -- (マフティー・エリン) 2009-06-21 12 05 52 ↑真の絶望を知るのはイセリアユーザーだなwwwww -- (名無しさん) 2009-06-21 12 07 08 ↑ 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2009-06-21 12 19 59 20~25コス4速陣のパラ比較※()数字はコスト レナス(25)>HP445、ATK50、DEF55、光複、ゲート ペガサス(20)>HP480、ATK45、DEF55、撃単、サーチゲート 愛染(25)>HP485、ATK40、DEF55、雷複、ゲート フレイ(25)>HP435、ATK65、DEF70、光単、サーチゲート アルテミス(20)>HP495、ATK45、DEF50、雷単、ゲート クロ(20)>HP460、ATK60、DEF45、光単、サーチゲート ガブリエ(20)>HP450、ATK40、DEF45、雷複、ゲート イセリア(25)>HP500、ATK45、DEF45、撃複、ゲート アフロ(20)>HP430、ATK45、DEF45、炎複、スキル無 アッシュール(25)>HP500、ATK50、DEF65、炎単、サーチ 主役のレナスは言うまでもなく良スペックだがフレイもスペックの良さは異常 しかしイセリア……おまいは…… 「(私を使う者には)真の絶望というものを、思い知らしてあげましょう」 -- (名無しさん) 2009-06-21 22 47 05 ↑フレイはDEF75だぞ。 LV+防具ボーナス+種族ボーナスで90は超えるから かなり硬い。 -- (名無しさん) 2009-06-22 07 37 05 でも修正があるから下がっとるぞい。 柔らかいぞい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 26 14 最近だけじゃなく過去のコメントも消えてるな 誰だか知らないけどgj -- (名無しさん) 2009-08-12 21 47 11 消されちゃいけないコメントも消してあるんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 23 19 34 最近、カイチとエンジェルを重ね掛けすれば、レナスもそこそこ有利に戦闘できるんじゃないかって、ボッと考えたんですけど、そうするとデッキの10コスト枠が… 無理を承知で考えてみた編成が SRレナス SRイセリア Cカイチ Cエンジェル Cブラフマー Cセルケト 主人公は炎レイジングなんですけど。 正直、そこまで回せる自身が無い…、っていうかまわる気もしない -- (名無しさん) 2009-08-13 11 12 44 カイブラならイセリア変えていいんじゃ? さすがに撃過多だと… イセリア→アッシュール主雷とか……無いか -- (名無しさん) 2009-08-13 15 51 32 レナスメインに重装入ったデッキと当たって素で「は?」と思ったんだが重装→レナスと特殊打たれて理解した。この人は本当にレナス愛してんだなと思ったよ… -- (名無しさん) 2009-08-14 01 34 58 ↑なるほどwwww 「その身に刻めぇえッ!」→「神器・ニーベルン・ヴァレスティ!!」 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 10 53 ↑ ちょっと刻んでくるノシ -- (名無しさん) 2009-08-15 23 56 48 韋駄天で安定するのは、やはり レナス ペガサス フェニックス メデューサ カブリエセレスタ ですかね? 主は闇レイピアか撃を選択。 因みに、 レナス イセリアクイーン フェニックス メデューサ エルフ(麒麟orシャドゥナイト) 主は雷 っていうのは安定しないですかね? 大体、韋駄天は今のシールド封印が流行っている環境では使いにくいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 20 43 ↑昔見たのが レナス ペガサス インドラ フェニックス メドゥーサ の型かな -- (名無しさん) 2009-09-09 21 08 47 ↑Ver1.4のカード入ってるのに昔っていわれると微妙に違和感w -- (名無しさん) 2009-09-09 23 54 53 まあそう言わずに、結構前に感じられたので -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 53 やりました〜o(^-^)o レナス フレイ パワーズ アヌビス ティファリス で 韋駄天とれました。 てゆうか、ここにデッキの対抗策が載っていなかったんですが、対抗策は完全にレオナールのみですねOTZ でも、他の闇があんまりない種族にはなかなかいけます(^O^) -- (名無しさん) 2009-10-03 23 06 17 でっていう。 でっていう以外コメントしようがない。 あまりにフツーすぎて・・・ -- (名無しさん) 2009-10-05 14 38 25 ↑↑むしろ なにを今更・・・? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 41 54 ↑やはり、今更なんですね(汗)すみません、初心者なので。 このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? 今のご時世では、難しいでしょうか? レナスはアルカナ持ちと相性が悪いと風の噂で聴いたことがあるのですが……。 やはり、このデッキが一番安定するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 53 30 帰れ と言いたいところだが、可哀想だから夢を持てるように「限りなく難しい」と言っておこう。 アルカナ持ちと相性悪いとは言えないな 事実 レナス ペガサス フェニックス ユニコン アヌ セルケト ってなランカーデッキも存在するから、戦い方次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-08 15 08 32 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/476.html
称号8のヘル使いがいろいろ試して作ってみた。 爆発力があって面白いんだけど、ライオンに全然勝てない…。 文章とかもいろいろアレなんで、気に入らないところは追記&修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-10 15 14 21 客将候補に【】エルフを加えて見ては?特殊発動→回復でサクリが無くても前線でガチンコを継続可能ってことで… -- (名無しさん) 2009-05-10 15 22 54 ストレスでマッハにってなんだwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16 04 18 >ストレスでマッハになる 言葉の意味は全く分からないが、とにかく凄い事になるってニュアンスは伝わってきたwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16 19 25 ↑↑↑FFで有名なブロントさんのお言葉です -- (名無しさん) 2009-05-10 16 43 01 一通りパラメータを付けてみました。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 35 36 編集乙 本能的に長寿タイプな奴だよ -- (名無しさん) 2009-05-10 19 24 17 わだつみの所にも書いたけど、 わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎OR雷 脆い幼女を究極の55コスト使い魔『わだ戒』を壁にして運用する。わだつみ客将はレベル補正だけでDEF80を越えてしまうので寧ろ良好。同族は完璧に狩れる。 始め特殊が貯まるまでシールド交換するなり、ゲート間際でうだうだするなりすれば後半に奇跡の巻き返しが可能。 使い勝手が良いとは言えないけど、面白さは半端無いぜ。 -- (ダブルテレポ研究会) 2009-05-10 23 01 00 なんかスペクターが4速シールド持ちという夢のようなカードになっているのは気のせいか? -- (名無しさん) 2009-05-11 02 13 13 青龍入り魔単相手にヘル+バンシーでマッチングしたんだが、思いのほか楽勝だった。 称号7なんで相手がぬるかっただけかも知れんが、青龍サクリすらHP100前後の鋼鉄処女で追い返せた。 撃の割合的にも魔にはかなり勝ちやすいかも知れんね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 55 18 ↑↑まちがへました。 ついでに箇条デザインも変更。こっちの方が見やすいカナと -- (名無しさん) 2009-05-11 07 40 24 デッキ案なんだけど、6枚型ってスピリット→マミーの方が制圧戦へも対応しやすくない?と魔種使いは考える。 現状だと施設妨害食らったらジリ貧になりそう。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 19 21 文章修正と客将を追加してみた。 -- (名無しさん) 2009-05-11 13 19 55 C25破壊神+マミーはいいかもね -- (名無しさん) 2009-05-11 16 48 47 6枚重装入りのAPT危険じゃない? 魔種側に光がマンティくらいしかいないならともかく、 弱点じゃない単攻×3でリリスや大根+キャハハを止められないと思う。 シールド交換するなら真ん中で戦闘になるだろうから、 サクリを視野にいれて変態じゃなくヘルを連れて行くか主を撃にするほうがいいのでは。 というか今の環境の不死で光武器もてる余裕はないような… -- (名無しさん) 2009-05-11 21 51 33 破壊神、ヘル、ダンピ、リッチ、マミーでやってみた。 基本シールド交換狙いで、ダメなら下げ気味に戦う。 ヘルリファイス!から破壊神の何が出るかな~?で 1・リッチ>即呪縛 2・マミー>逃げればアルカナ の2択が出来る。 リリスグリマンティは余裕だった。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 11 00 ↑の何が出るかな~?がすごくやってみたいな。 ヘルさえいたなら -- (名無しさん) 2009-05-12 22 17 49 対策にディスペル系の使い魔を追加。 使うとわかるけど、ヘルの対処法がありすぎるから困る。 ゲイターとかアフロみたいに解除できなかったらもっと強かったのに… -- (名無しさん) 2009-05-13 20 56 19 ↑解除不可になるなら、?オーガみたいに効果激減修正食らう?溜まる速度がアフロ並み?効果時間短縮 このどれかが同時にくると思われ -- (名無しさん) 2009-05-13 21 11 55 ↑なるほど納得。普通に考えたらそうなるよね。 長所と短所は表裏一体か -- (名無しさん) 2009-05-13 21 49 58 ヘル特殊→こっちピンダメ→落としきれない→ヘルサクリ→(ノД`)・°ウワアアアな状況によくなるんだが、DEFが高くなっててピンダメで死なない場合が多々あるから現状対策ならディスペルが一番安定かなー -- (名無しさん) 2009-05-13 22 17 05 まっっったくどうでもいいけど、下にある関連語句の所が「関連語句 変態 ガチンコ 処女」になってて吹いたw -- (名無しさん) 2009-05-13 23 19 39 ヘル、ニーズヘッグ、【】カトブレパス、ハーピィ、コカトリス、ドワーフとか思いつきで作ったぜ なんというか、愛染やりたかっただけ感が否めないけど割とどの種族にも対応できて楽しいぜ ただ、このデッキで一番良い仕事するのは【】カトブレパスだったりするw -- (名無しさん) 2009-05-14 09 49 54 某ランカー型その1を使わせていただいています 海機を捨てて主闇でいってます その場合リッチをマミーにしたほうがいいでしょうか? ライルもいいかもしれませんが持っていないので マミー、ライルにしたら速度が・・・ねえ? バンシー嬢も捨てがたいのですが・・・ アドバイスいただけないでしょうか -- (名無しさん) 2009-05-17 01 45 28 25コストに破戒神を入れてもよいかと思いますね。 破戒神、ヘル、重装、ダンピ、カペラ パズル要素がかなり強いですが、開幕をサクってでも凌げば、かなりいけます。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 33 14 アフロに対抗できるいいデッキはないですか? -- (名無しさん) 2009-05-30 02 58 18 全国最強決定でゾンビードッグ入りヘルデッキがアフロ愛染をコテンパン(って程でもないか?)にしてるのを見ましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-30 13 47 14 ↑デッキ詳細求む -- (名無しさん) 2009-05-30 17 33 41 ヘル ダンピール マミー ライル バンシー レザード 主炎(実際は闇の方がいい。…闇持ってないんだよ!) でやってるけど20戦16勝 神族は愛染アフロなら勝てたよ。ティファリス入れてあると微不利って感じ(罠当てられるなら互角くらい)、一回レナス+ティファリス+アヌビスあたったけどバンシー使ってダンピール使ったライルで削って罠当てられれば終わる……が現実は甘くなかったよ。 機甲には奇跡を起こせ、海種はわだつみいたら奇跡を信じよう 亜人は誘惑とドルイド入ってるやつに勝てたよ 超獣?マミーと罠とレザードで何とかなるよ 魔種は死滅させまくれ 全種族共通でライルを上手く使えばヘル殺されても何とかなるな たまにヘルより活躍するし ほんとはブラックウィド入れてみたいけど持ってないからさ… -- (名無しさん) 2009-05-31 12 10 42 ↑↑↑ 全国に載った、ゾンビードッグ入りのデッキは、 ヘル ダンピール スピリット ゾンビードッグ リッチ レザード・ヴァレス 主人公闇属性 だったような。 -- (名無しさん) 2009-05-31 13 59 26 ヘル様って、ドレッドノートサディスティックですよね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 18 41 ヘルピンダメ型って 一乙→撤退が一連の流れだよね? 基本的に2速だから速度差は 大丈夫なの? どこでリードをとるのか詳しく知りたいんだけど… -- (名無しさん) 2009-05-31 23 15 22 ↑リードはヘルサクリの時取るからおk -- (名無しさん) 2009-06-01 00 24 59 ヘル・レザード・ダンピ・シャドゥナイト・ヴルコドラク・ポイズンモス でやってます 称号9で勝率七割くらい APTを、相手魔種でもレザード・シャドゥ・モスででるのがいい感じです ヴルコドラクがすごい使えるんです 範囲でかいし・・・キタキタキターー ただ炎多過なので、ライル出たら入れ替えちゃうかも・・・ ヘルはやってて楽しいよね! -- (名無しさん) 2009-06-01 19 41 00 結局安定するデッキは存在しないみたいですね。 神を安定させると魔種はヘル一枚で捌かなければいけない→リリス、マンドレが超キツイ→主撃にさせるとアヌビス+クロ+アフロが無理になる→しかしレザード、ダンピ、リッチは絶対はずせない。 みなさんは魔種と神どっちを安定させてますか?自分は撃剣持ってます。称号は12です。 -- (名無しさん) 2009-06-02 01 17 28 俺も主撃かな? 何かと魔種はまだまだ多いし、リリスはヘルの天敵過ぎる。(キャラ的にもww) よって魔種を即一乙できる主は非常に有能。 神はウィドゥ、ライルでどうにでもなるな。 -- (名無しさん) 2009-06-02 08 35 52 ライルは絶対居るデッキ -- (名無しさん) 2009-06-02 18 24 18 使い魔守備上方修正らしいね。101以上補正でしかも主ほどじゃないらしい。 これってヘルがヤバイことに…。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 49 34 ↑↑↑ 極限状態のスーパーヘル(特殊技+サクリ)は、やりやすくなっている気がしますねぇ…ゴクリ。 ただ、特殊技だけのUP(サクリなし)だと、相手側もDEF上がっているわけだから、魔種以外の種族には、あまりプレッシャーにならないかも…という不安もあります。 それ以外にも、こっそり修正入ってたり…とか、不死王がまた戻ってくる事になって存在意義が…とか。個人的にはなかなかに不安。 -- (名無しさん) 2009-06-09 01 14 30 質問です HPがジャスト1のときに効果使ったら攻撃力と防御力は、どれほどアップするんですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 17 17 14 すいません ヘルの事ですm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-15 23 34 24 バージョンアップしたので本文を対応させてみた。 カードもちょっと足してみたので修正とかしたい人はよろしく。 ↑ 2chの不死スレに詳しく書いてあったと思う -- (名無しさん) 2009-06-16 21 37 50 本当に無双ヘルって強いですよね? 同種族で凹られました(ρ_;) -- (名無しさん) 2009-06-17 18 18 12 重装ヘル -- (名無しさん) 2009-06-21 23 51 13 デッキ案が3つありますがランカーさん方はピンダメヘルがほとんどみたいですがやはりピンダメヘル型が1番強くていいのですか?? -- (名無しさん) 2009-06-22 20 44 40 ↑ どれも一長一短あるから、○○が一番いいとは言えない ピンダメ型は使いやすいけど機甲に轢き殺されると思うし。 環境や自分の使いやすさで決めるのが一番いいのではないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 29 05 ちょっと加筆修正してみた 重装型は同族より魔種戦を重視したほうがいいと思ったので変えてみました -- (名無しさん) 2009-06-23 00 00 11 ↑↑ コメントありがとうございます 自分で使ってみて決めるのがいいのですね すべて使って自分に合うのを探してみたいと思います -- (名無しさん) 2009-06-23 21 28 03 上に書いてたけど重装ヘルって強いよね~ ヘルが溜まるまで、重層で耐えて、 (もしくは、重装 ヘル アルプでもいいとおもう)ヘルをのH -- (名無しさん) 2009-06-25 12 27 39 魔種ってヘルだけで捌けますか? -- (名無しさん) 2009-06-27 19 48 32 ↑ 相手にもよりますが基本、無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-27 20 35 06 ↑2グリやらリリスがいると正直きつい 通常戦闘でも難しいとこなのにその2枚はヘルの特徴のサクリを潰しやすい 呪犬くらいは入れたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-06-27 20 42 17 質問ですがデッキが ヘル嬢 重装 ライル ダンピ 黒蜘蛛 変態錬金術師 だったら主の武器はなにがいいんでしょおか? -- (名無しさん) 2009-06-28 21 22 33 とりあえずダンピ&レザードで超亜にアドバンテージがとれる 海機には重装の2速罠で対抗 神族にはウィドウで弱点消してから闇複&闇罠で。 魔種にはヘル嬢で 個人的には 同族殺し・・・光 バランス・・・やっぱり光 魔種メタ・・・撃 ここら辺 後、ライルを流行によってピンダメ持ちに変えるのもいいかも (その場合、属性過多に注意) -- (名無しさん) 2009-06-28 22 41 25 ↑2断然撃。理由は↑3〜4だね ヘルは戦闘面で亜人と不死(セレブ)には有利がとりやすいから光はむしろいらない気がする -- (名無しさん) 2009-06-29 00 11 34 同族とかねぇよ。クズ死ね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 11 31 15 ↑そういう言い方はどうかと… でもただでさえ安定しないヘルメインで同族狩りする余裕はないとは思う -- (名無しさん) 2009-06-30 12 23 43 逆に万死とウィドウ入れてる自分は、同族に弱いんで主光でかなり安定 -- (名無しさん) 2009-06-30 13 15 47 ↑×5 ↑×4 ↑×3 ↑×2 ↑×1 意見有難うございますm(_ _)m 皆さん光が多いので… 武器はなぬがいいでしょう? 質問ばかりですいません。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 16 22 ↑すいません ↑×4の人は別にです ていうか失せろ -- (名無しさん) 2009-06-30 20 57 08 ↑ 「失せろ」って、お前の質問板じゃねんだよ。お前が消えろ。2chでも、マロンでもデッキ相談あんだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 21 49 45 誰も『消えろ』とは言ってない。 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 43 21 まあまあ…それで武器の話ですが。 単複共にできるだけ射程の長いものがいいとおもいます。 2速なので、逃げられそうな時に追撃かけるのが理想だとおもいます。 例:レイピア 両手斧 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 49 56 失せろ=消えろ 低脳乙 ここは診断スレではありません 場違い。 診断してくれるところで質問してください。 主武器の診断もしてくれるはず -- (名無しさん) 2009-07-01 00 12 33 ヘル様のお仕置きタイム!! -- (名無しさん) 2009-07-01 15 48 22 お仕置きってなにしてくれるんだろう? さて置き 自分はヘル嬢とダンピ組ませてるけど…… 相性っていいの? -- (名無しさん) 2009-07-01 18 59 29 相性どうこうというより、必須。 ただでさえ不死は火力がないから、ヘル嬢の特殊だけでは攻撃を突破できない。 ディスペル使われたら終わりだし。 -- (名無しさん) 2009-07-01 20 28 02 コバ~ コ~イ -- (山こう) 2009-07-01 22 16 05 あほこうき~ -- (炎我) 2009-07-02 18 28 40 ここはWikiですよ~ ていうか帰れ by山こう -- (名無しさん) 2009-07-02 18 31 57 ほっとこう ↑↑ 意見とか感想書け。 -- (名無しさん) 2009-07-02 18 36 30 ヘル型って、同種に強いと言われてますが、本当にそうなんでしょうか? 例えばブラムス型(不死セレブ)と当たった時に、ヘルお仕置タイムで罠持ち(ブラムスと重装とか)の使い魔と死滅させれればかなり有利ですが、大ダメージを与えるだけで倒し切れなかった場合、ヘルの体力が少ない事が多くてトラップが怖くて前に踏み込めないという状況によく陥ってしまうんですよね… 後は、リッチがいない形だと、お仕置タイムを相手のリッチで止められて意味なしになったりとか。 とはいえ、ワンチャンあるので圧倒的不利ではないですが… ヘル型で、不死セレブ相手をする時の注意等があれば、教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-02 19 38 39 まず同族で当たっても両手斧のソリブレok3LVで集中攻撃したらだいたいは溶けてるし2色になるけど豆いれたら余裕 て言うか マミー入れろ。 -- (山こう) 2009-07-02 21 52 51 ↑ 日本語で話してくれないと分からない 両手斧やマーメイドとか1乙の格好の的 壁役が居ない上基本2速のヘル6枚でその選択肢はない マミーが同種戦に強い事は認める -- (名無しさん) 2009-07-02 23 41 00 マミーは優秀ですよねー でもあまり使わないなぁ・・・ 今度使ってみよう -- (名無しさん) 2009-07-03 18 55 00 カースドラゴンと組み合わせようとしたけどなんかうまくいかないなぁ。 やっぱシールドある重装のほうがまだいいかな。 -- (名無し) 2009-07-04 20 08 36 ヘル ダンピール ブラフマー スピリット シャドゥナイト リッチ というのはどうでしょう -- (名無しさん) 2009-07-10 18 52 03 ↑機甲が多くなった今ではシャドウナイト一枚はキツイ 確かに単ダメで一体落としはできそうだけど・・・。 海種は・・・わだつみ、オケアノスはムリゲー、ジム?俺のログにはなにもないな ヘル ダンピ リッチ ゾンビードッグ シャドウナイト レザード で、主が雷ピアがオススメ。ドッグでアフロ凌ぐ事ができる。 魔種はリリスきたらキツくなるけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 23 46 00 ヘル ブラムス ダンピ ライル マジシャン 主撃 なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-11 00 33 50 ↑俺ならライル→リッチかな。どのみち海機が厳しいだろうが。 -- (名無しさん) 2009-07-11 02 43 51 ヘル ダンピ レイス バンシー リッチ ライル なんてどうでしょうか? 雷は捨てか、主だけに… -- (名無しさん) 2009-07-20 14 42 01 レイスは昔使ったがあまりの紙装甲に噴いた憶えがある。 -- (名無しさん) 2009-07-20 23 14 38 少し思ったんだが…ヘル+重装デッキにライルは要らないんじゃないか? ライルよりリッチの方が便利な気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-07-22 17 40 07 ヘル Vロー ダンピ ウィドウ マミー 主ピアか剣か両手斧 ってのはどうかな? 結構勝てたよ?海機以外にはww そもそもわだつみ+オバマーがテンプレの海に雷武器持ったところで正直キツい。 それだったらマミー+闇okでピン狙いした方が合理的かと・・・ まぁ機甲はもったいないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 50 09 Ver1.4のカードを追加してみた。 ストリガは借りて使ったけど正直わからんw ヘルストリガ使いの情報求む -- (名無しさん) 2009-07-29 20 39 58 不死で女性単が組めるぜw ってことで組んでみた ヘル、ロード、ダンピ、バンシー、ウィドウ 主闇で結構バランス良くなるかもw 何?海機?知らんがな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-29 22 35 40 公式ガイドにアイアンメイデンの上昇率の計算が載っていたので追記しました -- (名無しさん) 2009-07-30 14 34 10 このデッキよさそうな ヘル 重装 ライル ダンピ レザードorバーバ オートマトン 主闇or雷 今話題のオートマトンを入れてみました 普通なデッキか… この場合だと主はどっちがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-08-02 19 32 28 ↑上で仰っている方がいるようにライル→リッチの方が勝手がよさそうな。 主は闇で属性バランスを取る方向で。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16 59 18 このverから始めたんですが、 ヘル ナイトゴーント ダンピール レザード リッチ 主撃 だとやっぱ神族がキツいでしょうか? てか劣化不死セレブみたいな感じですけど -- (名無しさん) 2009-08-06 13 53 14 ↑主人公を闇にした方がいいかも。 魔種は大抵ダンピとヘルで捌ける。 神はアヌビス、クロが多いのでリッチだけでは厳しい。 超獣亜人対策でレザードはバーバ・ヤーガ(複攻撃で特殊が単体DEF強化)にかえてもOK。 ヘルにバーバ特殊とダンピは魔種には脅威だし、サクリではバーバが超獣亜人に猛威を振るう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 34 52 マトンの説明文修正と、 重装型にバーバ&マトンを入れたデッキタイプを追加してみた -- (名無しさん) 2009-08-07 22 24 48 今デッキが ヘル ダンピール アンデットバタフライ スケルトンアーチャー レイス ゾンビホルスタイン 主雷 なんですがどう換えたらいいでしょうか?属性が方よりすぎなのはわかるんですが……ゾンビホルスタインが凄い浮いてるんですよね -- (名無しさん) 2009-08-08 23 43 49 現状スケアチャよりオートマの方が効率的にも有用なぎがする。 あと、アンバタがいれば腐牛はいらないとも思う。 残りの25コスで重装なりバンシーなり選んで入れてみるといいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00 25 48 ↑ごめん、バンシー選択は無かったかな。 リッチの方が属性的にもスキル的にも良さそうだね。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00 32 13 不死の25コスとか微妙なのしかいないから使わないほうがいいよ。 普通にヘル、重装、ダンピ、リッチ、バーバ、オートマトン、主闇で安定。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 30 42 ↑ ↑4 元のデッキ的に余り資産がないのかな、と思ってたのだが、あるなら↑の人のでいいかと。 25は確かに層が薄いけど、20に崩せばそこそこ使えますよ。 闇が欲しいならフック+オートマとかで行けますし。 崩さずに25使うなら…カースドラゴン位ですかね? -- (名無しさん) 2009-08-09 08 07 54 ↑5の者ですが↑の方の言う通り確かに資産が無いので…Cなら大抵揃っているんですが。 APTをスケアチャ、アンバタ、レイスでいってヘル、ダンピのゲージ稼いでからBPTの号令で……といったやり方をしてたんです。 わざわざありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 45 32 ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56
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LORD of VERMILION Re 3 使い魔カードデータ -Ver3.4- ('15 11/19~) カードデータ一覧。 ジョブの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 当ページは、PCとモバイルで表示内容が異なります。 PCの場合、テーブルの項目ごとにソート(並び替え)が可能です。また、アーツ説明文は折りたたみ式になっています。 モバイルの場合、No/レアリティ/カード名称/召喚コスト/ジョブの5項目のみ表示しています。 ご注意 リンク先のページが作成されていない場合があります。 追加カード Ver3.4R 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 / 降魔 エラッタ情報Ver3.406以降 Ver3.403以降 Ver3.400以降 コメント 用語ヘルプ 追加カード Ver3.4Rから追加で筐体から排出される予定のカード一覧。 LoV1~Re 2またはARENAでコラボレーションした作品の使い魔が登場します。 種族 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 4-110 ST 氷刃の英雄 ジン 50 70 100 調停者 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 真輝『ユキアネサ』 凍牙氷刃 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与え、さらに、移動速度を一定時間下げる。 (0) 加藤 勇樹 人獣 4-111 ST 蒼の継承者 ノエル 40 60 60 継承者 ブレイブルー DEF スピードアップ スピードアップ チェーンリボルバー - 森 利道 人獣 4-112 ST ランディ 40 30 80 聖剣士 聖剣伝説2 ATK 召喚 覚醒 旋風斬り - HACCAN 神族 4-110 ST ポポイ 30 50 40 妖精 聖剣伝説2 DEF 召喚 サクリアタックD イビルゲート - HACCAN 神族 4-111 ST ティファリス 10 10 10 純真者 ファンタジーアースゼロ DEF 召喚 - - 聖王女の祝福 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての最大HPを一定時間上げ、さらにHPを回復する。 (20) エナミ カツミ 魔種 4-109 ST 真紅の死神 ラグナ 60 80 110 賞金首 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 ソウルイーター ブラッドカインイデア 自身の持つアビリティ「ソウルイーター」の効果を一定時間増幅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (20) 加藤 勇樹 魔種 4-110 ST プリム 20 20 20 奔放者 聖剣伝説2 MGC 召喚 覚醒 ティンクルバリア - HACCAN 海種 4-108 ST 白金錬金術師 プラチナ 30 40 50 純真者 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 真揮『マジカル』 マジカルミサイル 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲のユニットに、マジシャン属性のダメージを与える。 (0) 加藤 勇樹 不死 4-111 ST 潜影の牙蛇 ハザマ 60 80 100 狂言者 ブレイブルー MGC サクリスピードA サクリスピードA ウロボロス ヨルムンガンド 【フィールド】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体のHPを減らし、自身のHPを回復する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (20) 加藤 勇樹 不死 4-112 ST ライル 40 70 60 断罪者 ファンタジーアースゼロ DEF 召喚 覚醒 自由帝の謀略 - エナミ カツミ 排出カード Ver3.4(VerRe 3.0)で筐体から排出されるカード一覧。 No.4-029のカードは例外で、スターターパック同梱のカードとなります。 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 4-001 UR キング・アーサー 80 120 90 帝剣 ラウンドナイツ ATK 円卓の誓い 円卓の誓い スマッシュカルマS【白】エクスカリバー【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) カスカベ アキラ 4-002 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄 ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上昇させる。 (20) ひと和 4-003 UR 伏姫 50 80 70 調停神 八犬勇 DEF 召喚 覚醒 伏姫神 八犬陣 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての防御力と移動速度を上げるマテリアルをその場に設置する。 (20) 夜汽車 4-004 SR サンチョ 30 40 30 暗技 テイルズ ATK 召喚 キルマナマックスアップ サクリマナマックスW - 麻谷 知世 4-005 SR 九紋龍史進 50 80 70 純真者 百八星 DEF 召喚 スロウブースト 天微九紋龍 - LENA[A-7] 4-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士 バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - kera 4-007 SR 豹子頭林冲 50 70 90 蛮闘士 百八星 ATK 召喚 覚醒 キルカルマA【白】爪牙・天雄星【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) RARE ENGINE 4-008 ST アンジェラ 30 30 20 電脳人 楽園追放 ATK 召喚 覚醒 オンラインバックアップ TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) (C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ 4-009 ST ベル 20 20 30 純真者 ダンまち ATK 召喚 憧憬一途 未完の少年 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力が一定以上でないと使用できない。 (20) 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 4-010 R 村正 50 70 90 英雄 ケンゴウ ATK 召喚 覚醒 旋風剣 - オサム 4-011 R 犬飼現八 50 70 90 狂戦士 八犬勇 DEF 召喚 覚醒 真揮『二階松山貳十手』 裏円花 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 (0) 風間 雷太 4-012 R 紅蓮ニーズヘッグ 70 80 90 凶獣 アスガルド ATK タワーアップA タワーアップA 脅慄の咆哮 - もりお 4-013 R 白虎 30 25 30 聖魔 四神獣 ATK モノサモンマナ - - - danciao 4-014 R ビリー・ザ・キッド 10 5 5 狂戦士 ガンナー MGC ウィークネスアタック - - - lack 4-015 C ボルボザ 10 10 10 断罪者 ビショップ DEF 召喚 - - キュアーライト 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高い時ユニット1体のHPを回復し、さらに、一定時間HPを徐々に回復する。 (20) 仙田 聡 4-016 C スフィーユ 40 50 70 凶獣 キメラ ATK 召喚 覚醒 パラライズパルス - タナカケルビン 4-017 C マグス 20 20 30 魔求者 ウィザード ATK 召喚 覚醒 クリティカルウィーク - 加藤 さやか 4-018 C ドン・キホーテ 60 80 100 純真者 テイルズ ATK ハイスマッシュ ハイスマッシュ 真揮『ロシナンテ』 イル・アサールト 【アームズ】ダッシュアタックをする。 (0) NAJI柳田 4-019 C マルジー・スナーク 10 10 10 怪異 テイルズ DEF 召喚 - - 不思議の脱衣車 【マテリアル】マナ吸収をするマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 (10) 出水ぽすか 4-020 C ホケ 10 5 5 怪異 木霊 ATK グロウマナヘイスト - - - 姉崎ダイナミック 4-021 C キング・プラウン 30 20 70 精霊獣 ブラウニー DEF 召喚 覚醒 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー 召喚コストが一定以下の、戦場にでていないタイプ”ブラウニー”の自ユニットを、一定数自身の周囲に召喚する。 (20) 匡吉 4-022 C グラディボロトル 70 100 80 凶獣 サンドドラゴン DEF 召喚 覚醒 サクリスロウW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 高村 英彰 4-023 C グレナン 20 30 20 酷薄者 オークオラクル DEF 召喚 覚醒 エースアップS - 姉崎ダイナミック 4-024 C ニルス 10 5 10 妖精 ノーム DEF HPマックスアップ - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 小玉 4-025 C オキュペテ 10 5 10 純真者 ハーピー ATK タイムマナヘイスト - - - 米っち 4-026 C トリスタン 30 10 20 聖戦士 ラウンドナイツ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 加藤 さやか 4-027 C ツームーンズ 30 30 25 先導者 バーバリアン DEF モノサモンマナ - - - クレタ 4-028 C ギーブル 10 10 5 艶妖 スワンプドラゴン ATK クイックアタック - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) ねじ太 4-029 C ロロ 10 5 5 精霊獣 ブラウニー ATK マナヘイスト - - - かわすみ 4-030 ST サボテンダー 20 20 20 妖精 FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 4-031 ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人 聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 (30) HACCAN 4-032 ST ラムザ 30 50 50 先導者 FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ 自身の攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・最大HPが上がる。 (30) 吉田 明彦 4-033 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士 ギルティギア ATK 召喚 覚醒 フューアップA ドラゴンインストール 自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (30) (C)ARK SYSTEM WORKS 4-034 ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者 東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 (30) 藤ちょこ 4-035 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 4-036 ST ノエル 70 100 100 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影 自身の攻撃が一定時間、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 (30) 直良 有祐 4-037 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 超元者 MTG ATK アンデッドアップD アンデッドアップD 残忍な捕食 - TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 4-038 ST 魔戦士公アラケス 40 70 60 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 DEF 召喚 覚醒 やきごて - 相場 良祐 4-039 ST 魔龍公ビューネイ 50 80 80 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 アースライザー トリニティブラスター 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 (30) 相場 良祐 4-040 ST イデア 40 60 60 断罪者 ブレイブリーセカンド DEF 召喚 覚醒 ブレイブリーデフォルト - 吉田 明彦 4-041 ST リリ 40 60 60 麗拳士 鉄拳 ATK スピードアップ スピードアップ スパインシュートff - あきまん 4-042 ST 鳴上悠 50 70 100 仮面幻闘 ペルソナ4 DEF 召喚 防御の心得 ジオダイン - 副島成記(アトラス) 4-043 ST リース 20 20 30 先導者 聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 旋風槍 ドレイクのウロコ 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を一定時間上げる。 (20) HACCAN No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 神族 4-001 UR 卑弥呼 60 70 110 先導者 クィーン DEF サクリサポートA サクリサポートA 真揮『沖津鏡』 天津祓 【アームズ】一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (0) Tomatika 4-002 UR ジークフリート 60 70 120 帝剣 プリンス ATK 召喚 ヒールシール ハイリジェネ【白】ニーベルング【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 風間 雷太 4-003 SR スプンタ・マンユ 70 110 80 大神 ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 ハイクリティカルガード【白】クリティカルペインW【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 茂木 雄介 4-004 SR 紅蓮皇帝 90 120 140 大闇酷 混沌 ATK 召喚 覚醒 大紅蓮 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 (30) Kotakan 4-005 SR アメノウズメ 50 80 80 舞神 ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 コマンドスイッチパワー 笑ひえらぐ御柱 【マテリアル】施設防衛力を持つマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍施設の周囲でしか使用できない。 (10)} 麻谷 知世 4-006 ST 焔神イフリート 70 100 100 蛮神 FFⅩⅣ ATK 召喚 覚醒 地獄の火炎 炎獄の楔 【マテリアル】楔をその場に設置する。 (10) 竹之内 佳和 4-007 ST ヘスティア 10 5 10 慈愛神 ダンまち DEF 召喚 覚醒 神の恩寵 神威解放 範囲内にいる敵ユニットすべての攻撃力を一定時間下げる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用できない (20) 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 4-008 R ニケ 40 50 70 聖戦士 オリンポス DEF 召喚 覚醒 サクリエヴォルW - クレタ 4-009 R エクシエル 60 100 80 守護者 エンジェル ATK 召喚 覚醒 フューアップW 能天使の調和 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らすマテリアルを、その場に設置する。 (20) NAJI柳田 4-010 R クピド 30 40 40 慈愛神 コンセンテス ATK タワーカルマ 覚醒 恋するクピド - LENA[A-7] 4-011 R イシュタル 20 20 30 慈愛神 バビロニア ATK 召喚 エヴォルマナ ヒールウィーク - 碧 風羽 4-012 C バリオス 20 20 30 聖魔 オリンポス DEF 召喚 リジェネ ツインエースアップD - 増田 幹生 4-013 C ハリハラ 50 60 60 大天霊 ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ヘビーボディW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) あかぎ 4-014 C クリシュナ 10 10 10 聖戦士 ディーヴァ ATK 召喚 - - 迸る夢幻聖輪 【マテリアル】自ユニットが自軍マナタワーに駐留後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がるマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) RARE ENGINE 4-015 C ベロボーグ 10 10 10 調停神 ルーシ ATK アーツコストカット - - - 碧 風羽 4-016 C ラタトスク 10 5 10 狂言者 アスガルド DEF ハイコストサポートD - - - 伊藤 暢達 4-017 C 増長天 50 80 70 調停神 仏神 DEF タイムエヴォル 覚醒 DEFアップリジェネ - lack 4-018 C 韋駄天 20 20 30 聖戦士 仏神 ATK 召喚 覚醒 韋駄天足 - RARE ENGINE 4-019 C 太上老君 90 110 110 大仙 崑崙仙 DEF コストロックW リジェネ リジェネ - RARE ENGINE 4-020 C ゼウス 70 80 120 大神 オリンポス DEF 召喚 DEFビルドA 真揮『光輝』 神輝全能 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のアビリティを、一定時間無効化する。 (0) あかぎ 4-021 C セルディッド 10 5 5 妖精 エルフ DEF エヴォルカット - - - 夜汽車 4-022 C グリンブルスティ 10 25 25 精霊獣 アスガルド DEF 召喚 - - - 仙田 聡 4-023 C ミネルバ 10 10 5 舞神 コンセンテス ATK トライブサポートD - - - ピスケ 4-024 C ヤニワニ 10 5 10 妖精 フーカ ATK トランスヒール - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 創-taro 4-025 C ブリュンヒルデ 30 40 50 純真者 ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 麻谷 知世 4-026 C アヌビス 10 5 10 黒冥神 ヘリオポリス DEF スロウブースト - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 伊藤 暢達 4-027 C ヒルディスヴィーニ 10 5 10 精霊獣 アスガルド ATK モノアップA - - - 仙田 聡 4-028 C プーシャン 10 5 5 慈愛神 ディーヴァ MGC クリティカルプラス - - - かわすみ 4-029 C ペルセウス 40 30 70 英雄 半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 麻谷 知世 4-030 ST オメガ 60 60 80 守護者 FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 (50) 茂木 雄介 4-031 ST サルーイン 60 80 100 邪神 ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 4-032 ST アグリアス 40 80 40 聖戦士 FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 サクリスピードD 不動無明剣 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (40) 吉田 明彦 4-033 ST インデックス 20 20 30 異能者 とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト - - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 4-034 ST レナス 30 50 30 先導者 ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 4-035 ST ワグナス 70 90 110 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 4-036 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 審判者 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 スレイヴァートランザム - 森 利道 4-037 ST タマ 60 70 100 夢幻精 selector ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップA ホワイト・ホープ 召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (20) 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 4-038 ST 蒼崎青子 30 30 50 到達者 魔法使いの夜 ATK 召喚 覚醒 魔法・青 - こやま ひろかず 4-039 ST 久遠寺有珠 40 80 40 伝承者 魔法使いの夜 DEF 召喚 覚醒 マインスターの血統 ディドルディドル 自身の持つアビリティ「マインスターの血統」の効果を一定時間増幅する。 (30) こやま ひろかず 4-040 ST セイバー 50 70 90 英霊 Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 約束された勝利の剣 - (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-041 ST ギルガメッシュ 60 90 90 英霊 Fate/stay night DEF 慢心せずして何が王か 慢心せずして何が王か 王の財宝 - (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-042 ST クジャ 40 60 60 暗黒魔導 FF Ⅸ ATK 召喚 覚醒 フレアスター - 村瀬 修功 4-043 ST イセリア・クィーン 70 80 120 審判者 スターオーシャン4 DEF 召喚 覚醒 女王乱舞 - エナミ カツミ No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 魔種 4-001 UR マルグリッド 50 70 100 大逆者 ウィッチ MGC 召喚 覚醒 ブラストマジック - 碧 風羽 4-002 UR グレモリー 50 80 90 艶妖 ソロモン MGC 召喚 覚醒 カルマアクセル【白】魔蝶貴婦人【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) naked 4-003 SR 高坂甚内 70 90 110 酷薄者 シノビ ATK スピードアップ スピードアップ 真揮『虚喰い』 二天一流・捻貫の型 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアームズは、自身がダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定時間のみ使用できる。 (0) 風間 雷太 4-004 SR 混沌のロキ 90 130 120 大闇酷 混沌 MGC 召喚 マルチウィーク 真揮『混沌の呪紋』 ディメンショントリック 【アームズ】一定時間、自身の姿が消え、敵ユニットのターゲットにならなくなる。ただし、自身が攻撃・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊をすると、効果が消える。 (0) RARE ENGINE 4-005 SR ツクヨミ 50 80 80 大神 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (30) ひと和 4-006 ST 真田幸村 50 80 80 婆裟羅 戦国BASARA ATK 召喚 覚醒 熱血大噴火 - 直良 有祐 4-007 ST 真紅 30 20 60 薔薇乙女 ローゼンメイデン MGC 召喚 覚醒 薔薇の尾 - 坂井 久太 4-008 R ガイア 60 80 100 創原神 ティターン ATK 召喚 覚醒 ユニットメルトW - kera 4-009 R ホワイトライダー 40 80 40 審判者 フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 DEFバースト 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 (30) toi8 4-010 R 魔威太 50 80 80 大逆者 百鬼 ATK 召喚 覚醒 コンクエストカルマ【白】カルマメルトT【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) chatalaw 4-011 R フィーナ 10 5 10 妖精 シルフ DEF モノアップA - - - 夜汽車 4-012 C ティルミィ 40 50 80 妖精 ピクシー MGC トライブサポートA トライブサポートA グロスキルアップA - かわすみ 4-013 C ベルゼバブ 60 90 90 大闇酷 デモン MGC 召喚 モノアップA グロスエネアップD 堕落への誘い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる。 (20) 小城 崇志 4-014 C オルトロス 40 50 50 凶獣 オリンポス ATK 召喚 覚醒 コストブースト TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) もりお 4-015 C サタン 70 100 100 大逆者 デモン ATK 召喚 キルブーストAS リベンジブーストDS - Kotakan 4-016 C 鉄鼠 10 5 5 怪異 百鬼 ATK ブレイブアタック - - - 姉崎ダイナミック 4-017 C チリアット 10 10 10 蛮闘士 マレブランケ MGC 召喚 - - チリアットファング 【マテリアル】アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲でしか使用できない。 (10) Kotakan 4-018 C アゾット 20 20 30 魔械人 ホムンクルス ATK 召喚 覚醒 ディフェンダープロテス - 出水ぽすか 4-019 C ガミジン 10 10 10 純真者 ソロモン ATK ローオンリーW - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 小玉 4-020 C 紅蓮メフィスト 60 100 60 魔求者 デモン MGC 召喚 覚醒 断絶の法衣 - のば 4-021 C ミリア 10 5 5 闇ノ者 サキュバス ATK モノサモンマナ - - - 四々九 4-022 C ビルヒーゲル 30 70 40 凶禍 デモン ATK 召喚 - - - naked 4-023 C ターラカ 10 20 20 英雄 アスラ ATK 召喚 - - - NAJI柳田 4-024 C アレイスター 10 5 10 大戦士 ウィッチ MGC トライブサポートA - - - 米っち 4-025 C 天邪鬼 10 5 10 怪異 百鬼 ATK トランスブーストW - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi 4-026 C ベイルガン 10 10 10 蛮闘士 ダークウォーカー ATK 召喚 - - スピリットフレイム 範囲内にいる魔種の自ユニットのうち、最も攻撃力の高いユニット1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 (20)} 西野 幸治 4-027 C 豆腐小僧 10 10 5 怪異 百鬼 MGC レストア - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 4-028 C ミョーン 10 5 5 妖精 マンドレイク ATK 球根爆弾 - - - タナカケルビン 4-029 C シユウ 10 15 5 英雄 八十一神 MGC ストーンアタック - - - オサム 4-030 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人 聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 4-031 ST ボム 10 10 10 妖精 FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 4-032 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技 ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 4-033 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人 拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 4-034 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 4-035 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣 スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 トライブアップW ドラゴンブレス 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 (30) トライエース/梶本 幸宏 4-036 ST アジルス 60 100 80 純真者 杉田智和 ATK 召喚 覚醒 ムーンスクレイパー - 哉ヰ 涼 4-037 ST 魔炎長アウナス 50 90 70 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 MGC 召喚 覚醒 セルフバーニング - 相場 良祐 4-038 ST カイネ 30 40 40 狂戦士 NieR ATK 召喚 覚醒 てめえの★※$△&♯! - 藤坂 公彦 4-039 ST アーチャー 40 80 40 英霊 Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 エネオブジェアップD 無限の剣製 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 (20) (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-040 ST 遠坂凛 30 40 40 魔求者 Fate/stay night MGC 召喚 覚醒 魔術刻印起動 宝石魔術 宝石を一定数得る。ただし、宝石が自身が一定回数攻撃すると消滅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-041 ST エーコ 10 10 10 純真者 FF Ⅸ MGC 召喚 - - W白魔法 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 (30) 村瀬 修功 4-042 ST アセルス 50 60 90 人妖剣 サガ フロンティア ATK 召喚 覚醒 妖魔の剣 - 大屋 和博 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 海種 4-001 UR コノハナチルヒメ 50 90 70 純真者 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 桃花散華【白】枝垂れ桜花【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) オサム 4-002 SR 乙姫 50 90 70 先導者 プリンセス MGC 召喚 アタックコストアップD 真揮『龍神の玉手箱』 手づくり怪煙 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに、それぞれの召還コストに応じたダメージを与え、攻撃力を下げる。 (0) オサム 4-003 SR クトゥルフ 80 100 100 邪神 クトゥルー MGC クトゥルフの呼び声 クトゥルフの呼び声 クトゥルフの呼び声 - 伊藤 暢達 4-004 SR ヴァルナ 50 90 80 慈愛神 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 パワードレイン - 麻谷 知世 4-005 ST 伊達政宗 60 80 110 婆裟羅 戦国BASARA ATK 召喚 覚醒 MAGNUM STEP WAR DANCE 一定時間自身の攻撃力が上がり、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、自身の防御力が下がる。 (30) 直良 有祐 4-006 ST ニューアーハン 60 80 100 阿羅漢 楽園追放 MGC ロングバレルライフル ATKアップ 真揮『電脳パーソナル』 インストールアンジェラ 【アームズ】移動速度が一定時間上がる。 (0) (C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ 4-007 R マナナン・マクリル 40 60 60 妖精 ダーナ MGC 召喚 覚醒 マイタワーズバリュー - 碧 風羽 4-008 R アルビダ 40 30 80 蛮闘士 パイレーツ MGC 召喚 覚醒 情熱と冒険の碧 - 須田 彩加 4-009 R ペリュトン 50 80 80 聖魔 アトランティオイ ATK 召喚 覚醒 トランスコストアップW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 増田 幹生 4-010 R アニュイ 10 5 10 妖精 ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 四々九 4-011 R 竜吉公主 10 5 10 大仙 崑崙仙 ATK ディレイアタック - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) ピスケ 4-012 C メイル 10 5 10 霊獣 ケルピー ATK ディフエースサポートD - - - タナカケルビン 4-013 C ヒースロウ 20 30 30 純真者 ニクサー ATK 召喚 - - 魂搦めの水壺 【マテリアル】周囲にいる敵ユニット全ての攻撃力と防御力を下げるマテリアルを、その場に設置する。 (20) 加藤 さやか 4-014 C ノーチラス 20 20 30 天賢 アトランティオイ MGC ファイアショット - - - もりお 4-015 C ヒルコ 30 35 20 純真者 ヤオヨロズ ATK ローコストカット - - - 小玉 4-016 C グランガチ 10 5 10 幻魔 ハイエレメント ATK ロートライブサポートA - - - 姉崎ダイナミック 4-017 C チクタク 20 20 30 純真者 テイルズ DEF アタックリミット - - - 猫将軍 4-018 C アクアビショップ 20 30 10 審判者 アクアレギオン ATK 召喚 エネタワーアップD コストカット - 小城 崇志 4-019 C 共工 80 110 110 大逆者 四罪 MGC 召喚 マイユニットウィークW ヘイスト - 一徳 4-020 C 混沌幼生体 70 80 110 大闇酷 混沌 ATK 召喚 次元障壁 生態転写 - のば 4-021 C キマ 10 5 5 妖精 セルキー MGC コストカット - - - LENA[A-7] 4-022 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖 マーメイド MGC コストカット - - - 夜汽車 4-023 C アナンタ 20 30 20 守護者 ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - クレタ 4-024 C クイミ 10 5 10 妖精 セルキー MGC リターンヘイスト - - - LENA[A-7] 4-025 C マキリ 10 5 10 妖精 コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) ねじ太 4-026 C オーサン 20 20 20 妖精 キジムナー ATK スピードウィーク - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi 4-027 C イピリア 20 25 30 妖精 ハイエレメント ATK トライブサポートA - - イピリアの雨沼 【マテリアル】最も近いマナタワーの周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるフィールドを展開するマテリアルを、その場に設置する。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) タナカケルビン 4-028 C エーギル 20 30 20 傍観者 アスガルド MGC オートリターン - - - のば 4-029 C エキドナ 40 65 65 魔人 オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 4-030 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣 FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 4-031 ST シェラハ 50 105 75 邪神 ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 4-032 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者 とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (30) (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 4-033 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士 ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 4-034 ST スービエ 60 70 100 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 4-035 ST レナ 20 30 30 純真者 スターオーシャン2 MGC 召喚 - - エンゼルフェザー 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 (30) トライエース/梶本 幸宏 4-036 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 20 20 20 超元者 MTG MGC 召喚 覚醒 ユニットアップD 送還 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 (20) TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 4-037 ST 魔海侯フォルネウス 60 80 100 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 マッドサンダー - 相場 良祐 4-038 ST 風澄徹 40 50 70 先導者 ガンスリンガーストラトス MGC 召喚 覚醒 世界を守るための力だ! - ワダアルコ 4-039 ST 竜胆しづね 30 30 50 暗技 ガンスリンガーストラトス ATK 召喚 覚醒 殺菌殺菌ー! - ワダアルコ 4-040 ST アイギスEXO 40 60 60 仮面幻闘 P4U2 MGC 召喚 覚醒 EXオルギアモード - 副島成記(アトラス) 4-041 ST エステル・ブライト 40 60 70 先導者 空の軌跡 ATK 召喚 覚醒 奥義・大極輪 - 椎名 優氏 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 不死 4-001 UR ヘカテー 70 100 110 黒冥神 オリンポス MGC 召喚 ハイポイゾアタック 真揮『犬と狼と蛇の鞭』 無敵なる月の影 【アームズ】自身が前方に一定距離瞬間移動する。 (0) カスカベ アキラ 4-002 UR アポピス 70 110 110 大闇酷 古竜 DEF 召喚 覚醒 闇の悪蛇【白】暗黒の太陽【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) カスカベ アキラ 4-003 SR ヘル 60 90 90 傍観者 アスガルド DEF 召喚 覚醒 逆襲のガングレト - 匡吉 4-004 SR バン・ドレイル 50 80 90 傍観者 教会の使徒 MGC 召喚 シューターアップA ツインシューター 第四代償紋 【マテリアル】周囲にいる自ユニットすべての攻撃力を上げ、移動速度を下げるマテリアルをその場に設置する。 (20) あかぎ 4-005 SR 静御前 40 60 80 純真者 シラビョウシ MGC 召喚 覚醒 サクリUS W 袖引きの白拍子 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らすマテリアルをその場に設置する。 (20) オサム 4-006 ST 武神ラーヴァナ 80 120 100 蛮神 FFⅩⅣ DEF 召喚 覚醒 受け流し【白】武の極み【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 竹之内 佳和 4-007 ST 水銀燈 40 60 60 薔薇乙女 ローゼンメイデン MGC 召喚 覚醒 最凶のドール - 坂井 久太 4-008 R 村雨 50 70 90 狂戦士 ケンゴウ DEF 召喚 覚醒 五月雨斬り - 風間 雷太 4-009 R ウロボロス 90 130 110 聖魔 古竜 DEF HPメルトD HPメルトD スマッシュラッシュ - あかぎ 4-010 R ジョン・アターソン 50 70 90 狂言者 リッパー MGC 召喚 覚醒 ルクサリアの囁き【白】ザ・リッパー【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 加藤 さやか 4-011 C ライヒハート 30 30 50 断罪者 エクスキューショナー DEF 召喚 モノアップD グラッジアタック - 小城 崇志 4-012 C グレート・ハーロット 60 80 80 艶妖 大淫婦 MGC 召喚 覚醒 マルチジョブアップW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) kera 4-013 C 宋帝王 10 10 10 霊王 仏神 DEF 召喚 覚醒 エースサポートD - moi 4-014 C エレシュキガル 20 20 20 黒冥神 バビロニア DEF 召喚 覚醒 ディボート - 匡吉 4-015 C 牛鬼 10 5 5 怪異 百鬼 ATK クリティカルプラス - - - 高村 英彰 4-016 C アメミット 80 100 100 霊獣 ヘリオポリス DEF 召喚 覚醒 Wバースト - 高村 英彰 4-017 C ニューニ 10 10 10 悪霊 レイス DEF 召喚 - - 荒野からの呪い 【マテリアル】敵ユニットのマナタワー内でのHP回復速度が下がるマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 (10) 村上 ヒサシ 4-018 C ゲルニア 10 5 5 魔求者 スカルメイジ MGC シュータースロウ - - - もりお 4-019 C ゼノ 70 90 120 黒戦機 イクリプス DEF 召喚 サクリスタイルA 真揮『汎用疑似アルカナ』 ゼノ・バーン 【アームズ】範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与え、弾き飛ばす。 (0) danciao 4-020 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士 オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - クレタ 4-021 C ベドラム 10 10 10 怪異 ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 (10) 創-taro 4-022 C ナイトメア 10 30 20 悪霊 ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - 仙田 聡 4-023 C ア・プチ 10 10 5 黒冥神 マヤナワール ATK ポイゾアタック - - - 小玉 4-024 C チェルノボグ 10 10 5 黒冥神 ルーレ DEF モノアップD - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 碧 風羽 4-025 C 火車 10 5 10 怪異 百鬼 MGC ヘイスト - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 4-026 C チョンプー 10 5 10 怪異 チョンチョン MGC オートスプレッド - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 創-taro 4-027 C ピルロイ 10 5 10 凶獣 ブラッドサッカー DEF ハイコストサポートA - - - 新村 直之 4-028 C クリーピィ 10 10 10 悪霊 ダークパペット MGC 召喚 - - つぎはぎのカーペット 【マテリアル】自ユニットをゲートへ帰還させるマテリアルを、その場に設置する。 (30) 小玉 4-029 C ファントム 30 70 70 悪霊 ナイトシーカー DEF 召喚 - - - 仙田 聡 4-030 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人 聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 (30) HACCAN 4-031 ST モルボル 40 50 80 怪異 FFモンスターズ DEF 召喚 サクリスタイルD ポイゾアタック くさいいき 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 (30) 塚本 哲 4-032 ST デス 80 100 80 邪神 ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 4-033 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士 DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード 自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 (50) 藤坂 公彦 4-034 ST ミハイル 40 60 60 純真者 DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 4-035 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導 FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 (90) オグロ アキラ 4-036 ST クジンシー 30 30 40 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 4-037 ST ボクオーン 40 70 50 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイオブジェアップW マリオネット 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 (40) 茂木 雄介 4-038 ST ウリス 40 50 70 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 スピードアップ ブラック・デザイア 範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、死滅させたユニット数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (40) 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 4-039 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 傍観者 ブレイブルー MGC 召喚 覚醒 タイニーロベリア バーデンバーデンリリー 自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 (30) 森 利道 4-040 ST 実験兵器7号 30 40 20 純真者 NieR MGC 召喚 覚醒 マイユニットアップW エミールビーム 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットすべてにダメージを与える。 (40) 藤坂 公彦 4-041 ST 西行寺幽々子 10 10 10 亡霊姫 東方Project MGC 召喚 - - 完全なる墨染の桜 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての防御力を下げ、復活時間を延ばす。さらに、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、効果が上がる。 (30) 緋色 雪 4-042 ST マグノリア 50 100 70 退魔者 ブレイブリーセカンド MGC 召喚 覚醒 ブレイブリーセカンド - 吉田 明彦 4-043 ST 風間仁 40 60 70 魔拳士 鉄拳 DEF 召喚 覚醒 風神拳 雷紅波 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) タカヤマトシアキ 4-044 ST エリザベス 80 100 120 仮面幻闘 P4U2 MGC 召喚 本気で参ります メギドラオン - 副島成記(アトラス) 4-045 ST レイブン 50 90 90 黒戦機 フロントミッション DEF 召喚 覚醒 レイブンクロー BD-6Kr 範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 (20) Kogaratsu No. レア 名称 初期カルマ(カルマ上昇速度) ATK DEF タイプ タイプ ジョブ カルマアビリティ1 カルマアビリティ2 カルマアビリティ3 ハイアーツ イラストレーター 降魔 4-001 SR ~紅輝の英王~ 1(NORMAL) 190 230 紅皇 紅蓮 ATK ATK SPDアップ(1) ATK SPDアップ(2) 英雄の紅剣(3) 紅き蓮刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが一定時間上がる。 輪くすさが 4-002 SR ~紅爛の女王~ 1(SLOW) 210 210 紅皇 紅蓮 MGC ユニットサポートD(1) ユニットサポートD(2) 英雄の紅盾(3) 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 タイキ 4-003 R ~嘆きの竜皇~ 1(SLOW) 180 230 妾讐者 ギガンテス ATK ハイキルアップA(1) スピードアップ(2) ダブルヒット(3) 峻烈なる叫哭 範囲内にいるターゲット1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 風間 雷太 4-004 R ~蒼天の守護龍~ 1(NORMAL) 220 190 聖魔 四神獣 DEF DEFアップ(1) DEFアップ(2) リジェネ(3) 天龍護法鱗 範囲内にいる自ユニット全ての防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 kotakan 4-005 R ~開闢の聖帝~ 1(FAST) 200 220 霊王 聖五帝 DEF パワードレイン(1) パワードレイン(2) レンジアップ(3) 聖帝陵 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を、一定時間上げる。 ひと和 4-006 C ~流謫の蓮華~ 1(NORMAL) 200 200 純真者 崑崙山 MGC Wアップ(1) Wアップ(2) 風火二輪(3) 火尖鎗 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての防御力と移動速度を、一定時間下げる。 lack 4-007 C ~漂泊の罪人~ 1(NORMAL) 200 220 大逆者 リベリオン DEF ハイスマッシュ(1) ハイスマッシュ(2) 罪過の縛撃(3) 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体とその周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 オサム 4-008 C ~背徳の騎士~ 1(FAST) 210 210 大逆者 ラウンドナイツ ATK ユニットスピードアップ(1) ユニットスピードアップ(2) ユニットクイック(3) 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 さらち よみ 4-009 C ~嚮導の魔術師~ 1(FAST) 220 220 魔求者 ウィザード MGC ハイコストサポートS(1) ハイコストサポートS(2) ハイコストサポートW(3) 時巡る魔導 死滅中の自使い魔のうち、最も召喚コストの高い1体を復活させる。さらにその使い魔の、「死滅時の覚醒状態」までに必要なマナを減らし、攻撃力と防御力を一定時間上げる。 小城 崇志 4-010 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 タカヤマトシアキ エラッタ情報 Re 3より、仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑やリンクで表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レア 名称 コスト ATK DEF タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) Ver3.406以降 人獣 ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW→アローンアップT ラミアンナーガ(30) 人獣 ST ラムザ 30 50 50 先導者 ATK 召喚 - - さけぶ 自身の攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・最大HPが上がる。 (30) 人獣 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士 ATK 召喚 覚醒 アローンアップA→フューアップA ドラゴンインストール(30) 人獣 ST ベル 20 20 30 純真者 ATK 憧憬一途→削除 憧憬一途 未完の少年 英雄の一撃(20) 神族 ST サルーイン 60 80 90→100 邪神 ATK 召喚 覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - 魔種 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技 ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。さらに、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 - 魔種 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣 ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップW→ トライブアップW 自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 ドラゴンブレス(30) 魔種 C ガミジン 10 10 10 狂言者→純真者 ATK ローオンリーW - - TRANCE(20) 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30→20 50→20 20 超元者 MGC 召喚 覚醒 アローンアップD→ ユニットアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。 送還 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。さらに、移動速度を一定時間下げる。 (20) 海種 C メイル アビリティ「ディフエースサポートD」の誤植修正。ゲームに影響はありません。 海種 C ヒースロウ イラストレーターの誤植修正。ゲームに影響はありません。 不死 ST モルボル 40 50 80 怪異 DEF 召喚 覚醒→サクリスタイルD ポイゾアタック くさいいき(30) 不死 ST ボクオーン 40 40→70 70→50 七英雄 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA→ マイオブジェアップW 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 マリオネット(50→40) Ver3.403以降 人獣 UR 巴御前 40 30→70 110→40 英雄 DEF 召喚 なし→覚醒 なし→ 最後の戦してみせ奉らん 自身の防御力に応じて、攻撃力が上がる。 一人当千の強者なりや 自身が死滅するまでの間、防御力が徐々に上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄 ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック→ 風魔・黒千鳥 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。 - 人獣 SR アルキメデス 30 30→20 40→20 天賢 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA→ マイタワーアップW 周囲に自軍マナタワーがあるとき、攻撃力と防御力が上がる。 - 人獣 C カラミティ・ジェーン 30→10 40→5 30→10 断罪者 MGC キルマナモンプラス→ ローコストアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以下のとき、与えるダメージが上がる。 - - - 人獣 C ママリリ 10 10→5 5→10 大戦士→純真者 DEF→ATK タイプサポートA→ グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - - - 人獣 C レムノース 30 40→30 30→50 霊王 MGC 召喚→トライブサポートA 覚醒→トライブサポートA トライブサポートA→ マナブーストA 攻撃力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき、効果が上がる。 - 人獣 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士→守護者 ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 人獣 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣 DEF 召喚 覚醒 スピードアップ→ アクセルアップW 移動速度が上がる。さらに、自身の移動速度が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 - 神族 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神 DEF 召喚→ガードアップS 覚醒→ガードアップS ガードアップA - 神族 C アンドロメダ 30 30→50 45→30 英雄 MGC 召喚→トライブサポートD 覚醒→トライブサポートD トライブサポートD→ 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 神族 C クラウソラス 40 40→60 60 大戦士 DEF 召喚 覚醒 ブレイブアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 - 神族 SR ミカエル 70 120→100 80→100 大天霊 ATK リジェネ リジェネ ダイイングアップD→ 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 - 魔種 SR エリゴス 30→40 20→60 50→60 魔人 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA→ 魔槍公爵 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 - 魔種 C ゴモラ 20 20 10 大戦士 MGC→ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 魔種 C ブラックライダー 30 10→30 25→50 凶禍 DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA→ ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 - 魔種 C 青龍 40→50 45→60 55→80 大戦士 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 魔種 SR ハートの女王 40 80→60 60→40 霊王 MGC 召喚 覚醒→タワーアップW リターンウィーク - 魔種 C パンドラ 30 40 30→40 狂言者 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップD→ スイッチタワーアップ 周囲に自軍マナタワーがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワーがあると防御力が上がる。 - 魔種 C ハイド 40→50 50→60 60→90 魔械人 MGC 召喚 覚醒 フレンドアップA - 魔種 UR キング・ソロモン 90 110→100 110→100 霊王 ATK 召喚→ ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ“ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 キルアップW - 海種 C フィンガル 40 30→50 70→50 幻魔 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 海種 C 深きものども 30→20 40→20 40→20 魔人 ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 海種 C オオモノヌシ 40 60→70 60→50 幻魔 ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ→ 水神の荒魂 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるスロウアタックのダメージと速度低下効果が上がる。 なし→ 祟り御雷 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を下げ、HPを徐々に減らす。この効果は、対象がゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (20) 海種 SR 太公望 40 40→70 40→60 大仙 MGC 召喚 覚醒 グロスコストアップW→ 打神鞭 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の自ユニットがいると効果が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 - 海種 C アグエ 30→20 40→20 50→30 狂戦士 ATK 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 海種 C アクアルーク 50 80→90 90→70 蛮闘士 ATK 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ→DEFウィークⅢ - 不死 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者 MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - 不死 C ギルス 30 35→40 40→30 守護者 ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA→ 世に非ざる悍ましき不浄 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる不死の自使い魔のうち、最もコストが低い使い魔が1体死滅する。 - 不死 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異 MGC 召喚 覚醒 ロードアップW→ おともだちの約束 自身の周囲に自ロードがいると、自身と自ロードの攻撃力と防御力が上がる。 - 不死 C ノーライフキング 50 90 90→80 邪神 DEF 召喚 覚醒 ハイガード→ ハイガードD 防御力が上がる。さらに、ガーディアンスタイル時に、自身が受けるクリティカルが通常ダメージになる。 - Ver3.400以降 人獣 C ガレアード 70 80 100→110 魔人 DEF 召喚 ストーンアップD ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 破鎧甲(20) 人獣 ST ノエル 70 100 90→100 七英雄 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 月影(30) 人獣 C ヴォーパルバニー 10 5→10 5 狂戦士 ATK トライブサポートD - - - 人獣 C アガムンド 10 5→10 5 妖精 DEF トライブサポートD - - - 人獣 C リータ・パティス 30→50 30→100 50→70 暗技 ATK 召喚 ハイスマッシュ→削除 クイックスマッシュ→ 双影斬 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - カードテキストがSTリヴァイと同じものになります。また、STリヴァイとの同時登録ができなくなります。 神族 ST イセリア・クィーン アビリティ「女王乱舞」の誤植修正。ゲームに影響はありません。 神族 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神 ATK 召喚 エネオブジェリジェネ クリティカルガード→ クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 - 神族 C ミネルバ 10 5→10 5 舞神 ATK トライブサポートD - - - 神族 C ポロス 10 5→10 5 純真者 DEF トライブサポートD - - - 神族 ST アグリアス 40 70→80 40 聖戦士 DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD→ サクリスピードD 防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 不動無明剣(40) 魔種 C アレイスター 10 5 5→10 大戦士 MGC トライブサポートA - - - 魔種 C グレイグル 10 5 5→10 狂戦士 MGC トライブサポートA - - - 魔種 C オーガ 30 30→50 30 魔人→狂戦士 DEF→ATK 召喚 覚醒→ 憤怒の枷 超覚醒コストが増える。 ATKアップ→ 大憤怒 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 - カードテキストがSTエレン・イェーガーと同じものになります。また、STエレン・イェーガーとの同時登録ができなくなります。 海種 C 百頭 10 5 5→10 怪異 MGC トライブサポートD→トライブサポートA - - - 海種 C ジライヤ 10 5 5→10 精霊獣 ATK トライブサポートD→トライブサポートA - - - 海種 ST 魔海侯フォルネウス 60 100→80 80→100 四魔貴族 ATK - - マッドサンダー - エラッタに伴い、アビリティ「マッドサンダー」が上方修正されます。 不死 C ベルディヤット 10 5→10 5 悪霊 DEF トライブサポートD - - - 不死 C ミクトランシワトル 10 5→10 5 黒冥神 MGC トライブサポートD - - - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URグレモリー確認しました。特に変更なしです。 -- (名無しさん) 2015-11-20 00 42 50 魔種のSPに混沌ロキ90コスト確認 -- (名無しさん) 2015-11-20 14 16 40 リスト完成させました。間違いがあればご指摘お願いします。 個々のページも全て揃えようと思いますが、新カードに限りデータ入力を全てしていると時間がかかるので、全てデータ未入力のページにします。 ご協力いただける方はデータ未入力の各ページの編集をお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-11-20 20 05 36 データ未入力の状態ではありますが、個々のカードページを作成しました。既存カードのページについてはまだ時間がかかります。ご了承ください。 -- (名無しさん) 2015-11-20 20 43 45 降魔のページなかったんで、勝手ですがここにメモらせてもらいます 動画見た感じ、降魔は30カウントで一つになってた味方がばらける あと、FASTの降魔は大体30カウントでカルマ一つ得る?っぽい -- (都市) 2015-11-23 01 21 42 フォルネウスに憤怒の枷があります -- (名無しさん) 2015-11-27 00 41 05 ↑ご指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-11-27 01 04 38 白虎のコストが10になっています -- (名無しさん) 2015-12-06 07 19 34 ハリハラはトランス持ちです -- (名無しさん) 2015-12-08 17 56 23 12/24に実施されるエラッタの人獣情報を追加。今後も公開次第追加予定。 -- (名無しさん) 2015-12-17 20 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語ヘルプ カードステータスについて簡単に説明します。 詳細についてはステータスも参照。 用語 説明 No. カードナンバー、カードに振り分けられている通し番号 レアリティ カードの入手難易度(難)UR/SR/ST/R/C(易) 名称 カード名称(キャラクターの名前) 召喚コスト 召喚に必要なマナの量 ATK 召喚時の攻撃力 DEF 召喚時の防御力 <タイプ> <>で囲まれている水色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある タイプ <タイプ>の右に記載される白色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある ジョブ ジョブ、以下の3種類に分かれるATK=アタッカーDEF=ディフェンダーMGC=マジシャン アビリティ 条件を満たしたとき"自動的"に発動する能力(パッシブスキル)能力の効果はアビリティによって異なる同名アビリティの場合、違うカードでも同じ効果を持つ能力の強さは召喚≦覚醒≦超覚醒 召喚アビリティ 召喚時に使用できる使い魔アビリティ 覚醒アビリティ 覚醒時に使用できる使い魔アビリティ 超覚醒アビリティ 超覚醒時に使用できる使い魔アビリティ カルマアビリティ 降魔のみが使用できるアビリティ所持しているカルマの数に応じて使用できるアビリティが増える同名アビリティでも、使い魔アビリティとは強さが異なる アーツ 筐体にある"緑色ボタンを押す"ことで発動する能力(アクティブスキル)()内に書かれた数字と同量のマナを消費することが条件能力の効果はカードによって異なる 【フィールド】 アーツの1種、自身を中心とした一定範囲内に侵入しているユニットに影響を与える 【マテリアル】 アーツの1種、耐久力のあるマテリアルという物体を指定箇所に設置する TRANCE アーツの1種、TRANCEを持つ自ユニットに憑依する(合体) CHANGE アーツの1種、自身の所持するアビリティを切り替える(変身) ARMS アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力 ハイアーツ 降魔のみが使用できるアーツマナを消費せずに発動できるが、1度しか使用できない イラストレーター カードのイラストを担当したイラストレーター
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2606.html
オンラインアップデートVer3.515 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.515 [2017.06.08] Ver3.514 [2017.05.16] Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.515 [2017.06.08] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170608]の内容を先行公開!」 【バージョン表記】 Ver3.515 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「クイックスマカルマ」のダッシュアタックの硬直時間を下方修正 +??→+?? SP【朋】キング・アーサー ▼アビリティ「ロードオブラウンズ」の効果時間、カルマ5での追加ダメージを下方修正 +15(計40)→+5(計30)〔固定ダメージ〕20秒→15秒〔効果時間〕 ▼アビリティ「クリムゾンフリーズ」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃した敵ユニットに与える効果を下方修正 +??→+?? URアルデバラン ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+?? Cラドン ▲アビリティ「ブレイブリーデフォルト」のカルマ入手速度、移動速度、効果時間を上方修正 3秒につき1個→2秒につき1個〔入手速度〕+??%→+??%〔移動速度〕??秒→60秒〔効果時間〕 STイデア ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60〔ステラ〕+50?→+50〔ソエル〕 SRステラ ▲アビリティ「フレンドリジェチェイン」のHP回復速度を上方修正 5秒ごとに50回復↓3秒ごとに50回復 ▲アビリティ「魔法の紅い靴」カルマ1、カルマ2のときの攻撃力上昇値を上方修正 +30→+70 (カルマ1)+60→+80 (カルマ2) R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「鋼の13世」の防御力上昇値を上方修正 +40→+60 STギュスターヴ13世 ▲アビリティ「フレンドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +90→+110 CジキルR風神 ▲アビリティ「フレンドアップD」の防御力上昇値を上方修正 +90→+110 CハイドR雷神 ▲アビリティ「サクリスピードD(超覚醒)」の移動速度減少値、防御力上昇値を上方修正 +90→+110 STアグリアス ▲アビリティ「地獄の火炎」の効果範囲、攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? ST焔神イフリート ▲アビリティ「大紅蓮」の攻撃力上昇値、追加ダメージ値を上方修正 +30→+40〔攻撃力〕ATK30相当→ATK50相当〔追加ダメージ〕 SR紅蓮皇帝 ▲アビリティ「サクリユニットヒールD」の防御力上昇値を上方修正 +50→+60 URラファエル ▲アビリティ「そして、神は癒される」の攻撃力上昇値、回復量を上方修正 DEF+50→+60HP150回復→200回復 ▲アビリティ「ブルーティッシュボルト」の攻撃力上昇値、効果範囲、攻撃力減少値、効果時間を上方修正 敵ATK-20→-50効果時間??秒→20秒 STガブリエ・セレスタ ▲アビリティ「魂の代償」の最大HP減少値を上方修正 +??→+?? ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「雨夜の月」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+?? SRツクヨミ ▲アビリティ「キルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +10→+20 SRバハムートCガルグイユ ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 STアセルス ▲アビリティ「アスタニッシュグリッツ」の攻撃射程、追加ダメージの上昇速度を上方修正 +??→+?? STルーファス ▲アビリティ「遊戯の支配者」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 SP【遊】レッドクィーン ▲アビリティ「紅の花は、裂き乱れ」の攻撃力上昇値、追加ダメージ回数を上方修正 +30→+50〔攻撃力〕3回→4回〔追加ダメージ回数〕 R【紅】魔威太 ▼アビリティ「紅の花は、裂き乱れ」の追加ダメージ値を下方修正 ATK60相当→ATK??相当 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 ST魔海侯フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Cオケアノス ▲アビリティ「バイオレントスマッシュ」のダメージ、自身の移動速度減少値を上方修正 +??→+?? R【審判】アラハバキ ▲アビリティ「珠魅の誇り」の防御力上昇値を上方修正 +30→+50 STレディパール ▲アビリティ「シャドーウォール」の攻撃力上昇値、カルマ最大数を上方修正 +40→+50〔攻撃力〕3個→2個〔カルマ上限〕 ▲アビリティ「アローンアップT(覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50/+50→+60/+60 SRアレクトー ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒)」の毒によるダメージを上方修正 5ダメージを5回→10ダメージを5回 STゴルベーザ ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間、移動速度上昇値を上方修正 効果時間30秒→60秒 RエンプーサSRモルモー ▲アビリティ「レイブンクロー」のダメージを上方修正 +25→+?? STレイブン ▲アビリティ「エンカウントカルマA(超覚醒)」のカルマ入手速度、攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 STフィオーレ ▲アビリティ「太山府君祭」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度減少値を上方修正 +40/+40→+50/+50〔攻撃力・防御力〕-??%→-??%〔移動速度〕 R【焦熱】太山府君 ▲アビリティ「仁聖東嶽大帝」の攻撃力上昇値、移動速度上昇値を上方修正 +50→+60〔攻撃力〕+??%→+??%〔移動速度〕 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「真・天地封神令」の移動速度減少値、防御力減少値を下方修正 5秒毎にDEF-20(最大-60) ↓5秒毎にDEF-15(最大-45) SP【烈心】安倍晴明 ▼アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還速度を下方修正 3秒→6秒 Cクリーピィ ▲アーツ「月欠けの戦場」の破壊攻撃回数、移動速度減少値を上方修正 10→15〔耐久値〕-??%→-??%〔移動速度〕 SRツクヨミ ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力減少値を上方修正 -30→-40 SRムー ▲アーツ「パラボラビーム」のダメージ、破壊攻撃回数を上方修正 +??→+?? SSTプリシス ▲アーツ「BD-6Kr」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、ウェイトを上方修正 +20→+40〔コスト10〕+25→+40〔コスト20〕+30→+40〔コスト30〕+35→+60〔コスト40〕+40→+60〔コスト50〕+45→+60〔コスト60〕+50→+80〔コスト70〕+55→+80〔コスト80〕+60→+80〔コスト90〕自身が死滅するまで→30秒〔wait時間〕※効果時間は自身が死滅するまで STレイブン ▲アーツ「F・ディストピア」の防御力減少値、移動速度減少値、効果範囲を上方修正 +??→+?? STフィオーレ 【公式モバイルサイト関連】 ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~哀執の剣機~(使い魔ドール「~哀執の剣機~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~久遠の眠り姫~(使い魔ドール「~久遠の眠り姫~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) マニカ(使い魔ドール「マニカ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) イゾルデ(使い魔ドール「イゾルデ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) オキクルミ(使い魔ドール「オキクルミ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) グートルーネ(使い魔ドール「グートルーネ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ケラウノー(使い魔ドール「ケラウノー(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ジークフリート(使い魔ドール「ジークフリート(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ジャンヌ・ラ・ピュセル(使い魔ドール「ジャンヌ・ラ・ピュセル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) デビロッタ(使い魔ドール「デビロッタ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ドリアングレイ(使い魔ドール「ドリアングレイ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ラファエル(使い魔ドール「ラファエル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 武則天(使い魔ドール「武則天(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 網乾左母二郎(使い魔ドール「網乾左母二郎(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年6月8日(木)0 00(6月7日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 2017年6月8日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~哀執の剣機~ ~久遠の眠り姫~ イゾルデ グートルーネ ケラウノー ジャンヌ・ラ・ピュセル デビロッタ ラファエル 網乾左母二郎 【キャンペーンの予告】 引継ぎ応援キャンペーン 開催期間 6月8日(木)~LoV4の稼働開始まで 内容 キャンペーン その1 宝箱から獲得できるヴィースが50倍に! 銅と銀の宝箱から獲得できるヴィースが30から1500にアップ! 金の宝箱から獲得できるヴィースが100から5000にアップ! キャンペーン その2 使い魔ドール錬成に必要なメモリアが0に! キャンペーン その3 通常錬成でもレアリティVの使い魔ドールが出現! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページ作成ありがとうございます。 バージョンアップ後、分かる限り、情報提供の協力をしますね。 -- 名無しさん (2017-06-03 16 32 47) アーツ「真・天地封神令」のDEF減少直 5秒毎に-20(最大-60) → 5秒毎に-15(最大-45) -- 名無しさん (2017-06-14 16 25 18) モルプーの「タイプキルブースト」の移動速度上昇値は分かりませんが 効果時間は30秒→60秒を確認しました。 -- 名無しさん (2017-06-15 03 03 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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戦闘型女性不死単から名前変更。 候補の(たぶん)女性でないスカルドラゴンを抜いてベルゼに変更し、移動速度上昇系の2体も抜きました。 リッチとゾンビードックも抜こうと思いましたがあまりに候補が少なくなるので保留しました。 -- (製作者) 2008-08-13 11 25 57 その他の候補でみずち、マーメイド、ニクシーは入らないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-13 12 29 12 いいと思うよ~、女性単という名称になったわけだし 不死主体じゃなくても色々なデッキがあがりそうで楽しみ。 女性単じゃない時もあるが俺は不死軸に組んでるけどみずちは闇攻撃だし、ニクシーも火攻撃で不死とも合うかもね。 俺はやっぱ5枚ボーナスが欲しいから6枚で1枚入れる感じになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-13 13 46 49 ↑反映しました -- (製作者) 2008-08-14 01 35 58 あとは、ヴォーパルバニー、ガネーシャ、エンジェル、パワーズ、スピカ、ウィッチ、バーサーカーってとこかな? -- (名無しさん) 2008-08-14 02 23 37 ちょっとまったw ガネーシャは神話上は男性神だし口調があれだから オカマと認識してたのだが加えるのか?ww -- (名無しさん) 2008-08-14 04 23 31 不明な奴は使用しない方が良いのでは? 愛染明王はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 10 24 12 不死ロード入りデッキだとほぼ5枚デッキになると思うのでサブPTではなく候補に変更してみました。 その他候補も今後追加しやすいように変更してみましたがいかがでしょうか? 見にくかったら戻します。 -- (名無しさん) 2008-08-14 11 27 00 ↑↑↑男性神だったとは知りませんでした。失礼。 -- (名無しさん) 2008-08-14 23 31 27 気になったから軽く『ガネーシャ』調べてみた。 インド神話では妻とか居るから男性っぽい。(もとは垢らしぃが) 仏教では名を変え『歓喜天(カンギテン)』とよばれ『象頭男女抱擁像』として表されるようです。 男2 女1 だからオカマとか設定してたりして(笑) -- (名無しさん) 2008-08-16 12 07 15 もっとネタならメインPTを バーサーカー、サキュバス、ダンピールに。 パワーだけは有りそう(笑) -- (名無しさん) 2008-08-17 12 55 29 あれ?その他候補カードにパワーズが無い…? マーメイドと組めそうだけど… -- (名無しさん) 2008-09-01 21 48 33 ↑それはコンボにはできるだろうけど 候補に挙げるならそれを軸としたデッキ構築とか使用した時どうだったのか等あればいいんじゃないかな。 ただ女カード挙げるだけってのはなんかね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 09 57 42 アクアライダーは無いんですか?みずち、マーメイドなどと海種PTでいけると思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 42 21 Vロード、ヴァンパイ、ダンピール、バーサーカー、サキュバス -- (名無しさん) 2008-09-23 21 16 04 今回追加された亜人アサシンが女性なのを確認しました。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 12 27 今回の新♀キャラ 獣>ハーピー 亜>アサシン、シャーマン 神>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔>メデューサ -- (名無しさん) 2008-10-05 21 32 13 自分は、海種女性単やってます。 テティス、みずち、アクアライダー、アリオーシュ、マーメイドです。 マーメイドをニクシーもありだと思います。(最近流行の超獣&亜人にメタってゲートも増えるので) -- (名無しさん) 2008-10-21 21 08 41 神族単の女性デッキが作れる。 たとえば レナス フレイ ミネルバ パワーズ エンジェル 全員光なのでパワーズが効く -- (名無しさん) 2008-10-23 18 03 22 ↑を少しいじった編成で レナスorフレイ、パワーズ、ミネルバ、アルテミス、エルフ なら雷も増えて海・機甲にも対応可能だしALL4速にもなる ただし、パワーズとフレイ以外はサーチが無いしゲートしかないw どの道海と神はシールドがないから制圧がキツイ -- (名無しさん) 2008-10-30 22 41 50 1.4からレナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、カーマって光単女性単が作れるようになったけど戦闘以外が相変わらずgdgd -- (名無しさん) 2009-10-07 00 01 28
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◆皆葉英夫(みなば ひでお) 代表作品 ファイナルファンタジーV フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVI アートディレクター スーパーマリオRPG グラフィックコーディネーター ファイナルファンタジータクティクス アーティスティックスーパーバイザー パラサイト・イヴ チュートリアルグラフィック ファイナルファンタジーIX アートディレクター ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アートディレクター ファイナルファンタジーXII アートディレクター 関連URL
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UR バハムート 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 05時21分02秒 基本情報 名前 バハムート 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ 皇竜 HP 700 ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 対象称号① 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 届無の星チユでバハムートを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スピードアップ 移動速度が上がる。 武装 なし スピードアップ 移動速度が上がる。 血晶武装 ATK+30 メガフレア 攻撃時、攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 110 110 90 武装 750 160 160 110 血晶武装 800 210 180 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→ +30 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:001/001EV 全長 「存在の意思」に応じて変化 重量 「滅びの意思」に応じて変化 形 星の心に応じて変化 生息域 星の中心核 寿命 星がそこにある限り 湛えた血の熱さ 6000度 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(通常カード裏面) 我はバハムート 星核の竜皇なり! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) そして我が魂――メガ……フレア! フレーバーテキスト(LoV4.net) 宇宙には、一つの意思がある。根源にして絶対、決して揺るがぬ無二のもの――それは、其処に存らんとする「存在の意思」。生きようとする生物、固くあらんとする鉱物、流れ広がらんとする液体、気体、有機物、無機物問わず、宇宙に存在する万物がその意思を強く宿している。対し、それをじっと見つめ、常に鎮座する意思がある――それは、「滅びの意思」。「存在の意思」のあるが故に「滅びの意思」が生まれたのか、「滅びの意思」の威ゆえに「存在の意思」が宿ったのか、それを識る者はいない。そして「滅び」を望む「意思」の「所持者」もまた、然りである。ただ遍く存在は、自身の存在の危急を感じることにより、その意思を「力」として発現する。襲われた動物が牙を立てるのも、腹をすかせた赤子が泣くのも、衝撃を受けた石が熱を発するのも、みな同じ――そしてそれは、星においても同じある。今、その星は「滅びの意思」に包まれ、その奥深く――星核に宿した強き意思を露わにした。「滅び」への反発力であり、星の自衛機構である“それ”は、今、形となって姿を現したのだ。――そう、『バハムート』として。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-002 全長 「存在の意思」に応じて変化 重量 「滅びの意思」に応じて変化 形 星の心に応じて変化 司るもの 星の守護 その魂 星を巡る この星の出現地点 マリアナ海溝 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 世界が 我を欲したか フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“アフラ・マズダ(ver 4.2)”≫星が、泣いている。星核の竜皇・バハムートの元に届いた高周波は、良く見知った紅い光をその波形に含んでいた。かつて彼の魂は、いくつもの星々を渡り、幾度となくその紅い力と共に戦ってきた。ならばこそ分かった――“そこ”に、此度の元凶があるに違いない。バハムートは目を閉じ感覚を研ぎ澄ます。その地は――北西。そう感じ取ると共に海中より一気に浮上し、高周波の震源地を睨んだ。――いたな……アレで、間違いあるまい。バハムートは巨大な胸を鳴一杯膨らませると、凄まじい咆哮を上げ、かの地に立つ者に対し宣戦を布告した。そして巨翼をひとつ羽ばたかせてその海域を飛び出すと、翼で体を覆い、弾丸のように空を切り裂き飛んで行く。そうして、ものの数分で数百キロを飛翔した先に待ち構えていた者――炎に包まれた港湾都市に立つそれは、宇宙の断罪者であり、「絶対的な悪」と「絶対的な善」をない混ぜた、究極の「絶対存在」――アフラ・マズダであった。――これは……まるでエネルギーの塊だな。それも、宇宙を創世できる程の……。バハムートはさらに翼を閉じて身を固めると、回転を加え、そのままの勢いで鋭い翼の切っ先を突き刺さんとアフラ・マズダに体当たりを喰らわせる。ミシリ。が、体の回転は止まり、その体も、敵の目の前で紫の呪焔に絡め取られてしまっていた。呪焔を発する角翼を輝かせ、アフラ・マズダがニタリと笑みを浮かべる。――このような単純な一撃を喰らうはずもなしか……だが、みすみす星を渡すわけにはいかぬ!!バハムートは雄叫びをあげ翼を広げると、呪焔の縛を吹き飛ばして宙に舞った。アフラ・マズダは逃がさぬとばかりに角翼を震わせ、その背より大量の呪弾をバハムートに浴びせかける。対し、バハムートは再び体を回転させつつ連続で炎弾を吐き出し、その全てを己に届く前に焼き落としていった。しかし呪弾の数は限りなく、いつまで凌ぎ続けることができるものか――次第に空が爆炎で覆われていき、バハムートの巨大な姿が燈色の炎と煙で覆い隠されていく。暫くして、やっと攻撃の手を止めたアフラ・マズダは、宙に立ち込めた黒煙を見上げつつ、この地に降り立ってのち――初めて一歩、退いた。黒煙の中に光が収束し、莫大なエネルギーが膨張していく。そして、ヴンと衝撃波が鳴り広がって黒煙を晴らすと、そこには、大きく翼と口を開いたバハムートが、灼熱に輝く体を震わせていた。――消え去れ――メガ、フレア。まず、光が広がった。次にすべての分子が原子に分解されん程の衝撃が襲う。遅れて極度の高温が湾の海水全てを蒸発させるも、続く凄まじい衝撃が全てを飲み込み、音すら響かせることを許さない。このような破壊の概念そのものと言える空間の中で、存在を保てる者など――しかし、その中で尚、形を保ち続けた創造神は、笑ってみせた。――バハムート、気に入ったぞ。私はお前が欲しくなった。~『大共鳴』 お台場大破壊の真実②~≪ Continued to “アバドン(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 世界が我を欲している 武装 新たな星の脈動…面白い 血晶武装 我はバハムート 星核の竜皇なり! 通常攻撃 ガァーッ!! タワー制圧 ストーン破壊 刻んだか これが星の底に湛えし轟火よ! 死滅 星核の炎を打ち破るか フハハ!フハハハハ!! サポート(Ver4.0) 終焉だ サポート(Ver4.2) バハ……ムート!! +EVR EVR 召喚 この身よ この世界 この星は 武装 我が身に宿るは 三匹の獣 血晶武装 そして我が魂――メガ……フレア! 通常攻撃 灰燼と化せ タワー制圧 ストーン破壊 終焉は貴様の(~?)、是非も無し! 死滅 サポート メガ……フレア! 考察 昔から皆勤賞である竜皇様。今回はかつての【】と同じくMAX90コストとしての参戦。 昔と同じくお約束のスピードアップを召喚、武装と所持しておりATK110なので召還からでも遊撃として敵の注意を引く事が出来る。 ただし今回はリザレクションが無い為死滅させると絶望的な戦力差になってしまう事だけは理解しなければならない。 血晶武装になると待ちに待ったメガフレアが常時発射可能となり標的1体とその周囲にATKダメージを与えることが出来る。 固定ダメージではなくATK依存のダメージな為対象のDEFが高いとダメージは通りにくいという弱点も存在する。ただ、悲しい事にURでATKが320に達しても10コストを拡散攻撃で1撃撃破する事ができない。 URのサポートは足の速さを生かした人獣、メガフレアの火力を挙げる魔種がオススメ。 ちなみにPSYが60上回った相手にスロウを入れられると相手がミスしなければ自力では脱出が出来ない。(ロードアビでSPDアップがあると75までなら脱出できる) 30.40のディフェンダーだからと言って無暗に突っ込むとレイドからの返り討ちを受けるので注意しよう。特にリゲルやラムウは要注意。コルはPSYは低いが射程が長いのでこちらも要注意。 キャラクター説明 ファンタジー作品でも大人気なドラゴンの王。ベヒーモスとは起源を同じくする。 元々はイスラムの神話に登場する巨大な魚。だが、アメリカ発のTRPG「ダンジョン ドラゴンズ」にて竜の姿で描写されてからは、ドラゴンの代名詞として知られる様になった。 スクウェア、そして合併後のスクウェア・エニックスでも「FINAL FANTASYシリーズ」でドラゴンの幻獣(もしくは召喚獣)として描かれている。 LoVではFFシリーズの幻獣や召喚獣達を神話に合わせた設定へと変更して登場させており、バハムートもそのデザインやメガフレアを使う所がFFシリーズ出身であることを教えてくれる。 今作では3にてベヒーモス達より受け継いだ力も馴染み、より強大な存在へと進化した模様。 チユのパートナー使い魔である。 チユのそっくりさんであるテレーゼのパートナー使い魔はミリア…であるが、 LoV3のスペシャルアニメムービーでテレーゼ(とアルス)が召喚したのはこのバハムートである。 Ver3.2になるまでは 模擬戦に出て来るCPUテレーゼのデッキに入っていた。 そういう意味では彼も続投パートナーと言えるだろうか。 チユのパートナーになった理由は長く不明であったが、 調停神 との戦いに敗れ傷ついた所を財団に捕獲され、 そのままチユに相棒使い魔として渡された事が判明した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい バハムートはオブジェブースト付けると撃破妨害破壊のポイントを効率よく稼げるからとてもお強い。他のカードと比べても使い方分かりやすいし相方もサポートしやすい。それにミラが溢れてる環境にクソ刺さってる -- 名無しさん (2017-08-03 15 57 03) サポート時のセリフ「終焉だ。」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 08 26) 名前 コメント