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残りコストの活用として、ゴブリンファイター+玄武なんかもオススメ。 魔種単に対して更なるアドバンテージを生み出すと共に、シールド封印もねらっていける。 玄武、バーサーカー共にスキル【シールド】持ちなので、狂走陣でうまくサポートさせてあげよう。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 08 03 いつも思うことですが、超獣単も亜人単も、弱点が炎属性なので魔種単と戦うときは非常に激しい一発勝負になると思います。よく使われる魔種の使い魔はほとんど炎属性ですね。ワイバーンとバハムート、そしてサキュがいたら亜人か超獣単でもすごい苦戦になります。お互いに弱点を突きますのであっという間に勝負が決まります。 超獣デッキが大好きでよく使いましたが、炎属性メインの魔種単にたくさん撃破され、もうやめました・・・魔種強すぎ!!!! 特にワイバーンのやつ・・・能力値も特殊技もRよりすぐれているくせにCだなんて・・・覚えておくぞ! -- (名無しさん) 2008-08-06 16 41 27 コスト15のアルカナ持ちでオススメなのはポルックス 固いし、特殊技で攻撃力を下げられるのも魅力 亜人で辛いのは魔種より機甲な気がするのは気のせいですかね? ベガ、フォーマルハウトの複数炎攻撃と罠は亜人だけじゃなく超獣にも驚異なのは間違いないですし -- (名無しさん) 2008-09-03 23 44 31 アルカナ制圧枠にポルックスを入れたら、ゴブリンファイターをウィッチに変えてみるのもアリ。 ウェポンブレイクと魔女の秘薬で、かなり持ちこたえられます。 残り1体のPT枠は、 ラース…さらに分厚い壁を構築&アルカナ付近にトラップ張られようと、たくらみの破壊で悠々制圧に向かえる。 バーサーカー…攻撃力の低さをカバー&ウィッチと共にシールド破壊に向かい、アルカナ制圧を更に円滑に と、状況に応じてどっちかを一緒に連れて行く。 こんな感じで、ゴブリンファイターのときよりもやれることが多くなって、安定したデッキ運用が出来るんじゃないかと思います。 ウィッチは現状の亜人内で唯一の闇属性攻撃持ちという点にも注目。 偉大なる魔女の汎用性をなめてはいけません。 -- (MEME) 2008-09-05 22 14 16 ウィッチがいればフェニックス入りの神族に対抗できますね -- (ルナ) 2008-09-17 13 10 54 新カードのカイム 感覚的には亜人におけるオーディンぽいなぁ、3速だけどさ しかもその神族をズタボロにしうる能力だ アサシンあたりと組ませれば亜人単で神族はほぼ壊滅できそうだな ラースとどっちをとるかは、神魔どちらをメタるかでって感じが良さ気 -- (名無しさん) 2008-09-26 04 18 16 ところどころ改変。 編集初なのでいたらないところが多いと思いますので、 変えていってください。 昔のを残そうと思いながらやりましたが・・・ほとんど変えちゃいましたねw -- (名無しさん) 2008-10-20 19 02 10 シャーマンをトロールに変えてラース、バーサーカ、トロール で防御を 捨てた魔種メタも一つの・・・・手ではある -- (名無しさん) 2008-11-03 23 58 54 バランスを求めるあまり微妙になってしまったが シャーマン トロール バーサーカー ローグ アサシン ドワーフ 主闇or撃 使ってみたが同種と魔種には五分五分 レザードダンピ不死は無理ゲ それ以外はそれ以外は案外戦闘で押し込めた -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 46 46 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48
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呪術師(UC) No 017 名前 呪術師 コスト 15 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート サポートスキル ゲージ 特殊技 ライトプロテクション 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 まあ、高い方かな 天国? 地獄? そんなものあたしは信じない。だから、あたしは自らの手で罰するのよ。たとえ死んでも、罪を購うまではその魂魄がどれだけ擦りきれようが、きっちりカタをつけてやる。それがあたしの仕事。咎人の魂に安息なんか与えない。死んで逃げることなんか、許さないよ。 体重 聞いてどうする? 最高速度 気分次第 生息域 さあね 好きな言葉 覚悟 好敵手 ダンピールだ 考察 全体光無敵(2C弱、5秒) 特殊技に、不死の弱点である光属性の範囲無敵を付与する使い魔。 サポートスキルのゲージも心強い。 Ver2.0現在固定ダメの存在などから光はあまり積まれておらずそれゆえこのカードも存在意義がないのが現状。 かつての不死セレブのように不死が暴れまわればこのカードも大きな助けとなるだろう。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。
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転醒ゲージが2溜まった状態で170、160。 4溜まった状態で180、170だったと思います。 最終的には200、190になりますが、どのくらい溜まった状態でなるのかは確認できてません -- (名無しさん) 2016-08-02 11 24 05
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グロウベック (R) 基本情報 名前 グロウベック 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 屍皇 タイプ スカルドラゴン HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 覚醒 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/3035/30〔1体〕45/30〔2体〕 覚醒 450 40/5070/50〔1体〕90/50〔2体〕 超覚醒 500 100/110〔0体〕145/110〔1体〕175/110〔2体/offe.〕125/110〔2体/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 15[meter] 冬の空の下、太陽の届かぬ昏き地に屍竜の慟哭が木霊する。がらんどうの肉体に、ごうごうと吹き抜けるのは冷たき風。寒い。 屍竜はすでに、冬の寒さを感じ取る器官を失っている。 凍えているのは心だ。 かつて与えられた望まぬ不死。永久の孤独に苛まれ… しかし、彼女と出会い、血潮を失った肉体に再び感じた確かな温もり… 渇望したものを手に入れ、それを再び失い苦しむ屍竜に彼女は告げた。「泣いてないで一緒にきなさい。彼女に会わせてあげますわ」. ―『冬の魔女のサーガ』 第6章 重量 3[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 竜の墓所 名付け親 偉大なる魔女 渇望する 優しき温もり イラストレーター 増田 幹生 考察 アビリティがすべてタイプアップAと非常に分かりやすいユニットだが、タイプ<屍皇>はこのカード意外に安部清明と武則天しかおらず、 この3対全員を同時採用しなければこのユニットをデッキに入れる旨味は薄い。 その一方でアビリティを完全に機能させれば安部清明のサポート分を含めて215(165)/150とコスト30としては破格の火力を発揮する。 耐久には不安が残るので、マジシャンのリーチを活かして安部清明をサポートする運用をしたい。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に「スカルドラゴン」として登場していた。皆勤賞使い魔の一体。 LoV1ではストーリーではアルカナの欠片を宿したロードとしてLoVRe 2までの主人公達の前に立ちはだかっていた。 LoV3の現時点でまだ登場していないウィッチとの関係もLoV1からであり、その経緯を省みれば彼の想いも納得できる。 このゲームではタイプと一致しているか怪しい連中は数多いものの、「屍皇」というタイプも納得できる立場である。 今回はウィッチの失踪と共に巣穴から動かなくなってしまったようだが、バーバヤーガにウィッチ捜索隊の一員として声を掛けられたようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アレイスターの召喚「ポコちゃん、おやつの時間よ~」「バウ!」 死滅「ポコちゃん死んじゃった~」です -- (名無しさん) 2014-04-04 14 34 25 オーベロン召喚「面白そうだ……力を貸そう」 覚醒「なんと愉快なから騒ぎであろうか」 超覚醒「私は……妖精王なんだよ」 ではないでしょうか -- (名無しさん) 2014-04-10 04 16 49 オーベロン攻撃「これはどうだ」 タワー制圧「私好みの良い塔だ」 です多分 -- (名無しさん) 2014-04-10 20 26 50 オーベロン死滅「少し休むとしよう……」です -- (名無しさん) 2014-04-10 20 29 19 紅蓮型ニムエ -- (名無しさん) 2014-04-11 02 04 45 ↑召喚「待たされたので、疲れて元気いっぱいです」 -- (名無しさん) 2014-04-11 02 05 37 覚醒「自身を強化して、退化します」 -- (名無しさん) 2014-04-11 02 06 37 超覚醒「最高で最強なきぶんです」 -- (名無しさん) 2014-04-11 02 07 42 アルカナ破壊「任務を完遂して放棄しました」 -- (名無しさん) 2014-04-11 02 08 21 アレイスター、タワー制圧「うふふ、タワーは不幸の兆しなの~」、攻撃時「死んじゃえ~」だったと思います -- (名無しさん) 2014-04-15 23 30 09 ミリア=レイジの声は住友優子さん。ソースは原作 -- (名無しさん) 2014-04-18 22 05 58 ニムエ声優 小倉唯 -- (名無しさん) 2014-04-21 03 23 50 ハイド攻撃時、「死んでよ」 -- (名無しさん) 2014-05-02 14 15 51 グレイグル 召喚:「群レノ意思ハ我ノ意思」、死滅:「我ガ死ストモ群レハ死ナズ」 -- (名無しさん) 2014-05-03 23 27 39 紅蓮型ニムエ タワー制圧「ここで待機して移動します」 -- (名無しさん) 2014-05-06 01 55 31 ハートの女王、アルカナ破壊「ふぅ…死刑のほうが簡単ですのに」 あと、タワー制圧のだけど「この塔~」じゃなくて「これ~」って言ってるね -- (名無しさん) 2014-05-06 19 16 20 ミリア=レイジのアルカナ破壊台詞は「お気に召して」 -- (名無しさん) 2014-05-07 12 39 46 ミリア=レイジの「お気に召して」がタワーセリフになっています -- (名無しさん) 2014-06-03 21 54 46 ハートの女王のCVはソースを信じるなら大原さやか。聞くとそんな気がする -- (名無しさん) 2014-06-05 11 03 36 ミリア=レイジはストーン破壊が『お気に召して』だったはず -- (名無しさん) 2014-06-12 18 32 19 ニムエの攻撃は原作的にジジジのはず -- (名無しさん) 2014-06-15 20 18 40 エルファバ 召喚「あなた...私が怖くないの?」 覚醒「私、悪い魔法使いなのよ?」 超覚醒「皆,ドロッドロにしてあげるわ」 攻撃「とけなさいな」 ストーン「弱いわね、おバカなウィンキー並みに」 -- (名無しさん) 2014-06-25 12 34 08 ギガス召喚のとき「我」ではなく「俺」でした -- (名無しさん) 2014-06-25 12 58 15 ダンターグタワー制圧は「うおお…取ったぞぉ!!」だったと思います -- (名無しさん) 2014-10-02 10 22 18 紅蓮型ニムエの通常攻撃は「ジジジ…」だと思います -- (名無しさん) 2014-12-03 21 51 42 ニムエは妖精だから、遺物のノイズの『ジジジ……』で合ってるはず -- (名無しさん) 2015-10-02 17 09 39
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C 玄奘三蔵 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 12時18分29秒 基本情報 名前 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ 西遊将 HP 450 ATK 80 DEF 50 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいる「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 血晶武装 ATK+40 如来仏典大説法 自身の防御力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 50 70 武装 500 110 80~ 90 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 血晶武装 550 190 120~ 120 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +30 Ver4.102(2018.03.01)にて、不具合修正 DEFリンク アビリティ「エースサポートD」発動時、「DEFリンク」発動中の使い魔を対象にしてしまい、「エースサポートD」の効果が打ち消されてしまう場合がある不具合を修正 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-011/1-011EV 身長 1.73[meter] 体重 60[kg] 目指す場所 天竺 馬鹿弟子 孫悟空 屑弟子 猪八戒 阿保弟子 沙悟浄 イラストレーター めいびぃ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「報告します!」――おう。「一班、六本木通り、二丁目交差点、標的は見当たりやせん!」――ちっ……まぁいい、他当たれ。次ぃ。「……ほっ……」「四班、代々木公園、こっちはいねぇなぁ。ふあ~~」――てめぇは“説教”だ。「え……うそ、なんで……んぎゃあああああああ!あ…ありがとうございま……す……」「さ、三班、渋谷中央街、駄目っす……それと、そろそろみんな限界が……」――なんのだ?「あの……飲まず食わず、ロクに寝ないで48時間ぶっ続けで探してるんで、このままじゃ死んじまいます」――いつだ?「はい?」――いつ死ぬんだって聞いてんだ、ドカス。今か、それともとっとと探しに行って向こうで死ぬか、好きな方を選ばせてやる。どっちにしろ御仏に会えるんだ。嬉しいよなあ゛あ゛?「え、えと……行ってきやす!!」――ほれ、次ぃ!!「つ、捕まえました! こいつでしょうか!」――“説教”。「な、なんで……!?」――そりゃただの“猿”だ!舐めてんのかてめぇ!動物園からさらってきたろ! 返してこい!と、その前に“説教”だ。オラ、ケツだせや――うらっ!!「ひぎぃいいいっ! ひゃ、ひゃりがとうございますぅぅぅ!!」――ちっ……ん?なんだてめぇは、辛気臭ぇつらしやがって。「あの……すんません。今日、お袋を病院に連れて行かねぇといけねぇんですが……」――知らねぇ。「え……」――知らねぇっつってんだよ! テメェみてぇな穀潰しをこの世にひり出した大罪犯しといて、人並みに病院なんぞ行けると思うなつっとけ!なんだったらとっととあの世で御仏に詫び入れて来いってなぁ!!「そ、そんなぁ……」「ひでぇ……鬼だ」「鬼よりひでぇだろ……」――ああ? グダグダくっちゃべてんな! てめぇらまぁだ“説教”欲しいのか?ったく、裏の世界に根ぇ張る非合法組織だっつぅから、一人ぐれぇは“奴らが見える”のもいるかと思ったが、てんで使えねぇな……おいゲン、タバコ買ってこい。「へへい! いつものコンビニで17番っすね!!」「お、親父、そんなのあっしらが……!」「馬鹿野郎!銘柄まちがえたり、数秒遅かったり、口が臭かっただけでもう30人以上も“お説教”くらってんだぞ!?これ以上“やられたら”組が潰れちまう!今んとこ俺が一番上手くやれてんだ、ここは俺に任せておめぇらはとっとと“アレ”探してこい!!」「でも……猿と豚はまだいいとして、“河童”なんてどこ探せば……」――はい、そこの無駄口、“説教”。「うっぱああああああ!!! あ……あびばぼうぼばいばぶぅぅ……」――タバコな。「はいはい三蔵姐さん! 今すぐにいいいいい!」――ふぅ~、しかし、天竺とまではいかえねぇが、この『紅輝』……なかなか楽し気なとこに逃げ込んだじゃねぇか、えぇ? 悟空、八戒、悟浄よぉ。てめぇらのこたぁお釈迦様に頼まれてんだ。ぜってぇ逃がしゃしねぇぞ。このあたしにここまで手間ぁかけさせたんだ――くく、“お説教”、楽しみにしてろよ?~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ 武装 諦めるんだな テメェに天竺は千年早え! 血晶武装 仏の顔ぉ?んなもん三度どころか一発免停だ、オラァ!! 通常攻撃 教えを賜ってやるよ タワー制圧 「有難うございました勉強になりました」だ! オラ言ってみな! ストーン破壊 やっぱ天竺まですっ飛べよ!! 死滅 いい旅だったねぇ 次に会った時は地獄巡礼にご招待だ! サポート ありがてぇよな? + EVR EVR 召喚 さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空!悟浄!八戒! ケツの穴をひき締めな!! 血晶武装 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう)が一派! 化け物退治と洒落込もうじゃねぇか!! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート チッ馬鹿弟子が 考察 非常に口が悪い三蔵法師であり、斉天大聖孫悟空が探している人間。 DEFリンクにより、自分のDEFが周囲の「ファイタースタイル状態でDEFが最も高い使い魔」の最大防御力と等しくなる。 「自分の周囲」とは、使い魔4体分の範囲。 ファイター限定なのは、ガーディアンスタイルで高DEFが作りやすいのを警戒したためか。 お勧めとしては同種族ならダグザが最も生存力が高くDEFも200と安定性がある。 制約はあるがマリガン神だとATKDEF共に230と非常に強力である。数値だけでみると魔種のエルダーが220、弁慶とアカズキンが200となっている。 変わった所だとティフデッキのアポロンの代わりとして入れるとガブリエルがDEF210となっているので安定する。 風雷デッキのちょっとしたアクセントとして入れると雷神がDEF230になるので、固めの固定値持ちアタッカーとして風神と一緒にマジシャンから雷神を守り易くなる。 血晶武装アビリティ「如来仏典大説法」は自身のDEF200以上で発動し、攻撃力はATK30相当である。 Ver4.103(2018.03.29)にて、実質的な上方修正が入った使い魔。 アルティメットレイドで防御力を上げられるようになったため、条件を満たすのは比較的容易になったといえる。 キャラクター説明 玄奘三蔵とは、唐代の中国に実在した僧侶。 仏典の研究の為に、死を覚悟しながらも天竺(インド)へと向かい経典と仏法を中国へ持ち帰った。 (シルクロードの道筋が過酷だったこともあるが、実は彼は密出国しており、帰還後に情勢が変わっていなければ大犯罪者として最悪死罪の可能性もあった。) そんな彼の軌跡はいつしか伝奇物となり、知らない人はいないであろう「西遊記」となる。 三蔵法師と三人の妖怪のお供達による愉快な旅路は、現代の日本でも人気を誇る。 西遊記の三蔵法師といえば一癖も二癖もあるお供達を窘める真面目なお坊さんとして描かれる事が多いが、LoVでは色んな意味で破戒僧。 その姿は錫杖片手にシケモクを咥え乱暴な言葉を撒き散らす姉御。東京の地にて勝手に居なくなったお供達をとっ捕まえるためにヤクザを手足の如くこき使っている。 フレーバーや本人の言動を見る限り、ヤクザ達を次々と撃沈させる「説教」はどうも後ろのあそこに経典をブチ込むお仕置きの様だ。 悟空が思い出すだけで尻がムズムズするほどに恐怖する「ア゛レ゛」も、恐らくは… 担当声優の田中 敦子氏は過去作で〔ニーア レプリカント/ゲシュタルト〕から参戦したゲスト使い魔のカイネや、〔ヴァルキリープロファイル2〕のアーリィを演じていた。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「オケアノス海皇バグ」と似た現象が発生中。玄奘三蔵とボーアを使うと、ボーアの効果が「リンク前の三蔵の数値」と強制的にリンクし、結果的にはボーアのサポートが無いのと同じ扱いとなる。 -- 名無しさん (2018-01-03 16 18 33) EVR さーて愚かな弟子どもよ、修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空、沙悟浄、ハ誡、ケツの穴引き締めな! 血晶武装 玄奘三蔵一行、化け物退治と洒落込もうじゃないか! ストーン破壊 お師匠さんは言いました、修行をさぼったらブッ殺すってな。 タワー制圧 三途の河童に須弥山の女、あの世でしこたま遊んできな -- 名無しさん (2018-06-28 20 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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薔薇の女王 レイチェル(ST) 基本情報 名前 薔薇の女王 レイチェル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 傍観者 タイプ ブレイブルー HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 植田 佳奈 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 アーツ バーデンバーデンリリー 自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定80ダメージを与える。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 220/200〔アビリティ込み〕135/200〔アビリティ込みdefe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.45[meter] ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。かつては「タカマガハラシステム」と共に「境界」を管理していたこともある。三輝神のひとつ「ツクヨミユニット」をその身に宿し、千の時を生きるとも言われる世界の傍観者。ラグナとは彼が幼い頃からの知り合いで、「蒼の魔道書」を手に入れる機会を与えた。また、ループの起点に運ばれたジンに「スサノオユニット」を与えた人物でもある。教養があり知性も高く、優雅で大人びた雰囲気を纏っているが、性格は自由奔放で高慢高飛車。 非常にわがままで自己中心的であり、気に入らないものに対する罵詈雑言は容赦がない。自ら動くことはほとんどなく、ほぼお供のナゴとギィが世話をしている。 この世界のキーパーソンでありながらも舞台に上がることを許されず、永きにわたってループするこの「閉塞した世界」を静観していた。しかしノエルによって変えられた世界が進み始めたのを契機に、仇敵であるテルミに相対するため、ハクメンとともに行動を開始する。 体重 31[kg] 出身地 トランシルヴァニア 誕生日 10月31日 趣味 お茶 嫌いなもの 退屈・ピーマン イラストレーター 森 利道© ARC SYSTEM WORKS 考察 不死の新たな手頃な主力級マジシャン。枠を争うのはキュベレーやミキストリ。 召喚スペックは打点に多少難があるが、超覚すれば220/200とやや高めの性能に。 そしてシューターで攻撃すると避雷針エリアをフィールドに設置するようになる(設置能力自体はアビの効果)。 アーツを撃つとその避雷針と自分の周囲に最大4本落雷して、1本に付き80ダメージ。 アーツの威力が何よりも魅力的である。 密着での4本落雷は若干難しいが3本は十分に狙えるし2本は特に意識せずとも余裕。 また戦場のどこにいても遠隔で落とせるのが優秀で、自アルカナの上に避雷針を重ねまくって敵が群がって来たらボンといった事も可能。 無論、攻めにおいてもラーやラグナロクといった極DEF勢を自分だけで突破できる可能性を持つのは強い。 ただし「シューターで設置」というのは案外噛み合わない部分もあり、 特に逃げ腰な敵にわざわざ打点を落としてまで避雷針を置くと本末転倒となりやすいので、その辺りの使い方の妙が重要になる。 基本的には敵施設を攻めるような場面で、避雷針を重ねてプレッシャーをかけていけるような時に置いていくとよい。 荒らしが成功して先手を取れた展開で、タワーを嵩にかかって攻めるような局面で強いアーツ。 キュベレーに比べてベドラム投げの対象にしづらいATKである事が弱みとなっている。 またアーツを利用できなければ平凡なのは確かなので相方はせいぜい50コストに留めておいた方がマナは廻りやすい。 他種と組んで先手のアタッカー荒らしでディフェンダーを引き出しての釣りと刺しも勿論有効。 Ver3.304にてタイニーロベリアのATK上昇値が40→50へ上方修正 キャラクター説明 対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 吸血鬼の一族であり、幼く見えるが200年は生きている。 世界の成り行きを外側から傍観する立場であるが、片腕を失ったラグナ(RE2に登場)に 蒼の魔道書を義手として与えるなどの介入を行うこともある。 原作においては固有技で風を操ることによる自身の変則的空中移動や飛び道具「タイニーロベリア」の弾道変更などで相手を翻弄、さらに避雷針で場を制圧しながら必殺技「バーデンバーデンリリー」で大規模攻撃をしかけるといったキャラクター。本作においても置ける避雷針の数などは忠実に再現されている模様である(ただし落雷の速度は...) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします atk 100/def 70 に修正確認しました -- (名無しさん) 2016-02-06 16 47 07 ↑ そのステータスは攻防逆転イベント内の数字ではないですか? それなら記事を編集する必要はないような。 -- (名無しさん) 2016-02-07 00 28 02 すみません、勘違いしてました -- (名無しさん) 2016-02-07 11 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.0200 08年07月24日ver.up 主人公関連 主人公複数攻撃武器の、射程、範囲の大幅縮小 杖overkill範囲縮小(トロールより大きかった射程、範囲から範囲弱点付加の射程、範囲に変更) 槍overkill範囲縮小 レイピアの範囲が片手剣と同じ範囲変更 片手剣、レイピアoverkillの威力上昇 使い魔関連 複数攻撃の攻撃間隔が長くなった 複数攻撃smashの弱体化 複数攻撃使い魔の射程、範囲の縮小 範囲弱点付加使い魔の射程拡大? サクリフェイス時に2段階ほど速度上昇がかかるようになった ストーリー EASYモード追加(4-3ラースジャイアントまで) 出現している難易度が選択画面横に表示されるようになった 6-4BOSSニーズヘッグの大幅軟化 バグ トリトン、シーパンサーの大幅上昇が海種のみに変更 未確認 パワーズ、ラースジャイアント、ベルゼバブの強さの変更 ニーズへッグ移し身のアルカナ破壊速度
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数値入力・情報提供をお願いします ゲルニア(C) 基本情報 名前 ゲルニア 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 魔求者 タイプ スカルメイジ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 シュータースロウ シュータースタイル時に自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 1.5[meter] 重量 45[kg] かつての生息地 異界の地下大図書館 元所属 皇帝軍 特技 生物を吸収する同化魔法 夢 新たな『創造主』となる イラストレーター もりお フレーバーテキスト …ふむ、こいつもダメか。 今日の“アタリ”はこんなものかのう。 マナの満ちる大地の生物であれば、あちらにはない魔力が山ほど手に入ると思ったが、思ったよりも外れが多いわい…仕方ない、今日はこれくらいにして、次の作戦に期待するとしようかの。ホッホッホッそれにしてもチョロイわい。 こうしてワシが作戦を授け、後方支援をしてやるだけで、毎度毎度の勝利を収め、ワシも融合体を確保し放題じゃ。 今や敵方となってしまったが、こちらの世界に連れて来てくださった皇帝陛下にも感謝せねばのう。グレナンの阿呆ぅは「赤眼」どもを上手く使えず自滅しおったが、賢いワシはこうして赤眼どもを利用し、さらなる力を付けていけるというわけじゃ。 まだまだワシの魔力を進化させる程の融合体は手に入っておらんが、この調子で行けば時間の問題よ。見ておれよ、赤眼ども…。 愚かにもワシを蘇らせ、不敬にも使い魔とした貴様らをワシは決して許しはしない。 貴様らも、そしていずれは皇帝陛下をも融合し、ワシは究極にして至高の魔力を手に入れるのじゃ! 「新たな力」を創造するのじゃ! そう、ワシこそが新たな理を創造する新世界の『創世主』となるのじゃあああ! ホーッホッホッホッ…ホッ!?こ、これは「赤眼」の少女殿! 何ゆえこのような所に…え? …進軍するからサボってないで早く片付けろ…? いやいや、少女殿が後先考えず大暴れするからこんなに散らかって…いや、別に文句では…ワシだって頑張って…へ? 文句があるなら前線に回す!? いやいやいや、何をおっしゃるか! 見ての通りワシお片付けだーーい好き! ほら手だってこんなにいっぱいあるからの! それに見た目以上に綺麗好きじゃし、気も利くし! お? ほれ、言うてるそばからその素敵な金色の御髪にゴミ発見! それパパパっとじゃね! さ、どんなに散らかっててもすーーぐに終わらせてみせますぞ! ワシのお片付け大作戦見ててくだされぃ! いやぁ、後方支援楽しいのぉ~~! 考察 シューター限定のスピードウィークを持つ根本。 ぺルセポネや主荒らしに対する対策になる他、ディフェンダーのスロウと噛み合わせる事で逃がさない連携が可能。 相性が良いのは30~50コストのディフェンダーを立てるデッキ。 後半戦でも50コストスロウで高コストを逃がしづらくなる。 ライヒハート、ヘリオガバルスやゼロなどと併用したい。 ただ5/5の最低能力値なのが弱点。 キャラクター説明 ストーリー1話の(一応の)ボスであり、紅蓮皇帝軍所属のロード兼使い魔。過去作にもスカルメイジの名で登場している。 元々はボイスのない使い魔であったのだが、今作ではボイス付きとなっている。 ストーリー1話の最後にアルカナが抜け『絶対死』を迎えたのだが、どうやら自身を倒した紅蓮の子の使い魔として復活出来た様だ。 その後は使い魔の一体として一応は従っているものの、自身が世界の支配者になることはまだまだ諦めていない様子。 フレーバーテキストを見る限り、彼を使役しているのはジュリアと思われる。(ジュリアは本来紅蓮皇帝側の人物だが、紅蓮の子ら一人一人に反乱軍のリーダーとなる「主人公」としての世界線が存在するため、特に問題はない。) ちなみにフレーバー中でバカにしているグレナンも、どうも自身と似たような状態になっているようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る