約 4,166,414 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/676.html
センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の無いデッキページでも作ったんじゃね? 現にこのページもな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 28 10 ↑に同意かな アルカナ運ぶだけならクイックドライブやアディションがあるし、テレポートチェンジにしても(3速だが)スノーマンで十分 わだつみのファンデッキとしてならいいけど、わざわざデッキページに載せるほどでもない あと、作る度に叩かれて怒るのは仕方ないけど、言い方に問題があるな してよもうとか叩かれて当然だろ馬鹿 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 41 21 俺が当たったのは わだつみ 新リヴァ ジライヤ 海坊主 メガロドン(たぶん) 不死だったからボロ負けしたわ ↑ 落とされない事が最重要のデッキなのに逃げにくくなる3速採用なんてありえない。 前はみずちがいたからある程度無茶出来たけどエキドナ3速だし。 スノーマン エキドナ シヴァ 海坊主 スノーマン採用するならこんなもんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 08 02 57 ↑×3 要るか要らないか判断するのはテメエじゃねえから黙ってろ。 ↑×2 言い方に問題ねえ…。そう言うなら語尾に馬鹿とか付けるなよ。説得力皆無じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 08 41 33 ていうかロブ2になったのに1のカードメインのデッキを作る必要あるのかな? 確かにまだ使えるカードもあるけど、わざわざ2でもテンプレとして載せる必要は・・・・ 2になったんだから2のカードをメインにしたデッキのほうが、新しく始める人にもいいと思うんですが 2ばっか言い過ぎですいませんww -- (名無しさん) 2009-12-09 09 49 21 ↑1のカードはショップで安価で売ってるから、始めたばかりの人も手に入れやすい。三百円とかでブラムスやヨルムンの一線級のカードが手に入るんだからいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 10 09 22 1でもまだまだ現役のカードあるからねぇ テティスはまだ出来る娘だって信じてる笑 -- (名無しさん) 2009-12-09 11 04 06 ここだけに言えることじゃないけど、少し意見を聞いてからデッキ案を載せた方がいいよね。それにデッキ内容も細かい。制圧メイン全般デッキ若しくはver.1メインデッキページを作って組み込むべき 編集するのは大変だから感謝感謝なんだけど、例えば次のver.UPでカードが増えて今と同じような調子でデッキプランが増えたら色々メンドくさくなると思う。 何やかんやで叩いてるな スマン -- (名無しさん) 2009-12-09 12 33 57 どちらかと言えばアルカナテレポートデッキのページでキーカードの欄にスノーマンと並べて入れれば良いんじゃないか? ↑↑↑ 安いから買いやすいって…新カードでほとんど同じ性能のカード(しかもコモン)がいるのにわざわざ旧カードを買う初心者がいるかね… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 49 48 ↑早い話、80雷複攻のヨルムンとか、75光複攻の青龍とか、下手なアンコより安く買えるカードはあるからなあ…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 13 10 49 個人的には名前をアルカナテレポにして混種に入れた方が良いと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-12-09 15 40 44 解説みたが…当たっただけのデッキをわざわざ作らなくていいわ… 自分でやってみたor他所で考察みた・動画みたんで作ったのかと思ったが… 前作で暫くクミョさん型の逃げカナ(あれは眼潰しと盾再生あったが)使わせてもらってたけど この手のデッキで石のった時に即アルカナしか頭に無い人だと初心者わからん殺しにしかならない 解説みるとUS1もリザだろうし、最初だれも落とさないのは結構だが 相手のダメージ具合とスキルとUSで判断しないで、2nd戦闘避けて石にアルカナ呼ぶだけじゃ勝てない ってか、書いてると編集しろよって話になりそうだしめんどくせ-からいいか… ↑*10には同感、糞垂れたんで尻拭きよろしくって態度は勘弁だな -- (名無しさん) 2009-12-09 16 29 58 正直、スノーマンでアルカナテレポやってる奴なんていないだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 22 17 16 いらないと思うなら削除しちまえばいいじゃん 編集も削除もせずにぶつぶつ文句いうのも問題だろう -- (名無しさん) 2009-12-09 22 39 45 ↑2 スノテレポ使ってますが普通に勝てますよ? まだ称号9ですけど一応17連勝しました。 -- (メカ) 2009-12-09 23 52 03 ↑ マジ? ちょっとデッキ解説お願いしたい -- (名無しさん) 2009-12-12 18 57 17 ↑ リリアナ スノーマン エキドナ 海坊主 ナイトメア 主撃or炎剣 USクイック・リターンI・シーリングU 開幕に相手がシールドに行けばそのまま真ん中を削って右に移動してテレポ。 割り終わったら基本リターンIで左に移動、相手がそのまま右に行けばスノーがリペア持ちなのでシールドを直して勝ち確。相手が戦闘にくるならある程度戦って回復や透明やokを使って帰還と戦闘の繰り返し。開幕がガチ戦闘なら右に言って主を犠牲、真ん中から出て相手がきたら透明、来なければテレポして目封印と左割りでリターンI。最高の終わり方は透明中に相手がゲートに戻った瞬間のシーリングU発動www 弱点はだいたい分かる通り開幕ガチ戦闘にクロノにノエルにゲート封印に魔種にetc… まだ60戦くらいしかしてないのでまだまだ研究中です。ちなみにエキドナをドルイドにしたらどうなるか等も研究中。 -- (メカ) 2009-12-12 22 27 08 ↑も↑↑も海種単とこ行こうか。それに似た類似デッキで似たような回数連勝した奴が居るから。 というか、とくとくと勝ち筋を説明するなら解説に追加しなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 27 17 連コメ失礼。 上で誰かも言ってるが、アルカナテレポのくくりでスノーマンとわだづみ、両のデッキ案を纏めたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-12 23 28 59 ↑3 ありがとう 3速って事はリリアナと共存できるのか、その発想はなかったわ ↑ 纏めていいかもね -- (名無しさん) 2009-12-13 00 16 26 スノーマン ウォータードラゴン シヴァ 海坊主 リターン・リザレクション・キュアオール ・・・これでアルカナワープやってるよ。 属性に偏りがあるけど、元来ガチ戦闘するデッキじゃないからこれで上等。 特性上、終盤はカバディ状態になりがちだから、 場に居続けると有利なウォータードラゴンは都合がいい。 むしろ、アルカナ抜きのわだつみスノーマンのサイクルワープを誰か検討してみて欲しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 05 43 ↑ ストーリーで試したけど明らかに周りが先に死ぬから今一だった。わかってる相手なら先に周りを狙うだろうし こういうデッキ(アルカナムーブ)相手の対策にクロノフリーズが入ってない時点で製作者は解ってない -- (名無しさん) 2009-12-18 09 10 12 わだつみテレポを?でもやろうとしてるだけで解ってないのがわかる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 16 17 46 それ以前に↑↑ストーリ-で試したって(笑) せめて友人と店内にしてくれよ… -- (名無しさん) 2009-12-18 17 07 18 ↑ 棒立ち相手にやるのか?「ストーリーですら」周りが先に死ぬなら対人でどうなるかは書かなくても判ると思っていたが… それともわだつみorスノーマン以外が完全ニート?それこそほぼ特殊の無駄うちだろ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 30 16 ストーリ−で周り先死ぬはないだろ どんな位置どりしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 33 32 単スマがほとんどだから田の字か八の字だけど?まさか体力満タンの味方を最初から下げろとか言わないよね? 常識で考えて防御が70近いやつと50前後しかないやつのどっちが先に死ぬ? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 25 47 スノーマンって、なんか攻撃モーションが重いような… 田の字陣形で単スマしていると、徐々に一人だけ遅れていくのですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 13 08 22 ↑↑試したの上に書いてあるウォータードラゴン入りの型だろ? 何の型試したんだかわかんねーわ。単スマ殆どってむしろほぼ複数だし それとも↑×7に書いてある↑ってのは消えたコメのコメレス何か? そうならまぎわらしすぎるんだが、話噛みあってねーし -- (名無しさん) 2009-12-19 13 54 23 『田の字か八の字だけど?』とか、えっらそうに恥晒しちゃってまぁw 今時「単数多いから」って理由で田の字八の字しかしないとか気が狂ってんだろw 思考停止する馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-20 23 18 51 貶ししかできない馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-21 04 42 03 というかどっちも引退していいよ。こういう所で荒らすようなコメを残すのが一番の気狂いだろうに。皆が気分悪くなる。 さっさとカード捨てるか、学校って知ってるか?申し込んで日本語と対人関係のマナーでも学んでからまた来な。 -- (名無しさん) 2009-12-21 11 41 32 陣形なんて場合によるだろうが 分けた方がいい時もあれば田の字の方が有効な時もある 自分の気違いさをアピールしてる奴ばかりで見るに耐えない -- (名無しさん) 2009-12-21 12 20 37 少なくとも気違いアピールする暇があればまともな戦略の一つでも公開したら? 話題の流れからしてわだつみスノーマンの組み合わせについてだと思うが -- (名無しさん) 2009-12-21 12 56 57 スノーマンは閻魔と組ませると面白い -- (名無しさん) 2009-12-21 13 41 19 そんな私は介の字陣形。 サロンパスに感謝。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 40 56 しかし、わだつみあまりいない気がするのはウチだけか?圧倒的にスノーマンの方が多いと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 09 27 08 ↑俺はわだつみ逃げアルカナを愛用してるけど、2になってからは同朋に会ってないなぁ… まぁスノーマンにも会った事ないけどw -- (名無しさん) 2010-01-13 07 42 06 わだつみ、ボクオーン、海坊主、あと何か の4枚編成と当たったことはある。 テレポアルカナか!ネタはバレてるぜ! と思ってしつこく突撃したんだけど、予想以上にわだつみとボクオーンが固かった… でマリオネットされてテレポートorアディションでアルカナ呼ばれて敗北 あれほどボクオーンがウザかった試合は無い スノーマンをわだつみにして、不死の罠持ち加えてもいいかも -- (名無しさん) 2010-01-13 09 24 49 わだつみ シヴァ エキドナ 白ワニ で白ワニ出さずひたすらエキドナで粘る意味不明の戦いを繰り広げるのが私だ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 33 59 わだつみ テティス みずち 海坊主 US①リタゲ②シーリ③キュア で自分はやってます 戦積は低称号なんで参考にならないです 下手に3速入れるよりは韋駄天で走り回ったほうが自分はよかったです なにより、昔の海種の色(速い・固い)が濃いので結構楽しく遊べますよ わだつみ・テティスファンの人(自分)、デッキに悩んでるようなら参考にしてください -- (名無しさん) 2010-01-17 00 39 43 ↑それって旧逃げアルカナページにある海種単デッキほぼまんまじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-17 20 28 59 ↑↑ 流石に今の溜まりでそれは無謀過ぎないか?開幕ついてきてくれればいいけど無視して制圧されたら溜まりと普段の制圧速度で試合終了しかねないし -- (名無しさん) 2010-01-17 22 53 59 ↑×3のシヴァをスノーマンに変えたものを 使うときがある。バルバリシアさえいなければ なかなかやりがいあるぜ -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 10 ↑の3は4のまちがいでした -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 40 もうひとつ解説に付けたしてほしい事がある。 このデッキだと1乙出来ない事が多い。 そこで左右どちらかのアルカナに相手を誘導するか追いかけるかの立ち回りをすれば、帰った後逆サイドから進行すると言う戦法が必須だ。 その際はシールドかサーチを狙いつつ立ち回れば良い。すると相手は追いかけるしかなくなる。 どちらを落としても、アルカナデッキ相手する側からすれば致命的な事に変わりは無い。 ゲートを積極的に狙うのもあり。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 15 49 充分わだつみ強いと思うが…… -- (名無しさん) 2010-02-24 12 13 33 ダメージソースになる特殊が無いと弱いから、結局じり貧になるよ。 わだつみだけでしのぎ切れるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-02-24 18 00 04 1でわだつみが強かったのは本人の耐久力にくわえて周りも殺られにくかったからね(相手との体力勝負に勝ちやすかった) 2ではUSでテレポート対策しやすいのも厳しい一因かと -- (名無しさん) 2010-02-24 23 34 35 低称号の称号5ですが、これで11連勝してきました キャンサー ボクオーン スノーマン クローラー -- (名無しさん) 2010-03-05 22 07 16 ↑書き忘れ USはリタゲ・サクリI・キュアUで闇両手斧です -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 13 ↑×2のデッキを参考にしてやってきました。 海種単にしたかったのでボクオーンの代わりにカロンをいれてやってみました。 一応称号3で六連勝できました。 主闇両手槍 US リタゲ、シーリング、キュアです。 戦闘は結構戦えて、いざとなったらカロンで強制交代させて そのあとシザクラ撃つような感じです -- (名無しさん) 2010-04-06 16 58 48 ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/155.html
ver1.0200 08年07月24日ver.up 主人公関連 主人公複数攻撃武器の、射程、範囲の大幅縮小 杖overkill範囲縮小(トロールより大きかった射程、範囲から範囲弱点付加の射程、範囲に変更) 槍overkill範囲縮小 レイピアの範囲が片手剣と同じ範囲変更 片手剣、レイピアoverkillの威力上昇 使い魔関連 複数攻撃の攻撃間隔が長くなった 複数攻撃smashの弱体化 複数攻撃使い魔の射程、範囲の縮小 範囲弱点付加使い魔の射程拡大? サクリフェイス時に2段階ほど速度上昇がかかるようになった ストーリー EASYモード追加(4-3ラースジャイアントまで) 出現している難易度が選択画面横に表示されるようになった 6-4BOSSニーズヘッグの大幅軟化 バグ トリトン、シーパンサーの大幅上昇が海種のみに変更 未確認 パワーズ、ラースジャイアント、ベルゼバブの強さの変更 ニーズへッグ移し身のアルカナ破壊速度
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/528.html
エンジェルが堕天使になって全体攻撃号令を持ってきたそうです。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 47 59 ↑それ2chの情報だろ、1.5コスの雷とかいう…ソースもわからないし多分釣りだと思うけどな。ガチなら伊勢と一緒に使いたい所だが… -- (名無しさん) 2009-07-27 20 21 50 インドラ雷ピンはいいがスペックが・・・ ペガサスとくらべると・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 21 08 31 あとクロとくらべてもだな -- (名無しさん) 2009-07-27 21 09 38 墮天使エンジェルは釣り -- (名無しさん) 2009-07-27 21 20 36 インドラはDEF50だよ そうすると見劣りしないかと -- (名無しさん) 2009-07-27 21 36 05 No.249 名前:カーリー(R) コスト25 スピード3 HP460 ATK45 炎 複数 DEF55 闇弱点 SKILL無し 特殊技:殺戮の舞(攻撃) 範囲:棒状・大 効果:範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 38 15 カーリーの続き (DATA) 身長:1.7[meter] 体重:55[kg] 最高速度:30[km/h] 生息域:アランカ遺跡 寿命:なし 好物:血と酒と殺戮 (Text)女には二つの顔がある。 怒りに燃える残酷な顔と より激しい怒りに微笑む顔と ――アランカ遺跡の碑文より -- (名無しさん) 2009-07-27 21 42 59 カーリーの続きイラスト:小城 崇志 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 44 16 インドラはコモン、ペガクロはSR。スキルの差はこの違いだな。ブラフマー?そんなものは知らん(← -- (名無しさん) 2009-07-28 02 17 28 インドラの情報に補足 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 23 32 途中送信申し訳ない。「生息域」はなく「武器:ヴァジュラ」、「性格」は「豪放磊落」(ごうほうらいらく)です -- (名無しさん) 2009-07-28 02 24 26 神族でピンダメオンリーのデッキができるな・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 02 39 01 ↑強いか? -- (名無しさん) 2009-07-28 03 55 39 カーリーはガネーシャのおかんじゃないでしょ? -- (名無しさん) 2009-07-28 07 07 42 神族ネタ切れだろ、これ。とりあえずピンダメ増やしました、特殊技被ってるけどスペック変えました、って使い魔ばっかじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 42 34 作るとしたら今回の2枚に、ブラフマー、ペガサス、クロかな? 脳筋神族の時代がくるな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 12 18 28 象さんのオカンはパールバティだな -- (名無しさん) 2009-07-28 13 38 09 そろそろシールド持ち追加を・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 13 59 42 ↑3 コストオーバーするぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 14 32 53 ↑3 カーリーとパールヴァティとドゥルガーって別人格じゃなかったっけ?だからどちらも正解だと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-28 15 42 35 シシガミもどきやら猪やら、魔種のだいだらとか…今回はもの〇け縛りか? -- (名無しさん) 2009-07-28 17 27 27 【】えんじぇるはガセだったのか -- (名無しさん) 2009-07-28 22 07 29 アズラエル、名前はあるみたいだけど、他はないみたいなんで。レア、コスト1、スキル・ゲート・サーチ、スピード3、HP420、ATK30雷単、DEF35闇、特殊技(攻撃)ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-29 02 08 59 No.250 身長 天を貫くほど 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 「天使さん。どうして体中に目があるの?」 少女よ。世界中の罪を見張るためさ。 「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」 少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。 「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」 少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 02 26 44 illust 塚本陽子 -- (名無しさん) 2009-07-29 02 28 45 サンダーバードのコメントの位置、間違ってないか? -- (名無しさん) 2009-07-29 07 25 36 どうでもいいけど、インドラの服装が黄色いジャージに見えて仕方がないwww -- (774) 2009-07-29 08 08 12 カイチの攻撃属性は撃ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 18 12 32 神族は低コスト3速がけっこう増えたかな? カイチとかコボルトでひたすら攻撃力を下げまくるとか。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 50 44 カーリーはきもたに嫁いできたのか? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 15 35 今回増えた3速スキル無しとか、神単では使いづらすぎるだろ。カリオストロの混種用に作ったカードか? -- (名無しさん) 2009-07-30 12 02 43 そのうちギルガメッシュとか来ないかな?特殊技は30%でピンダメまたは複数ダメ、10%で範囲内の敵に大ダメージ又は1ダメージ。みたいな… -- (名無しさん) 2009-07-30 20 50 31 ここのカーマとオフィシャル本のカーマのDATAの紹介文が違うんだが、どっちが本当なんだ? -- (774) 2009-07-31 15 59 36 そういえば麒麟、朱雀、玄武、青龍もでたのに白虎だけでなかったな -- (名無しさん) 2009-08-01 09 26 22 774 排出されるカードはWikiのデータで間違いない。きっと変更が報告されずに出版したんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-08-01 12 50 37 ヘルの名前が半分とか「へ」とか「 -- (名無しさん) 2009-08-02 07 38 15 サンダーバードは強い祈りが活力原。 皆でサンダーバード強化を祈ろうぜ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 58 30 インドラのピンダメ射程てクロやペガサスと同じ?使われたときにコモンなのにSRと同じのようにみえてしまったからさ… -- (名無しさん) 2009-08-03 08 14 43 ↑インドラはSR射程。単純に神族優遇か、最初はインドラSRだったのを急遽コモンにしたら射程直すの忘れたか。 -- (名無しさん) 2009-08-03 14 00 58 使ってみて気付いた。ドスファンゴ超かわいいんですけど -- (名無しさん) 2009-08-07 16 40 31 ドスファンゴ -- (名無しさん) 2009-08-07 18 34 49 猪 -- (名無しさん) 2009-08-07 20 07 56 毎日猪鍋食えるなんて夢の様だ(笑) -- (名無しさん) 2009-08-07 20 29 32 猪鍋ってどんな味なんだ?臭みが強そうだが食べたことある人おらんかえ -- (名無しさん) 2009-08-07 22 50 44 猿田彦こめんときえてない? -- (名無しさん) 2009-08-08 01 32 41 クールマの「光属性・同コストにレナス・フレイが気になるが、運用の違いから気にはならないだろう。」日本語おかしいぞ -- (名無しさん) 2009-08-08 02 06 40 日本語ができない奴が編集したんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 06 09 ↑きになってしまったので編集しといた。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 28 47 インドラコメントのペガサスの表記が(斬属性)になってたので、修正及び、文面がおかしかったので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-08-08 11 10 04 猪鍋食べたことあるよ。 他の肉と比べて淡白で意外に脂っこかった。 臭みが苦手って人もいるみたいだが俺はそんなに気にならなかったな。 食べごたえがあってすごく美味しかったよ。 -- (名無しさん) 2009-08-09 05 59 53 アズラエルの巻物にはヘルの名前は"へ"としか書いていないのだろうか? -- (名無しさん) 2009-08-10 16 10 58 ↑2文字だからなwwかも知れんw -- (名無しさん) 2009-08-10 16 41 17 サンダーバードが綺麗だと書いてあったからサンダーバード(リサイクルボックスで泣いていた)を入れてその場でデッキを作って試してみたところ、そこまで悪くもないしよくも無い、が、確かに特殊技は美しかった! ちなみにその時掌握セラフと当たったけど普通に勝てたっていう(だからどうした) -- (名無しさん) 2009-08-12 12 41 38 それはたぶん周りの奴らが頑張っただけでサンダバさんはニート(ry -- (名無しさん) 2009-08-12 14 22 37 ↑言っちゃダメ、それは私も戦っていてヒシヒシと感じたこと -- (名無しさん) 2009-08-12 14 34 29 また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/729.html
エッジ (R) 人獣No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 火 スキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ!今日という日を待ってたぜ!なに・・・?忘れちまっただと!?ふざけるな・・・!!俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。今こそ、人間の怒りってモンを・・・ 見せてやるぜ!! 体重 51[kg] 利き腕 両利き 出身地 エブラーナ 性格 破天荒 職業 忍者 考察 Lv制雷範囲ダメ(LV1、2、3、4:ATK110、130、160、200)溜りは20~25コスの間。 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):84、96、113、136:弱点(これに-DEF×0.6):137、155、181、216】 このカードがなかったら赤ボタン修正後は海種一強になってたとすら言われるほどの海種メタ。 使い魔ランキング発表当初に人獣で3位だったのは伊達ではない。 しかし自身のDEFが低いため、少しでも気を抜くとあっという間に死滅してしまう。 人獣でこのカード以外は海メタ能力が非常に低いため、このカードを使うか、主雷かの2択だろう。 余談 FF4からのゲスト参戦。 原作では、同じく魔種にゲスト参戦している、ルビカンテに一族を皆殺しにされている。生き残ったのはエッジ一人であり、ルビカンテを一族の敵として敵視している。 そんな暗い過去を持つ割に、LoVではセリフがいちいちノリノリであるのは仲間に心配かけまいと明るく振る舞っているからだろうか?それともただのバ(ry 特殊使用時の「見せてやるぜぇ~」とはルビカンテ戦直前に言う 「そのにんげんの! いかりってモンを… みせてやるぜえ」 からきており直前のイベントと相まってプレイヤー共々熱い気持ちでルビカンテに挑むことになる。 まあ海種からしてみればその怒りは撃属性になってルビカンテにぶつけろよと言いたいが。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1289.html
使い魔セリフ集【神族】/Ver3.1 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.1-001 UR アストレイア No.1-003 SR アテナ No.1-004 SR ミカエル No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-010 R マステマ No.1-011 R ハバキリ No.1-013 C パーン No.1-014 C ヤタガラス No.1-015 C ミネルバ No.1-016 C ポロス No.1-017 C 魔利支天 No.1-018 C カンヘル No.1-019 C ケルビム No.1-020 C ウラヌス No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス アストレイア CV 藤田 咲 召喚 正義と悪 あなたはどっちかしらね? 通常攻撃 成敗! アーツ さあ!みんなで正義を執行するわよ! タワー制圧 あら これちょっと天秤に似てるわね ストーン破壊 ごめんね やっぱり正義は勝っちゃうのよ 死滅 今のあなた!天秤なしでも悪だから! VRカード専用ボイス 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アテナ CV 五十嵐 由佳 召喚 君は 我が槍に何を望む? 覚醒 君がため 一条の槍と化さん! 超覚醒 戦神パラス・アテナ 参る! 通常攻撃 やぁ! タワー制圧 さあ 次の戦場は何処(いずこ)! ストーン破壊 事は成った! 槍を掲げよ! 死滅 きゃあっ! 君…すまないな… VRカード専用ボイス 召喚 ん? なんだか、スースーするな? 覚醒 はっ…!もしや…いや、まさか… 超覚醒 こっ、ここ、こんなっどーしてこんなことにー! 通常攻撃 こっ、こらっ!ジロジロ見るな! タワー制圧 この戦、早く終わらせねば! ストーン破壊 ニケッ!私のアレを、どこに隠したぁー!! 死滅 ニィィケェェ!私の下着っ…、んぁ…、絶対に許さないからなー!! ▲ページの一番上へ ミカエル CV 清水 秀光 召喚 心せよ 審判の時だ 覚醒 我が翼は 天界の剣(つるぎ)と知れ! 超覚醒 神は告げた!貴様らを滅せよと! 通常攻撃 ふんっ! タワー制圧 天に向かう塔とは…不遜な ストーン破壊 これぞ 天命! 死滅 ふっ…神も面白いことをなさる ▲ページの一番上へ アグリアス CV 沢城 みゆき 召喚 この命 貴公に預けるぞ 覚醒 神よ 我が剣に力を! 超覚醒 騎士の誇り 今こそ見せよう! 通常攻撃 我が剣を受けてみよ! アーツ 葬る!不動無明剣! タワー制圧 まだだ!気を抜くな! ストーン破壊 勝利は我が剣にあり! 死滅 オヴェリア様… ▲ページの一番上へ インデックス CV 井口 裕香 召喚 私も協力するんだよ! 通常攻撃 そこ! タワー制圧 いけるかも! ストーン破壊 私にも これくらいできるんだから! 死滅 未曾有の大ピンチ…かも… ▲ページの一番上へ マステマ CV 北沢 力 召喚 全ては 愛する神のために 通常攻撃 滅びなさい タワー制圧 この塔を神に捧げます ストーン破壊 諦めなさい 神の定めた運命です 死滅 神よ ありがとうございます VRカード専用ボイス 召喚 神を穢す害虫共は 駆除しなければ 通常攻撃 神様 万歳 タワー制圧 ああ、全ては神の所有物だというのに… ストーン破壊 我が愛しき神よ、ご照覧ください 死滅 ああ愛しい 今すぐ神のお側にへ… ▲ページの一番上へ ハバキリ CV Sound Effect 召喚 シャキィン 覚醒 カシャァン シュォォォォン 超覚醒 チャキィン シュォォォォン 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 - ▲ページの一番上へ パーン CV 石川 静 召喚 さって!一曲奏でようかなっと! 通常攻撃 それっ タワー制圧 あははっ!楽しいね! ストーン破壊 わぁ きれいな音色… 死滅 あぁっ…酷いなぁ… ▲ページの一番上へ ヤタガラス CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミネルバ CV 五十嵐 由佳 召喚 叡智の炎で 焦がしてあげるわ! 通常攻撃 燃えなさい! タワー制圧 はい!作戦通りっと! ストーン破壊 少々知恵が足りなかったかもね 死滅 油断…したかしら… ▲ページの一番上へ ポロス CV 古島 清孝 召喚 戦いですか…やむを得ませんね 通常攻撃 君は嫌いです… タワー制圧 おお…美しい光ですね ストーン破壊 祝杯を上げましょうか 死滅 また…一緒に葡萄酒を飲みましょう… ▲ページの一番上へ 魔利支天 CV 菅谷 弥生 召喚 さあ 闇を祓いに参ろうか 通常攻撃 退(しりぞ)けぃ! タワー制圧 うむ 良き光じゃ ストーン破壊 我が光 捕えられると思うてか! 死滅 ええい!暗いわ! ▲ページの一番上へ カンヘル CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ケルビム CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ウラヌス CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ レナス CV 冬馬 由美 召喚 私は魂を選定する者 覚醒 祖は聖の元に滅せよ! 超覚醒 神技! ニーベルンヴァレスティ! 通常攻撃 ニーベルンヴァレスティ! タワー制圧 これが運命 ストーン破壊 霊柩無き者は滅するのみ! 死滅 そ、そんな… ▲ページの一番上へ ワグナス CV 杉田 智和 召喚 私を七英雄のリーダーと知っての呼び出しか? 覚醒 私は七英雄のリーダーらしくあらねばならない 超覚醒 ここまでは楽しんでいただけたかな? 通常攻撃 戦いを 楽しんでいるかね? タワー制圧 これは我らの強化に使えるではないか! ストーン破壊 やはり七英雄は最強だな! 死滅 七英雄は最強…!最強なのだ…! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 途中送信すみません 「また…一緒に葡萄酒を飲みましょう…」です -- (名無しさん) 2014-06-21 18 00 38 ワグナスストーン破壊「やはり七英雄は最強だな!」 -- (名無しさん) 2014-07-02 12 09 04 ワグナス タワー制圧「これは我らの強化に使えるではないか!」だと思います。 -- (名無しさん) 2014-07-04 20 39 08 レナス タワー制圧「これが運命」です。 -- (名無しさん) 2014-07-11 00 36 46 アストレイア 死滅「今のアナタ 天秤無しでは悪だから!」かと -- (名無しさん) 2014-08-20 12 29 25 レナスの覚醒は其は聖の下に滅せよ、では? -- (名無しさん) 2014-09-03 19 57 12 ウラヌス 召喚・覚醒「フォッフォッフォッフォッ・・・」超覚醒「ムゥゥォォオオォォン!」です。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 42 03 摩利支天 摩擦の摩です。『魔』種ではないからと覚えると楽です。 -- (名無しさん) 2016-05-26 00 58 36 アテナVR 召喚 ん?なにやらスースーするな -- (名無しさん) 2016-09-09 16 58 46 途中投稿しましたすみません。続き 覚醒「は!?もしや・・・いや・・・まさか」超覚醒「こっここここれはどうしてこんなことにー!」 スートン破壊「ニケ!私のアレをどこに隠したぁー!」※私のアレは多分パンツことだと思います^o^ -- (名無しさん) 2016-09-09 17 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/459.html
デッキ名 亜人コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 亜人は足が遅い反面ステータスやスキルのバランスが取れた種族だが、通常デッキのキーカードは軒並みレアリティが高い。 コモンには制圧面で効果的な使い魔が揃っているので、そちら方面を重視して組み立てたほうが良いだろう。 候補カード 25コスト ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚[単体攻撃] キーカード落としに最適な単体ダメージ特殊技に、サーチを所有という優れたアタッカー。 魔種に有効な撃属性の単体ダメージ持ちの需要は高い。HPが低いのが珠に瑕。 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] 全亜人使いが待望していたと言っても過言ではない(そうでもない)2速の罠使い。しかもサーチ持ち。ステータスもバランスがよく使いやすい。 ・Cクリフ・オーグル -(HP/420 ATK/70 DEF/65 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:ウェポンバインド[敵プレイヤー弱体] いかにも25コスらしいステータス。敵のOKを阻止できる。 20コスト ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] 弱点属性の無効化は汎用性がある。が、移動速度が2速な点と、亜人には飽和気味な雷属性である点に注意。 ・Cトロール -(HP/470 ATK/40 DEF/40 2速 撃複 スキル/- 特殊技:パワークラッシュ[複数攻撃] 貴重な複数攻撃。ATK強化特殊のない亜人コモンで使うには工夫が必要だろう。 15コスト ・C【理知】コボルト -(HP/480 ATK/40 DEF/35 3速 光 スキル/- 特殊技:キャンセルハウリング[複数特殊] 敵味方の特殊技効果をを消せる事は、号令のない亜人コモンにとっては重要な能力となるかもしれない。 ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] 【暴虐】トロールの特殊技と相性が良好。弱点属性の2速罠の威力は凄まじいので狙ってみるといいかも。 ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] 棒振りで有名なオークさん。アルカナを直接削る特殊を持つ。石1対1になればこいつで勝ち確。 10コスト ・Cウィッチ -(HP/415 ATK/40 DEF/25 2速 闇 スキル/サーチ・シールド 特殊技:魔女の秘薬[自身強化] パラメータも技もパッとしないが、スキルは重要なシールド持ち。マスコット的存在としてなら活躍できる…か? ・Cゴブリンファイター -(HP/390 ATK/35 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:狂走陣[複数強化] 2速の多い亜人にとってありがたい速度上昇持ち。 ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] コモンカードにしては優秀な敵全体攻撃力低下持ち。敵アルカナ上での戦闘など、全面衝突必至の時は頼りになる一枚。 ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] シールドだけが取り得。いかにもオークらしいといえばオークらしい。 ・C【狂】オークオラクル -(HP/400 ATK/30 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:耐火の祈り[単体強化] 長持ちする単体弱点属性の無効化。移動速度が2速な点と、こいつを採用すると本家のオークオラクルを入れられなくなるところが難点。 ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] 亜人でアルカナといえばこいつ。雷複攻なので、サクリファイスすれば海機に対してエクセレントを取るチャンスも生まれる。 ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] 亜人のピンダメ(単体ダメージ)の代表。一乙(一体落とし)のためにも是非入れておきたい。 ・Cマジシャン -(HP/395 ATK/40 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:煉獄の眼差し[複数弱体] 複数に撃弱点をつけることが出来る。トロールと組んで殲滅を目論むのはいかがだろうか。 デッキサンプル ■アルカナ&あるかなブレイク型 ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚 ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] アルカナ持ちのドワーフとアルカナブレイクのオークオラクルで制圧戦を制するコンセプトのデッキ。 ピンダメ2枚、レジスト炎、ATK低下技で相手の攻撃を散らしていこう。 ■ほぼ雷単型 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] 罠が強力な【暴虐】トロールとマンティスを中心に組み立てるデッキ。 雷だけでは10コス足りなかったので、継戦能力に優れたコボルトがプラスワンとして入っている。 まさかのオークがなんちゃってシールド的な意味でinしている。 が、彼が出るという事はジリ貧状態の可能性が高いので、ゴブリンファイターなどにさっさと代えてもほぼ問題はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2684.html
C アズラエル 最終更新日時 2018年11月05日 (月) 04時26分06秒 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ エンジェル HP 550 ATK 90 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+10 アームドPSYダメージ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 80 100 武装 600 130 120 120 血晶武装 650 160 150 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→15 1体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→ 15 2体:精神攻撃力30→ 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:012 身長 人の生の数ほど 体重 人の死の数ほど その目 人の罪を見る その口 人の罪を裁く 司るもの 人の魂の管理 異名 死の天使 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 我は 汝の罪を見た フレーバーテキスト(LoV4.net) 「天使さん、何をしているの?」――少女よ、書を見ているのだよ。「天使さん、どうしてそれを見ているの?」――少女よ、それが汝の望みであるからだ。「天使さん、“あの子たち”の名前はそこにあったの?」――わからぬな。“あの者ら”は“そこにあってそこにない”。故に“生者の名”を連ねたこの書に、果たしてその名があるものか――。「天使さん、私の望みは叶いそう?」――わからぬな。汝の“望み”は“望みであって望みでない”。故に答えが出た後に、それを断ずるは汝にしかできぬのだ。「天使さん、あの子たちは幸せになれそう?」――わからぬな。あの者らの幸せとは――。「私にはわかるわ」――ほう……何故に?「だって、私はあの子たちの幸せを知っているもの。天使さん、“その名”を調べるのなら、私と同じ、“半分しか名前の載っていない子”を探しなさいな。それじゃ、見つけたらすぐに教えてちょうだいね。私は早くあの子たちを見つけなければならないの」――ふぅ……いったか。『混沌』のみならず、あのような者たちまでも引き寄せるとは……『マルクトの境界』、ここもまたなんと罪深き世界であることか……。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 死を司り 降臨せん 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 その名は書より消えようとも 我は覚えておくとしよう 死滅 これで終わったと思うか? 思うのか?! サポート 汝を裁こう 考察 60コストのアタッカー枠として参戦。 拡張ブースターのカードであるが、PSYの底上げや主力の維持が必要なため、初心者向けとは言い難い。 しかしURを除くとPSYの底上げは海種のリップル、デンスケのアーツ、アマテラスの血晶武装アビリティ、ロードアビリティと限られているので中々上がらない。 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。 ※3体が上限 ※精神力ダメージ係数0.02 自身のみ 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 25+0.5(攻撃側PSY-防御側PSY) 【ver4.104】 また、このカードに限らず、精神力ダメージはフリッカースタイルでも大きな追加ダメージとして発生し、どれだけ低くても5ダメージは入るので覚えておこう。 特性からPSYの低い人獣、魔種、不死に大きなダメージを与え、逆にPSYの高い神族、海種には大きなダメージを期待できない。 倍率上昇の条件からして主力の生存が特に重要視され、他の使い魔が死滅した場合の転生も視野に入れておきたい。 海サポート90の場合はLV1が260、LV2が270、LV3が280となりそこからサポートを足していく。 相手と自分の差によるダメージが以下の表となっている。 修正にて弱体したが修正が入ったのは倍率ではなく基本値なため、まだ一線級の強さは持っている。 +Ver4.011現在 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。※3体が上限 自身のみ 10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) よく使用される使い魔と最終PSY(自身のサポート、ボーナスのみ) 使い魔 最終PSY 使い魔 最終PSY わだつみ 170 ミラ 160 アマテラス 160 ベルミルゲル 160 イージス 160 アズラエル 160 アポロン 150 ファイアーブリンガー 150 宮本武蔵 140 戦技の神マリガン神 140 バハムート 140 アニムス 140 マールト 140 キング・アトラス 140 2B ヨルハ二号B型 140 コル 140 アンゴルモア 140 A2 ヨルハA型二号 130 ドラキュラ 130 アラネア 130 ノクティス 120 アカズキン 120 タイラント 120 エルズバーン 120 アリス 120 雷神 120 ユダ 120 ダークアリス 120 エラトマ 110 風神 100 佐々木小次郎 100 フランケン 80 魔術の女神ヴァッハ神 150.170 プルート 140~ ガブリエル 140.160.180 - - キャラクター説明 アズライールとも。キリスト、イスラム、ユダヤ教に登場する天使。 死神としての役割を持つ「告死天使」であり、人の生死を操る。 体中に世界中の生者たちを見張るための沢山の目を持ち、片手にはこの世に存在する生者全ての名が書かれた本を持つ。 FT内で何故かヘルにちょっかいをかけられる事が多く、今作でもちょっかいをかけられ困っている様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装×5体まではやってみましたが、psyダメは3体の6倍で上限みたいですね。 自使い魔の数参照系のアビリティって、阿吽以外は3体で上限なのかな? -- 名無しさん (2017-09-01 04 10 26) 消したり消されたりの繰り返しだったのでPSYと血晶武装数のダメージ表を作ってみました。 下の表は比較として -- 名無しさん (2017-09-05 09 48 41) 以前のは誤った情報や関係のない情報があまりにも多かったので削除しましたが、これなら検証した数値や内容と変わらないのでいいと思います。 -- 名無しさん (2017-09-05 11 50 27) 精神ダメージの最低値は血晶武装1体でも3体でも5じゃないの? 2体なら2回、3体なら3回攻撃ってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2017-09-06 08 33 49) わだつみ、アマテラス、ベルミルゲルの3体に対し海90と無理矢理PSYサポートを載せて数値をマイナスにした事で3体の追加ダメージが5になる事を確認。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 27 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/537.html
消されたね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 57 22 うぬ -- (名無しさん) 2009-08-05 00 35 48 なに話す? そういえば押尾学捕まったよね。 やっぱりドラッグって怖いよねー。 -- (名無しさん) 2009-08-05 21 29 07 いきなりですが、このデッキの修復点を教えてください!! ・ロキ ・「蛮」酒呑童子 ・マンティコア ・雷獣 ・メデューサ -- (w) 2009-08-05 22 46 15 ガーゴイル イフリート グレムリン ワイバーン サキュバス でいいよ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 13 33 ↑↑修正点ってゆーかコスト85じゃないですか? それに魔種単でサキュバス無しはきついんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-08-06 10 52 22 ロキは入れたいんですが、いい案はありますか? 「蛮」酒呑童子も入れたいんです・・・ 誰かお願いします^^;) -- (w) 2009-08-06 11 09 28 雷獣イラネ。サキュと使える20コスに分けるべき。 -- (名無しさん) 2009-08-06 17 03 41 ロキ 蛮酒 グリフォン マンドレイク サキュバス マンティコア ここまでしか浮かばん。シールドなくていいならマンティコアかえれば良いかも -- (名無しさん) 2009-08-06 18 10 50 サキュバスは必須と思って良い。 あとシールド持ちかアルカナ持ちのどちらかはなるべく欲しい。 で、魔種のTOPは25コスト以上の複攻持ち推奨。 ロキ&蛮酒入れるとなると後は青龍デッキ辺りと思う。 青龍 ロキ 蛮酒 サキュバス マンティコア ってことで、ちと辛いがこんなデッキはどうだろう? 主人公の武器は環境を見て光と撃以外からチョイス。 -- (名無しさん) 2009-08-06 18 34 48 皆さんいいアイデアどうモー0^^0 参考にしますねー^^ -- (w) 2009-08-06 20 31 43 ロキ 蛮酒呑童子 オーが ・ ルシフェル サキュバス マンコティア メデュ様 -- (名無しさん) 2009-08-06 20 37 09 ん~ いいですね^^ 名無しさんどうも! -- (w) 2009-08-06 20 43 23 ロキ 蛮酒 リリス サキュバス メデューサ マンティコア リリスは不死対策 メデューサは亜人超獣対策もあるけど、開幕場を荒らすことができる。リリスはレートが高いので手に入らないと思うのなら、画集の黒かうといい。PRでリリス手に入る。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 22 46 あっ!それいいですねー^^ でも、いまいちわからないので詳しくお願いします はじめたばっかなので^^;) 画集の黒って何ですか? PR? これについて教えてくださいな!! -- (w) 2009-08-07 08 48 10 ロキ 蛮酒 エルダーワイバーン マンティコア マンドレイク 錯乱キメラ だめか -- (名無しさん) 2009-08-07 08 54 01 リリスは特殊が相手の攻撃範囲を複数なのを単数にし、元が単数なら攻撃範囲を縮小する。不死のヘルやブラムス対策でもある。PRカードはここのサイトに専用ページあるから、そこを見るといいかも。画集は9月にリリスやテティスのPRがついて一冊2500で販売される本。特に画集黒はリリスがもともとレートが高くなかなか手に入らないので、買うと得する。 予約するなら急がないと出来ないが、到着が9月前提なので、待ちきれないならノーマルリリスのカードを手に入れるか、別のカード入れるといいかも。主人公光にして、海機に強いオーガとか。 -- (リリスデッキ勧めた↑↑↑の人) 2009-08-07 09 17 57 もしかして立ち回り書いた方がよかったのかな?長くなるし場違いかもと思って書いてないけど。何なら魔種単のページにいくほうが場違いにならなくていいかも -- (↑の奴) 2009-08-07 09 40 38 高いから、財産的に・・・きついw まぁ、がんばってあつめます!! -- (w) 2009-08-07 19 15 32 ロキは防御が紙だから牛頭よりマンティ しってるか……… -- (屁流) 2009-08-08 17 09 19 ルシフェルあたったので、魔種を使ってみようと思うのですが魔種のどんなカードいれればいいかよくわかりません。 とりあえずテンプレ見る限りサキュバスとメデューサとマンティコアは必要だそうなので レオナール ルシフェル サキュバス メデューサ マンティコア のダブルトラップを考えていますが残15コスは何いれればいいのですかね? それか アンヘル リリス ルシフェル サキュバス マンティコア メデューサ とか3トップの方がいいですか? -- (名無しさん) 2009-08-13 19 06 01 レオナール サキュバス 牛頭 メデューサ グリフォン リリス 主炎 どこか改善すべき点はありますか? -- (ck@n) 2009-08-13 20 19 05 ここはデッキ相談する場じゃないから↑↑のWikiに載ってない新しいデッキを模索するならまだしもただのデッキ相談なら該当しそうな魔種デッキか2chのスレにしてくれ -- (名無しさん) 2009-08-13 20 43 18 ヴァンパイア ダンピ スケルトンアーチャー レザード 重装暗黒騎士 初めは重装を壁にレザードとダンピで時間稼ぎして、 後にヴァンパイア・スケルトン・ダンピで一気に攻める やりたかっただけ(笑) -- (名無しさん) 2009-08-17 19 48 27 単スマ頑張ってください! -- (名無しさん) 2009-08-17 22 47 51
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1922.html
ジズ(C) 基本情報 名前 ジズ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ 終末獣 HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 最近修正されたバージョン Ver3.202 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Ver3.2 全長 天に頭が届くほど ○月×日王国領地内に突如2本の巨大な柱が出現した。それ以降、太陽が消えたかのように、空が闇に覆われた為、調査団が結成され、私もその任に就いた。○月△日早朝、雷鳴か地鳴りを思わせるような轟音が、世界を切り裂かんばかりに鳴り響いた。いったいあの音は何だったのか。あの柱の上の方から聞こえたように思う。○月◇日あの轟音が鳴り響いた日以来、野の獣を狙う肉食鳥の姿を見なくなったように思う。それに、今頃は南から嵐が来る季節だというのに、妙に空が静かだ。○月□日2本の柱のうちの1つのすぐそばにたどり着いた。柱の根本は大地に食い込み4つの亀裂を生んでいる。柱は鱗のような突起で覆われ、硬質であるものの若干の弾性もある。それはさながら鳥の脚のようでもあった。――王立調査団の手記より 重量 計測は不可能 最高速度 羽ばたき一つで世界を一周 役割 全ての鳥の王 役目 嵐から世界を守る 鳴き声 肉食鳥も怯えるほど イラストレーター 仙田 聡 考察 20コスト荒らし用ディフェンダー。 アタッカーかデッド系アビ以外は恵まれないカードが多いこの枠だが、シンプルかつ大胆な"ダメージカット"というアビリティを引っ提げて登場した。 その効果は“保証値を含め”食らうダメージを一律5減らすというもの。つまりは非クリティカルの保証値はゼロになる。 要するに大体が保証値しか入れらない(マジシャン以外の)根元に対しては滅法強く、マジシャンが少ない根元ならかなりの荒らしが期待できる。 また、最終ダメージがゼロの場合は仕様の関係でアビリティも通らない。ア・プチとインデックスが涙目である。 トライブサポートなどでDEFを上げてやれば保証値になる範囲が広がり、きつめの荒らしが成り立つ。 対面の相性次第では割と長く荒らせる事は事実だが、召喚40~50のほとんどからはそれなりのダメージを食らうし、スマッシュダメージも消せない。 特にATK80~90のディフェンダーで迎え撃たれるとほぼ帰れないので注意。 マジシャンが多い相手には大して機能しないので、そういった相手を刺せるアタッカー荒らしとの併用が望ましい。 なお、終盤のアルカナ空き巣防衛用としてはダメージカットのおかげでガーディアンにすればそこそこ有用。 キャラクター説明 ユダヤ神話中の怪鳥。 陸のバハムート(ベヒモス)、海のリヴァイアサン、空のジズで一組となっているが、 ジズだけが旧約聖書に記載されていないためバハムートやリヴァイアサンに比べると圧倒的に知名度が低い。 一説には司祭による伝承の解釈の違いから誕生してしまったのではないかともされる。 地に降り立ってもその頭は天に届き、翼を広げれば太陽を覆い隠すという。 そして伝承に準じればこの巨大怪鳥、なんと食用である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/169.html
残りコストの活用として、ゴブリンファイター+玄武なんかもオススメ。 魔種単に対して更なるアドバンテージを生み出すと共に、シールド封印もねらっていける。 玄武、バーサーカー共にスキル【シールド】持ちなので、狂走陣でうまくサポートさせてあげよう。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 08 03 いつも思うことですが、超獣単も亜人単も、弱点が炎属性なので魔種単と戦うときは非常に激しい一発勝負になると思います。よく使われる魔種の使い魔はほとんど炎属性ですね。ワイバーンとバハムート、そしてサキュがいたら亜人か超獣単でもすごい苦戦になります。お互いに弱点を突きますのであっという間に勝負が決まります。 超獣デッキが大好きでよく使いましたが、炎属性メインの魔種単にたくさん撃破され、もうやめました・・・魔種強すぎ!!!! 特にワイバーンのやつ・・・能力値も特殊技もRよりすぐれているくせにCだなんて・・・覚えておくぞ! -- (名無しさん) 2008-08-06 16 41 27 コスト15のアルカナ持ちでオススメなのはポルックス 固いし、特殊技で攻撃力を下げられるのも魅力 亜人で辛いのは魔種より機甲な気がするのは気のせいですかね? ベガ、フォーマルハウトの複数炎攻撃と罠は亜人だけじゃなく超獣にも驚異なのは間違いないですし -- (名無しさん) 2008-09-03 23 44 31 アルカナ制圧枠にポルックスを入れたら、ゴブリンファイターをウィッチに変えてみるのもアリ。 ウェポンブレイクと魔女の秘薬で、かなり持ちこたえられます。 残り1体のPT枠は、 ラース…さらに分厚い壁を構築&アルカナ付近にトラップ張られようと、たくらみの破壊で悠々制圧に向かえる。 バーサーカー…攻撃力の低さをカバー&ウィッチと共にシールド破壊に向かい、アルカナ制圧を更に円滑に と、状況に応じてどっちかを一緒に連れて行く。 こんな感じで、ゴブリンファイターのときよりもやれることが多くなって、安定したデッキ運用が出来るんじゃないかと思います。 ウィッチは現状の亜人内で唯一の闇属性攻撃持ちという点にも注目。 偉大なる魔女の汎用性をなめてはいけません。 -- (MEME) 2008-09-05 22 14 16 ウィッチがいればフェニックス入りの神族に対抗できますね -- (ルナ) 2008-09-17 13 10 54 新カードのカイム 感覚的には亜人におけるオーディンぽいなぁ、3速だけどさ しかもその神族をズタボロにしうる能力だ アサシンあたりと組ませれば亜人単で神族はほぼ壊滅できそうだな ラースとどっちをとるかは、神魔どちらをメタるかでって感じが良さ気 -- (名無しさん) 2008-09-26 04 18 16 ところどころ改変。 編集初なのでいたらないところが多いと思いますので、 変えていってください。 昔のを残そうと思いながらやりましたが・・・ほとんど変えちゃいましたねw -- (名無しさん) 2008-10-20 19 02 10 シャーマンをトロールに変えてラース、バーサーカ、トロール で防御を 捨てた魔種メタも一つの・・・・手ではある -- (名無しさん) 2008-11-03 23 58 54 バランスを求めるあまり微妙になってしまったが シャーマン トロール バーサーカー ローグ アサシン ドワーフ 主闇or撃 使ってみたが同種と魔種には五分五分 レザードダンピ不死は無理ゲ それ以外はそれ以外は案外戦闘で押し込めた -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 46 46 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48