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~紅爛の女王~(SR) 基本情報 名前 ~紅爛の女王~ 真名 リシア 種族 降魔 ジョブ マジシャン 初期カルマ 1 カルマ取得速度 SLOW <タイプ> 紅皇 タイプ 紅蓮 HP 700 ATK 210 DEF 210 ハイアーツ 有 CV 五十嵐 由佳 カルマアビリティ カルマ1個 ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を15上げる。ただし、自身は効果を受けない。 カルマ2個 ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を20上げる。ただし、自身は効果を受けない。 カルマ3個 英雄の紅盾 自身が戦場に出ている間、自ユニットが受けるダメージを3減らし、さらにHPが毎秒5回復する。ただし、自身は効果を受けない。 ハイアーツ 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を30上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 効果時間 20秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 210/210 7体 1000 270/270 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/210 カルマ2個 カルマ3個 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0)※LoV3ストーリーのネタバレ注意 Ver3.4(VerRe 3.0) そこに宿すもの 滅びを破る白 新たなる力 滅びを招く黒 父 アルド二世 兄弟 死別した兄が一人 目的 混沌を滅ぼす 真名 リシア イラストレーター タイキ フレーバーテキスト 『この世の果ての神殿』に開かれた次元を超える扉。その向こうに伸びる、白き塔。紅蓮の王は、混沌種との戦いに決着をつけるべく、その頂を目指した。≪ギ…キ…ィィィイイ!≫塔内に響く声を上げ、最後の混沌が虚無へと還った。「良くやったリシア。とうとうこの時が来たのだな…」長い黒髪をたらして俯き、肩で息をする紅蓮の王に、機甲人・ドゥクスは優しくその肩に手を置いた。「さぁ、行こう」ドゥクスが示す先、それは、塔の頂へと通じる扉。紅蓮の王は、剣を杖代わりにつきつつも、決意の表情で頂の扉をくぐった。見渡す限りの黒――扉の向こう側は、全てが黒い世界だった。その中心に何かがいた。…あれは――紅蓮の王は剣を構える。それは一人の男だった。「ニド… 兄…さん…」彼女の心は知っていた。それが、既にこの世にいるはずのない、兄の姿であることを。彼女は悟った。『この世の果ての神殿』の向こう側、次元の狭間に存在する、黒淵と白焔の双塔、その存在が示す答えが今、目の前にあることを。紅蓮の王は、剣を下ろし、幼いころ自分を生かすための生贄となった、決して出会うはずのなかった兄へと手を伸ばした。「リシア…なのか…?」妹は兄の手を取り、兄はその手を――。「いけない! 離れろリシア!!」男の顔が奇妙にゆがみ、その体から凄まじい数の混沌が合わさった触手が伸びる。いち早く男の正体を察したドゥクスが体を割り込ませるが、触手はそれを紙のように貫く。「ドゥクス…!!」「リシア…決して立ち止まるな…進め!」すまない友よ、あなたとの約束は果たせそうもない…だが、この子なら…あなたの娘ならばきっと――紅蓮の王の師であり、父でもあった機甲人は、自らの胸に手を突き刺し、体内の人工アルカナを暴走させた。漆黒の塔に、眩く広がる紅い光の爆発。光が納まると、全ての混沌は消え去って――衝撃が紅蓮の王の背を貫いた。崩れ落ちながら振り向くと、半分体を失った男が、ゆがんだ表情で妹を見下ろしていた。その手には、紅く濡れたアルカナを握りながら。≪…どう…やら この次…元も『ハズレ』のよ…うだ≫「お前は…なぜ…その姿を…!」≪我ら…に時間や空…間の概念はない 全て…が個であ…り ひとつで…ある 故…に お前の兄が生…き、お前…が死した世界も…知っている≫「……!」≪今 こ…の瞬間 お前のア…ルカナは次元主性を失…った 可能…性のな…いお前も この石もすべて…廃滅の次元線と…定…義された この次…元に『お前の子ら』の…干…渉はない 我ら…はそれに会いた…いのだがな…≫「私の…子ら…?」≪滅び…よ 弱き可能…性…敗れ…し紅蓮の王よ… クク…お前の師も…下ら…ぬ死であった…な さ…て 我…らは次の次元線…へと向かおう… 次は…お前の兄…に会えるかもしれ…ぬな…≫「待て…!」そう言って混沌は消えた。ここまでなのか。友を失い、父を手にかけ、師を失った。多くの悲しみを背負い、ここまで来た。しかしその結果がこれなのか。紅蓮の王は、虚空を見上げ、叫んだ。そして、紅き光を失った瞳は白く染まり、その体は白い焔を発した。「ニド…あなたは、別の世界で生きているのね… なら…私の残された命を…白き希望の焔を兄さんに託します…どうか生きて…世界を…救って…!」小さな涙と共に、白き焔を異空へと解き放った王は目を閉じた。アルカナを失った体が、ゆっくりと砂のように崩れ去っていく。そして、消滅を迎え入れようとしたその時、彼女の体を熱い光が包み込んだ。それは、黒き焔。薄れゆく意識の中で、彼女は声を聞いた。――オレの残された命を…お前に託す… この焔はお前を護る…必ずや生きて…混沌を…。その体が、徐々に黒く輝く鎧へと変化していく。「そう…兄さん、ドゥクス…私はまだ…戦えるのですね」こうして、彼女は――転醒を果たした。 +Ver3.5 ※LoV3ストーリーのネタバレ注意 その力 尊き者を守るために その意志 静かなる水面の如く 出身 アヴァリシア王国 撃滅対象 混沌種 趣味 勉強 真名 リシア イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト 「ここ…は…?」 制止する私の声を聞かず、大丈夫だからと兄は強引に私の手を引き、その部屋へと入り込んだ。父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。活発な兄が好奇心に負け、その兄に半ば引きずられるように忍びこんだ部屋にあったものは、何か高度な開発に使用されていることがひと目でわかる、複雑な機械の山。 そこは何かの“研究室”のようだった。 その中でも一際目を引いたのが、たくさんのコードに繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。 もちろん、機械を見たことがないわけじゃない。けれどこんな複雑な、ましてや人型のものなんて――私は驚くと同時に、何か見てはいけないものを見てしまったような気がして、少し怖くなった。 「…兄さん、やっぱり帰ろう」 得体のしれない不安から、私は思わず兄にそう言った。けれど兄はそんな私の声が聞こえないかのように、不用意にもその“人型の機械”へと近づいていく。慌てて私は後を追ったが、私が制止する間もなく、兄は“それ”に手を触れてしまった。 瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、眠っていた人が目覚めるようにその首をもたげた。 「――ぁ…!」 私は、声にならない声を上げた。頭の中にあった漠然とした不安が、警戒の一色に染まった。 どうしよう――私は考えた。 もしもこの機械が今にも立ち上がり私たちを攻撃してきたら――運動神経の良い兄ならばともかく、私は逃げられないかもしれない。いや、いくら兄がすごいとはいえ、所詮はただの子供だ。もしも兄が逃げられなかったら、もしも捕まってしまったら、もしも、もしも、もしも――いくつもの不安や恐怖が頭をよぎる。私は泣きそうになりながら――ただただ動けずにいた。 【………お…】 そのとき、その機械が何かしらの音を発した。 びくりと身体が震える。 「走って」――兄はそう小声で私に告げると、軽く私の背中を叩いた。 私はその声に押されるように、無我夢中で走ってその“研究室”を飛び出していた。 ――― ―― ― その後、戻ってこない兄の身を案じ、けれどあの“研究室”に再び戻る勇気もなく、泣きながら私は待ち続けた。兄が戻ってきたのは、それからかなり時間が経った後だった。あいつ、悪い奴じゃなかったよ――兄は泣きじゃくる私の心配をよそに、あっけらかんとそう言い放つと、あの“機械人形”と話した内容を楽しそうに教えてくれた。それからというもの、兄はあの機械人形のことがすっかり気に入ってしまったらしく、事あるごとにあの研究室に忍びこんでいた。いっしょに行こうという兄の誘いをいつも何かと理由を付けて断りながら、私はある調べものに没頭していたのだ。「人工知能…機械が人間と同じように考えて、意思を伝えられるようになる技術…」しゃべる機械なんて、見たことも聞いたこともない。兄はああ言うが、あれは、本当は危険なものなのかもしれない――いろいろな本を読んで、私がたどりついた結論はそれだった。機械が勝手にものを考えて行動する――それは、夢のような技術であると同時に、ものすごく怖いもののように思えた。今は楽しく話していても、いつ不具合が起きるかわからない。いつ悪意を持つかわからない。そうなったら兄は――私は意を決し、父の元へと向かった。* * *「はじめまして…ですね」私はおずおずと、その機械人形に話しかけた。私にとっては、今日が初めてで最後の、この機械人形と話をする時間だった。兄を止めるため、私は父に、兄が研究室に出入りしていることを告げた。告げ口のような格好になってしまったが、どれだけ言葉を尽くしても、私には兄を止めることができないと思ったのだ。そのことを知った父は、兄に立ち入りの禁止を再度強く言い渡し、次に見つけた場合は罰を与えると言った。当然ながら、それは私についても同じだろう。そう言われてしまえば、子供である私たちにもはや抗う術はない。そう思った兄が「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と父に懇願し、どうにか作ってもらった時間が今だった。本当は私も、兄がいつも楽しそうに話す機械人形に、興味があったのかもしれない――今日ばかりは兄の誘いを断らず、私も研究室に再び足を踏み入れていた。【リシ…ア…久し…ぶり…だ…な…】「本当だ…すごい…」兄から聞いていた通りだった。この機械人形は私のことを知っている。それから私は、いろいろなことを機械人形と話した。勉強の時間は好きだが、身体を動かすことが苦手なこと。兄は大人しく机に向かっていることは苦手だけど、剣術の才能がずば抜けており、ちょっぴり尊敬していること。他にも、たわいのない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。「――私…あなたのことを誤解してた…」そう言って私はうつむいた。実際に話してみた機械人形は、思っていたような恐ろしいものではなかった。優しく、それでいて時折厳しく――それはあえていうならば、まるで父のような…「ごめんなさい…私のせいで、あなたと兄さんの時間を…」【リシア…お前の…その…大切な…ものを…守ろうと…思う心…を…大事に…しろ…】私の謝罪を遮るような機械人形の言葉に、私はハッとして顔を上げた。【ちゃんと…お前…が…見守って…いないと…ニド…は…無茶を…するか…ら…】そう言った機械人形は――そんなはずもないのに――かすかに笑ったように見えた。それきり私は、何も言えなくなってしまった。その後も兄は、ずっと機械人形と話していたが、やがて「もう行こう」と私に声をかけた。どうやら終わりの時間が来たらしい。私は兄の言葉にコクリと頷くと、自分の感情の置き場がわからずに、あえて振り向かないように部屋を出ようとした。そのとき、背後で兄が何か軽口を叩いたのが聞こえた。兄なりに寂しさをごまかすための、特に深い意味はなかったであろう言葉。【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】なぜだろうか、その軽口に対する無機質なはずの機械の言葉は、穏やかで、温かなものとして私の胸に流れ込んできた。* * * *これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、赤い慟哭に染まった彼女の瞳が、母や兄と同じ、美しい碧緑に輝いていた頃の――――剣を鞘へと納めろと、彼女は長い黒髪を手で押さえ、背後に立つ影へと振り返る。そこには、同じように剣を取り、戦う一人の青年―― 一度は永遠に失ってしまったと思った、兄の姿があった。「…ここには私がいて、兄さんがいる。あなたが守ってくれた可能性よ――ドゥクス」彼女は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 考察 自部隊への補助特化型のマジシャン降魔。 すべての能力は自身へ効果が無いため単体では最低クラスの戦闘力。 完成形が強めなアタッカー+ディフェンダーデッキの補助役として適当。 ただしカルマはSLOWなので早めに呼び出さないと仕事をしづらいため、極端に重いデッキは余り向いていない。 20161027のアップデートでハイアーツの効果時間が延長。カルマが溜まらなくても仕事をしやすくなった。 カルマアビリティは堅実ながら地味目だが、ハイアーツのジョブ相性押しつけがかなり強く、 一方的なクリティカルで頭数を減らす事ができるため、タイマン部隊戦だとほぼ負けないだけでなく、 1 2でも相手1人を壊滅できるぐらいになる(普通このゲームで部隊1 2をやると一方的に1側が全壊する)。 またハイアーツは戦闘でも有用だが、ストーン破壊時のスパクリを軽減するため試合の決定力が非常に高くなる。 カルマが最大まで溜まっていればダメカにリジェネもつくため相手からすれば悪夢の不沈艦隊となる。 もちろん女王本人に効果はないのでスプレッドやシューターで戦闘しスパクリをもらわないようにしたい。 定番のラーに加え守護龍やラーヴァナなど「倒さないと石を割れないが倒しづらい」重量級ディフェンダーへのアンチ力は低め。 大型同士の戦闘を味方に任せられる状況を作ることができれば決定力を存分に活かすことができるだろう。 戦ってよし割ってよしのハイアーツは効果時間が短いため、ここぞという所で使いたい。 カット値は3とカットアビリティとしては低い数値で最低保証もカットできない。 また他のカットアビリティと合わせてもおまけ程度で残念ながらクリティカルの最低保証無効ラインまで達することもできず、カット値目的での採用は微妙。ただしカット持ちはDEF上昇効果やハイアーツのクリティカル無効との相性がいいのでそちらとのシナジーを期待して合わせるのはあり。DEF次第では20秒間アタッカーとディフェンダーのスマッシュやツクヨミ等の弱体化効果以外無効というほぼ無敵状態になれる。 カット目的で相性のいい使い魔はエクシエルや混沌幼生体といった所。 相性がいい使い魔としてはDEF上昇とハイアーツを生かせるカット持ち、重ねることで更に強力になるリジェネ持ち、実質的にDEF上昇やカットやリジェネでの回復効果を増せる体力増加持ちといったあたりか。 特にこれらの要素を持つ使い魔が多い神族との相性がいい。 完成すると主力がDEF260、根本もDEF60を超えるような軍団となる。 キャラクター説明 真名はリシア。 LoV1~Re 2までの女性主人公もといヒロインである。 排出率が低く2015年12月現在は高額かつ入手困難なカードとして名を馳せているが、2016年3月発売の設定資料集にVR版が兄ともども付属することが判明。 以前から思い入れのあるプレイヤーには嬉しい知らせとなった。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 紅皇 紅蓮 ATK/DEF 210/210 ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる、ただし、自身は効果を受けない。 ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる、ただし、自身は効果を受けない。 英雄の紅盾 自身が戦場に出ている間、自ユニットが受けるダメージを一定量減らし、さらにHPが徐々に回復する。 ただし、自身は効果を受けない。 ハイアーツ 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。 ただし、自身は効果を受けない。 -- (名無しさん) 2015-11-28 18 08 56 テキスト下にあるDATA類です。 そこに宿すもの:滅びを破る白 新たなる力:滅びを招く黒 父:アルド二世 兄弟:死別した兄が一人 目的:混沌を滅ぼす 真名:リシア イラストレーターはタイキさんです。 -- (名無しさん) 2015-11-29 23 14 53 カルマ1、カルマ2のDEF上昇はそれぞれ10づつ。ハイアーツで30上昇みたいです。リジェネは1Cで1回復。ダメージカットは10、効果時間は15C?らしいです。 -- (名無しさん) 2015-12-10 08 44 26 リシアを普段使っている者ですが、少し追加の解説文書いてみました。 カルマ3のリジェネ&ダメージカット、ハイアーツのクリティカルガードは戦闘でも有用だが真価を発揮するのは終盤のアルカナストーン攻防戦。 ストーン破壊時のスパクリを無効化するため試合の決定力が非常に高くなる。 ただし定番のラーに加え守護龍やラーヴァナなど「倒さないと石を割れないけど倒しづらい」重量級ディフェンダーが環境に多いので押し引きの見極めは必要。 また上記の効果は全て女王本人にはかからないため女王1人を集中攻撃されてあっさり落ちることも珍しくない。 女王だけはスプレッドやシューターで戦闘するなどの工夫が必要だろう。 二部隊以上で石を攻めて、味方に戦闘を任せられる形にできれば決定力を活かしやすい。 戦ってよし割ってよしの強力な一枚だが自分だけで戦局を変えられる力はないので、味方との連携を意識して柔軟な運用を心がけよう。 排出率が低く2015年12月現在は高額かつ入手困難なカードとして名を馳せているが、2016年3月発売の設定資料集に兄と共にVR版が付属することが判明。 前作から思い入れのあるプレイヤーには嬉しい知らせとなった。 -- (名無しさん) 2015-12-27 09 41 39 何故かカルマ3のリジェネが秒間1回復になってますけど実際は3回復ですよ ダメージカットの数字は確認してないですが… -- (名無しさん) 2016-01-13 11 50 02 考察ラストの排出率云々の記述は余談の方に移すべきでは?ゲーム内のスペックとは関係ない話ように感じるのですが。 -- (名無しさん) 2016-02-04 15 36 20 ハイアーツの紅き蓮盾、48c発動、モーションが終わったのが45cでクリティカルを通常にするアイコンが35c付近で消えてるので多分10cだと思われます。 -- (名無しさん) 2016-05-06 18 44 41 カット値3 リジェネ5 アーツ10秒 -- (名無しさん) 2016-05-17 13 39 17 3.5のフレーバーです。 「ここ…は…?」 制止する私の声を聞かず、大丈夫だからと兄は強引に私の手を引き、その部屋へと入り込んだ。 父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。活発な兄が好奇心に負け、その兄に半ば引きずられるように忍びこんだ部屋にあったものは、何か高度な開発に使用されていることがひと目でわかる、複雑な機械の山。 そこは何かの“研究室”のようだった。 その中でも一際目を引いたのが、たくさんのコードに繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。 もちろん、機械を見たことがないわけじゃない。けれどこんな複雑な、ましてや人型のものなんて――私は驚くと同時に、何か見てはいけないものを見てしまったような気がして、少し怖くなった。 「…兄さん、やっぱり帰ろう」 得体のしれない不安から、私は思わず兄にそう言った。けれど兄はそんな私の声が聞こえないかのように、不用意にもその“人型の機械”へと近づいていく。 慌てて私は後を追ったが、私が制止する間もなく、兄は“それ”に手を触れてしまった。 瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、眠っていた人が目覚めるようにその首をもたげた。 「――ぁ…!」 私は、声にならない声を上げた。頭の中にあった漠然とした不安が、警戒の一色に染まった。 どうしよう――私は考えた。 もしもこの機械が今にも立ち上がり私たちを攻撃してきたら――運動神経の良い兄ならばともかく、私は逃げられないかもしれない。いや、いくら兄がすごいとはいえ、所詮はただの子供だ。もしも兄が逃げられなかったら、もしも捕まってしまったら、もしも、もしも、もしも――いくつもの不安や恐怖が頭をよぎる。私は泣きそうになりながら――ただただ動けずにいた。 【………お…】 そのとき、その機械が何かしらの音を発した。 びくりと身体が震える。 「走って」――兄はそう小声で私に告げると、軽く私の背中を叩いた。 私はその声に押されるように、無我夢中で走ってその“研究室”を飛び出していた。 ――― ―― ― -- (名無しさん) 2016-08-24 15 23 53 その後、戻ってこない兄の身を案じ、けれどあの“研究室”に再び戻る勇気もなく、泣きながら私は待ち続けた。 兄が戻ってきたのは、それからかなり時間が経った後だった。 あいつ、悪い奴じゃなかったよ――兄は泣きじゃくる私の心配をよそに、あっけらかんとそう言い放つと、あの“機械人形”と話した内容を楽しそうに教えてくれた。 それからというもの、兄はあの機械人形のことがすっかり気に入ってしまったらしく、事あるごとにあの研究室に忍びこんでいた。 いっしょに行こうという兄の誘いをいつも何かと理由を付けて断りながら、私はある調べものに没頭していたのだ。 「人工知能…機械が人間と同じように考えて、意思を伝えられるようになる技術…」 しゃべる機械なんて、見たことも聞いたこともない。 兄はああ言うが、あれは、本当は危険なものなのかもしれない――いろいろな本を読んで、私がたどりついた結論はそれだった。 機械が勝手にものを考えて行動する――それは、夢のような技術であると同時に、ものすごく怖いもののように思えた。今は楽しく話していても、いつ不具合が起きるかわからない。いつ悪意を持つかわからない。そうなったら兄は――私は意を決し、父の元へと向かった。 * * * * -- (名無しさん) 2016-08-24 15 24 56 「はじめまして…ですね」 私はおずおずと、その機械人形に話しかけた。 私にとっては、今日が初めてで最後の、この機械人形と話をする時間だった。 兄を止めるため、私は父に、兄が研究室に出入りしていることを告げた。告げ口のような格好になってしまったが、どれだけ言葉を尽くしても、私には兄を止めることができないと思ったのだ。 そのことを知った父は、兄に立ち入りの禁止を再度強く言い渡し、次に見つけた場合は罰を与えると言った。当然ながら、それは私についても同じだろう。 そう言われてしまえば、子供である私たちにもはや抗う術はない。そう思った兄が「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と父に懇願し、どうにか作ってもらった時間が今だった。 本当は私も、兄がいつも楽しそうに話す機械人形に、興味があったのかもしれない――今日ばかりは兄の誘いを断らず、私も研究室に再び足を踏み入れていた。 【リシ…ア…久し…ぶり…だ…な…】 「本当だ…すごい…」 兄から聞いていた通りだった。この機械人形は私のことを知っている。 それから私は、いろいろなことを機械人形と話した。 勉強の時間は好きだが、身体を動かすことが苦手なこと。兄は大人しく机に向かっていることは苦手だけど、剣術の才能がずば抜けており、ちょっぴり尊敬していること。他にも、たわいのない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。 「――私…あなたのことを誤解してた…」 そう言って私はうつむいた。 実際に話してみた機械人形は、思っていたような恐ろしいものではなかった。優しく、それでいて時折厳しく――それはあえていうならば、まるで父のような… 「ごめんなさい…私のせいで、あなたと兄さんの時間を…」 【リシア…お前の…その…大切な…ものを…守ろうと…思う心…を…大事に…しろ…】 私の謝罪を遮るような機械人形の言葉に、私はハッとして顔を上げた。 【ちゃんと…お前…が…見守って…いないと…ニド…は…無茶を…するか…ら…】 そう言った機械人形は――そんなはずもないのに――かすかに笑ったように見えた。 それきり私は、何も言えなくなってしまった。 その後も兄は、ずっと機械人形と話していたが、やがて「もう行こう」と私に声をかけた。 どうやら終わりの時間が来たらしい。私は兄の言葉にコクリと頷くと、自分の感情の置き場がわからずに、あえて振り向かないように部屋を出ようとした。 そのとき、背後で兄が何か軽口を叩いたのが聞こえた。兄なりに寂しさをごまかすための、特に深い意味はなかったであろう言葉。 【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】 なぜだろうか、その軽口に対する無機質なはずの機械の言葉は、穏やかで、温かなものとして私の胸に流れ込んできた。 * * * * これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、赤い慟哭に染まった彼女の瞳が、母や兄と同じ、美しい碧緑に輝いていた頃の――――剣を鞘へと納めろと、彼女は長い黒髪を手で押さえ、背後に立つ影へと振り返る。 そこには、同じように剣を取り、戦う一人の青年―― 一度は永遠に失ってしまったと思った、兄の姿があった。 「…ここには私がいて、兄さんがいる。あなたが守ってくれた可能性よ――ドゥクス」 彼女は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 その力:尊き者を守るために その意志:静かなる水面の如く 出身:アヴァリシア王国 撃滅対象:混沌種 趣味:勉強 真名:リシア イラストレーター:輪くすさが -- (名無しさん) 2016-08-24 15 27 27 10月27日以降 カルマ1:D15up カルマ2:D20up ハイアーツが約20c です。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 05 22 ハイアーツの効果時間を、動画で確認したので反映しました。 カルマの効果は最新になっていたので、そのままです。 あわせてR3.5のフレーバーテキストも追記しました。 -- (名無しさん) 2016-11-09 01 06 31 カルマ3の効果で天草四郎とかのメルト系ってカットできるんですか? -- (名無しさん) 2016-11-10 14 53 15 たしか前の修正でダメージカット系統の仕様が変わり、メルトはカットできなくなったはず DOTも、そもそものダメージがゼロならばDOTも受け付けないが1でもダメージが入ったらDOTも入る仕様 -- (名無しさん) 2016-11-10 15 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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早速 サワナキメ当たりましてどんどん使ってます! -- (プリキュア族長) 2009-11-07 19 34 32 スキュラの上昇値が画面上で+10だけだったのですが… -- (名無しさん) 2009-11-08 17 46 51 ↑1 そうだよ。ウォーロックとかニコル・ヴォーラスとかも+10。 -- (名無しさん) 2009-11-08 18 36 41 メガロドンのとこのかまいたちは範囲ダメだよ? -- (名無しさん) 2009-11-09 04 11 18 スービエのところが協力(正しくは強力)に間違ってますよ -- (名無しさん) 2009-11-09 09 29 38 修正しときました~ -- (名無しさん) 2009-11-09 17 49 23 スキュラでエクセをとったときの回復量は150のようです -- (名無しさん) 2009-11-09 19 35 34 コンパチみずち(サラスヴァーティー)の効果って何カウントですか? -- (名無しさん) 2009-11-10 02 23 34 ↑ コピー系ペースト系は全部3C -- (名無しさん) 2009-11-10 09 15 45 ドラゴニュートのコメント、フィールドスキルとサポートスキルが逆じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-11-10 18 54 44 ↑この前気付いて直しておいたんだが、戻ってるな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 20 39 40 白わには使えるだろ 15コストのチャージ速度で相手のサーチアイ封印一方的に止めれるのはデカイ -- (名無しさん) 2009-11-11 12 52 21 白わには出来る子だよ スペックもなかなかだし、サーチのみだけどシーリング対策になるし -- (名無しさん) 2009-11-11 15 47 09 白ワニは確かにつかえるな 相手によっ、ては腐る場合もあるが ただ海坊主のが使いやすいもんな… -- (名無しさん) 2009-11-12 07 47 31 やはり問題はコストだな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 18 05 43 スノーマンの余談のわたつみの技分類が"移動"じゃなくて特殊じゃないのかな -- (名無しさん) 2009-11-13 10 13 27 カイナッツォの欄の 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが・・・。 ですが、復活後の四天王はおおつなみを使ってくるので間違いではないと思いますので報告。 -- (名無しさん) 2009-11-14 01 32 17 ↑↑その通りでした。削除しておきました。 「遊々亭」の検索で移動にわだつみがヒットしたせいです。;; -- (名無しさん) 2009-11-14 10 19 36 海坊主の「ver1.1のRカペラ〜」 ってCカペラの間違いじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-14 11 09 45 カイナッツォの余談の欄とスキュラの考察を一部修正しました。 何かあれば編集し直して下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 05 59 今回の罠看破、ひょっとして効果時間中に触れた罠全て破壊になってる? 相手サーチアイくらいの位置で海坊主発動後、左のアルカナに向かったら置いてあった罠3つを 立て続けに破壊したから、ひょっとして前回と仕様が変わったのかもと思った。 -- (名無しさん) 2009-11-15 07 08 46 ↑前回もそうじゃなかった? 罠の上で発動すると発動した時に乗ってた罠解除、 事前発動だと効果時間中に侵入した罠全てだったと思ったけども。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 50 24 事前発動はひとつだけで効果切れる。 乗ってる時は全部看破なのでダブトラ以上を相手するときは体力に余裕のあるやつを罠がありそうなところに乗せて発動するのが常套手段。 ただ今回もラグがあるので発動してから看破まで一瞬間が空くときがあるから敵が近くにいて目視爆破しそうなときは注意~。 -- (名無しさん) 2009-11-15 23 08 56 すみません、書き方が悪かった。 事前発動で1つ、罠上発動で全てっていうのは前作から知っていたんだけど、 今回の場合、サーチアイ付近で事前発動したにも関わらず、相手アルカナ上に設置された罠を踏んだ瞬間、全ての罠を破壊したから変わったのかなと。 範囲の端が完璧に重なってたりとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 14 17 ↑×3が正解じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-21 19 43 25 したらばBBSに書いてたんだけど、ヤクシニーって他種族に使うと効果落ちるの? 25→50が5→30になるって書いてたんだけど -- (名無しさん) 2009-11-30 11 08 37 ↑まじで? -- (名無しさん) 2009-11-30 20 34 51 拡散修正になるみたいだけど、やっぱ弱くなるのかな?w 今後スービエがどうなるのか・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 22 29 25 レベル制範囲ダメ持ちでシヴァだけは据え置きなのかな?調整対象の所に名前がなかったような…。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 02 35 シヴァはなかったね。最悪スービエの代わりにシヴァ入れるよね・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 30 12 スービエってどんな風に弱体化したか教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2009-12-01 11 44 32 範囲特殊技の威力が落ちただけだと思う。 拡散攻撃が強くなった気がするのは俺だけかな?w てか普通に今まで通りスービエ使えるから安心した。 あまりにも弱体化したらシヴァに変えるつもりだったけど必要なさそうだし。 神族が可哀想過ぎる・・ まあその人のスキル次第だよね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 33 14 ジェイスの効果ってどういうのかね? 1だけ封印とか3まで封印とかまちまちなんだが -- (名無しさん) 2009-12-25 00 37 53 ジライヤの考察のリジェネがリジョネになってます どなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 16 53 11 大気の精霊の特殊技効果時間が 6C弱、5秒 となっています。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 31 16 ↑↑↑ ジェイスの封印の表示は相手がUSを使ってるかどうかで決まるよ 相手がUSひとつだけ使ってたら表示はlv1、lv2が×になる ふたつ使ってたら表示はlv1が×になる。 確かに表示は紛らわしいけどね。 あ、あとあけおめことよろ -- (名無しさん) 2010-01-04 06 43 30 そうなの? 相手がLv3使った状態でかけたらLv2とLv3の枠が封じられて肝心のLv1打たれたんだけど… どういうこっちゃ?? -- (名無しさん) 2010-01-04 08 31 00 ↑む...ひょっとして俺はとんでもない思い違いをしているのではないか...? ちょっと店内で検証してくる -- (名無しさん) 2010-01-04 15 44 23 あ、ジェイスが特殊かけたあとに死んだとかないよね? -- (名無しさん) 2010-01-04 15 46 08 ↑ 俺もジェイスで似た様な感じだった、もちろん生きてる時で -- (名無しさん) 2010-01-04 16 17 56 店内でやってみたところ特に問題は見つからなかった。 格上の人に聞くと、特殊打った瞬間に相手もUS打っていて筐体がUS封印と認識されずUS発動になったのでは?とのこと 某中国カードゲームで言う「パチった」じゃないかと。ようはラグなのかなと ちなみに店内ではちゃんと使ってないUSに×がついていたので俺は勘違いをしていたようだw もしも、ラグじゃないとしたらバグかもしれん。(USの種類やlv、発動順序によって封印できないものがあるとか) 出来れば次にジェイスの封印ができてないのがあったら詳しくヨロ 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 42 09 ↑ 訂正「オズマった」です -- (名無しさん) 2010-01-05 02 44 34 ↑↑ おお、検証乙 ラグの類じゃしかたないか… しかしLoVでもオズマることあるんだw あとは順序によってとかなのかな -- (名無しさん) 2010-01-05 06 44 36 ↑ 順序によってはあり得るかもね。 検証といっても2戦で 一戦目 相手lv3US打ってもらう 相手lv3まで溜まるまで待つ ジェイスをかけて×表示と封印出来てるかの確認 二戦目 相手にUSlv2を打ってもらい、あとは同じ 相手USはサクリ、キュアI、シーリングU 結果 ×表記も封印も異常なし 程度なのであしからず -- (名無しさん) 2010-01-05 12 52 08 ↑流れに乗ってジェイス使ったけど死んでも効果続くかも かける→死ぬ→×持続ってな状況になった。 後順序はあるかもね 相手Lv2使用→溜まる→ジェイス→2枠にだけ×付かない だった。事実上は封印したけどいくつか↑の法則とは違うかな? こっちのUSも関係とか? 交戦中で試したからうろ覚えで申し訳ない -- (名無しさん) 2010-01-05 13 58 13 ジライヤの項目の『人獣メタとしては役不足か。』ですが、この場合は『役者不足』では? 役不足は『役』が不足なので彼一人で人獣さらばになってしまってます。 -- (サーデェン) 2010-01-15 15 57 10 役者不足も誤用っぽいんでとりあえず力不足に直しといた。 -- (名無しさん) 2010-01-15 21 03 22 ジェイスは死んでも効果は切れない -- (名無しさん) 2010-01-19 21 32 55 アビスの元ネタは1989年のSF映画「THE ABYSS」かな? ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 33 42 ↑編集しといた。情報サンクス。 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 58 42 つーか、水虎って特殊カウント5cなのか?5Sじゃなくて? 5Cだったらチート性能になるんだけど -- (名無しさん) 2010-02-16 19 09 08 別にチートと言うほどではない。ゲージ溜まってなければ+10だし、昔から単体型はそのくらいの時間だろ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 06 38 24 ジェイス使ってるけど必ずしも高い順では無いっぽい。 1回目全封印、2回目相手Lv2使用済だったが打つLv2以外封印 っていきなり2から開いた。 どういう理由かよくわからんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 17 11 47 ヤクシニー、封印後は50→45に弱体してたんだ。 初めて知った。 やっぱこのサイトは参考になるなぁ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 22 01 ジェイズの技は、退却しても続きますか?? -- (名無しさん) 2010-03-22 08 12 37 シヴァとエッジ見比べると、なんでレアリティが低いエッジはSスキルあってシヴァはスキル無なんだろう それ以外はスペックも速度も特殊もほとんど同じなのに。 -- (名無しさん) 2010-04-10 10 42 35 エッジの特殊技は使用するたびに徐々に威力が上がる。 シヴァの特殊技はLV2から威力が高くなるが、徐々に上昇量が緩やかになる。 SSの有無はともかく、特殊技に関してはLV2と3の威力が高いシヴァの方が優秀。 むしろ可哀相なのはバハムート -- (名無しさん) 2010-04-11 04 11 10 ↑バハが使えない理由は、スキルの有無や特殊の性能うんぬんじゃなく、恐ろしく遅い攻撃モーションによるところが大きいんだけどな。 Ver.UPによる調整でも大して変わらなかったらしい…。 -- (名無しさん) 2010-04-11 16 20 20 すごく今更だけど、リヴァイアサンの特殊技「おおつなみ」って読むから、カイナッツォと同じ… -- (そんな感じ) 2010-04-17 22 40 03 ↑あれは「だいかいしょう」じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-04-18 19 26 39 ↑だいかいしょうであってるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 43 21 ↑3、SFCの頃からFFやってりゃ常識だけど、普通読めないね -- (名無しさん) 2010-06-04 00 49 55 どうでも良い事だけど、スービエの声って杉田って書いてあるけど 山崎たくみに聞こえるのは俺だけだろうか! -- (パラ) 2010-08-22 10 57 48 攻撃の速さはかわんねぇよ、ちゃんとみろ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 42 05 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12
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セリフ集みたいなページ作って欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-09-04 11 33 49 ハラスはDotAじゃなくて、RTSからじゃないか?転じるも何も、守りの薄い内政拠点を少数ユニットでつついたりするいやがらせ(ハラスメント)の事だったような、いやいつから言われてるか知らないけどさ。 -- (名無しさん) 2013-09-06 22 20 16 バニラの意味を教えて欲しいです -- (名無し) 2013-09-15 02 03 00 バニラ…カードゲーム用語で何も効果を持ってないカードのこと。LOVで言うならアーツもアビリティも持ってないカードのこと だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-15 09 13 17 晒しスレとか失敗スレとか書いてあるけど、 ここは2chの派生じゃないよね? -- (名無しさん) 2013-09-30 21 48 46 ワラ、マナバトゥ、センモニ、シクラメン、ブライアンなど、よく聞くけれど初心者や元ネタを知らない人間に判りづらい単語の解説もしていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-10-11 21 58 07 タイプドーザー、ドーザーデッキてなんですか?質問すまない -- (名無しさん) 2013-10-15 18 38 13 ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31
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魔種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR タルタロス No.1-002 UR ゴグマゴグ No.1-003 SR ハートの女王 No.1-004 SR ティアマト No.1-005 SR オロバス No.1-006 SR バハムート No.1-007 SR エリゴス No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-010 R ダーインスレイヴ No.1-011 R エルファバ No.1-012 R ガープ No.1-013 R 九尾の狐 No.1-014 C ダークアリス No.1-015 C アレイスター No.1-016 C ブエル No.1-017 C パンドラ No.1-018 C ギガス No.1-019 C アンラ・マンユ No.1-020 C グレイグル No.1-021 C ハイド No.1-022 C オーベロン No.1-023 C ミリア No.1-024 C かまいたち No.1-025 C レネゲイド No.1-026 C ソドム No.1-027 C メデューサ No.1-028 C レッドライダー No.1-029 C アマイモン No.1-030 C ターラカ Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ダンターグ 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パンドラの召喚コスト40になってるお -- (名無しさん) 2014-05-03 05 40 19 ダンターグのアビリティでATK+30とありますがステータスの欄は+20しかされてない様です。修正を -- (名無しさん) 2014-06-27 04 29 43 魔種ver3.1の考察リンクがデータへリンクしちゃってる不具合 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 56 24 魔種ver3.0の考察に行けないのですが何か起こりました? -- (名無しさん) 2014-08-19 00 24 52 ↑申し訳ありませんが、そのような現象が起こる状況の詳細をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-19 11 02 26 ↑すいません。魔種ver.3.0の考察に行こうとすると考察リンクに行ってしまうというものだったのですが直ってました。お騒がせいたしました。 -- (名無しさん) 2014-09-15 22 55 28 エルファバのイラストレーターが小城さんになってるけど加藤さやかさんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-16 16 30 37 3.2のハイドのフレーバーテキストとプロフィールです 最近、繰り返し夢をみるんだ。あたしは、普通の服をきて 普通の…なんだろう、笑顔といったっけか…、それを顔に 浮かべている。こういう顔を 幸せそうっていうのかな。 それで、そんなあたしを、すぐそばの通路の暗がりから “緑色の男”がじっと見てるんだ。――いや、見ては いないか…。だって、そいつの顔の目がある場所には、 暗い「穴」があるだけだから。…きっと、男を見たあたしは 怖かったんだと思う。今のあたしには、怖いってことが、 どういうことなのか分からないけど、あれはきっと そんな感じだ。だからあたしは、とっさに走り出して 車にぶつかって――バラバラになった。 この夢は、いったいなんなんだろう?夢の中で、バラバラに なったアタシをみて、そいつは、悲しそうに?嬉しそうに? ただただ、あたしに顔の「穴」を向けていた。 その光景を、今のあたしが、空からただ眺めてるんだ。 何度も。何度も。あたしがバラバラになる瞬間を。 身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 最高速度 95[km/h] 生息域 ロンドン 最近探しているもの 付けてしっくりくる手足 気になっていること 夢の男 イラストレーター naked -- (名無しさん) 2014-10-25 11 27 19 ミリア=レイジのステータスはカード上はATK70、DEF50ですが、表でATK80、DEF60になっています、 どなたか修正できればお願いします。 もしVerUpで修正されているのでしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-11-02 12 49 57 3.3アレイスター ぐすん… もう 「ぎんのほし」のメンバーさん だ~れもいなくなっちゃった… でも ポコちゃんは… こ~~んなにいっぱい増えました~! う~ん いいね~ やっぱりポコちゃんはかわい~ね~ あはは もう 魔法やっててポコちゃんできちゃったのか~ ポコちゃんのために 魔法やってるのか わからないね~ あれ~? あれれ~?? 並びが… このポコちゃんは こっちのポコちゃんの隣がかわいいかな~ ん~? こっちの おっきいポコちゃんは この赤いポコちゃんの前がいいかな~ それで~ こっちの緑のポコちゃんは~………… あれ~ なんだろう~ 偶然ポコちゃんで魔法陣できちゃった~! すご~い! ポコちゃん魔法陣だ~~ ポコちゃんはすごいね~ あれれ~ ゲートがひらいたよ~ これ 転送魔法陣なんだね~ と いうわけで~ 違う世界にいってきま~す! そしたら~ 人間のおじさんじゃない材料で~ 見たことな~いポコちゃん いっぱいつくるんだ~♪ ――とある魔術結社が消滅した日より 身長 ポコちゃん40cm位だよ~ 体重 ポコちゃん500g位だよ~ 出身 ウォリックシャー州 欲しいもの 新しい材料のポコちゃん 著書 『法の書』 所属 今はフリー -- (名無しさん) 2015-05-26 17 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 ↓ あれはあの人独自のムーブだからあまり気にしなくて良いかと。まぁ前からテンプレでもカイナッツォは入れない立ち回り(相手のサクリ誘発+亀育成のため)はあったし - 名無しさん 2010-06-11 09 24 02 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49 15コス候補カードに客将でアークエンジェルEVが入ってもいい思う - 名無しさん 2010-05-30 17 52 00 20コス候補にエキドナ入れてもいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-27 13 21 13 15コスの候補カードに大気の精霊が入ってもいいと思う - 名無しさん 2010-04-05 09 22 17 ラクシュミ修正、二回目の強化が+5に、他は時間、数値変化なし カイナッツォ、アプサラス→数値変化なし、カイナッツォはおそらく速度低下緩和 - 名無しさん 2010-04-01 16 32 46 ↓↓↓ コスト的にジャンヌよりAAEVが良くないか? さらに言えば後からかけたやつは時間による上昇は無いぞ - 名無しさん 2010-03-31 13 32 36 別にコストオーバーなのに漫然と紹介してくれる馬鹿よりかは3割くらい良いと思うよwww - 名無しさん 2010-03-29 21 20 41 コストあってなくねww - 名無しさん 2010-03-29 21 07 19 俺のデッキ、ラクシュミー、水竜、トール、ジャンヌでやってるwwとにかく飼育すればいけなくもないです。 - 名無しさん 2010-03-29 21 05 17 クローラーってSS目的で入らないかな?生存目的なら最高の組み合わせだしアルカナのカウンターも出来るから 開幕に20の誰かを出さなきゃいけなくなるけどそれでも優秀じゃないかな - 名無しさん 2010-03-28 17 27 49 ぶっちゃけ、アプサラスとカイナッツォいないとあまり強くないイメージがあるが・・・ - 名無しさん 2010-03-26 07 45 11 何という戦闘特化www - 名無しさん 2010-03-24 23 07 55 あと書き忘れ。アウェイクIをリタゲIにすると好きな時に引き際をつくれて便利。無印リタゲだとエクセじゃないが主力全滅でレベルリセットは挽回不可能レベル(だったはず、無印サクリが欲しいから試して無し)。まぁ、施設回復がサーチ以外何それになって好みが別れるかも………まぁ戦闘デッキたしね。 - FFラクシュミー 2010-03-24 22 30 27 タイトルがラクシュミー運用なので自デッキ曝し。エッジ、カイン、ラクシュミー、アークエンジェル、チェシャ猫、主光。サクリ/アウェイク/キュア。アークエンジェルのジャンヌより性能の良いSS、エッジカインの対ラクシュミーミラーマッチ性能である意味最強の破壊力を誇るデッキ。立ち回りも簡単。猫の気休め程度のゲージでアークエッジカインを早く打つ。帰る。以下ラクシュミーの動き。五枚だからラクシュミー状態で絶対にへま出来ないが、育ち始めると無双が可能。ただしリペアとゲートが無いから完全に純戦闘仕様。自分のようなスーパー脳筋にお勧め。 - デッキ名はFFラクシュミー? 2010-03-24 21 55 30 カイナッツォの噛み合いが半端ない。 あいつ書いてあるのがやばいことしか見えないけど原作でどんだけ強敵だったの? - 名無しさん 2010-03-24 12 43 35 駄目って事はないだろうけど同じポジション(20コスト闇4速)のカイナッツォが呆れる位優秀だし闇単攻なら3速覚悟でエキドナ入るからな… - 名無しさん 2010-03-24 11 20 56 20コス枠としてナキサワメって駄目なのかな?速度は全く問題なしで特殊も相性抜群だと思うのだが。 - 名無しさん 2010-03-23 22 11 54 ラクシュミー、アプサラス、大気の精霊、ネクロマンサー、メガロドン、ジャンヌ、主闇 全滅してもネクロが何とかしてくれる!なデッキ - 名無しさん 2010-03-23 18 47 38 自分のデッキさらし。ラクシュミー、【優雅】ポセイドン、スキュラ、ジライヤ、ノーチラスの「韋駄天・炎・海種単デッキ」の欲張り称号デッキでやってますが、人獣戦はもちろんのこと、エナジーリンク発動後の最初のぶつかり合いを何とかしのいで育て上げれば、他種戦でもラク・ポセ・スキュ(+SS複スマ)でびっくりするくらいの殲滅力を見せてくれます。 スキュラはDEFが高いので壁にもなり、戦線維持も回復効果(自身にも効果があるのがミソ)で容易にできるので、やればできる子だと思います。 - 低称号帯の韋駄天プレイヤー 2010-03-20 19 13 05 リディア入れるくらいなら大気が入るんじゃない? リディアは異種には効果が期待出来ないし3速、エキドナで凌ごうにも回復少ないし 2chでネタにされていたけどスキュラはどうかな? - 名無しさん 2010-03-20 16 21 24 コストがあえば入らないことはないだろうけど正直削れるパーツがないよね・・・ - 名無しさん 2010-03-20 12 44 07 客将でリディアは入らないかな? ラクシュミーとリディアの殲滅力は凄かったし。 といってもアテナ、ラクシュミー、サキュバス、リディア、ジャンヌの天地デッキでの話だけど。 - 名無しさん 2010-03-19 21 47 14 作成乙です、シヴァ入りのデッキなんですが。 - 名無しさん 2010-03-19 21 06 59 シヴァ25 ラクシュミー20 カイナッツォ20 大気の精霊15 ジャンヌ・ダルク10 - 名無しさん 2010-03-19 21 08 02 なんかいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2010-03-19 21 08 29 下手に高コストを入れるより特殊が噛み合うからね。数値はラクシュミーで稼げるし4速固定出来るし ページ作成乙です。別の形も出てくると面白いでしょうね、今は20コス3枚が鉄板ですが。 - 名無しさん 2010-03-19 14 02 13 作成乙、訂正希望だけどノーチラスはUCだね - 名無しさん 2010-03-19 13 13 11 ページ作成乙です。にしてもラクシュミー強いな。アプサラスとの相性が良すぎる - 名無しさん 2010-03-19 11 17 17 乙です。 とりあえずページ作成、編集、意見などお願いいたします。 - 名無しさん 2010-03-19 10 56 53
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ベヒーモスの特殊は通常攻撃で落とす必要があるため、ステータスだけをみるなら相性は良い。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SR氷刃の英雄 ジン 相手の特殊を阻害して、カード移動による逃がしも阻止するピンダメ。 それらを活用し対象をスムーズに一乙できればアルカナダウンに加え、戦況全体の好転も見込める。 先打ち目的での前だしをする場合もあるかもしれないが、レベル制ということには注意を払ってやろう。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 Cカラドリウス Cカワードライオン 開幕10コスパーティの候補。強化に寄り過ぎる事で対策を取られやすくなる点では上の範囲DEF弱体に劣るが、 弱点を突けた際の殲滅力には期待できる。 Cワーム UCアマゾネス 単体DEF弱体で一乙を加速させる。本パーティに連れていく候補としても。 Rドンキホーテ 5型にしたり本パーティに連れていく場合、主や高コスト使い魔に特殊を使うことで損害を減らしつつ火力を上げる。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44 50 ベヒーモスメインデッキとかぶらないか?このページ・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 10 54 不死が多い今の環境なら、降魔は廃滅より神罰でも使いやすいと思う。特殊との相性もいいし - 名無しさん 2012-12-17 19 38 14
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ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16
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使い魔カードデータ -煉獄からの誘い Ver- ( 09 4/23~) 煉獄からの誘いVersionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 191 R ゲイター 20 470 45 35 4 雷 複数 13 強化 ジェノサイド味方攻撃力・防御力大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 - 山宗 □ 192 R 【残忍】セイレーン 15 450 35 35 4 光 複数 12 強化 ショットガンフェザー味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。 単体 - 塚本 陽子 □ 193 C ケリュネイア 15 400 55 40 4 闇 単体 11 強化 大地の守り味方炎無敵。 複数 ゲート 山宗 □ 194 C つちのこ 10 450 30 25 3 雷 複数 10 解除 アンチトラップ罠解除。 罠 - 緑川 美帆 □ 195 C 【進化】カトブレパス 15 400 60 35 3 雷 単体 11 強化 アンブレイカブル自分以外の味方1体、全属性無敵。 単体 ゲート 山宗 亜人|弱点:炎 □ 196 R 処刑人 20 460 55 50 2 闇 単体 13 攻撃 断罪の狂喜闇・T字範囲複数ダメージ。さらに攻撃力DOWN。 複数 ゲートシールド 小城 崇志 □ 197 R ドルイド 20 410 50 45 3 光 複数 13 特殊 即身の儀式敵味方全施設封印(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 敵味方全施設 ゲート 春乃壱 □ 198 C リザードマン 25 380 70 75 3 撃 単体 13 攻撃 破魔烈風脚撃単体大ダメージ。 単体 サーチ 杉浦 善夫 □ 199 C 【暴虐】トロール 25 480 55 65 2 雷 単体 13 罠 サンダークラッカー2速雷罠。 複数 サーチ タカヤマ トシアキ □ 200 C 【理知】コボルト 15 480 40 35 3 光 単体 11 特殊 キャンセルハウリング敵・味方の特殊技効果を消す。 複数 - 緑川 美帆 神族|弱点:闇 □ 201 SR ガブリエセレスタ 20 450 40 45 4 雷 複数 14 攻撃 ブルーティッシュボルト雷・弧状範囲複数ダメージ。(自身未死滅時、Lv1~4迄上昇) 複数 ゲート エナミ カツミ □ 202 SR ティファリス 15 450 30 40 4 光 複数 14 強化 聖女王の加護味方闇無敵。 複数 - 廣岡 政樹 □ 203 SR イセリアクイーン 25 500 45 45 4 撃 複数 15 攻撃 セレスティアルスター撃・円形範囲複数ダメージ。(自身未死滅時、Lv1~4迄上昇) 複数 ゲート エナミ カツミ □ 204 R アフロディーテ 20 430 45 45 4 炎 複数 13 強化 女神の献身味方全施設封印を代価に、味方の攻撃力・防御力・移動速度大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 - KEI □ 205 R ブラフマー 10 440 30 30 3 撃 単体 11 攻撃 ブラフマーストラ撃単体大ダメージ。 単体 サーチゲート 小城 崇志 □ 206 C エロス 15 500 35 35 3 光 単体 11 弱体 チャームモーション敵プレイヤーの必殺技を使用禁止。 敵プレイヤー サーチ 春乃壱 □ 207 C アッシュール 25 500 50 65 4 炎 単体 13 強化 天性の英気味方1体の攻撃力大幅UP。 単体 サーチ 仙田 聡 □ 208 C シームルグ 10 430 25 35 3 炎 複数 10 強化 エナジードロッププレイヤーの必殺技ゲージを増加。 プレイヤー - 春乃壱 □ 209 C ペリ 15 430 35 40 4 撃 複数 11 強化 アンチダークネス自分以外の味方1体、闇無敵。 単体 - 一徳 □ 210 C ホルス 25 500 60 55 3 雷 単体 13 解除 ウジャトの聖眼封印されたアルカナストーンシールド修復。 シールド ゲート 仙田 聡 魔種|弱点:撃 □ 211 SR ロキ 20 470 50 30 3 闇 複数 14 攻撃 アビスゲート闇・円形範囲複数ダメージ。(自身未死滅時、Lv1~4迄上昇) 複数 - 塚本 陽子 □ 212 R サムヴァルタ 15 410 45 35 4 炎 複数 12 攻撃 魂の高炉炎・T字型範囲複数ダメージ。さらに防御力DOWN。 複数 - 小城 崇志 □ 213 R 青龍 30 440 75 55 3 光 複数 15 特殊 五行法陣味方施設封印禁止。施設封印特殊技も無効。 味方全施設 - 塚本 陽子 □ 214 C バロル 15 420 50 40 3 炎 単体 11 弱体 スロウ敵1体の攻撃間隔延長。 単体 サーチ Nottsuo □ 215 C 牛頭 10 440 35 25 3 闇 単数 10 強化 孤軍奮闘自身の攻撃力大幅UP。 自身 シールド 前河 悠一 □ 216 C ぬえ 25 460 70 55 3 雷 単体 13 特殊 錬気消失敵の特殊技効果を消す。 複数 サーチ 山宗 □ 217 C ブラックドッグ 20 560 50 30 3 雷 単体 12 強化 バニッシュハウル味方1体の攻撃力UP。 単体 ゲート 前河 悠一 □ 218 C アルラウネ 15 440 55 30 3 闇 単体 11 特殊 破石共振波アルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 緑川 美帆 □ 219 C レッドキャップ 10 420 35 30 3 雷 単体 10 攻撃 イナズマ兜割り雷・T字型範囲複数ダメージ。 複数 ゲート 山宗 □ 220 C 馬頭 10 460 30 25 3 光 単数 10 強化 鉄壁防御自身の防御力大幅UP。 自身 シールド 前河 悠一 海種|弱点:雷 □ 221 R ケートス 15 440 45 40 4 炎 単体 12 強化 アースカーテン味方雷無敵。 複数 ゲート タカヤマ トシアキ □ 222 R 【優雅】ポセイドン 20 470 40 40 4 炎 複数 13 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。 複数 - 駒田 絹 □ 223 C ケルピー 15 400 45 50 3 闇 単体 11 解除 クリスタルシャイン封印されたアルカナストーンシールド修復。 シールド サーチ 甲壱 □ 224 C ウォーターリーパー 10 430 30 30 2 光 複数 10 弱体 フラッシュライト敵の攻撃力DOWN。 複数 シールド 緑川 美帆 □ 225 C スヨトロール 10 420 30 35 2 炎 単体 10 特殊 無空乱撃敵の特殊技効果を消す。 複数 ゲートシールド 緑川 美帆 □ 226 C ウンディーネ 10 380 35 40 3 撃 単体 10 解除 トラップソナー罠解除。 罠 サーチ Tomatka □ 227 C 【誘惑】マーメイド 15 500 30 40 3 闇 単体 11 弱体 ダウンフォース敵の移動速度DOWN。(溜まり遅い) 複数 ゲート Tomatika 機甲|弱点:雷 □ 228 SR 【復帰】ツバーン 25 440 40 65 2 撃 複数 15 罠 スターダストフォール2速撃罠。 複数 - 仙田 聡 □ 229 C デネボラ 20 400 50 70 2 撃 単体 12 攻撃 ソニックブラスト撃・四角範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 杉浦 善夫 □ 230 C 【再興】ポルックス 15 430 35 40 3 炎 複数 11 強化 電界除去装置自分以外の味方1体、雷無敵。 単体 - タカヤマ トシアキ 不死|弱点:光 □ 231 SR ヘル 20 490 35 40 2 撃 複数 14 強化 アイアンメイデン自身の攻撃力・防御力UP(HPが少ないほど効果上昇)。 自身 サーチ Tomatika □ 232 R ライル 15 450 30 40 2 闇 複数 12 罠 自由帝の策略2速闇罠。 複数 シールド 廣岡 政樹 □ 233 R ブラックウィドウ 10 390 30 40 3 闇 複数 11 強化 シャドウマスク味方の弱点属性を消す。 複数 - 高村英彰 □ 234 C フライング・ヘッド 20 520 45 50 4 雷 単体 12 弱体 災いの呪術敵1体の攻撃力大幅DOWN。 単体 - Nottsuo □ 235 C ポイズンモス 10 420 25 40 4 闇 単体 10 特殊 ポイズンダスト敵のHPを徐々に減少。 複数 ゲート 増田 幹生 □ 236 C バンシー 15 400 40 55 3 撃 単体 11 強化 リフレクションミラー味方光無敵。 複数 - 春乃壱 □ 237 C ヴルコドラク 20 420 50 65 2 炎 単体 12 弱体 妄想感染敵使い魔特殊ゲージ減少。 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 238 C ドラゴンマミー 20 430 40 50 2 撃 複数 12 攻撃 死者の咆哮撃・弧状範囲複数ダメージ。 複数 - タカヤマ トシアキ □ 239 C アルプ 10 400 25 45 3 雷 単体 10 弱体 メタルソング敵に雷属性弱点付加。 複数 - 駒田 絹 □ 240 C スリーピーホロウ 10 370 30 45 2 闇 複数 10 攻撃 スカルハンティング闇範囲複数ダメージ。 複数 ゲート 小城 崇志 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 青龍NO.213です。絵師さんは「塚本 陽子」さんです。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 32 23 各ページの上部分リンク修正した・・・ 昨日今日と同じゲーセン行って新カード来てなかったので嫉ましいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 18 21 15 ↑それはどう考えても店の怠慢。見限れ -- (名無しさん) 2009-04-25 05 22 31 当たり前と言えば当たり前なんですが…青龍使ってからはとぽっぽ使うと、施設封印なしで強化できますよ。…まあ、強制死滅はどうしようもありませんが…。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 45 53 誘惑マーメイド、溜りが遅いってカードに書いてますけど、書き忘れでしょうか?それとも実際溜まり遅くないとか…はないですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 23 54 新バージョン、コンパチ使い魔(モデルのつかいまわし)多くないか? -- (名無しさん) 2009-04-28 20 29 40 ↑胎動で既に・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 14 19 26 つちのこ の技は アンチトラップでは? 誰か修正お願いします -- (名無しさん) 2009-05-05 19 17 59 バンシーはHP400ですよ~ -- (名無しさん) 2009-05-10 05 09 42 次Verうp『混沌への回帰』の新カード〈ナイトゴーント〉って魔種か不死かどっちだと思いますか? -- (名無しさん) 2009-07-01 19 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾