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人獣 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR 柳生十兵衛 No.2-002 UR パーシヴァル No.2-003 UR アカズキン No.2-004 SR ミミララ・レイア No.2-005 SR 源義経 No.2-006 SR ソエル No.2-007 SR ベオウルフ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-010 R ドロシー No.2-011 R ビリー・ザ・キッド No.2-012 R 白虎 No.2-013 R フォルコン No.2-014 R ロビン・フッド No.2-015 C ニルス No.2-016 C オキュペテ No.2-017 C 獏 No.2-018 C トリスタン No.2-019 C アンフィスバエナ No.2-020 C ワング No.2-021 C クロノス No.2-022 C リータ・パティス No.2-023 C ロッシュ No.2-024 C アルフォス No.2-025 C フェンリル No.2-026 C ラドン No.2-027 C ルールー No.2-028 C ヴォーパルバニー No.2-029 C アガムンド No.2-030 C ジキル Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新カードの基盤は作っておきました ミスや編集あればお願いします -- (名無しさん) 2014-10-24 11 15 04 クロノスの名前欄がスロノスになってる -- (名無しさん) 2014-10-25 13 30 56 Re 2の時と変えてないならアサシンのCVは阿澄佳奈になります -- (名無しさん) 2014-10-27 01 42 36 頂点捕食者、ガラク 身長 2.33[meter] 体重 154.0[kg] 速度 人並みだが次元跳躍が可能 生息域 多元宇宙の何処か 特技 召喚術(呪われている) ガラクに呪いをかけた相手 リリアナ・ヴェス -- (名無しさん) 2014-11-02 17 31 20 リヴァイ 身長 1.6[meter] 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 -- (名無しさん) 2014-11-07 19 55 04 ドロシー 身長 1.48[meter] 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・カドリング 目的地 エメラルドの都 仲間 1体と1本と2匹 まったくもう なんだったのよ さっきのキモチ悪い羽のはえた猿は! ブリキ男が殴っただけで灰みたいになっちゃうし...誰か知ってる? なに?「魔女の魔法」じゃないかって? なによそれ この世界 魔女なんているの? うわーうっざ! アンタ達もたいがい珍妙だけど ここらにいたヤツらだけでも パズル人間に パン人間 さっきからそこでひとりくるくる回ってる頭ゆるふわな感じの人に加えて魔女までいるの?? なんなのよこの世界! え? この世界で魔法を使っていい人は一人だけ? じゃぁそいつが犯人ってわけよね! よ~し みんなそいつををとっつかまえて...って何よカカシ。え、「使っていい人」は一人だけど「使える人」は何人かいる? は? 何よアンタ脳みそないくせにややこしいこと言うわね! あ~も~ マジうっざ! そいつどこのどいつよ! こうなったら その「一人だけ魔法をつかっていい人」に魔法で犯人おしえてもらうわよ! へ? ...あの頭ゆるふわなおねーさんがさっき言ってた「一人だけ魔法を使っていい魔女」なの? あんなのが...? マジで!? ---『オズの紅蓮の都』 第1話 -- (名無しさん) 2014-11-11 00 19 44 データページに、3.2攻略本に載っている内容を加えていきます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 12 19 20 3.3ワング フゥ… これで全部倒したか? …いよっと ちょっと休ませてもらうぜ …チッ それにしてもみんなとはぐれちまったなぁ この雪山で俺ら二人だけかよ…って何震えてんだ尻娘! オメェなんかに何もしやしねぇよ! は? 寒い? なら厚着すりゃいいじゃねぇか! 未熟に思われるから嫌ぁ? つーかおめぇ『冬の魔女』のクセに、気温魔法も使えねぇのかよ!? …そういや、あいつも似たような事言ってたな… たしか「偉大なる魔女は、自分の周りを常に快適に保つ魔法が使えるから、厚着してると未熟に思われる」だっけか? …ったく、魔女ってのはどういつもこいつもプライドだけは一人前だな まぁ、好きにしろや 俺は変身解いてメシに… はぁ? そのままでいろ!? なんで……って何抱きついてんだテメェ!!!! あぁ? アイツの言った通りフワモコであったかい…って バ バカ野郎!!離れ………んなっ!!?? …コイツ、一瞬で寝てやがる…! ………しゃぁねぇな。 まぁ、こいつはこいつなりに気ぃ張ってたのかもしれねぇなぁ…。 しっかし、あのマヌケ娘、コイツにんなことまで話してやがったのかよ――クソッ オメェ、いったいどこにいんだよ…。 ─――『冬の魔女のサーガ』第9章 身長 1.9[meter] 体重 120[kg] 人間時の武器 鍛え上げた肉体と格闘術 獣人時の武器 ハガネの牙と爪 人間時の特徴 視力が上がり嗅覚が鈍る 獣人時の特徴 フワモコ -- (名無しさん) 2015-05-26 17 50 57 3.3クロノス 獅子は勇猛さの象徴。何者にも屈さぬ、雄々しき咆哮をその身に宿す。双竜は圧倒的な力の象徴。天空を喰らい宇宙を統べる、崩滅の顎をその身に宿す。鳥翼は自由の象徴。摂理に抗う、縛されぬ翼をその身に宿す。老人は智慧の象徴。万物を解する、老獪なる叡智をその身に宿す。 この姿を恐れぬものなどいなかった。かつて相対した数多の敵たち、かの憎きウラヌスですらもこの力を恐れ、一角の畏怖を抱いていたはず。この大地神を前にすればそれが道理であり、当然のことであった。 ――それをあの少女は、臆することなく一喝してみせた。 「…この世界も、なかなか面白いではないか」 一見すると幼き少女のようであったが、彼女がただ者でないのは明らかだ。そうでなくては、この神を窘めるなどできようはずがないのだから。 「ククク…一つ世を統べた程度で驕っておったわ」 獣面が愉快げに大気を震わせる。それは未知の力への畏怖と、新たなる強者の出現を前にした昂ぶりの表れであった。 大地神にとって、全ての力を己が手中に収めんとするのは必然。 必ずやその力を解き明かし、我が物にしてくれよう―― まずはあの白き少女を追い、問いたださねばなるまい。 「見せてもらうぞ…“こんせぷと”なる力の秘密を…!」 ―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の7の② 身長 時のごとく 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 父 ウラヌス 子 ゼウス 身体 最強の顕現 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドゥナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ ウロボロス(UR) 考察 効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。 (ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C) 貯まる時間は?C 特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。 代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。 火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。 生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。 故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。 また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。 余談 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。 特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 データ ドリアン・グレイ(SR) 考察 使用するほど効果が追加される使い魔複数のATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 不死 他種 Lv1 ATK+30 2c 1C Lv2 Lv1の効果+移動速度30%増加 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加 特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。 加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。 速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。 注意点として、効果対象はあくまでも使い魔だけなので主人公は強化の対象に含まれない。 その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。 verRE 2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。 余談 劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。 最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。 なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。 データ 実験兵器7号(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK80 ATK120 特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。 自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。 更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。 速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。 また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。 骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。 人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。 この人の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか? 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ クリーピィ(R) 考察 味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。 自然回復速度増加率 効果時間 不死 他種 自然回復速度+300% 自然回復速度+150% 約35C 貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。 特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。 不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。 なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。 余談 ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。 クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。 LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。 データ スペクター(R) 考察 自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。 (味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C) 貯まる時間は8C強 特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。 もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。 現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。 自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。 攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。 コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、ウィッチにエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。 余談 Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。) Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。 旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。 余談の余談 ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA) 入国条件:死者(Ver1) 重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2) 期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒) 通貨はネクロ(Re 2,1) データ 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 考察 範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制) Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% 2C強 Lv3 DEF-50% 3C弱 Lv4 DEF-60% 3C 魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。 かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。 DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。 さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。 同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。 Ver Re2.14より効果範囲拡大 余談 ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。 利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。 データ 【崇拝】キュベレー(R) 考察 範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 対象 DEF低下率 移動速度低下率 効果時間 1体 DEF-60% 移動速度-60% 2C強 2体 DEF-50% 移動速度-50% 3体 DEF-40% 移動速度-40% 4体以上 DEF-30% 移動速度-30% 神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。 連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。 まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。 それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。 なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。 なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。 余談 データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。 キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。 この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。 データ ファントムナイト(UC) 考察 雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。 アルカナストーンゲージ ATK 67%以上~ ATK80 66%~51% ATK100 50%~26% ATK130 25%以下 ATK170 序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。 同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。 余談 フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。 それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。 どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。 データ カーミラ(UC) 考察 範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。 (HP400回復) 不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。 さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。 但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。 どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。 逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。 なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。 ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。 余談 ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。 姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。 元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。 ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。 実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。 シャドゥナイト(UC) 考察 敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。 通常時 敵シールド封印時 味方シールド封印時 効果時間 ATK110 ATK110+ATK-30% ATK110+DEF-40% ??C 特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。 味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。 最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。 また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。 余談 ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。 前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。 勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。 データ 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 考察 範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加 (ATK+30、効果時間3C強) 吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。 効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。 かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。 verRE 2.2で貯め時間が5cに短縮。 余談 データ 夜刀神(C) 考察 自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。 ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+30 ATK+10 7C弱 特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。 逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。 加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。 特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。 不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。 余談 ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。 データ ジョーカー(C) 考察 味方1体を全属性無敵にする。 対象 効果時間 不死 2C 他種 1C 神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。 高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。 自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。 余談 Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が夢の管理人とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、 実は夢の管理人と悪夢の女王で……詳細は画集を見てみるといい。 弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。 1体掛けだから良いのであろうか…。 データ スケアクロウ(C) 考察 範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。 Lv ゲージ最大増加値 効果時間 Lv1 2C延長 30C Lv2 3C延長 Lv3 4C延長 Lv4 5C延長 今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。 相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。 また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。 なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。 不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。 アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10
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カラミティ・ジェーン (C) 基本情報 名前 カラミティ・ジェーン 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 断罪者 タイプ ガンナー HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 ローコストアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以下のとき、与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 人獣 名前 カラミティ・ジェーン ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 断罪者 クラス ガンナー HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 キルマナモンプラス ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] 今までに仕留めた数? さぁ 覚えてないわね。みんな勇敢な戦士だったけど それだけのつまらない男だったわ。なんで“災厄”って呼ばれてるか? 質問が多いわね…。まぁ いいわ。 これはあのイケ好かない大尉が名づけただのいろんな噂があるけど 全部ウソ。本当は あたしの“相棒”に 命を奪うたびに周りに不幸を呼び寄せる呪いがかかっているから…フフ 安心して 今日は殺らないわ。 今はあいつにしか興味ないからね。…ジェロニモ あの時あたしに止めを刺さなかったこと 後悔するといいわ。 体重 52[kg] 出身地 マーサ・カウンティ 職業 バウンティ・ハンター 早撃ち 瞬きは死を意味する 尊敬する人 ワイルド・ビル・ヒコック イラストレーター 椎名 優 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] …ふぅ。こんな世界にまで来て、とんだ回り道だったわ。あいつを追っていたはずのあたしが、まさか逆に追われていたなんてね。でもね、ここまで来たら関係ない。これは戦士同士の勝負よ。いつかはあいつとケリをつけるわ。…だけど、勝負に余計な感情を持ち込むのは嫌なのよね。あいつはあたしを家族の仇だと思ってる。復讐したいと思ってる。復讐心は強い覚悟を生むけれど、腕を鈍らせるわ。あたしとあいつの勝負に、そんなものはいらない。だから、まず先にあいつの仇ってやつを、あたしも探してやろうと思うのよ。とにかく、いい情報だったわ。ありがとう。…それにしても、あんた、どうして私に付きまとうの?そもそもあたしの後にくっついてきて、まだ生きていられることに驚きだわ。ま、あんたが、並みの男であるはずないわね。そうでしょ?“悪魔の左”――ビリー・ザ・キッド。 体重 52[kg] 出身地 マーサ・カウンティ 得意任務 斥候 望むもの 強い戦士との真剣勝負 魔銃の名前 ジェラシー・ローズ イラストレーター ヒロヲノリ 考察 3枚ある人獣10コストマジシャンのうちの一つ。アビリティのローコストアタックは40コスト以下のユニットに追加で固定10ダメージを与えるというもので、他2枚と比べてより序盤のタワー防衛に重点を置いた使い魔。 40コスト以下ディフェンダーならばシューターでプーシャンと同じく25づつダメージを与えられるため、ペルセポネやスクナヒコナ等のディフェンダー荒らしには非常に有効だがアタッカーに対しては自身が真っ先に狙われて死滅する危険性も高いので位置取りには気を付けたい キャラクター説明 元ネタは、アメリカ西部開拓時代の女性ガンマン・開拓者でありプロの斥候だった。別名平原の女王。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔セリフ集【神族】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー ラー CV 慶長 佑香 召喚 フゥ まずは跪くがよい 覚醒 あはは、あたしを敬え奉れ! 超覚醒 あたしは至高の太陽神ぞ! 通常攻撃 あはは! アーツ なーまーいーきーなー! タワー制圧 ほう、変わったオベリスクじゃな ストーン破壊 あたしより輝くものはいら~ん! 死滅 無礼な無礼な無礼なー VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ラグナロク CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 キュォォォ 超覚醒 キュォォォォ… 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アトロポス CV 岩崎 愛 召喚 はいは~い アトロポスだよ~ 覚醒 チョキチョキいっちゃうよー! 超覚醒 死刑 決定! 通常攻撃 ちょっきん! アーツ みんなもチョキチョキしよ? タワー制圧 へへ、どう?このハサミさばき! ストーン破壊 ふー、やっと切れた~ 死滅 あぁぁん!いじわるー! ▲ページの一番上へ イージス CV Sound Effect 召喚 ォォォォ… 覚醒 グッ…ォォォォ… 超覚醒 グググ…ォォォォォ 通常攻撃 ォォォ… タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ オーディン CV 今村 卓博 召喚 …面白い…余を使役するか 覚醒 我が剣技、味わうがよい 超覚醒 ヴァルハラへと、送ってやろう! 通常攻撃 フンッ! タワー制圧 造作もない ストーン破壊 ふん、こんな程度か 死滅 ふっ、褒めてやろう ▲ページの一番上へ オメガ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 グイン アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 ピピピピピピ… 死滅 - ▲ページの一番上へ サルーイン CV 喜山 茂雄 召喚 楽しませてもらおうか 覚醒 力が行き渡ったぞ! 超覚醒 完全な復活だ! 通常攻撃 消滅せよ タワー制圧 人間は神の作りし道具だ! ストーン破壊 お前は弱すぎるぞ! 死滅 このままでは済まさん! ▲ページの一番上へ ヴィシュヌ CV 上田 早紀 召喚 この戦場(いくさば)はわらわに任せよ 覚醒 痴れ者め 分を弁えよ 超覚醒 最高神の とくと見よ! 通常攻撃 失せよ タワー制圧 ほほ 妾へ献上するが良いぞ ストーン破壊 フン 何とたやすい 死滅 くっこのような者がいようとは… ▲ページの一番上へ 風神 CV 上田 早紀 召喚 よ!うちが噂の風神様や! 覚醒 いっくでー! 超覚醒 ええよ うちの本気 見せたるわ! 通常攻撃 食らいや! タワー制圧 よっしゃー うちが一番乗りや! ストーン破壊 はっはー!見たかボケェ!カスゥ!! 死滅 クッソこのハゲェ…絶対泣かしたる! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 雷神 CV ささきのぞみ 召喚 はいはい うちが雷さんどす 覚醒 きつめのおしおき 覚悟しなはれ 超覚醒 アホやわぁ うちを怒らせよったわ 通常攻撃 そーれ タワー制圧 おおきに ありがたく頂戴しますわ ストーン破壊 ふふ 堪忍な 死滅 あぁっ…いけずやわぁ VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ メア CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミトラス CV 村井 かずさ 召喚 君よ 契約に従いましょう 通常攻撃 やー! タワー制圧 こちらは おさまりました ストーン破壊 うまくいったようですね 死滅 太陽は沈めど…いずれまた… ▲ページの一番上へ 朱雀 CV Sound Effect 召喚 キョキョキョキョキョキョ 通常攻撃 ー アーツ クュェェエエエエエエエエピョッピョピョピョピョ… タワー制圧 クュエークュエークュエークュエーッ ストーン破壊 - 死滅 あぁー ▲ページの一番上へ セルディッド CV 中村 知子 召喚 さ~て 何して遊ぶ? 通常攻撃 えーい! タワー制圧 はーい 制圧完了! ストーン破壊 うーん いい割れっぷり! 死滅 あぁ まだ遊びたいのにー VRカード専用ボイス 召喚 じゃ 今日は鬼ごっこして あ~そぼ! 通常攻撃 おーにさん こーちら! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ スクナヒコナ CV 杉本 ゆう 召喚 ほいさ な〜んだい? 酌してくんな〜! 覚醒 飲め〜ば飲〜む程 つ〜よく〜なる〜 超覚醒 さっけさ〜け〜に しってや〜んよ〜 通常攻撃 ほいさ〜 タワー制圧 よっほほい 制圧乾杯だ~ ストーン破壊 よよい きらきら 絶景だ〜 死滅 うぇ〜ん 酒持ってこぉ〜い ▲ページの一番上へ デュランダル CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ キュオ CV 中村 知子 召喚 彷徨える英霊達に主の救いを 通常攻撃 はっ アーツ 皆に主の恵みを! タワー制圧 主よ 感謝します ストーン破壊 これも主のお導きです 死滅 主よ…私はここまでのようです… ▲ページの一番上へ ルナ CV 大島 由莉子 召喚 呼んでくれたのね 嬉しい! 通常攻撃 ふっ タワー制圧 ふふ ここで月を見ていたいわね ストーン破壊 見て、きれいね 死滅 ずっと…一緒よ ▲ページの一番上へ 鳳凰 CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ グリンブルスティ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ プロメテウス CV 西田 雅一 召喚 人の子よ 私を求めるか 覚醒 君に真理を授けよう 超覚醒 いいだろう、この命が消えるまで 通常攻撃 はっ! タワー制圧 どうやら、うまくいったようだ ストーン破壊 破壊は、虚しいな… 死滅 それでも私は、甦る ▲ページの一番上へ ヘラ CV 村中 知 召喚 あいつは… あいつは何処にいるの!? 覚醒 あぁもう なにもかも腹立たしいわ 超覚醒 全部…全部あいつのせいなのよ 通常攻撃 邪魔よ タワー制圧 どう?これで満足? ストーン破壊 ふぅ 少しスッキリしたわ 死滅 この怒り あいつにぶつけるしかないわね VRカード専用ボイス 召喚 いるの いるのね プンプン臭うわ! 覚醒 はっ これ この感じ! 超覚醒 フフ 見つけたわよ ゼ・ウ・スゥ! 通常攻撃 いるんでしょ 出てきなさい! タワー制圧 こんな風にポッキリ折られたくなかったら 早く出てきなさい! ストーン破壊 死滅 んもう、また逃げられた! あとでイスカルに愚痴聞いてもらお… ▲ページの一番上へ ドゥルガー CV 中島 沙樹 召喚 戦か! 良く私を呼んだ 覚醒 我が刃が疼いておるわ! 超覚醒 我が刃 もう止まらぬぞ! 通常攻撃 シッ! タワー制圧 アハハハ!制圧したぞ! ストーン破壊 もろい!話にならんわ! 死滅 貴様…覚えておくぞ… ▲ページの一番上へ アンドロメダ CV 高橋 未奈美 召喚 私(わたくし)も、戦わせて頂きますわ 覚醒 私(わたくし)、守られてばかりじゃないんですの! 超覚醒 この鎖もまた、王家の誇りなのです! 通常攻撃 やぁっ タワー制圧 うふぅ、制圧しましたわ ストーン破壊 どうですか?私(わたくし)もやりますでしょ? 死滅 あぁ… 生贄に渡さないで下さいまし! ▲ページの一番上へ 毘沙門天 CV 古賀 慶太 召喚 我は北方の守りなり! 覚醒 北方軍神、ここにあり! 超覚醒 破邪奮迅、極まれり! 通常攻撃 ぬぅん! タワー制圧 取ったァ! ストーン破壊 勝ち時は近し! 死滅 北方を…頼むぅ…! ▲ページの一番上へ クラウソラス CV Sound Effect 召喚 ドゥッキュン!ウィィィン 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 ブッ!ピガン! タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ペルセウス CV 古島 清孝 召喚 いいよ、僕に任せて! 覚醒 半神だからって、舐めないで欲しいな 超覚醒 英雄…人々は、そう僕を呼ぶ 通常攻撃 アタック! タワー制圧 うん 悪くないね ストーン破壊 どうも!頂いたよ 死滅 まいったなぁ… ▲ページの一番上へ タロス CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ラケシス CV もものはるな 召喚 あの… その… よろしく…です 覚醒 えっと…頑張ります! 超覚醒 寿命 短くしちゃいますね 通常攻撃 はいっ タワー制圧 あっ…制圧できたぁ ストーン破壊 あっ…壊れたぁ 死滅 ごめんなさい ▲ページの一番上へ クロートー CV 中川 亜紀子 召喚 さぁ 運命の糸を紡ぎましょうか 覚醒 この糸を どう紡ごうかしら 超覚醒 ウフ 運命が決まったわね 通常攻撃 ウフフ タワー制圧 ウフフ こうなる運命だったのね ストーン破壊 ごめんなさいね 死滅 これも 運命かしらね… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ミトラス石破壊=うまくいったようですね -- (名無しさん) 2013-10-29 19 52 23 クラウソラスの攻撃がブッピガンだったような -- (名無しさん) 2013-11-05 16 45 22 ヴィシュヌ 召喚:「この戦場(いくさば)は、妾に任せよ」 覚醒:「痴れ者よ、分を弁えよ」 超覚醒:「最高神の力、とくと見よ」 攻撃:「失せよ」 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 58 27 毘沙門天のストーン破壊「勝鬨は近し!」に聞こえる -- (大○) 2013-12-30 19 17 04 プロメテウス 覚醒「君に真理を授けよう」 超覚醒「いいだろう、この命が消えるまで」 通常攻撃「はっ!」 タワー制圧「どうやら、うまくいったようだ」 アルカナ破壊「破壊は、虚しいな…」 死滅「それでも私は、甦る」だと思います -- (名無しさん) 2014-01-13 13 03 04 プロメさん反映 -- (名無しさん) 2014-01-13 21 09 30 サルーインの声優は堀川仁の筈じゃ… -- (名無しさん) 2014-04-08 01 27 57 ヴィシュヌは「痴れ者が!分を弁えよ」「最高神の力、とくと見よ!」 です。修正お願いします -- (名無しさん) 2014-12-22 11 58 17 VRクピド:(召喚)ふふ~ん 今日のクピドさんは ひと味違うわよ (覚醒)どうせまたすぐ恋に落ちるとでも思ってるんでしょ? (超覚)残念! せっかくのVRなのに そう簡単には恋に落ちないわよ (攻撃)恋は 落ちるんじゃなくて 落とすもの (死滅)そう簡単に…… ああー!もう!好き! -- (名無しさん) 2016-06-07 14 58 30 オーディン 超覚醒後ダッシュアタック「斬鉄剣!」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆特殊技:妨害 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 コカトリス 複数 範囲内に敵が1体でも居る場合は、敵のレバー移動を禁止する。 ニーズヘッグ 全体 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 ◆亜人 名前 対象 効果 ハーメルン 複数 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティーの方向へ引き寄せる。 ◆神族 名前 対象 効果 セラフ 複数 範囲内に敵が1体でも居る場合は、敵のレバー操作を逆転する。 愛染明王 全体 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 【掌握】セラフ 複数 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ◆海種 名前 対象 効果 リヴァイアサン 全体 敵のゲートどれか一つの封印ゲージを、一定量増加させる。 ◆機甲 名前 対象 効果 ◆不死 名前 対象 効果 ドラゴンゾンビ 全体 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あ -- (名無しさん) 2009-02-25 15 48 26 - -- (名無しさん) 2009-05-04 13 53 50 不死の項目センギアじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-07 22 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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葵 順(あおい じゅん) 自ら戒律となりて、選び、決断し、牽引し、そして教皇(ヴァヴ)は―― イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:諏訪部 順一 カラーギャング『ブルースカル』のリーダー。 圧倒的カリスマで巨大チームをまとめ上げ、数々の伝説を残すも、その素性には謎が多い。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 潰すぜ 気合い入れな 世話んなるぜ 了解 わかった オレがやる おう 感謝 すまねぇな ありがとよ 助かるぜ 謝罪 悪いな オレのせいだ すまねぇな 使い魔指定 こいつでマナタワーをつぶす 撤退 一旦引くぜ? 死滅 なかなか…重てえじゃねぇか チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 バイク、水草 好きな食べ物 お手製スモーク 嫌いな食べ物 セロリ 特技 雑学・掃除 苦手 散らかった部屋 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 181 体重(kg) 67.5 バスト(cm) 95 ウエスト(cm) 80 ヒップ(cm) 87 靴サイズ(cm) 27.5 関連人物 水上 晴 共通する背景を持つ人物。 「ああ、その渇きを潤す水は、毒、というのだよ。」 アルス 顔が似ており、担当CVが同じ。 皮肉屋の策士キャラであるアルスとは対象的に、順はハードボイルドな兄貴分。前作の相方ヴォルフの要素も受け継いでいる様に思える。 ならず者たちを率いるリーダーであるのは同じ。 アルスとヴォルフは他のキャラとは違い「同じ女性に惚れている」事が関係の全てだった(と言っても本人達も割と気があっていた)のだが 2030年でも殆ど同じで、二人共マニカに似た少女「愛」に対して特別な思いを抱いている。 上水流 愛 かつて、前世であるアルスとヴォルフが愛したマニカに似た女性。 犬樹と3人、同じ孤児院で育ったのだが、彼女のみそのまま孤児院の保育員を続けている。 順は彼女に特別な思いを抱いているらしく、ブルースカルとなってからもしょっちゅう顔を見せている(逆に犬樹は数年近く逢ってないらしい) 魔物が憑き感情を無くしてしまったマニカと違い、孤児でありながらも平和に過ごしたお陰か、穏やかながらも心優しく、そして子供っぽい性格。 …であるが、やはり魂は争えないのか、どこか儚げかつ無表情なイメージも持っている。 ブルースカル カラーギャングとして彼らを率いている。 一応彼らからは絶大な信頼を得ているものの、当の彼らはガラの良い奴らではない。 事実、この混乱した東京で虎鉄に3人で取り囲み絡んだり、 路地裏に人を連れ込んで脅す、女性に暴行を働く…等悪事を繰り返している。 …が、ワイアット・アープに「悪」として断罪されたり、 共鳴を起こして怪物になったり、狼男に首を締められ殺される…等。 割とポンポン死んでたりする。 ストーリーでも怪物化した彼らを虐殺するというシチュエーションもあるが、悪い奴らなんで容赦なく倒そう。 ちなみに、STAGE2で虎鉄に絡んだ3人には名前があり、 黒バンダナの金髪が「木戸三郎(きどちん)」、マスクのチビが「遠藤めぐむ(エメ)」、大柄の色黒が「日比谷郷太(ごーた)」というらしい。 3人共ゴブリンアーチャーになった挙げ句虎鉄に殺された筈 …なのだが、きどちんっぽい奴は首を絞められ殺されたりエメっぽい奴がやっぱり怪物化してしまったり使いまわされてたりする。 関連使い魔 エキドナ(パートナー使い魔) スキュラ 那須与一 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 千尋達を襲撃した優羽莉をバイクで迎えにきたところが初登場。 その後3話にて晴をつれて千尋たちを襲撃。 その際、3の時のもう1人のパートナーエキドナを大暴れさせるが、 寸でのところで一心が王の器として覚醒した為撤退する事となった。 その後、体勢を整えて千尋達がいる病院を再襲撃するが、ここで犬樹と出会う。 そして、前世のアルスとしての記憶が蘇るのと同時に、犬樹の正体に気付く…。 その邂逅がトリガーになったのかわからないが、犬樹の暴走を察知し、…育った孤児院に顔を出す。 そこにいたのはマニカ…に似た女性「上水流 愛」。 順は最後に愛との邂逅を果たした後、「ダチ」のけじめをつける為に、暴走した犬樹と戦い、そして相打ちとなり物語から退場した。 マニカが自分たちを残し心を失い、そして死んでいった前世と違い、今度は自分たちが愛を残して消えてしまう事となった…。 晴以外のブルースカルも出てくるが、余りガラの良い連中ではなさそうだが、 晴を始め彼らからは「順さん」として慕われており、本人も部下思いで仲間意識は非常に強い。 物語中でも大怪我をしてなお無理をする晴に対して頭を撫で 「お前はバイクヘタなんだから俺がやったメットと手袋をちゃんとつけろよ」という言葉を残した。 敵対していた筈の千尋に対してもアドバイスを送る等、心優しい性格でもあった。 ちなみに子供の時はお坊ちゃま風だったアルスと違い、彼は少年時代からとてもヤンチャだったらしく、 学生時代の写真では学ランを派手に着崩して格好をつけていた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔種 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR ウエソヨマ No.5-002 UR キング・ソロモン No.5-003 SR 妲己 No.5-004 SR パラケルスス No.5-005 SR エリゴス No.5-006 SR ツクヨミ No.5-007 SR 蘆屋道満 No.5-008 SR 高坂甚内 No.5-009 ST ヴィーラ No.5-010 ST 遊月 No.5-011 R からかさ No.5-012 R ポー&ヴィンクス No.5-013 R 九尾の狐 No.5-014 R ダークアリス No.5-015 R レッドクィーン No.5-016 R アルファレネゲイド No.5-017 R ホワイトライダー No.5-018 C アーリマン No.5-019 C アモン No.5-020 C バックベアード No.5-021 C ティターニア No.5-022 C ザッハーク No.5-023 C セト No.5-024 C ミリア No.5-025 C ブラックライダー No.5-026 C ガミジン 継続排出カード No.4-006 ST 真田幸村 No.4-007 ST 真紅 No.4-109 ST 真紅の死神 ラグナ No.4-110 ST プリム Ver3.5SS 追加排出カード No.5-059 UR ケラウノー No.5-060 SR 【劫炎】バハムート No.5-061 ST モーグリ No.5-062 ST バルバリシア No.5-063 ST ルビカンテ No.5-064 R 【愛歌】リリス No.5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 Ver3.5KK 追加排出カード No.5-066 SR 【闇星】九紋龍史進 No.5-067 SST ジョーカー No.5-068 SST パンサー No.5-069 ST ルーファス No.5-070 R ロキ No.5-071 R 網乾左母二郎 No.5-072 R 【真愛】ミリア No.5-073 R 【嘲弄】ガープ No.5-074 R 【忘我】ジキル No.5-075 R 【享楽】アレイスター No.5-076 R 【炎剣】スルト No.5-077 R 【紅】魔威太 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 078 【遊】レッドクィーン Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キングソロモンでました -- (名無しさん) 2016-06-23 16 56 49 ↑可哀想に・・・あなた疲れてるのよ -- (名無しさん) 2016-07-18 22 56 57 パラケ2枚でタワーが折れる事実 -- (名無しさん) 2016-09-01 01 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妄想だけで書かずに、自分で使用したものを書いて欲しいなぁ。 機甲単では、アルタイルとデネブが2択。 主人公が複数攻撃の場合は、盾を持つ事はないため、速度1にはなりえない。 アルタイル含む3体複数よりも、主人公・ベガ・フォーマルでの複数が安定。 ポルックスを最初の壁とし、体力少し減ったらベガとチェンジの立ち回りが異本。 罠はたまりが遅いが、サクリファイスを上手く使えれば1STパーティーのみでのストーン2個破壊も可能な事がある。 主人公の武器は、撃または闇の複数が安定。 -- (名無しさん) 2008-07-19 13 30 54 自分は闇派。理由は 魔種において脅威となるオーガ、ディアボロス等は罠をかませば倒せる可能性が大いにあるため。 罠のみならず、基本紙装甲で開幕エキサイトするために固まってる彼らは多少ウロウロしてでも開幕に 耐電装甲で手数を減らし、4連複数スマッシュの連射で超殲滅すればなんとか勝機を見出すことは出来る。 サクリファイスされても最大HPが上がるわけではないためHP300台。決して高くは無い、 故にタイミングにもよるが罠を上手くかませれば勝機は見えてくる。2連かませれば一気に勝機は向く。 そう上手く行くことはないだろうが、あくまで『倒せる可能性がある』というのが大事。 ただし、オーディンは覚悟せざるを得ない。 主神が来られるともう罠二連かましても余裕で生きているため、罠ったあとにサクられると・・・とか。 ディアボロス、オーガ相手だったら罠二連なんか決まろうものならほぼ乙れるのにもかかわらず 豊富すぎる主神のHPはもう絶望するしか・・・とか、 そもそも罠2連して生きているということはもしフェニックスなんか生きてたら・・・とか 耐主神電攻撃の最期の砦とされる耐電装甲も朱雀に雲散されようものなら・・・とか考えると あくまで私見だが魔種よりも神族を警戒したほうがいいと判断する。 故にアルタイルとデネブの二択も、打たれ弱いが自分は闇属性攻撃のアルタイルを選択している。 罠ブーストも所々役に立つし、HPが高く、足の速い神族は罠ってもしぶとく生き残ることが多々ある。 闇属性にしただけで主神を倒すとか言うわけではないが、主神の取り巻きを少しでも倒したり、 主神を沈めるチャンスを1%でも引き上げ、諦めないために闇属性を持つ。 諦めたら試合終了ですよと安西先生も言ってますしね・・・。 何気によく見るセルケトヒヒーンコンビも雷だし神族だし。 -- (名無しさん) 2008-07-20 02 15 45 正直、ポルックスとデネブのコストが逆なら入れ替えたい。 -- (名無しさん) 2008-07-22 15 24 01 自分は ファーマルハウト、ベガ、ポルックス、スピカ、アルタイルの5枚 APTはファーマルハウト+ベガ+主人公に 敵に雷属性多めならスピカ チャージのアルタイル 範囲攻撃力ダウンのポルックス の選択肢でいってる。 ポルックスの開幕出撃が多いかな。序盤のキーカードです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 08 23 45 妄想じゃなくて回線不良の件で 4プレイぐらいしかまともに できなかったんだ、すまね。 正直、神族、魔種には歯が立たないね。 もうオデンとオーガ見るだけで泣きたくなるわ。 逆に海種、超獣亜は楽勝だけど。 -- (作者) 2008-07-23 19 15 59 超獣で当たったけど23カウントで制圧負け。 蒸発ってレベルじゃねーぞ? -- (名無しさん) 2008-07-30 13 49 09 ニコニコの頂上決戦で 序盤魔種に一回エクセレントとられてるのに 逆転勝ちしててワラタ やっぱけっこう戦えるのかな機甲単 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 42 29 ついでに頂上決戦みて悩んでるんだが ポルックスとデネブならやっぱ ポルックスの複数攻撃ダウンのほうがいいのかな? 撃持ちRで成長限界高いデネブのほうが最終的には 強いんじゃないかと思ってるんだが -- (名無しさん) 2008-08-03 20 54 54 確かにパラメータ的に見比べるとデネブの方が撃属性だし魔種に対抗しつつ強そうですが HPが120も違うとその二択ならやっぱりポルックスじゃないでしょうか それに魔種は圧倒的な攻撃力による焦土作戦がキモなので撃属性で対抗する前にデネブ蹂躙される可能性がありますし、 エキサイトに対抗してポルックスのウエポンブレイクが打消しとまでは行かずともキラリと光りますよね。 デネブで高コストをピンポイントで防御低下させた後範囲攻撃で貫くのも攻撃力不足である機甲単において貴重な攻撃手段となりえますが 基本トラップが主力であることは揺るがないので乱戦して罠置いて発動させるまで倒されないようにするウエポンブレイクは捨てがたいかと思います。 あと、機甲単は『けっこう戦える』のではないのです。 機甲単使いのプレイヤーが『溢れんばかりの愛を持って全身全霊で戦っている』のです。 デッキレパートリーの少なさを補おうとニドの武器一つ取っても範囲攻撃の多い機甲において、 使い魔と纏まって行動できる範囲にするか、現在強いとされるレイピアにして一体でも早く潰すのか、 神族を警戒して闇属性にするか、魔種に対抗して撃属性にするのか、 どう頑張っても2速という足の遅さをどうカバーするか、サーチすら封印するのに苦労するスキルの無さをどう補うか、 戦闘に特化し、重装備で身を固めて先手を取る事を何よりも優先し序盤でリードを取るのか、 軽装備を纏い使い魔を敢えて全滅させてニド一人で撤退することを可能とするのか、 左右に2:2で分かれて包囲布陣を敷くのか、ポルックスとベガを盾に全員固まり、範囲攻撃で焼き尽くす布陣を敷くのか 様々な要素を考えに考え抜いて機甲単は戦っているのです! 機甲は他ならぬプレイヤーの『愛』で動いてます! 『愛』はガソリンとかと違って高騰もしないので地球に優しく注げば注いだだけ機甲達は強くなっていくんです! ・・・ってドゥクス先生が言ってました。 -- (名無しさん) 2008-08-14 00 44 52 なんか、今日感じたけど最近機甲単すごく増えたな。 全国対戦で会う機会がすげ多い。 現時点で・・・正直言うと、亜人単や超獣単が殆どいないため 弱いデッキだと言うしかない。罠2連打される馬鹿は最近いないし。 集まって複数スマッシュされるアホもいないしさ。 でもいよいよ機甲単の研究も始まったかと思うと少しは応援したいな。 ・・・でもやっぱ現時点では機甲単弱すぎ・・・ スクエニ! なんとかしてくれよ。これはバランスもなにも、話にならんぞ! -- (名無しさん) 2008-08-14 01 18 37 ポルックスしか選択肢ないように見えてきたぜ さようならデネブ、ゼロノスの所にでもいってくるんだ・・・ とりあえずベガ先生をLVMAXにする作業に戻らなくてはorz 機甲単ならAPTベガ、フォーマルまでは確定だよね? それとも皆さんは機甲の双璧分けてる? -- (名無しさん) 2008-08-14 01 29 17 個人的にはデネブでDEF減らしてレイピアOKLV3を当てるのが好きなんだが。 ま、そのレイピア(Aランク)が手に入らないとダメという話も・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 10 55 45 昔から機甲一本ですが神族もかなり倒せますよ? ロマンだとかネタだとか言われるのは 正直いって納得いかない。 -- (名無しさん) 2008-08-14 18 03 29 機甲が真面目に勝てないのは サキュオーガ・バハベルゼ辺りの魔種だけだと思ってる 前者は言うまでもなく後者はとにかく火力負けするのが・・・ 神族は主神様入っててもそんなに負けないから問題無い -- (名無しさん) 2008-08-14 18 48 15 単にはならないのでスレ違いかもしれないが 亀機甲は普通にガチだと思うが -- (名無しさん) 2008-08-16 00 29 36 玄武入れるって発想はなかったな 神もかなり倒せる方は主人公の速度いくつですか? 2速じゃどうせ追いつけないんで 1速にしてるんですが -- (名無しさん) 2008-08-16 01 16 41 まだ2時間ほどのプレイ時間の初心者ですが、機単の【フォ-マル・ベガ・スピ・ボル・アルタ】のデッキです。本日4クレ4連勝!結構使えますよ。 開幕ベガ・フォ-マルにボルかスピで・・・雷系対策しておけば後は、相手と自分のプレイ技術差(笑)と要は機単への愛しだい・・かな? -- (名無しさん) 2008-08-16 18 04 03 亀機甲は機甲の完成デッキのひとつかと。 機甲は回復もなければ全強化もない そして移動速度も遅いので主人公でサクることが 大事になるので硬いほうがいいかと。時は壁になってもらいますし 神族に関してはゲート際での攻防とサクるタイミング が重要だと思います。 今はオデン以外は雷が少ない(昔はキリンとかいた)ので オデンさえ落としてしまえばこちらのもの。 序盤にアルタイルをサクリしてそのまま制圧するとか。 オデンが落ちればセカンドなどたいしたパーティは組めない。 復活してもそのころには罠も打てるし。 あとはゲートでのパーティの入れ替え。 もたもたしていると封鎖されるのでゲート際ではすぐ出る事が大事です。 ゲートに入る前に罠などおいておけばバックアタックしながら罠で大ダメも可能。 スピカが打てればなおさらこちらの思うツボ。 魔種に関しては玄武。主人公を撃レイピアにしても良い。 ベガ、ハウトなど壁が充実しているのであせらずいけば 食えます。 龍脈なんか決まればこちらのもの。 あとシールド持ちなので隙あらば封印すれば アルタイルが鬼に… 割り合いで負けてるときに罠発動して相手の数を減らしておけば 割り勝つこともよくあります。 文章下手ですいません。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 08 44 あ、書くの忘れてた 今はレイピアがないんで杖(闇) 軽兜(機攻5)重鎧(機防5)で3速ですが 最終的にはレイピア 軽兜 重鎧 盾 で2速くらいかな? 1速は常にアルカナいる状態なのできついと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 44 01 神はおでんよりも愛染明王を軸としたデッキでこられるとツライ。 愛染・セルケト・ユニコーンがセットだからコレだけでも十二分に痛い。 序盤で愛染にサクリされたらほぼ負けるよ。 -- (名無しさん) 2008-08-21 00 26 58 大会ではオデン神に勝ったけどさ 愛染デッキだったら不利じゃね? 圧倒的な速度の差、視界と機甲の癖に 情報戦で負けるw こっちは最速2に対して、相手は最速4以上 サーチアイ封印の解除すら大変な気がするんだが 実際使ってて泣けます -- (名無しさん) 2008-08-22 00 35 14 というよる誰か親切な方がいたら文章を書き換えてくれませんか? コレ書いた人はコスト計算すらできないみたいなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 08 19 27 フォーマルは一応3速だから 最速2じゃなくて最速3だねぇ -- (名無しさん) 2008-08-22 12 45 25 ひでー言われようだなw 「独り言:しかし何故ベガがコスト30なのだ!25ならボルタンが入って完璧なのに、もしくはボルタンが10。 」 これのことならほんとに初期の独り言だから消しておくよ 合計コスト100だからどっかから10ひかないとね。 ゆとりですみませんでした。 -- (作者) 2008-08-23 00 11 37 機甲の追加するカードに優秀な10〜20コスの使い魔が増えて欲しいな。 機甲単で体力上げると言う夢が夢で終わってほしくない。 個人的にX-ロウズみたいなメカ天使の使い魔欲しい よ。・・・イヤ本気で -- (名無しさん) 2008-08-24 00 48 17 そんなこと言ってると 悪魔絵師が最強のメカ天使c30で シナイの神火(光属性の特大範囲ダメージ、※目からビーム) とか出てくるぞw c20で加速装置つきの機甲とか増えればいいんだがな 玄武修正されない限り玄武入れるけど -- (名無しさん) 2008-08-24 01 31 29 時に思ったんだが、玄武入れるとフォーマルハウト要らなくないか?オルトロスとか入れた方がまだ役に立ちそうな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-24 01 54 09 機甲補正が下がるとけっこう困る。 フォーマル控えで出撃時にフルチャージだし 超亜は問答無用で虐殺、レイジ何それ? 魔種もベガ、玄武、スピカで仮に負けても フォーマル単独で出て罠だけ張って時間稼いだり お互い最後の石を残して1ミリでもリードしてれば トリプルトラップでガン待ちも可能 もっててよかったフォーマルハウト まあ、レイピアLV3の下位の話ですがね -- (名無しさん) 2008-08-24 02 07 31 新ヴァージョンで機甲にもっと 日が当たることを期待 -- (名無しさん) 2008-08-24 21 32 47 そこで何故か海種に岩間さま -- (名無しさん) 2008-08-26 00 38 02 新カードの機甲情報をば・・・ 名前 忘れましたw 25コスト サーチ 4速 HP465 ATK 50(闇単体) DEF 75 特殊 範囲内の使い魔の攻撃力をあげる。 機甲なら大幅に上がる。 これはベガ、スピカと組んで 鬼スマ、鬼防御の予感w ちなみにベガ コイツ スピカ アルタイル デネブ でちょうど9 -- (名無しさん) 2008-08-29 20 41 01 フォーマルハウトいらないって言ってる人に デネブ+マカラ入れるのがオススメ マカラとアルタイルで神メタ アルカナ2体で安定するし 種族ボーナスも亀甲と変わらないし マカラは装備の補正もつくしいいのではと? -- (名無しさん) 2008-08-29 22 03 18 新カード組み込むと撃武器かなぁ? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 21 12 さて、どうでしょうか。 アルタイルもマカラも少なめのHPで脆い防御。 あっという間にこっちも解けちゃいますよ。 相手がユニコーンかセルケトぐらいだったら、まぁ半々ぐらいかな。 ・・・おでんやゼウスクラスだったら、土下座ですね。 メタカードというのはちょっと無理ではないでしょうか。 サクリしない限りはちょっと・・・微妙ですね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 01 40 50 愛染相手なら土下座して懺悔でしょうが、オデンゼウスは単体攻撃なのでベガや主人公を壁にすれば時間稼ぎは出来るのでその間に相当削れるのでは? 誰かが書いてましたが、ベガが死んでも他の三枚が生きていて相手の主人公が死んでいれば押し勝てるそうなのですがどうなのでしょうか? -- (白の徒) 2008-09-02 10 17 48 雷の複数だけって点を見るならオーガも辛いね まあ、奴は2速だけど 攻撃属性が闇のリゲルへの期待が膨らむなぁ…… リゲル入ると、愛染相手でも頑張れそうなギガス -- (名無しさん) 2008-09-02 23 59 19 ↑やつは2速ってオーガのこと?無知乙 -- (ろーど) 2008-09-03 06 04 56 オーガ3速だったね、無知でゴメンね -- (名無しさん) 2008-09-03 06 23 19 対策のところわかりづらい…… -- (わだちゅみ) 2008-09-04 11 54 50 サキュとオーガで機甲に当たったんだけど気がついたら負けてた ほんとにオーガが苦手なんですか?疑問れす わたくしが弱いだけかしら -- (雄ー我) 2008-09-04 22 53 43 機甲(+海種)の弱点は雷、オーガは雷属性の複数攻撃 しかも、攻撃力が高いから機甲にとっては驚異 -- (名無しさん) 2008-09-05 00 11 29 当たり前過ぎて書くまでも無いのだが サキュとオーガを連れて機甲に挑んでもスピカによって2?3?(分かんないが)カウントはプレイヤーと残りの一体で戦う事になるそれがどうも重荷で仕方ない。機甲の火力はそれほどでも無いとはいえデカいと思う。 逃げれば削られ、追えば罠。機甲が恐い。 -- (雄ー我) 2008-09-05 02 33 32 バハがデッキにいるなら、耐電装甲を予測して、1stはサキュバハで行ったほうが良いかもしれぬ。 最低でもスピカ、アルタイルを落として引ければ、相手2ndは帯電装甲がないので、オーガで瞬殺をとれる。 ただし、デネブがいる場合は、特殊技と撃攻撃でオーガを逆に瞬殺されないよう注意。 -- (名無しさん) 2008-09-05 09 08 21 ポルの代わりに玄武入れれば どう来ようが殲滅できるけどな APTベガ、玄武、スピカで開幕移動しないで 自アルカナでチャージ完了するように調整 設置>キャハハ>帯電>ベガ壁>起爆 最悪玄武サクリでいいし 追いかけっこなら罠設置した後 アルタイルつれてくれば詰み -- (名無しさん) 2008-09-08 10 27 00 まあ、亀機甲は機甲メインのデッキの完成形の1つだって言われてるしな -- (名無しさん) 2008-09-11 01 47 33 さて、亀は使い物にならない。 雷地獄。 超獣相手に特化しても神魔に勝てないしどうすっかね? とりあえずベガ、リゲル、スピカ、アルタイル、ベテルギウスか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 13 59 客将にブラムスでも呼んでみるか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 36 31 ベテルギウス入れてみたが使いにくい。 客将レザードでヨルムンに即死していただくのが良さそう。 魔種ホントどうしよう。 もう機甲単というデッキの存在意義がないw -- (名無しさん) 2008-09-25 21 57 52 ↑そんな事言うんじゃない! 稼動当初だって存在意義を問われたが、頑張って強デッキの1つに上り詰めたじゃないか! 「機甲単はプレイヤーの愛で支えられている」、この言葉を忘れるな!! マジレスすると、ヨムンガルドよりサイクロプスのがヤバくね? -- (名無しさん) 2008-09-25 22 44 29 バハから乗り換える奴は少ないと思うのだが・・・>キュクロ 両方ってことは無いだろうし 天敵亜人を1枚で殲滅するキーだし -- (名無しさん) 2008-09-26 01 02 02 ↑いや、バハベルみたいにコンビで来る事もありそうじゃん?バハムートも一つ目もATK70だし……神族に対して強い方がいいとは思うがね -- (名無しさん) 2008-09-26 01 26 48 バハ、キュクロ、オナホールとか微豪傑で嫌だなw -- (名無しさん) 2008-09-28 02 14 27 ヨルムンガンド入りと何度か戦ったが、開幕さえ凌げば相性もあって全然余裕で勝てる 神と魔は立ち回り次第で勝て無い訳では無いが非常にシビアなのでプレイヤースキルが必要になる ベガ、フォーマル、スピカ、アルタイル、レグルス、主撃杖 でなんとか戦える 罠を当てられさえすれば -- (名無し) 2008-10-10 20 14 59 最近はリゲル入りで、5枚だったり、6枚だったりの形が多いから内容かえるべきかもねぇ -- (名無しさん) 2008-10-21 01 00 46 撃範囲機甲がいれば全て解決するんだがなぁ そうレグルスお前のことだ ちまちまレーザー撃ってる暇があったら ぶっといの撃てよ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 42 49 ↑ レグルス「・・・・・・・・・・・・・・」 デネブ「・・・・・・・・・・こっちみんな」 -- (名無しさん) 2008-10-28 18 32 19 機甲単の人に質問。2ch海機スレは入りズラい…。アルカナのみ狙われたらどうすればいいんですか?戦闘パーティーでいったら無視されシールド封印される。アルカナ入れたらアルカナのみ潰され無視。アルカナ生かそうとはするんですが鈍足なのと愛染やオーガ等の複攻撃からは逃げられません。ていうか魔種時代の時この戦法使ってたら楽勝だったし。ポル、レグ入れればいいのかな? -- (名無しさん) 2008-10-28 19 50 50 ↑対策は色々ある、一応テンプレ機甲単での立ち回りだが まず愛染やオデンなんかの4速雷は、中央アルカナ開始ですぐに右ゲートへ入る そしたら左ゲートから出てアルタイルサクってでも先にアルカナへ入る サクっておくと相手は罠+10コスサクリという所に行かなければならなくなる こうなればまず愛染は前に出て来れない(サクられても10コスだから時間はこっちのが長い) オーガに関しては罠→OKが理想、魔じゃどう頑張っても耐えれましぇん 開幕は同じように左ゲートから出る、ただしサクる必要はなし サキュのキャハハを合図にフォーマルが罠張れれば完璧 あとは罠の手前で戦い、落ち着いて罠の後に撃OK当てればオーガは案外早く沈む 正直こっちはアルカナ2枚持ちってのを強みにするのがGood -- (名無しさん) 2008-10-29 17 55 48 現在急増中の ベガ スピカ アルタイル リゲル デネブ のデッキも載せた方がよくない? -- (名無しさん) 2008-12-06 11 11 54 載せた方がいいな 誰かよろしく頼む -- (名無しさん) 2008-12-06 13 45 53 ↑↑ 急増中というより7割以上これだよな -- (名無しさん) 2008-12-06 13 51 28 デネブの部分がカペラなのもよく見るよ -- (名無しさん) 2008-12-09 23 31 35 ベガ リゲル ベテルギウス スピカ カペラ はどうですか? 今使ってます 神には勝てますが魔種が… -- (名無しさん) 2008-12-10 10 22 22 ↑悪くはないけど、リゲルの回転率を考えると、やっぱりアルカナ持ちを入れて制圧力を取りたいかな ベガ スピカ アルカナ持ち4体 この、超制圧デッキも載せるべきじゃないかな? ランカーも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-10 20 01 29 おっしゃる通りです… 機甲使ってる割に戦闘が多いですね ただ1.1以降使い魔の速度が制圧速度に比例するようになったので、アルカナ少なめでイケるかなと思ったのですが -- (名無しさん) 2008-12-11 20 07 34 俺は メイン:フォーマル、リゲル、ベテルギウス 控え:スピカ、カペラ、デネブ のメイン3速の機甲単使ってる。 この型の人全然見ないですけどね・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-11 21 04 21 ↑同士よ、私も使っているぜ。 カペラがアルタイルだけど -- (名無しさん) 2008-12-12 07 59 28 機甲しかマッチングしねぇ…( A`)今めっちゃ多くないか… -- (名無しさん) 2008-12-13 00 00 44 自分は機甲、十回に一回ぐらいしか当たらないな たぶん、時間帯とかやる場所で変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-14 15 34 13 やっぱり魔種が恐いですね特にオーガとディアボロスが… -- (名無しさん) 2008-12-14 22 24 15 ↑余りディアボロス使ってる人見ないけどな〜 -- (名無しさん) 2008-12-15 01 19 42 ↑↑魔種は逆にオーガ辺りとかいないと勝てる気がしない。まぁそれでもアルタイルゲージ溜め安定で耐電つけれるし強いデッキだなぁと思うよ。ワンミスとかでこっち勝てるしなんかパターンちっくな強さではあるけど… -- (名無しさん) 2008-12-15 01 29 48 自分が使ってるPTなのですが、 ベガ、亀、スピカ、アルタイル、デネブ、カペラ です。 ヨルムン入りは帯電からベガでなんとかなること多いです。 主人公撃なら魔種も亀と主人公、デネブでなること多いですし。 ただ、不死と当たった時にスピカ先落ちすると勝てませんw プレイングの問題なんですけどね・・・(汗 最悪アルカナが3機なのでそこを強みにがんばれればって感じなのですが、 ここをこうすれば?みたいのがありましたらお願いします。 長文(?)失礼しました -- (名無しさん) 2008-12-15 20 08 23 デッキのメインPTなどを今現在良く見かける形に変えようと思うんですけど 勝手に変えちゃっても大丈夫なんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-17 08 19 21 いいと思うよ、いつでも状況に合わせた編集が可能なのがwikiのメリットだし。 -- (名無しさん) 2008-12-17 15 11 52 A ベガ リゲル ベテルギウス B ポルックス アルタイル 主 両手斧(撃) 最近、よく見かけませんか? -- (名無しさん) 2008-12-27 12 47 33 候補のとこにも書いてあるけど ベガ、スピカ、ポルックス、アルタイル、デネブorカペラ、ドワ が最近多いと思う。 単じゃないけど、しっかり雷対策入れてないと凄い面倒なんだよね -- (名無しさん) 2008-12-29 00 19 57 機甲ウザイ -- (名無しさん) 2008-12-30 09 09 22 最近機甲よー見る気がしますね・・・ やっぱり主は撃複数なんかな?それともヨルムン怖いから炎複数?闇もありかな? 皆さんは何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-01-02 18 50 14 なんか最近サイクロプスとサキュバスで来られるとヨルム以上に怖かったり -- (名無しさん) 2009-01-02 20 58 27 ↑↑ 撃ピアにするべし。 オーガ+サキュで30コスト。デネブ+主撃で20コスト以上です。 主はレベル次第で10~30オーバーまで育つので。 ヨルムンはベガとの大怪獣バトルを征するのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-02 22 33 41 自分も撃の両手斧です -- (名無しさん) 2009-01-09 20 00 29 公式サイトに新バージョンの情報が次々と公開されていますね。 その情報の一つに、「アルカナスキル持ち使い魔全ての攻撃範囲の変更」というのがありました。 予想するに、攻撃範囲が縮小される(短くなる)…と思うのですが、皆さんどう思います? 一瞬、縮小されれば亜人ドワーフの脅威が軽減されるかも?ヒャッホ〜イ!と、思ったのですが、それ以上にアルカナ持ちの多い我々の被る被害の方が大きいんじゃね?とゆ〜重大な事に気付いたり… 逆に攻撃範囲が拡大!なんて事になれば最高ですが、無いよなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-01-10 17 34 40 まぁ大方小さくなるでしょうw つかほとんどアルカナの機甲で小さくなられると厳しいよ・・・w @新verでの機甲の情報ってでてる?? -- (名無しさん) 2009-01-10 21 41 11 自分の探した範囲じゃ機甲の情報だけ無かった。 スクエニは機甲どーでもいいってかorz アルカナ攻撃範囲縮小きてキツイのはアルタイルだなぁ、神族楽だったのに。 でも、リゲル、ベガ、ペテルギウス、スピカ、アルタイルてアルカナ1個かよデッキなオレには さほど痛くないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-11 22 11 37 機甲でアルカナ一枚はあまり見ないですねー 機甲は使ったことないからブルドーザーのイメージしかなかったんだ ベガ スピカ リゲル (ペテル) なら割と戦闘もこなせたりするんかね? -- (名無しさん) 2009-01-11 22 59 51 ↑x2だけど、開幕はよほどの事がない限りベガ、リゲル、ペテで出発して 無理せず帰還を意識して戦闘、帰ったら敵に応じてスピカとアルタイルをAPTのメンツと入れ替える そんなパターンでやってる、称号まだ5だけどこのデッキにしてから勝率8割くらい -- (名無しさん) 2009-01-11 23 03 21 追記、正直同じ機甲のアルカナ編成にはかなり厳しいから オススメではない。 ペテが好きなだけだから使ってる感じ -- (名無しさん) 2009-01-11 23 16 12 カードがある程度そろったんで一応組んでみたんですが。 Cリゲル Cポルックス Cレグルス Rスピカ Rアルタイル Cベテルギウス なんですが、正直スピカ入れたいみたいな趣味的な形で組んだので微妙だと思うんですがどうでしょうか? -- (機甲初めてな私) 2009-01-12 21 51 24 スピカは機甲のキーカード、ほぼ必須と言えるので入れておきましょう。 そして重大なのが攻撃:火です。 ヨルムン、ドワなど雷でメタられると何も出来ないので、ベガかフォーマルは入れて置いた方が良いですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-12 22 56 29 ワータイガーうぜえ -- (名無しさん) 2009-01-21 23 31 20 タイガー関係なくね? -- (名無しさん) 2009-01-22 01 13 32 とばっちりタイガーワロタw 機新C使ってデッキ考えても何かがたりなくなるし。やっぱり無理だなぁ… ツバーン結構好きなんだけどな…機ッって感じが… -- (名無しさん) 2009-01-22 02 28 52 逆転の発想。 どの勢力もライオン対策に追われ、海機対策がおろそかになると予想。 機甲単はベガ確定。足りなきゃフォーマル。 それでも足りなきゃ主炎でバッチリさ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 17 50 ↑逆転っていうか、現状はそんな感じだと思う 新しい使い魔はちょっと残念だし、アルカナ持ちの射程はカットされたけど、環境的には全然頑張れるんだよなぁ 後は、クァール入りワーライオン型への対策が必要かな -- (名無しさん) 2009-01-22 07 25 06 ワータイガー ワーウルフ ワーライオンで来られたらなかなかウザイだこれが -- (名無しさん) 2009-01-22 22 08 48 ツバーン、ベガ、スピカ、神秘エルフで2速シールド戦 このツバーンそう簡単に沈みはせんぞぉ! ベガにはサクリファイ! -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 15 ツバーンでシールド戦メインでアルカナを排除したパターンがあるならと ベガ、リゲル、スピカ、ペテルギウス、ハーピー ての考えたけどやっぱ厳しいかな? -- (名無しさん) 2009-02-25 00 52 31 ↑ベガ、スピカが2速だから戦闘させてもらえるかな? あと、撃無しはなぁ…… -- (名無しさん) 2009-02-25 01 33 26 ↑x2の者です 現状でレグルス、デネブしか機甲に撃無い上にアルカナで距離短いから 主が撃固定で、アルカナ居ない分2速移動可能なら亜人と変わらないからいけるかなーと思ったんですが やっぱ個性というか持ち味が薄れますね・・ 10cのアルカナの特殊が優秀なのもありますが -- (名無しさん) 2009-02-25 19 09 11 つーかアルカナで無理矢理付き合わせて高コス×2の号令でごり押しor罠でドカン×3だろ?なにそんなに悩んでんの -- (名無しさん) 2009-03-27 14 25 32 今日初めて機甲使ったんですけど、敵で出てくるときは苦戦をしいられますが、自分で扱うとなんとも扱いにくいこと… 編成は Rベガ Cリゲル Rスピカ Cベテルギウス Cカペラ です。 3回くらいやって3回ともワンサイドされましたね(泣 もう少し慣れないと… もしかしたら編成から失敗してるのかもしれないし…(汗 -- (名無しさん) 2009-03-27 21 04 45 SR【復帰】ツバーン コスト25/2速 HP440 撃複40/65 スターダストフォール:撃属性罠 らしいね -- (名無しさん) 2009-03-28 09 40 13 ↑大体予想してた数値で安心した。 ただやっぱ罠なのな~、撃ピンとか期待したんだが、まぁ十分かw ↑x2 構成は別にそれでも行けるけど、デネブあるなら入れた方がいい 機甲は相手に付き合うと泥沼にハマルと自分で思ってるんで あくまでも自分のペース+相手の妨害を優先して、特殊貯まったらドカーンて行けばいい -- (名無しさん) 2009-03-28 11 47 05 リゲルのいない機甲単って弱いかな? ベガ スピカ デネブ ポルックス カペラ ベテルギウス ってのを考えてるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 56 14 ↑おそらく愛染テンプレに狩られる -- (名無しさん) 2009-04-08 07 00 48 とりあえず今まで機甲使ってて思った。 主は光ピアが安定。 魔種はリゲル底上げでどうにでもなる -- (名無しさん) 2009-04-10 18 45 30 ↑本気で言ってるのか? 仮に魔種がPサポでどうにかなるにしても、主は光じゃなくて闇だろう…… -- (名無しさん) 2009-04-10 19 20 17 ↑環境次第だな。 オレは不死凄い良く当たるから、主光は有りだと思う。 ただピアよか両手斧のが魔種みたいな防御なら、属性合わせなくてもゴリ押せた -- (名無しさん) 2009-04-10 22 56 10 ↑×2 俺も主光だけど、かなり安定。 某ランカーのブログにも主は光安定って書いてあったが。 お前がヘタレすぎるんじゃないの?w ↑×1 だね。 自分は主を盾にして戦ってるから両手斧で魔種はゴリ押しw -- (名無しさん) 2009-04-11 21 29 51 ちょい聞きたい、みんな不死との対戦の時どう動いてる? シールド守っても、石いかれてじり貧くらったり、石交換みたいに割り合ったらサクリ喰らうわで あんまり良い結果が出せない。 主光で安定なのは分かるんだが、海も当たるもんで雷が外せない状況なんだ。 同族の弱点かよってのは海と被ってるから無しな方向で。 -- (名無しさん) 2009-04-13 23 12 24 ↑ 相手がセレブの前提なら開幕デネブかけて速攻でブラムスか重装落とし。 あとは基本ベガ+スピカ+カペラ。以上。 重装罠の予測されるエリアにはカペラ中しか立ち入らない。ブラムス罠は最悪喰らってもベガ当てればこっち有利だし。 てか、ランカークラスやら種族称号級のわだつみ型ならいざ知らず、 罠+種族号令+アルカナがある分海種には大幅有利だと思ってるんだが… 全員まとめてマカラ喰らったり攻撃(殆ど)通らないのに幼女殴ったりしてるレベルなら知らんが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 11 21 58 ↑6の実力があったら不利な種族いないって事になりそうだ… 超亜=当然有利 魔=ゴリ押可らしい 神=いける 海=? 不死=主光らしいので有利 相当な勝率だしてそうだなぁ。見習いたいものだね… -- (名無しさん) 2009-04-14 12 18 24 ↑x3だが 雷が外せない=海に勝てないて訳じゃなく、主は何でも大体は勝てるんだけど とにかく終始めんどくさいから雷で確定にしてる状況なんだ。 それと両手斧が攻撃30だから、魔種ゴリ押しも兼ねてる。 やっぱ開幕デネブなんだよなぁ。 これがまたデネブで下げる→狙う→サクリて展開ばっかで どうしたものか悩んでた。 最近ハンドスキル致命的だから頑張るしかないか・・ -- (名無しさん) 2009-04-14 18 35 26 ↑×6 最近、不死とは当たってないけど主撃で十分勝てるし、愛染多い&不死と遭遇しないから闇かなと思った ↑×5 そりゃ流石にパチュリークラスと比較されりゃ俺なんてドヘタレだろうけど、同じ有象無象のお前にそんな事言われたくない ちなみに別のランカーが、機甲はサキュだけでもどうにかなるって言ってたし、雷持たれたら流石に勝てないから、俺はやっぱ主撃だな -- (名無しさん) 2009-04-15 01 41 59 種族問わず、格上のフルチート雷主相手だと、中の人性能が相当上回ってないと勝てないと思う。 雷主でない魔種には撃持てばまず負けない(上位ランカーは主人公が化物過ぎるので除外)んだが、 雷主魔種は泣きたくなるほどキツい。そして現在魔種の雷主率が異常なので撃持ってもどうせ勝てないとorz というわけで俺も光主安定派を支持するかな。 雷主魔種は捨てるしかないと思う…けどヌルい相手だと撃持ってれば返せることもあるんだよなぁw 逆に愛染雷主には逆立ちしても勝てないと思うので、俺は闇は持たないかな。 相手が雷持ってなきゃリゲルとスピカでどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 51 28 グリ、錯乱、蛮酒と無敵が多いから上手い奴だと、無敵中(特に錯乱)撃ピア主に使い魔被せてブロックしてくる。 これされるとokしか効果出ないから、オレは撃持たなくなったな。 まあ撃持てば楽なのは確かだ -- (名無しさん) 2009-04-15 12 23 32 はなたなやあらはまさたあなたは -- (隆) 2009-04-24 21 47 56 そろそろ【】ツバーンを使用したデッキ出てこないかな? 実装前から話題になってたカードだし -- (名無しさん) 2009-05-03 20 23 56 環境変わっても【】ツバーンはベガを超える存在に離れなかったなぁ 実装前のwktk感がいまでは・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 02 32 49 【】ツバーンはコスト的に組み合わせが難しいのが問題じゃない? もう少し組み合わせやすい15コストが使い魔が出てくれば化けるカードだと思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 24 59 問題は20コスじゃないか??ミザールデネボラどれも弱いし -- (名無しさん) 2009-05-07 18 05 32 【】ツバーンはコスト的な問題もあるけど、一番ネックなのは 今回の追加で超亜が増えた、あるいは軽視出来ないレベルになった、てのが要因だと思う。 まぁ後はリゲル主軸にいれると、どうしてもバランスが取りにくいのもある -- (名無しさん) 2009-05-07 19 27 46 一応【】ツバーン使ってみたデッキ 【】ツバーン、フォーマル、スピカ、デネブ、アルタイル、ゴブリンF 単じゃないけど、これで石踏みパズルゲーム状態に持ち込めば勝てた。 ただ相手がダッシュ警戒したり、罠までの発動延長見越して突撃してくると流石に無理。 また別バージョンで組み直して試す予定っす -- (名無しさん) 2009-05-07 19 43 11 ツバーンじゃなくてデボネラがトラップ持ちだったら神カードだったんだけどなー -- (名無しさん) 2009-05-08 08 59 17 復帰ツバーン リゲル ポルックス デネブ ケートス&主炎 でやってるがなかなか -- (名無しさん) 2009-05-09 02 49 46 今さらですがテンプレを5枚機甲に書き換えました。同時にカードスペック考察も。 DEF減算された今となっては、難しくなったデッキでしょうけどね…… -- (わだちゅみ) 2009-05-12 01 59 26 何故か消されてしまったver1.0のデッキサンプルを復元。 候補カードとデッキサンプルを分け、カードスペックを追加しました。 ↑過去のものだからといって単純に消すのは良くありません。 昔のものだと付け加えるか、せめてコメントアウトにすべきです。 -- (名無しさん) 2009-05-12 05 52 27 ついでなので全部の機甲カードを掲載。 紹介文はどなたかこのコメントに書いていただければ上に反映します。 もちろんそのまま書いていただいてもいいです。 しばらくして紹介のないものについてはコメントアウトします。 -- (名無しさん) 2009-05-12 06 42 27 ↑↑すみません。コメントアウトにすべきでした。 ただ、リゲルはver1.0では存在しません。 アルタイル入りは、不死セレブが台頭する前のver1.1前期は一般的でしたが、不死セレブが増えるにつれカペラ入りが一般的になってゆきました。 特にアルカナスキル持ちの攻撃範囲・サクリ時間が調整されたver1.2以後は、アルタイル型はほぼ無くなりました 1.0ではベガ・フォーマルハウト・スピカ・ポルックス・アルタイルのパチュリーさん型がテンプレと言えるかもしれませんね。 また、アルタイルを外した分、カードスペック考察の箇所にアルタイルが一時期テンプレに入っていたこと、それがなぜカペラに変わっていったかを記載しました。 デッキパーツもアルタイル→カペラと一枚しか変わらないこと、APTにスピカがおらずベガ・リゲルが入っていて号令耐性がないこと、ver1.3からは増殖を続けているとは言えないこと、DEF減算がかかる現状支持を得ているとも言えないこと。 これらの理由からテキストも一部改変いたしました。 ドワーフに関しては、機甲単と銘打ったデッキ紹介ページであること、ドワーフ全盛期はver1.2で途絶えていることから外しました。 ともあれ、わざわざ調整をかけていただきありがとうございます。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 04 29 一部事実と異なる点を修正しました。 ついでに【復帰】ツバーンとフォーマルハウトについての説明を記載。 他は使ったことないのでわかりません。(´;ω;`) -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 23 14 機甲の戦闘は厳しいかなって思って、今は 主炎or雷 フォーマルハウト デネボラ スピカ ポルックス アルタイル デネブ でやってますがかなり勝ててますよ。 デネボラ硬いっす。 -- (名無しさん) 2009-05-12 09 36 17 つーかメインPTベガリゲルアルタイルってなんだったんだ? 相手に雷いなくて20秒ほど戦闘せずにいられる状況ってどんなケースだよw 同種対決だとしてもアルタイルoutデネブinだし。使ったことない奴が書いたんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 13 19 アップ前はリゲルベガアルタイルようやったけどな。 同種対決になるとカペラの差で負けるけど、やっぱチャージは便利。 でも相手の雷具合でベガ、スピカ、アルタイルの方が多かったが。 開幕速攻シールド向かったり、自軍石の上から相手が来るまで動かない奴は結構いる。 特に下の称号は多いかな。8から減ったけど -- (名無しさん) 2009-05-12 17 26 18 ↑↑ アルタイルは使えるぜ。 右か左に逃げればスピカのゲージを開幕の戦闘するまでにためられるからな。 それに、神族に有利。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 09 14 ↑開幕ゲートに戻って端ゲートからスタートすれば、中石の数パリンと引き替えにスピカの時間稼げる、ってことが判明してからアルタイルの価値が下がっちゃいましたよね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 21 41 11 ↑価値が下がったんじゃないけどな。 テンプレ5枚をやる上で、罠持ちデッキが増えてきたからスキルと特殊上 アルタイル→カペラが安全策になっただけ。 実際使えば特殊回転率が上がるし、カペラと違って相手に左右されない特殊で浮いたりしないしね -- (名無しさん) 2009-05-12 22 08 54 ↑不死セレブ対策にカペラに変えたんだよな、あの日が懐かしい…… まぁ、今も機甲テンプレ使ってるがw ところで、最近のどぐろ氏等が使ってる ベガ リゲル ポルックス ベテルギウス デネブ(orカペラ) の号令機甲はデッキパターンには載せないのかな? しかし、機甲単デッキは1つのページに収まるから平和だなw シュクラメインの荒れっぷりに絶句したよ -- (名無しさん) 2009-05-13 02 01 47 ↑絶対枚数が少ない上にブルドーザーしかやること無いのに荒れる訳無いじゃないっすか -- (名無しさん) 2009-05-13 02 17 24 ↑枚数が少ないのは確かだが、他の種族の出来る事って大低は「逃げ」か「戦闘」だろ? そういった意味じゃ「○○メイン」って沢山作る意味あるのかなって思う キーカードの特徴書いておけば済む話だし まあ、機甲単はコレ!って形があるから1つで済んでるんだろうけどね -- (名無しさん) 2009-05-13 07 22 24 ↑x3 攻守号令型はアップ前に使ってたけど、今どうなん? 80以上から修正喰らう事考えると、元が堅いから微妙な気がして止めてるんだけど。 ちなみにその時やってたデッキは ベガ、リゲル、スピカ、ペテル、デネブだった。 無敵消せばポルも有りか、とちょっと考えさせられるな -- (名無しさん) 2009-05-13 17 58 13 号令機甲を追加しました。 あとサンプルデッキを新しいものが上という仕様に変更しました。 この方がいいかなと思ったんですが、どうでしょか。 のどぐろ氏の頂上見たんですが、機甲大戦は意味も無くワクワクしますねぇ。 Wツバーン動画とかも… ↑×12 言うの忘れてましたが、確かにver1.1以降のデッキでした。 修正手間かけさせてすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 59 18 ↑編集お疲れ様&携帯から失礼 だけど、1.2時代の5枚機甲は今も現役なんじゃないかな…… まぁ、現状は機甲にとって辛いからデッキも色々出たり(迷走?)するかもね リゲル、デネボラ、スピカ、カペラ、デネブ、ベテルギウス ってリゲル型6枚も見かけたし、考える楽しさもある -- (名無しさん) 2009-05-13 22 11 16 復帰 ツバーン を主力にしたいのですが どうすればいいですか? レシピお願いします。。 -- (月の民) 2009-05-17 22 16 11 ↑自分は 復帰ツバーン、リゲル、スピカ、ポルックス、カペラで やってますが・・・ヨルムンやゲイター相手だとほぼ無理ゲ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 35 15 ↑ カペラをデネブ 更に主炎にすれば抵抗出来ると思う -- (名無しさん) 2009-05-19 11 40 03 復帰使ってるけど、機甲単でなく客将1枚入れてるから テーマに合わないんだよな。 ↑正直、主炎+デネブだけじゃ超は戦闘で押され、亜は制圧込みで押されて じり貧負けする。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 39 38 称号レベル8なのですが、のどくろ氏のデッキでショットガンライオンに対抗するにはどのような動きをすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 37 41 【】ツバーン ベガ スピカ デネブ アルタイル 主撃 の、新機甲セレブデッキなんてどうだろう。 ベガ、【】ツバーンの二枚壁での進軍はかなり圧巻です。 さらにWトラップで戦闘もなかなか。 まあ、リゲルの抜けた穴はかなり大きい気がするが 主人公は闇の方が良い気もする -- (名無しさん) 2009-05-22 12 09 19 ↑ 主闇の方が安定するでしょう。 撃は【】で足りてる。 でも、やっぱりリゲルないと神が無理な気がする・・・。 ↑↑ ポルックス、リゲル、ベガPTで殲滅ってのが一番いい気がするが、基本難しい相手だと思う。 超獣は本当に厳しいっすなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 59 37 ↑x2 すでに 復帰 ベガ ポルックス デネブ ウォーターリーパー 主闇両手斧 でやってる感想からいえば、主に撃は不要、闇持っても神族無理なら雷で良いと思う。 神族には当たってないけど、魔は今のトコ負けてない -- (名無しさん) 2009-05-23 01 51 12 ダブルトラップでやってるけど、結構戦えるよ。 罠の位置ばれても、牽制に使えるから。 ちなみに主闇です -- (名無しさん) 2009-05-30 23 03 32 ダブルトラップでやってます。パーティは、ベガ、【復帰】ツバーン、スピカ、デネブ、カペラ、撃主です。 グラフは 超亜(◎) 神族(○) 海機(○) 不死(△)です。 不死はテクニック不足で多少きついですが、それ以外はかなり勝てます。 なんと言っても火力が強いです。1stは濁して、2ndでダブルトラップ+アルカナ。 神族もダブルトラップ当ててしまえば問題ない感じです。 今のところ30戦して負け2です。 ようはダブル当てれば勝ちってところが単純で自分には合ってました。 -- (名無しさん) 2009-06-03 15 47 53 ↑ 称号レベルも書かずにに30戦負け2とか言われても… 復帰採用して撃主はいくらなんでも撃積み過ぎかと。さすがにその編成なら闇主安定だと思うけど… あと称号レベルが二桁に乗ると超亜はベガ1枚で◎つけれる程甘くないよ。 リゲル号令が無くなってる分、暴虐狂オラ入りのドルイド相手だとまず間違いなく滅ぼされる。 まぁバレバレの罠を踏みに来てくれるような称号帯なら勝てるのかね… -- (名無しさん) 2009-06-03 16 14 59 称号レベル4で16戦15勝1敗 使い魔の平均レベルは現在5です。 レシピは↑↑と同じで、主は闇です。 超亜・魔種はダブルトラップで落ちるから楽です。 他はひん死まで持って行けます。 ちなみに罠の位置がばれたら、ちくちく攻撃して誘い出すようにしています。 大半が半分も削られずに圧勝できています。 -- (名無しさん) 2009-06-03 20 26 47 称号レベル4(笑) -- (名無しさん) 2009-06-03 23 13 28 ↑×6 何でジムなんだ? そこは、属性的にマカラだろう ↑×2 残念ながら、百人長じゃ話にならないよ -- (名無しさん) 2009-06-04 07 20 58 ここは随分とサブカ自慢の多いコメントログですね 称号Lv13で色々試したが、結局一番安定するのはテンプレ5枚と思われ 復帰ツバーンだけだと雷主魔種はどうせ捌けないのでデネブ撃主以上の撃は不要 むしろ雷持ってない魔種ならリゲル号令でどうにでもなるので闇主採用まであるかと 以前みたいに接敵時に罠設置して、戦闘中に発動できる仕様のまんまだったらダブルトラップも確かに強かったかもしれんがね… -- (名無しさん) 2009-06-04 08 57 17 2009-06-03 16 14 59 さん、 すいません。称号10です。まだまだ下位称号だからですかね。。。 超亜はまだ負けてなくて。 ちなみに勝率はほぼ機甲単で、8割くらいです。 -- (名無しさん) 2009-06-04 15 18 55 ↑x3 何でジムかといえば、客将で闇(しかもマカラ)じゃ 落ちやすい+神族対策に形状でしかならないから。 あとスキルがめっさ無いデッキだから、2速シールドも兼ねてる。 まぁ神族モリモリの称号まで上がったら微妙なのは承知してる。 称号現在8だけど、ヘル不死多いから現状ジムが一番やくたってる -- (名無しさん) 2009-06-05 00 38 47 やっと修正入ったな よかったよかった -- (名無しさん) 2009-06-07 10 17 21 まだまだ低称号で、機甲が理解できてないからかもしれないが、ガブリエがきつい。まともなピアが炎しかなくて、今はデネブ、ポルックス、スピカ、リゲル、【】ツバーン、主炎なんだけど、ギッタギタにされる。パターンとしては、1.ブルーディッシュボルト+ピンダメ×2回+OKで一乙させられ、2.速度差でアドバンテージとられながら1を繰り返され、3.特殊がレベルあがって手がつけられなくなる感じ。ガブリエおとせないのが下手なんだろうけど、特殊撃ち逃げされるんだ。ばっさり切り捨てないで、打開のヒントをお願いします、先輩方。 -- (名無しさん) 2009-06-18 10 48 59 【】トロルが怖いならカペラいれろ 雷主怖いならトラ当てろ ↑簡単に言えばリゲルいるから後はプレイング詳しく聞きたいなら「したらば」へ URS張ってあるから簡単にいけるとは思うが、、、 俺のこうゆう発言っておkだよね?別に宣伝してるわけじゃないし、ここはこのページに対するコメント欄でありデッキ診断する場所じゃないし、、、 -- (名無しさん) 2009-06-20 09 58 22 ↑↑↑1.が繰り返されるなら、ガブリエ、orその他ピンダメを落とせば、次ターンは1.の繰り返しにはならないかも。ポルックス壁にして、リゲルでスマッシュスマッシュ!単体スマッシュの威力が上がってる分神族はリゲルだけでかなりいけると思います。ポルックス倒れるまでに1、2体倒して、ポルックス倒れたら、残りの2速で自ゲートへGo!その間に罠溜まってると思うので、1ターンで【】ツバーン入れてるなら罠起き、次のセルケトに備えて、次のターンに置くのもあり、罠当ててアドバンテージとって、リゲルで殲滅!後は1.で出てくるパーティを出させないことを意識すればアドバンテージ取った状態で勝てると思います! -- (名無しさん) 2009-06-23 12 29 13 フォーマル 復帰チュバーン スピカ カペラ デネブ アルタイル 主炎or闇でやってます!俺ってMなんすかね? まわりの知り合いに見せたらマゾって言われます(泣 -- (名無しさん) 2009-06-23 14 19 49 ↑ アルタイルよりベテルギウスでよくない? わざわざアルカナ三体も積まなくていいだろ -- (名無しさん) 2009-07-05 20 31 24 最近考えた 1 ベガ スピカ 【自我】かぺ 2 【復帰】ツバン デネブ 銅ですか -- (名無しさん) 2009-07-23 01 03 22 ↑落ち着け。落ち着いてコスト数えてみるんだ。【自我】カペ15コスだぞ。無印カペにして闇主にすれば最近のW罠デッキになるか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 03 50 候補カードの追加と修正を少しだけ行いました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 03 53 少々追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 27 42 ↑ ついでに最初のDEF減算云々も変えてもらっていいか? -- (名無しさん) 2009-07-30 18 48 13 依頼を受けたので、一応DEF関連を修正しました 間違い等ありましたら修正してもらって結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-30 19 30 12 【】デネブのコメ見て思ったけど、機甲の【】持ちは(復帰以外)無印の方が優秀だよな 【】ポルックスとか入れたいけど、無印が入らないのが痛い…… 後、ミラとアルファードが入った事で ミラ リゲル 【】ポルックス ベテルギウス アルファード みたいなアルカナ無しのデッキでも戦えるようになったな 強さは全くの別問題だがw -- (名無しさん) 2009-07-30 20 36 32 しかし、30コス勢は豪傑のためにいるかの如くだな 戦闘特化のベガ、制圧兼壁のツバーン、戦闘及び制圧のミラ -- (名無しさん) 2009-07-30 23 22 20 初めてコメント入れさせてもらいます。 ミラとベガの2トップで闘いたいのですが、 残りのコスト枠は何がベストだとお考えになるのかご教授願いたいのですが…。 私的にはアルカナ持ちが居ないのは不便と思うので、特殊も便利なデネブ。 DEF上昇のベテルギウス、特殊ゲージ上昇のアルファードが候補として挙がっています。 宜しければ皆さんの考えを教えて頂ければ幸いです。長文失礼しました。 -- (END) 2009-08-05 01 36 58 ↑ ベガ&ミラか・・・かなりキツイと思うぞ二つ入れるくらいならリゲル入れた方が安定するし でも考えられるパターンとしてベガ、ミラ、デネブ、カペラ、べテルギウスorアルファードなんてどうかな? -- (名無しさん) 2009-08-05 02 50 42 ↑ 30コスを2体入れると相当戦い方が難しいですが 今私は低段者ですが、ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックス、でプレイしてます。 なので2トップ愛用者視点で書きます。 ・罠だけでも弱点をカバーできる使い魔としてカペラ そしてデネブ、防御下方修正と属性の関係でアルファード。 でいかがでしょうか? 上の方が書いたことと重複しているかも知れませんので、 参考にならなければ忘れてください。 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 52 00 ベガ&ミラでやりたいなら止めないが相当弱いぞ -- (名無しさん) 2009-08-05 21 37 30 ↑1 2 3の方々へ 貴重なアドバイスありがとうございます。 機甲独特の足の遅さを制圧・戦闘でカバーし圧倒していく様が好きで使い始めています。 ベガ・ミラならば個人的にはベガを外したミラメインの機甲デッキにしたいとも考えています。 ただベガがいないと超亜に大して全く戦闘で勝てない可能性が高いと言い切れるため、未だベガが現役でどの機甲にも入っているのだと思います。 ミラはベガの代わり(そもそも特殊自体の方向性が違うため)にならないからでしょうか…。 とはいえ、しばらくはベガ ミラの2トップで頑張りたいと思います。 -- (END) 2009-08-05 22 58 39 特殊技の噛み合わせが悪そうなんだけどね。ミラで散開されたら罠に効率よく入らないしバラけたら複数攻撃が死ぬから -- (名無しさん) 2009-08-06 12 04 35 ↑×2ミラ入れるなら単体攻撃メインじゃないと -- (名無しさん) 2009-08-14 13 54 09 ミラ・リゲル機甲って 15コスのとこポルックスより【自我】カペラの方がいい気がするんですけどどうなんでしょう? ポルックスだと光積み過ぎだし -- (名無しさん) 2009-09-07 23 39 21 ↑制圧をメインにしてるから、ポルの攻撃力ダウンが使いやすいからかと 戦闘したいならベガだし -- (名無しさん) 2009-09-08 07 49 54 ↑↑アルカナは戦力として計算出来ないからバランス崩してでもポルを選択 特殊が優秀な上にどんなデッキ相手でも腐らないし、アルカナを連れて突破する際にあの特殊と固さが役に立つ -- (名無しさん) 2009-09-08 17 09 49 ↑、↑↑ 返答ありがとうございます。 超亜に対してベテルギウスだけで対応できるのか不安だったんです。 ポルックスの特殊で結構いけるもんなんですね。 -- (名無しさん) 2009-09-08 17 28 04 むしろ超亜に突破目的で戦闘を仕掛けるならベテルはまず入りません ビーコンは要ですし、ベテル程度の弱点より号令の方が火力は高く、アルカナが居ないと突破しても意味がありませんので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 24 21 しかしミラ型というものが確立しているのにデッキサンプルすら無いんですねw -- (名無しさん) 2009-09-22 20 26 08 ベガ・ミラ結構強いとおもうんですけどね -- (名無しさん) 2009-10-08 13 00 30 ベガミラは豪傑やるのでないかぎり共存できないかと 属性、特殊、バランスにおいて今ある形より弱くしかなりません -- (名無しさん) 2009-10-09 01 57 27 ベガミラよりも断然ミラリゲルの方が相性良いですからね。 となると、ミラのデッキにベガが入る隙間は無いって結論。 ↑の人が言ってるみたいに機甲豪傑にしか共存の道は無いです。 -- (名無しさん) 2009-10-09 09 05 01 ミラの場合、特殊技が相手を限界まで強制散開させるからものだから複攻の使い魔との相性は最悪といえる。 そういう意味では単攻のツバーンと組んだ方がまだマシだと思う。 まぁ、↑の皆さんがいうように豪傑狙い以外はリゲルと組ませることが一番安定するだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 10 28 それはそうとミラ型ってどんなんだっけ -- (名無しさん) 2009-10-15 19 28 24 ミラ、ミザール、スピカ、ポルックス、【】デネブ -- (名無しさん) 2009-10-15 21 20 46 ↑それも一応ミラ型といえるけど、方向性としては光属性単と言ったほうが良いのではないか? 比較的良く見る編成だとミラ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスorアルファード、炎主or撃主かな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 07 07 18 機甲消滅ザマァ。これがスクエニの答えだよ! -- (名無しさん) 2009-10-18 15 40 17 ミラリゲル型が一番いいんじゃないかな。 ミラさえ当てればベガ以上の火力になるし。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16 41 28
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使い魔セリフ集【不死】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR 源頼朝 No.5-004 SR モート No.5-005 SR アラクシュミー No.5-009 ST ダヌア No.5-010 ST フィオーレ No.5-011 R イクリプス・レイ No.5-012 R カラマーゾフ No.5-016 C モルガン No.5-017 C イド No.5-018 C タナトス No.5-019 C アレス No.5-059 UR イゾルデ No.5-060 ST レザード・ヴァレス No.5-061 ST ブラムス No.5-062 ST スカルミリョーネ No.5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ No.5-064 R 【哀傷】ベドラム No.5-065 R 【聖神】武則天 No.5-066 UR グートルーネ No.5-067 SR 【冬魔】バーバ・ヤーガ No.5-068 SST ジュスティーヌ No.5-069 SST カロリーヌ No.5-070 ST メタルアルカイザー No.5-071 R 悪路王 No.5-072 R 【七印】ガルファス No.5-073 R 【僕愛】カリガリ博士 No.5-074 R 【雙世】小野篁 No.5-075 R 【哭】アンダーテイカー No.5-076 R 【信義】フォル No.5-077 R 【焦熱】太山府君 源頼朝 CV 佐藤 拓也 召喚 貴様も、源氏の権威を乞う豚か… 覚醒 愚かも、ここまで極まれば笑えるか 超覚醒 聞け!源氏に非ねば、武士(もののふ)に非ず! 通常攻撃 許す、土を舐めろ CHANGE 鎌倉…大権現!! タワー制圧 もしや、今のが戦のつもりか? ストーン破壊 嬉しいか?この勝利、泣いて抱くがよい 死滅 フッ、この優しさ…罪だな… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 哭けよ! CHANGE(黒→白) 呼ばせてやる…征夷大将軍様と!! タワー制圧 この頼朝に討たれるとは幸せな奴 ストーン破壊 どうだ、俺の勝利は 他とはモノが違うだろう 死滅 ハッ!浮かれているか…やはり豚よな! VRカード専用ボイス 召喚 来たぞ…来てやったぞ…!よぉぉしぃぃつぅぅねぇぇ!! 覚醒 義経…俺が貴様を取り逃がした…!? 超覚醒 そんな事が…あってよい筈あるものかぁぁぁぁ!! 通常攻撃 どこだ…兄が殺してやるぞぉぉ!! CHANGE 判官贔屓(ほうがんびいき)?…片腹もねじ切れる! タワー制圧 ストーン破壊 兄が死ねと言ったのだ、無様に腸(はらわた)を晒して死ねぇッ!! 死滅 アーツ(白→黒)後 通常攻撃 CHANGE(黒→白) この俺以外に、源氏が背負えるものかぁぁぁ!! タワー制圧 ストーン破壊 貴様を無様に打ち砕く、そうすれば、静も俺に…! 死滅 ▲ページの一番上へ モート CV Lynn 召喚 死にたいんだろ?ほら、私がモートだ 覚醒 この口から入りな 死の国が見えるよ 超覚醒 カラカラに干からびなよ そしたら喰ってやる 通常攻撃 喰ってやるよ アームズ 死なないよ だって私が死だもの タワー制圧 どうしようもないな お前らは死に急ぎ過ぎだ ストーン破壊 あぁ…食べ過ぎた 太っちゃうな… 死滅 気にするな 湿っぽいのは嫌だから… VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アームズ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アラクシュミー CV 桑原 由気 召喚 紅い方の国に行きたいのだけれど…こっちは…もしかして…! 覚醒 どうして?どうして分かってくれないの!? 超覚醒 私はいつも間違えて…こうして不幸がやってくる! 通常攻撃 私は味方よ!?攻撃しないで! アーツ そうだ…不幸はここに置いていこう… タワー制圧 ストーン破壊 割りたくなかった…割りたくなかったのに! 死滅 私には…こんな不幸がお似合いなんだ…! VRカード専用ボイス 召喚 気分が優れないので今日は歌でも歌ってみようかしら 覚醒 みんなが指さすアラクシュミ~♪ 超覚醒 不幸が服来て歩いてる~♪ 通常攻撃 私の名前はアラクシュミ~♪ アーツ 不幸とお散歩アラクシュミ~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ダヌア CVささき のぞみ 召喚 「よ…ろぉ…」「よろしく頼む、と言っている(ヘンゼル)」 覚醒 「むぅ…だぁ…!」「無駄だ、と言っている(ヘンゼル)」 超覚醒 「いっくぅぁ…!」「全力で行く、と言っている(ヘンゼル)」 通常攻撃 「てぇいっ!」 スマッシュ(超覚醒時) 「コレでも喰らえ!(グレーテル)」 タワー制圧 「きゃっははは…きゃはっはははははは…!」 ストーン破壊 「な…でぇ…」「ご褒美に、いつもの儀式を頼む(ヘンゼル)」 死滅 「きゅぅ…」「ダヌア、しっかりしろぉ!(グレーテル)」 VRカード専用ボイス 召喚 「ダヌア、魔力を解放する。いけるか?(ヘンゼル)」「うん!」 覚醒 「わ…たぁ…!」「私だって、と言っている(ヘンゼル)」 超覚醒 「こ…のぉ…!」「いくぞ、グレーテル(ヘンゼル)」「ヘンゼル、まかしとけ!(グレーテル)」 通常攻撃 「このぉっ!」 タワー制圧 ストーン破壊 「い…しをぉ…!」「やったな!(グレーテル)」 死滅 ▲ページの一番上へ フィオーレ CV 遠藤 綾 召喚 お姉さんが相手してあげる 覚醒 少しは楽しめるかしら? 超覚醒 か・ん・せ・い♪ 通常攻撃 これでどう? アーツ F・ディストピア! タワー制圧 ストーン破壊 探求の道は険しい… 死滅 ▲ページの一番上へ イクリプス・レイ CV 太田 悠介 召喚 俺は…誰だ… 覚醒 お前は…誰だ…! 超覚醒 何故俺は…こんなにも戦いたい! 通常攻撃 があああああっ! タワー制圧 俺は…この地を蝕んでいく…! ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カラマーゾフ CV 北沢 力 召喚 「何だコイツ?」「何だっけコイツ」「何でもいいだろコイツぅ!」 覚醒 「うぜぇ」「うぜぇな」「うっぜぇわぁぁ!!」 超覚醒 「やるか」「やるんだな?」「やらいでか!!」 通常攻撃 「殺そう」「殺すか」「殺そうぜぇ!」 タワー制圧 「馬鹿だ」「馬鹿だな」「馬鹿すぎるぅぅ!」 ストーン破壊 「うめぇ」「うめぇなぁ」「うますぎるぅぅぅぅ!」 死滅 「死んだか」「死んだな」「死んじまったなぁぁぁ!」 ▲ページの一番上へ モルガン CV 大島 由莉子 召喚 そう…時が来たのですね 通常攻撃 尊き眠りを アーツ これは、運命という夢の刻印…! タワー制圧 夢は溢れ、世界の運命を書き換える! ストーン破壊 死滅 また…目覚めるその時まで… ▲ページの一番上へ イド CV 古島 清孝 召喚 ハッハハハハ!!ほんとにぃ!?ほんとに僕を呼んじゃったのかぁい? 覚醒 いいねぇ…いいねいいねいいねいいねぇ!! 超覚醒 それならさ…痺れろ焼けろぉあぁぁぁん! 通常攻撃 楽しいぃぃねぇぇぇ! アーツ(スティグマ) 見てくれよぉ…これが僕の影なのさぁぁぁ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 うおっ… マジかよ… ▲ページの一番上へ タナトス CV 内海 祐紀 召喚 キミは、どんな悲劇がお好み? 覚醒 悲劇の元に語ってあげるわ 超覚醒 これが、キミが冥界へたどり着くまでの物語 通常攻撃 こんな悲劇はどう? トランス 君にも!悲劇を! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アレス CV 小谷 津央典 召喚 さァ来い!殺しに来い!殺されに来い! 覚醒 キサマら臆病者が惜しむ命を、俺はとっくに捨ててきた! 超覚醒 これ以上死にようの無い俺を、さァ!殺してみろ!! 通常攻撃 轢き殺してやる アーツ 逆らう者は切り捨てる! タワー制圧 ストーン破壊 俺は戦争の神、敗走と恐慌を引きずった戦争そのものよ!! 死滅 くそぉっ…すまねぇ、ハデスのオジキ…! ▲ページの一番上へ イゾルデ CV 召喚 頼もしい殿方 私を助けてくださる? 覚醒 ねぇ あの時の私を思い出して? 超覚醒 あの時の私は どんな顔をしていたかしら? 通常攻撃 あなたも私を殺すの? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 私はね? ……あなたを決して許しはしない VRカード専用ボイス 召喚 うふふっ 貴方だけは私を選んでくださるのでしょう? 覚醒 アハハハ! おかしい! とってもおかしいわ! 超覚醒 良くてよ? 私…そのお顔がとっても見たかったの!! 通常攻撃 汚らわしいわ… 本当に タワー制圧 本当に…美人だこと ストーン破壊 ねぇ貴方… 今どんな気持ち? 死滅 嬉しい? 悲しい? どうなの…どうなのよ…!? ▲ページの一番上へ レザード・ヴァレス CV 子安 武人 召喚 開け冥界の霊柩、すぐにこの者たちを送呈してやろう 覚醒 我は悠久の時の渦中に身を委ねし者 超覚醒 我が名は、レザード・ヴァレス 通常攻撃 其は我が名を知るがよい タワー制圧 女神の気を引くのも大変だ ストーン破壊 天罰とやらを私が体現すればこうなりますが 死滅 私は…私はまだ死ねないのだ…! ▲ページの一番上へ ブラムス CV 乃村 健次 召喚 覚悟は出来ているか! 覚醒 いいぞ!この私をもっと楽しませてくれ! 超覚醒 轟然たる我が魔力の胎動! 通常攻撃 ハァッ! スマッシュ(超覚醒時) ブラッディカリス! タワー制圧 脆いものだな ストーン破壊 さらばだ、脆弱なる者よ 死滅 うっ、馬鹿な… ▲ページの一番上へ スカルミリョーネ CV 大西 小西 召喚 ここで屍となれ! 覚醒 (SE) 超覚醒 (SE) 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 (SE) 死滅 ゼムス様ぁ~! ▲ページの一番上へ 【懺】ドリアン・グレイ CV 村中 知 召喚 なんだよ…僕を笑いに来たのかい? 覚醒 僕の罪?…そんなの知ってるさ 超覚醒 なあ、僕は美しいだろう?美しいって言えよぉ!! 通常攻撃 おい、僕は美しいか? タワー制圧 ストーン破壊 そうだ、全部壊れてしまえばいいんだ…この僕ごと… 死滅 やっとわかった…シビル…シビルゥゥゥゥ!! ▲ページの一番上へ 【哀傷】ベドラム CV 菅谷 弥生 召喚 ねえ、あなたも破滅を望むの? 覚醒 わたしはベドラム…破滅の恋人形… 超覚醒 でも…わたしの中にいるわたしは…誰…? 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 わたしは…悲しい……の? ▲ページの一番上へ 【聖神】武則天 CV 村川 梨衣 召喚 お前らはワシを…本当に怒らせたのじゃ…! 覚醒 お前ら、ワシがピョンピョンしておるからと思っておるのじゃろう? 超覚醒 控えよ!ワシは神、則天大聖神皇帝なるぞ! 通常攻撃 頭が高ぁーい! アーツ 逆らう者は、骨まで酔わせるのじゃ! タワー制圧 フン!分かったら跪くか、お前らもピョンピョンするのじゃ! ストーン破壊 ほぉ?ワシとしたことが、ちと大人気なかったかの♪ 死滅 むぅーーー!控えい控えい控えよろぅーーーっ!! ▲ページの一番上へ グートルーネ CV 日笠 陽子 召喚 フフ…アナタはワタクシをどうお思いなのかしら? 覚醒 ワタクシ…アナタを思うとどうにかなってしまいそう… 超覚醒 アナタを…お慕い申し上げております……アッハハハハ! 通常攻撃 ほおら…アナタの分よ タワー制圧 ストーン破壊 ウッフフフ…簡単な物ね ホント 男って 死滅 あっ…そんな、ワタクシの薬が効いていない…!? VRカード専用ボイス 召喚 ああ…早くお薬を差し上げなくちゃ! 覚醒 とっても純粋な人…他の男どもとは違う…! 超覚醒 ワタクシの力…でも本当は…イヤッ!イヤイヤイヤ…イヤァーッ! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 お願いジークフリート…! あなただけはワタクシを裏切らないで… ▲ページの一番上へ 【冬魔】バーバ・ヤーガ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ジュスティーヌ CV 召喚 さあ囚人 監視の時間です 覚醒 分をわきまえなさい 超覚醒 さようなら 囚人… 通常攻撃 くらいなさい アーツ ペルソナ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カロリーヌ CV 召喚 楽しくなってきた…! 覚醒 わきまえろ! 囚人! 超覚醒 じゃあな! 囚人! 通常攻撃 アーツ ペルソナ! タワー制圧 隙ありだったなぁ…! ストーン破壊 あ~あ~ 終わりかぁ… 死滅 やったな、囚人のくせに…! ▲ページの一番上へ メタルアルカイザー CV 速水 奨 召喚 四天王が一人!メタルブラック、見参! 覚醒 これが全力と思うな…! 超覚醒 我が仇敵よ、決着を付けよう! 通常攻撃 ふっ! アーツ(アームズ) 全身全霊を持って…貴様を倒す! タワー制圧 ブラッククロスの礎となれ! ストーン破壊 我が前に立つもの、全てを滅ぼす! 死滅 この俺が…間違っている、だと…!? ▲ページの一番上へ 悪路王 CV 降臨 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【七印】ガルファス CV 降臨 七印は…開かれた… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 何度死のうと…君の元へはまだ遠い… ▲ページの一番上へ 【僕愛】カリガリ博士 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【雙世】小野篁 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【哭】アンダーテイカー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【信義】フォル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【焦熱】太山府君 CV 召喚 では、その覚悟の程を…示して見よ! 覚醒 これはまた 随分な数の罪人共よ 超覚醒 貴様らの魂…存分に祭ってやろう! 通常攻撃 CHANGE(白→黒) さあて…言い渡そうか、判決を! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アーツ(白→黒)後 通常攻撃 CHANGE(黒→白) ふはははははは!では、祭るがいい… タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】ベドラム召喚 『ねえ、あなたも破滅を望むの?』 -- (名無しさん) 2016-10-10 20 15 12 ブラムスの「さらばだ、脆弱なる者よ」は石破壊のセリフです -- (名無しさん) 2016-10-12 08 58 40 グートルーネ召喚「フフ…アナタはワタクシをどうお思いなのかしら?」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 49 01 グートルーネ覚醒「ワタクシ…アナタを思うとどうにかなってしまいそう…」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 49 47 グートルーネ超覚醒「アナタを…お慕い申し上げております……アッハハハハ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 50 27 グートルーネ攻撃「ほおら…あなたのぶんよ」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 55 19 VRグートルーネ召喚「ああ…早くお薬を差し上げなくちゃ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 56 00 VRグートルーネ覚醒「とっても純粋な人…他の男どもとは違う…!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 56 34 VRグートルーネ死滅「お願いジークフリート…! あなただけはワタクシを裏切らないで…」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 57 16 VRグートルーネ超覚醒「ワタクシのちから…でも本当は…イヤ!イヤイヤイヤ…イヤーッ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 08 01 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~ Ver3.0 アップデート情報 Ver3.013 [2014.01.29] Ver3.011 [2013.12.25] Ver3.009 [2013.11.27] Ver3.008 [2013.11.11] Ver3.007 [2013.10.30] Ver3.006 [2013.10.08] Ver3.005 [2013.10.01] Ver3.004 [2013.09.30] Ver3.003 [2013.09.18] Ver3.013 [2014.01.29] 【バージョン表記】 Ver3.013 【システム関連】 オンラインイベント大会機能が実装されました ※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました 【リザルトランキング関連】 ▼防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 【使い魔アビリティ・アーツ関連】 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。(+20→+10) ◆アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました ※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない (すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) Ver3.011 [2013.12.25] 【バージョン表記】 Ver3.011 【システム関連】 ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 【アルティメットスペル関連】 ▼「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60) ▼「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。(残り時間300c程度→残り時間280c程度) 【主人公アビリティ関連】 ▼「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。(30c→??c) ▼アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。(30c→??c) 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。(5c→15c) 【使い魔グラフィック関連】 アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 ※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 ■髪型・服装 男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました 女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました ■小物 男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました ※課金通貨「セーメ」で購入できます。 Ver3.009 [2013.11.27] 【バージョン表記】 Ver3.009 【システム関連】 ▼20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。(+30→+20) ▼20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。(20→15)※主人公超覚醒による妨害ポイントも(16→15)。 ▼妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 ▼「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。(15→10) 【アルティメットスペル関連】 ▲各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 ▼「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C) ▼「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。(120C→90C) 【主人公のバランス調整】 ▲覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。(+50/+50→+100/+50) 【主人公アビリティ関連】 ▲タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 ▲トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(??C→??C) 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復) ▲アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。(+4→+5) ▲アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。(150C?→120C) ▼アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。(+30%→+10%) 【使い魔アビリティ関連】 ▲アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用) ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。(-200→-100) ▲アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用) ▲アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定) ▲アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。(+25%→+75%?) ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。(+42→+102) ▼アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。(10/10/20→5/5/20) ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180) D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180) ▲アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90) ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+20) ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10) ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10) ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。(-30→-40) ▲アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。(+114?→+164) ▼アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。(+80→+60) Ver3.008 [2013.11.11] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 Ver3.007 [2013.10.30] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ◆撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ◆施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ◆妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ◆ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 Ver3.006 [2013.10.08] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました Ver3.005 [2013.10.01] 【バージョン表記】 Ver3.005 【システム関連】 ストーリーモード「運命の扉」が実装されました ※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 【主人公・使い魔のバランス調整】 ▼主人公ユニットのHPを下方修正しました (300→200) ▼覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました (99→50) Ver3.004 [2013.09.30] 【バージョン表記】 Ver3.004 ■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.004となります Ver3.003 [2013.09.18] 【バージョン表記】 Ver3.003 【不具合修正】 特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合 ※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 【システム関連】 月間ランキング称号が実装されました 【使い魔のバランス調整】 ▼召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました 【ランキングポイントの調整】 ▼タワー制圧時のポイントが減少しました ▼施設妨害時のポイントが減少しました ▲勝利ボーナスのポイントが増加しました (250→400) ▲獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました