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使い魔カードデータ -新たなる胎動 Ver- ('09 1/13~) 新たなる胎動Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 151 SR ワーライオン 25 400 70 70 3 雷 単体 15 強化 王者の威光味方攻撃力UP(超獣大)、通常攻撃範囲拡大。 複数 サーチ 山宗 □ 152 R 【激昂】ワータイガー 20 370 55 50 4 光 複数 13 弱体 激昂の虎目敵プレイヤーの攻撃力・防御力DOWN。 敵プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 153 C バグベア 10 380 45 30 2 光 単体 10 攻撃 オーラプリスム光単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 154 C シペ・トテック 15 380 60 40 4 闇 単体 11 特殊 破石の呪音アルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 小城 崇志 □ 155 C ライノケンタウロス 15 370 50 40 3 闇 複数 11 強化 聖戦の誓いフィールド内の敵・味方数が少ないほど攻撃力UP。 自身 - 山宗 □ 156 C ドライアード 15 440 50 35 4 撃 単体 11 攻撃 リーフカッター撃・弧状範囲複数ダメージ。 複数 - 杉浦 善夫 □ 157 C 【狡猾】ハーピー 15 480 45 30 3 雷 単体 11 弱体 サイレスウィング敵使い魔の特殊技を封印。 複数 ゲート 塚本 陽子 亜人|弱点:炎 □ 158 SR ハーメルン 20 400 65 55 2 雷 単体 14 妨害 ハーメルンの笛敵パーティを引き寄せる。 複数 サーチ 春乃壱 □ 159 SR 【魅惑】ウィッチ 25 420 50 60 2 光 複数 15 強化 ワイドマジック味方の通常攻撃を複数攻撃にする。 複数 - 駒田 絹 □ 160 SR 覇王 30 500 70 70 3 雷 単体 16 攻撃 武神の一撃雷単体大ダメージ。 単体 ゲート 直良 有祐 □ 161 R マグス 10 420 30 35 3 光 単体 11 弱体 浄化の儀式敵の防御力を下げる。 複数 サーチ 春乃壱 □ 162 C クリフ・オーグル 25 420 70 65 2 闇 単体 13 弱体 ウェポンバインド敵プレイヤーキャラクタの必殺技を使用禁止。 敵プレイヤー ゲートサーチ 前河 悠一 □ 163 C コボルト 10 440 30 30 3 闇 単体 10 弱体 マッドスプラッシュ敵の攻撃力を一定時間DOWN。 複数 ゲート 山宗 □ 164 C マンティス 15 460 35 45 3 雷 単体 11 弱体 雷縛の眼差し単体雷弱点付加。 単体 - 小城 崇志 □ 165 C 【狂】オークオラクル 10 400 30 40 2 闇 単体 10 強化 耐火の祈り自分以外の味方1体、炎無敵。 単体 ゲートサーチ 小城 崇志 神族|弱点:闇 □ 166 SR 【掌握】セラフ 30 540 70 60 4 炎 単体 16 妨害 幻想迷宮敵の退却時間延長。(溜まり早い) 複数 サーチ 杉浦 善夫 □ 167 SR クロ 20 460 60 45 4 光 単体 14 攻撃 滅牙得救世光単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 朴 晟佑 □ 168 C フリースヴェルグ 25 540 50 55 3 撃 単体 13 弱体 フリーズウィンド敵の攻撃力DOWN。 複数 サーチ 緑川 美帆 □ 169 C ケプリ 15 440 35 50 3 炎 単体 11 強化 守護の光芒味方1体防御力UP (神族大)。 単体 サーチ タカヤマ トシアキ □ 170 C 【神秘】エルフ 15 480 30 45 3 雷 単体 11 回復 癒しの舞味方1体のHPを大幅回復。(溜まり遅い) 単体 サーチ Tomatika □ 171 C 【覚醒】アポロン 20 400 70 50 4 光 単体 12 強化 太陽の盾自身が闇無敵。 自身 ゲート 駒田 絹 魔種|弱点:撃 □ 172 SR リリス 20 390 55 45 3 光 複数 14 弱体 パラダイム・シフト敵1体の通常攻撃を単数攻撃にする。 単体 ゲート 春乃壱 □ 173 R 【猛鬼】ギガス 30 400 70 70 3 炎 複数 15 解除 オールリペア味方の全施設の封印ゲージを減少。 味方全施設 - 一徳 □ 174 R 【蛮】酒呑童子 20 370 60 45 3 炎 複数 13 強化 妖術金剛変自身が全属性無敵。 自身 - 高村 英彰 □ 175 C ゴーレム 20 480 60 40 2 闇 単体 12 強化 水晶の盾自身の防御大幅UP。 自身 ゲートサーチ 杉浦 善夫 □ 176 C 【錯乱】キメラ 15 400 60 35 3 闇 単体 11 強化 ファントムボディ自身が撃無敵。 自身 シールド タカヤマ トシアキ 海種|弱点:雷 □ 177 R 【憤怒】アルビオン 25 440 50 55 3 炎 複数 14 妨害 ソウルバインド敵のサクリファイスを使用禁止。 敵プレイヤー - 山宗 □ 178 C ナーガ 15 460 30 50 2 炎 単体 11 罠 クリムゾンツイスター2速炎罠。 複数 サーチゲート 緑川 美帆 □ 179 C シュクラケン 20 500 45 50 3 撃 単体 12 攻撃 スプレッドボム撃・円形範囲複数ダメージ。 複数 ゲート タカヤマ トシアキ □ 180 C ローレライ 10 380 30 45 4 撃 単体 10 強化 アシストコーラス自分以外の味方1体防御力UP。 単体 - 駒田 絹 □ 181 C ブージャム 10 400 30 40 2 撃 単体 10 強化 耐電コーティング味方1体を雷無敵。 単体 ゲートサーチ 前河 悠一 機甲|弱点:雷 □ 182 R ツバーン 30 560 50 75 2 闇 単体 15 攻撃 グラビティストライク闇・T字型範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 山宗 □ 183 C ミザール 20 460 45 60 2 光 単体 12 攻撃 アトミックレイ光・円形範囲複数ダメージ。 複数 サーチ 甲壱 □ 184 C 【自我】カペラ 15 380 50 50 1 炎 単体 11 特殊 データリセット味方にかかっている特殊技効果を消す。 複数 ゲートサーチアルカナ 甲壱 不死|弱点:光 □ 185 SR 死神 20 410 40 55 3 雷 複数 14 罠 ソウルスティールアルカナ制圧力吸収罠。 複数 ゲート 小城 崇志 □ 186 C ニエ 15 400 40 55 2 雷 単体 11 強化 生贄の対価自身攻撃力大幅上昇。 自身 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 187 C フック 20 450 35 50 2 闇 複数 12 特殊 アルカナ・ジャックアルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 前河 悠一 □ 188 C 【悟り】スペクター 20 440 45 65 3 炎 単体 12 弱体 処刑の燭台敵1体に炎弱点付加。 単体 ゲート 仙田 聡 □ 189 C 【酷薄】ゴースト 15 320 55 60 4 炎 単体 11 強化 トランスウェーブ味方使い魔特殊技ゲージ増加。 複数 ゲート 前河 悠一 □ 190 C 【呪】ゾンビードッグ 10 320 45 45 3 撃 単体 10 強化 ブラインドスモーク自身が光無敵。 自身 シールド タカヤマ トシアキ |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C グリフォン 最終更新日時 2018年11月13日 (火) 08時17分46秒 基本情報 名前 グリフォン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 鷲獅子 HP 500 ATK 90 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 サクリアタックタイムS 移動速度が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 110 50 武装 550 120 140 70 血晶武装 600 190 180 100 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 ver4.0 No 魔種:023 身長 3[meter] 体重 200[kg] 性質 非常に獰猛 見ると腹立つ 馬 好物 牡馬 馬とは 人間がまたがる動物 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……ぇ………なに……こいつ……」突如俺たちの前に“そいつ”は現れた。上半身が鳥で、下半身が動物……このでかい化け物の姿には見覚えがある。なんだっけ……そう、“グリフォン”だ。子供の頃にやったテレビゲームで何度も倒した、空想の化け物――。化け物が上げた甲高い鳴き声で我に返った俺の行動は早かった。パニックを起こしているツレたちを放って、咄嗟に路肩に止めてあった愛車へと飛び乗ると、エンジンをかけて豪快にアクセルをふかす。そして置き去りにされると気付いて服を掴んだツレどもを振り払い、バイクを急発進させる。「くそっ……なんなんなんだよアレ!! 冗談じゃねーぞ!!」冷や汗が止まらない。思いつく限りの罵詈雑言で意味のない悪態をつき続ける。何か喋っていないとどうにかなってしまいそうだった。とにかく今は逃げないと……なのに――「ちくしょうが!! なんで俺を追ってくんだよおおおお!!!」バックミラーに映った化け物は、他の人間には目もくれず、確実に俺を追ってきている。何で俺!? どうすればいい?? どうすれば助かる!? 弱点とか、気を引けるもんとか何か――必死に頭を巡らせた俺は、ホルダーに設置してあるマイクデバイスを起動して検索をかけた。≪グリフォン――鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物です。黄金を守る役目を担うと言われます。馬を目の敵にしており、好んで馬を喰らいます≫「馬!? そんなのいるかよ!!」役に立たない検索結果に苛立ち、デバイスを殴りつける。「あああああ!! 何で俺ばっか! くそくそくそ!! このままじゃ追いつかれる!! ざっけんなよっ!! こちとらアクセル全開だぞ!! こいつはローン200万、1300CC、54馬力の――あ、馬……」言い終わる前に、鉤爪の感触を全身に感じると共に、そのまま地面が遠くなり――。~『グリフォン注意標識』が立てられた、ある通りの一幕より~ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 地味にだがA190と50コストとしては中々優秀なマジシャンである。 対抗馬はセフィラ3体で高い火力を所持するエラトマ、50コストがいれば強化されるダークアリス、10コスト上だが強力なサポートを発生する魔術の女神ヴァッハ。 マジシャンは耐久力が低いが移動速度がかなり上がっているので非常に逃げやすい。 デメリットの攻撃後ウェイトの増加は思っている以上に影響は少なくだいたい10%前後の増加である。 ちなみにマジシャン(速度600)が移動速度30%増加すると速度780となり、アタッカー(速度680)より圧倒的に早い。これは速度15%増加のアタッカー(エリゴス等)と同等の速度である。 キャラクター説明 グリフォンは、鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 LoVでは、獰猛で、馬が大嫌いな性格という設定になっている。 過去、LoV1で気の毒な人間を(おそらく)食べているのだが、LoV4でも同じように犠牲者が…… + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい A200 D180 速度攻撃間隔はそこまで倍率高くないかな -- 名無しさん (2017-07-19 18 22 27) 正しくはA190 -- 名無しさん (2017-07-30 22 25 45) 名前 コメント
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ノーライフキング(C) 基本情報 名前 ノーライフキング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガードD 防御力が上がる。さらに、自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けるクリティカルが通常ダメージになる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.403 No 2-021 種族 不死 名前 ノーライフキング ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 邪神 クラス レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガード ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/100 超覚醒 600 190/250 以前修正されたバージョン Ver.3.403 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 2.82[meter] 彼は世界を救いたかった。王として、己の国の民のために。親として、己の子らの未来を護るために。だから王は望んだのだ。滅亡の未来を破る「創世主の力」を…。しかし、王の心は、『混沌の使者』を崇拝する「協会」の人間に利用されてしまった。7つの世界から『アルカナ』を集め、最後の『アルカナ』を手にしたその時に、王は「協会」の思惑に気づいた。王はすぐに『アルカナ』を元の世界に戻そうとしたが、それに気づいた『混沌の使者』は、7つの世界を融合させる『大崩壊』を引き起こし、『アルカナ』の散逸を防いだ。その後、死した王の骸は「協会」によって不死と機甲の力を融合され「無機の王」となり、「協会」の手駒として利用され――最後は己の子の手によって殺された。不死の呪詛を貫かれた王は、逞しく成長した己の子の姿に、満足そうに微笑みながら活動を停止した――筈だった。[[[ バックアップデータ起動 シーケンス正常終了 ]]][[[ “疑似アルカナ”の出力異常なし ]]][[[ これより、“疑似ロード”の性能実験を開始する ]]] 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 素体名 アルド2世 動力源 疑似アルカナ 子供 2人いた イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.3 Ver3.3 全長 2.82[meter] 再起動された無機の王は、まだはっきりしない視界に目をこらした。体には、大小様々なケーブルが取り付けられ、その先には巨大な機甲装置らしきものがつながっていた。それら機甲装置を、体中にびっしりと紋様が刻まれ男たちがせわしなく操作している。――私は、生を取り戻したのか…?無機の王は、未だおぼつかぬ意識を思考に集中させた。――私…… 私…!? そうだ私は……!淀む思考の中、無機の王は、自身の意識が、いや、この体のもととなった“人間の頃”の意識がはっきりとあることに驚いた。――これは…いったい… 私はどうなって…無機の王は、体に力を籠め動かそうとした。しかし、指ひとつ、ピクリとも動かすことができなかった。「よぉ 陛下 意識がお戻りになったみてぇだなぁ」気付くと、フードを目深にかぶった紋章の男が視界に立っていた。「残念だがよ あんたの意識とその体の接続は切れてる あんたはコイツを起動する『鍵』だったからなぁ オレらがあんたの魂だけ呼び戻したってわけだ ……さあ 稼働実験だ」男が手を挙げると、周囲の機甲装置が唸りを上げた。そして、ゆっくりと無機の王が立ち上がる。――やめろ… やめてくれ……!「ハハ 動いた動いた さぁて アルカナ集め 始めようか」 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 現在の場所 謎の研究施設 取り戻したもの 魂の記憶 刻まれた命令 『アルカナ』の収集 イラストレーター 成庵 考察 不死の新たな主力級ディフェンダーパーツ。 召喚素スペックは最良級でイージスよりも良い。ATK90は死を喰らう男らに比べて歴然と勝る。 防衛専で動かしても強いがベドラムとの相性も良く疑似ペルセポネに近い荒らしとして使える。 超覚醒アビリティはDEFを70上昇させた上でガーディアン時にクリティカルを通常ダメージにするというもの。 素DEFの高さとアビリティでの上昇値も相まってガーディアンでのDEF修正値は高く、紅蓮単体程度ではそう簡単に落とせない。 序盤の荒らしが成功していて、相手が対応用にまだ覚醒段階のマジシャンを立てている時などに、超覚醒するまでなら余裕で殴り込んでいけるのは強い。 またディフェンダーマジシャンパーティの天敵となる大型マジシャン相手に、耐久性だけなら五分を取れるのも嬉しい。 地味に見えるがこのアビリティ、クイックドライブとの相性がすこぶる良く、マジシャンから逃げる時にガーディアンで攻撃を受けるテクを使うと、 マジシャンの攻撃ウェイトのおかげで距離が離れていくためにかなり安定して生還する事ができる。 弱点は期待できる数値スペックの低さ。 所詮は190/250なのでアタッカーアンチ力はさして高くなく、部隊戦では相手を選ばないと厳しい。 特に超魔などジョブ的に優位な相手でも普通に数値の暴力で殴り殺されるケースは多々あるので注意。 序盤~中盤にかけては優秀で、終盤はやや陰りがあるがマジシャン相手の生存力は高い、といったカード。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「ハイガードD」の防御力上昇値が+30から+70に上方修正された。 キャラクター説明 直訳すると不死の王。前作ラスボス(の前座)である。大本の元ネタは1998年に出版された「ノーライフキング」という小説のある存在。 転じて、不死の王の名の通りファンタジー作品におけるアンデッドを従える上位存在を指すようになる。ヴァルキリープロファイルのブラムスもそう呼ばれる場面がある。 その正体は前作主人公ニドとリシアの父「アルド・アヴァリシア二世」である。 2の公式ストーリー上ではニドとリシアが生まれる前の日の夜、アルド二世はノーライフキングなった自身が主人公を打ち倒した結果、ティアマトが混沌の兵士を率いてアケローンに現れ、アケローン側と混沌側との大戦争が起きる夢を見る。 これはダークアリスが世界を守るために彼に見せた夢で、彼は夢の記憶を持ち帰ると約束して目覚め夢の内容を忘れてしまった。 ただし、悲劇が起きることは理解しており、「教会」にかけあって彼の思考を取り入れた機甲「ドゥクス」が開発された。 その後、各世界のアルカナをひとつに集めて大崩壊の原因を作る。(途中で危険なことに気づきやめようとしたが混沌によって完成させられてしまった。) 大崩壊後彼は死亡するのだが、教会によって死体を繋ぎあわせたサイボーグ兵器「人造の神」として再生させられてしまった。 そしてかつて見た夢とは少し違う、自身の子によって討たれるという最期を経てその生涯を終えた。 …筈だったが、教会に所属するとある男の主導により人造アルカナを搭載した状態で修復され、三度目の望まぬ生を受けることとなる。 2のゲーム中では弱点と属性を変化させながら取り巻きを連れて正攻法の殴り合いをしてくる。 激しい試合になるが弱点順を覚えることで突破が可能だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロイ(C) 基本情報 名前 トロイ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 聖戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有(CHANGE) CV SoundEffect アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】トロイア・アロゴ 防御力が上がる。さらに、攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【黒】オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/110 覚醒 650 130/140 超覚醒【白】 700 200/260 超覚醒【黒】 700 250/210 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 全長 測ろうとすると変形 重量 測ろうとすると攻撃 制作された場所 トロイア かつての製作者 オデュッセウス 特技 神殺し とりあえずこの神は許す 運命の神 イラストレーター moi フレーバーテキスト 無数の傷を負い、無残に打ち捨てられた巨大な神馬――トロイは、忘れ去られた神の地でひとり、ただ静かに横たわっていた。それは、かつて神の血を引く者たちを殺すために作られた。トロイはその使命を全うするため、自らを生み出した者に報いるため、敗戦濃厚な戦争の一手逆転の秘策として、神の戦士たちをその体に秘めて、生まれた時より死を覚悟しつつ敵地へと乗り込んだ。結果、無事使命は全うされたが、敵地における混戦の中、その体は激しく損傷し、味方の勝利の凱歌を眺めながら朽ちていった。その残骸は、そのまま打ち捨てられ、時と共に忘れられ、トロイも、かつての戦いの記憶も、トロイが横たわるこの地も、次元の彼方へと流れて行った。「こりゃあまた…壮大な…古の神殺しの『武器』か…何の因果かよ、こんなすごいもんが、こんなところで眠ってるとはなぁ…」しかしあるとき、何の巡り会わせか、とある男が偶然にこの地を訪れ、横たわるトロイの姿を見つけた。男は、聖木で作られたその巨大な体をひと撫ですると、感慨深そうに頷き、つぶやいた。「そうかよそうかよ…まだ戦いたいか…」トロイの意志を汲み取ったかのように、男は敬意の込もった、きわめて丁寧な手つきで、その体のすみずみまで調べ始める。そして、たっぷりと時間をかけて調べ終わると、男は腰を下ろし、トロイに向かって静かに言った。「ワシはな、これまでそれなりに武器を作ってきて、腕も持ってるつもりだ。できるなら、お前をもう一回、動けるようにしてやりたかったんだが… だがよ――ワシはお前を葬らなきゃあならんようだ…」男は改めてトロイの、かつては美しい流線型であったろう体をしげしげと眺める。「お前の仕組みはわかった。その傷を治して、絡繰りをかつてのままそっくりに作りあげることはできる… だがいかんせん、その絡繰りを動かしていた“動力”がそっくり失われてる以上、ワシにはお前を動かすことはできん――」そう言って、男は悲しげな表情を浮かべた。「何か神力を秘めたもんさえあれば代用できるんだがな、お前ほどの武器を動かすにゃあ、普通のもんじゃあ代わりになるめぇよ。いけすかねぇアスガルドのやつらの『グングニル』や『ミョルニル』、オリンポスの『イージス』くれぇの力が必要だ。武器でなきゃ『ヘスペリデスの林檎』ぐれぇな――お前のような偉大で優れた武器が、役目を終えても戦いを忘れられなかったりすると、呪いを集めたり、ろくでもない神に悪戯されたりしちまうんだ――ワシの“息子”みてぇに… だから、俺はお前を完全に壊して、その魂が弄ばれないようにしてやるしかできねぇんだよ…すまねぇなぁ…」男は槌を持ってゆっくりと立ち上がる。「ワシは神は好かねぇが、お前が次はいい風に生まれ変われるように、たまには運命の神に祈るとするよ――」男がそう言って祈りをささげ、槌を振りかぶったそのとき――はるか彼方の上空から、金色に輝きながら落ちてくるものがあった。それはまっすぐに男の頭を直撃し、「あいたぁ!」と、男はその衝撃に倒れた。「…な、なんだぁ!?」若干痛む石頭を擦りながら顔を上げると、男の目の前に、金色に光る林檎が転がっていた。「なんでこんなとこに金ぴかのりんごなんかが降ってきやがる…!! 神の野郎どもが食いかけて落としたのか…? ん…? 金の林檎……? それって……」男は林檎が放つ神力に気づくと、槌を放り出し、トロイに向き直って興奮気味に叫んだ。「おい、こんな巡り会わせってあるか!? お前の動力になる力が勝手に降ってきやがった! ちょっと待ってな、すぐに治してやる、いや、ワシ流機甲技術も加えてもおおおおおっと強くしてやっからな! ぐははははは、このアームマスター・ダーイン様にかかりゃあ一瞬よおおお!」 考察 チェンジ持ち70コスト大型ディフェンダー。チェンジ持ちらしく、白モードと黒モードの役割が分けられたデザインとなっている。 超覚醒(白)の「トロイア・アロゴ」は自身のDEFを上昇させ、さらに一定以上の打点を持つユニットからの攻撃に対してダメージを軽減するという防御に特化したアビリティ。 DEF260という十分過ぎる防御力を持つ上に、一定打点以上からはダメージカットも発動するためとにかく硬く、防衛や敵のいるタワーへの強行突入でも生半可な攻撃を許さずに戦える。 超覚醒(黒)の「オデュッセウス・ドリー」は逆に自身のATKを上昇させ、さらに一定数値以下のDEFのユニットを攻撃した際に追加ダメージを発生させるというもの。 小~中型ユニットはATK250+固定ダメージにより瞬殺。大型との殴り合いでも単純に高い数値と相手のDEFによっては追加で発生する固定値でかなりのアドバンテージを稼げる。 守りの白と攻めの黒の大型ディフェンダーというデザインは、不死のラーヴァナに近いものがある。 欠点は、一方に特化している間はもう一方が貧弱になるという所。 白モードの硬さは確かに眼を見張るものがあるが、打点は全く上昇せず大型としては低めの200のまま。70の強力なスロウがあるとはいえ硬い敵にはあまりダメージが入らない。 逆に黒モードはDEF上昇効果が無く、DEF210とこれまた頼りない値に。相手によっては高打点と固定値を活かす前に殴り負けてしまう可能性も。 また、元々が70コストという重い使い魔故に、チェンジ持ち特有のかさんでいくマナ消費も場合によっては足を引っ張ることもある。 状況を見極め、適切なチェンジを求められるテクニカルな使い魔と言えよう。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する装置であり、ある意味の兵器。難攻不落のトロイア国を陥落させるためにギリシャ軍のオデュッセウス将軍が切り札として用意したものであり、そのまま「トロイの木馬」と呼ばれる。 ある日の事、幾度と無く襲撃を仕掛けてきたギリシャ軍が突如として撤収、そして代わりに前線基地のあった場所に超巨大な木馬が置かれていた。 唯一残っていたギリシャ軍の兵卒シノーンの降伏発言もあり、トロイア国の軍人はこれを自軍の勝利と認識。土産としてこの巨大木馬を持ち帰り街のど真ん中に置いて宴会を開いた。(ちなみに、あまりにもこの木馬が巨大だったので、防衛の要となっていた城壁の門を取り壊して搬入している。) しかしこの木馬こそギリシャ軍の罠。実は木馬の中にオデュッセウスを始めとするギリシャ軍の将軍や兵士達が潜んでおり、彼らの合図とともに予め外で待機していた部隊も加わりトロイア国は内部と外部から挟撃される。 木馬搬入の為に城門を壊していたことと、勝利を確信して完全に油断していた事もあってかトロイア軍はあっという間に蹴散らされてしまい、一夜にしてトロイアはギリシャ軍に占領されてしまった。 こうしたエピソードから、コンピュータ用語で外部から遠隔操作するタイプのマルウェアを「トロイの木馬」と呼ぶ。 LoVでのトロイは超巨大な木馬という事については原典と同じ。ただし、その正体はオデュッセウスが神々を倒すために開発した超巨大な馬型の機甲。要は巨大ロボ。 修復を行ったダーインの手に可変機構も追加され、大剣を持つケンタウロスの様な姿にも変形できる様になった。 人馬型のロボというデザインとオデュッセウスが関わっているという所は、降魔である「~謀略の射手~」を思わせるが関連性は不明。 関連カード アビリティ「トロイア・アロゴ」「オデュッセウス・ドリー」の情報提供をお待ちしております。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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今はカット値が低くなりましたけどキマアニュイで出せますよ -- (名無しさん) 2016-05-05 23 42 28 上方修正以降、見かけるようになってきた。結構固定値が上がったから侮れないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-05-06 08 43 34
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召喚時 100/100 ロングバレルライフルで+20 -- (名無しさん) 2015-12-03 21 43 43 最終が230/200でした -- (名無しさん) 2015-12-11 10 18 43 超覚醒時230/200に修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-16 19 27 11 海種の新たな60コストマジシャン。 召喚にてATKアップとレンジアップ、覚醒にてATKアップを得るため、 60▲としては召喚・覚醒から扱いやすい使い魔。 超覚醒にて発動可能になるアームズは、数秒ではあるものの高い移動速度上昇を得るため、 逃げる敵へのとどめの一撃や緊急退避に役に立つ。 とくに、高ATKのアタッカーからは余裕をもって逃げる以外の生き残る方法のないマジシャンにとって、 移動速度上昇の効果はありがたい。 但し、召喚時のアビリティ「ロングバレルライフル」にてスタイルの変更とスプレッドができなくなる。 シューターになれないデメリットは、召喚アビリティにてレンジアップされるため大して気にはならないが、 大型▲でスプレッドができないのは大きなデメリット。 なので本使い魔は強敵撃破のためだけに扱うと割り切り、石に群がる小粒の処理は他の大型▲に任せよう。 デザインとしては、不死60▲ゲオル・ガラムの黒モードに近く、 チェンジができない代わりに、アームズによる速度上昇といった感じ。 同じく海60▲の競合となるコノハナサクヤ、ベストラ、リヴァイアサンなどとは、 コンセプトが明確に差別化されているため、デッキのデザインや好みで使い分けよう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 01 10 23 まだ検証が足りていませんが、アームズの速度アップは+70%~+80%はあると思われます -- (名無しさん) 2016-01-28 02 34 40 一応覚醒時まではそれなりの数字出るとはいえ、180マナでコマンド封印230/200って絶望感が半端ないな… -- (名無しさん) 2016-08-27 03 00 00 覚醒180とか嘘書かないで下さい -- (名無しさん) 2016-09-10 11 18 26 訂正しておいたんで今後は正確に検証した上で編集して下さいね。 -- (名無しさん) 2016-09-10 11 19 53
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カラミティ・ジェーン (C) 基本情報 名前 カラミティ・ジェーン 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 断罪者 タイプ ガンナー HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 ローコストアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以下のとき、与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 人獣 名前 カラミティ・ジェーン ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 断罪者 クラス ガンナー HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 キルマナモンプラス ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] 今までに仕留めた数? さぁ 覚えてないわね。みんな勇敢な戦士だったけど それだけのつまらない男だったわ。なんで“災厄”って呼ばれてるか? 質問が多いわね…。まぁ いいわ。 これはあのイケ好かない大尉が名づけただのいろんな噂があるけど 全部ウソ。本当は あたしの“相棒”に 命を奪うたびに周りに不幸を呼び寄せる呪いがかかっているから…フフ 安心して 今日は殺らないわ。 今はあいつにしか興味ないからね。…ジェロニモ あの時あたしに止めを刺さなかったこと 後悔するといいわ。 体重 52[kg] 出身地 マーサ・カウンティ 職業 バウンティ・ハンター 早撃ち 瞬きは死を意味する 尊敬する人 ワイルド・ビル・ヒコック イラストレーター 椎名 優 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] …ふぅ。こんな世界にまで来て、とんだ回り道だったわ。あいつを追っていたはずのあたしが、まさか逆に追われていたなんてね。でもね、ここまで来たら関係ない。これは戦士同士の勝負よ。いつかはあいつとケリをつけるわ。…だけど、勝負に余計な感情を持ち込むのは嫌なのよね。あいつはあたしを家族の仇だと思ってる。復讐したいと思ってる。復讐心は強い覚悟を生むけれど、腕を鈍らせるわ。あたしとあいつの勝負に、そんなものはいらない。だから、まず先にあいつの仇ってやつを、あたしも探してやろうと思うのよ。とにかく、いい情報だったわ。ありがとう。…それにしても、あんた、どうして私に付きまとうの?そもそもあたしの後にくっついてきて、まだ生きていられることに驚きだわ。ま、あんたが、並みの男であるはずないわね。そうでしょ?“悪魔の左”――ビリー・ザ・キッド。 体重 52[kg] 出身地 マーサ・カウンティ 得意任務 斥候 望むもの 強い戦士との真剣勝負 魔銃の名前 ジェラシー・ローズ イラストレーター ヒロヲノリ 考察 3枚ある人獣10コストマジシャンのうちの一つ。アビリティのローコストアタックは40コスト以下のユニットに追加で固定10ダメージを与えるというもので、他2枚と比べてより序盤のタワー防衛に重点を置いた使い魔。 40コスト以下ディフェンダーならばシューターでプーシャンと同じく25づつダメージを与えられるため、ペルセポネやスクナヒコナ等のディフェンダー荒らしには非常に有効だがアタッカーに対しては自身が真っ先に狙われて死滅する危険性も高いので位置取りには気を付けたい キャラクター説明 元ネタは、アメリカ西部開拓時代の女性ガンマン・開拓者でありプロの斥候だった。別名平原の女王。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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モハーナ(SR) 基本情報 名前 モハーナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 調律者 タイプ アプサラス HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV ⁇? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ローコストオンリーW 戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 STIGMATE 水天紋 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ(+30ずつ)攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(ATK50相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 0 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 190/210 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 152[cm] 体重 46[kg] 使える者 インドラ 性質 舞台荒らし 特技 シリアス展開を破壊 目指すは 主役 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “アナンタ”「偉大な戦士の迷いを感じ、導かんと来ましたが――なるほど、あなただったのですね、ヴィシュヌ様の隋獣よ」蛇は、突然現れた美しき水精の姿に驚いた。対する水精は柔らかく微笑み、湖の水面を静かに波打たせながら踊る。「わたしは戦士の魂を導くもの――随獣よ、あなたは主人の夢の中で様々なものを見すぎてしまったようですね。見届けるべき主人の眠りの終焉を否定したくなるほどに――今のあなたは、本当にあのお方の戦士たりえているかしら? あなたの心の水面には、何が映っていて?」水精は、水の上を優雅に舞いながら尋ねる。蛇はその問いに言い淀み、苦しげな顔で下を向いた。水精はさらに続ける。「仕える主人を裏切ろうとする戦士を、わたしは見過ごすことはできません。そのような戦士の魂はすべて、わたしの主人、インドラ様のもとへお運びしなければならないわ。それがわたしの役目で、わたしの舞台なんですもの」「それは…それは、困る。私はまだ戦わなければならない。主を裏切りたいわけではない。ただ、今の私の心には、赤眼の戦士と共に戦い、その支えになりたい…そう在り続けたいという思いがどうしてもあるのだ… 彼らの戦いの決着がつくまで…いや、もう少しだけ彼らと一緒に居れば、この思いもあるいは――」「………………」蛇の必死な様子を見て、水精は黙ってくるりとひとつ回り、すぅっと動きを止めた。そして何やら考え込むように腕を組み、その場に立ち尽くす。蛇はじっとその様子を見守っていたが、やがておずおずと口をひらいた。「…すまない…どうか…」「ああ、ごめんなさい。あとちょっとだけ待ってくださる? ……そうよね、よく考えてみると、ここであなたのヒロイックな信念を無視して連れ去ってしまうのは悪役のすることだわ。このままでは、わたしは悲しきさだめを背負ったヒロインをいじめる嫌な悪役――つまり引き立て役になってしまう……」「引き立て…役…?」「…いいえ、ダメ。そんなのは絶対にごめんだわ! ならばいいでしょう、もう少し、わたしはあなたの行く末を見守ってみることにします。でもね、ただ見守るだけでは済まさないわ。わたしはあなたに力を与えましょう。その力を持って、あなたは運命の戦いで勝利を勝ち取るのよ! …フフ、これで私は迷えるあなたに手助けする善良なガイドキャラクター。この舞台の主役はあなただけれど、参加するからには少しでもおいしい役におさまらなければね」「それは…どういう意味…」まるでついてこれない蛇をよそに、水精はひとり納得したようにうんうんと頷くと、「それではこれを受け取りなさい!」と蛇を光に包みこんだ。蛇は思わず目を閉じる。「フフフ… そして、この結果に満足してもらえれば、思わぬ人気…スピンオフによる主役の可能性も…! あぁ、楽しみだわ!!」蛇は体を包む光が消えるのを感じ、おそるおそる目を開けると、湖の水面は静かに凪いでおり、水精の姿はどこにもなかった。「今のは…いったい…」唖然と立ち尽くす蛇――しかし、その体には、確かに――。to be continued… 考察 新しく出た紋章になれる使い魔。超覚醒すると190/210と40コストとしては及第点。紋章化すると自使い魔を1体を消滅させてしまうがATKとDEFが上がりマジシャン属性が付与される。 上昇量は30ずつ上がる。性質上多段ヒットする使い魔に効果を乗せると使いやすくなる。神族のイセリアクイーンや服部半蔵、高坂陣内、ダブルヒットを乗せたトランス使い魔などが 候補に挙がるだろう。しかし気を付けないといけないのは降魔の存在。イセリアクイーンや服部半蔵などはATK220、ATK210止まり。マジシャン降魔のATKは基本的に高めに設定されているので 最終的にはマジシャンにマジシャン属性付与という形になってしまうということ。ディフェンダー降魔のほうは問題ないがせっかくの多段ヒットを生かす運用でデッキを組んでも最終的に降魔に かかるでは意味がない。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ 海種 VerRE 2 /海種 Ver2.1 Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします イセリアの女王乱舞一撃一撃にマジシャン属性攻撃が 追加されるってことですか? アビリティで周囲にダメージのみ与えるワグナスやフォルネウスの 周囲ダメージには適用されないとの話でしたけど… -- (名無しさん) 2016-07-22 18 20 01 ガバガバですまんな もっかい調べてくるわ -- (名無しさん) 2016-07-22 21 50 47 自分はモハーナと嘆きの竜皇の組み合わせで使ってる -- (名無しさん) 2016-07-22 23 16 24 イドの紋章は降魔に適用されないらしいですけど、モハーナの紋章は降魔に適用されるんですか? -- (名無しさん) 2016-07-23 04 55 47 竜皇のDEFが250になったし、機神殴ったらクリティカル入って300から118まで削れたので降魔にも乗ってると思います -- (名無しさん) 2016-07-23 12 16 04 あと殴った時のATKは230くらいで機神のDEFは覚えて無いけどストーンがひとつ割れてたのは覚えてる -- (名無しさん) 2016-07-23 12 17 39 何度か検証してみましたが、追加ダメージは固定でなく最低補償値しか入らないくらいのATK攻撃ですね。主力級アタッカーに攻撃しても、苦手ジョブダメージ減衰でダメージ入ってません。 範囲攻撃とダブルヒットには適応、低ATKでの追加ダメージ及び固定ダメージには非適応、という感じです。つまり ツバーン、セイバー、伏姫、嘆きの竜皇 etc・・・〇 イセリア、風魔小太郎、高坂陣内、漂泊の罪人 etc・・・☓ ご指摘あればお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-23 13 43 24 おお!検証ありがとうございます! マジシャン属性を付与なのでアタッカーにはダメージ入り辛いと思って相手のアタッカー避けてました(笑) -- (名無しさん) 2016-07-23 16 07 01 要するに弱いということですかー 120マナ使って使い魔二体消してまでやる価値はなさそうだ -- (名無しさん) 2016-07-26 11 05 50 ATK,DEF+20 はっきり言って弱い -- (名無しさん) 2016-08-02 22 15 31 ワントップ専用スティグメイトと割り切るしか無い -- (名無しさん) 2016-08-04 08 39 06 役小角に付けて聖帝にスマッシュしたらまあ実感出来るかな程度には実感出来た。 -- (名無しさん) 2016-08-05 00 13 13 高坂に付ければアームズにも付くのかな? 付けば楽しそうだけど付いたとしても120マナ投資するだけの価値はなさそうだが -- (名無しさん) 2016-08-11 21 13 47 ↑既に上に答えが書かれているのですが…(困惑) 40コス超覚醒を生贄に捧げるから1体掛けじゃなくてパーティー全体にエラッタされても許されないかな… いや、それは流石に強すぎるか。 -- (名無しさん) 2016-08-23 20 51 36 月姫みたいに三体強化だったら良かったのに -- (名無しさん) 2016-08-24 15 39 27 紋章の上昇値が各+30に増加。ワントップ用として考えられなくも無い…か? 海種の候補としちゃ【】アラハバキが1番向いてるんだろうかね -- (名無しさん) 2016-12-06 03 44 33 かなりヤケクソ盛りしたな。ツバーンか↑の通り【】バッキー辺りと合わせればワンチャン… もぅちょい本体の性能が上がれば選択肢に入る…筈(遠い目) -- (名無しさん) 2016-12-06 08 21 11 アラハバキと組ませて使ってみたけど、黒のスプレッドには全部のる マジシャン属性の低ATK攻撃(数十程度?)なので根元ディフェンダーには有効、でもある程度defのあるディフェンダーには保証値15だけ。 正直微妙。かけるコストにはあわないかな -- (名無しさん) 2016-12-06 15 09 10 地味にモハーナの紋章の追加攻撃で敵を倒した時はモハーナがキルをとったことになる キル系に付ける場合はうまく発動しない可能性も -- (名無しさん) 2016-12-06 22 56 15 俺のカッチカチのオーディンさんが絶頂出来ない...だと はい不採用 -- (名無しさん) 2016-12-11 09 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドゥナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ ウロボロス(UR) 考察 効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。 (ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C) 貯まる時間は?C 特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。 代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。 火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。 生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。 故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。 また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。 余談 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。 特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 データ ドリアン・グレイ(SR) 考察 使用するほど効果が追加される使い魔複数のATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 不死 他種 Lv1 ATK+30 2c 1C Lv2 Lv1の効果+移動速度30%増加 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加 特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。 加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。 速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。 注意点として、効果対象はあくまでも使い魔だけなので主人公は強化の対象に含まれない。 その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。 verRE 2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。 余談 劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。 最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。 なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。 データ 実験兵器7号(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK80 ATK120 特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。 自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。 更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。 速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。 また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。 骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。 人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。 この人の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか? 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ クリーピィ(R) 考察 味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。 自然回復速度増加率 効果時間 不死 他種 自然回復速度+300% 自然回復速度+150% 約35C 貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。 特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。 不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。 なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。 余談 ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。 クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。 LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。 データ スペクター(R) 考察 自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。 (味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C) 貯まる時間は8C強 特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。 もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。 現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。 自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。 攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。 コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、ウィッチにエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。 余談 Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。) Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。 旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。 余談の余談 ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA) 入国条件:死者(Ver1) 重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2) 期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒) 通貨はネクロ(Re 2,1) データ 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 考察 範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制) Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% 2C強 Lv3 DEF-50% 3C弱 Lv4 DEF-60% 3C 魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。 かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。 DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。 さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。 同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。 Ver Re2.14より効果範囲拡大 余談 ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。 利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。 データ 【崇拝】キュベレー(R) 考察 範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 対象 DEF低下率 移動速度低下率 効果時間 1体 DEF-60% 移動速度-60% 2C強 2体 DEF-50% 移動速度-50% 3体 DEF-40% 移動速度-40% 4体以上 DEF-30% 移動速度-30% 神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。 連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。 まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。 それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。 なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。 なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。 余談 データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。 キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。 この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。 データ ファントムナイト(UC) 考察 雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。 アルカナストーンゲージ ATK 67%以上~ ATK80 66%~51% ATK100 50%~26% ATK130 25%以下 ATK170 序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。 同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。 余談 フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。 それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。 どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。 データ カーミラ(UC) 考察 範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。 (HP400回復) 不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。 さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。 但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。 どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。 逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。 なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。 ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。 余談 ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。 姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。 元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。 ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。 実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。 シャドゥナイト(UC) 考察 敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。 通常時 敵シールド封印時 味方シールド封印時 効果時間 ATK110 ATK110+ATK-30% ATK110+DEF-40% ??C 特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。 味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。 最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。 また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。 余談 ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。 前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。 勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。 データ 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 考察 範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加 (ATK+30、効果時間3C強) 吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。 効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。 かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。 verRE 2.2で貯め時間が5cに短縮。 余談 データ 夜刀神(C) 考察 自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。 ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+30 ATK+10 7C弱 特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。 逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。 加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。 特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。 不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。 余談 ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。 データ ジョーカー(C) 考察 味方1体を全属性無敵にする。 対象 効果時間 不死 2C 他種 1C 神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。 高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。 自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。 余談 Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が夢の管理人とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、 実は夢の管理人と悪夢の女王で……詳細は画集を見てみるといい。 弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。 1体掛けだから良いのであろうか…。 データ スケアクロウ(C) 考察 範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。 Lv ゲージ最大増加値 効果時間 Lv1 2C延長 30C Lv2 3C延長 Lv3 4C延長 Lv4 5C延長 今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。 相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。 また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。 なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。 不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。 アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1336.html
人獣 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR 柳生十兵衛 No.2-002 UR パーシヴァル No.2-003 UR アカズキン No.2-004 SR ミミララ・レイア No.2-005 SR 源義経 No.2-006 SR ソエル No.2-007 SR ベオウルフ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-010 R ドロシー No.2-011 R ビリー・ザ・キッド No.2-012 R 白虎 No.2-013 R フォルコン No.2-014 R ロビン・フッド No.2-015 C ニルス No.2-016 C オキュペテ No.2-017 C 獏 No.2-018 C トリスタン No.2-019 C アンフィスバエナ No.2-020 C ワング No.2-021 C クロノス No.2-022 C リータ・パティス No.2-023 C ロッシュ No.2-024 C アルフォス No.2-025 C フェンリル No.2-026 C ラドン No.2-027 C ルールー No.2-028 C ヴォーパルバニー No.2-029 C アガムンド No.2-030 C ジキル Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新カードの基盤は作っておきました ミスや編集あればお願いします -- (名無しさん) 2014-10-24 11 15 04 クロノスの名前欄がスロノスになってる -- (名無しさん) 2014-10-25 13 30 56 Re 2の時と変えてないならアサシンのCVは阿澄佳奈になります -- (名無しさん) 2014-10-27 01 42 36 頂点捕食者、ガラク 身長 2.33[meter] 体重 154.0[kg] 速度 人並みだが次元跳躍が可能 生息域 多元宇宙の何処か 特技 召喚術(呪われている) ガラクに呪いをかけた相手 リリアナ・ヴェス -- (名無しさん) 2014-11-02 17 31 20 リヴァイ 身長 1.6[meter] 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 -- (名無しさん) 2014-11-07 19 55 04 ドロシー 身長 1.48[meter] 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・カドリング 目的地 エメラルドの都 仲間 1体と1本と2匹 まったくもう なんだったのよ さっきのキモチ悪い羽のはえた猿は! ブリキ男が殴っただけで灰みたいになっちゃうし...誰か知ってる? なに?「魔女の魔法」じゃないかって? なによそれ この世界 魔女なんているの? うわーうっざ! アンタ達もたいがい珍妙だけど ここらにいたヤツらだけでも パズル人間に パン人間 さっきからそこでひとりくるくる回ってる頭ゆるふわな感じの人に加えて魔女までいるの?? なんなのよこの世界! え? この世界で魔法を使っていい人は一人だけ? じゃぁそいつが犯人ってわけよね! よ~し みんなそいつををとっつかまえて...って何よカカシ。え、「使っていい人」は一人だけど「使える人」は何人かいる? は? 何よアンタ脳みそないくせにややこしいこと言うわね! あ~も~ マジうっざ! そいつどこのどいつよ! こうなったら その「一人だけ魔法をつかっていい人」に魔法で犯人おしえてもらうわよ! へ? ...あの頭ゆるふわなおねーさんがさっき言ってた「一人だけ魔法を使っていい魔女」なの? あんなのが...? マジで!? ---『オズの紅蓮の都』 第1話 -- (名無しさん) 2014-11-11 00 19 44 データページに、3.2攻略本に載っている内容を加えていきます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 12 19 20 3.3ワング フゥ… これで全部倒したか? …いよっと ちょっと休ませてもらうぜ …チッ それにしてもみんなとはぐれちまったなぁ この雪山で俺ら二人だけかよ…って何震えてんだ尻娘! オメェなんかに何もしやしねぇよ! は? 寒い? なら厚着すりゃいいじゃねぇか! 未熟に思われるから嫌ぁ? つーかおめぇ『冬の魔女』のクセに、気温魔法も使えねぇのかよ!? …そういや、あいつも似たような事言ってたな… たしか「偉大なる魔女は、自分の周りを常に快適に保つ魔法が使えるから、厚着してると未熟に思われる」だっけか? …ったく、魔女ってのはどういつもこいつもプライドだけは一人前だな まぁ、好きにしろや 俺は変身解いてメシに… はぁ? そのままでいろ!? なんで……って何抱きついてんだテメェ!!!! あぁ? アイツの言った通りフワモコであったかい…って バ バカ野郎!!離れ………んなっ!!?? …コイツ、一瞬で寝てやがる…! ………しゃぁねぇな。 まぁ、こいつはこいつなりに気ぃ張ってたのかもしれねぇなぁ…。 しっかし、あのマヌケ娘、コイツにんなことまで話してやがったのかよ――クソッ オメェ、いったいどこにいんだよ…。 ─――『冬の魔女のサーガ』第9章 身長 1.9[meter] 体重 120[kg] 人間時の武器 鍛え上げた肉体と格闘術 獣人時の武器 ハガネの牙と爪 人間時の特徴 視力が上がり嗅覚が鈍る 獣人時の特徴 フワモコ -- (名無しさん) 2015-05-26 17 50 57 3.3クロノス 獅子は勇猛さの象徴。何者にも屈さぬ、雄々しき咆哮をその身に宿す。双竜は圧倒的な力の象徴。天空を喰らい宇宙を統べる、崩滅の顎をその身に宿す。鳥翼は自由の象徴。摂理に抗う、縛されぬ翼をその身に宿す。老人は智慧の象徴。万物を解する、老獪なる叡智をその身に宿す。 この姿を恐れぬものなどいなかった。かつて相対した数多の敵たち、かの憎きウラヌスですらもこの力を恐れ、一角の畏怖を抱いていたはず。この大地神を前にすればそれが道理であり、当然のことであった。 ――それをあの少女は、臆することなく一喝してみせた。 「…この世界も、なかなか面白いではないか」 一見すると幼き少女のようであったが、彼女がただ者でないのは明らかだ。そうでなくては、この神を窘めるなどできようはずがないのだから。 「ククク…一つ世を統べた程度で驕っておったわ」 獣面が愉快げに大気を震わせる。それは未知の力への畏怖と、新たなる強者の出現を前にした昂ぶりの表れであった。 大地神にとって、全ての力を己が手中に収めんとするのは必然。 必ずやその力を解き明かし、我が物にしてくれよう―― まずはあの白き少女を追い、問いたださねばなるまい。 「見せてもらうぞ…“こんせぷと”なる力の秘密を…!」 ―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の7の② 身長 時のごとく 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 父 ウラヌス 子 ゼウス 身体 最強の顕現 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る