約 4,166,803 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/421.html
◆不死 ver1.1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 24[meter] 学生諸君、屍霊術の中でも最大の発明とされるもの、それが竜の屍体操作術だ。竜毒を自家中毒させて苦しみ抜いて死なせる工程上、残留する毒気で並みの毒耐性の操手では近寄るのも難しい。そこで、不死の操手と組み合わせて間接的に操る技術が確立したわけだ。操手の脳が腐っても、竜と違って材料はいくらでもいるしな。 体重 19[t] 行動範囲 半径2km 武器 巨体 知力 なし 捕食対象 一口サイズなら全て コメント アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加させるという固有の特殊技を持つ。 愛染明王やニーズへッグのサーチアイ封印系の特殊技と同じように使っていけるが、 サーチ施設よりシールド施設の自然回復速度が早い為、速めに連続使用しないと封印できない事もあるので注意。 それでも、不死のシールド持ちは速度2が多い為、活躍させる機会は多い事だろう。 速度3のシールド持ちには、VER1,4時で、ネクロマンサー・リッチ・【呪】ゾンビードックがいる。 また、シールド持ち使い魔を連れていなくても、相手のシールド施設上に数人乗った状態で特殊技を撃てば、そのまま封印することも可能。 シールド持ち使い魔を落として、油断している相手の裏をかくことができるので覚えておいて損は無い。 そこそこ高めの闇複数ATKと、それなりの堅さで戦力としては問題ないので、 マミー・暗黒騎士をお供にした闇属性単デッキではエースアタッカーとしても活躍しているようである。 ブラムス (SR) No 142 名前 ブラムス コスト 30 種族 不死 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 クラス 不死者を統べる者 興味 ヴァルキリー… コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー参戦した不死者王。 スキルはないが、不死待望の撃属性複数攻撃+3速罠持ちと優秀。 魔種だけでなく他の種族が相手でも活躍出来る、不死単のエース。 まさに「クラス:不死者を統べる者」に恥じない強力な使い魔である。 ただし、いくら戦闘力が高くても過信は禁物、敵の構成次第では戦闘を避け、罠を絡めた立ち回りが出来てこそ最大限に活かせる使い魔であることは常に頭に入れておこう。 破戒神 (R) No 143 名前 破戒神 コスト 25 種族 不死 HP 525 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 スケープゴート 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破っているもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない。むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に取り込まれるらしいぜ。「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツクサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 たられば話 特技 オチのない話 コメント 不死版わだつみ。 わだつみと比べ、速度は2と劣るが、コストの低さとスキルにシールドを持つ。 わだつみが速度4を活かした逃げ+施設制圧戦が得意なら、こちらは海種にいないアルカナ持ち(闇属性・マミー)を使ったアルカナ制圧を得意とする。 もちろん、わだつみのように壁役や脚の遅い罠持ちを瞬時に呼び出せる使い方も可能だが、機動力の差から、わだつみとは少々違った運用を求められるといえるだろう。 因みによく間違われるようだが、破『壊』神ではなく、『戒』の方である。 また、絵師から例のアレが思い浮かぶだろうが、別物だと付け加えておく。 重装暗黒騎士 (R) No 144 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 405 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 絶命落雷撃 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 体重 180[kg] 年齢 不明 出身 王宮騎士の家系 平均寿命 意志折れるまで 趣味 攻城戦 コメント シールド・ゲートとスキルを二つ持ち、速度2の雷罠を所持する強力な使い魔。 ブラムスと並んで不死セレブの中核を担う使い魔である。 2速のため、罠の威力が凄まじく、海種・機甲以外でもダメージに期待できる。 また、ATKも不死の中では高く、戦力として活躍出来る。 DEFが非常に高いため、壁役としても優秀だが HPが高いわけではないので、単体ダメージ・DEF低下系・弱点属性を相手する場合は、後衛に下がる判断が必要になってくるだろう。 レザード・ヴァレス (R) No 145 名前 レザード・ヴァレス コスト 10 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 効果範囲 扇状、小範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] 錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない…。くっくっくっく…楽しみだ。 体重 70[kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! コメント ヴァルキリープロファイルから参戦。 さまざまな不死デッキで10コスト定番としての地位を築いている使い魔。 速度3のゲート・サーチ持ちで特殊技は炎単体大ダメージのため、安定した活躍ができる。 およそ不死には見えないバランス型のスペック。 10コスのためチャージが早く、戦闘においてのピン落としには重宝する。 ただし、コスト10のバランス型のスペックのため相手の号令や炎無効の時間内に瞬殺される危険も高いため注意が必要である。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 また、不死の10コストには複数攻撃のバーバ・ヤーガが登場、しかしあちらはスキルなし。 デッキ構成や戦い方でどちらを採用するか決めよう。 余談ではあるが、彼はVPの作品中において、オーディンの力を取り込みグングニルを手に入れ神となる。 しかしLoVでの種族は不死。彼が元々屍霊術師な上、同じく原作で「神とは、期待していたほど万能ではなかった」と発言していたせいかもしれない。 スケルトンアーチャー (C) No 146 名前 スケルトンアーチャー コスト 25 種族 不死 HP 435 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 精神集中 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.8[meter] はがね矢を 百合に見立てて 一輪挿し 重量 40[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 クロスボウ 趣味 俳句、詩吟 ひとこと 背筋力に自信あり コメント 全使い魔中最大のDEFと不死の中でかなり高いATKを持ち、使いやすい特殊技を持つ高コスト撃属性使い魔。 特殊技で範囲内の味方の攻撃力(+25)を上昇させることができる。 『不死の場合、大幅に上がる』効果はないため、ダンピールより効率は悪いが、ATKに恵まれていない不死ではありがたい特殊技なのは確か。 自身の戦闘力の高さも相まって、ダンピールと一緒に出撃させるのも悪くない。 様々な点で優秀なのだが、現行の不死の主力のブラムス、ヘルと属性が被るためイマイチ使用されない。 特殊技は「精神集中」だが、当の本人がえらく錯乱しているように見えるのはご愛嬌。 シャドゥナイト (C) No 147 名前 シャドゥナイト コスト 15 種族 不死 HP 430 ATK 30 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 サンダーボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 2.8[meter] いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?-「偉大なる魔女のサーガ」第3章 体重 850[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 古戦場 鎧の中 覗くなかれ 正体 語るなかれ コメント 速度4の戦闘向き使い魔。 ATKの低さは気になるが、速度4でサーチスキルを持ち、更に特殊技が単体大ダメージなので使い易い。 不死の15コスは激戦区だが、十分に選択肢に入るスペックである。 速度重視の不死単で活躍が期待できるが、速度は低い編成で使っても問題はないだろう。 カースドラゴン (C) No 148 名前 カースドラゴン コスト 25 種族 不死 HP 450 ATK 55 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 瘴気放出 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 18[meter] おおよそ考えられる生物の中で最強に位置する竜の成熟したメスの個体に、考えられる限りの最悪の経験をさせ、苦痛の内に悶死させる。そうして得られた遺骸に、その竜の仔の脊髄液から抽出した顔料で呪詛式を書き込む。あと少々の秘術で完成。これほど贅沢で強大な蟲毒があろうか。さすが私。-ある屍霊術師の手記 重量 11[t] 行動範囲 半径10km 生息域 瘴気の谷 武器 圧縮怨磋 攻撃対象 視覚に入るもの全て コメント 速度2の闇属性罠を所持する呪われた竜。 スペックはHP・DEFが高く、不死の中でかなり高いATKを持つ。 罠の威力・範囲(アルカナ範囲を超える広さ)も優秀。 頑丈さを活かして、罠設置→壁役→起爆する運用も可能。 闇弱点の神族相手に炸裂すればその時点で勝敗が決する事も多い。 相手に読まれやすいが、暗黒騎士をお供にするのも良いだろう。 シールド封印後やアルカナ持ちを連れて行く等、相手が逃げられない状況を作り出せればショータイムである。 全国ではあまり見ないが、実際に相手にする場合は、他の不死の主力級並みの注意が必要である。 暗黒騎士 (C) No 149 名前 暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 450 ATK 35 DEF 75 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 深淵の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.9[meter] 簡単な事なんだ誰に剣を捧げるか問題はそれだけだ最初にぼくが殺めたのはいったい誰だと思う? 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 魔城ルクサリア 職業 処刑人 正体 あの御方はまさか… コメント 低ATKで闇属性が多い不死において、活躍する機会が多いであろう使い魔。 他の弱点属性付与使い魔と比べると、HPとDEFが非常に高く、使用前後に死滅といった憂き目に会うことが少ないのも評価できる。 闇属性単デッキを組むならばとりあえず入れておいて損は無い1枚。 特殊技の範囲は少々細く、チャージ時間の長さと効果時間の短さが欠点。 闇属性の罠やダメージ系を絡めて一気に勝負を決められる場面で使っていきたい。 マミー (C) No 150 名前 マミー コスト 15 種族 不死 HP 475 ATK 35 DEF 40 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 闇への畏怖 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 0,9[meter] 長男「おい、墓荒らしご一行様だ。俺らで大歓迎しようぜ」次男「よく言うぜ!俺らも元は墓荒らしだったのによ!」三男「これと言うのもあの時兄者がドジ踏んだせいだぜ!」長男「うるせえ弟ども!俺は湿っぽい愚痴が嫌いなんだ!せっかく三兄弟で一つの体になったんだからよ!もっと未来志向で明るく前向きに生きようぜ!」次男&三男「俺ら死人だってえの!!」 乾燥重量 60[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 砂漠の大王墓 モットー からっと陽気に 嫌いなもの 湿気 コメント 不死で唯一のアルカナスキル持ち。(VER1,4) 不死にしては、HPが高く、DEFがやや物足りない。 特殊技は単体闇弱点付与の為、戦闘でもある程度戦力になる。 この使い魔と他を分かつ要因は、アルカナ持ちにして弱点付与を所持しているという点だろう。 逃げれば石を割られ、戦闘すれば不利な戦いを強いられる、というプレッシャーを与えられる。 不死には闇属性単体ダメージの特殊技持ちがいないので、カースドラゴン等の高ATKのお供を連れて相手を返り討ちにしたい。 また、相手に逃げられない状態で暗黒騎士の弱点付加や、破戒神でアルカナ上で交代するなどの戦術もある。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暗黒騎士+カースドラゴン+アサシン、闇主は楽しいコンボ。イッツ、ショーターイム!! -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 09 カースドラゴンとスカルドラゴンはどちらがイイですかね。暗黒騎士と組ませたいのですが… -- (不死さん) 2009-02-26 23 13 56 ヴァンパイアロードのコンボを教えてください -- (名無しさん) 2009-02-26 23 51 36 情報古い部分もあったようなので、ざくっと編集してみました -- (名無しさん) 2009-04-02 17 41 23 ブラムスを不死王なんていう馬鹿未だにいたんだ… -- (名無しさん) 2009-04-02 22 04 12 ↑同感 不死者王の名前間違えといて不死を使う奴は頭が沸いてる -- (名無しさん) 2009-04-03 04 05 43 我らが不死者王万歳! -- (名無しさん) 2009-04-03 08 44 21 なぜか消えていたので、復元したんだけど・・・。誰かの八つ当たり?不慣れなんで、どっかおかしいかもしれません。その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 23 00 調べたら、画面左のリンクと画面上のリンクの二つの不死ver1.1があるらしい。お手上げです。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 43 30 ↑↑ 失礼、以前自分が要望に、左のリンクと異なるこのページの削除申請を出しました。ここは「不死ver.1.1」で、左は「不死ver1.1」。一応TOPメニューバーである左のリンクに合わせる意味があったけど。なんにせよ、どちらかで統一図るのがよろしいかも? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/359.html
使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.1- LoV 神々への離反 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人(弱点:炎)-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族(弱点:闇)-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|-|塚本 陽子| ■魔種(弱点:撃)-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種(弱点:雷)-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲(弱点:雷)-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死(弱点:光)-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1601.html
~紅輝の英王~(SR) 基本情報 名前 ~紅輝の英王~ 真名 ニド 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ上昇速度 NORMAL <タイプ> 紅皇 タイプ 紅蓮 HP 700 ATK 190 DEF 230 ハイアーツ 有 CV 西田 雅一 備考 神族〔紅蓮皇帝〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ2個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ3個 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 ハイアーツ 紅き連刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが70ダメージ上がる。 効果時間 90秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 190/230〔通常時〕210/230〔アビリティ発動時〕 7体 1000 250/290〔通常時〕270/290〔アビリティ発動時〕 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/230〔アビリティ発動時〕 カルマ2個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 カルマ3個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +VerRe 3.0※LoV3ストーリーのネタバレ注意 VerRe 3.0 画像 そこに宿すもの 滅びを招く黒 新たなる力 滅びを破る白 父 アルド二世 兄弟 死別した妹が一人 目的 混沌を破る 真名 ニド イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト 『この世の果ての神殿』に開かれた次元を超える扉。その向こうに伸びる、黒き塔。紅蓮の王は、混沌種との戦いに決着をつけるべく、その頂を目指した。「…行け! ニド…!!」片腕を失い、体のいたるところが破損した機甲人は、全身に絡みつく無数の混沌種を抑え込み叫んだ。「ドゥクス…!!」「立ち止まるな…この先だ… この先にすべての終わりがある…。 お前をここまで導けて私は満足だ。それが、私を『友』と呼んでくれたお前の父との約束だった…進め!」アルド、あなたの息子は、立派な王となったよ――紅蓮の王の師であり、父でもあった機甲人は、自らの胸に手を突き刺し、体内の人工アルカナを暴走させた。漆黒の塔に、眩く広がる紅い光の爆発。光が納まると、全ての混沌は消え去っていた。紅蓮の王は、床にわずかに残った師のマントの切れ端を拾うと、そっと胸に忍ばせ、決意の表情で頂の扉をくぐった。見渡す限りの白――扉の向こう側は、全てが白い世界だった。その中心に何かがいた。…あれは――紅蓮の王は剣を構える。それは一人の女だった。「リシ…ア…」彼の心は知っていた。それが、既にこの世にいるはずのない、妹の姿であることを。彼は悟った。『この世の果ての神殿』の向こう側、次元の狭間に存在する、黒淵と白焔の双塔、その存在が示す答えが今、目の前にあることを。紅蓮の王は、剣を下ろし、幼いころ自分を生かすための生贄となった、決して出会うはずのなかった妹へと手を伸ばした。「兄さん…なの…?」兄は妹の手を取り、妹はその手を――兄の胸へと突き刺した。女は、奇妙にゆがんだ表情で、崩れ落ちる兄を見つめていた。その手に、紅く濡れたアルカナを握りながら。≪…どう…やら この次…元も『ハズレ』のよ…うだ≫そう言って笑う女の姿が次第に崩れ、混沌へと変わっていく。「お前は…なぜ…その姿を…!」≪我ら…に時間や空…間の概念はない 全て…が個であ…り ひとつで…ある 故…に お前の妹が生…き、お前…が死した世界も…知っている≫「……!」≪今 こ…の瞬間 お前のア…ルカナは次元主性を失…った 可能…性のな…いお前も この石もすべて…廃滅の次元線と…定…義された この次…元に『お前の子ら』の…干…渉はない 我ら…はそれに会いた…いのだがな…≫「オレの…子ら…?」≪滅び…よ 弱き可能…性…敗れ…し紅蓮の王よ… クク…お前の師も…下ら…ぬ死であった…な さ…て 我…らは次の次元線…へと向かおう… 次は…お前の妹…に会えるかもしれ…ぬな…≫「待て…!」そう言って混沌は消えた。ここまでなのか。友を失い、父を手にかけ、師を失った。多くの悲しみを背負い、ここまで来た。しかしその結果がこれなのか。紅蓮の王は、虚空を見上げ、大きく吠えた。そして、紅き光を失った瞳は黒く染まり、その体は黒い焔を発した。「リシアよ…お前は、別の世界で生きているのか… ならば…オレの残された命を…黒き慟哭の焔をお前に託す… この焔はお前を護る…必ずや生きて、混沌を…!」叫び、黒き焔を異空へと解き放った王は目を閉じた。アルカナを失った体が、ゆっくりと砂のように崩れ去っていく。そして、消滅を迎え入れようとしたその時、彼の体を温かい光が包み込んだ。それは、白き焔。薄れゆく意識の中で、彼は声を聞いた。――私の残された命を…兄さんに託します… どうか生きて…世界を…救って…。その体が、徐々に白く輝く鎧へと変化していく。「そうか…リシア、ドゥクス…オレはまだ…戦えるのか」こうして、彼は――転醒を果たした。 +Ver3.5DS Ver3.5DS その力 悪しき者を討つために その意志 剛毅なる鋼の如く 出身 アヴァリシア王国 殲滅対象 混沌種 趣味 心身を鍛えること 真名 ニド イラストレーター タイキ フレーバーテキスト 「なんだ…これ…」制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。そこは何かの“研究室”のようだった。その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。「――ッ!」咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。【………お…】そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。「走って…!」言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか…さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。それは攻撃ではなく、明らかに――「あい…さつ…?」僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。――――――それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。「…すごいなお前!」しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに夢中になっていた。【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】【今日は…いい…天気…だ…】すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。* * * *「これで最後だってさ…」無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。“研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。「もっと話したいこともあったんだけどな…」【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。「…じゃあ、そろそろいかないと」残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。* * * *これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 速度重視の自己強化型のアタッカー降魔。 同じく自己完結型の~嘆きの竜皇~に比べてカルマ速度がNOMALなので扱いやすい。 成長するとダッシュアタックを決め続ける事ができるようになり、特にアタッカー相手でも追撃がしやすい。 カルマ3まで行くと強化版STリヴァイの用に扱えるがあちらとの大きな違いはアーツを使わなければ固定値付加はない事。 ハイアーツを使うと90cの間、ダッシュアタックによる与ダメージが70ダメージ増える。 固定ダメを追加するアビリティ・アーツの中でも最大クラスの数値で、どんな相手でも7~9回のダッシュアタックで瀕死にさせる事ができる。 カルマ3でハイアーツを使用するとダッシュアタックだけで大凡180前後の固定ダメージを出せるためガーディアンで守るディフェンダーに対して下手なマジシャンよりも突破できるようになる。 もしスロウで噛みつかれても一度弾くだけでアビリティの効果により逃亡は安定しやすい。 またマジシャンは勿論のことアタッカー同士でも固定値のおかげで殴り負けることはまずなくディフェンダーがいなければ少数戦では無類の強さを誇る。 シンプルなダッシュアタック特化降魔であるが、部隊に加えると操作がかなり忙しくなるという欠点はある。 忙しい操作をためらうならば、集団行動が得意な~背徳の騎士~や~終角の暴獣~の方が決定力は高い。 ○2体の連続突撃で組むのであればSR風魔小太郎、C服部半蔵、SR高坂甚内の忍組が召喚、覚醒でスピードアップを所持しているので同じ速度で併走できる。特に2015/12/24で大幅強化されたSR風魔小太郎は攻撃を当てると固定ダメージの毒を周囲に与えるため非常に相性が良い。逆にSRオーディン、SRバハムートは超覚醒にキル系を所持しているため相性はあまり良くない。C服部半蔵は超覚醒にスピードアップを所持しているため相手の方が速度が若干速い。 五影剣のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍なのでパーシヴァルを使わない限り置いていかれてしまう。 □がいなければかなりの強さを発揮するので△と組むのも手。 キャラクター説明 真名はニド。LoV1、LoV2、LoVRe 2の主人公の一人。 前作の舞台、アケローン大陸の国家"アヴァリシア王国"の王子である。 同じく主人公のリシアが双子の妹にいるが、幼い頃に死別している。 何故彼がレムギア大陸にいるのか、Re 2から何があったのか、それ自体がLoV3のストーリーモードのネタバレなので、ここでは伏せる。 セリフ付きで喋るのはLoV3からが初めてで、前作では「…………」や「………!」といったセリフしか無かった。 ハイアーツを使用した後ダッシュアタックすると、当時の主人公の必殺技のひとつ「レイジングスラッシュ」を掛け声にして攻撃する。 余談だが、前作の【妖艶】サキュバス(現ミリア)のフレーバーを読むと、ニドにとって理想の女性は自分の母親であることが分かる。実はマザコン ちなみにスリーサイズはリシアがB 86、W 58、H 83であるのに対し、ニドはB 87、W 73、H 91。ニドのほうが大きい 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガーディアン状態のラーにカルマ3アーツありのスマッシュで135減りました -- (名無しさん) 2015-11-27 00 37 12 紅蓮童貞と一緒にデッキ登録できないのでご注意を -- (名無しさん) 2015-12-18 01 14 26 ハイアーツ継続時間は90秒の様です -- (名無しさん) 2015-12-18 23 40 29 今のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍かと -- (名無しさん) 2016-01-07 10 26 30 ?ニドのスリーサイズがバストになってるけど、ニドって女なの? -- (名無しさん) 2016-01-17 18 43 22 胸筋という言葉を知っているか -- (名無しさん) 2016-01-17 20 31 04 まあ男の場合は胸はBじゃなくCだよね -- (名無しさん) 2016-01-18 10 41 38 元々LoV2のOtLでクイズとして登場した情報なんだけどね そのときはBWHとは書いていなかったから、本当は胸囲と書くのかも -- (名無しさん) 2016-01-18 12 04 20 初代のキャラ選択画面が初出 ニドのスリーサイズ -- (名無しさん) 2016-02-18 04 09 03 アーツ使うと、尻尾のように垂れ下がっている4本の剣が赤く光る -- (名無しさん) 2016-03-20 15 38 39 何で降魔の記事なのにスリーサイズの話になってんすかねぇ…(wktk) -- (名無しさん) 2016-03-27 23 24 07 5-004のフレーバーです。*ネタバレ含む 「なんだ…これ…」 制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。 父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。 そこは何かの“研究室”のようだった。 その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。 すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。 機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。 すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。 瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。 「――ッ!」 咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。 やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。 もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。 【………お…】 そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。 今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。 「走って…!」 言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。 これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか… さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。 【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】 そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。 それは攻撃ではなく、明らかに―― 「あい…さつ…?」 僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。 ――― ―― ― それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。 「…すごいなお前!」 しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。 逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。 自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに 夢中になっていた。 【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】 言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。 【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】 【今日は…いい…天気…だ…】 すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。 だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。 それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。 妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。 ――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。 * * * * 「これで最後だってさ…」 無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。 “研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。 そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。 「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。 背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。 それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。 剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。 他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。 妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。 「もっと話したいこともあったんだけどな…」 【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】 なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。 【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】 ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。 br 「…じゃあ、そろそろいかないと」 残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、 「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」 特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。 【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】 命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。 * * * * これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。 そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。 「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」 青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 -- (名無しさん) 2016-06-26 17 56 47 その力:悪しき者を討つために その意志:剛毅なる鋼の如く 出身:アヴァリシア王国 殲滅対象:混沌種 趣味:心身を鍛えること 真名:ニド -- (名無しさん) 2016-06-26 17 57 51 ニドの方が大きいは流石に笑う -- (名無しさん) 2016-07-10 06 43 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/581.html
ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE5) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.禁断の地 アルカニア ◆5-1 『アルカニアの闇の女神』 ネーム エキドナ 種族 海種 HP 500/550/600/600 ATK 40/80/100/100 DEF 40/45/50/50 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 HP回復(海種大幅回復) 効果範囲 ? 【攻略】 中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。パーフェクトを狙うなら速度4かクロノフリーズを使おう。 【EASY】 APT:極楽鳥[雷/炎] ニコルボーラス[雷/撃] きゅうき[雷/撃] BPT:ヤクシニー[光/雷] ドラゴニュート[炎/雷] クリシュナ[光/闇] アルカナ護衛:エイル×2[炎/闇] 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] BPT:パラディン[光/炎] セラの天使[光/闇] きゅうき[雷/撃] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 【HARD】 魔種、海種で組んで闇、雷を積もう APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ヘラクレス[撃/闇] ウォーロック[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] 神龍[光/闇] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] ◆5-2 『猛き神々のひづめ』 ネーム スレイプ二ール 種族 神族 HP 400/500/600/600 ATK 45/75/100/100 DEF 30/30/40/40 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 スペルバインド 分類 ? 特殊技効果 US使用不可 効果範囲 ? 【攻略】 地形に移動低下が登場。 使い魔に罠系・移動低下系が豊富。発動時間は遅いが連続で使われるとかなり危険。 【EASY】 APT:暗黒騎士[闇/光] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] BPT:ブラウニー[雷/炎] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] 【NORMAL】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎] BPT:ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ジル・ド・レイ[撃/光] マッドオーク[闇/炎] BPT:神龍[光/闇] スカルドラゴン[闇/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ◆5-3 『始原の場所』 ネーム ティターニア 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 50/80/95/95 DEF 30/30/35/35 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル 特殊技 天変地異 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃 効果範囲 敵パーティ 【攻略】 特殊技が無属性のロックオンタイプに変更。 距離で発動回数が決まる。帰還するか、撃破すれば途中で止める事も可能。 【EASY】 APT:黒獅子[闇/炎] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:セラの天使[光/闇] モルガン[炎/光] スキュラ[炎/雷] アルカナ護衛:バイコーン×2炎/撃] 【NORMAL】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] セラの天使[光/闇] フェアリー[光/撃] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS) ネーム 風神・雷神 種族 神族 HP 4000/4000/4000/4500 ATK 55・60 DEF 180/230/230/230・240 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃・雷 弱点属性 ? スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画5-4(ベリーハード) このステージはBOSSが二体登場。HPは共通(合計4000)。 それぞれメイン役とサポート役に分かれて行動する。メイン役はアルカナに移動。サポート役は外枠に配置される。 【風神がメインの場合】 時計回りに撃属性の弾を連射しながら移動する。リーチが長く連射速度も速い。連続ヒットしやすい為弱点に関係なくそのまま死滅する危険性あり。 時計周りに一周してから攻撃すればノーダメージでやり過ごせる事も可能。ただ雷神の援護射撃が飛んでくる上、攻撃しながら移動してると避けきれなくなるので注意。 雷壁風牙(無属性・複数 E150/N350) 風神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。雷神はこちらを囲む結界を発動。そのまま結界の周囲を周りだす。風神は瞬間移動(ランダム)から、出現位置と反対方向に結界を移動させる。 脚が遅いと避けるのは厳しくリターンゲートで帰還しても良いが、慣れれば簡単に避けられる。ただし難易度が上がると結界移動の速度上昇。ダメージもほぼ即死級まで上昇する。 発動中はこちらの攻撃が当たる為、特殊技でHPを削るのもあり。通り抜けは不可。発動中、複数回移動・殲滅・帰還・スタン状態になると終了。使用後は雷神と交代。移動回数は難易度で変わる。 【風神がサポートの場合】 接近すると近距離複数攻撃。また雷神の近くに使い魔を召喚。桜華・女郎蜘蛛⇒阿⇒吽と徐々に数を増やしながら同時に出撃してくる。おもにサーチ・シールドを狙い、封印後はこちらに向かってくる。他の特殊技発動中でも行動するが、デッドリークロスに当たると死滅する。 ショット攻撃:撃属性・単体 E80/N300 近距離攻撃:撃属性・複数 E150/N170 【雷神がメインの場合】 接近すると断続的に雷属性の弾を全方位に発射しながら移動する。弾の速度は遅いが発射数が多く威力も高め。 離れていれば避けるのも容易だが、近距離で避けるのはかなり厳しく、アルカナに入られるとアルカナを守る為にある程度はダメージ覚悟で突っ込むしかない。 デッドリークロス(撃・雷属性・複数 即死(敵使い魔も対象) 雷神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。レバー移動を封印。左右にリーチの長い即死判定を発生させながら、それぞれ縦と横に連続で交差させながら突進してくる。突進速度は速いが慌てず隙間を見つけよう。使用後は雷神と交代。使用回数は最大三回。 【雷神がサポート役の場合】 雷属性の弾を横一列で飛ばしてくる。隙間が大きく弾は遅いが、威力はこちらも高く風神の攻撃とセットで飛んでくるので避けるのは難しい。 ショット攻撃(メイン・サポート):雷属性・単数 E130/N430 片方がやられると、残りの性能が大幅に変わって登場。そのまま向かってくる。 風神:撃属性・複数・HP800・ATK55・DEF45 風神裂破:風神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 雷神:雷属性・複数・HP800・ATK60・DEF40 雷神一閃:雷神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 (難易度が上がると性能UP。VHだと超高ATKで殴ってくる) 単体になるとアルカナ制圧しても帰還する事無く次のアルカナに向かう。向かう順番は中央⇒左⇒右。 おすすめの編成 弱点は雷→撃→闇→炎→光と変化。 属性は弱点を積まないと著しくスタンさせにくいです。 とりあえず雷・撃・炎あたりは積んでおきましょう。 【3速以上単体攻撃】 風神の回転連射弾、デットリークロス、風壁雷牙など2速だと避けづらい為 【おすすめUS】 リターンゲートI:雷壁風牙を避けるのに使用 キュアオール、サクリファイス:ダメージを食らったときの立て直し用に リザレクション系:デットリークロスで全滅したときの保険に 【おすすめ使い魔】 DEFダウン:ケフカ、ワーム、ブラフマー(ver2)、アルヒアンゲロス(ver1)、ストラス(ver1) 素のDEFが高すぎるのでAPT、BPTともに1体は欲しい 弱点付与:バイコーン 炎ピンダメ(ケフカ、ミネルバ、アフロディーテ、レザードヴァレス)と合わせて使うと効果大 W単スマ:村正、レザードヴァレス(ver2)、ブラッドサッカー 敵DEFが高くなるHARD、VERYHARDで効果を発揮する 単体ダメージ:村正、ホワイトマンティス、ミネルバ、ドゥルガー、レザードヴァレスなど HARDまでならピンダメのみでもクリア可能です 敵特殊技の避け方 デッドリークロスの避け方:演出中に田の字で横に向けて中央に配置。隙間を見つけてそこに移動後すぐに中央に戻る。を繰り返す。 雷壁風牙の避け方:周囲を周る雷神は放置。常に召喚された風神の反対方向に移動するのみ。攻撃すると脚を止めてしまうので攻撃範囲に敵が入らないように。 雷神のデッドリークロスと風神の障壁はHP残量で使用してくるタイミングが変化する。 召喚された使い魔はサーチ狙いの奴を倒す。シールド狙いは基本無視。余裕があるなら倒しておこう。 片方を倒した後は通常の使い魔扱いになるため罠を使用してくる。 ぶっちゃけ難易度が低い間は弾をそこまで厳密に避ける必要は無い。(二個同時に食らったりして死ななければ) 【撃破報告】 HARD US リザレクション、リターンゲートI、キュアオールU 主人公炎剣 APT ケフカ、バイコーン、ワーム BPT アフロディーテ(ver2)、ストラス(ver1)、アルヒアンゲロス(ver1) デッドリーを避けられる人はアフロを10コスW単スマにして、リザレクをクロノにしましょう VERYHARD 他の難易度でも通用します。 APT:Wマンティス(アモン)・ワーム・スカルライダー BPT:村正(LOV1ガネーシャ)・ストラス(LOV1)・アルヒアンゲロス(LOV1)・ビショップ 種族ボーナス人獣。主人公闇属性剣。サクリ、クロノI、キュアオールU。 風神戦はAPT。雷神戦はBPT。ビショップはW単スマ用。 LOV1使い魔がいない場合。ダメージ効率は落ちるが、ストラス⇒トリフィドorアークエンジェルEV。アルヒアンゲロス⇒チェシャ猫orテスカトリポカ。でがんばりたい。 戦闘は常に単体DEF低下×2を連れておけば、VHでも大ダメージを見込める。 風神はスタン状態。雷神はデッドリークロス回避後に帰還したい。 (初戦からDEF低下2体を連れたPTで攻撃していると、デッドリークロスと雷壁風牙の発動条件を同時に満たしてしまう為、デッドリークロス⇒雷壁風牙と連続で発動する事になるが、デッドリークロス回避後にゲートに向かえば、雷壁風牙が発動直後にゲート帰還が可能。ただし発動前に帰還すると出撃と同時に発動するので注意) 単体ダメージ持ちはスタン状態を待つより、DEFを下げた後に使ったほうが良い。 アモンは風神の攻撃を無効化するため。ガネーシャは緊急避難用。あえて自身以外を全滅させての使用もあり。 デッドリークロスは自力で回避。難易度が上がって速く感じるが、慌てなければ大丈夫。 雷壁風牙はゲート帰還かリターンゲートで回避。どちらが無理でも全滅は避けたい。 出来ればBOSSが単体になるまで、USをほぼMAX・全滅はなるべく避ける・アルカナストーンを一つも壊さない。 この編成でうまく戦えればまず、雷神が先に倒れて風神単体で向かってくる事になるだろう。VHの単体BOSSはかなり強く、アルカナの状態によっては二体を相手にするより厳しい戦いを強いられる事になるだろう。アモンの撃無敵を用意するか、USのキュアオールUを残しておきたい。 APT:ミネルバ バイコーン ワーム BPT:アサシン アルヒアンゲロス ストラス 応援:ビショップ 主:闇ピア(Lv30) リタゲ クロノI キュアU 風神がスタン、雷神でデッドリークロスで弱点属性が 雷→撃→闇→炎?→光?と変化 デモ画面で風神雷神ともHPが3800と表示、単体だと800?表示 HPの表示非表示は、通常の戦闘画面で黄色ボタンを。 1周目 風神の周囲をぐるぐるまわりながら弱体、雷神の支援弾を回避でスタンに持ち込みます。 雷神の支援弾は避けにくいですのである程度の被害は目をつぶって、風神の連射弾の直撃で沈むことを避けます。 2周目 施設封印ザコのうち、桜花を確実に潰します。弱体→単スマでなるべく早くデッドリークロスを発動させます。 シールドを封印すると女郎蜘蛛がこちらに向かってきます。迂闊に攻撃すると足が止まり、クロスバーに当たって死にますのでパーティの向きに注意&女郎蜘蛛の通常攻撃で死ななそうなカードを左下に置きます。 主には死んでもらったほうがいいのかは、OKのたまり具合と相談です。 なお、全滅等で雷神が連続して登場する場合、風神の放つ支援使い魔が4体となり、ダメージ全快となって襲ってくるという悪夢の様な状況になりますので、デッドリークロス発動は確実に発生させます。 3周目 飛び出すと大抵「雷壁風牙」が発動します。うまくすればストックプレースに戻って回避できますが、そこらへんは経過時間によって変わるので確定ではなかったです。 雷壁風牙はとてもよけにくくなってます。リタゲがいいと思います。 ちなみにパターンがあるのか、右アルカナで発生した場合左→上→右の時が「多かった」です(別パターン経験?) 4周目 風神が連続してやってきますので頑張ってスタンさせます。 5周目 クロノはここで打って、施設封印を妨害します。 使い魔が4体となり、桜花と赤仁王がサーチ封印に攻めてくるのでつぶします。ボスの移動方向が見えないのは致命的ですので、石引き換えでも修復します。 デッドリークロスで残りの雑魚はすっきり掃除してもらいます。というかここで掃除してくれないとつらいです・・・ 申し訳ありませんがここからはターンを覚えてませんw 雷神のHPが残り100前後でデッドリークロス発動。 雷神を倒して風神が烈怒モード突入(弱点撃だったので多分7周目)。雑魚が元気&雷神が左側から石を踏み潰してやってくるという悪夢の様な状況で、右側の一個を守る形で迎撃し、残り1カウント(またかよ)でクリア。正直、ダメージ管理がダメダメな私の場合、運がよければ勝てるかな~という雰囲気でした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1376.html
第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2734.html
水上 晴(みなかみ はる) 無用な悩みを悩み、無用な欲を欲す…嗚呼、愚者(アレフ)よ―― イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:寺島 拓篤 日々河学園高校の2年生。 将来を嘱望されたトライアスロン部のエースであったが、突然部から離れ、 カラーギャング『ブルースカル』に加わり行動を共にするようになる。晶とは同郷の幼馴染。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 あいつらどこまでやれんのかな試してやろうぜ おなしゃーっス 了解 あいよ じゃ オレやるわ うーっス 感謝 あざっス 助かったよ あんがとな 謝罪 ごめんな 調子乗った 悪かったよ… 使い魔指定 こいつでマナタワーやるわ 撤退 おっと 一旦戻るな 死滅 もっとやれんだろ…!こんな…もんかよ… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 ゲーム、カラオケ、音楽鑑賞 好きな食べ物 刺身全般 嫌いな食べ物 半熟の目玉焼き 特技 ゲーム、カラオケ 苦手 鳥の足 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 167 体重(kg) 58 バスト(cm) 87 ウエスト(cm) 83 ヒップ(cm) 84 靴サイズ(cm) 26 関連人物 葵 順 共通する背景を持つ人物。 「ああ、その渇きを潤す水は、毒、というのだよ。」 スキピオ 顔が似ており、担当CVが同じ。 元気で明るく、レムギアの牙の賑やかし役兼驚き役だった彼に比べ、晴はやる気のない投げやりな態度の男である。 スキピオは不屈の精神を持っており、それは神であるオオモノヌシを従えるまでであった。 最も今回そのオオモノヌシはパートナーではないが… スキピオは実は部族のリーダーをしており、晴はブルースカルの副リーダー。 頭を張るという意味では共通している。 三輪辰彦 ネオトライアスロン部に所属していた頃の顧問であり、オオモノヌシの寄代である。お互いの気持ちのズレから今は不仲になっている。 原吹 晶 同郷のネオトライアスロン部員。前作ではパートナーだったが今作では距離を置いている。 ある悪魔のフレーバーテキストから推測するに彼女の方は晴に好意を抱いていたようだが… ポン ブルースカルの一員。 グラサンとひげ、そして犬樹のような髪型が特徴。 共鳴で魔物になった別の仲間を見てひるんでいたが、晴の命令で順に伝令を頼まれ、戦場を離脱した。 共鳴を受けても魔物化しなかった事と固有名詞持ちから、何らかの使い魔の転生体と予測されるが…。 CPU使用デッキ リュキ ヤクシニー こんとん ネブラ カリマ オオモノヌシ トリトン 関連使い魔 リュキ 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/567.html
海種 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【海種の特徴】 バランス型を始め、ATK特化からDEF特化等と、個性的なスペックの使い魔まで割と何でも居る種族。 速度もまちまちなので、韋駄天から低速型まで色んな編成が可能。 FSが豊富でSスキルは少なめ。アルカナ持ちが多く、拡散攻撃が豊富。 条件付きや変わった特殊技が多いので組み合わせ次第では爆発力があるが中途半端になる可能性もあるので資産が揃うまで扱いにくい種族。 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.0 シヴァ(SR) 海種No 001 名前 シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wゲート 特殊技 ダイヤモンドダスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 1.90 [meter] かつて手酷い裏切りによって故国も臣下も失い、絶望の果てに極北の地で果てた女王がいた。やがてその怒りは祟りとして顕れ、後の世の人々に永く恐れられたが、しかしその本質は聡明な女王のまま。かつての失敗を二度と繰り返させぬよう、志を持つものへの試練として立ちはだかる道を選んだのだった。 体重 不敬である! 性格 冷淡、皮肉屋 特技 往復ビンタ 苦手 真っ直ぐな瞳 考察 カイナッツォ(SR) 海種No 002 名前 カイナッツォ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア 特殊技 おおつなみ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 クカカカカ…悲しいか? 悔しいか? 俺はお前たちみたいな愚かな奴らが大好きでなぁ… ヒャアッヒャッヒャッ!苦痛に歪んだ顔を眺めながらなぶるのは、最高の快感だ。グヘヘヘ!この水のカイナッツォの恐ろしさ、とくと味わいながら死ねえ! 生息域1 バロン城 生息域2 バブイルノ巨人 性格 陰湿 特技 変装 名の由来 がみがみ言う者 考察 スービエ(SR) 海種No 003 名前 スービエ コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 75 DEF 65 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL レジスト W散スマ FIELD SKILL リペア Wシールド 特殊技 メイルシュトローム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するするまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 扇型 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 職業 建設業 「スービエ、この先も私とともに戦ってくれるか?危険があるのは、ノエルの説明したとおりだ」ワグナスの顔から笑みが消えていた。「聞くまでもないだろう」スービエは豪快に笑った。「ノエルの言う難しいことはよく分からんが、俺はお前を信じるだけだ。それで十分だろう」3人は、互いに微笑をかわし、一気に盃を空けた。 趣味 サーフィン 夢 巨大な波に乗る 血縁 ワグナスのいとこ 吸収の対象 泳ぐものすべて 目的(現在) ワグナスを支える 考察 リヴァイアサン(R) 海種No 004 名前 リヴァイアサン コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL ゲート サーチ 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 全体 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 大海を凌ぐほど 海と陸では時の流れが違う。光刺さぬ深海では、昼夜を繰り返す陸の何分の一かのゆるりとした速度で時を刻む。陸のものどもが退か過去として忘れ去った事柄も、海のものたちは昨日のことのように鮮明に覚えている。深海の超高圧に圧縮された怒りは、今まさに地上へと解き放たれようとしていた。 重量 海に等しく 移動力 津波の如し 生息域 全海域 性格 冷酷無情 役割 終末の日の監視 考察 ジェイス・ベレレン(R) 海種No 005 名前 ジェイス・ベレレン コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL W単スマ FIELD SKILL シールド 特殊技 対抗呪文 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのアルティメットスペルを一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Aleksi Briclot DATA 身長 2.00 [meter] 安心して背中を預けてよ。その方が、魔法をかけやすいからね。大丈夫、知識を視るだけだから、心配は要らない。多分だけどね。 体重 100 [kg] 生息地 多元宇宙 長所 トラブルヒーロー 短所 逃避癖 価値 自分への自信 考察 ウォータードラゴン(R) 海種No 006 名前 ウォータードラゴン コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 3 ATK 80 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL サーチ 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、効果時間中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 30 [meter] 舵を切れ…! 遠ざかれ…! 早く…!あの声が聞こえないのか…?子を失った海竜の声だ…決して近寄ってはならぬ海の怒りだ…!――――樽につかまって漂流していた老水夫 重量 108 [t] 最高速度 50 [km/h](水中) 生息域 アギーレ環礁 寿命 3千年以上 捕食対象 大型回遊魚 考察 ナキサワメ(R) 海種No 007 名前 ナキサワメ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL リジェネ FIELD SKILL Wゲート 特殊技 時送りの舞い 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 自分中心・十字型 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.75 [meter] 彼女は涙の化身。悲しみの化身。愛するひとを失ったものが流す涙の結晶。あまりに多くの涙が流され、そしてこれからもその流れが途切れることはないのだろう。必ず悲劇に終わる一生を見続けてきた彼女だったが、同時に愛されたものほど、見送るものたちの多くの涙によって魂が洗い清められていくことも知っていた。 体重 不明 出身 神の涙 生息域 東方国・カグ山 好きなもの 泉の湧水 別名 啼沢女命 考察 メガロドン (R) 海種No 008 名前 メガロドン コスト 10 種族 海種 HP 370 移動速度 2 ATK 40 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL レジスト W散スマ FIELD SKILL リペア Wゲート 特殊技 シャークバイト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。さらに、アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.25 [meter] 親父は死んだ。 あいつも死んだ。もうそれでいいじゃないか。 等価交換だろ?大海原を越えて追ってくるとか・・・もういい加減にしてくれ!――――サメ退治人・プロディJr&ミズブロディ 体重 240 [kg] 最高速度 18[km/h](地上) 生息域 沖合~沿岸域 歯 何回でも生え変わる 好物 トド 考察 ジライヤ(UC) 海種No 009 名前 ジライヤ コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL リジェネ FIELD SKILL - 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 松田 俊考 DATA 身長 1.55 [meter] 「おのれ! あの両生類に忍術を鍛えたのは我が一生の不覚!天下を狙う我がアメンボ党、最大の障害となろうとは!しかしその屈辱も今日までのこと!我らが最強の忍びたちがジライヤめを葬り去ってくえれる!ハエ進! アブ衛門! ヤブカ丸! さぁ、かかれ!」――――アメンボ党首領 最後の号令 体重 64 [kg] 移動力 神出鬼没 生息域 東方国・朱沙之国 苦手なもの 冬 使い魔 オタマ丸 考察 大気の精霊(UC) 海種No 010 名前 大気の精霊 コスト 15 種族 海種 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL - 特殊技 時間のねじれ 分類 強化 特殊技効果 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ Kev Walker(Magic The Gathering) DATA 全長 不明 これら大気の精霊は快活で自由奔放。本当に捕らえておくなどできはしない。わずかばかりの知性しか持たぬ故に、大気の精霊たちはしばしば戦略を気まぐれと取り違え、いたずらと混乱に狂喜する。 重量 なし 生息域 大気中 長所 独創的 短所 冷淡 価値 論理・知識 考察 海坊主(UC) 海種No 011 名前 海坊主 コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 1 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wアルカナ Wゲート 特殊技 危険感知 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 600 [meter]~ 賑やかで楽しげな陸に上がってみようと思ったみたいなんだが、その大きな体が起こす大波にすべて押し流され、どこから陸だか海だかわからなくなっちまった。祭りの後のような、散らかっちゃいるが寂しげな干潟を前にぼんやり立ち尽くした後、ゆっくりとため息をついてそいつは沖に消えてったのさ。――――高台にひとり生き残った老人の話 重量 同量の海水に等しい 生息域 海溝最深部 好きなもの 船 性格 寂しがり 弱点 煙草の煙 考察 シーライオン(UC) 海種No 012 名前 シーライオン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wゲート 特殊技 分散波動 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す 効果範囲 自身を除く・ドーナツ型 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 40 [meter] 陸にあるものが海に無い道理は無い。とか言っていた輩を鼻で笑ったことがあったっけ。あれ、訂正。あるね。いや、陸以上だね。うん 重量 80 [t] 最高速度 80[km/h](水中) 生息域 バージェス島近海 寿命 400年以上 捕食対象 キラーフィッシュ 考察 こんとん (UC) 海種No 013 名前 こんとん コスト 15 種族 海種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wサーチ 特殊技 混沌邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.6 [meter] 「魚の目が怖い。あの、何の感情も映さない目が・・・」銛打ち名人とよばれた伯父が、ある日を境に膝を抱えたまま動かなくなり、沖に出るのをやめてしまった。酒を呑んでは周りに当たり散らしていく荒くれ者が、いまや怯える子供のように部屋の隅に竦んでいる。皆いぶかしんだが、やがて齢をとったのだと捨ておいた。今ならわかる。伯父があの日、何を見てしまったのかを。 体重 80 [kg] 最高速度 35 [km/h](水中) 目的 混沌の拡大 捕食対象 丸呑みできるもの 性格 冷酷 考察 スキュラ(UC) 海種No 014 名前 スキュラ コスト 25 種族 海種 HP 480 移動速度 4 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL - 特殊技 勝利の美酒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティーを全滅させると、HPが回復する。 効果範囲 自分中心円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 35 [meter] ひとりの女がその欲望を満たせば、別な女が必ずそのとばっちりを受ける。それも、永遠に。そして男がそれに気づくのは、常に手遅れになってから――――海神グラウコス 重量1 180 [t] 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 シケリア島沿岸 捕食対象 目の前のもの 嫌いなもの オジロワシ 考察 エキドナ(UC) 海種No 015 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wサーチ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 前方横長方形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 島をひと巡り おめでとうございます、お母さん。今回の赤ちゃんも無事にお生まれになりました。元気な赤ちゃんです。いささか元気すぎるくらいで・・・姿形は、その、とても個性的とでも申しましょうか・・・え? 男の子か女の子かって? それはまだ何とも・・・なにせ火を吐かれるので誰も近づけないのです・・・ 重量 その島ほど 最高速度 28 [km/h](水中) 生息域 グレア岩礁 子育て 放任主義 夢 大家族 考察 サラスヴァティー(UC) 海種No 016 名前 サラスヴァティー コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 15 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL Wゲート 特殊技 剛勇転写 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.62 [meter] 貧民の子として生まれ、母の乳から早くに離され、幼い身ながら隊商の荷造りからはじめ、少しずつ信頼を得ていくつかの商いを任される傍ら、勉学にも励み、都を支える大商いも手掛けるようりになり、自身の儲けを救貧院設立に還元し、引退の後は寺院に入り草履番からはじめ、様々な僧職を経て大僧正にまで上り詰め、齢九十で今生のしがらみから解き放たれたはずの私が望むのは、あの蓮華座になりたいのです。 体重 ウフフ・・・ 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 聖なる川 性格 押しに弱い 好きなもの 言葉、音楽 考察 水虎(c) 海種No 017 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL - 特殊技 ウェポンチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 味方一体 イラストレータ 村山竜大 DATA 身長 1.30 [meter] ああ、畜生。またやられた・・・生簀をなんべん修繕しても網を破って入ってきやがる。折角沖に出ないで安全なビジネスを、と思ってたのによう。畜生。・・・連中、楽しそうだなぁ。 重量 30 [kg] 最高速度 35 [km/h](地上) 生息域 ギドナ海峡 性格 人懐っこい 繁殖形態 卵胎生 考察 ドラゴニュート(C) 海種No 018 名前 ドラゴニュート コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL W散スマ FIELD SKILL リペア ゲート シールド 特殊技 ドラゴンスケイル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の防御力を一定時間あげる。さらに、特殊技の発動位置がマップの中央より奥であるほど効果があがる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 3.5 [meter] 大きな頭骨に収められた、随分と小粒な脳で竜人は考えた。「ナゼ、ニンゲンハ弱イウエニ、群レヲ作ッテオソッテクルンダロウ?」全身の各所で発達した神経細胞の塊により、その巨躯からは考えられないほどの俊敏さで移動しながら、しかしもう面倒なので深く考えるのはやめた。「キット、俺ヲ腹イッパイニスル為ダナ! ソウダナ!!」 体重 2.4 [t] 武器 拾った武器 出身地 バージェス島 寿命 300年以上 好きなもの 肉ならなんでも 考察 アビス(C) 海種No 019 名前 アビス コスト 15 種族 海種 HP 500 移動速度 2 ATK 60 DEF 10 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア Wシールド 特殊技 ディフェンスシフト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自分と同じにする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 30 [meter] 深湖に潜むそいつは、星の無い夜空の如き暗闇に向かって祈るのさ。いずれ自らの眷属が、この世界をそのぶよぶよの粘液質の体内に収め呑みこんでしまうことを。この世界と完全に一体化し、ひとつの細胞のように平穏な形になることを。悩みも苦しみもない、平和な世界。まぁ、彼或いは彼女に、感覚や思考など無きに等しいがね。 重量 70 [t]~ 分裂速度 栄養条件次第 生息域 イェール海溝 武器 強酸 捕食対象 全ての生物 考察 カナロア(C) No 020 名前 カナロア コスト 10 種族 海種 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL 複スマ FIELD SKILL リペア シールド サーチ 特殊技 脆弱粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 22 [meter] 美しいが貪欲な妻に疲れた男は、海の魔神に頼み込んだ。「どうか、あの悪女を懲らしめてくれ」海の魔神は、その触手を髭のように震わせながら答えた。「そうはいかん、契約があの女のほうが先だ。財を持つ男たちと出会う魔法の見返りに、あの女からはその男たちを生贄に貰うことになっている。…何だ、女が初婚じゃないのがそんなに悲しいか。そう泣くな。しょっぱくなるから」 重量 80 [t] 最高速度 12 [km/h](水中) 生息域 南ワイカ島沿岸 特技 魔術 好きなもの 人間 考察 ドラコケンタウロス(C) 海種No 021 名前 ドラコケンタウロス コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 2 ATK 10 DEF 70 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL ゲージ FIELD SKILL リペア ゲート シールド 特殊技 アタックシフト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、自分と同じにする。 効果範囲 前方円状・距離近い イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 45 [meter] 矢も槍も通らぬ巨獣を前にして、船乗りは後悔に苛まれていた。なぜ、あの娘と結婚したのだろう。いずれこうなるとも予想できたのに、陸にひとり遺されて嘆き悲しむだろう彼女のことまでなぜ考えなかったのだろうか。・・・いや、帰る。絶対に。こいつを殺して、妻の元へ。船乗りの渾身の矢の風鳴りと彼の絶叫は、巨獣の起こす大波の轟音に押し流されて消えていった。 重量 220 [t] 最高速度 18 [km/h](水中) 武器 神殿の石柱 生息域 コルチカ諸島 捕食対象 海産物全般 考察 ヤクシニー(C) 海種No 022 名前 ヤクシニー コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL ゲージ FIELD SKILL サーチ 特殊技 鬼神剛力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.71 [meter] その蒼い眼差しには深い悲しみの色が浮かぶ。大事な何かを失ったものの悲しみ・・・。それが、曇悪とされ、忌み嫌われてきた彼女を変えたのか。誰かの痛みを止め護ること、それが彼女自身の救済になるのだろう。お願いだ、強きものよ、彼女を護ってやってくれ。死地に身を晒し続ける彼女の命運が尽きてしまう前に。 体重 56 [kg] 過去 鬼神の一柱 武器 破魔の剣 性格 厫世的 好きなもの 塩味のもの 考察 白ワニ(C) 海種No 023 名前 白ワニ コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 1 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL リジェネ FIELD SKILL Wアルカナ ゲート シールド 特殊技 闇に輝く瞳 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 3.0 [meter](尾含む) 「王」はある日、上からぽとりと落ちてきた。最初はネズミを狩り、大きくなるとイヌやネコを狩った。やがて人の味を覚え、外で狩を楽しんだ。「王」は無敵だった。自分が闇の支配者なのだと思った。だがある日、「下水の王」は生まれて初めて恐怖を知る。「晩メシ見つけた! あいつウマい! いつも食ってた!」――――「アマゾネスの冒険」第4章 重量 280 [kg] 移動力 もっぱら待つ 生息域 地下下水溝 捕食対象 活きのいい動物 苦手 太陽 考察 ヘケト(C) 海種No 024 名前 ヘケト コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL レジスト FIELD SKILL ゲート 特殊技 ウォーターシェル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.5 [meter] 「なんでも丸呑みにして、我が子として産む。まるで輪廻転生そのものだ、すごいねぇ。・・・実際のところは、ほとんどフンに転生しちゃうんだけどね。――――ホルス 重量 80 [kg] 最高速度 80 [km/h](水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの 考察 スノーマン(C) 海種No 025 名前 スノーマン コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 65 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア サーチ 特殊技 テレポートチェンジ 分類 特殊 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 屍の数に比例 海で死んだ男の末路は悲惨だよ。死してなお望郷の念にかられた魂は、寄り集まってひとつの塊になり、氷雪と結びついて巨大な氷の魔物になる。そして、はるばる戻ってきた故郷の港を凍りつかせ、家には帰りたくても帰れず、固く閉じられた扉の隙間から、残してきたものたちに疎んじた眼で睨まれる・・・だから、お前は陸の金持ちと結婚しなさい。 重量 念の量と比例 移動力 潮流任せ 生息域 北海全域 捕食対象 水死者の魂 寿命 春が来るまで 考察 カロン(C) 海種No 026 名前 カロン コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 2 ATK 60 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL - FIELD SKILL リペア Wシールド サーチ 特殊技 バックウォーター 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は敵パーティを一定時間、強制的に後退させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 1.91 [meter] そうかそうか。ここのところお客も少なくてのう・・・わしも話し相手がいなくて退屈しとったところじゃよ。まぁ、その若さでこの川を渡らにゃならんとは気の毒に・・・え?銅貨1枚?それは片道分で、往復はできんなあ。そう気を落とすな。「冥府」もなかなか住み良い所じゃて・・・おい、そうわめくな! 暴れるな! ふ、船が引っ繰り・・・!――――「偉大なる魔女のサーガ」外伝1 体重 52 [kg] 最高速度 8 [km/h](水上) 生息域 憎しみ川水系嘆き川 職業 渡し守 料金 銅貨1枚(団体割あり) 考察 ショロトル(C) 海種No 027 名前 ショロトル コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 60 DEF 10 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 SUPPORT SKILL 散スマ FIELD SKILL リペア ゲート シールド 特殊技 堅牢転写 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 120 [meter] 自分が生贄になって死ぬのは嫌だし、でもみんながなってひとり残されて生きるのもさみしくて嫌だ。悲しみのあまりいつまでも大泣きしたそいつは、溢れる涙にその両目を流されてしまったという。 重量 不明 最高速度 20 [km/h](水中) 捕食対象 魚介類全般 嗅覚 犬の数倍 性格 さびしがり 考察 海種 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑4、↑3、↑2、↑の方々、貴重なご意見ありがとうございます。 エキドナ→ドラゴニュート、主炎剣→主闇剣でやってみます!! -- (名無しさん) 2009-12-03 10 56 31 ヤクシニーと白ワニの順序が逆です -- (名無しさん) 2009-12-25 01 01 06 今更なんだけど[]ポセ・ナキサ・リディアとかのヘイスト系の特殊って重複する? ネタ的なデッキでやりたいけど確認し様にも手持ちにナキサとリディないので… 重複できるならトレしようか考え中なんで知ってる人教えてホシス… -- (名無しさん) 2010-01-08 13 57 17 ↑ 重複はしないみたいですよ。某サイトのブログに書いてあったんですが、攻撃速度には最高値があるらしく、それを超える事はないみたいです -- (名無しさん) 2010-01-14 14 28 38 ↑レス感謝。やはり限度があったんですね… まぁ、優雅とナキサで速度上昇毎ターン使えると思えばいいかな? カロン+優雅+ナキサ+水虎+メガロ+サラスでやってみます。 -- (名無しさん) 2010-01-15 17 50 40 特徴が海種ではなく人獣の特徴になってます。 -- (チルノ) 2010-04-07 19 36 04 ↑3、USのクイックの話題でもあったね、単体はすぐ限界来るらしい。複数攻撃を加速しまくって単体と同程度の速さにはできないのかな。検証できなくて澄みません -- (名無しさん) 2010-06-04 00 48 25 ゴブリンアーチャー、スービエ、シヴァ、メガロドン、シロワニで撃単デッキを作ろうと思ったんですが、なんか修正した方がいい点ありますか? -- (名無しさん) 2010-06-06 20 26 08 ヤクシニーのステータスは今の表示であってますか? -- (名無しさん) 2012-05-24 09 05 44 カナロアの特殊説明文が、「防御力を一定時間、大幅に下げる。」から「防御力を一定時間 下げる」に変更されていました。 -- (名無しさん) 2012-12-31 10 07 14 名前 コメント すべてのコメントを見る }
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/49.html
◆神族 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【神族の特徴】 足が速いバランス型が豊富、全体的にHPが高い。 ゲート・サーチが豊富。シールドが不足気味。 特殊技は色々揃っているが、強化系が若干少ない。 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト オーディン (SR) No 021 名前 オーディン コスト 30 種族 神族 HP 500 ATK 75 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 斬鉄剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 天野 喜孝 DATA 全長 2.5[meter] なんということだ! ついにあの方の姿を拝み見ることが出来た! その姿は雄壮にして華麗。鋭敏にして剛腹。堅固にして柔軟であった。その驚くべき神々しさからもれる眼は慈悲深い。そして彼に向かう勇気を持つ者に、彼は彼の剣で応えるだろう。彼の剣は風を切る音と共に、私の体を切り裂いていた。-------神々のしらべより 重量 1.8[t] 最速 150[km/h] 生息域 戦いのある処 寿命 不明 捕食対象 不明 コメント クセのないスペック、4速の戦闘型の上でスキルゲート持ち、使いやすい特殊技、と優秀な使い魔。 当時はオーディンを中心にすえる神族4速戦闘デッキが最強デッキのひとつとして君臨していた。 現在はコストと特殊技のチャージ時間の重さ、神族の種類が豊富になった事もあって使用率が低くなったが、上記にある様強力な使い魔である事には変わりない。 セラフ (R) No 022 名前 セラフ コスト 20 種族 神族 HP 455 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 白昼夢 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、敵のレバー操作を一定時間逆転する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ タケダ サナ DATA 身長 1.8[meter] あなたが其処に在ることは、即ち神の存在の証明になっているのですよ。どうして目を背けるのですか。よろしい、教えて差し上げましょう。わたしの神への燃える愛と情熱で、きっとあなたの魂も浄化されることでしょう。 体重 65[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 熱圏 寿命 不明 活力源 篤い信心 コメント そつなく揃ったバランス型。 特殊技はレバー操作を逆転させるオンリーワンの技。 効果カウントが7cと長く、咄嗟の判断が必要な場合や細かい操作を要求されている時に有効。 ただ慣れてる相手やゲーム熟練者にはいとも簡単に対処されてしまう事が多い。 それでも効果終了直後にミスを誘いやすいので見逃さないようにしたい。 特殊技が決定打になりにくく、神族では厳しい3速であり、 ver1.2にて強力な【】付きの自身が出たため、あまり使用されてはいない。 ヴァーチューズ (R) No 023 名前 ヴァーチューズ コスト 20 種族 神族 HP 455 ATK 45 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 戒めの光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方半馬身あけて扇状。ちょっと広く短い イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.8[meter] 奇跡が欲しいか?与えてやろう、汝がそれに相応しき英雄であるならば。 体重 90[kg] 最高速度 120[km/h] 生息域 中間圏 寿命 不明 活力源 英雄の闘志 コメント 4速ゲート持ち、防御が高めで特殊技が敵使い魔の特殊技封印なため前衛として使うのが良い。 先撃ちするのも良いが、封印時間がわずか2cでチャージ時間もコスト20相応。 相手の特殊技コンボに割り込んだり、味方の特殊技を妨害をされる前の保険変わりなど、使いどころを見極めたい。 相手の強化号令を封印し、神族が得意としない直接戦闘を仕掛けることもできるため、そこまで使い勝手は悪くは無いが、 神族の20コストは激戦区のため使用率は芳しくない。 愛染明王 (R) No 024 名前 愛染明王 コスト 25 種族 神族 HP 485 ATK 40 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 天明封印 分類 妨害 特殊技効果 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 無制限 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 愛と等しく 紅蓮の瞳の戦士よ。我は問うなり。もし汝の中に一かけらの愛すらも無いというのなら、愛の落とす影たる憎しみをなぜそこまで強く抱いているのか? 重量 思いと等しく 最高速度 恋するに等しく 生息域 人の心に 寿命 愛ある限り 使命 我は加護する コメント もはや神族=愛染 愛染=神族と言っても過言ではない神族代表使い魔。 (全国大会で優勝したデッキもこの使い魔メインのデッキである) その理由は、速度4と特殊技の「サーチアイ封印」にある。 封印ゲージを70%増やすもので、慣れない内は使い易さに実感がわかないかもしれないが、サーチ封印の恩恵は大きい。 出来れば使用前後に施設サーチを踏んで置くなり、連続使用する為に、絶対に死なせないように運用するのが良い。 (初期は90%だったが、VER1,32からこの使い魔だけ下方修正された。少しでもサーチアイを踏まれてしまったら、2回目の封印は不可能になるので新たな運用法が求められる。) 元々神族の速度が高く、低コストに機動系の特殊技やアルカナ持ちが在籍して入る事もあって、相手がサーチが見えないという状況を最大限に活かしやすいのも大きなポイント。 雷属性の複数持ちなので、神族が海種や機甲に勝つためには是非入れたいカードである。 ゼウス (R) No 025 名前 ゼウス コスト 30 種族 神族 HP 500 ATK 70 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 サンダーストーム 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 円状 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 3.5[meter] 雷鳴は我が叫び!耳を塞ぎ、地に伏すが良い!稲妻は我が指先!目を覆い、震え上がるが良い!さて、そこな耳を塞がず目も覆わぬ愚か者よ!贄よ… 剣を取って近う寄れ… 重量 250[kg] 最高速度 稲妻の如し 生息域 アルガス山頂 平均寿命 我に滅びなし 捕食対象 捧げられし供物 コメント ストーリーモードのBOSS?(実はか○せ犬) 基本性能はオーディンとほぼいっしょ。SRとRの差を感じさせない。 特殊技はコスト30・4速の為、罠の範囲が広く威力が低い。 雷が有効な機甲にはアルカナ持ちが多いため、守りの手段としては強力である。うまく誘い込んで効率的に使いたい。 ペガサス (SR) No 026 名前 ペガサス コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 45 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ヘビースタンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 2.6[meter] あの翼ある馬に触れてはならん。あれは森の奥でひたすら待っているのだ。自分にまたがり、天を駆ける英雄を待っているのだ。なんと? お前さんこそがその英雄だと?ホッホー! 世の中にはなんと英雄の多い事よ!月にひとりはうちの屋根に落ちて死ぬんだから! 重量 510[kg] 最高速度 65[km/h](陸上) 生息域 レナール大森林 平均寿命 不明 嫌いな物 おごれる者 コメント 神族の20コスでは定番に近い使い魔。 ATKがやや低い変わりにDEFが高く、4速でサーチ・ゲート持ちととても優秀。 撃属性単体大ダメージの特殊技を持つ為、HP・DEFが低い魔種に対し大きなアドバンテージを得る事が出来る。 Ver1.3にコスト10で同じ特殊技 スキルを持つブラフマーが登場。 しかし、ブラフマーは3速のため、どちらを使うかは運用・コストと相談。 単体大ダメージの特殊技はとても有用なため、両方採用も普通に考えられる。 朱雀 (R) No 027 名前 朱雀 コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 55 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 明鏡止水 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方のみの扇形 イラストレータ 塚本 洋子 DATA 全長 7.5[meter] 南方に瑞鳥ありとて、ひと目観んと者共訪ね来るは今は昔。異界の鬼獣により、食せば紅蓮の瞳に匹敵する力を持つと噂され、今や羽を休めることもできぬ有様。ああ、瑞鳥に弓引くものこそ凶運に支配されるも識らぬ愚かさよ。 重量 60[kg] 最速 100[km/h] 生息域 東方南域 年齢 天地開闢から 活力源 熱、太陽光 コメント 相手の強化系コンボに対して絶大な効果を生む強力な特殊技を持つ4速サーチ持ち使い魔。 他の無効化系と比べてコストが若干重く、効果範囲も少し狭いものの、こちらの強化を無効化する事なく使えるのは大きい。 相手に強化系が複数いた場合は使うタイミングが重要。 特殊技使用後に本命の特殊技を使われるのは避けたい所。 相手が朱雀を警戒して特殊技自体を使用しないこともあるため、いるだけで相手の強化に対する抑えとなることもできる。 パワーズ (R) No 028 名前 パワーズ コスト 15 種族 神族 HP 360 ATK 50 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 裁きの烙印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 1.7[meter] 人よ、私たちは貴方たちを導きそこないました。人よ、私たちはその罪ゆえに主に見捨てられました。人よ人よ、罪深い出来損ないの土塊よ。幾万年経とうと悔い改めるを知らぬ貴方たちなら知っているはず。どうすれば私たちは赦されるのでしょう? 重量 主の意のままに 最高速度 主の意のままに 生息域 聖都ザフー 平均寿命 主の意のままに 悩み 人間の愚かしさ コメント 神族では珍しく、HPを犠牲にした代わりに他のスペックがやや高め。 4速サーチ持ちで特殊能力も強力。 絵柄人気も相まって、Rの中で群を抜いての人気カードであった。 排出当時は神族に強力な光属性が少なかった為、他の種族との組み合わせを見かけたが、 現在は神族にも強力な光属性が増えた事で神族単でも見かけるようになった。 特にレナスメインや神族光単などで散見される。 パワーズ(能天使)は天使の中級第3階級(第6階級)のことであり、その名は神の力を意味する。 元々が善悪の境界に近い存在である事と、悪魔との戦いで常に最前列で戦うためか堕天使になることも多く、ルシフェルが神に反旗を翻した時も最も多く従ったのがこの階級の天使であった。 ストーリーモードやテキストでの様もこれに起因するのだろう。 2で登場したプリンシパリティ(第7階級)には先輩として慕われているらしい。 やまたのおろち (SR) No 029 名前 やまたのおろち コスト 25 種族 神族 HP 485 ATK 55 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 真紅の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・範囲小 イラストレータ 田島 昭字 DATA 全長 64[尺] 父「そろそろ息子も年頃じゃ。嫁を探してやらねばのう」母「まことにのう。気立ての良い美人の嫁はおらぬかのう」兄「父上も母上も急かすでない。嫁取りは一生の大事じゃ」姉「そんな事言って、兄者は好みがうるさいのじゃ」弟「ずるいや兄者ばかり。ぼくもお嫁さん欲しいよ」母「心配するでない。腹におさまればみんなの物じゃ」 重量 250[貫] 最高速度 不明 生息域 ヴィアラ火山 募集 花嫁 主義 家族の絆 コメント 攻撃向きで3速スキルなし、と神族ではやや異端なカード。 攻撃は属性炎の複数。ただコストのわりに柔らかいので無理出来ない。 自身の特殊技のお蔭でその柔らかさを補う事はできるが、コスト25のため回転率が悪いのも事実。 特殊技のリーチは長いので、2ndにてアルカナ持ちの護衛として組ませるなら良い働きができるかもしれない。 範囲炎弱点付加のハヌマーンと組み合わせて神族単で弱点付加コンボを狙えるのは強み、コンボを狙って殲滅しよう。 フェニックス (C) No 030 名前 フェニックス コスト 15 種族 神族 HP 410 ATK 50 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 再生のはばたき 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 前方・横一列 イラストレータ 輪くすさが DATA 全長 最大8[meter] 万物は灰と化して消え去る宿命なれど、其は滅びに非ず。灰は地と化し、新たな命を芽吹かせる。我は万物流転の輪廻の中を旅する者。ああ、紅蓮の瞳の戦士よ!万死を振りまく者よ!我が力を貸すは、世界を大いなる輪廻に引き戻すためと知れ! 重量 不明 最速 100[km/h] 生息域 活火山など 平均寿命 死亡と同時に転生 捕食対象 無し コメント コスト15のほぼ平均値スペックでクセがなく、4速のスキル2個持ちで数少ない【分類:回復】を所持する優秀な使い魔。 現在の回復量は【同種族+150、異種族+100】 特殊技の効果範囲は、自身は対象に含まず、対象者と少し距離も取らなければならないがすぐに慣れる。 (VERUPにて、フェニックスの効果範囲が細く短くなってしまった) 高DEFや高コストの使い魔と相性が良く、4速で固めてピンチになったら退いて回復してまた攻める戦法が非常に強力。 ストックプレイスに戻る必要が減るので、ストーリーモード(BOSS戦)のお供にもお勧め。 ver1.3になり特殊技のモーションがカッコよくなった。ぜひご覧あれ! アルヒアンゲロス (C) No 031 名前 アルヒアンゲロス コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 25 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 堕落の抱擁 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状・広範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 2.0[meter] 見よ。天の軍団、神の兵士が静かに舞い降りる。汚れてしまったこの地上を、隠れ生きる私達をその神鉄の槌で粉々に砕きに来たのだ。なぜ我ら民が、人類が混沌の罪を背負わねばならないのだ。全ては狂王の仕業だろうに。 重量 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 成層圏 目的 神命の実行 備考 個としての意思は希薄 コメント コスト10HP特化の3速ゲート持ち。 特殊技はDEFを50%下げるため、キーカード殺しやサクリファイスに対抗する手段として最適。 攻撃力の高い使い魔と組ませると簡単に撃退できる。 効果時間も約5c(15秒)と長めだが、単体弱体の常として、後列に下げられると攻撃が当てにくくなる。 後列に下がられた場合は、複数攻撃持ちで壁ごと貫くか、横から回り込むんで攻撃を仕掛けよう。 またストーリーモードのBOSS戦で使えば大ダメージを与えることが出来るのでこちらもお勧め。 特殊技のリーチが短いので、接近する時には注意しよう。 玄武 (C) No 032 名前 玄武 コスト 15 種族 神族 HP 400 ATK 50 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル シールド 特殊技 龍脈覚醒 分類 罠 特殊技効果 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 設置型・円状・中 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全高 最大60[meter] 天地開闢からそこに居続けていると伝えられるそれが、六つの流星が奔ったその晩、天地を震わせ轟々と啼いた。この世の終わりを告げるが如く。凶事が天地を覆ったその日から、玄武の永き眠りは終わりを告げた。 重量 最大12000[t] 移動機会 年に1度程度 生息域 東方国の桂林 年齢 天地開闢から 捕食対象 苔、藻類 コメント 神族には4体しかいない2速であり、そのうち2体しかいないシールド持ち。 特殊技は撃属性の罠。範囲は小さいものの攻撃力はトップクラス。 複数攻撃も含めて魔種の天敵と言える。 シールド持ちがいないと封印解除に時間がかかってしまうので、神族単にはなるべく入れておきたい。 ただ、脚が遅くてやや脆い為、真っ先に狙われて発動までの間に潰される事もある事を決して忘れないこと。 玄武を有効に使ってこそ神族の真価が発揮されると言えるだろう。 Ver1.3で罠の設置から発動までの時間が延長。 発動前に死滅される危険性が高くなった。 ガネーシャ (C) No 033 名前 ガネーシャ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 40 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 空間転送 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.61[meter] 象神は踊る。死者の魂を静めるため。象神は踊る。戦士の魂を鼓舞するため。その熱き肉体の躍動こそが、この世のうねりを生み出すのだ。-ハヌマーン 体重 ヒミツよ! 年齢 永遠の17歳よ! 趣味 ケーキ作り 好物 ダイエット中よ! 捕食対象 ダイエット中よ! コメント 唯一移動系特殊技を使う屈指のウザさNO1使い魔。 カード説明もさることながら、その特殊技の便利さで泣かされたプレイヤーも多い事だろう。 基本性能は4速サーチ持ちの防御型。 この使い魔だけが生き残れば、「ごきげんよぅ~」と全滅ペナルティなしで撤退が可能。 また、すぐに新たな編成で出撃可能な為、相手に傷ついた状態で戦闘か、アルカナストーンの一つを制圧されることを覚悟で回復しに戻るかを迫ることができるのも強み。 ただ、慣れていない間は、慌ててPTメンバーが残ってる時に発動したり、 守ることを考えすぎて消極的な戦いをしてしまう事も。 時には殲滅覚悟で味方を置いて先に戻る決断を責められる事もあるだろう。 サクリファイス中に特殊技を発動した際、プレイヤーだけ残されることになってしまうのも注意したい。 相手をする際、相手もガネーシャ狙いを警戒した編成・運用を行う為、ガネーシャを狙って守備を疎かにしたり、追いかけているうちに相手の陣地に引き込まれる事はないよう注意しよう。 敵パーティーを一人落とし、放置するのもアリ。 麒麟 (C) No 034 名前 麒麟 コスト 15 種族 神族 HP 485 ATK 40 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 絶対障壁 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.4[meter] 我が平安を尊ぶものに祝福あれ。我が怒りに触れるものに凶事あれ。黒き怒りの龍神よ、万物に凶事をもたらすという邪龍よ。決して我が身にその力の及ばぬことをその身を以って知るがいい。 重量 680[kg] 最高速度 雷と同じ速度 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 霞、夜露 コメント HP特化型の4速ゲート持ち使い魔。 特殊技は全ての攻撃に対して無敵になる、ただし弱体化などはしっかりかかるので注意。過信しすぎないこと。 壁役や殿として使えるほか、2cあれば撤退時にもゲート際で殺されることなく戻れる、 サクリファイス後に相手が単体のみなら、後ろに攻撃を通さない巨大な壁になれる等用途は広い。 複数攻撃のスマッシュ持続は無敵中にこいつだけ範囲に入れてmissを出させれば途切れることも覚えておきたい。 ユニコーン (C) No 035 名前 ユニコーン コスト 10 種族 神族 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 駿足のいななき 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 本当にいたのね。神聖と純潔の守護獣。なんて綺麗なの?いい子ね?そう、怖くないわ。どうどうどう。お婆ちゃんが言ってたとおりだわ。ユニコーンが心を許すのは心の綺麗な汚れなき乙女だけ…素敵!この子がいれば大陸全土がこのあたしの物に…え?なに睨んで… 痛い痛い痛い!やめてぇ~~~!-「偉大なる魔女のサーガ」第2章 重量 500[kg] 最高速度 65[km/h] 生息域 禁忌の森 平均寿命 不明 好きなもの 汚れなき乙女 コメント 3速ゲート持ちのバランス型スペックの使い魔。 特殊技の駿足のいななきは2c(6秒)の間、速度が35%上昇。 【アルカナ】や【シールド】持ちや高機動力編成と相性が良い。 周りにサポートできる能力を持つ神族も多いので、それらと併用して上手に使っていきたい。 余談だが偉大な魔女の一行の荷物持ち役の扱いにご立腹のようだ。 スフィンクス (C) No 036 名前 スフィンクス コスト 20 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ダウン 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.5[meter] 朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足。この生き物は何か?問いに答えし者よ、たとえおまえが夜を迎えても再び朝が来るまで私が護ろう。 重量 4[t] 移動速度 滅多に動かない 趣味 クイズ 平均寿命 不明 捕食対象 答えを間違えた人間 コメント 2速で撃属性の複数攻撃を持つ使い魔で、ver1.4現在にて複数攻撃では6体しかいない、サーチ持ちの一人。 特殊技は敵のアルカナストーンゲージを約5%減少させる。 撃属性の複数攻撃持ちではあるものの、2速で耐久力も高くないため、 攻撃力に恵まれた魔種の火力に直にぶつかると対抗しきれない。 相手の強化号令をかわすなりの運用を考えよう。 特殊技が戦闘向きではないので、同じ撃属性の複数攻撃持ちの玄武と比べてしまうとどうしても見劣りしてしまうかも。 とりあえず特殊技は神族では唯一なので、それを生かした独自の戦い方を… ハヌマーン (C) No 037 名前 ハヌマーン コスト 10 種族 神族 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 アグニの秘術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 1.5[meter] 猿神は走る。疾風の名に相応しい速さで。猿神は走る。混沌を切り裂く暴風として。法の守護者として天蓋を覆う闇を打ち払うのよ。-ガネーシャ 重量 60[kg] 最高速度 風のように速い 大事なもの 両親の神像 兄弟 30人ほど 好敵手 ゴモラ コメント コスト10でありながら高いHPと4速を誇る使い魔。 同じ炎属性のサラマンダーの攻撃力UPや朱雀の敵特殊技無効とも相性が良い。 また、神族は炎属性複数攻撃が多いため、それらと組ませるのも悪くない。 ver1.4にて追加された炎複数攻撃で単体ダメージ持ちのカーリーは特に相性が良いだろう。(3速であるが) コストの低さを生かして、他種族の客将とするのも良し。 ただ、チャージ時間はコスト30と同等なので2ndパーティーで使うなどの運用が求められる。 エンジェル (C) No 038 名前 エンジェル コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 天使の加護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 「我らが神を頂点とした美しき支配構造こそ、この世界の絶対真理!そこに疑問の余地など何一つ無い。絶対に、無い」これ以外の音を観察し得ないため、恐らくこれがこの生物の鳴き声なのだと思われる。 体重 55[kg] 最高速度 90[km/h](飛行時) 生息域 対流圏 寿命 不明 活力源 神への信仰 DATA(PR) 所属 神の軍団 其は磨き抜かれた鏡のように、神命によってその身を白く輝かせ、速やかに「悪」を駆逐する。…だが、美しい鏡も「悪」との対峙により少しずつ曇り、その心身を黒くしてゆく…。そして「悪」の相似形になったものは、新たな輝きに刈り取られる宿命にある。こうして「正義」は維持されるのだ。 使命 神の意志の代行 性別 自在 攻撃対象 悪(神の敵) 情報伝達 光、歌 自由意思 初期はなし コメント 10コストの光属性でややHP偏重気味バランス型のスペックの使い魔。 特殊技は全体DEF上昇で同種族+30、他種族+10が2c(6秒)。 10コストなのでチャージ速度が速く、開幕から使っていける。 3速が足を引っ張るため、そこを補う編成で使いたい。 アヌビス (C) No 039 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 405 ATK 30 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 重力増強 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 円状・小 イラストレータ 大久保 篤 DATA 全長 2.5[meter] 商売繁盛!千客万来!!イヤァ、いい時代になったものだ。全ての存在が等しく死の門をくぐり、吾輩に復活の術式を求めてくる。絶対死?そんなものは知らん。吾輩は顧客の要望に応じて、素敵に防腐処理するだけよ。お前も木乃伊にしてやろうか!ぬはははは…! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 移動力 冥界まで一瞬 生息域 砂漠の大王墓 特技 心臓の計量 コメント スキルを持たないが、10コスト4速で複数攻撃、さらに移動速度低下の特殊技を持つため、非常に使い勝手が良い使い魔。 特殊技の速度低下は相手の撤退妨害や、機動力を活かした一撃離脱、 他にもアルカナ上での相手の進行を止める等、用途は多岐に渡り、非常に有用。 さらにサクリファイス+速度低下は不死に対して絶大な効果を持つ。もちろんそれ以外の種族にも有効だが。 ただ、所詮は10コスト使い魔なので無理は禁物。 裏テキストにいろいろと小ネタの仕込まれてる本作であるが、テキスト最後のセリフはもちろん某閣下の歌の歌詞である。 「お前も木乃伊にしてやろうか!!」 セルケト (C) No 040 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 415 ATK 30 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 サンダーブレイク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 横長・長方形・隙間有り。 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] お宝を溜め込んでいるってェ噂、何で信じちまったのかなぁ。危険な分報酬もデカイって、何で思い込んじまったのかなぁ。ああ…ヤツの電撃で、全身もれなく痺れてやがら。最期に味わうのが泥水で、最期に見るのが間抜け共のシャレコウベとはなぁ…俺も…間抜けの仲間入り、かぁ。-盗賊オーク 重量 2[t] 最高速度 1[m/s] 生息域 フルナ巨像周辺 平均寿命 1万年 捕食対象 全ての生物 コメント 神族唯一の【アルカナ】持ち。 アルカナ持ちの欠点である機動力の低さは、 アヌビスの速度低下、ユニコーン、セーフリームニルの速度上昇系と組み合わせて補うことができる。 また、サーチを潰すことができる愛染明王や、強行突破を可能とするアフロディーテ等との組み合わせも一般的である。 特殊技も意外と使いやすく、戦闘でも運用できないこともない。 人気が高かったからか、Ver1.1で特殊技の範囲が、VER1,2から通常攻撃範囲が縮小された。 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アヌビス、エンジェル、セラフをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 14 14 ユニコーンもでした -- (名無しさん) 2008-10-20 23 17 04 セルケトのコメントにある「セルケト」は「アヌビス」の間違いではないでしょうか。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 05 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/847.html
チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1474.html
海種 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR コノハナチルヒメ No.4-002 SR 乙姫 No.4-003 SR クトゥルフ No.4-004 SR ヴァルナ No.4-005 ST 伊達政宗 No.4-006 ST ニューアーハン No.4-007 R マナナン・マクリル No.4-008 R アルビダ No.4-009 R ペリュトン No.4-010 R アニュイ No.4-011 R 竜吉公主 No.4-012 C メイル No.4-013 C ヒースロウ No.4-014 C ノーチラス No.4-015 C ヒルコ No.4-016 C グランガチ No.4-017 C チクタク No.4-018 C アクアビショップ No.4-019 C 共工 No.4-020 C 混沌幼生体 No.4-021 C キマ No.4-022 C ハルフゥ No.4-023 C アナンタ No.4-024 C クイミ No.4-025 C マキリ No.4-026 C オーサン No.4-027 C イピリア No.4-028 C エーギル No.4-029 C エキドナ No.4-030 ST トンベリ No.4-031 ST シェラハ No.4-032 ST 御坂美琴 No.4-033 ST カイ=キスク No.4-034 ST スービエ No.4-035 ST レナ No.4-036 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.4-037 ST 魔海侯フォルネウス No.4-038 ST 風澄徹 No.4-039 ST 竜胆しづね No.4-040 ST アイギスEXO No.4-041 ST エステル・ブライト Ver3.4R 追加排出カード No.4-108 ST 白金錬金術師 プラチナ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る