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イクリプス・レイ(R) 基本情報 名前 イクリプス・レイ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 魔械人 タイプ イクリプス HP 500 ATK 70 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ??? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 蝕みの蒼 攻撃力と防御力が上がり、自身の降魔と魔神に与えるダメージが上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットの降魔と魔神の攻撃力と防御力が下がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/80 覚醒 550 90/100 超覚醒 600 210/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5(Ver DS) Ver3.5(Ver DS) 身長 1.76[meter] 体重 61[kg] 最高速度 55[km/h] その存在 不確定 その力 紅き波動 その運命 17番目の因子 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト 目に映ったのは、紅い部屋だった。彼は、繰り返し、繰り返し――その時、彼に意識があったとしたならば――そのままの意味通り、もう、数えることが出来ぬほどの時を繰り返し、「この部屋」を訪れていた。しかし、彼は今、“初めて”この部屋を認識した。 突然芽生えた“意識”には、当然ながら何の記憶も無く、自身の存在、場所、全てがわからなかった。手足がある。自分は、人のようなものらしい――人? 自分は、人という概念を知っている――いや、自分は、本当に人なのだろうか…?そんな疑問をきっかけに、空だった水甕に瞬時に水があふれるように、一気になだれ込んだ大量の“世界の認識”が脳をかき回す。同時に、彼は体に鈍い痛みを感じて顔をしかめた。 見ると、胸から腹にかけて、亀裂のように開いた大きな傷がある。その傷口は紅く光っており、粒子状の紅光が絶えず漏れ出しては、空中に霧散していた。彼は、情報の洪水に痛む頭を押さえつつ、その光にどうしようもなく惹かれ、おそるおそる傷に触れようとした、その時、 「触れない方が良いでしょう。一時的に不安定になってはいますが、じきにふさがります」 顔を上げると、目の前に女が立っていた。妙な装甲に身を包み、仮面で顔を隠した女――彼女は、自らをドゥクスと名乗った。彼はしばらくドゥクスをまじまじと見ていたが、ドゥクスが一歩足を前に出した途端、驚いたように後ろへ飛び退く。 「私が怖いですか? …無理もありませんね。『彼ら』を複製して作られた模造品であるイクリプスのあなたが、突然魂を宿してしまったのですから… しかし驚きました。心だけでなく、姿までも変容し始めている…傷を良く見せてください」 ドゥクスはそう言うと、先ほどよりもゆっくりと歩み寄る。しかし、それにあわせて彼もまたじりじり後ずさるので、ドゥクスは立ち止まり、柔らかな口調で語りかけた。 「仕方ありませんね… 安心してください。今ここにあなたを傷つけるものはいない。その傷が癒えるまで、ここにいるといいでしょう」 どこに行けばよいのかもわからなかったので、そのまま彼は、この紅い部屋でドゥクスと共に過ごした。ドゥクスは彼と程よく距離を取り、時折彼に話しかけては、しばしの時を穏やかに過ごした。そうしている内に、気づくと傷は癒えていた。 ある時、眠りに落ちた彼は、夢を見た。 ――紅い光… 焔を纏った紅い瞳の男… 周りには片方の目に赤い瞳を持った若者たち… 自分は彼らと共に戦い続け、ぼろぼろに傷つき、その傷からは絶え間なく紅い光が漏れている――光――紅い光――紅い光が…襲って来る――!! 彼は、言い知れぬ恐怖を感じて飛び起きた。 息荒く目覚めた彼の目に飛び込んできたのは、視界を埋める部屋の“紅”。気づくと、自らの体からも紅い光が立ち昇っている。彼はたまらなくなり、思わず部屋を飛び出した。 部屋の先も紅だった、どこを見ても紅、紅、紅――紅紅紅紅紅紅――!夢中で走り、目の前の扉を乱暴に開け放ち、彼は足を止めた。 彼が見たものは、彼のさざ波立った心を優しく包み込むような、清涼な光を放つ蒼い月。 ――外か――今は夜で――あれは、月―― 彼は不思議だった。目に入るものが何か、全て理解できている。なのに―― ――オレはオレのことを何も知らない。 「オレは何だ… どうやって生まれて、どうやって生きてきた…!?」 背後に気配を感じ、振り返ると、ドゥクスが立っていた。 「あなたは、自分のことを知りたいのですか?」 彼は無言で答えた。 ドゥクスは、少し迷うように押し黙ったが、やがて静かに言った。 「……あなたが誰で、どのようにして生まれてきたか… 私は教えることができます。ただ…つらく、苦しい思いをするかもしれません。それに、それを知れば、あなたは再び戦いを選ぶことに――そうせずにはいられなくなるやしれないのです。それでも、知りたいのですか?」その言葉に、彼は空を見上げ、しばらく蒼い月をみつめると、ゆっくりと頷いた。 考察 超覚醒アビリティ「蝕みの蒼」は自身のATKとDEFを+40するアビリティ、また降魔・魔神への攻撃時に固定ダメージを与えるというもの(+50ダメージ)しかしその代償に自身の降魔・魔神のATKとDEFが-20される。アビリティ説明で少し勘違いをしやすく、「自身の降魔と魔神に与えるダメージ~」とあるが、この自身とは「自分の降魔」ではなく「イクリプス・レイ」のことを指す。デメリットが決して無視出来ない値のため、降魔を使わないUS依存か固定値持ちの降魔での運用がベター。 キャラクター説明 イクリプスとは、紅蓮皇帝軍が主戦力として利用する人造ロードであり、紅蓮の子らのクローンを改造した人造人間。 紅蓮の子やロードと同じく使い魔を使役できる通常個体、巨大な特別機イクリプス・ゼノ等、幾つかのバリエーションが存在する。 イクリプス・レイこと~蒼月の魔蝕~は紅蓮の子らの為に擬似的な降魔としてドゥクスに用意された蒼い鎧のイクリプス。 自我無き人造兵士だったが、幾度と無く繰り返される戦いの中でアルカナの力に覚醒。心無いイクリプスとは違う、自我を持つ一人の戦士として心を得た。 同一人物扱いなため、デフォルト降魔~蒼月の魔蝕~とは同時登録不能(降魔カードを登録してくださいと出る) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 減少値は20だった -- (とあるLoVプレイヤー) 2016-07-22 23 32 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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複数体のって意味じゃないのかな? - 名無しさん 2013-01-31 21 48 20 ペンテシレイアの効果のところが複数になってますが拡散ですよね? - 名無しさん 2013-01-30 14 52 55 厳密には東方はシリーズじゃないんだがな - 名無しさん 2012-12-29 16 31 17 ↓すみません書き込む場所間違えました - 名無しさん 2012-12-23 23 35 47 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 34 10 修正後のワーライオンの溜まり15秒でした - 名無しさん 2012-12-23 08 52 34 オズ 溜まり9C強でした。 - 名無しさん 2012-12-04 23 30 37 カリオストロの溜め時間は15コストの【】バーサーカーと同じでした - 名無しさん 2012-11-26 01 04 13 正確の効果時間を知りたいなら、【】アリスやスケルトンファイターを使った相手に使用するのが良いよ。毎秒10下がるから(使用した時にDEF-切れた時のDEF)/10が効果時間 - 名無しさん 2012-11-25 11 46 57 ↓合ってましたわ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 03 44 ワーライオンのLv4の上がり値もっと高いかもよ。 - らと 2012-11-24 01 07 18 ↓ごめんなさい効果時間1Cはないです。ストップウォッチではかったところ1C強か2C弱かと思われます。 - 名無しさん 2012-11-23 16 51 21 鳴上悠の特殊。降魔のDEFが65→45なので恐らく30%。効果時間は64~63なので1Cか1C強。威力はDEFダウンが先か後かわからないので220~240。 - 名無しさん 2012-11-23 16 39 26 鳴上はジンより早く、蒼ノエルより遅かった 特殊は200ダメの速度70%で、DF30%でした - 名無し 2012-11-22 20 50 52 ↓たまり時間検証して修正しておきました - 名無しさん 2012-11-20 02 00 05 鳴神のとこの溜り時間のとこですが、溜りが10秒のものと比較するのはどうかと。離れすぎてて具体性が・・・ - 名無しさん 2012-11-16 00 48 10 トトの効果時間は2Cでした - 名無しさん 2012-11-12 12 29 51 ケイロンの報告をしたものですが、メモを読み違えていたので自分で正しい値に戻しました。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2012-11-07 12 42 44 ↓マジで?レベル1だよね? - 名無しさん 2012-11-06 08 24 24 ワーライオン上昇値ATK+10でした - 名無しさん 2012-11-05 11 38 38 オズは30アップの2cほどでした - 名無しさん 2012-11-05 00 45 25 ハーレム厨は死んで、どうぞ - 名無しさん 2012-11-04 20 32 32 []弁慶は1体につき20でした。 - 名無しさん 2012-11-03 00 45 40 ペンテシレイアはアマゾネスがATK50、他ATK15上昇だった筈。目測だけど速度上昇は無いに等しいかと。 - 名無しさん 2012-11-02 21 27 01 霊夢は70の10ですね。効果時間は見てませんが - 名無しさん 2012-11-02 11 37 30 トト、ケイロンは共にDEF-40%でした - 名無しさん 2012-11-01 20 16 08 「他の回復持ちと比べて」 - 名無しさん 2012-11-01 14 09 36 博麗霊夢は特殊技たまる(時・遅)になってます。圧倒的に早いという記述は誤りではないでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 29 33
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暗黒騎士って2速だっけ… -- (名無しさん) 2008-09-26 21 48 50 細かいですが、シャド「ウ」ナイトではなく、シャド[]ゥ -- (名無しさん) 2008-09-27 01 59 08 ↑ミス シャド「ゥ」ナイト です -- (名無しさん) 2008-09-27 02 00 18 暗黒騎士のコメント、独断で編集してしまいました。前に編集された方の文に加筆したつもりですが、前に編集された方が不快に思われるようならすみません。 -- (名無しさん) 2008-09-27 04 43 34 レザードは劇中で肉体を捨て幽体と化したから不死扱いなんだろうね -- (名無しさん) 2008-09-27 18 33 16 むしろ屍霊術士=ネクロマンサーだからに1票 -- (名無しさん) 2008-09-27 20 34 31 ↑↑↑の人へ、加筆サンクスです。 -- (独断でページ分けたすまん) 2008-09-27 22 14 30 Ver2ではなく、1.1では? -- (名無しさん) 2008-09-27 23 00 55 ブラムス使ってみたけど、マジで対魔種には効果覿面だった。今までボロボロにされてたのに、それなりに良い勝負になったばかりか、場合によっては楽勝だったりもした。フランケンは外見が嫌いで使ってなかったけど、ブラムスは主力にしようと思ったぜ。原作大好きだしな! -- (名無しさん) 2008-09-28 04 04 34 ガルーダ マンティ サキュでフルボッコにしてやんよ -- (名無しさん) 2008-09-28 13 20 14 はい、ブ〜ラ〜ム〜ス〜 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 56 24 不死№143 破戒神 -- (はじめまして) 2008-09-28 19 09 52 ↑コスト:25 HP:525 ATK:45 DEF:60 移動:2 -- (はじめまして) 2008-09-28 19 11 48 ↑特殊:スケープゴート (わだつみと同じ) -- (はじめまして) 2008-09-28 19 12 53 ↑攻撃:単・闇 スキル:ゲート・シールド -- (はじめまして) 2008-09-28 19 15 26 ↑レアリティ:R イラスト:萩原一至 (初のコメです。読みづらい入力ですみません。) -- (はじめまして) 2008-09-28 19 17 55 どうでもいいけど、暗黒騎士ってニド? -- (名無しさん) 2008-09-29 02 13 18 ↑何故ニドだと……?ベルゼバブに仕えてた奴じゃね? -- (名無しさん) 2008-09-29 02 33 21 あールクサリアってあそこか、勘違い -- (名無しさん) 2008-09-29 09 07 23 破戒神は裏面のテキスト部分がわからないため追加したくても出来ません・・・。現品所持している方、おヒマでしたらテキスト部分のUPをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-29 23 54 43 破戒神:全長:可変 重量:不明 最高速度:20[km/h] 出身地:集合無意識 趣味:たられば話 特技:オチの無い話 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 28 31 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破って -- (名無しさん) 2008-09-30 00 45 43 いるもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない、 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 46 41 むしろ残虐な信徒が戒めを守りに守った俺、その溜め込んだ -- (名無しさん) 2008-09-30 00 48 20 欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に -- (名無しさん) 2008-09-30 00 49 20 取り込まれるらしいぜ。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 49 44 「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツ -- (名無しさん) 2008-09-30 00 50 46 クサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 51 55 以上、あとはお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 52 47 フレーバーテキストの3行目が、意味的に相当おかしい気がするのですが。推察ですが「むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ」ではないんですか? -- (名無しさん) 2008-09-30 00 55 24 なんとなくマミーの欄にコメントさせていただきました。コメント以外に少々変えました -- (ヨッシー) 2008-10-01 19 02 56 カースドラゴンと破戒神のコメント埋めてみました。こんなのでどうでしょう? -- (名無しさん) 2008-10-02 05 41 52 ドラゴンゾンビのコストは20じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-10-02 06 33 38 25だから。ドラゴンゾンビ使ってみたが案外脆いな。魔種相手だったがシールド封印無視して戦闘仕掛けてればアルカナに触れれん。25コスだが戦力は20に劣る、逃げも出来んは使いズラいな。 -- (名無しさん) 2008-10-02 12 05 00 申し訳なかったです、移動お疲れ様でしたorz -- (Ver.2とかやっちゃった人) 2008-10-02 21 08 21 ver2が出たときに再利用とか・・ -- (名無しさん) 2008-10-11 13 12 07 カースドラゴン強いです、フラン権で勝てなくなってきた方は試してみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-10-25 23 42 36 ブラムス、レザード、重装、とかで組むより、暗黒騎士、落武者、プレの闇複数で組んだほうが強い気がする… -- (名無しさん) 2008-11-22 18 58 43 闇弱点付与が連発できて効果時間も長けりゃ強いかもな -- (名無しさん) 2008-11-23 00 00 54 暗黒騎士最高。「イッツ、ショーターイム!」 -- (名無しさん) 2008-11-30 19 43 24 プレって何のことですか -- (スカドラ好き) 2008-12-04 18 51 21 ニドとかリシアのことじゃないですか? -- (名無しさん) 2008-12-17 13 38 12 暗黒騎士+カースドラゴン+アサシン、闇主は楽しいコンボ。イッツ、ショーターイム!! -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 09 カースドラゴンとスカルドラゴンはどちらがイイですかね。暗黒騎士と組ませたいのですが… -- (不死さん) 2009-02-26 23 13 56 ヴァンパイアロードのコンボを教えてください -- (名無しさん) 2009-02-26 23 51 36 情報古い部分もあったようなので、ざくっと編集してみました -- (名無しさん) 2009-04-02 17 41 23 ブラムスを不死王なんていう馬鹿未だにいたんだ… -- (名無しさん) 2009-04-02 22 04 12 ↑同感 不死者王の名前間違えといて不死を使う奴は頭が沸いてる -- (名無しさん) 2009-04-03 04 05 43 我らが不死者王万歳! -- (名無しさん) 2009-04-03 08 44 21 なぜか消えていたので、復元したんだけど・・・。誰かの八つ当たり?不慣れなんで、どっかおかしいかもしれません。その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 23 00 調べたら、画面左のリンクと画面上のリンクの二つの不死ver1.1があるらしい。お手上げです。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 43 30 ↑↑ 失礼、以前自分が要望に、左のリンクと異なるこのページの削除申請を出しました。ここは「不死ver.1.1」で、左は「不死ver1.1」。一応TOPメニューバーである左のリンクに合わせる意味があったけど。なんにせよ、どちらかで統一図るのがよろしいかも? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 59 44
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ワーライオン 【激昂】ワータイガー バグベア シペ・トテック ライノケンタウロス ドライアード 【狡猾】ハーピー ワーライオン (SR) No 151 名前 ワーライオン コスト 25 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 王者の威光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を一定時間拡大する。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方・円・大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 体重 160[kg] パンチ力 35[t] 生息域 サガルマサ山脈 武器 ジャマダハル 怖いもの 己自身 コメント Ver1.2「新たなる胎動」より追加された使い魔。 ATK・DEFが高い速度3のサーチ持ち。 その特徴的な特殊技のお蔭で様々な使い魔と相性が良い。 肝心の特殊技は攻撃射程延長+ATK上昇。(効果時間は6秒) 攻撃範囲の拡大率は1.6倍とかなり伸びる。 他の特殊技と組み合わせたり、ダメージ床の外から相手のHPを削っていくのもおもしろい。 現在のATK上昇は、オマケ程度に考えた方がよい(超獣なら+4、それ以外なら+2) (お勧めは、ATKの高い使い魔・機動低下系・【残忍】セイレーン・【獰猛】ニーズへッグなど) 弱点と言えば、HPの低さぐらい?発動前にやられないように使おう。 稼動前からその特殊技が注目されていた使い魔だが、Ver1.2稼動しばらくして特殊技が下方修正された。 【激昂】ワータイガー (R) No 152 名前 【激昂】ワータイガー コスト 20 種族 超獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 激昂の虎目 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 霊峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 体重 160[kg] パンチ力 30[t] 生息域 霊峰デヴギリ 好きなもの 日々の鍛錬 目標 最強の闘士 コメント 【激昂】したワータイガー。 速度4の超獣待望の中コスト光属性複数持ち。 HP・DEFは素のワータイガーより高く、ゲートも所持しているのもポイント。 特殊技は相手主人公限定だが、攻守ともに30%ダウンさせる。(初期は50%) 複数攻撃の中でもATKが高く、優秀な炎属性が多い不死にも対抗できる。 (他の超獣同様、炎属性の単体ダメージは苦手なのはご愛敬) ワーライオン+ケイロンと組み合わせて、固めた相手を遠距離から殲滅するのも面白い。 バグベア (C) No 153 名前 バグベア コスト 10 種族 超獣 HP 380 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 オーラプリスム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.5[meter] 悪い子は、食っちまうぞう!良い子も、食っちまうけど! 体重 750[kg] 移動力 闇の中なら無限 生息域 人家の近くの闇 平均寿命 不明 好きなもの よく寝る子 コメント SRニーズヘッグに次ぐ超獣2匹目の移動速度2使い魔。 一応、超獣では貴重なスキル二つ持ち。(ゲート・サーチ) 特殊技も光属性単体ダメージ系と使いやすいのだが、やはり速度2が気になる。 速度2はニーズへッグとこいつだけなので、出来れば一緒に使っていこう。(VER1,4) シペ・トテック (C) No 154 名前 シペ・トテック コスト 15 種族 超獣 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破石の呪音 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンケージを一定量減らす。 効果範囲 ---- イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 3.0m 豊穣を望むならば生贄を。犠牲によってのみ報酬は得られる。汝らが生贄となる必要はない。戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。――戦争神官 重量 140kg 最高速度 60km/h 生息域 禁忌の森・南部 平均寿命 不明 捕食対象 生贄の魂魄 コメント やっと登場した中コストの単体・闇属性使い魔。(以前は低・高コストしかいなかった) 速度4のサーチ持ちという点も地味に嬉しい。 特殊技はアルカナストーンを5%低下させるもの。 その効果は、戦闘が膠着した時に実感出来る。 戦闘膠着を維持させやすい機動低下系・罠系と相性が良い。 実際に全国対戦でもよく見かけるようになった。 蛇足だがCクァールの色違いである。一緒に使うと可愛いので是非。 ライノケンタウロス (C) No 155 名前 ライノケンタウロス コスト 15 種族 超獣 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 聖戦の誓い 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.2m 生まれながらの 戦闘人轟く蹄の響きは 百の戦車に匹敵し煌く戦刃の唸りは 千の剣戟を圧倒す後に残るは 万の亡骸地平に伸びる血道は 大地を二つに分かつが如し血風遍く運びて 戦禍を広めん 重量 3.6t 捕食対象 草、葉 趣味 角の手入れ 嫌いなもの ボヤ コメント スキルはないが、強力なATK強化系を持つ戦闘型の使い魔。 (コストの低い闇属性の超獣版オーガ) 複数攻撃が可能で、ATKもコストのわりに悪くない。 チャージ速度も速いので本家オーガより使いやすいかも? ワーウルフと組み合わせた高火力にも期待しよう。 もちろんサクリファイスとも相性が良い。 ※ストーリ-モードで使う際、アルカナ近くにいる使い魔も数に入るので注意 ドライアード (C) No 156 名前 ドライアード コスト 15 種族 超獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 リーフカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 体長 すらりとしてるわ(喜) 可愛い坊やあたしの中にお入り あたしの中でお眠り母として 妻として 娘として数え切れないほどの 愛し切れないほどの女を感じさせてあげる退屈な人生を 薔薇色にしてあげる 重量 聞こえない(怒) 捕食対象 美少年(笑) 繁殖方法 試してみる?(楽) 嫌いなもの ブサメン(憎) 平均寿命 花の命は短くて(哀) コメント 超獣に新たに追加されたコスト15・スキルなし・撃属性の戦闘型。 超獣コスト15には撃属性が豊富だが、こちらは基本値に癖の無いバランス型。 対魔種で使うなら十分活躍出来るだろう。 【狡猾】ハーピー (C) No 157 名前 【狡猾】ハーピー コスト 15 種族 超獣 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 サイレスウィング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 1.6[meter] 俺らと違い、あの化鳥達はその美しさと旺盛な生命力によって強者としてその生を謳歌する。だが、考えてもみろ。少しでもその美に、その力に陰りが見えた時、即座に仲間から叩かれ謗られ排除されるだろう。かつて己がそうしてきたように。残酷な運命、だがそれが故に、美しく気高く飛ぶのだろう。 体重 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルデミス島 好きなもの 自分 恐れるもの 老い コメント 【狡猾】の名の通り封印の特殊技を持った我等のハーピー様が登場。 ハーピーの特殊技「リセットボイス」は号令潰しの後がけ型なら、【狡猾】の「サイレスウィング」は、出会い頭や混戦の際にかけることでアドバンテージをもぎとることができる先がけ型。 ただ、こちらは効果範囲が狭く、効果時間も短い(5秒)。 超獣コスト15に雷属性が少ないので選択肢としてはありだが、超獣唯一のシールド持ちのハーピーを使用できないのも悩みどころ。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.2「新たなる胎動」排出開始) LoV Ver1.2「新たなる胎動」カードパックから、旧コモンカード(神々への離反まで)のレアリティ違いが追加された。 それがいわゆるEXC(EXTRA COMMON)である。 旧コモンとデザインと能力値は完全に同じだが、キラ仕様が採用され、オレンジのフレームが高級感を漂わせる。 Rよりは排出がいいというふれこみだが、現在はR排出枚数にしてEXCは僅かに上回る程度でほとんど変わりがないのと、 排出期間が「新たなる胎動」限定で、資産価値よりもまず、 88種類(神々への離反までのコモン総数と同じ)と数が多すぎて集まりづらいという恐ろしい事態に陥っている。 (狙った一枚を引くのはSRで目的の物を当てるより難解という確率が出ている) EXC封入率はPRバーサーカー応募の「双剣」マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がり収集しやすい。 コンプリートへの一番の近道は、トレードをこなして入手するのが一番良いと思われる。 集まらないカードはカードショップ 通販・ショーケース・オークションを利用する事になると思われるが、 排出期間が終わった現在、高めの値段で推移している。 No.名称 EXC.001イエティ No.名称 EXC.002ワーウルフ No.名称 EXC.003レオントケンタウロス No.名称 EXC.004クァール No.名称 EXC.005ヴォーパルバニー No.名称 EXC.006コカトリス No.名称 EXC.007ケンタウロス No.名称 EXC.008ハーピー No.名称 EXC.009カトブレパス No.名称 EXC.010ウィッチ No.名称 EXC.011トロール No.名称 EXC.012オークオラクル No.名称 EXC.013オーク No.名称 EXC.014ゴブリンファイター No.名称 EXC.015シャーマン No.名称 EXC.016マジシャン No.名称 EXC.017アサシン No.名称 EXC.018ドワーフ No.名称 EXC.019フェニックス No.名称 EXC.020アルヒアンゲロス No.名称 EXC.021玄武 No.名称 EXC.022ガネーシャ No.名称 EXC.023麒麟 No.名称 EXC.024ユニコーン No.名称 EXC.025スフィンクス No.名称 EXC.026ハヌマーン No.名称 EXC.027エンジェル No.名称 EXC.028アヌビス No.名称 EXC.029セルケト No.名称 EXC.030サラマンダー No.名称 EXC.031ファラオ No.名称 EXC.032ギリメーカラ No.名称 EXC.033ミネルバ No.名称 EXC.034エルフ No.名称 EXC.035アポロン No.名称 EXC.036ワイバーン No.名称 EXC.037イフリート No.名称 EXC.038木霊 No.名称 EXC.039ケルベロス No.名称 EXC.040ガーゴイル No.名称 EXC.041グリフォン No.名称 EXC.042キメラ No.名称 EXC.043オーガ No.名称 EXC.044バジリスク No.名称 EXC.045インキュバス No.名称 EXC.046サキュバス No.名称 EXC.047マンドレイク No.名称 EXC.048グレムリン No.名称 EXC.049雷獣 No.名称 EXC.050マイコニド No.名称 EXC.051ミノタウロス No.名称 EXC.052クラーケン No.名称 EXC.053アルビオン No.名称 EXC.054トリトン No.名称 EXC.055シー・パンサー No.名称 EXC.056アクアライダー No.名称 EXC.057ニクシー No.名称 EXC.058みずち No.名称 EXC.059マーメイド No.名称 EXC.060キラーフィッシュ No.名称 EXC.061ニクサー No.名称 EXC.062スライム No.名称 EXC.063水虎 No.名称 EXC.064アリオーシュ No.名称 EXC.065シー・サーペント No.名称 EXC.066ポルックス No.名称 EXC.067カペラ No.名称 EXC.068ベテルギウス No.名称 EXC.069リゲル No.名称 EXC.070レグルス No.名称 EXC.071アンデッドバタフライ No.名称 EXC.072スペクター No.名称 EXC.073落武者 No.名称 EXC.074フランケン No.名称 EXC.075レイス No.名称 EXC.076ゴースト No.名称 EXC.077リッチ No.名称 EXC.078ゾンビホルスタイン No.名称 EXC.079アンデッドスカラベ No.名称 EXC.080スピリット No.名称 EXC.081ゾンビ No.名称 EXC.082スケルトンファイター No.名称 EXC.083ゾンビードッグ No.名称 EXC.084スケルトンアーチャー No.名称 EXC.085シャドゥナイト No.名称 EXC.086カースドラゴン No.名称 EXC.087暗黒騎士 No.名称 EXC.088マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誰か1.3のページも作ってけろ〜 大会で貰った雷獣…結局引かなかった… -- (名無しさん) 2009-04-26 11 36 06 EXC.089バグベア、EXC.105シュクラケン、EXC.112【悟り】スペクターでした。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 12 51 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 00 とりあえず作ってみたので、間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 37 最近始めたのですが、EXCとCの性能差ってありますか? 友達がEXCはレベル上限が高いと言ってたのですが、本当ですか? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 42 18 ↑ない。とりあえずその友達の言葉は今後信じない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 35 02 バハムートキャンペーンに入ってからEXCの封入率が倍くらいになった気がするんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2009-06-28 09 33 10 ↑↑ そうなんですか… じゃあ見た目が綺麗なだけなんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 09 58 53 ↑↑PRキャンペーン中は大体EXCの封入率は高くなるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 55 30 あ、あれってキャンペーンの度に毎回そうだったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 01 16 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ボクオーンメイン 解説 SRボクオーンを主体としたデッキ。主に制圧戦主体になると思われる。 キーカード SRボクオーン(コスト25・スキル リペア・シールド・Wリジェネ、闇拡散) 他の不死の特徴に漏れずタフな法律家。特殊技は独自のもので、使うと相手パーティがランダム移動する(2C)というもの。3速でリペア、シールドを持っているためこのカード1枚で制圧戦はお手の物である。ATK50DEF70の拡散は後ろに居ても前に居ても活躍できる。最初は前、HPが減ったら後ろに下げるだけでパーティの生存率は上がるだろう。 特殊の使い道 敵の強化、弱体使用時に使うことで無駄打ちさせる事ができる(ただし単体強化、弱体は5~3Cである事が多いので注意)。罠にはめる、罠が起動可能になるまでの時間を稼ぐ。自陣、敵陣アルカナに居る敵をどかす。ゲートに帰る、逃げる、追いかけてくる相手に打つ(ものすごい勢いでゲートに帰る、逃げていく、追いかけてくる時もあるそういう時は素直に泣こう、人生思い通りにいかないもんだよ)。射程はカード1~2枚分とあまり広くなく、円も小さい、相手の攻撃範囲外からかけることは不可。効果はボクオーンが死ぬと切れる事に注意(黒獅子やロックブーケ等と同じ)。月影中に打てば相手に食らわせられるといった芸当も可能。罠ガン待ちする相手にも使える。 対処法 もちろんボクオーンを倒す事が一番、しかし拡散で前にあまり出てこないこと、前に来てもDEF70であることから倒すのは厳しい。固まって敵に攻撃を当てることで移動量を減らすことができる。逆に相手が罠狙いのボクオーンなら広がる事で被ダメージを格段に減らすことができる。アルカナ含むパーティで来たときは早めに近づけばマリオネットされてもWアルカナに割られることは無いだろう。とにかく先手を打つ事、こちらの攻めも守りもずたずたにできるのがマリオネット、但し特殊中は自分も相手も攻撃しづらい、そして戦闘に直結しない25コスの特殊だ、マリオネットが終わったあとにこちらの特殊を打てば負けることはほぼ無いだろう。え?それでも勝てないって?光積め、光。 候補カード コスト30 Rノーライフキング 4速炎単数 LV炎罠(ATK200、240、260、290)。 ご存知不死4の一角。低コストに強い雷、撃使い魔が居ない為5枚は考えずにセンギアと組んで不死4にするのが無難。 コスト25 Rセンギアの吸血魔 3速雷拡散 シールド封印(80%)。 ご存知不死4の一角。不死4も強いが低コストには強い炎使い魔がごろごろ居る為5枚デッキにするのも良いだろう。 Rリリアナ・ヴェス 3速炎単数 インビジブル(5C)。 制圧面ではボクオーンと最高の相性を持つ。その分戦闘は辛いものとなるが。 コスト20 どのカードもかなり強く10コス2枚入れるぐらいなら20コス入れよう UCジル・ド・レイ 3速撃単数 LV撃罠(ATK210、240、270、290)。 ボクオーンとは強力なシナジーを持つ罠。ただし自身の低ATKと相まって罠を当てることができなければ1乙すらできないだろう SRスカルミリョーネ 3速撃複数 ATK吸収(1体につき18、2C)。 特殊を敵全体にかければATK100を超える!(種族ボーナス込み)ジル・ド・レイとは資産と好みで選んでね。 C死神 3速雷拡散 毒(合計100ダメ)。 まさかの素ステATK70!不死の低いATKを補ってくれる素敵なお方。特殊範囲が狭いからって前にでたらいつの間にかいなくなってる素敵なお方。 海メタといっても差し支えない能力、ノスフェラトゥの2速が嫌いならこちらを。 UCノスフェラトゥ 2速雷単数 雷罠(ATK260)。 LV性ではないため開幕から威力が高い。死神とは速度もスキルも違うため目指す方向が違う。 コスト15 UCモルガン 3速炎単数 号令(同種+25、他種+5、シールド封印時更に+25)。 全体的にATKが低めなボクオーンメインをサポートしてくれる。 UCウィルオウィスプ 3速炎単数 複数炎弱点付加(2C)。溜りは30コスト相応。 もう一体の3速シールドの持ち主でボクオーンが死滅してもシールドを封印できる。 不死戦にめっぽう弱いボクオーンメインにとってこの特殊はありがたい。 SRクジンシー 4速撃複数 速度低下+復活遅延(-70%+復活時間5秒延長、2C、6秒)。溜りは30コスト相応。 戦闘ではサクリファイスを入れない限り役立たずだが速度低下は様々なところで役に立つ。 モルガン以外他に3速15コスの候補が少ないためデッキに入りやすいだろう。 Cタナトス 2速雷単数 火事場雷ピンダメ。 コスト10 UCとうこつ 3速炎複数 単体DEFUP(同種+40、他種+20、5C)。 特殊は汎用性が多く人獣対策になる。10コス余ったならぜひこれを。 SRジャンヌ・ダルク 3速炎複数 自身ATKDEF速度UP(ATK+30、DEF+30、速度1速以上UP) 戦闘力が低いボクオーンデッキに人獣以外にも力を発揮してくれる。モルガン、とうこつ、ジャンヌでも決して炎は多くない。 Cナイトメア 1速闇単数 闇単体弱点付加(5C)。 不死唯一のWアルカナ。マリオネットとは相性が良い。加えてボクオーンが闇であり主人公に闇武器を持たせれば撤退しながら1乙も可能。 UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C)。 全体的にATKが低いため海種同種で詰む可能性があるボクオーンメインだが、これ1枚でなんとかごまかせるようになる。 Cヴァンパイア 3速闇拡散 弱点消去(2C弱、5秒)。闇がボクオーン1枚ではワグナスに不利がつくため神族嫌いなら是非。 他種族の候補 人間関係は悪そうだが他六英雄とボクオーンの相性は良い。ワグナス、ロックブーケ、クジンシーと合わせれば更に敵をかく乱できるだろう。ノエルとのコンボは確実性は無いものの相手全体に280ダメージ与えられる可能性すらある。スービエの足の遅さをマリオネットでカバー。ダンターグとは闇単でやれ。他には15コスにWシールドがいないため仁王阿吽等、Wアルカナ、ATKDOWNのスリュム、桜華等が考えられる。 デッキサンプル デッキ名 罠ボクオーン ・メインPT SRボクオーン 3速 主に後衛で。 UCジルドレイ 3速 撃罠 UCモルガン 3速 戦闘に必須の全体強化 ・サブPT UCノスフェラトゥ 2速 雷罠 UCとうこつ 3速 単体防御アップ 主武器は何を持っても良い 解説 開幕を凌いだら真ん中に罠置いてシールド封印して右割って真ん中で戦いになったら罠で乙が理想。罠にかかってくれない、罠発動する前に死ぬ、なんてことがあったらマリオネット。罠に当てないと戦闘では勝てない。いかにして罠を当てていくか考えながら設置すること。 対策 開幕で叩き潰す事。特にシールドもアルカナも入ってない脳筋はエクセとるくらいの気持ちで。拡散を使えば罠範囲外から殴ることもできる。Wシールドあるなら開幕連れて行ってノスフェラトゥがいるなら交戦、いないならシールド制圧すると良い。 デッキ名 センギアボクオーン メインPT SRボクオーン Rセンギアの吸血魔 SRジャンヌ・ダルク サブPT UCモルガン SRクジンシー(呪術師、仁王・吽でも良い) 主撃推奨(魔種には制圧勝ちしているので他の属性でもなんとかなる。) 解説 ボクオーンの3速シールドが絶妙で、3、4速に追われる(良い意味で)。1、2速を追いかけることができる。アルカナ1:1の状態に非常に強く戦闘も強い。シールド修復、強制移動、移動力低下と相手を動かす事が目的。決して戦闘が弱いわけではないが追いかけるデッキではない。できればシールド封印時にモルガンを連れているとき以外は自分から戦闘を仕掛けるのは避けたい。いかにしてアルカナ1:1に持ち込むかが勝負。 対策 戦闘系の特殊が2つしかないため戦闘系特殊を使えば押し切れるはずである。ただし、強化、弱体は3速なので逃げられる上にボクオーン、クジンシーで無効化される可能性が高い。センギアボクオーンは戦闘も制圧も中途半端。自分のデッキの持ち味を活かし、制圧なら制圧、戦闘なら戦闘で有利を取っていこう。守りに入るとシールド封印されて、シールド解除してるとアルカナ割られる、戦闘してもモルガンで負けるなんて事になる。ガンガン攻めよう。ただしシールドは逐一解除する事。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑使ってみたけどジャンヌが強すぎてあんまりパズルがいらなかった -- (名無しさん) 2010-04-10 12 40 24 パズル重視のクソゲーデッキを考えてみた ボクオーン、センギア、ガルム、クジンシー、ナイトメア 戦闘?何それ美味しいの? -- (名無しさん) 2010-04-10 14 17 07 ↑サーチ封印出来たら敵無しだろうな。 実は属性バランス若干整い気味っていう。 -- (名無しさん) 2010-04-11 11 15 29 ジャンヌの説明が面白い事になってるなww -- (名無しさん) 2010-07-08 17 29 45 うん、書き忘れたw -- (名無しさん) 2010-07-08 18 00 39 ↑↑↑ 次のVerでボクオーン自体が修正されなければ主流になるかもな -- (名無しさん) 2010-07-08 22 31 44 今やってるクソゲーデッキ ボクオーン、サマエル、死神、クジンシー、ジャンヌ ジャンヌはバリオスでも可 死神は雷神でもいける -- (名無しさん) 2010-07-11 14 41 34 センギアボクオーン型のクジンシー先生をペイルライダーに変えてもイケル。 主撃確定でも戦闘力更に下がるかと思ったけどガードがいい仕事してそんなことは無かったぜ 開幕ジャンヌサクリしてでも凌いだら帰り際にペイルとセンギアを同時に使う 相手は高確率で盾直して帰るから先に出てシールド向かう 相手は阻止しに来て盾付近で接触するからマリオネットでスルー 盾に乗りつつ接敵、封印できたらモルガンみたいな流れで 運が絡むけど嵌るとサーチシールド封印石一個というご馳走をいただける ただ颯爽と4速でシールド直していくレナスアテナとヤクテテ海戦車がどうにも・・・ アウェイク積むかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-02 15 35 04 ゾンビメイカー アンダーテイカー サマエル ボクオーン ガルム ナイトメア でやってる 闇過多だけど結構強いよ -- (名無しさん) 2010-10-03 10 35 07 ↑のサマエル→キュベレーでやってる。 やってて三速で罠置けるサマエルの方がいいような気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2010-10-03 19 15 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆防具 兜(頭部装備)軽装備 重装備 鎧(胴部装備)軽装備 重装備 盾(左腕装備)軽装備 重装備 兜・鎧・盾の各部位ごとに、重装備/軽装備が存在する。 防具は、プレイヤーキャラクタの防御力と移動速度に影響する。 (サクリファイス後に使い魔に付加される防御力は、主人公の基本防御力に防具{と装飾品}の防御力を足した値。) 兜には、使い魔の種族にATKボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 鎧には、使い魔の種族にDEFボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 盾には、使い魔の種族にHPボーナス(+3,+6,+9,+12,+15) の値がランダムで付与される。 種族ボーナスは、(超獣&亜人)(神族)(魔種)(海種&機甲)(不死)の5種類が存在する。 基本的にストーリーモードよりも全国対戦・店内対戦の方が、少々良い付加が付く確率が高い傾向がある。 防具(に限らず武器も)は、称号レベルが高い程上位の装備品が出やすい傾向がある。 称号レベルの上昇により下位の装備品も、防御力・HPボーナスの付加値が大きくなったものが出現するようになる。 (LoVのキャンペーンには、「装備品を2つ獲得できる」「より良い装備品を入手できる確率が上がる」等のキャンペーンも存在する。) オンラインイベント大会で使用する防具は、あらかじめ定められた装備品の中から選択する。 公式全国大会 OVER the LORDで使用する防具は自身の保有する装備品の中から選択する。 軽装備 軽量の防具には、防御力+1~+5の値がランダムで付加される事がある。付加されない場合もある。 (上位称号になってゆくと、鎧の防御力+6~+10までの値も、防具から順次出現するようになってゆく模様) HPにボーナスは無いが、防御力が付加されるため重装備に比べて防御力は高くなる。 移動速度が速いため、様々な状況に臨機応変に対応しやすい。相手と移動速度に差がある場合、相手を翻弄する戦法も可能。 スピードを活かした立ち回りで、制圧や封印を行い優位に立ちましょう。状況に応じて盾役に即座に移動したり、素早く撤退できる。 重装備 重量の防具の防御力は加算される事はなく、重量の各防具の防御力は固定値として決まっている。 重量の防具には、HPにボーナス(+30,+33,+36,+39,+42,+45)があるが、一つ装備するごとに基本の移動速度4から一段階ずつ遅くなる。 (上位称号になってゆくと、鎧のHPボーナス+48~+60までの値も、下位防具から順次出現するようになってゆく模様) パーティの編成に合わせて、パーティの移動速度を損なわない重装備選択が必要。主に戦闘型パーティにお勧め。 先にアルカナストーンを制圧するより、敵倒して進む方が、戦闘を有利に進められるかもしれない。 兜(頭部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ボーンピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 ニド -- 蒼羽の鉢金 4 0 空気より軽い羽を持つとされる、飛沫鳥の羽を飾りに付けた鉢金。 ニド 青羽/赤羽/黄緑羽 ペンドラグバンド 5 0 古代人の呪詛の言葉が書かれた布。この布で巻いた部位の周囲を硬化させる呪いが書かれているらしい。 ニド 橙/青/緑 アダマンヘッドギア 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作られたヘッドギア。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 茶/紺/緑 幻妖のマスク 7 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされるマスク。身体の周囲に見えない膜を張る。 ニド 白/赤/金 キヴァの髪飾り 8 0 古くから存在する民族での聖なる飾り。それは装着した者の願いを叶えると伝えられている。 ニド 赤+薄橙/青+薄紫/白+白 シルヴァ・シャポー 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+白羽/白+薄紫羽/黒+赤羽 ホーリーヘッドギア 10 0 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。跳ねのような軽さの兜の表面を小さな精霊たちが固く守っている ニド 黄/?/? Lv.1~ 守りのピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 リシア 赤リボン/青リボン/緑リボン(+髪艶有無) シルバークラウン 4 0 銀製の冠。装飾の意味合いが強く、防具としては期待できない。 リシア 銀/金/黒 アルテミスキャップ 5 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている帽子。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 チャンシーティアラ 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、ただのティアラだが、信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる。 リシア 白/紫/橙 ムニンズバンド 7 0 伝説の鳥より作られたヘッドバンド。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白/薄黒/薄橙 魔性の帽子 8 0 その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。 リシア 紫+黒/水色+白/白+茶 カザスの髪飾り 9 0 選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。 リシア 白花/赤花/青花 兜(頭部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーヘルム 3 +30~+45 重量のある頭部全体を覆う兜。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 ニド 薄赤/黒/金 ヘヴィヘルム 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた兜。それなりの防御力を誇るが視界が狭い。 ニド 緑+黄毛/紺+赤毛/銀+黒毛 黒龍の兜 5 +30~+45 地底に棲むと言われる漆黒の龍を模した兜。素材はバイアル連山でのみ取れる希少金属を使用している。 ニド 黒茶/紺/茶 鋼鉄の兜 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ガレア 7 +30~+45 紅い甲竜の骨と、極赤鳥の羽によって作られた兜。羽から巻き起こる風は付近一帯狂気の渦に巻き込むと伝わる。 ニド 黒茶+白毛/銀+白毛/黒+薄緑毛 狂戦士の兜 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した兜。兜の中より常に、狂走に駆る声が聞こえる。 ニド 銅/赤/青 覇王の兜 9 +30~+45 かつて鬼神と恐れられた戦士が愛用していたとされる兜。その壮麗な赤いマントは無数の返り血によって染められた。 ニド 灰/紺/銀 Lv.1~ アイアンマスク 3 +30~+45 鉄製の仮面。防具というよりは拘束具に近く、重くて動きにくい。 リシア 青/赤/黄 重青銅の兜 4 +30~+45 ブロンズ製の頭部全体を覆う兜。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 紺+赤毛/暗赤+黄毛/白+黒毛 ワイバーンヘルム 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った兜。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 茶+薄赤毛/紫+黒毛/緑+薄黄毛 ブランコルマスク 6 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者達の身につけていた兜。素材が不明なため、複製ができない。 リシア 青白+緑目/白+黄目/黒茶+橙目 スパイクヘルム 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる兜。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶/赤/金 グレールの兜 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人グレールが作ったとされる兜。特殊な金属と生物を材料として生成されたと言われている。 リシア 金+黄目/銀+赤目/黒+青目 アルテミスヘルム 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる兜。 リシア 銀/黄緑/薄赤 鎧(胴部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ レザーコート 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたコート。 ニド 白/黒/薄緑 青蛇の胸当て 4 0 羽虫の翼を持つ白蛇の、青白い腹の皮をふんだんに使った胸当て。堅くて軽い特徴を持つ。 ニド 青/白/赤 アサシンコート 5 0 禁忌の森に潜む暗殺者ギルドたちが好んで身につけているコート。 ニド 白+紫/黒+暗赤/紫+白 アダマンハーネス 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で造られた半身防具。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 赤+黒/青+白/白+茶 伏魔のコート 7 0 邪気を放つ絹より織り込まれしコート。防御箇所は少ないが、周りには隔世の者達がうごめき装着している者を守る。 ニド 黒/暗赤/白 マンイーグルハーネス 8 0 元は古くから存在する民族での儀式で使用されていた衣装。着た者のオーラを硬化する力を持つ。 ニド 茶/暗紺/白 シルヴァ・コール 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでまとった衣装。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+黒/白+白/黒+赤 Lv.1~ レザーベスト 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたベスト。 リシア 白/黒/青緑 アルテミスメイル 4 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている鎧。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 ブレイドメイル 5 0 硬度の高い金属でできている鎧だが、露出度が高いため、護られる部位は少なくそれなりの性能しか期待できない。 リシア 紫+赤/赤+白/緑+緑 ファンホウ・ドレス 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、巫女用の衣装に信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる様になった。 リシア 白/青/黄 フギンズスーツ 7 0 伝説の鳥より作られたスーツ。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白+黒+白毛/薄黒+金+緑毛/薄橙+白+桃毛 妖魔の黒衣 8 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされる黒衣。身体の周囲に見えない膜を張る。 リシア 白+水色/黒+紫/赤+黄 フラムローブ 9 0 華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。 リシア 赤紫(+緑+白)/水色(+黄+茶)/白(+赤+紫) 鎧(胴部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーアーマー 3 +30~+45 重量のある全身を鎧う甲冑。旧王国の紋章が打たれているが、今でははっきりとは読み取れない。 ニド 赤/黒/金 ヘヴィアーマー 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた全身防具。それなりの防御力を誇るが動きにくい。 ニド 緑/青/銀 ミスリルアーマー 5 +30~+45 ミスリル銀を使った全身鎧。ドワーフたちが最初の発見者とされるミスリル銀が贅沢に使われている。 ニド 銀/赤/黒 鋼鉄の鎧 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ロリケタス 7 +30~+45 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる鎧。堅く鍛えられた鎧は、いにしえの呪術により鋼鉄と交わり驚くほどの硬度がある。 ニド 赤/灰/黒 狂戦士の鎧 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した鎧。枯れることない狂気が身体を駆け抜ける。 ニド 金/赤/青 覇王の鎧 9 +30~+45 すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 ニド 黒/青/銀 Lv.1~ ナイトアーマー 3 +30~+45 騎士の鎧を女性用に改造したもの。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 リシア 黒/赤/白 重青銅の鎧 4 +30~+45 ブロンズ製の身体全体を覆う鎧。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 青+白/暗赤+黒/黒+白 ワイバーンアーマー 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った鎧。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 赤+茶/青+茶/緑+茶緑 ブランデファンス 6 +30~+45 旧帝国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた鎧。素材が不明のため、複製ができない。 リシア 青白+暗青/白+桃/黒茶+白 スパイクスケール 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる鎧。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶+薄緑/赤+黒/金+薄青 ドヴァリンの鎧 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人ドヴァリンが作ったとされる鎧。精霊と契約することにより生成した金属を用いていると噂される。 リシア 紫/青/黒 アルテミスアーマー 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる鎧。 リシア 銀/黄緑/薄赤 盾(左腕装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ブロンズバックラー 10 0 青銅で作られた盾。攻撃を受けるためというよりは、受け流しやすい構造をしている。 両用 銀/銅/緑黒 大蛇の小盾 11 0 岩を食らって生きる大蛇の背骨から作り上げた盾。装飾の要素が強いが、信頼をおける硬度を誇る。 両用 茶+銀/青+金/赤+銀 グレートバックラー 12 0 攻撃を受けても割れ難い弾力性を持つ合金を使用したバックラー。 両用 茶+黒/青+茶/赤+灰 ウーニィの腕当て 13 0 軽量で高硬度の金属で作られた盾形の防具。見かけよりは高い防御性能を誇る。 両用 金/銀/銅 ビヴリンディの小手 14 0 聖なる者の庇護下にある鍛冶職人により鍛えられた小手。身につけた者に神聖なる力を与える。 両用 白+銀/薄黒+金/薄橙+銅 ヴィーホの小盾 15 0 元は古くから存在する民族に伝わるまじないの儀式に使用される小楯。小さく軽量だが、かなりの硬度を誇る。 両用 茶/黒/白 夢魔が集いし盾 16 0 妖魔たちが装飾に用いていたものを盾として使いやすく加工したもの。触れる前に弾く、不思議な効果を持つ。 両用 紫+紫/白+薄青/赤+金 盾(左腕装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ヘヴィシールド 10 +30~+45 割れ難い合金で作られた盾。重量があり、装備者は移動速度を損なうが、その対価に見合うだけの防御力を誇る。 両用 黒/銀/金 飛竜の盾 11 +30~+45 飛竜の鱗や骨を金属で繋ぎ合わせた盾。高い硬度の割りに、重量があるため、装着時の俊敏性に気を使う必要がある。 両用 赤/青/緑 アイゼンシルト 12 +30~+45 巨大な円盤状の盾。何かの部品なのか、変わった形状をしている。 両用 銀/金/銅 ブランブクリエ 13 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた盾。素材が不明なため、複製ができない。 両用 緑+白/桃+白/茶+黒 ルーフス・コンテーゴ 14 +30~+45 赤い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 両用 赤/青/黒 スパイクシールド 15 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 両用 茶/赤/金/ 狂戦士の盾 16 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な造りの中に狂気を擁している。 両用 白/青/赤 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします。 ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ナムタル 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時52分31秒 基本情報 名前 ナムタル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ バビロニア HP 350 ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 恋人の依人花島笙子でナムタルを使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 リバースタイムカット 自身が戦場にいる間、自ロードと自使い魔の復活時間が短くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 10 5 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:018 全長 42[cm](力なき現在) 重量 8[kg](力なき現在) 生息域 冥府(家出中) 主人 エレシュキガル 今好きなごはん お肉入りの焼いたお米 今嫌いなごはん 『ネギ』とかいう植物 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はい、どうぞ」優しい声と共に、ぼくの目の前にあたたかなごはんが置かれる。ワケあって冥府を離れてからというもの、このニンゲンには世話になりっぱなしだ。エレシュキガル様は、いなくなったぼくのことを少しは気にかけてくれているだろうか……いいや、きっとあの方は今もネルガル様のことで頭がいっぱいに違いない。ぼくがいないことにすら気付いていないのじゃないかな?そうでないならぼくの大切な“あの時間”を、あんなにも何度も何度も忘れてネルガル様を探しになんていかないはず――だからもう、あの方のところになんて帰ってやらないんだ。そう決意も新たに、ぼくは床に置かれたお皿に口をつけた。誇り高き冥獣であるこのぼくが、犬かなにかと勘違いされているのはシャクだけど、あるじ様の許可なく冥府を飛び出してきちゃったもんだから……なんだっけ……“しんせー(神性)”っていうのかな? それが弱まっちゃってて、ニンゲンからはきっとそう見えちゃうんだろうな。だから、しかたない。「どう? おいしい?」モグモグ…………うぅ、すごくおいしい――けれど、ぼくはなにも答えてやらない。たくさんごはんを食べて、最近ようやく力が戻ってきた。これでもぼくは“60の病”を操る疫病の神だ。優しくしてくれたので少しだけ可哀そうだけど、ごはんを食べ終わったらぼくはこのニンゲンを殺さなきゃならない。それがぼくの“けんのー(権能)”なのだから仕方がない。“なれあい”なんてしないんだ。大皿に盛られたごはんももうおしまい。ごちそうさま――さあ、いよいよだ。自由になったぼくは、今こそ病をふりまいて、地上をぼくだけの冥界に……あれ……?……なんだろ……身体が……動か……ない……?「あは、よかったぁ。やっと効いてくれた♪ “あの子”が持ってたお薬だから大丈夫とは思ってたけど、見た目より危険な子っぽかったから、ちょっと心配だったんだ」……お薬……? さっきのごはんに? 冥獣のこのぼくに……!?そう思ったときには、もう眠くて眠くて、ぼくはごろりと身体を横たえてしまった。それでもぼくは、のこった意識で精一杯がるるると牙を剥いてみせる。「こわいなぁ。大丈夫だよ、別に何もしないから。ちょっと、お願い聞いて欲しいだけなの」本当にこわいと思ってるのかどうかよくわからない声の調子のまま、そのニンゲンはにじりよってきた。見ると、さっきまで普通だった目が、赤くなってる。ふつうのニンゲンじゃない。もしかしたらこいつは最初からぼくのことを知って――という想像は、「知ってるよ」という、ぼくの心を読んだような肯定でさえぎられた。――オマエは、なにものだ……!?「私? 私は――ただのシスターさん、かな?」にこにこと笑いながら、そいつはぼくの首根っこをむんずとつかみあげた。エレシュキガル様、ごめんなさい。少しごはんが遅れたくらいで家出なんてするんじゃなかった。ぼく、“やばい”のに捕まっちゃったみたいです……。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-016 全長 12[meter](本来) 重量 2.5[t](本来) 現在の生息域 聖マルディウス教会 本来の権能 数多の病を操る 現在の権能 寝冷えを促進する程度 現在の趣味 おさんぽ イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ぼくだけはしっている。あいつは本当は、すごくおそろしいやつなんだってこと。あいつはみんなのまえではニコニコ笑うけれど、ひとりのときは絶対に笑わないんだ。あいつは嫌いなやつと話すとき、誰にも聞こえないくらい小さく舌打ちするんだ。あいつはぼくがネギを嫌いなの知ってるくせにいつもごはんにいれるんだ。残すと次は大盛りで出されるからがんばって食べてるのに、それを心底うれしそうに眺めるんだ。もともとおかしなやつなんだと思ってた。でも――見てしまった、見てしまった、とうとう見てしまった。ぼくはけっていてきなしゅんかんを見てしまった。あいつが夜中に、こそこそとあやしいやつらと話しているのを、見てしまった。相手がだれかはわからなかったけど、かくれてやりとりするなんて、きっとわるいやつらに決まっている。だからあいつもきっとわるいやつなんだ。でも、そのことを誰もしらない。気づいてない。……そうだ、いいこと思いついた! このことをネタに、あいつを“きょーはく”すればいいんだ! “このことをみんなにだまっていてほしければ、ぼくをかいほうしろ!”って。すごい、ぼくはなんてかしこいんだ! こんな大かつやくをしればエレシュキガル様もきっとぼくのことを見直して、ごはんの時間を守ってくれるにちがいない!よし、じゃあさっそく――と、思ったけど……うん、ちょっとおなかすいたな。ごはん食べてからいこう。あいつが用意したごはんっていうのがふほんいだけど、はらがへってはなんとかっていうしね。それじゃあいただきまーす。…もぐ………も…ぐ……………もぐぅぅ………――はっ! あれ? ぼくねてた?「そうだよ。もう、こんなところで寝てたら風邪引いちゃうからね。ダメだよ?」いや、ぼく冥獣だし疫病をあやつる神だから、かぜとかひかないよ。……でも、なんでこんなところでねてたんだろう。それに、なんだかすごくだいじなことを忘れてる気がする。うーん……?「……思い出せないってことは、きっとたいしたことじゃなかったんじゃないかな、ね?」そうかな? でも――「ね?」……うん、そうかも。そんな気がしてきた。そうにちがいない。ショーコ、ぼくおなかすいた! 考察 LoV4の新使い魔。 冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊だが、 LoVではすぐに復活させてくれるアビリティを持った不死の根元ディフェンダー。 ナムタルがいると、主人公は復活までの時間が3秒、使い魔は10秒短縮される。自身の死滅も対象。 前者は主に○主人公での荒らし時間を増やすのに有効。 後者はカーミラやヒステリー・トムの効果によって使われたユニットの再召喚に役立つ。 ナムタルがいる限り主人公は矢継ぎ早に繰り出せるので、 相手の荒らしマジシャンにアタッカー主人公を粘着させて削り続けるような芸当が可能になる。 相手のディフェンダー荒らしにマジシャン使い魔を当てる場合も同様。 ただし、復活時間短縮はナムタルがタワーに入っていると発動しないので注意。 キャラクター説明 バビロニア神話に登場する死神。 冥府神エレシュキガルの部下で、彼女の命令により地上の人間の命を奪う。 彼らのターゲットになった人間は死病に罹り、苦しみの果てに死に至るのだとか。 どうやら今はエレシュキガルの元をわけあって離れてしまい力を失っていたが、ある日1人の少女にご飯を貰って力を取り戻す。 しかしナムタルの仕事は人の命を奪うこと。可哀想と思いつつその少女の生命を奪おうとするが。 なんとそのご飯には薬が盛られており、「ただのシスター」を名乗る彼女に使役される羽目となった。 というわけで今は花島笙子のパートナー使い魔である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エレシュキガルに使える冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊 -- 名無しさん (2017-07-25 21 37 11) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント