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R ラー 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 10時32分15秒 基本情報 名前 ラー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ エソド タイプ ヘリオポリス HP 600 ATK 90 DEF 100 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ウベン・ネチェル HPが徐々に回復する。この効果は、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると上がり、さらに、自身の防御力が上がる。 アーツ 説明 メル・メレウト 範囲内にいる敵ユニット全ての精神力・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を一定時間下げる。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 60秒 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 100 100 武装 650 130 140 120 血晶武装 700 160 200 150 230 自ユニット(自身以外)がレイド中 180 300 180 (一例)自身がLv3レイド中ロードアビリティ:「DEFアップ」セフィサポート:ケリュネイア(DEF+10)、メンフィス(ATK-10/DEF+20)サポートカードの数値は含まず 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-006/1-006EV 身長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 太陽なので速いのだ 午後7時以降 太陽なので眠いのだ モロヘイヤ 太陽なので食えんのだ 学力 太陽なのでいらんのだ イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 皆の者 一大事につき「鉄壁」会議を招集する!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――では、最終確認である。このように、異界レムギアより戻ってみれば想定外の事態になっておったわけだが……この状況、この“システム”、見方を変えればこれは千載一遇の好機とも言える。この世界に、これ程までにマナがあふれたことなどは無かった。つまり、この東京の地にて我らが王の類まれな神力をもってすれば、憑代などなくとも“物質線”を超えることは可能――“肉を得る”ことができるのである」オシリス神は兄弟神たちに、重々しくそう告げた。「はっ! あのクソガキのそ~んなクソアホ姿おがむにゃ、クソうってつけにはクソちげぇねぇ! つっても周りの奴らよりクッソ出遅れてんだろ? “今から”でクソ間に合うのかよ?」セト神は、吐き捨てるようにそう答えた。「だから急がなきゃなんじゃないのぉ~? だいじょ~ぶよ。ある程度は力弱まっちゃうだろうけどぉ~、今ならまだ“遅れ”を取り戻せるんじゃな~い? なんだったらぁ~、あたしが色々教えて、さ・し・あ・げ・る♡」ネフティス神は、艶やかに微笑みながらそう答えた。「ま、この件はあのジャリジャリしたクソガキにとっていわば“義務”のようなもの。確かに時期は逸しているけれど、いざとなればこの私のホ~~~ゥマンな母性でもって“システム”側の人間どもを懐柔してやらないでもないわ」イシス神は、尊大な胸をぶるるんと揺らしながらそう答えた。「……ふむ、各々異議はないということだな。ではこれを機に、我らが王には最高神としての威光と自覚を学んでもらうとしよう――ラー様。ラー様。どうぞお目覚めください。本日の閣議『神々の世界会議』は決しました」「むにゃ……ふぁ~、終わったか。お前たちの話は長くて難しいからな……して、至高の太陽神たるあたしはこの『東京』なる都で何をすればよいのだ?」「はい――ラー様にはある場所に出向いて頂き、その権能を遺憾なく発揮いただきたく存じます。これは御身にしか果たせぬ重要なことです」「ほほう……最高神たるあたしにしか、か。で、どこに行けばよいのだ?」「この城にございます。そしてこれは、入城にあたり必要な聖なる祭具――さぁ、背にこれを」」「んん? なんだこれは? 箱か? やけに赤いな……」「クソかよ! そんなのもしらねぇのか? そりゃクソランド――」「セトは黙ってなさい――ラー様、お気になさらず……この先で聖職者どもがお待ちです。私がこの“ハンディカム”で見守っておりますので、どうぞご安心してご入城ください」* * * *皆の者ぉ、生きておるかぁ~~? よ~しよしわかったわかった。うむうむ、今日もかわらず立派な角よのぉ? ん~~? おっほっほ、危ない危ない。その針はワタシでなく敵に、な? ははは、今日も丸く回しとるぉ、お前ぇ、今日はいつもより一段と丸いのではないか?……と、やれやれ、牛と蠍とフンコロガシでも、ご機嫌とりながらなんとか戦えるもんだな。しかし、あいつらはまだ戻らんのか……まさかワタシに黙ってしれっと帰ってきてたりせんだろうな? あいつら、人間の世界とかとんと興味ないし、放って置くとロクでもないことばかり率先してやりたがるからの……。そもそも、あいつら全員ラー様のことが好きなくせに、兄弟全員でそれを悟られまいと虚勢をはるからして……このゲブが見とらんと、世界の危機でも捨て置いて、す~~~ぐにラー様にかまけるし……。この『東京』でこの国の人間どもの生活なんぞ目にした日にゃ、下手すりゃ「可愛い姿が見たい」とか、しょーーーーもない理由で、ラー様を『小学校』とやらに入学させたりして遊びだしかねんわ。まったく、親の顔が見た……親は私か――育て方、まちがっちゃったかなぁ……。~『ゲブ神の一番長い日』より~ +ECR ECR ECR No ECR:027/027ef 身長 1.46[meter] (受肉現在) 体重 40[kg](受肉現在) 最高速度 太陽なので速いのだ 現在の所属 5年3組 得意科目 算数、社会、天文 役員 学級委員 イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァジェト(ver 4.2)”≫「こちらオシリス。各々作戦状況を知らせよ」≪は~い、こちらネフティス。こっちは準備万端よ~~。しっかり正面を確保したわ~≫≪セトだぁ! オレのカモフラージュはクッソ完璧だぜぇ。クソターゲットのクソ近くにいるが、奴はクソ程も気づいちゃいねぇ。クソ馴染み過ぎてテメェらさえクソ気付かねぇんじゃねぇかぁ?≫「だとしたら、お前は喋らない方が良さそうだな。『クソ』多いし……イシスはどうだ?」≪この服キッツイわぁ。人間どもの世界に私に合う服ってあるのかしら? 豊満っていうのも罪なものね、オホホホホ……って、緊急事態よ! 保健室に一人来たわ! そっちの状況はどう?≫≪ああ、そういやクソさっき、クソ腹ぁおさえた奴がクソしに出てったなぁ……あ、“順番”一つクソ早まってら≫「阿呆かセト!! 見てたならなぜすぐ言わん!?」≪だってアニキがさっきクソ喋んなつったからよぉ……≫「え~い、側面の待機列はあと一人分“ベスポジ”に届かん!! ネフティス、そっちに移動する! 手段は問わん、すぐに私のスペースを作れ!!」≪はいは~~い――ねぇ、お父さ~~ん♡ あたしといいことしない?≫≪え……“その方法”ここでアリなの……?≫≪んも~固いわよイシス姉さん。ほら、“堕ちた”♡≫≪クッソ! 順番クソ来たぞ!≫「くっ……間に合うか……!?」「それじゃあ次! ラーさん!(ピッ!)」「ほい」(タタタタ……)「ほっ!」 (ガタンッ!)「ぬぅ……また失敗してしまった。難しいな、この『跳び箱』というのは……なぁ教師、もう一度良いか? ふふ、自信がなかったから今回の『授業参観』なる儀式には呼んでやらんかったのだが、次の機会にはオシリスたちの前でこの『跳び箱』を跳んで見せ、あたしの威光を知らしめてやりたいのだ」「いよーーーっし! かわいいいいいい!!」≪跳べた方がいいんじゃないの?≫「それはそれで良いが、これもこれで良い」≪まぁ、確かにいいわね~。ハプニングって思い出に残るし~≫≪クッソいいの撮れたじゃねぇか! マジクソだぜ!! クッソオレのおかげだな!!≫「それでは気付かれぬように撤退する! 各々散開!!」* * *「――ヴァジェトや、ワタシは何やら夢を見ているのかな?」「あはは、直に見るとすごいですね。でも紛れもなく現実ですよ。別にわたしは構いませんが、冥府に旅立たれるにはまだ早いです。お気を確かに、ゲブ様。」「こやつらホントに……育て方間違えちゃったかなぁ……」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 よいよい まずはひざまずくがよい 武装 アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! 血晶武装 なんと言っても あたしは至高の太陽神であるからな! 通常攻撃 アーツ このぉ~! ナマイキなぁ~~っ!! タワー制圧 ストーン破壊 まぶしいぞ~! うんうん! おいしいだろうなぁ~! 死滅 無礼な~! お前など もう絶対照らしてやらん!! サポート(Ver4.1) 許す! 滅ぼせ! サポート(ECR) オシリスはおらぬか~? +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 鉄壁幼女が帰ってきた。 ジョブ、コスト、コンセプトもほぼVer.3のままなので、前作で使っていた人には違和感無く使用できるだろう。それどころか、召喚時ステータスがバランスよりになったので、最終DEFは下がったがむしろ使いやすくなった感さえある。 生存力と施設防衛に特化したTHEディフェンダー。特に施設防衛力に関しては全使い魔中トップといっていい。 血晶武装時200という基本値でも抜群のDEFを誇り、セフィラ エソド を持つため、各種DEFサポートを受けることも出来る。 さらにアビリティで1秒間にHPが5回復するリジェネまで付くため、堅さは正に折り紙付。 よっぽど乱暴な扱いをしない限り、落とされることは無いだろう。 アーツは、前作では自身の施設防衛力を上げる効果だったが、 今作では自身周囲の敵に対し、精神力を30下げ、施設攻撃力を低下させるデバフを振り撒くタイプに変更。 (対象の敵に「CONQUER DOWN」(=タワー制圧力低下)「BREAK DOWN」(=ストーン破壊力低下)と表示される) これにより範囲内の敵使い魔を等しく弱体化させることが出来るため、前作の数で押し切られると施設を制圧・破壊されてしまう弱点はかなり克服された。 デバフの付いた状態で自タワーやストーン上に自身1体がガーディアンスタイルで居座れば大半の制圧・石削りがカットされ石ダメージは通ってもミリにまで軽減される。 短所は消費マナが30と重い割にアーツ自体は一切のダメージが与えられない点と、攻めている時はPSYダウンしか効果が無い点か。 アビリティの効果は自使い魔がアルティメットレイド(以下UR)中だと、リジェネ効果が10回復/秒に上がり、さらに防御も+30される。 URの対象は自身でもよいので、サポートにHPを回復する神族や、効果時間を延ばす不死を選ぶとさらに強固になる。 セフィサポートを載せれば驚異のDEF300以上に到達し、秒間10のリジェネも相まって不沈艦と化す。 マジシャンのURや固定ダメージの連打でもない限りまず落とされないので終盤の割合で特に重宝する。 海種を選んで施設防衛力をさらに高めるのも面白い。 とにもかくにも強固なユニットだが、移動やダメージに関しては一切サポートが無いため、逆に言えば「堅いだけ」の使い魔というのは前作から変わらず。 かといってひとつのアルカナストーンに胡坐をかいてガーディアンスタイルで居座り続けるだけでは地雷もいいところである。 やはりその堅さを活かして中盤まではある程度戦闘、ないしは施設制圧に参加していきたい。 味方とともに行動するか、自分のデッキにDEFを下げる、固定値を追加する等何かしら火力を確保できる使い魔を採用すると、安定感が増す。 キャラクター説明 Ver.3からの復活組。エジプト神話における最高クラスの神。他の神と複合してアメン・ラー、アトゥム・ラーとも。 ハヤブサの頭を持つ半獣の男性として描かれ、太陽そのものの具現として描かれる。 トート神に権威を譲るまでは、文字通りの太陽として神々の頂点に立っていた。 ちなみに、ソロモン72柱の一柱であるアモンの起源も元を辿ればラー(に組み込まれたアメン神)である。 (ソロモンの悪魔の大半は異教徒や土着の神がモチーフになっている。) LoVではハヤブサの被り物をした少女。ワガママな性格のロリっ娘である。 一応ヘリオポリスで一番偉いのだが、他の神にナメられてたりただの可愛い子供扱いされてたりとカリスマは全く無し。 東京へはるばるやってきたが、その際にもオシリス達にうまいこと乗せられて小学生として学校に行くことに…。 ただし、オシリスが迫る危機全てをあの手この手で迎撃しているため、守るべき神として大切にはされている模様。 オマケにその迫る危機こと暗黒神アポピスまで、ひょんな事から東京に来た彼女を守る存在になってしまう。 そして7/26のブースター2弾にて満を持してECRが登場! ただし、その姿は体操服にランドセルという威厳の欠片もない小学生仕様である。守護りたい、この主神。そして、ゲブの懸念が現実となった瞬間である。 しかもちゃっかり背景に保護者ら(オシリス他)が居たりと突っ込み処も多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ イージア CV 小林 ゆう 開戦(ランダムで発言) デフォルト 相手が悪かったわね… いいわ… いらっしゃい ストーリーSTAGE5クリア後解放 今更怖いものなどないわ ストーリーSTAGE9クリア後解放 私の手は もう血に塗れていない…! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト どうやら…勝てたようね 終わったわね ストーリーSTAGE5クリア後解放 また…生き残れたのね ストーリーSTAGE9クリア後解放 私はもう 生きることを恐れない ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト …負けたのね アクション(通常) 通常攻撃 ふっ! 覚醒 行くわ… 覚悟なさい 超覚醒 残念だけど… これでお終いよ アーツ 相手が悪かったわね タワー制圧 ここは制圧したわ アルカナ破壊 破壊完了よ 死滅 やられたわね… アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 警告はしたわ…逃げないからこうなるのよ…! 死滅 アルティメットスペル キュアオール まだよ… 終わらせない リターンゲート 皆…一旦退くわよ クイックドライブ 最速で行くわよ リザレクション もう一度行くわよ パワーライズ あなた達… 覚悟なさい 魔神転生 さようなら これでお終いよ 挨拶 挨拶 よろしくね 作戦開始ね 必ず成功させるわよ 了解 わかったわ えぇ 任せてくれていいわ 感謝 ありがとう ありがとう 借りができたわね 謝罪 …ごめんなさい …ごめんなさい しくじったわ 私のせいね… カスタマイズ デフォルト1 援護するわ デフォルト2 援護をお願い! デフォルト3 そうね…ここは任せて デフォルト4 任せるわ デフォルト5 ここは 敵の出方次第ね… デフォルト6 …今のは忘れてちょうだい 70Vis この程度 気に病むことは無いわ 70Vis …やるわね 70Vis こっちは押さえたわよ 70Vis …ここは様子を見るべきかしら 200Vis 370Vis 70Vis 130Vis 130Vis 130Vis 0Vis 0Vis 130Vis 待たせたわね 70Vis 70Vis 70Vis 70Vis 200Vis あれは厄介ね…警戒したほうがいいわ 370Vis …勝機は必ずある 諦めたら終わりよ 70Vis すぐに終わらせるわ 130Vis やらせないわ 130Vis また組めると良いわね 200Vis …ごめんなさい 気を抜いていたわ 200Vis アナタの犠牲…無駄にはしないわ 200Vis 私は当然のことをしたまでよ 270Vis …何がおきたの? 270Vis クッ…そう…わかったわ 270Vis そういうことね 270Vis 私が出るまでも無かったわね 370Vis 気を抜くにはまだ早いわよ 370Vis そう…ここまでなのね 370Vis みんなのおかげで上手くいったわ ありがとう 530Vis みんなすごいわね… 私にできることは 支援ぐらいだわ 530Vis 勝つわ 私にはそれだけの力がある 530Vis 散りなさい 530Vis …見苦しいわね これで最後よ! 700Vis 「殺す」というのはこういうことよ… 700Vis 私を殺すなら躊躇しないことね でないと死ぬわよ 700Vis 初めて人を殺した感触は… いつまでも消えないの… 700Vis 死は常に身近なものだった… だから私は…! 970Vis 汚れたこの手でも…誰かを守れるのなら…! 970Vis 感情なんて置いてきたわ…あの時にね 1300Vis この業からは逃れられない… それでも… 1300Vis 不器用ね… 本当は優しいの 知ってるわ 1730Vis っくちゅん!……何よ 1730Vis ひざまずいて足をお舐め!…これでいい? 2170Vis はぁ…はぁ…情け…ないわね… 2170Vis な…ななな 何を言っているのよ! 3030Vis 隣にいなさい あなたは 私が守るわ 100Vis ごめんなさい…判断を誤ったわ… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう Vis なんてことない Vis Vis Vis Vis Vis Vis Vis Vis Vis Vis Vis Vis 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP 一度しか言わないわ……好きよ 500MP 誰の命令でもない 私自身の意思よ… 500MP いっそ心を消してしまえれば楽だったのかしらね… 500MP いけない…!猫にエサをあげ忘れたわ… 500MPギデオン 1000回…ジグラトの特科訓練並みを この短時間で… 500MPアンジェラ レムの神官がそれを言えないなんて それじゃマニャ…なにこれ…うつるの? 500MPバルド そうね でも この濃さに紛れて私は…敵を討つ! 500MPヒルダ 運命は自分の意思の結果でしかないわ…でも…あとで教えてくれるかしら 500MPアズーラ 何年の付き合いだと思っているの?アズーラ…寝てたわよ 500MPイージア 水…水はどう?ちゃんと新しいのに変えて来た? 500MPイスカル 静かにして… これじゃ暗殺どころじゃないわ… 500MPジュリア ジュリア 誰に見られたの…?私が口を封じてくるわ 500MP琥珀 黒曜なら 赤いゲートで何か召喚しようとしてたわよ 500MP黒曜 火…? 安心して 顔は燃焼してないわ 500MPスキピオ あなた 同じことを二回言ってるわよ ふたつ目は「でっかい」とは違う感想を言うべきだわ 500MPディード 動物性たんぱく質をとりたいのね …はい ジグラト携帯食料2号よ 500MPヴォルフ あなたのいう「喧嘩」と私の「暗殺術」…どちらが最強か 興味があるわね 500MPアルス 1.5秒…そんなに…まずいわね… 500MPテオ 心配してくれてるのね テオ ありがとう 500MPテレーゼ テオなら あそこで…何やってるのかしら? 500MPプルートー …いけないわね プルートー伏せ! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を攻めるわ ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守るわ クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るわ… 気を付けて ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一旦撤退するわ 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を攻めるわ ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守るわ ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)をお願い 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 これで行くわ 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 私が行くわ 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) これで●●●(施設)を攻めるわ ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)を攻めるわ ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) これで●●●(施設)を守るわ ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を守るわ ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死デッキ VerRe 3.0 ラーヴァナデッキ グレート・ハーロットデッキ 村雨ヘカテーデッキ ヘルバンドレデッキ アラクシュミーデッキ ラーヴァナデッキ キーカード コスト80 武神ラーヴァナ ダメージカットにより、下手な90コスよりも固くなる蛮神をメインに据えたデッキ。 しかしながら白の時は打点が低く撃破を取り辛く、黒は脆い。 ラーヴァナの固さを生かすため優秀なサブアタッカーを育てよう。 このデッキのキーカード 候補カード リザレクション運用を視野に入れるのならば60コス以上もありではあるが、ラーヴァナの固さと戦闘維持能力を十全に使うためキュアオを使いたい。 そう考えると、50コスが限界か。 コスト50 ジョン・アターソン ラーヴァナで捉えアターソンで仕留めるという非常に強力な流れを作れる。 しかしアターソンの高すぎる打点がエースサポートを奪ってしまうのと、アターソンのスキルの関係上マナを多く食うのでラーヴァナが育てにくいことが問題。 バン・ドレイル 狙われやすいマジシャンを後方に下げてもシュータ打点があまり下がらないのでメイン盾が生きやすい。 アーツもラーヴァナの低い打点を補えるので強力。 コスト40 水銀燈 打点が低いなら相手を弱くすればいいじゃない! コストも手ごろでラーヴァナを育てやすい、多少弱体化したとはいえいまだに強力な一枚。 しかし餌を食べづらくなったので、ラーヴァナスタートになるといまいちぱっとしない。 コスト30 ライヒハート ラーヴァナスタートは相方に負担がかかる。 それを緩和する一枚、強力なスキルは生半可な○□を寄せ付けない。 コスト20 エレシュキガル コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 武人ラーヴァナ 不死 80 ディフェンダー 水銀燈 不死 40 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー 宋帝王 不死 10 ディフェンダー ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US キュアオール 解説 ラーヴァナで捉え、サブアタッカーで仕留めるのが基本の流れ。 水銀灯は育成型なので早めに出して育成してしまいたい、そこは相方と応相談。 基本的にエレシュキガルが転生しての運用になるので降魔は添えるだけ。 対抗策 基本は□△なので大型△で詰ませることは可能だが、水銀灯が育ってしまうとそれも難しくなる。 餌はあたえず対処しよう、また固いとはいえラーヴァナのスペックはそう高くない。 ウィーク系で攻めると思いのほかあっさり落ちるので聖帝などがおすすめ。 グレート・ハーロットデッキ キーカード コスト60 グレート・ハーロット このデッキのキーカード 候補カード コスト40 イシュタム コスト20 バーバ・ヤーガ コスト10 ア・プチ チェルノボグ ナイトメア ベドラム 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 グレート・ハーロット 不死 60 マジシャン トランス イシュタム 不死 40 ディフェンダー バーバ・ヤーガ 不死 20 マジシャン ア・プチ 不死 10 アタッカー チェルノボグ 不死 10 ディフェンダー トランス ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ 解説 対抗策 村雨ヘカテーデッキ キーカード コスト70 ヘカテー このデッキのキーカード コスト50 村雨 このデッキのキーカード コスト20 ペルセポネ 荒らしカード 候補カード コスト40 イシュタム コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘカテー 不死 70 マジシャン 村雨 不死 50 ディフェンダー ペルセポネ 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー 宋帝王 不死 10 ディフェンダー ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ 解説 ※編集中 ペルセポネは召喚したら相手プレイヤーの攻撃に気をつけ敵タワーに向かっていこう。 この時、プレイヤーも一緒に相手タワーに向かわせ敵プレイヤー(特にマジシャンプレイヤー)からペルセポネに対する攻撃を減らす役割が持てる。 ペルセポネの強味はアビリティ、デッドマナ。死滅するとマナがを取得出来、限界まで敵タワーを荒らし次の後続へと繋ぐ事が可能だ。 だだし、ペルセポネは召喚から覚醒までのスペックが非常に低い。敵も早めに対処しようとタワーにペルセポネが到達する前に狙う。 基本的な流れが、ペルセポネを召喚→敵タワーへ→敵タワー到達前に覚醒→その後超覚醒→荒らし だ。 初心者の内や慣れていない状態での不安要素は、実はペルセポネが覚醒の状態で死滅するという事故である。 その理由は「マナ」である。20コストは通常召喚に20マナ、覚醒に20マナ、そして超覚醒に20マナの計60マナを消費する。 ペルセポネを召喚し敵タワーへそのまま向かわせると敵タワーに到達した時には30~35マナしか溜まらずすぐに超覚醒が出来ない。 その残り5マナが溜まるまでに敵からの攻撃を受けペルセポネが死滅するのが良くある事故である。 敵とのマナ溜めの「差」を生むために荒らしへと向かうのに、ろくに荒らせず死滅してマナも失うのは本末転倒である。 それを防ぐためにもプレイヤーも一緒に連れて行き敵プレイヤーからの攻撃回数を減らす行動や、真っ直ぐ敵タワーへ向かわず 少し迂回してマナが溜まる瞬間に到達するタイミングがベストである。他にも、人獣の-オキュペテをデッキに 採用する手段がある。これは簡潔に言えば「タイムマナ」が速くなるアビリティで上記の足りない5マナを通常よりも早く取得することが可能なのだ。 -ペルセポネ 対抗策 ヘルバンドレデッキ キーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト50 バン・ドレイル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード 候補カード コスト50 ダヌア コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ ペイル・ライダー コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ ガルム モルガン 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ~神罰の執行者~ ~静謐の担い手~ ~嘆きの竜皇~ ~紅輝の英王~ ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~終角の暴獣~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 アラクシュミーデッキ キーカード コスト50 アラクシュミー このデッキのキーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード 候補カード コスト50 ダヌア コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ ペイル・ライダー コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ ガルム モルガン 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ~神罰の執行者~ ~静謐の担い手~ ~嘆きの竜皇~ ~紅輝の英王~ ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~神罰の執行者~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ 1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い) - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で擬似炎単とか妄想 - 名無しさん 2010-05-30 23 42 06 候補にクローラーも入れてはいかがだろうか?あとアーリマンも一応・・ - 名無しさん 2010-05-22 20 32 37 透明中にクイックドライブを使用しても透明続行でした。 - 名無しさん 2010-04-22 12 15 13 能力downだけの特殊技だと透明は続行したままでした - 名無しさん 2010-02-22 18 32 48 ダークアリスの特殊では透明解除できませんでした。 - 名無しさん 2010-02-16 22 53 58 1乙は相手のパーティーの内1体を倒すこと - 名無しさん 2010-02-10 19 38 39 1乙って何ですか? - 名無しさん 2010-02-09 12 12 48 クイック リリアナ ラムウ 兄者 弟者 海坊主 グリンブルスティでやっていますが、USは何がいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-01-26 13 32 58 ピンダメ型でミネルバ使うのってどうなの?発動タイミングがずれるからピン落とし無理じゃね? - 名無しさん 2010-01-20 22 30 31 相手にアディションがあるなら有り得るが、軍師以外みないからいいじゃん。リタゲ使用ならその間にクイックで真ん中に辿り着けるくらいの時間はある。 - 名無しさん 2010-01-20 15 30 09 1乙だけじゃ相手は攻めてこないか?単スマ不死やスービエメガロドンみたいなWシールドが2枚いるようなデッキだったら2枚とも落とさないと戦闘続けてシールド攻めてくると思う。 - 名無しさん 2010-01-20 13 15 33 それでもシールド未封印4枚で割ったときより制圧力落ちるから別に良い - 名無しさん 2010-01-20 15 03 17 乙。初心者には分からん殺し…って書いてあるけど、そんな低称号帯の奴がこれ使ったら自滅必至だろうな(笑) - 名無しさん 2010-01-19 20 42 26 つ【サブカ】 - よくいる人獣使い 2010-02-21 17 20 13 編集乙です。リリアナ手に入り次第使ってみます - 名無しさん 2010-01-19 19 09 00 がっつり変えた。前のデータはメモ帳に保存してあるので前の方が良かったら言ってね - 名無しさん 2010-01-18 16 44 51 ピンダメの場合はメガロドンがないとシールド攻められないから必須として、あとはタナトス・九尾・白蟷螂あたりから選ぶ感じかな - 名無しさん 2010-01-16 12 53 44 ピンダメ採用型も載せてもいいと思う。範囲ダメ強くなったけどピンダメはまだ強い - 名無しさん 2010-01-15 17 26 49 グリンブルスティはナイトメアにして主闇剣で一乙を狙う。 ネーミング等修正しました。今後作成の際はテンプレートを利用してください。 - 管理人 2010-01-15 09 13 14
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C サフィエル 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 断罪者 タイプ アルヒアンゲロス ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 014 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト 神鈇にて打ち砕く
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カード番号は種族ごとに固まっているようなので、番号の欄の各種族の先頭に種族名を入れてみました。 -- (紀野) 2008-06-20 23 03 14 といいつつ、先頭のカードが何番なのかは定かではなかったので、種族データ項から番号の若いのを転記しときました。 -- (紀野) 2008-06-20 23 06 46 少し弄らせていただきました。一番下段は編集の際にご利用ください。 -- (紀野) 2008-06-21 00 26 47 紀野さんいつも編集ありがとうございます。 -- (管理人) 2008-06-22 21 29 10 種族の区切りに色を入れてみた。この方が見やすいかと思ったので。 -- (AXL) 2008-06-22 21 35 21 空欄を自分の持ってるカードとwiki転載?抜粋?で追加しました。絵師が?になってるものは他wikiから -- (AXL) 2008-06-22 21 55 34 No.022のセラフの特殊技が斬鉄剣になっています。詳細ページでは白昼夢のようです -- (名無しさん) 2008-06-23 12 23 06 ミス指摘thx 修正しました。ついでにSRとRを色分けしてみました。 -- (AXL) 2008-06-23 12 37 02 カードデータ編集一応おわり。表記ミス・誤字があった場合、指摘or編集お願いします。 -- (AXL) 2008-06-23 13 47 22 わだつみ 能力 ゲートとサーチがあります -- (ろくた) 2008-06-23 19 33 21 No.008 レオントケンタウロスの速度を3に修正しました。 -- (かずき) 2008-06-25 10 07 31 ケルベロスの弱点が雷に、わだつみの弱点が撃になっているので、どなたか修正してください -- (名無しさん) 2008-06-25 14 44 45 ↑修正しました。 -- (AXL) 2008-06-25 18 43 42 セイレーンの特技分類は罠のようです。どなたか修正をお願いします -- (きくや) 2008-07-01 18 54 56 ↑セイレーン修正しました。 -- (axlplus) 2008-07-01 21 51 53 サキュバスは範囲内が種族魔種時、ATK+40 -- (名無しさん) 2008-07-05 04 54 01 ウィッチの技は「魔女の秘薬」 -- (名無しさん) 2008-07-09 02 11 37 魔女の強化とかなってましたね・・・、意味がわからないw兎に角修正しました。 -- (axlplus) 2008-07-09 05 34 58 サキュバスのATK+40というのはどこに記せば?あと、サキュバスに限らず種族で大幅アップと記述があるものは同種族で40、別種族で20あがります。 -- (axlplus) 2008-07-09 05 37 05 単位は全て円 算出方法不明(下2・3桁が同じ数字であるものがあることから、平均値の可能性) 複数回コメント失礼しました -- (後攻) 2008-07-10 14 30 03 追記 記録は7月6日当時っぽい -- (後攻) 2008-07-10 15 12 37 ユニコーンの技は「駿足のいななき」 -- (名無しさん) 2008-07-13 00 35 20 ↑編集しましたー -- (axlplus) 2008-07-13 05 32 40 ↑漢字間違ってますよー -- (名無しさん) 2008-07-13 11 21 06 「駿足のいななき」が「俊足のいななき」になっちゃってますね -- (名無しさん) 2008-07-16 01 33 20 お恥ずかしい^^; -- (axlplus) 2008-07-16 04 50 22 朱雀が強く見えるのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2008-08-06 20 34 17 朱雀は使えますね、明鏡止水、いいですね -- (名無しさん) 2008-08-10 15 26 19 いや、朱雀が複数攻撃って強いなと思ってね -- (名無しさん) 2008-08-17 22 47 40 もう朱雀は直ったよ -- (名無しさん) 2008-08-17 22 50 49 現在判明している新カードのリストなんかが欲しいです。 -- (名無しさん) 2008-08-29 15 42 04 どこに入れるか迷ったけどアップデート情報にまとめを写してみた。 -- (名無しさん) 2008-08-29 16 57 29 ケルベロスの特殊は単体です -- (名無しさん) 2008-09-18 01 04 27 ダンピール 『体がっ 暑いっ!!』 俺 「なんで?」 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 48 40 ダンピール 『体がっ! 暑いっ!』 俺 「火傷?」 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 50 17
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デッキ名 黒獅子マグスデッキ 解説 相手を足止めする黒獅子と、FS強化+速度アップのマグス、適当なシールド・サーチ・ゲート持ちを組み合わせたデッキ。 足止め+FS強化+速度アップにより、並みの戦闘メインデッキを振り切り、半端な制圧メインデッキに割り勝つ事が出来る。 基本動作は機動メインだが、デッキパーツの選択次第では3速以上の速さで戦闘や制圧もこなせるのが他にない強み。 絶えず石を割りに行きたいので、6枚構成が基本。 キーカード UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複数 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力。制圧の際の移動妨害やエクセを狙い、号令透かし狙いまで幅広く使える。 この特殊技は操作系にかかる為雲散ができないのが強み。 ただし黒獅子が死滅すると特殊技効果が切れてしまう。耐久力は10コスト並みなので、扱いは丁重に。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複数 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。 効果時間の事を考えると、中央ラインで使いまっすぐ各施設に向かえば効果時間内に制圧する事ができるだろう。 候補カード 相性の良い使い魔は以下の条件を満たす者である。 『3速以上』『連環持ち』『施設封印系のシングルFS持ち(特にシールド)』『1乙を取りやすい』『居座りを抑制できる』 コスト30 6枚が理想的なので、採用するなら役目を明確に決めよう SR一丈青扈三嬢 3速 HP450 ATK80 DEF45 撃 複数 FS シールド SS 複スマ 複数攻撃でもトップクラスのATKを持つ使い魔。魔種はもちろん、シールド封印後の特殊は他種族も脅威。 黒獅子と同じく耐久力に難があるので注意。 SR鳴上悠 3速 HP490 ATK70 DEF70 雷 単数 FS パワー・シールド・Wゲート ハイスペックな3速シールドを持つ。 特殊技もピンダメ+DEFダウン+速度低下なので戦闘や1乙狙いはもちろんの事 黒獅子の切れ際に使い、相手を『そっとしておこう』することも可能。 コスト25 優秀なダメージ+移動速度ダウンやFSを多く持つ使い魔が多い URヤツフサ 3速 HP480 ATK65 DEF55 雷 単数 FS シールド・Tサーチ SS W単スマ 制圧戦で真価を発揮するわんこ。 制圧を阻止しに来た戦闘デッキを返り討ちにするだけでなく、逃げる相手を黒獅子で止めて一網打尽にする事も可能。 氷刃の英雄ジン 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単数 FS パワー・Wゲート・サーチ DEF寄りのスペックで、Lv制ピンダメを持つ。凍牙氷刃ハァッ! 特殊は鳴上と同じく、様々な場面で使える。相手のダメージ特殊や速度低下を前もって封じる事もできる。 SRバロン 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷 単数 FS パワー・Wゲート SS Wレジスト こちらはリャンダメ+弾き効果+速度低下。 追いかけてくる相手を拒否するのにはうってつけ。 Rウィッチ 3速 HP460 ATK60 DEF65 雷 単数 FS シールド・サーチ マグスと組めばWシールド・Wサーチ×2・Wゲートと高い施設制圧力を得る。 ステータスも耐久寄りなので、黒獅子の壁としてもバッチリ。 特殊が味方シールドを85%修復+5C封印禁止なので、相手のシールドムーブを抑制できる。 コスト20 相性の良い複攻が多い。 SR蒼の継承者ノエル 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単数 FS サーチ SS Wリジェネ・W単スマ Lv制のピンダメ+速度低下を持つ。 SSも優秀だが、黒獅子やマグスを出すパーティではちょっと勿体ない R白虎 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複数 FS シールド シールド持ち、複数攻撃、と相性が良いが、特筆するべき点は帰還するまで継続するATKダウンの特殊。 相手に掛けて逃げ続けるだけで、相手の高ATKを無力化する事ができる。 居座りも躊躇させる事ができるので、割り合いを優位に勧める事ができる。 Cマッドオーク 3速 HP470 ATK45 DEF40 撃 複数 FS・SSは持たないが、黒獅子と比べると耐久寄りなスペックと特殊が魅力。 黒獅子の切れ際に使えば、相手を長時間拘束できる。 戦闘では10コス程度の火力なので、弱点複数だからと魔種に殴りかかるのは危険。 コスト15 1乙を狙ったり敵の居座りを防いだり、逆に味方の居座りを補助する使い魔が多い。 SR博麗霊夢 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単数 FS Wゲート SS Wリジェネ わずかとは言え全体のHPを回復してくれる特殊を持つ幻想郷の素敵な巫女。 SSもWリジェネの為、逃げてる間でも味方をしぶとく生き残らせる事ができる。 R服部半蔵 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複数 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 これ1枚での海種への説得力はかなり高いが、デルビウムがいたら油断禁物。 RアークエンジェルEV 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複数 SS Wリジェネ 白虎のDEF版。特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 相手に掛けるだけでHPを半分減らしたも同然。 居座ってきたら黒獅子で捕獲しEXCELLENT!してやろう。 UCサーベルタイガー 3速 HP400 ATK65 DEF30 撃 単数 FS シールド UCシャーマンロード 3速 HP400 ATK65 DEF30 雷 拡散 FS シールド 15コスト帯の3速シールド持ち勢。 特殊も弱くはないが、他の使い魔と比べると見劣りするので、あくまで3速シールドが欲しい時に採用したい。 R魔戦士公アラケス 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃 複数 FS ゲート Cホワイトマンティス 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単数 SS Wレジスト 15コスト帯のピンダメ勢。 黒獅子マグスを使えないターンで的確に1乙を狙いたい。 コスト10 黒獅子マグスの使えない場面を支える枠。 SR那須与一 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単数 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コスト唯一の3速シールド。 特殊も1乙狙い向けで潰しが効く。 UCネフィリム 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 拡散 SS ゲージ 所謂人獣ハッピーセットの核となる使い魔。10コストでパーティを組めば高い火力を発揮する。 デッキの特性上シールドを封印している場面が多いので、1乙はもちろんできれば突破も狙いたい。 Cトト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ R極楽鳥 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷 拡散 SS W単スマ・複スマ 敵のDEFを下げる使い魔。 開幕から終盤までの痛み分けをねらうには十分なダウン値と回転率。 ネフィリムと組んで押し込んでもよし、ピンダメ連打で1乙を狙ってもよし。 Cワーム 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単数 FS Wゲート こちらは敵単体のDEFダウン。 単体の分ダウン値が高いので、1乙を確実に狙いたいならこちら。 C【魔装】アサシン 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単数 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 天敵の神族アフロディーテに対抗出来るはず。 Cホワイトラビット 4速 HP390 ATK30 DEF40 光 複数 FS ガード 相手のFSを一定時間無力化する特殊を持つ。 対アルカナ・対シールド盛りとしてえげつない効果を発する。 ウィッチよりも軽くて融通が効くが、対象を取れる相手でないと効果が出ないので注意。 降魔 UC静謐の担い手 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wゲージ・Wレジスト 赤は速度とFS性能アップ、青はヘイスト効果。 機動戦に速度上昇は大きく役に立つ。複数攻撃の使い魔に偏りやすいので青もそこそこ役に立つ。 SR流謫の蓮華 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wリジェネ・Wレジスト R欲界の天魔 4速 HP540 ATK65 DEF65 撃 単数 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・W単スマ どちらも赤:範囲ダメージ、青:範囲速度低下の降魔。 静謐の担い手ほどデッキにマッチはしていないが、属性の調整や環境次第ではこちらの採用も有り。 デッキサンプル デッキ名 人獣ぐるぐる6枚デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UC黒獅子 20 3 410/75/20 複数 闇 - 複スマ 黒帝王の威厳 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] R白虎 20 3 430/60/30 複数 光 シールド - 西方霊印 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 R服部半蔵 15 4 380/65/25 複数 雷 パワー リジェネ・単スマ 天誅活殺 範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。 RアークエンジェルEV 15 4 420/50/30 複数 闇 - Wリジェネ ディアガⅡ 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 Cマグス 10 3 390/40/30 複数 光 ゲート・サーチ - スキルアップ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] Cカワードライオン 10 4 390/40/30 複数 雷 - - 臆病者の叫喚 自身の攻撃力を一定時間上げる。 【降魔】静謐の担い手 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 (略) 主人公 撃両手斧 US シーリング リターンゲートU 解説 基本的に白虎+黒獅子でぶつかり合いを拒否しながら相手のATKを下げ、マグスで石や施設の制圧を行う。居座ってくる相手にはAAEVでDEFを下げ、次のターンに黒獅子+服部半蔵でEXCELLENT!を取りに行こう。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 対策 離脱される前にピンダメで黒獅子を落とす。アルカナ持ちでがっつりリードを取る 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 投票数が50超えたので、必要性の項目を削除します。投票してくださった皆さん、感謝します - 名無しさん 2012-12-26 20 42 07 他のデッキページより見やすくて良いと思います。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2012-12-18 03 05 43 黒獅子の枠を連関にすればワンチャンスありそうだけど、それだとデッキの趣旨が変わるんだよなぁ…悩むわ - 名無しさん 2012-12-17 15 55 45 フルヒットでメギドラオンの1.5倍と言えば強さは分かるだろうか。けど残念なことに黒獅子→ノエルは回避余裕なんだよね。 - 名無しさん 2012-12-16 17 17 11 現在のノエルがどれぐらい強いかによる。相手が居座るのを諦めるくらいの威力なら追加してもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-16 01 54 03 Rノエル入らない?戦闘強いデッキではないしアリだと思うんだが - 名無しさん 2012-12-16 01 33 52 了解。ちょっと書き直した。他にも必要な点があったらドシドシ書き込んでくれ - 名無しさん 2012-12-16 01 19 46 デッキ説明の白虎の使い方がちょっと違うくね? 白虎と黒獅子マグスは同時に使わないと。 断じてエクセ狙うデッキでは無いよw - 名無しさん 2012-12-15 23 08 05
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ポポイ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時25分36秒 基本情報 名前 ポポイ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 加藤 英美里 対象称号 ソード・オブ・マナ聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF-10 シェイド 自身の受けるクリティカルが、通常ダメージになる。さらに、HPが一定以下になると『透明』状態になる。『透明』状態になる効果は、一定時間、再発動しない。[『透明』:一定時間、自身の姿が消え、敵ユニットのターゲットにならなくなる。ただし、自身が攻撃・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊をすると、効果が消える。] エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 アースクエイク 自身のスロウアタックに、「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに固定ダメージを与え、移動速度を下げる効果」を付与する。 神族 エアブラスト 自身のスロウアタックに、「固定ダメージの複数追撃効果」を付与する。 魔種 エクスプロード 自身のスロウアタックに、「一定時間、敵ユニットを『火だるま』にする効果」を付与する。[『火だるま』:固定ダメージを断続的に受ける。] 海種 フリーズ 自身のスロウアタックに、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。 不死 ルナティック 自身のスロウアタックに、「攻撃力・防御力・精神力・移動速度のいずれかを、一定時間下げる効果」を付与する。 アーツ 説明 イビルゲート 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、「固定ダメージ」を与える。このダメージは、対象の敵ユニットのHPが高いほど上がる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 即時 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 人獣 500 140 110 100 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-025 身長 0.95[meter] 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト(LoV4.net) ※LoV IIIで公開されていたテキストと同じ内容です。「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 オイラポポイ!よろしく頼むぜ兄ちゃん! 武装 アンちゃんとネエちゃんがいなくても オイラに任せとけばだいじょーぶ! 血晶武装 オイラがついてる!大船に乗ったつもりで、任しときな! 通常攻撃 やっ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 へへーん!そんなんじゃオイラの子分たちだけで充分だぜ! 死滅 考察 アーツ 30+(対象の残HP/5)の固定ダメージ。 対象のHP800(90コス最大HP):190ダメ 対象のHP600(50コス最大HP):150ダメ 対象のHP40:38ダメ 先手を打つことで効果が上がり、トドメには向かないダメージアーツ。 アビリティの透明化はHP200で発動 消えてる時間は5秒 発動後50秒のクールタイムがある。 透明化は毒などの継続ダメージで解除される?(未検証) 自身のスマッシュに種族ごとの追加効果。 人獣 固定ダメージ10 SPD-??% 神族 固定ダメージ5x4回 魔種 火ダルマ:秒間5ダメージx10回 海種 ATK50相当のディフェンダー属性ダメージ追撃 不死 ATK/DEF/PSYいずれかを-30 効果5c キャラクター説明 余談だが、LoV3とLoVAのポポイの声を担当していた水野マリコ氏は引退されたため、 「聖剣伝説2 SECRET of MANA」以降は加藤英美里氏が担当している。 血晶武装アビリティ、創魔アビリティ、アーツは全て原作でポポイが使用可能な技から来ている。 +元ネタ一覧 シェイド…正確には技ではなく精霊の名前。闇の力を司り、契約すると後述の「イビルゲート」等を習得可能。血晶武装時に一瞬現れる1つ目の怪物が彼(?)である。 イビルゲート…上記のシェイドと契約する事で解禁。敵のHPを割合で減らす。 アースクェイク…地の精霊「ノーム」と契約し解禁。岩を落とし大ダメージを与える。 エアブラスト…風の精霊「ジン」と契約し解禁。風の斬撃を飛ばす。 エクスプロード…火の精霊「サラマンダー」と契約し解禁。爆発を起こす。 フリーズ…水の精霊「ウンディーネ」と契約し解禁。氷のつぶて敵に降り注がせる。 ルナティック…月の精霊「ルナ」と契約し解禁。敵味方にランダムな効果を発生させる。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 神ポポイの追撃は5×4回で20ダメージ。透明化はHP200切ったら発動。 -- 名無しさん (2019-02-08 23 57 13) 魔アビの火だるま効果は1秒5の固定ダメージ -- 名無しさん (2019-02-15 23 57 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アクアクィーン(SR) 基本情報 名前 アクアクィーン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 霊王 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 長妻 樹里 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 100/110〔通常時〕130/140〔トランス発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 あれ~~? 地上を去る前に教えてやろう、人間ども。「災厄の王」は、一度目覚めれば決して止めることはできない。その異名通り、絶大な破壊の嵐が吹き荒れる。ただ、1000日間、それだけしのげれば、破壊は止む。次にあの方が目覚めるのは500年後だ。…だがな、海の覇軍にはもう一人王がいる。それが「狂慌の女王」だ。あの方はヤバい。「災厄の王」とちがって、あの方は眠らず、いつ暴れ出すかわからない。ただただ気まぐれなのさ。100年海底でじっとしてたかと思いきや、その後150年間休まず暴れ続けたりする。本人は、かわいいものを愛でてるだけで、暴れてるつもりはないらしいがな。その破壊がいつ終わるかは分からない。どこに行くかも分からない。…しかし、まさか今日あの方がここへいらっしゃるとはね。おっと、“あの鼻歌”が聞こえるな…女王陛下がおこしになったようだ。そろそろオレも逃げるとするかね。じゃあな。一瞬で死ねるといいな。人間ども。. ――アクアビショップ 体重 んふふ~~ 最高速度 す~~っごくはやいよ~ 性格 気まぐれ 好きなもの 鼻歌 結婚 女王だけど未婚 イラストレーター toi8 考察 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。 ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。(要検証) 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。 平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 1回で2回殴れるのでその火力は推して知るべし。強力な使い魔にトランスするほど火力が跳ね上がりキルが取りやすくなる。 自身も90マナ時点では高めの打点を持つ存在で、ある程度の荒らしはできる。耐久力は並みなので絶対に無理は禁物。 ディフェンダーに対しては抵抗力は皆無なので注意が必要だろう。 トランス先として分かりやすいのは同種のリヴァイアサンや不死の天草四郎。 前者は追加ダメージがウィークを受けた後のDEFを元に計算されるので凶悪なディフェンダーアンチ力に。 後者は元のATKが270と非常に高いので弱点を突けない相手でも高いダメージを期待できる。 火力増強目的のトランスとしては屈指のものがあるが、守りに向いたこのカードで突っ張ると若干タワー戦が滞りがちなのが欠点。 海らしいと言えばらしいが、作り上げた部隊が強力な事は当然として、序盤の凌ぎ方も考えたデッキ構成が望ましい。 キャラクター説明 おなじみのアクアキング、フレーバーのみ登場のアクアビショップ、そして今回追加されたアクアルークらと共に海の軍勢「アクアレギオン」が一人。 名前だけならアクアキングの妻のように思えるが、フレーバーテキストによればアクアキングと双璧を成す女王らしい。 キングが魚人、ルークが蟹なのに対してイラストが(鰭こそあれど)非常に人間的なのが特徴。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る