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そういえば不死に落武者はいるけど侍というか生きてたときの武者がでないな -- (名無しさん) 2009-07-25 16 53 42 バーバ・ヤーガが不死の炎複数・・・ 絶対亜人でくると思ったのにorz本当にウィッチのライバル?優秀すぎr -- (名無しさん) 2009-07-25 23 09 22 ガリオストロ・・・ルパンのカリオストロしか思いつかねえ -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 04 あだ名はロリコン伯爵だなw -- (名無しさん) 2009-07-28 13 36 39 ↑3正直、不死の10コス炎ならレザードの方が怖いと思う -- (名無しさん) 2009-07-28 15 37 02 使い勝手だとレザードが上だろうけど、サクられて嫌なほうはバーバかな。25、20、15、10、10、10とか30、15、15、10、10、10の形で来られると、レザードとバーバ両方入ってくる可能性もある。 -- (名無しさん) 2009-07-28 16 55 08 カリオストロはコスト25では? -- (名無しさん) 2009-07-28 20 12 39 卑屈のテキストって遊々亭のと違うんだけどどっちがあってるの? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 02 53 ↑まだ【暴虐】トロールのままになってるだけ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 23 37 35 なんでバーバが亜人じゃないんだ!!ウィッチと亜人単するのを楽しみにしてたのに!! -- (名無しさん) 2009-07-29 01 24 04 超獣にカリオストロ混ぜるのも面白いかもしれない…撃飽和になるのが難点だけど -- (774) 2009-07-29 12 13 28 カリオストロのデッキに何を入れるか非常に悩ましい・・・、亜人撃中心でライオン&【】キメラorバハ&15コス超獣とか・・・カリオストロとかみ合わせのいいモンスターってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-07-29 13 00 06 混種もいいけど、カリオストロは亜人単でも使えそうだね。もし混種やるなら、3速シールドで速度低下のリッチ、ヘイスガの【】ポセイドンや、特殊技ゲージチャージ系とかと組み合わせてみたいかな。 -- (名無しさん) 2009-07-29 16 34 21 カリオストロは種族を常に4種にわけるつもりなら、3速さえ目をつぶればわだつみ型に組み込むと良さそう。試してみたいが出ないな…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 46 28 自分の狂信メフィストの説明文、苦シイ・・・狂オシイ・・・とかなっているんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 18 14 32 ↑2.↑3コメありがとうございます。 今回新R・SR排出が厳しいようなので、まずは引き当てることからですよね・・・。自分も引き当てたらいろいろやってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-29 19 53 07 カリオストロは亜人ベースに2種1枚ずつ客将の6枚だとかなり戦えました -- (名無しさん) 2009-07-29 20 35 42 カリオストロは混種撃単なら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-31 03 29 33 カリオストロは他同種族2枚と違う他種族1枚ずつとでは上昇率が違うのですか? -- (名無しさん) 2009-08-02 19 55 42 ↑カリオストロは、亜人単ならATK+20、1種族増える毎に+10ずつされます。 最終的に4種族でATK+50です。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 31 19 カリオストロはカイムのコンパチか かっこいいな -- (名無しさん) 2009-08-03 09 05 14 結局カリオストロメインだと、どういうデッキを作ればいいのか・・・ 【】ポセイドンはやっぱ入りますかね? -- (名無しさん) 2009-08-03 10 53 19 海ですら使われてないのに【】ポセは無い。 アフロとかゲイター辺りがベストじゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-03 12 28 07 普通に混種ありの撃単デッキかと -- (名無しさん) 2009-08-03 14 33 05 撃単安定だな 下手に混種にするならアフロでいいし 亜人のw号令にするならマジシャン使った方がいい -- (名無しさん) 2009-08-03 14 39 17 ↑*3いや、海ですら使われてないのは同感だが。一撃が軽いせいで カリオストロ場合は違うじゃない?あっちと違いATK上昇あるわけだし… 別に無くはないと思うけどな。・・・スキルないけど! -- (名無しさん) 2009-08-03 16 41 55 じゃあ、 カリオストロ アフロ あとはどうするよ? -- (名無しさん) 2009-08-03 20 30 07 すまん カリオストロ アクアナイト ゲイター アフロ 試してくるわ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 20 39 34 ↑なんという死滅デッキ -- (名無しさん) 2009-08-03 21 34 47 ↑↑特殊技たまる前に死滅する気が・・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 52 11 はまればATK130アップとか恐怖だわ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 55 24 いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11
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ST コル 最終更新日時 2018年04月06日 (金) 16時25分09秒 基本情報 名前 コル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 タイプ FFXV HP 550 ATK 80 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 東地 宏樹 対象称号 選ばれし王の仲間達ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公の仲間達>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+10 獅子吼(ししく) 射程距離が延びる。さらに、自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 80 110 80 武装 600 120 150 100 血晶武装 650 150 200 140 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 獅子吼 射程距離:+40%→ +60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:005 身長 1.91[meter] 体重 不明 所属 王都警護隊 異名 不死将軍 武器銘 虎徹 フルネーム コル・リオニス イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(カード裏面)(Ver4.0通常版) オレも全力で相手をしよう フレーバーテキスト(カード裏面)(EVR) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ようやく来たな、王子」「で、オレは何すればいいって?」「亡き王の魂に触れることで、力が新王へ与えられる。これは魂の棺だ。力を得ることは王の使命でもある」「国もねーのに『使命』か」「おまえの自覚を待っている暇などない。王には、民を守る責務がある」「で、王子だけ逃したのか? …バカじゃねーの。王が守るのは、息子じゃねーだろ」「王子、いつまで守られる側でいる。おまえは、王の責務を託されたんだ」「…託した、って…じゃあ、なんで言わなかったんだよ! 笑って送り出しただろ! オレは――!…騙されたじゃねえか…」「…あの日は、王としてではなく、父親として息子を送り出したかったそうだ」「…ッ」「おまえになら―― 新王になら、この国を…民を託せると信じたからだ」「…勝手なこと言いやがって」棺に触れるや否や、王子の体が光に包まれ、ファントムソードがその身をつんざく。***コル・リオニス。ルシスの国王レギスに仕える、王都警護隊の屈強な武人。かつて、レギスと共に旅をした仲間のひとりでもある。「不死将軍」の異名を持つほどの圧倒的な強さでノクティスたちの戦いをサポートし、成長を見守る存在。「王家の力のひとつが、おまえに受け継がれた」 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 オレも旅に同行しよう 武装 一気に攻めるぞ! 血晶武装 オレも全力で相手をしよう 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) いやぁっ!! タワー制圧 いい働きだったと言えるだろう ストーン破壊 よくやった、上出来だ! 死滅 面目ない…! サポート 本気を出せ + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 ストーン破壊 相手が悪かったな 死滅 サポート 考察 これから激戦区となるであろう不死の60コスト□枠での参戦。FF15の仲間称号の一人。 スロウアタックにPSYダメージが発生するがそちらより射程の増加の方が非常に強力である。 ロードサポートが10%、那須与一30%に対してコルはなんと60%と飛び抜けた射程を持っておりもちろんロードサポートを入れれば70%となる。 精神力ダメージは、15+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.3だが、この使い魔はPSYが140でありサポートを付けても150とPSYは上げづらい。 その分射程が長いので移動速度を上げる事が出来れば優秀なディフェンダーである事は間違いはない。 URサポートは射程を生かして○に粘着する為に人獣と魔種。PSYを上げる海も良いが大型のディフェンダーは大抵PSYが高い。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーXV〕より参戦。役職はルシス王国親衛隊隊長。 「不死将軍」というあだ名異名のせいで不死扱いになった。無論彼はノクト達と同様にれっきとした人間である。 フルネームは「コル・リオニス」。ラテン語で「獅子の心臓」を意味し、しし座α星レグルスの別名を由来とする。 イリス共々□なのは「王の盾」の影響と思われる。 血晶武装「獅子吼」は彼の特技。高速の居合抜きによって斬撃を飛ばす。 射程延長効果はここから来ていると思われる。 余談だがノクティスはコルにスロウを入れられたら大抵は逃げられない。また、アラネアも逃げられない。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 原作解説? 不死に分類されているが、彼はれっきとした人間である。 何故不死に分類されたかは原作において「不死将軍」と呼ばれているからと思われる。 -- 名無しさん (2017-07-22 01 35 29) コルの精神ダメは15+(差×0.3)の3倍組です。 記載がなかったので念のため。 -- 名無しさん (2017-10-26 11 51 10) 名前 コメント
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
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使い魔考察/神族/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.063 UR スサノオ No.064 SR 草薙京 No.065 SR クジャ No.066 SR 関羽 No.067 R ガブリエル No.068 R イシュタル No.069 R 愛染明王 No.070 R 【博愛】アテナ No.071 UC パワーズ No.072 UC やまたのおろち No.073 UC 【啓示】ブリジット No.074 C ゲブ No.075 C ラジエル No.076 C ティール No.077 C ベンヌ スサノオ(UR) 考察 スマッシュを決めると効果が上がる複数DEF強化と移動速度増加 効果対象 DEF増加量 移動速度増加率 効果時間 初期増加 追加増加 初期増加 追加増加 神族 DEF+15 DEF+8 移動速度+??% 移動速度+??% 約4C 他種 DEF+1 移動速度+??% 約2C 貯まる時間はコスト25並 特殊効果はスマッシュを決めるたびにDEF強化と移動速度の両方が追加で強化される。 使用直後は気休め程度の効果しか得られないものの、スマッシュを決め続ければ圧倒的なDEFと移動速度を得ることが出来る。 裏を返すとスマッシュを決めることが出来なければ他のDEF強化や移動速度増加持ちを採用したほうが良いので使い手の技術が試される使い魔といえる。 なお、相方としては同じ条件でATKが強化されるガブリエルが最適だろう。 余談 日本神話における最大の暴れん坊にして最高の英雄でもある三貴子の末子。 海原の神であり、また暴風神の側面も持つ荒々しい男神である。 彼の関わった事件として天岩戸事件や八岐大蛇退治は余りにも有名だろう。 八岐大蛇を倒して尾から出た天叢雲剣は後に草薙の剣として三神器の一つとして奉られる事となった。 ちなみに同じ神族の草薙京と関係する草薙の拳やオロチは此処から端を発している。 データ 草薙京(SR) 考察 Lv制炎範囲ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 特殊はLv制であることを除いて追加効果がないので威力は高め。それでもLvを上げないと威力は低いので大事に育てていこう。 本人が防御よりのステータスなので、無理に前出しをしなければそこまで苦労はしないだろう。 また、貴重すぎる4速リペアの持ち主なので韋駄天編成でありながらシールド等の施設を修復できるのが一番の強みだろう。 余談 格闘ゲーム「KOF」からの参戦。同作の主人公とも言えるキャラで、 地球意思であるオロチに対抗する「三種の神器」の一つ「剣」を司る草薙流古武術の継承者・「祓う者」である。 もっとも京本人はオロチとの宿命など面倒だと思っているような節が有り、降りかかる火の粉は鬱陶しいから払ったというスタンスで戦っている。 そして八神庵とは家系の確執・オロチの宿命以上に個人的に対立しており、事あるごとにぶつかっている。 ちなみに20歳にして現役高校生。神性の欠片もないエターナル高校生が何故神族に加わったのかは永遠の謎であるが、多分属性上の問題。 それにしても同じく追加されたスサノオやヤマタノオロチといい、草薙の宿命に引っ掛かるような面子が多いのはスクエニの狙いだろうか? データ クジャ(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる光拡散ダメージ。 対象数 4体以上 3体 2体 1体 ATK ATK90 ATK120 ATK150 ATK200 神族15コスに強力な光使い魔が登場。追加効果のない拡散ダメの威力はスプリンガンが証明済み。 彼一枚でも不死を捌くことも不可能ではないし、効果範囲をうまく操作すれば不死以外の相手でも充分なダメージを与えられる。 但し、純粋な性能では防御を重視した単数攻撃なので特殊抜きだとFSパワーが効果を発揮する後半戦まではあまり戦力にならないので注意。 FSもパワー、Wゲート、サーチとかなり優秀だが、Sスキルを一切持たないので、お留守番には不向き。 余談 FF9から「パンツ」「石田ボイス」「ナルシスト」で名高いあの人が参戦。 アレクサンドリアの女王に取り入り、ガイアでの異変に大きく絡む。 データ 関羽(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるATK低下付き雷拡散ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 特殊はケフカのATK低下版であり、扱い方もケフカのものと同様で問題はないだろう。 一方でFSにパワーを持つ雷複攻なので純粋な攻撃能力はケフカよりも高い。 但し、DEFは高めだがHPはケフカと比べると低いのであまり無理はさせないようにしよう。 余談 中国の書物の一つである「三国志」及び、現在も稼働中でありATCGゲームの魁ともなった「三国志大戦」から美髯公が堂々と参戦。 三国志最初期から登場しており、劉備が信頼をおける一人。 信義に厚く、曹操も彼を高く評価しているほどであった反面、非常にプライドが高かったようであり、晩年それが自分自身の首を絞める結果となった。 死後、後世の人間によって神格化され、その信義を大事にする性格から商売の神として崇められ、世界中の中華街では関帝廟と呼ばれる祭壇が設けられている。 日本にもいくつか存在するため、興味があったら見に行ってみると良いだろう。 また割と歴史の中で神格が変化しており、軍神であったり天界の主である玉帝となったとされた事もある。 ついでに名前もコロコロ変わっているらしく、現在の神としての正式名称は「三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君」と呼ばれている。 ちなみに過去の名で一番長い名前だと「忠義神武霊佑仁遊勇威顕護国保民誠綏靖翊賛宣徳関聖大帝」。ここまで来ると落語「寿限無」と良い勝負である。 データ ガブリエル(R) 考察 スマッシュを決めると効果が上がる複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 神族 ATK+15 ATK+8 約4C 他種 ATK+1 約2C 特殊はスマッシュを決めるほど強化される面白い効果を持ち、新URスサノオのある意味対となる特殊でもある。 こちらは速度増加こそないが、ATK強化で単純に火力が強化されるていくので、スマッシュを決め続ければ相手をあっという間に殲滅できるようになるだろう。 自身は撃属性だが、防御よりのバランスのいいステータスをしている。 攻撃力を上げる特殊もちとはいえ即効性がないので、彼女(?)だけで強力な号令がわんさかいる魔種をメタるのはかなり難しい。 そういった意味では防御もあげることの出来るスサノオと組ませてあげる事が無難だろう。 余談 三大天使の一人。 キリスト教の起源に関わる重要な天使であり、名画「受胎告知」に描かれている天子でもある。 データ イシュタル(R) 考察 範囲内に敵が1体でもいれば、相手PTの再出撃時間を遅らせることができる呪いを付加 (ゲート再出撃時間2C延長、効果時間10C) 特殊は相手PTの出撃時間を延ばすので、アルカナや施設の制圧及び修復や味方の回復時間を作りやすくなる。 但し、相手が確実に撤退する状況で使わないと意味が無いので、有利に事を運べるよう使い所を見極める必要がある。 純粋な性能ではガードスキルを持ち、防御も高めなのでコスト15ながら前衛として問題なく出せる。 一方で攻撃力は頼りないのでスマッシュ等をしっかりと決めて火力を補っていこう。 余談 メソポタミア神話に登場する女神の一人で性愛と戦い、金星を司る。 彼女が司る性愛は出産や豊穣と密接に繋がっているがその一方で性障害も操る。 珍しいことに、夫となる配偶神が全くいない。 代わりに多くの男神や人間の男と関係を持つことで有名だが、これには当時の王族が彼女と交わることで神の力を手に入れようと願った事が背景にある。 『イシュタルの冥界下り』では冥界に下り、皆が自分が死んだ事に悲しむ中、男女の仲にあったのに悲しんでいないドゥムジを身代わりにし復活した。 『ギルガメシュ叙事詩』ではギルガメシュを誘惑しようとするが、イシュタルの愛人の男達が不慮の死を遂げていることをネタに侮辱されて失敗した。 ユダヤ教視点では敵視され、バビロンの大娼婦として貶められている。 つまりこの人はイシュタルの別視点の姿なのである。 他にもこの人やこの人とも関係が深いとされ、イシュタルが伝承により姿を変えたものともいわれている。 データ 愛染明王(R) 考察 自身DEF強化と自身に接触した敵を弾き飛ばす効果を付加 (DEF+40、効果時間4C) 特殊効果はDEF強化としても充分な効果を持つものの、真価は相手を弾き飛ばす効果にある。 効果中、愛染明王に相手が触れると触れた対象を約2キャラ分、愛染明王に対して円直線状の方向に弾き飛ばす。 なので、アルカナ制圧をしているときに特殊を使えればアルカナ制圧の阻止に来た敵を悉く弾き飛ばして長時間アルカナ征圧が可能であり、逆に相手がアルカナ制圧をしているときでも相手を弾き飛ばして容易にアルカナ制圧を妨害することが出来る。 無論、相手の制圧行動の妨害以外にも相手の陣形を崩すことを目的に使うことも出来るのでその効果は使い手しだいといったところ。 但し、真正面からぶつからない限り相手を円直線状に弾き飛ばすため、適当にはじいていたら敵に囲まれていた!なんてことになりえるので運用は慎重に。 自身は3速シールドの持ち主なので、出来れば他の三速シールド持ちと組んでシールド封印を狙いたい。 余談 LOV1から再登場した愛染明王。前は封印ばかりしていたようだが・・・ ちなみに愛染明王の特殊技効果中に近くで敵が特殊技を使うと、特殊技の演出中にブルブル揺れながら吹き飛ばされる時の「ガキンガキン」という音が聞こえるバグが確認されている。 データ 【博愛】アテナ(R) 考察 残り時間が「5の倍数」の時にDEF低下が追加されるLv制の複数ATK低下。 Lv ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK-30% 2C Lv2 ATK-40% Lv3 ATK-50% Lv4 ATK-60% 残り時間が「5の倍数」であれば追加でDEF-20%を追加付加 特殊効果はLv制であることに加えて、カウントが「5の倍数」であればDEF低下のオマケが付く。 ただし効果範囲は狭いので、追加効果をつけることばかり気にしていると特殊を狙った相手に当てられない原因になりかねないので注意が必要。 純粋な性能は防御寄りであるもののFSはゲート、サーチと比較的良好。 ただし、対不死戦をコレ一枚で済ませるのは厳しいので他の光属性を持つ使い魔や降魔の導入を考える必要がある。 余談 VerRe2の目玉の一つである【】付使い魔の一体。 裏面テキストでは、主人公…もとい我々プレイヤーに心を許して完全デレ化した模様。 データ パワーズ(UC) 考察 対象が神族であれば特殊技のLvを1あげる単体特殊ゲージ増加 (特殊ゲージ30%増加) 貯まる時間は約6c。 ゲージを増やす効果も有用だが、真価は神族限定の特殊Lv増加にある。 この効果を利用すれば低コスト使い魔の特殊育成も容易であり、うまく使えば2回目の特殊使用から最大Lvで打つ事も可能になる。 基本性能も高ATK複攻なので最低限の戦力となってくれるので大事に扱えばコスト以上の働きをしてくれる筈である。 スキルもFSこそ持たないが、SSにゲージを持つのでストックプレイスでも地味ながら役に立つ。 余談 神学に基づく天使の階級において、第6位の天使達の総称。 前作ではRだったが、UCとして戻ってきた。それでも排出量が少なめらしくあまりお目にかかれない。 データ やまたのおろち(UC) 考察 Lv制の複数DEF低下 Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% Lv3 DEF-50% Lv4 DEF-60% 海種のヒュドラと同種の効果を持つ使い魔がまさかのコスト10で登場。 低下率こそヒュドラに劣るもののコスト10故に特殊の回転率が良く、範囲効果も優秀、種族問わず腐らずに使っていける。 但し、耐久力はコスト相応なので特殊の育成は難しい。 それでもLv1の時点でも最低限の効果は持っているので使い捨てのような運用もあり。 純粋な性能では最低限の戦力にはなる複攻に加えて、FSこそ持たないがSSに複スマを持つのでゲート内で腐ることがない。 まさに無駄の無いスペックで、アフロディーデに次ぐ神族コスト10の有力候補の一人といえる。 余談 八岐大蛇、八俣遠呂智と書かれる日本神話最大の龍神で河川や水流を司る。 その体躯は八つの峰・八つの谷に横たわれるほど巨大であり、八つの頭・八つの尻尾を持つと言われる。 天界の暴れん坊であったスサノオも流石に正面から倒すことは敵わず、酒に酔わせたところに止めを刺していった。 倒された後、尾を切るとスサノオの持つ十拳剣(とつかのつるぎ)が欠け、その中から天叢雲剣が出てきたといわれる。 ちなみにLoVのやまたのおろちとは関係ないが、草薙京・八神庵と因縁深いKOFのオロチもまたこの神話の話が元である。 データ 【啓示】ブリジット(UC) 考察 決められた範囲内に移動速度低下効果を持つ地形を召喚。 (効果時間約8C) 貯まる時間は8C 特殊は触れると移動速度が低下する地形を召還する独特なもの。 地形が召還される範囲は敵のシールドとサーチがある横列の一直線。 地形に触れたキャラクタは敵味方問わず移動速度が一定の水準まで下げられてしまう。 互いにゲートへ帰還する際に特殊を使えればゲートへ帰還と再出撃で2回地形に触れることを強制することが出来るのでその後の戦闘を有利に進めることが出来る。 但し、地形そのものは味方も影響を受けるのでどうしても地形を通る必要があるのならばガネーシャを採用しよう。 レビテガには地形無効がつくので地形に乗り放題だ。 なお、その他の運用法としては愛染明王の特殊で地形へ相手を弾き飛ばすというものがある。 余談 どうやらブリジットのお茶会は「混沌の使者」への対策法を話し合うものだったらしい。 彼女の発言を見る限り何か得るものはあったようだ。 データ ゲブ(C) 考察 味方複数の取得経験値増加。 (所得経験地2倍、効果時間30C) 効果時間中に得ることが出来る経験地が2倍になるという、初の「勝利することを目的としない特殊技」である。 基本的にストーリーモードでのレベル上げで使う事になるだろう。 但し、SSにリジェネとレジストを持つのでお留守番要員としては結構優秀。 どうしてもSSがほしいという場合に採用するのもアリ・・・かもしれない。 余談 アヌビスのコンパチ。 古代エジプト神話における大地の神。大気の神シューと湿気の神テフヌトの子。 妻である天空の神ヌートと非常に仲が良かったが、仲良くしすぎであるとラーとシューに引き離されてしまう。 これによって大地と天空がわかれてしまったとされる。 横たわったゲブの上にシューが立ちヌートを持ちあげている図像は有名。そのせいかlovでは昼寝が好きとされる。 データ ラジエル(C) 考察 範囲内の敵2体の攻撃範囲を縮小する。 (効果時間2C) 魔種Rダリスの特殊がコンパクトになって登場。なるたけ戦闘前に弱点属性を持つ相手を無力化させたい。 特殊の効果はそこそこ優秀なのだが2速なので神族では採用しづらいのが悩みの種。 しかし2速なだけあり、神族5人目の貴重なWシールドもち。 特にコスト10でWシールドを持つのは彼かヘラクレスのみなので、Wシールドがほしいならば選択肢に入るだろう。 余談 七大天使の一人にも数えられることがある座天使の長。秘密の領域と至高の神秘の天使の称号を持つ。 神の玉座を取り囲むカーテンの中で全てを見聞きするため、この世界の全てを知り尽くしており、その知識をラジエルの書にまとめている。 このラジエルの書はアダムに与えられたとされるが、歴史考証的には中世以降のものであり、いつごろ編纂されたものか詳しくはわかっていない。 データ ティール(C) 考察 封印した敵施設の数が多いほど効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。 施設封印数 DEF増加量 効果時間 0 DEF+40 3C 1 DEF+60 2 DEF+80 3 DEF+100 4 DEF+120 5 DEF+150 特殊はアルゴスのDEF強化版。基本的なところはアルゴスと同じである。 一方で純粋な性能ではATKに重点を置いている為にコストの割に耐久力はかなり低い。 そこは自身の特殊で補っていこう。 余談 北欧神話における軍神。 アース神族の中でも非常に勇敢で、大胆な神であり魔狼フェンリルに餌を与えることのできる唯一の存在とも言われる。 神々がフェンリルを縛る際、信頼の証として右腕をフェンリルの口の中に差し入れる。 その結果、フェンリルによって右腕を食い千切られたと言われている。(そうムツゴ○ウさんである) また、ラグナロクの際にはガルムと死闘の末、相打ちとなったとされている。 まぁさすがにLoVの世界では、どうひっくり返ってもガルムと相打ちになる…なんてことはないであろう。 データ ベンヌ(C) 考察 敵サーチアイ封印で威力が上がる撃範囲ダメージ。 条件 通常時 敵サーチ封印中 ATK ATK120 ATK150 特殊は敵サーチ封印で威力が上がること以外は説く追加効果もないシンプルなもの。 条件を満たしていなくても魔種に対してはそこそこの威力を発揮してくれるので覚えておこう。 また、神族では珍しい3速シールドの持ち主である。 トール、サルカン・ヴォル、ワルキューレ、アルテミス等と組ませてシールドを狙うとよい。 但し、裏を返すと自身では強化条件を満たせないことを意味しているので出来れば他にサーチ持ちを連れて行きたい。 なお、攻撃モーションがやたら遅いため、戦場で孤立しやすいので注意しよう。 余談 ベンヌとはエジプト神話に伝わる不死鳥である。 オシリスの魂であるとも、フェニックスのモデルであるとも考えられている。 データ
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カード情報のリンクがうまく貼れなかったのでできる方お願いします -- (名無しさん) 2013-08-31 20 46 13
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/830.html
使い魔考察/海種/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR アナンタ No.039 SR わだつみ No.040 SR 魔海侯フォルネウス No.041 R 沙悟浄 No.042 R ポセイドン No.043 R 乙姫 No.044 UC シザーズ No.045 UC メリュジーヌ No.046 UC ジョリー・ロジャー No.047 UC モケーレ・ムベンベ No.048 C 河虎 No.049 C ルサールカ No.050 C ダゴン No.051 C ムシュフシュ アナンタ(UR) 考察 敵使い魔単体をカエルに変える。 (効果時間2C弱) カエルにされると性能が以下のようになる。 ATK40無属性単数、DEF20弱点なし、2速 特殊技使用禁止。特殊技ゲージのたまりにも制限がかかる グラフィック強制変更 敵単体をコスト10のステータスにすることができる。 高ATKの雷属性の使い魔や厄介な特殊を黙らせるのに有効。 また、相手の盾役をカエルにして盾役に守られた使い魔や主を引きずり出すこともできる。 但し、トードを使う際には如何の点に注意しよう。 1.敵の主人公は対象に出来ないので主人公を狙うのは空撃ちと変わらない。 2.カエルのステータスはコスト10相当なので、コスト10に対する弱体効果は期待できない。 3.カエルになった使い魔は弱点なしのDEF20になるので、耐久能力がカエル化前より上がる事がある。 4.アナンタの死滅、リセット技でカエル化が解ける。 小ネタ 特定状況下において、カエルの特殊技モーションを見ることが出来る。現在判明しているものは、 サマエルやデュラハンランサーの自動罠を設置→カエルにされる→カエルの状態で発動条件を満たす。 罠解除を押しておく→カエルにされる→カエルの状態で発動条件を満たす。 Ver2.63にてカエルのステータス低下と効果時間の短縮。 余談 インド神話における蛇の王「ナーガラージャ」の一柱。千の頭を持つ。その名は「無限」を意味する。 世界が生まれるより前、ヴィシュヌが枕がわりにして寝ていたという。 特殊技のトードはFFシリーズの呪文で、対象をカエルに変身させるもの。 データ わだつみ(SR) 考察 敵ゲートを封印するほど効果が上がる自身ATK強化+移動速度増加+制圧力増加。 ゲート封印数 ATK増加量 効果時間 0 ATK+40 5C 1 ATK+60 2 ATK+80 3 ATK+100 制圧力と移動速度も封印されている敵ゲート数に応じて強化される。 貯まる時間は7C強 前回ではテレポートでアルカナ持ちと交代して猛威を振るったが今回は自身の制圧力を上げることにしたようだ。 制圧力はゲート封印をしないと辛うじて効果が分かる程度のものとなっているが敵ゲート全封印でシングルアルカナ並の制圧力となる。 ATK強化はゲート封印無しでも最低限の効果が保障されており、ゲートを封印していけば最終的にATKが倍近くまで増加する。 前作同様に高い耐久能力を持つので特殊を除けば前作と同じような運用法で問題はないだろう。 Ver2.63 ゲート封印時のATK強化と効果時間が上方修正。 余談 日本神話における海神の総称であり実は沢山いる。 ちなみに名の由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 日本神話で最初に登場するワタツミの神は、神産みの段でイザナギ・イザナミ二神の間に生まれた、オオワタツミ(大綿津見神)とされている。 なお、フレーバテキストの内容は「山幸彦と海幸彦」というお話の海幸彦がわだつみの娘、豊玉姫を嫁に貰い、子を産んだ後の話を意識したものだろうか。ちなみに、このお話は「浦島伝説」とも関連性がある。 データ 魔海侯フォルネウス(SR) 考察 Lv制の闇2体ダメージ+スロウ付加 ATK 効果時間 Lv1 ATK120 2C Lv2 ATK150 2C強 Lv3 ATK180 3C弱 Lv4 ATK220 3C 貯まる時間は7C 特殊は相手にダメージを与えた上で攻撃速度を下げることが出来る。ダメージはスロウが付加する為、アウナスより20ほど低い。 ダメージ目的に使うのは勿論、相手の弱点使い魔に当てればその後の戦闘で味方の被害を抑えることが出来るのが利点。 純粋な性能では防御寄りのステータスのお陰で四魔の中で一番Lvが上げやすい。 火力は開幕こそ若干火力不足だが、FSパワーと特殊技がダメージ系のお陰で十分補える。 シールドも持っているのでダメージ系で突破した後にシールドを取って制圧も出来る。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 フォルネウスの幻影は巨大魚の姿をしている。 本編では本体も幻影も共にスービエと同じくメイルシュトロームを使ってくる。 姿を現す時は海の怪物の姿を取るとされ、地獄の大公爵と呼ばれる。 なお、四魔貴族のフレーバーテキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 沙悟浄(R) 考察 Lv制自身攻撃強化 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK増加量 ATK+40 ATK+50 ATK+60 ATK+70 効果時間 5C 特殊は使うほど効果の上がる自身ATK強化、Lv1でも最低限の効果は得られる上に自身で特殊が完結するので空撃ちをして特殊Lvが上げることが出来る。 余裕があるときには積極的に特殊の空撃ちをして戦闘時に高Lvの特殊を使えるようにしておくといいだろう。 純粋な性能では4速のWサーチ持ちであり、コスト15にして破格のDEF60。 火力不足も特殊でカバー可能なので前衛と後衛両方で活躍できる。 Ver2.63にて各LvのATK強化が上方修正。 余談 元々は天界の役人で捲簾大将(けんれんたいしょう)。 捲簾大将とは天帝の御側役の一人で霊霄殿(れいしょうでん)で謁見を求める者が罷り出た時に、天帝と謁見者の間に入り天帝を守護する役目。 いわゆる近衛の大将であり、「霊山の大将」と称される。 蟠桃会のおりに天帝の宝である割ってしまった罪で天界を追われた。 その際に鞭打ち800回と1週間に1度は鋭い剣で脇腹を貫かれるという罰を受け続け、飢えと寒さから三千里もあるという弱水の流沙河で人を喰らう妖仙となった。 後に玄奘三蔵と共に天竺へ向かい、その旅が終わった後に天界へと帰参したといわれる。 なお、絵柄は日本一ソフトウェア「ディスガイアシリーズ」でお馴染みの原田たけひと氏が書いている。 データ ポセイドン(R) 考察 Lv制の敵ATKコピー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 5C 7C 9C 10C 貯まる時間は3C強 【】をふくめて3枚目のポセイドン。2速サーチの初代、4速号令の【優雅】と今までとはまったく別のスペックとなって帰ってきた。 特殊技は自身のATKを対象とした敵のATKと同じにするもの。 細かい性質は サラスヴァティーと同じである。 故に相手がATK強化を使ってからコピーするのがオススメ。 純粋な性能では全使い魔を通して最上級の耐久能力を誇る。だが、素のATKが低すぎるので特殊技なしだと壁役以外に役目はない。 できれば他の撃使い魔でATKの低さをカバーしたい。 Ver2.63にて溜まり時間が短縮され、各Lvの効果時間も延長されたはずだが効果時間がいつの間にか前に戻っている。 余談 ギリシア神話の海の神様にして、ゼウス・ハデスとは兄弟の間柄で、次男に当たる。 三叉の矛を武器とし戦車を駆り戦うとされる。兄のゼウスと同様にプレイボーイ気質だが、こっちは怪物相手でも平気で交わったらしい。 さらに気性が荒く短気な性格として描かれているが、非常に家族思い。家族に危害が及ぶと半端無く怒る。 大まかなところはギリシア神話の他の面子と似た様なものだが、家族想いという点を鑑みると随分マシな性格と言えなくもない。 原点では男だが、LoVでは最初にポセイドンを担当した絵師のお陰で女になっている。 大まかな性格は原点と変わりないようだが混沌種への対策をしていない奴が殆どの神の中では海中の機甲を回収したり、部下が混沌種に騙されない様に調k…訓練をしていたりと混沌種の襲撃に対して真剣に備えている。 ちなみに特殊技使用時のセリフが「君に決めたぁ~!」や「君の力、ゲットだよ!」とどっかのサトシくんみたいなことを言っている。 Ver2.63にて、公式ブログで目玉使い魔としてメリジューヌと共に紹介されたが、ATKが15C続くのはマズイと思ったのか、誰知れず効果時間のみ初期に戻されている。 データ 乙姫(R) 考察 敵サーチ封印で効果が強化される範囲内の敵2体を単数攻撃化。 通常時 敵サーチ封印中 効果時間 2C 3C 特殊はゴリアテの複数対象版であり、複攻が中心の魔種や拡散が中心の海種に対して高い効果を発揮する。 加えて、記載こそされていないが攻撃範囲縮小も備わっているので単数攻撃の敵に対してもそれなりの効果が望める。 純粋な性能ではバランスの取れたステータスを持ち、4速にしてゲートとサーチを持っている。 コスト10における新たな選択肢として、属性や移動速度に合わせて採用したい。 余談 昔話「浦島太郎」でお馴染み、竜宮城に住むお姫様。なお、父親はあの"わだつみ" お話でも登場する特殊技の玉手箱とはもともとは化粧道具を入れるためのもの。 一般的な浦島太郎の話では、浦島が龍宮城からの帰りに乙姫から「開けるな」と言われて受けとったもののであり、禁を破って箱をあけてしまった浦島が箱から出てきた煙を浴びて年寄りになってしまう。 当時、男性が化粧箱を開けることは有り得ず、化粧箱を開けるのは女性だけであった。 故に妻のいない浦島太郎の持つ化粧箱が開けられるということは浦島が他の女性と浮気をしているということも意味している。 つまり「玉手箱を開けるな」=「浮気をするな」ということを意味しており、玉手箱を開けた者が老人になる仕掛けも浮気相手に対する乙姫の攻撃という解釈も成り立つ。 なお、特殊を含む全ての台詞がお馴染みの某特撮のパロディとなっている。 絵柄はバンダイナムコゲームス「アルトネリコシリーズ」でお馴染みの凪良氏が書いている。 データ シザーズ(UC) 考察 USゲージが多い程効果時間が長くなる特殊Lvダウン付きの速度低下。 USゲージ量 Lv0 Lv1 Lv2 効果時間 1C 2C弱 2C強 速度低下はLvに関係なく移動速度-90% 貯まる時間は8C強 特殊は効果時間がUSゲージに依存するが高コストだからなのか低下率はクジンシー並みになる。 加えて、効果対象の特殊がLv制であればそのLvを低下させるのでLv制特殊を要としているデッキに対して真価を発揮する。 ステータスは防御に重点をおいているので人獣以外では火力不足が否めないので、対他種を考えると他の使い魔による補助がほしい所。 一方でFSにWシールドを持っていることや、高DEFと相手の行動を制限する特殊のお陰で制圧要員としては優秀である。 USゲージは降魔登場によって溜まりやすくなり、4段階から3段階になった為、降魔を早めに呼べば最大効果になりやすい。 Ver2.63にて速度の低下率が上方修正 Ver Re2.14にて速度低下率が上方修正 余談 蟹2号。 Ver2.1で追加されたRキャンサーと同モデルの使い魔である。 ただ、キャンサーと違ってこちらは食べられないようだ。 データ メリュジーヌ(UC) 考察 Lv制敵DEFのコピー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 5C 7C 10C 15C 貯まる時間は3C強 特殊技は自身のDEFを対象とした敵のDEFと同じにするもの。 細かい性質は ショロトルと同様。 ATKがそこらのコスト30よりも高いので攻撃役としてはトップクラスの性能と言える。 しかし、DEFはそこらのコスト10より低いので何も考えずに前出しすると一瞬にして死滅するので注意。 幸いにも特殊は開幕から使用可能で効果時間もLv1から5Cは持続するので戦闘の際には相手の高DEFをコピーしていこう。 スキルに関してはリペア、サーチ、シールドの3種を持っているので制圧要員や修復要員として活躍出来る。 Ver2.63にて各Lvの効果時間が延長。 余談 メリュジーヌはフランスの伝承に登場する美女の上半身と蛇の下半身を持つ魔物である。 その正体は泉を司る妖精と人間の間に生まれた子供。 本来は下半身も人間だったが、とある事情で父親に復讐をした為に母親の怒りを買い、呪いをかけられてしまった為に蛇となっている。 なお、ここまで元ネタについて記しているがLoVⅡにおけるメリュジーヌは住処がFF5に登場するムーアの森であり、ある意味でFF5からのゲストキャラと言える。 しかし、FF5におけるメリュジーヌは圧倒的な防御能力が特徴の敵でありLoVにおけるメリュジーヌとは真逆の性能である。 データ ジョリー・ロジャー(UC) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる敵もしくは味方単体への自身の移動速度ペースト 通常時 敵サーチ封印中 効果時間 3C 6C 貯まる時間は9C Ver2.1で追加されたUCガルムの海種版である。 ガルムが不死に過多気味な炎属性であるようにジョリー・ロジャーも海種では過多気味な光属性。 それでもアルカナ持ちを2速で連れ歩ける様になるのでWアルカナによる制圧をする場合に重宝するだろう。 加えて、敵使い魔に特殊をかけることも可能であり相手によっては下手な速度低下より高い効果を発揮することがあることも覚えておくといいだろう。 なお、移動速度を使用した後に使うと速度増加を打ち消して2速になるので移動速度増加と併せて使う場合には先にジョリー・ロジャーの特殊を使う必要がある。 余談 ジョリー・ロジャーそのものは明確な由来が分かっていない。諸説としては海賊旗や英仏海峡で活動した私掠船を指したスラング等があるが、 LoVⅡではタミル人の海賊「アリ・ラジャ」や悪魔の古い異名「オールド・ロジャー」が元ネタと思われる。 なお、フレーバーテキストに登場する樽を抱えた新入りは乗り込んだ船の殆どがシュクラケン、ウォータードラゴン、キャンサー、ダゴン等の怪物達の襲撃を受ける 運の悪さとその何れからも無事に生還する強運を持った老水夫だと思われる。 彼が乗り込んでしまった以上、アルカニア号にも恐るべき怪物が待ち受けているだろう。ジョリー・ロジャーの航海が無事に済むことを祈るばかりである…。 データ モケーレ・ムベンベ(C) 考察 味方アルカナストーンゲージの量に応じて効果が上がる自身DEF強化 味方アルカナ残量 DEF増加量 効果時間 66%以上 DEF+40 5C 65%~33% DEF+50 32%~16% DEF+60 15%以下 DEF+70 特殊技は味方のアルカナ残量に応じて強化されるDEF強化。 終盤ではDEFが100に迫るので上手く使えばなかなか死滅しない。 加えて、純粋な性能も特殊のお陰か攻撃に割り切っているのである程度戦力になってくれる。 なお、敢えて特殊を使わないことによって死滅する確立を上げて味方が撤退しやすくするようにすることも出来る。 なお、Ver2.5で追加されたアルカナ持ちとなるのはこの1体だけとなる。 更にモケーレが炎攻撃の為海坊主(闇)、白ワニ(撃)、クローラー(光)と、海種は弱点の雷属性以外のWアルカナ使い魔が揃いどのデッキにもアルカナを入れられる可能性が出てきた。 なお、炎属性でアルカナ系スキルを持っているのは、この使い魔とVer1.2【自我】カペラのみである。 Ver2.63にて各LvでのDEF増加が上方修正 余談 コンゴ共和国、カメルーン、ガボンなどの広大な熱帯雨林の湖沼地帯に 生息しているのではないかと想像されているUMA(未確認生物)。 というより、この辺の地域では巨大なUMAをひっくるめて「モケーレ・ムゲンベ」と呼んでいるらしく、証言によって姿はかなりバラバラ。 イラストに描かれているのは一番有名なコンゴのテレ湖に生息するとされるものか。 ヘビのように長い首と尾を持ち、4本脚で、直径30cm以上の丸い足跡には3本の爪跡があるとされる。 恐竜の生き残りではないかとする説がある。このことから、コンゴ・ドラゴンとも呼ばれることもある。 しかしテレ湖の水深は実際には2メートルくらいしかなく、巨大生物が棲めるような場所じゃないとも言われてたりする。 名の意味は、「川の流れをせきとめるもの」とか様々ある。 データ 河虎(C) 考察 範囲内敵2体に自身のATKをペースト (効果時間4C) 特殊技はドラコケンタウロスの複数対象版。素のATKが非常に低いので敵2体を確実にただの壁に変えることが出来る。 但し、自身も壁以外の役目がないので敵2体が無力化されている間に敵を何とかしなければならない。 スキルに関してはシールドを持っているので一応は制圧要員として活躍可能。 なお、ペーストする値は特殊使用時点でのATKを基準としており、ペーストするのは元のATKのみ対象なので特殊による増加分は消せず、こちらがかけた弱体の効果も薄くなるので注意しよう。 余談 河虎(かわこ)とは水虎の別名もしくは河童の亜種とされている。 LoVにおいては水虎のメスとして扱われているようだ。 フレーバーテキストを見る限り、水虎と河虎はLoVの世界では珍しい大人しくて人懐っこい生物のようだ。 もっとも漁師にとっては漁場の魚を根こそぎ食い荒らし、生簀を作っても侵入して魚を食い荒らす厄介者のようだが。 データ ルサールカ(C) 考察 通常攻撃方向の強制回転付の複数ATK低下 (ATK-30%、効果時間2C) 貯まる時間は7C弱 特殊はATK低下に加えて通常攻撃の向きを時計回りに強制回転させることが出来る。 なので相手は特定の使い魔を狙うのが難しい上に単スマを封じることが出来る。 ただし範囲が非常に狭く散開されると1~2体程度入れるのが限界である。 上手く主力使い魔に当てていこう。 四速でゲート、レジストを仕込めるのも大きい。 残念ながらストーリーやチャレンジにおいて、攻撃範囲を回転させる効果はどの敵にも無効。 余談 ルサールカ(ルサルカ)は、スラヴ神話の水の女神。 女神というよりは幽霊に近く、若くして死んだ花嫁や水難事故で死んだ女性がなるという。 大変な美女で男を誘惑して溺死させたり、また踊りの妙手で男を踊り狂わせ殺すなど実に多彩。 この辺りは世界各地にある水難に係わる女怪と非常に似通っている。 別名チェルトヴカ(冗談女)、シュトヴカ(冗談悪魔)、レスコトゥーハ、(くすぐるもの)、キトハ(誘拐者)などと呼ばれる。 ちなみに裏テキストの彼女に惚れた海賊は最後に「アルカニア号航海記」と記されているところを見る限りジョリー・ロジャーのことだろう。 データ ダゴン(C) 考察 複数雷無敵。 (効果時間2C) 貯まる時間は5C LOV1時代から効果は保証済みの複数雷無効化。Ver2.5で洒落にならない雷持ちが激増した海種にとって数少ない希望の一つだろう。 Ver2.5にて弱体化されてしまった水虎と属性がかぶり、かつダゴンが4速であることを考えると水虎に変わるレギュラーとなるか。 コストが10と低いのでチャレンジモードでもお世話になることが多い。 余談 元ネタは古代パレスチナでペリシテ人が信奉していた神である。 しかし、インターネット上ではクトゥルフ神話における「深きものども」が信奉する邪神という認識のほうが強いだろう。 ちなみにフレーバーテキストにおいて真っ先にダゴンから逃亡した老水夫は過去にシュクラケン、ウォータードラゴン、キャンサー等の怪物に 乗っている船が何度も襲撃されているが、その何れからも無事に生還している。 老水夫の怪物の襲撃を受け続ける運の悪さとそれらから無事に生還する運の良さはもはや驚愕に価するという他にない。 いよいよもってSR老水夫が登場しても不思議は無いだろう。 データ ムシュフシュ(C) 考察 範囲内の味方2体に対するDEF強化。 効果対象 DEF増加量 効果時間 海種 DEF+40 3C 他種 DEF+20 特殊は2体対象の代わりに増加量が多く効果時間も長めとなっている。 加えて、純粋な性能ではVer2.5の注目点の一つであるガードの持ち主にして高DEFなので状況によっては下手なコスト30使い魔よりも高い生存率を誇る。 以上の様に特殊も含めて防御に特化した性能を持つがお陰でATKは最低限であり神族相手なら辛うじて活躍できる程度のものとなっている。 相手にまともなダメージを与えるには、ヤクシニーやテティスによる火力補助は必須だろう。 スキルではシールドを持っているので前述の耐久能力の高さも含めて制圧要員として活躍できる。 ver2.6にて上昇値が下方修正(同族+40→+30、他種+20→+15) verRE2にて上昇値が以前通りに(同属+30→+40、他種+15→+20?) 余談 ムシュフシュはティアマトがマルドゥクと戦うために生み出した蠍尾竜であり、その名は怒る蛇を意味している。 しかし、ティアマトが討伐されるた後はマルドゥクの乗獣となり、意義も魔物から守護獣となった。 但し、LoVにおいては死ぬよりマシという理由で仕方なく乗獣をやっており、今でもマルドゥクを憎んでいるようだ。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 わだつみは効果時間が15秒→8~9秒に変更になってます - 名無しさん 2012-11-05 09 47 47 ポセイドンの溜まりが9Cになってるよ - ポセイドン 2012-06-26 14 07 39 ミスったw 起型→起爆型 ね。 - 名無しさん 2011-10-09 18 53 33 ver1のデュラハンランサーはサマエルと同じ自動起型の連環罠だった。 - 名無しさん 2011-10-09 18 52 41 デュラハン・ランサーは罠ですらないだろ - 名無しさん 2011-09-25 18 55 58 ↓ゲート封印数0…+30、1…+50、2…+70、3…+90 - 名無しさん 2011-04-02 05 20 07 わだつみ、Atk上昇量が以下のようになっていました。 - 名無しさん 2011-04-02 05 18 40 アナンタの特殊のところ、「如何の3点に注意」と書いておいて4点あるのはひょっとしてネタですか? - 名無しさん 2010-11-16 20 15 52 雑魚にもきかないからストーリーだとアナンタの技は完ぺき空気 - 名無しさん 2010-11-05 12 13 16 アナンタ持ってないけどストーリーのザコに効くのかな?リーダーとボスに効かないのは確定 - 名無しさん 2010-11-04 18 06 47 9nn-0
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デッキ名 [[不死単]]デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ バルド CV 東地 宏樹 開戦(ランダムで発言) デフォルト さぁて、始めようか ふぅ…来い! ストーリーSTAGE5クリア後解放 これでも…傭兵なんでね! ストーリーSTAGE9クリア後解放 悪いが…勝たせてもらうぞ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 みんな…見ててくれ! ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト よし、まずまずだ ふぅ…終わったな ストーリーSTAGE5クリア後解放 勝てたな、お疲れさん ストーリーSTAGE9クリア後解放 団長… みんな… 勝ったぞ ストーリーSTAGE15クリア後解放 もう…負けられないんでね ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト あぁ、負けちまったな… アクション(通常) 通常攻撃 はっ 覚醒 さて、やるか 超覚醒 ちょっと、本気出させてもらうぞ アーツ 赤眼(せきがん)の力 見せてやる! タワー制圧 ふぅ~ ここは制圧したぞ! アルカナ破壊 悪く思うなよ 死滅 くっ しくじったな… アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 オレを怒らせただけでも、大したモンさ…! 死滅 アルティメットスペル キュアオール もうちょっと、頑張ろうか リターンゲート おぉっと、危ない! クイックドライブ よし、全速力だ! リザレクション まだ、やれるさ パワーライズ やれるときは、やらないとな 魔神転生 わかったよ 見せてやる 挨拶 挨拶 よろしくな! さぁ 勝ちに行くぞ! 了解 了解だ あぁ まかせろ! 感謝 ありがとな! 悪いな 恩に着る! 謝罪 すまん… クッ 何といったらいいか… すまん オレのせいだ… カスタマイズ デフォルト1 手伝うぞ デフォルト2 すまん 手を貸してくれ! デフォルト3 オレに任せときな デフォルト4 すまん 任せた! デフォルト5 ここは相手の出方次第だな… デフォルト6 すまん さっきのは忘れてくれ 0Vis オレは 守りをかためる 0Vis オレは先にいかせてもらうぞ 0Vis すまん! 先にいってくれ! 0Vis ここは 同時に攻めたほうがよさそうだな 0Vis オレは あんたを待たせてもらう 0Vis すまんちょっとだけ待ってくれ! 0Vis 待たせてすまん もう少しだ 0Vis うん それがよさそうだな 0Vis いい感じだ 0Vis ちょっとまずいな… 0Vis あー…やっちまったかな こりゃ 0Vis まずいな…時間が無いか… 130Vis すまん 遅くなった 70Vis 気にするな戦場じゃよくあることだ 70Vis おお やるなぁ 70Vis よし!こっちは押さえた! 70Vis さ~てと次はどうするかな…? 200Vis ヤバイ相手だ…注意しろよ 370Vis 諦めるにはまだ早いな!いくか! 70Vis 一気に行くぞ! 130Vis やらせん…! 130Vis また会ったらよろしくな 200Vis ん…?あー…すまんちょっと考え事をな 200Vis 仇は取ってやるしばらく休んでな 200Vis ハハちょっとはいいトコ見せないとな 270Vis うぉ!なんだ!? 270Vis グッ…やってくれる…! 270Vis なるほどな…読めたぞ 270Vis お?この戦い もらったかな 370Vis 気を抜いている暇は無さそうだ… 370Vis こんなもんか…オレは… 370Vis あんたらのおかげだ ありがとな 530Vis ハハ こりゃあオレの出る幕はなさそうだ 530Vis ここで負けるようじゃ…団長に顔向けできないんでね! 530Vis オレをうらむなよ! 530Vis どぉりゃああ! 700Vis オレは傭兵だ踏んできた場数が違う 700Vis 力の差がわからんか…しかたない 来い 700Vis わかってる…こんなことのために剣を振ってきたわけじゃない… 700Vis 戦いに生き 戦いに死ぬ…それが傭兵だ 970Vis 消えないんだよ…全てを奪われた痛みはな…! 970Vis みんなの仇を必ず見つけ出す…今はそれだけだ 1300Vis 団長…みんな…オレはそれでも… 1300Vis あまり無茶するな戦いはオレに任せておけばいい 1730Vis 誰がオッサンだ!オレはまだ…! 1730Vis 見とけ戦いってのはこういうもんだ 2170Vis はぁ…はぁ…キツイな…こりゃ… 2170Vis いかんな…戦いはできてもこういうのはどうにも慣れん… 3030Vis 心配するな オレがついてる 100Vis あぁ… その なんだこれには事情があってだな… 150Vis みんな 頼もしい面構えだなフフ 傭兵団のみんなを思い出す 200Vis つまりあれだ 250Vis ってことは逆に… 300Vis あー…それから 350Vis フッ 即席にしては息の合った いい部隊だ 400Vis ここらで大事な話があるんだが… 450Vis さーて オレはこの戦い負けられんからな 500Vis あんたらと一緒なら負ける気がしないな 550Vis さぁて みんな 行こうか! 600Vis 大丈夫だ 横を見ろオレがついてる 650Vis こいつは オレが信頼する戦友のひとりだ期待してくれていいぞ 700Vis …しかたないなこれを見て 驚くなよ? 750Vis 必ず勝つさオレは自分を信じる! 800Vis ぐぁ! すまん…だが 最後まで付き合わせてくれ 850Vis 悪いが 今日のオレは負ける気がしないな 900Vis ふぅ… 今日のオレはちょっと違うぞ? 950Vis すまん 今日はちょっと調子悪いみたいだ 1000Vis まいったな… 今日は何をやってもうまくいかん… 1100Vis おっとそうだ! その…誕生日… おめでとうな 1200Vis ハハ そんなに言われるとこそばゆいな 1300Vis うぉ オレがたくさん…!どうにも なかなか慣れないな… 1400Vis アエロのやつ相変わらずいい風をふかす 1500Vis フフ… 本物の男の料理ってやつを見せてやる 1600Vis なぁ この戦いが終わったらオレは… 1700Vis お? あそこのあの感じ…昼寝にはもってこいだな! 1800Vis んお! 今…犬の鳴き声がしなかったか…? 1900Vis ん゛ん゛!だ だだだいじょーぶだわははは! なんてったって俺は歴戦の傭兵だからな! 2000Vis さて 今日の晩メシは何を作ろうか… 2100Vis オレは傭兵だ…引き受けたからには最後まで筋を通させてもらう! 2200Vis これくらいどうということはないさサガンの幼虫料理に比べればな… 2300Vis ヒルダ…あの時オレはあんたらを護れなかった…だから 今度こそ…! 2400Vis ヒルダ…ありがとなでも あんたはオレが守るそうしなきゃならないんだ… 2500Vis 絶対にひかない それがヘルマン傭兵団だ…舐めるなよ? 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis イスカル 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP オレを雇わないか?…その あんただけの傭兵として… 500MP 図体ばっかでかくても オレの時間はあんとき止まったままだ… 500MP 最悪だな… 今日の運勢はどうなってやがんだ? 500MP ふぅ…どうにも濃い奴が多いな 500MPギデオン なんて奴だ 素振りで敵を倒してやがる…! 500MPアンジェラ ハハ かんじまったな それを言うならマニャ…すまん… 500MPバルド 同感だな でもまぁにぎやかなのは嫌いじゃない 500MPヒルダ ハハ 今日の運勢がどうしたって…なあああああ! 500MPアズーラ え!?あれは寝てなかったのか!?すごいな… 500MPイージア 猫か… 犬じゃなくて何よりだ 500MPイスカル おうともさ! どおりゃぁぁぁ! 500MPジュリア オレは 断然「アニキ」がいいと思うぞ 500MP琥珀 あぁ 黒曜なら青い石の方に行ったぞ? 500MP黒曜 あぁ どっせーい だな 500MPスキピオ ああ 海はいいな でっかいし あと… でっかいしな! 500MPディード 肉料理か…よしあのコカトリスで山賊焼きでも作るか! 500MPヴォルフ ハハ 最強のケンカか いいな そういうのもオレは嫌いじゃない 500MPアルス あんた… ホントに マニカの事が… 500MPテオ オ オレは言ってないぞ 500MPテレーゼ ん? テオならさっきガープが追いかけて走って行ったぞ? 500MPアエロ うぉ! アエロ! ちょっと風がつよすぎや…ぶふぉあ! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 オレは●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ自軍施設 オレは●●●(施設)を守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す こいつぁ 来るな…気を付けろ! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す おっと…!ここは一旦退く 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 オレは●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ自軍施設 オレは●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ施設 すまん!●●●(施設)を頼む! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつで行く! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 オレがいく! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) オレは●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) オレは●●●(施設)を守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣単 このデッキは「超獣デッキって強いの?」「超獣デッキを使ってみたいんだけどいいレアがなくて」……のために作られた。……というか作ったページです。R、またはSRが出たならそれがメインのデッキはありますのでそちらをご参照ください。もちろん「フルコンプしてるけど超獣単は気になる」な方もどうぞ。 このデッキは4速、戦闘用に組んでいます。なので用途は逃げ+戦闘でよいかと思います。超獣使ってみたいけど、キーカードが無くて手を出せなかった方。4速にしたいけど、神はいっぱいいるし、違う種族にしたいよ……。な方。我はC単で強いデッキを所望しておる。うぬのデッキ……見極めてくれるわ!な方もご期待に沿えるようなデッキを考えておきましたのでどうぞ。 超獣メインの人から一言 「超獣はどなたでもウエルカム」 デッキ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cウォーパルバニー ・サブPT(コスト 15+15+10) Cレオントケンタウロス Cイエティ Cハーピー 候補カード ・コスト30 SRグレンデル SRヨルムンガンド ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 攻撃を闇属性と撃属性にこだわった戦闘+逃げデッキです。施設制圧に拘るのならRケイロン、攻撃力に拘るならRワータイガーも良いかもしれません。主人公は光のレイピアぐらいが良いと思います。神族と不死にはいい勝負が出来ると思います。魔種の場合はメデューサ+バハムートは正直辛いです。2体居る場合、もしくはヒッポグリフ等で3対以上居る場合一体ずつ落として行くことを考えるといいかも知れません。 相手との戦闘がメインになります。相手の弱点属性に合うならそのまま中央で戦闘を行ってみてください。最初は弱点属性を前に出して攻撃させます。そしてぶつかり合ったら弱点属性の使い魔を後ろに下げ、そのまま戦闘を行うと最初なら大抵いけると思います。勝っても負けても相手は深手を受けていると思うので逃げ帰ると思います。逃げずにアルカナへ走ってきたら即BPTに変更し向かえてあげましょう。こちらの足が速い場合、出るごとにアルカナを一回でも割ってれば勝てると思います。 BPTは3速の撃と闇ですがレオントケンタウロスが居るので全ての相手に撃属性の弱点を与えます。これにより2カウント間ですが大ダメージが期待できるので相手との戦闘の時は積極的に使っていきましょう。ハーピーで弱点を消さないように注意してください。また、ワーウルフが使えるようなら(死んでなく、尚且つHPが8割がた回復している)ハーピーと変えてしまっても良いと思います。 使ってみましたが、機甲は無理ゲーでした。 このデッキへの対抗策 ケンタウロス、レオントケンタウロスと馬2枚が肝です。弱点付加を解除する。弱点持ちを上手く落とす。それだけでも大きく変わります。ハーピー、ウォーパルバニーがそれぞれシールド、ゲートを持っていますのでどれかを殺せてれば施設の封印も手です。また、超獣にはアルカナスキルが無いので、反対に出て行くともしかしたら辿り着けます。(相手が4速の場合反対のアルカナの上に居ても走ってくれば追いつきます。) 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ずいぶん前からこの型使ってますけど、 APT ケンタウロス、バニー、ハーピー BPT ワーウルフ、イエティ、レオント これもかなり戦えます APTは施設封印型 BPTは超絶戦闘型 封印型は主とケンタウロス壁にすればかなり粘れますし、戦闘型は弱点付加、号令、単体大ダメ、主撃レイピアだと相手瞬殺です ただ、こっちも脆いんで、複炎 ダメのいる魔種は天敵 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 18 04 ↑追記 開幕サクリも念頭に入れて戦えば、不死はバニーだけでなんとかなります -- (名無しさん) 2008-11-20 10 19 32 誰も超獣韋駄天について触れないな。 グレンデル、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、クァール ピン落とししやすい分神韋駄天より強い。 メデューサ1体でどうしようも無くなるので主雷推奨。もし15コス闇4速が加わればケンタウロス、バニー→ワータイガー、15コス闇4速でかなり強いんじゃないかと妄想中。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 32 34 ニーズメインがないからここに書くが ニーズ、カドプレ、ケイロン、コカトリス、ハーピー、ドワーフ どう見ても劣化愛染… -- (名無しさん) 2008-12-04 16 08 41 うちのケンタメインデッキ ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、セイレーン ピンダメと罠で殲滅するタイプだが不死セレブと機甲が相手だと終わっとるw -- (名無しさん) 2008-12-04 22 00 28 コモン単のデッキであれば・・・ 導入デッキの方に載せた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 16 乗せてから結構たつのですが○○単っていうデッキは必要なのでしょうかね……? ○○メインでも絶対に他種族を入れないといけないわけではないですし、キーカード以外がどのカードにしようと戦場での動き方が変わるぐらいで大本は変わらないですから、こうやって単色のデッキ欄はいるのか?と考えております。 皆さんはどのように考えてるのでしょうかね? -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 06 51 ↑ 確かに単種はいらんと思う 後セイレーンメイン消してケンタウロスメイン作った方がいいと思う セイレーンあいつ20コスだし -- (名無しさん) 2008-12-10 07 55 41 ↑実質ここがケンタウロスメインのような気がする。 コモンにカード絞ってるけどレアは20コス以上になるからコモン単になりやすいよね。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 12 31 ここに書いていいのか?とか思うけど ケンタ、ハーピー、コカトリス、クァール、シペ、暗黒騎士 で、主は雷のデッキ使ってます。結構勝率がいいので載せました。暗黒騎士は客将ですが気にしないでくださいw でもやっぱり魔種とおベガ様は無理。 ・・・導入デッキのがよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 35 16 名前 コメント すべてのコメントを見る