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デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 また神族をメタりたい場合ラースをカイムに、シャーマンをアサシンに変えてしまうのもいい。 この場合コストが現状より10浮くので6枚デッキに出来るのも魅力。亜人3速主軸デッキと似ているのでそちらも参照を。 現在人気上昇中の不死が気になる場合はラースをメフィストに変えるのも手。残りのコスト5を上手く活用しよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 3速かつ号令持ちのローグやアルカナ持ちのドワーフ、撃弱点付加のマジシャン等々。 10+15コスの選択肢しかとれないため戦闘+制圧のドワーフか、全種族対応のマジシャンか。 マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて)この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、戦闘型亜人の多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば、走って効果を凌ぐことも可能。 またシャーマンは20コストであり発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア リシア CV:五十嵐 由佳 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦(ランダムで発言) デフォルト この時を待っていました さぁ、共に! 剣を持ちましょう 倒すべき敵ならば 勝利(ランダムで発言) デフォルト 紅蓮の力 侮りましたね 見ていてくれた?兄さん 敗北 デフォルト 紅き火を消してはなりません! アクション 通常攻撃 やああっ! タワー制圧 ここは抑えました 次を! アルカナ破壊 死滅 あぁっ!!それでも、世界を守ってみせる! 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト アルカナッ!! 頼みます そこです! 引き出します! 使い魔たちよ! あなたならば 行きます 任せてください はあああーっ!! 兄さん…っ! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 守ってみせます!! みんなを守って! 私がやります 私が紅蓮の王です 創世の力を、ここに! チャットボイス 挨拶 挨拶 行きましょうアルカナと共に! みなさん よろしくお願いします 了解 私に任せて! わかりました 感謝 あなたのおかげですありがとう ありがとう 謝罪 ごめんなさい…私が至らなかったばかりに… うぅっ! ごめんなさい クイックチャット 返答 OK わかりました NG ごめんなさい… 攻める/守る 単押し 私は攻め上がります! 敵ユニット/マナモンにドロップ 私は[敵ユニット]/マナモン(この敵)の相手をします! ミニマップの敵軍施設にドロップ 私は[敵軍施設]を攻略します! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を防衛します! カードアイコンにドロップ [自ユニット](この使い魔)で行きます! 注意喚起 単押し そこ! 気をつけて! 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]そこ! 気をつけて! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]そこ! 気をつけて! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]そこ! 気をつけて! 撤退/お願い 単押し ごめんなさい! 下がります! 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンをあなたに託します! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]を頼みます! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を頼みます! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この使い魔)で[敵軍施設]を攻略します! ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この使い魔)で[自軍施設]を防衛します! カスタマイズ 手伝います! 手を貸してください! 任せてください 次の手はどうすべきか… 相手の様子を見ようと思います 今のは なかったことにしてください… あなたに託します 私は守ります 先に攻めます! 先攻してください 一緒に行きましょう! 私はあなたを待ちます 少しだけ待ってください すみません! あと少し! お待たせしました 行けます! いけない…時間が…! 大丈夫 気にしないで 流石ね 感心しました 賛成です 上手くいったわ… まずい…! すみません…しくじりました… こちらは制圧しました! あれは強敵です十分注意してください あきらめないで私たちのアルカナを信じて! すぐに終わらせる! 絶対にやらせないわ! あなたたちに会えてうれしかった…また会えることを祈っています 流れが来てる…行けます! がんばりましょうあきらめてはなりません! 仕掛けます! 紅蓮の力を信じて! 判断を誤りました…ごめんなさい… あなたの仇は私が…必ず! ああっ! ハァ…ハァ…私は炎 私が紅蓮です! 全ては私のせい…今度こそはと思ったのに… 私が しっかりしなければ…! リシア・アヴァール――私が 紅蓮の王です! 紅蓮の子らよ 英血の器たちよ今こそ紅蓮の血脈を示すときです! あなたたちこそ 真にアルカナに愛されし者 私はそう思います 私はあなたと共に在りますなにがあっても へ!? わ 私には紅蓮の定めがありますから…! ありがとう今の言葉が 私を支えてくれます レイスティンガー――!! レンジングスラッシュ! グランドクロス! ソリッドブレイク! ウィンドスラスト! バーストショット! 行きましょう 兄さん! コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラフマー(C) 基本情報 名前 ブラフマー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 200/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長・重量 世界が破壊されるまで不明 世界は終わった。戦士はゆっくりと膝をつき、そして横たわった。長かった。果てしなく長かった。しかし、これで全てが終わる。結局、何が正しくて、何が間違っていたのか、戦士には分からなかった。いや、分からなくなってしまった。永劫に繰り返されるかのような、創世より続く戦いの中で、神が、悪魔が、人が、いったい何を手に入れることができたというのだろうか。もう、十分だった。もう争いたくなかった。そもそも、誰かが、誰かと争わねば存在できない、この「世界」という仕組みそのものが間違っていたのだ。こんな世界がどうして生まれたのか…しかし、もうどうでもいい。終末はおとずれ、その世界もとうとう消える。戦士は安堵し、天空を見上げた。天には死にゆく世界を送り出すように、黄金の光が満ちていた。黄金の光は徐々に輝きを増し―― この光は…たしか…次第に形を成し―― そうだ… はるか昔…“黄金の卵”と化した―― やめろ… やめてくれ…やがて、卵の中心が割れ―― もう 十分なんだ…――世界は、再び誕生した。 壊れたら? 作り直す どうして? 壊れたから 意味は? 特にない 司るもの 世界の創造 本体 「黄金の卵」の中 イラストレーター もりお 考察 純戦闘要員の30コストディフェンダー。高火力を得る換わりにディフェンシブスタイルに変更できなくなる。 30コストで攻撃力が80上がったATK200というのは魅力的に感じるかもしれないが、DEFが130とかなり低め。 また、荒らす際は敵のフリッカーを防げないが故に時間を稼がれやすく、 帰還する時はスロウアタックから逃げられずに捕まってカウンターを受けやすい。 単体で荒らしに向かうにはかなりリスクの高い使い魔と言える。 序盤でのこのカードは荒らしの時よりも自軍タワーを防衛する時の方が、相手に大きな影響を与えやすいだろう。 ATK200という高火力のディフェンダーがいては、そのタイミングで完成しているような使い魔だと中々うかつに近寄れないからである。 ただ、50コスト前後の中堅クラスの使い魔をデッキに主力として採用しているのであれば、そちらを最初に召喚してしまって 防衛→防衛しながら超覚醒→カウンターという流れに持っていった方が展開としては早くて強い。 なのでブラフマーを採用するのであれば、なるべくローコストな使い魔で序盤の守りを固めて、 中堅使い魔よりも強い大型使い魔をより早いタイミングで作り始めるようなデッキになるであろう。 しかし序盤からそんなにガン守りに徹していれば、当然その間に相手のデッキもみるみる完成していく。 なのでその大型使い魔も生半可な強さではなく、多少の敵パーティーくらいなら余裕で追い返せる程度には強力な使い魔であってほしいところ。 なんにせよ「とりあえず入れておけば強い」というカードでは決してないため、 きちんと自分のデッキと相談して明確な理由を持った上で採用しよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]により、「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値が+80へ上方修正された。 キャラクター説明 初出は1.3。ターラカに修行を課し、その褒美にほぼ不死身の肉体を与えた張本人。 ヒンドゥー教の最高神に数えられる一人でシヴァ、ヴィシュヌと同格とされる。もっともこのゲームののシヴァはFF寄りの可能性が高いが。 他の二人が人の形を保っているのに対しこちらはなぜか大きな目玉を象った機械という独特の出で立ちをしている。 LOV1時代はバックベアードと間違えられることもしばしばあり散々な扱いである。 とはいえ、機械的に物事を見据え、機械的に世界創造を繰り返す神としてはある意味ふさわしい姿とも言える。 影口叩いていたターラカに「お前を殺せる奴を増やしといたから」と言っちゃうお茶目な面もあるが。 ちなみに仏教に取り入れられてからは「梵天」と呼ばれている。とある隻眼の戦国武将の幼名もそれにあやかり「梵天丸」だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリモード紹介 ◆ストーリーモード・案内編 プロローグ 凍てつく大地 ラグナロク 竜の巣 ドラコニア 夢の国 アンブラソルム 蜃気楼の帝国 スサノクニ 禁断の地 アルカニア この世の果てへの旅路 【プロローグ】 プロローグその1 プロローグその2 【凍てつく大地 ラグナロク】 第一章 STAGE1 アヴァランの怒れる巨人 【大地の怒り・タイタン】 第一章 STAGE2 ノルド街道の雷鳴 【 】 第一章 STAGE3 ラグナロクの魔狼 【 】 【竜の巣 ドラコニア】 第二章 STAGE1 アギーレ環礁の猛き牙 【猛き海の竜・ウォータードラゴン】 第二章 STAGE2 竜都の決闘 【火焔の戦竜・ファイアドラゴン】 第二章 STAGE3 竜の墓所に眠る者 【 】 【夢の国 アンブラソルム】 第三章 STAGE1 ようこそ悪夢の王国へ 【 】 第三章 STAGE2 ほのぐらき ゆめのそこ 【 】 第三章 STAGE3 悪夢世界の女王 【悪夢の女王・ダークアリス】 【蜃気楼の帝国 スサノクニ】 第四章 STAGE1 水没都市の護衛者 【 】 第四章 STAGE2 地獄法廷の審判者 【 】 第四章 STAGE3 桜花宮の女帝 【桜花御前・九尾の狐】 【禁断の地 アルカニア】 第五章 STAGE1 アルカニアの闇の女神 【 】 第五章 STAGE2 猛き神々のひづめ 【 】 第五章 STAGE3 始原の場所 【 】 第五章 STAGE4 神仙境に吹く嵐 【 】 【この世の果てへの旅路】 第六章 STAGE1 終わりなき夜の王 【 】 第六章 STAGE2 裁かれし地の戦闘神【 】 第六章 STAGE3 箱舟の天使 【 】 第六章 STAGE4 前半 この世の果ての神殿 【 】 第六章 STAGE4 後半 【 】 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします すいません。とりあえずページだけ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 02 22 14 第1章STAGE3の【】の部分ですが、確か 【神殺しの魔狼・フェンリル】 でした -- (名無しさん) 2009-12-21 01 02 24 おお、ゲーム時の文章そのままで初心者に分かりやすい!お疲れ様です! -- (モグ) 2012-04-21 14 41 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガレアード(C) 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 魔人 タイプ フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると防御力が上がる。 超覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 アーツ 破鎧甲 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 魔人 タイプ フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると防御力が上がる。 超覚醒 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、ATKが上がる。 アーツ 破鎧甲 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 人獣 名前 ガレアード ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 魔人 クラス フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA アーツ 破鎧甲 消費マナ 20 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 効果時間 60C wait時間 60C ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/110 覚醒 650 110/140〔通常時〕110/200〔ストーンアップD〕 超覚醒 700 210/210〔通常時〕240/270{ストーンアップD+アルカナ残量2/3〕300/270〔ストーンアップD+アルカナ残量1/3〕210/273〔ストーンアルカナ残量1/3/defe.〕210/333〔ストーンアップD+アルカナ残量1/3/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.5[meter] 最後の「蟲人」である森の戦士は逡巡した。どうやらこの生き物は共に来いと言っているらしい。そもそもこいつは何者なのか…。甲殻もない。角もない。触覚すらない。鉱物を加工したような外殻を身に纏っているが、それは体の一部ではないようだ。獣の類なのだろうか…?森の戦士は、この珍妙な生き物をじぃっと見つめた。ふと、そいつは手をこちらに伸ばし、目を細くして、口の端をツツッとつり上げたこれは…面白い。森の戦士は、この片目の赤い生き物が見せた顔の動きを、もっと見てみたくなったその「笑顔」というものを。 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 太古の森深く 目的 同族を探すこと 好物 古木の樹液 イラストレーター 山宗 +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.5[meter] 最後の「蟲人」は、片目が赤い生き物と旅に出た。彼が森から出るのは生まれて初めてのことである。全てのものが珍しく、面白く、そんな彼を見て片目が赤い生き物は、さも楽しそうにあのコロコロとした「笑顔」というものを見せてくれた。生まれてからずっと、森を守るために戦うことしか知らなかった彼は、旅に出て、様々な「感情」というものを知った。“赤目”の笑顔を見たときに心に湧くものが「楽しみ」だということ、“赤目”を傷つける者に対して湧くものが「怒り」であるということ。そして、様々な感情を知る中で、彼は胸の底にずっしりと重く沈んでいる感情に気付いた――それは、「憎しみ」。かつて、彼には多くの仲間がいた。だが、ヤツは、ヤツらは森を、仲間を裏切り、森を穢し、森を捨てた。森から生まれた災いは、森へと返さねばならない――ヤツを探さねば…。全てを喰らい尽くす者…“群れの意志を持つ者”を! 体重 232[kg] 最高速度 60[km/h](歩行時) 役目 太古の森の守護 目的 かつての同族の破壊 宿敵 群れの意志を持つ者 イラストレーター のば 考察 コモンでは珍しく70コストという大型のユニット。 大型ディフェンダーという存在自体が人獣には少ないため貴重。 さらに自チームの石周りが危機的なときに役立つアビリティ・アーツを持つ。 特にアーツのアルカナ削岩力は全カード最高クラスで、自石1本以下なら一人でもディフェンダーを無視して割れるぐらい。 上手くいけば一枚で勝敗を分けうる可能性を持っているのだが、どんな場合でも破壊での逆転を狙える訳ではない事は理解しておこう。 c故入手しやすく人獣最大のディフェンダーでもあるため、高コストとして手頃ではあるのだが、そこはやはりディフェンダー、足の遅さの課題がある。 昨今では足の遅さは降魔やパーシヴァルのアーツでカバーできるためそれ程気にはならないか。 しかし召喚時点での低めのATKというのはタワー戦において弱点であり、中盤に両タワー間で動く中型マジシャンにはお手上げなので、召喚が見送られる事も多々ある。 一応超覚醒にてATK210と最低限の打点はある、が相手にアタッカーが目立つ時に限れば優先的に召喚して応戦できる場合など、偶然上手くカウンターの形になった時以外は敵タワーを攻めることができない。 ただ石が残り一本になった時のATK300は全アタッカーが閉口するほどの高火力。70コストとして全く恥ずかしくないステータスに変貌する。 しかしピンチ時は割るべき場面の方が多いので、高ATKを振り回すだけの脳筋プレイは避けてほしいが、ほとんどのアタッカーを70コストスマッシュによりスムーズに仕留められるのも事実。 自分の石に深入りしたアタッカーをスマッシュで処理し反攻に繋げたり、「石を守るディフェンダーをマジシャンから守るアタッカー」を蹴散らし勝ちに繋げる事も可能。 また石周りでの防衛におけるディフェンシブではDEF333と、ATK220以下のマジシャンには保証値しか許さない要塞と化す、ピンチアップ最大の状態であればディフェンシブにおいてもATK210と、石に群がる小型の処理には十分な火力が見込める。 このように終盤に差し掛かったあたりからできることが途端に増える、状況を見て、何をすべきなのかを見失わないようにしよう。 一方、相性差を埋められるタイプの強化では無いのだが、どう動くかによってそれをものともしないポテンシャルを持つため、慎重に動かすべし。 上で述べた通り、大型ディフェンダーでアルカナ破壊指向のユニットでもあるため足回りを強化する降魔やアーツとは相性がいい。 また同コストの小太郎やピンチアップ仲間のノエルと比べて召喚段階では動かしにくい事から、自タワーの高コストに超高速でマナを吸わせられるポポとの相性も良かったりする。 ディフェンダー活躍の目が薄い敵を相手にした場合には、主力としての扱いは捨てて、終盤に90コスト払ってアルカナを割るためだけに使う運用も視野に入れよう。 キャラクター説明 出典の無いLoVオリジナルキャラクター。 古代から生き続ける森を守ってきた「蟲人」という種族。 群れの意思をもった蟲人が破壊衝動に取り憑かれて森を飛び出す事件があったとき、 森のことは蟲人が決着をつけなきゃいけないと考えたガレアードは、群れの蟲人を追っている。 ちなみに、この群れの蟲人の中にグレイグルが存在する。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12
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C マステマ 最終更新日時 2019年02月10日 (日) 21時53分30秒 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ デモン HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢力 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+10 神へ捧げる悪魔の愛 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。この効果は、自身の攻撃力に応じて上がる。ただし、自ロードが『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 170 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値 自身の攻撃力の70%→60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-014 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 愛 全て神へ捧げた 力 全て神へ捧げた 誇り ある悪魔達の王に傷付けられた イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) 神よ この姿を晒すこと お許し下さい フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なるほど、この世界にある程度の信仰が根付いていることは認めましょう……だが、神兵として徴用するには脆すぎる。これほどまでに戦えぬ人間ばかりでは話になりませんね。そして信仰の時代を経て成り立ち、平和の壁に守られながら怠惰に過ごすそんな人間たちの多くいるこの世界は、あなたたち悪魔にはとても良い餌場なのでしょう。しかし、そういうわけですから、その結果この世界が滅んでも、私の心は決して痛むことはない。とはいえ、まさかこれほど多くの悪魔がこの世界に入り込んでいるとは思いませんでした。――いえいえ、ご心配なさらずとも今日は消滅などさせず助けてあげますよ。今はね、この世界の言葉でいうところの「プライベート」というやつなんです。今の私には、明確に戦う理由がありませんからね。神がお隠れになり、この世界をお見捨てになったと言うのであれば、私にこの世界を救う義理はない。……ただね、個人的に赦せないものがいるのですよ。『72柱の悪魔』という者たちを知っていますか? ええ、人間に仕えたという変わった悪魔の一団です。その主がね、異世界での戦いであろうことかこの私を救ったのです――その身を犠牲にしてね。――私はね、許せないんですよ。この私を、神の所有物である私の命を、神以外の者が救ったという事実がね。魂のかけらでもいい、私はそのものを何としても見つけ出し、“あの借り”を叩き返したい……!あの戦いの“絵”は、きっと悪魔が描いたものでしょう……ええ、解るのです。恐れ多く神の御心はお察しできなくとも、悪魔の考えることはね――私も、悪魔なので。そう……神の前でないとあらば、私はいくらでもこの牙と醜い翼を晒すことが出来る。このように、あなたに“突き立てる”こともね。さぁ、解ったら知っていることを吐きなさい、下賤な悪魔よ。あの絵を描いた者に心当たりはありませんか?もし答えることができれば、あなたの魂を天へと返し、この苦しみから助けてさし上げましょう。 + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-021 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 出身 悪魔 名の意味 神の敵意 探していた者 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) あなたには 神の御心が届かぬようだ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マステマ(ver 4.1)”≫屋根が崩れ落ち、空いた穴から直接外の光が差し込む廃教会――。退廃的な見た目でありながらも、落ちる光柱にどこか神性さを感じさせるその場に、天使の悲鳴が木霊した。「ああ、神よ、滅びたとはいえ御身の家に、穢れた者の血と、この醜い姿を晒すことをお許しください」マステマは戒めを解き、むき出しになった皮の翼をたたんで跪き、祈りをささげた。だが、その敬虔な祈りの姿に対して不釣り合いに、牙も、合わせる手もひどく濡れて――赤い。そうして暫く懺悔と神への賛美を祈ったあと、ゆっくりと立ち上がり、教壇の後ろにある豪奢なステンドグラスを眺めた。「――ふぅ……本当に汚らわしい。人間の少女を探していてこのような悍ましいものを見つけるとは……しかしなるほど、ここまでのことが起こっていましたか」次いで視線を落とし、足元に転がる躯たちに目を向ける。「そして“これ”。こちらも悍まし過ぎて、プライベートだというのについついやってしましましたよ。悪魔はね、元々汚いものでなかなか気づき難かったのですが、まさか神の作りたもうた体にまでそんな毒を……『混沌に蝕まれた天使』など、なんと罪深い」そして、いくつかある躯の内一つの腕を無造作に掴み上げ、「納得ですよ。どうしてこの世界にはこうも悪魔が多いのか、何故、神の慈愛に背く悪魔以下の天使がごろごろいるのか――お優しいあの方が、この世界をお見捨てになった意味――ようやく解りました。この地はすでに穢れきっていた。不浄が過ぎて、『運命の樹』からも外れかけてしまう程に――」ステンドグラスに叩きつけた。「貴様がこの次元にいるなら、納得なんですよ」マステマが目を細め睨みつける先――赤色を飛ばして惨めにステンドグラスに張り付いた天使の躯がずるりと滑り落ち、その下から六枚の翼を持つ美しい大天使のモザイク絵が現れる。「しかし、何ですこれ? 笑ってしまいました。“あの戦い”の絵図を描いた者が、本当に絵に描かれているなんて。何にせよ、貴様がここまで力を取り戻したというのであれば、私も悪魔に戻らねばなりませんね。貴様にとっての、悪魔に――」マステマは恭しくもう一度神に祈りを捧げると、踵を返して天使の外套を羽織り、マスクで牙の生えた口を覆う。「今から会いに行きますよ、ルシフェル」しかしその目は、まさに悪魔の如き嗜虐の光に揺れていた。 セリフ一覧 + 通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 いま 神のために! 武装 あなたには 神の御心が届かぬようだ 血晶武装 神よ この姿を晒すこと お許し下さい 通常攻撃 神の御心に感謝しなさい タワー制圧 神は唯一 神は無二! ストーン破壊 神の前では万物が等しく供物(くもつ)! 死滅 サポート(Ver4.1) サポート(Ver4.2) 神の悪魔だ 考察 LoV3では根元使い魔だったが、今回は50コストディフェンダーとして参戦。 神族の同コスト帯ディフェンダーにはイージスと雷神がいるが、どちらもATKは低めなのに対し、 マステマは血晶武装時にATK190とやや攻撃的。 アビリティ「神に捧げる悪魔の愛」は、マステマの攻撃力の6割分をロードの攻撃力に加算するというもの。 マステマのATKが190であればロードのATKは114(=190×0.6)+30=142になる。 ただしこの状態でロードが撃破されると、復活時間が4秒延長されてしまう。 マステマ自身には何の恩恵も無いので、タワー防衛や集団戦の頭数を増やすアビリティと思えばいいようだ。 ロードのDEFは変わらないので主力使い魔に狙われればほぼ一発で撃破されてしまう。 しかし主力使い魔がぶつかり合う試合後半でわざわざロードを殴りに行く人は少ない。 乱戦時には撃破されることもなく意外といいダメージ源になってくれる。範囲攻撃はどうしようもないが。 ロードのジョブはデッキのジョブ相性を補えるよう選択されていることが多いため、 緊急時にはマステマの支援を受けたロードにアルティメットレイドをかけてジョブ相性を一瞬だけ覆すということも可能。 もちろんこの場合も一発殴られれば終わってしまうので、一方的に攻撃できる見込みのない限りやらない方がいいが。 キャラクター説明 ユダヤ教の経典に登場する存在。マスティマ、マンセマットとも。 神への信仰を試す必要悪の天使、あるいは人を誘惑する悪魔のどちらとしても描かれる。 LoVでもその点についてあえて曖昧に描かれていて、一見は煌びやかな装飾の白い衣を纏う天使である。 だがよく見ると背中には翼が無く、そして3では何よりタイプ2が「デモン」であったりと胡散臭い所もあった。 そしてVer3.5にて正体が「悪魔」である事が判明し、今作ではアビリティ名で明確に悪魔と示されている。 血晶武装を行うと牙をむき出しにした凶悪な笑みを浮かべ、禍々しい大翼を広げた魔人の姿となる。 中性的で美しいルックスから初登場時はプレーヤー達に女性と間違われた事があるが、男性である。 そして盲目的に「神」への信仰を示す狂信者。歴代フレーバーテキストやセリフの狂いっぷりは必見。 だが己の欲と憎悪から暴走するミカエルを悪しき者と判断して戦いを挑む等、悪魔でありながらも天界の戦士らしく正義感は持ち合わせている様子。 前作終盤にてソロモンに助けられた借りを返すため、神に焦がれた悪魔は東京(マルクト)の地へと降り立つ。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URレベル3なら、ロードは190/190/150になるはず。 魔種に振ればマステマの上昇値込みでロードのATK350は余裕で超える。 DEFもそれなりに上がるから一発で落ちるってことはなさそう。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 14 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03 キャンサー、ヴィシュヌ、テティス、マーマン、バリオスで結構良い逃げデッキができたよ。キャンサーうったあとに、ヴィシュヌ、テティスってうてば全弾命中してかなり時間が稼げたよ - 名無しさん 2010-05-20 15 23 53 自分は、キャンサー、わだつみ、カロン、海坊主で組んでる。 - 名無しさん 2010-04-07 16 34 54 そのデッキ、蟹メインというよりはわだつみメインでは? - 名無しさん 2010-04-07 21 11 11 自分はクローラーと。メインはカロンだろ? - 名無しさん 2010-04-14 03 36 27 郵政民営化→蟹さん 今日、スービエ、キャンサー、サラスヴァティー、海坊主、クローラーで組んでやってみたら以外と強かったよ。 - 名無しさん 2010-03-16 20 03 02 実はジェイスって、かなり強いんだよなぁ。的確なタイミングでキュアU打てないって事がどれだけ脅威か…… - 名無しさん 2010-03-17 00 40 09 この前、蟹、ノエル、ジェイス、ビショップに当たった。ジェイスの技と単スマ連打が非常にウザかった。 - 名無しさん 2010-03-16 11 48 57 確かに戦闘ありならそのデッキ強いと思う。徹底的に戦闘を避けるなら、蟹、ノエル、サマエル、ゴブアチャってのが結構エグいと思う。 - 名無しさん 2010-03-18 03 01 23 ↓×9 ノエル入れたらキャンサーメインデッキじゃ無くなる気がする。混種コンボデッキに分類されるんじゃ無いかな?自分はカニノエルって呼んでる。 - 名無しさん 2010-03-15 00 57 04 ↓炎50で光は主だけかい。センギアに安定して勝てるならいいが - 名無しさん 2010-03-14 21 47 01 現状不死はあまりいないからね。センギアいても、右上アルカナ割ってから小刻みに修復しつつ真ん中左のアルカナを割ってで行けばどうにかなる。 - 名無しさん 2010-03-17 12 02 15 キャンサー、ラクシュミー、アプサラス、エキドナがお勧め。運用に少し慣れが必要だけど、かなり応用力がある。キャンサーが三速なので、エキドナも邪魔にならない。やばくなったらキャンサーとアプサラスで撹乱+エキドナで回復と、持久戦向きの四枚デッキ。エキドナやラクシュミーが落ちても、アプサラスでピンダメ応酬も防げるので案外持久力は継続される。個人的には、テンプレになれるスペックは十分あると思う。 - 名無しさん 2010-03-13 10 31 05 今日初めて使ったが、フィールドにいるコイツは何度見てもメタグロスにしか見えん - 名無しさん 2010-03-12 22 02 59 ↓坊やとっとと帰んなここは(ry - 名無しさん 2010-03-12 21 30 32 ミルクでも貰おうかw - 名無しさん 2010-03-12 17 09 01 おいLoVしろよ吹いたwwwwwww - 名無しさん 2010-03-12 12 51 04 おいLoVしろよとかwww遊星ww - 名無しさん 2010-03-12 02 18 34 豪傑デッキで蟹が欠かせなくなった俺が通ります - 名無しさん 2010-03-12 02 15 12 客将でノエルも候補に入らないかな? - 名無しさん 2010-03-11 23 34 31 オケアノスはチャージ遅いけど上昇量は変化無いらしいから十分選択肢に入るよ - 名無しさん 2010-03-11 22 33 31 下がった敵をピンで落として行く分には使える。その際は回り込む等の立ち回りも重要になって来る。 - 名無しさん 2010-03-11 22 15 08 キャンサーは海単で運用して行くには、まだ戦略性が薄いかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-11 22 13 10 キャンサー 3速シールドという点ならオケアノス(旧カード)やジェイスも候補にしては?
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ユダ(SR) 基本情報 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 闇ノ者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.403 No 0-001 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 タイプ 闇ノ者 クラス リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 80/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、かの人を裏切ったのかと。「裏切り・・・? 違うよ あたしにとって それは“信念”だ あたしは このコキュートスに縛られているわけじゃないあたしの意思でここにいるんだ だから…」少女はそう言うと、『戒め』を解き、白剣を引き抜いた。「だから あたしは あたしの信念の声に従いここを出る死の口づけを受けるべき者が 再び現れたのだから…!」 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 出身 カリオテ村 死因 自殺 嫌いなもの 濡れたパン イラストレーター 相場 良祐 +Ver3.1 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、再び剣をとったのかと。「言ったろう?“死の口づけを受けるべき者”が、再び現れた。それが理由だ。」詩人は更に問うた。この戦いから、何が得られるのかと。「あたしは、自分の信じる道に見返りを求めない。自分がどうなろうと、どう思われようと構わない。お前の言う『裏切り』も、あたしが信じたあいつを神の高みに押し上げ、私の信じた世界をあるべき形へと導いた。今また、あたしの信じた世界を覆そうとする意思を感じるーーだから、戦う。それだけだ」”聖なる咎人”は天使を斬り伏せ、詩人に言った。「さぁ 離れているがいい。地上に出るぞ。あの天使共の一団を倒して次の門を抜ければ、その先は『煉獄』だ。」そう告げる戦士の輝く瞳に、詩人は一時心を奪われた。 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 裏切りの相手 かつての師であり友 戒め 魔王に噛みしめられる 受刑者仲間 ブルータス イラストレーター 創-taro +Ver3.2 身長 1.62[meter] あぁ、僕は、この冥府の世界をどれだけ旅して来たのだろう。もう、その旅も終わろうとしている。凛として美しく、そして、強い信念を秘めた悲しい瞳のこの少女との旅も、ここで終わりだ。「さぁ もうすぐ煉獄を抜ける そうすればお別れだ あたしは あたしの信念に従い 成すべきことを成さねばならない それはまた この地獄に等しい道行きとなるのだろうな…」――その先に、あなたの幸せはあるのかい?「フフ どうだろうな ただ 友は優しくも こんな茨の道を選び歩くあたしを憐れんで『生まれなかった方が良かった』と涙を流してくれた あたしは その涙に報いなければいけないんだ」僕は、そんな少女の悲しい決意に涙を流した。「……ありがとう あたしのために泣いてくれるのか ならば あたしはいつか君の涙にも応えよう 君の詩のおかげで この冥府の旅の間は心が安らかでいられた 詩とはいいものだな あたしも 生まれ変わったら詩人になってみたいものだよ」――どうしても、行かねばならないのかい?「あぁ そうだ …地上に帰ったら 私のことは忘れてくれ――いや 君の好きな詩人にでも名前を変えて この旅の詩でも読んでくれれば嬉しいかな …最後に 君の名を聞いてもいいかな?」そう言って背を向け、地上の光に溶け込んでいく、少女の決意に満ちた美しい後ろ姿にむかい、僕は告げた。――ダンテだ。約束するよ、僕は必ず君の詩を書こう。 体重 45[kg] 現在の生息域 地上 裏切りの相手 かつての師であり友 罪の対価 銀貨30枚 最近気に入ったもの 詩 イラストレーター LENA[A-7] 考察 コスト20で超覚醒まで可能なユニットにして次に繋ぐアビリティを持つ。 自身が死滅した時から60秒間、未召喚の一番コストが高い不死ユニットの召喚コストを45減らす。 この効果によってコスト10未満にはならない。 同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれたカードが優先される。 デッドコストカットによって自使い魔の召喚コストを45も減らすことができる。 自身に60マナを使っている事を考えても15マナしか遅れないままで、マジシャンを敵タワーに送れるためかなり強力。 70コストのユニットも、ユダで荒らしている間に25マナを溜めておけば死滅後直ちに召喚可能。 対象が不死使い魔の場合、カットで召喚した大型ユニットにベドラムを使って荒らしを続行することもできるので展開力に寄与するところは大きい。 リザレクション狙いの時は間違ってもLv1で使わないように。 デッドマナと比べて"マナが溢れない"のが強みで、高コスト召喚までのマナ管理がやりやすくなり操作量を抑えられる。 ただし効果時間が60秒なので、あまり長い時間をかけてしまうとコストカットの効果が切れるので注意。 ちなみにデッドコストカットの効果時間内に再びデッドコストカットを発動した場合でも適用される。 ペルセポネとの違いは、マジシャンなのでタワーをスマッシュで荒らすことで相手に大きなプレッシャーを与えることができる事。 移動速度と攻撃速度と複数攻撃という点で、時間比の荒らし効果はこちらの方が圧倒的に上。 ただ、超覚醒可能なコスト20の中でも特にステータスが低いうえにアタッカーに弱い。 何も考えずに突撃させてもマナバトやフリッカーによってまともに荒らせずに処理されてしまうことが多い。 少なくとも覚醒段階で落とすことは絶対無いようにしよう。 死滅させた後は敵のカウンターに注意。 Ver3.404にて大型エラッタの対象に選ばれ、デッドコストカットの対象が不死以外に広がった。 その為大型ワントップ型であればユダを選択する選択肢も浮上し、また実際ユダから役小角等の大型につなぐデッキが増加した。 また、降臨システムが導入されると、ユダ+大型ディフェンダー+降臨というデッキがよく使用された。 そのためか、Ver3.511にてコストカットの値が50から45に下方修正された。 キャラクター説明 イエス第12使途「イスカリオテのユダ」その人。聖イエスを裏切ったことで「裏切り者」の代名詞で知られる。 聖書によれば男性とのことだが、こちらの世界では色白美少女。LOVではよくあることである。 ちなみにユダのスペルはJude、つまりユダヤ人を暗示する言葉であり、キリスト教徒がユダヤ教徒に迫害された歴史と無関係ではないと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 別に得するコストペルセとほぼ変わんないし、むしろ次出す使い魔固定されるという弱点が克服されてない、刺さるか刺さらないかが極端な△ってのもあるし言うほどでもないでしょ エレシュキガル仕様(最高コストではなく次に出す使い魔のコスト削減)になってたらまた違ったかもしれないけど -- (名無しさん) 2015-12-22 13 14 11 海不死ならコストカット使えば選択できるようになる 仮に左から海70、不死70と並べた場合 そのままユダが死滅すると海70にかかるが、キマで海を65にすると不死70にかかるようになる キマをタワーにしまえば海が70に戻り、海70にかかる また、タイプコストカット(精霊獣、機甲)を使えば、例えばアトランティス+海70、ゲオルガラム+不死60でも可能 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第三話「籠城」 概要 リーダー オークオラクル 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE2攻略後全国対戦を4回プレイすると挑戦可能 このステージから敵種族・使い魔が個々にバラバラになる。但しCPUの行動パターンに特に変化はない模様 (余談として第一章ストーリー追加時にはまだプレイヤーに未実装の使い魔を連れている) 攻略方法は基本的に今までと変わらず、マナを溜めて召喚・覚醒を繰り返し、戦力が揃ったところで防衛・破壊を行えば良い 敵マナタワーは場合によっては厄介な使い魔が鎮座していることがあるので無視すれば良い コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る