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第一話『変貌都市』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時50分46秒 プレイヤーが操作する人物 神名千尋 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 60/70/40 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 0 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面(こちらが何もしない場合) タワー占拠後、455カウント前後から、ハイ・オーク(20/20/10)1体がこちらのタワーに向かってくる。 ハイ・オークは倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは130/140/90。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 荒らしは来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うような、デッキを組み、敵荒らしをさばき、敵タワーを荒らして、敵石を割ればよい。 敵タワーを荒らしても、反撃はあまり喰らわない。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 HP400 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 120/150/90 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 10 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面 敵はタワー占拠後から、ハイ・オーク(50/40/20、HP400 強い、堅い、しぶとい)1体が動き出す。 ハイ・オークは、もしプレイヤーのユニットが敵石を割ろうとしていたならば、それを優先的に阻止するようプログラムされている。 石割りがなければ、プレイヤーのタワーに乗り込んで、マナを溜めているユニットを優先的に狙う。 その後、敵軍①のオーク(40/40/10)が3体全員こちらのタワーに攻め込んでくる。 オークは石割の阻止はしない。プレイヤーのタワーでマナ貯め中のユニットを狙ってくる。 もしタワー上に誰もいなければ中央石を割りに行く。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは190/220/140。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 +攻略例 その1) ■使用使い魔……ナムタル、他根元(ディフェンダーメインが良い)、トロールにある程度ダメージを通せる中型マジシャン、ニャルラトホテプ、あと1枚は適当に ■解説……初発のハイ・オークが強い・堅い・しぶといの3拍子そろっているうえに、来るのが早い。マナ貯めの余裕をくれない。 対処に時間をかけているうちに、オーク3体、トロールがなだれ込んできてどうしようもなくなる。 そこで、オークとトロールは主人公で釣る。 開幕、主人公はそのまま左タワーに向かい制圧する。 根元は逆サイタワーを制圧する。逆サイタワーを制圧後、4枚目の根元を召喚。 敵軍1からハイ・オークが来るが、この時点ではまだ主人公による左タワー制圧は完了していない。 よってハイ・オークは右タワーにやってくる。これを根本4体で処理する。全員でぶん殴る。 ハイ・オーク処理前後に主人公の左タワー制圧が完了するであろう。主人公は即座にマナを溜める。 すると、次に来るオーク3体は左タワーに来て、主人公を狙う。 この時、主人公が死んだら、ナムタルによって3秒後には復活できるので即座に左タワーに呼び戻すこと。 主人公撃破後、オーク3体は中央石や中央タワーに向かおうとするが、主人公が再召喚されると、方向転換してまた主人公を殴りだす。 トロールも似たような動きを示す。 とにかく主人公はマナ貯め、死滅、再召喚を繰り返して敵を引き付ける。 その間に右タワーでマジシャンを育成する。 マジシャンが育ったら、迎撃に向かう。 このあたりの敵の動きは一定ではないが、もし中央タワーを敵が占拠しかけていればそれを優先的に阻止すること。次点で、中央石を割る敵がいればそれを妨害する。 主人公が釣りきれなくて、トロールが右タワーに向かってきたら、根本と一緒に迎撃する。 トロールを倒せれば勝ったも同然だが、倒せず逃がしてしまっても気にせず、ニャルラトホテプの育成を急ぐ。 マジシャンはタワーや石を守り、取れる範囲でマナモンを狩る。 主人公は、釣りがうまくいかなくなってきたら、丁度マナモンが増えてくる時期でもあるので、タワーから出て頑張ってマナモンを狩る。 ニャルラトホテプが完成したら、石回りに群がっている敵を迎撃に行く。 残りのメンバーは石を割りに行く。このとき、トロールが石割を邪魔しに来るので、トロールから遠い石を狙う。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成してみました。いろいろ間違いや改善点等あるかと思いますので、指摘や訂正をしてください。他にも攻略法があれば記載いただけると助かります。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 08 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 攻略例1を書いたものです。Hard、私はナムタル、自動56号、ハムナプトラ、長靴、ワイアット・アープ、アマデウス、ニャルでクリアしました。初めはハイ・オーク対策でワイアットを召喚しましたが、ワイアットを呼ばず、アマデウスとニャルラだけで行った方が勝率は良かったです。ナムタル、56号、ヤクシニー、リップル、リュキ、太乙、ニャルでもいけました。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 17 00) 名前 コメント
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海種単デッキ Ver3.2 各カードの解説は考察ページを参照。 海種考察 Ver3.0 海種考察 Ver3.1 海種考察 Ver3.2 カイシェラハデッキ リヴァイアサンデッキ フォルネウスサクヤデッキ カイシェラハデッキ キーカード コスト50 STカイ=キスク このデッキの主力。基礎スペックやアビリティを活かした攻め、 防戦が出来る優秀なカード。 STシェラハ このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 コスト30 Cハルフゥ キマと同時採用すればコスト20の使い魔を実質コスト10として運用することが出来る。 但し、死滅した場合のリスクはキマの比ではないのでキマ以上に慎重な扱いが求められる。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 コスト20 Cアナンタ コストの割に微妙なステータスに見えるが、キマやハルフゥのコストカットやDEFウィークの影響がかなり大きいお方。 開幕の杖主荒らしに対しては圧倒的な効果を見せてくれる上に、終盤もDEFウィークによって気持ち程度だが支援となるのが嬉しい所。 Cアプカルル コスト20トライブサポート勢ではぶっちぎりの使用率を誇るであろうハイテンションなお方。 トライブサポートによって開幕の敵荒らしに対してコスト10の耐久を上げることができる。 さらにその気になれば超覚醒して敵タワーに荒らしにいけるのも地味に評価できる。基本しない。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 候補カード コスト40 Rマニカ Cオオモノヌシ コスト30 Rバアル C深きものども コスト20 ST御坂御琴 STレナ コスト10 他種族 人獣 コスト30 SR源義経 神族 コスト50 SRイージス 神族 コスト40 ST久遠寺有珠 魔種 コスト30 STミリア=レイジ 不死 コスト50 Cノーライフキング デッキサンプル カイシェラハデッキ レナ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STカイ=キスク 海種 聖戦士 50 アタッカー 90/80 召喚 / 覚醒 / ライドザライトニング - STシェラハ 海種 邪神 50 マジシャン 105/75 光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放 - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 - (30)エンゼルフェザー Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ 解説 Ver3.0で猛威を振るったオオモノシェラハデッキの後継デッキとも言える。高火力のシェラハを中心として、ステータス上昇した集団で行動をするデッキ。 キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルル、レナを10マナで召喚でき、主力のカイとシェラハを40マナで召喚できる。 ただし相性や相手の戦法によってはレナを召喚せず最速でカイを召喚(開幕アフロ)、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 相手の30、40コストのアタッカー荒らしに対しては根元でマナを溜めながらカイでフリックと盾主のスロウスマッシュで時間を稼ぎカイを覚醒・超覚醒まで行う。 完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 タワー戦では高火力・射程を活かしシュータースタイルで戦闘をする。 全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいパワーライズがほぼ一択。 全凸が対面にいたときは、根元を4枚で展開を止め迅速にマナを溜め最速カイ召喚で対応。狙われる根元は駐留で対処しよう。 狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 根元管理が非常に重要で効率良く行えば中盤で部隊が完成し行動することが可能な玄人向けのデッキ。盾主のスロウスマッシュとアナンタのアビリティ、カイでどこまで相手の荒らしをしっかり捌くのが肝。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 相手の部隊が完成した場合、高ステータスのアタッカーで。味方と協力しカイやシェラハ、レナを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 リヴァイアサンデッキ キーカード コスト60 Cリヴァイアサン 主力級トランスユニットの1枚。3.2追加のトランスのマジシャンとしては最重量。アビリティはWウィークⅢ。要するにわだつみを超覚醒アビのみにして軽くしたカードとも言える。 コスト30 SRアクアクィーン 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 コスト20 Cテティス 攻撃を受けた時に敵のATKを下げる"カウンターウィークA"を持つ軽量アタッカーであり、開幕召喚から最速タワー妨害に行ける。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 R竜吉公主 タワーの防衛として、強力な1枚 候補カード コスト60 URマルドゥク STスービエ ST魔海候フォルネウス 過去の候補カード Rアニュイ キマ同様のコストカット要因だったが対象コストが70以上になってしまった。 デッキサンプル1 リヴァイアサンデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス Cテティス 海種 純真者 20 アタッカー 10/30 召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(スピードアップ/スピードアップ/スピードアップ) US クイックドライブorリターンゲート 解説 Ver3.2より追加されたトランスユニットを主力にしたデッキ。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかる。 デッキサンプル2 アクアリヴァ仁デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス ST風間仁 不死 魔拳士 40 ディフェンダー 60/70 召喚 / 覚醒 / 風神拳 (30)雷紅波 SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス C水虎 海種 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (20)ウォー・クライ Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US リターンゲート 解説 対抗策 フォルネウスサクヤデッキ キーカード コスト60 ST魔海候フォルネウス 超覚醒後のアビリティが強力なアタッカー SRコノハナサクヤ マイタワーアップ、レンジアップにより長距離から攻撃できるマジシャン コスト10 Cピルロイ ハイコストサポートAにより2TOPのATKを10上げる事ができる。 Rアニュイ Cキマ ハイコストカット+コストカットにより45マナで2TOPをそれぞれ召喚できる。 デッキサンプル フォルネウスサクヤデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRコノハナサクヤ 海種 守護者 60 マジシャン 90/80 召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ - STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cピルロイ 不死 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブorリターンゲート 解説 フォルネウスとサクヤによる2TOPデッキ ver3.3環境で流行したが、主力となったカードはいずれもver3.3以前のカードである。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 ピルロイ、アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 赤女王カークス、トリスタンヤツフサ等の高ATKの使い魔でサクヤに対応することが望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ポルタ 最終更新日時 2018年10月24日 (水) 15時16分35秒 基本情報 名前 ポルタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ 機甲 HP 650 ATK 140 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 レイドシール アルティメットレイドを使用できなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 100 70 武装 700 190 150 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-013 全長 20[m] 重量 145[t] 望み 解放されたもの 呪い 新たに得た神性 『扉』 ただ、剣であること かつての姿 ティルフィング イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 剣は渇いていた。破壊と破滅の呪いを込めて打たれた剣は、その出自に違えることなく振るわれ続けた。だが剣は、自身の呪いを人間たちのさもしい欲望を果たす為にのみ使われることを、とてもつまらないことだと感じていた。故にもっと大きな破壊を、より大きな破滅を望み、その甘汁を想って喉を乾かし続けた。そこを――悪魔に魅入られた。剣は悪魔を受け入れ、力を得た。動く体を、自身を振るう腕を、標的を貫く膂力を得たそうして悪魔の囁くままに、己の渇きのままに、より大きな破壊と破滅をまき散らした。そうして芳醇な愉悦に浸り、その渇きがすっかり満たされたとき――剣は折れた。あの時――折れた剣を手に伝説と呼ばれた“鍛冶師”は言った。「すまなんだなぁ……お前たちを生み出した者たちにかわり詫びさせてくれい。そして祈ろう……願わくばいつか、その魂が誰かに愛されんことを――」――愛される……。その時、剣は知った――己が欲した破壊の“意味”を。本当は、恨みや、嫉妬や、憎しみといった昏い心で振るわれるのが嫌だったのだ。敵を討ち果たした興奮の後に訪れる後悔を見たくなかった。望んでいないのならば、後悔するのであれば、振るって欲しくはない。それはとても――“つまらない”。剣が望んだものは呪いの破壊――自分をそのように振るう者全てを破壊したかったのだ。――ああ、一度も、ただの剣として在ることは出来なかったなぁ……。そう気づいたとき、刀身と共に砕けた魂から散った思いは――。――帰りたい。ただの、呪いを受ける前の鋼であった頃へ――。――愛されたい。ただ、純粋な一本の剣として――。そうして剣であることを願ったまま果てた魂は、安らぎへと向かうことなく、それまでに奪った命への業と、それまでに吸った血の赤さに絡めとられるように“紅い輝きの扉”を開けることとなる。それは何者かの謀か、それとも定められし天上の摂理か――ただ、渇きの剣は、今ここに新たな鋼となった。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-021 全長 20[m] 重量 145[t] 新たに得た神性 『扉』 定めらしもの 紅蓮との邂逅 現在の性質 聖魔併せ持つ 影なる同胞 四人 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「うーーわーー!! レッサーヴィンクスがやーらーれーたーー!!」「どうしたんだい、ポー。水晶球見ながら騒いで――んん? あの“量産型”、出したのかい?」「あ、ばーちゃん。な―な―、なんだあの『ポルタ』ってヤツ! アホ強いぞ!? あれってただの『機甲亜種』のはずだよね? あたいがせっかく27分45秒もかけて造った自信作を……あの丸っこ茄子楊枝マジゆるさねー」「あー、どれどれ……ありゃま、こりゃあたまげたね」「ばーちゃんタマないだろ?」「ヒッヒッヒ、今日はセクシーお茶らけは無しだよ。それより、こいつはいったいどうやって『マルクト』に来たんだい?」「そりゃあれだろ? 『守護者』のやつらみたいに“ゲート”通ったりだろ?」「いいや、奴ら『影の剣』に限っちゃそりゃないはずなんだ――あいつらは、“こっち”の持ちもんなはずだからね」「そうなの? あ、アレって……そうか」「ああ、ありゃロキの奴が持ち掛けてきたネタさ。だから管轄外ってことで特に気にして無かったんじゃが、どうやら、いつのまにかさらに“変異”しちまってるねぇ……」「んーーー、ああああ!? あいつ、“アルカナ”宿してるぞ!?」「本当かい!? それで、元の“黒淵”に加えて“白焔”まで宿しちまってんのかい――どれ、ちぃと調べとこうかね」「お、セクシー占い?」「ヒヒ、今日は真面目にやるよ。よっこらせ――[[[アブ・オーウォ・ウスクェ・アド・マーラ]]] 」「セクシーでた?」「こ~の見たがりオマセさん♡ ああ、見えてきたよ……『扉』…………ん? こいつの他にも……『力』……『復活』……『癒し』……『風』……こりゃあ………」「ばーちゃん、それってさ……」「……ああ、間違いないね。“繋がって”やがる。ちっ、いい女を騙していいのはいい男だけなんだがね。気に食わない半白塗りだよ――――あの道化魔神、何し掛けやがった……?」「ばーちゃんの全白塗りはセクシーだもんね」「だっっっろう~~~♡ ポーはバン坊と違っていい子だね♡ それじゃ、今日もヒグー・セクシー講座やっちゃうかい?」「やったーー」「それじゃ、その前に」[[教会に福音を、じゃ(だよ)]] 考察 新たな機甲として登場した、極端なアビリティを持つ使い魔。 召喚ATKは140と高く、血晶武装すると250/230という単純な性能ではアタッカーの中でもトップクラスの性能となるが、代わりにポルタが死滅しない限りアルティメットレイドが一切使えなくなるというかなり苦しいデメリットが発動する。 ただ、海種であるためにキマ・ハルフゥの両サモンコストカットが乗って65マナで出せる、65マナでATK140は破格で中コストまでの結晶武装のマジシャンまでなら迎撃できる数値。 さらに不死との混種が前提だが、とうこつがいれば65コストでATK150と序盤の防衛要員としては破格の性能を得る事が出来る。 武装状態で145マナATK190、とうこつのATKアップを入れればATK200と完成した主力マジシャンにも十分プレッシャーをかけられる。 初手でリゲルを出して、相手がマジシャンを出したらリゲルを放置してポルタに切り替えて迎撃するのが主な活躍パターン。 それ以外にも召喚直後からある程度の防衛力として働けるので逆サイドがマジシャンに弱い編成だった場合の救援として送り込む事が出来る有用。 一番の問題であるアビリティの効果もポルタが血晶武装するまでにアルティメットレイドを使用すればデメリットではなくなるので、持ち味を活かして輝けるかもしれない。 ただし、仕様変更で武装以前でのレイドにはサポート効果が乗らない点に要注意。 一応、血晶武装のモーションが終わるまでにレイドを叩けばサポートをポルタに乗せる事も可能。 活用出来るタイミングは限られているが覚えておいて損はないだろう。 なお、転生使用を前提とした運用やそもそもアルティメットレイドが使用できない場合が多いストーリーモードではデメリットを気にせず運用できるだろう。 キャラクター説明 どこか土偶を思わせる風貌の謎の機甲。 LoV4からの新規使い魔かと思いきや、その正体は前作LoV3にて登場した五影剣の一振りティルフィングであった。 前作では他の五影剣共々ロキに唆されていたが、フレーバーテキストを見る限りティルフィングは渇きを満たした後に折れてしまったようである。 ティルフィングとしての死の寸前、「破滅」ではなく「人の為の武器として使われる事」こそが望みである事を思い出す。 そして、アルカナの力により新たにポルタとして転生。呪いの武具ではなく、無垢な剣としての来世を生きるべく行動を開始する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装した時点でポルタをタワーやゲートにしまってもレイドは不可 知ってる人もいるかもしれないが一応 -- 名無しさん (2017-12-20 22 12 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キマハルフゥを使えば65コストで出せるステータスとしては最高峰ではある 3でいうセドナのような使い方が期待出来る -- 名無しさん (2017-12-18 08 22 45) ↑多分それが正しい使い方かも 覚醒まで出来るセドナと -- 名無しさん (2017-12-20 16 59 44) リゲル召喚を見て出てきた△などに対してかなりのアンチ力があるので一緒に入れてみては? 機甲コンビで見た目もいい -- 名無しさん (2017-12-20 18 22 18) もし武装状態で扱うとしたらリゲル、太乙、ポルタかな -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 20) こいつを初めから武装ないし召喚で止めることを想定したデッキ作りをしたなら70コスト以上を2枚入れたデッキも作れるのでは? -- 名無しさん (2017-12-28 17 23 29) 海単で組む事が前提ならオリオンが相方としては相性が良さげ。オリオンも数値で潰す脳筋タイプだから覚醒ロードにATKアップを入れやすい。後はアルティメットレイドはポルタの血晶覚醒の演出に割り込ませる感じで使えば無駄がない。 名前 コメント
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 範囲ダメージを持つ使い魔 ver2になってから範囲ダメージが強化され、付加効果やレベル制のものが増えた。 それにより特殊技を使うだけで戦闘を有利に進めることができ、ver1ではピンダメでお茶濁しだったが普通に戦闘ができるようになった。 仁王・阿 … 炎範囲ダメージ+攻撃力ダウン。自身がWシールドとリペアなので制圧にも修復にも使えるので優秀。攻撃力の高い人獣はいやな存在。 仁王・吽 … 撃範囲ダメージ+防御力ダウン。兄と一緒のスキルを持つ。防御力の低い魔種に対してダメージも与えながら防御も下げるいやらしい奴。 ラムウ … レベル制雷範囲ダメージ。付加効果はないがレベル制と回転率が良いため海種メタには最適。複数攻撃なところも優秀 かまいたち … レベル制光範囲ダメージ。ラムウよりも回転率はよいが、単数攻撃かつ脆いため1枚で不死メタは難しいか。 デッキサンプル リリアナ・ヴェス 海坊主 Wアルカナ持ち使い魔 は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 範囲ダメ重視 ラムウ 仁王・阿 仁王・吽 神族範囲ダメを集めた形。Wアルカナにグリンブルスティを採用すれば4枚ボーナスでそこそこ強くなる。Wシールド2枚なので相手が追いかけてきてくれるのも良い。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 サクリファイス、キュアオールは突破、1乙したいときに重宝する。リリアナが死にそうなときに使ったり、サクリIとUは速度上昇があるのでアルカナ持ちに使うのも良い。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは、神族範囲ダメ採用ならならサクリを導入できるし、戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良い。アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ 1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い) - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で擬似炎単とか妄想 - 名無しさん 2010-05-30 23 42 06 候補にクローラーも入れてはいかがだろうか?あとアーリマンも一応・・ - 名無しさん 2010-05-22 20 32 37 透明中にクイックドライブを使用しても透明続行でした。 - 名無しさん 2010-04-22 12 15 13 能力downだけの特殊技だと透明は続行したままでした - 名無しさん 2010-02-22 18 32 48 ダークアリスの特殊では透明解除できませんでした。 - 名無しさん 2010-02-16 22 53 58 1乙は相手のパーティーの内1体を倒すこと - 名無しさん 2010-02-10 19 38 39 1乙って何ですか? - 名無しさん 2010-02-09 12 12 48 クイック
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キャラ課題 ロードオブヴァーミリオンの『リシア』 技術課題 極端なパース 課題提供者 ケン 角度のやパースのきつく付いた絵はバランスが崩れやすいのが難点である。 だが、上手く描ければ、絵の動きと迫力が段違いになる。 そんなことから選ばれた課題である。 ★ソリッド~~~!ブレーーーイク! 「前回のガラクやニドの反省をして、かなりパースをつけたつもりですが、 実際に描きあがって見ると「極端」とは言いにくいかもしれませんね。 もっと、足の裏が見えて、顔がこれの半分ぐらいでも良かったかも」 by:ケン mixiへ
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レネゲイド (C) 基本情報 名前 レネゲイド 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ リベリオン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 備考 人獣〔ニール〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] 男は 大崩壊の中心部に趣いた そこで見たものは無慈悲な破壊 耳を覆う程の悲鳴 むせ返る程の腐臭それらを引き起こした者 その真実の姿がそこにあったそして 男は信仰を捨てた 家族を捨てた 故郷を捨てた男の左腕は 背教者であることを自らに課した楔しかし その楔は 人であることの証だが 男は知らない 魔と共に 闇の底を覗きすぎた事を…男の心は 人の心は ぐずぐずと壊れつつある事を…「聖騎士よ テメェは誰だ…何故そんな目で俺を見る…!」 体重 75[kg] 旧職 パラディン 左腕 魔人の腕 その心 闇深く… 家族 弟が一人 イラストレーター ELDENKA +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.80[meter] 宙に浮かんだ機甲装置に、魔人の左腕を持ち、世界の全てを呪ったかのような昏い眼差しの男が映し出されている。[[[成功したようだ]]]まるで目にしたことのない不可思議な紋様を体中に彫り込んだ男たちが一斉につぶやき、機甲装置に目を凝らしている。発した言葉とは裏腹に、その瞳には、喜びも、感動も見られない。ただ、淡々と起きていることを記録するかのように、機甲装置を食い入るように見つめている。[[[ニール・レバント Code:RENEGADE 経過は順調だ]]][[[この者のイドは境界を越えた]]][[[もう一つのレバントの 剣 がこの者を貫いたとき、3つ目のファティマの扉は開かれる]]][[[――『教会』に福音を]]]紋様の男たちはつぶやき、瞬き一つせず、観察を続ける。[[[――『教会』に福音を]]] 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 旧職 何も…思い出せない… 家族 貴様は誰だ 失ったもの 全部…破壊してやる イラストレーター 風間 雷太 考察 ストーンアタック持ち。その中でも唯一アタッカーなので機動力もよく、使いやすい。 アルカナ割りの補強はもちろん、大戦士タイプアップの頭数にも。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 元聖騎士。アルフォスの兄で、本名はニール・レバント。 聖騎士だった頃に大崩壊の中心地の探索で信仰を捨てて背教者(レネゲイド)と名乗り破戒の限りをつくすようになった。 「魔人の腕」は“教会”と呼ばれる平行世界をまたにかける謎の組織の施術によって生身の腕から変質したもの。 魔人の腕の侵食によって精神が半ば崩壊しかけていたが、LoV3以降は弟に刺された事をきっかけに正気を取り戻し、聖騎士ニールとしての自分を取り戻している。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 / verRe 2.2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53
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デッキ名 不死八神庵メイン(RE 2) 解説 KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。 キーカード SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。 うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。 候補カード(コスト20枠) SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。 C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ) 庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。 候補カード(コスト15枠) 移動速度ダウンの効果により、相手を逃がさずかつ庵を狙われない状況を作ることができる。 SRクジンシー(4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) 不死のアイドル。何気に庵も復活時間延長効果の発動しやすさに貢献できるかも。 UCリッチ(3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) こちらは2体のみではあるものの、移動速度ダウンの効果時間はクジンシーより長い。 ガード持ちという点も大きい。 候補カード(コスト10枠) Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組の皆様。ごまかしに最適。 詳しくは こちら 。 Cジョーカー(2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア シールド) 特殊技を庵にかければ、DEF低下を気にせず前線に出せる。 候補カード(降魔) SR ~蒼天の守護龍~ 1TOP型にこれ!な降魔。どちらの効果にするかはプレイヤー次第。 R ~背徳の騎士~ 庵を赤ボタン特殊技で複数攻撃にすることで、最強の人獣メタと化す。 サンプルデッキ デッキ名 八神庵メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード シールド - バインドスナッチ 敵2体にSPD 攻撃速度DOWNの効果。 Cアンダーテイカー 10 2 370/50/30 拡散 雷 リペア シールド Wレジスト 魂削り 単体にATKDOWN+毒。 Cゾンビメイカー 10 3 390/40/35 拡散 雷 - レジスト ゾンビパウダー 単体にDEFDOWN+毒。 UCミーミル 10 3 410/50/20 拡散 炎 - W複スマ 賢者の呪詛 単体に攻撃範囲縮小+毒。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃レイピア US リザレクション サクリファイスU デッキ名 八神庵緩急5型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる Cジョーカー 10 2 410/40/30 拡散 闇 リペア Wシールド - バッドジョーク 味方一体が全攻撃属性に対し無敵。 SRクジンシー 15 4 380/30/60 複数 撃 Wゲート - ソウルスティール 敵複数SPD低下、復活時間延長。 C夜刀神 20 4 450/35/70 単数 雷 Wサーチ - 群蛇襲牙 自身ATK上昇。敵の通常攻撃で効果上昇。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃単数武器 US アディション サクリファイスU 解説 庵を軸に、疑似4速とシールド2速を回す。双方に速度低下を織り込み逃げと追いの双方を重視。散開陣形を維持しやすいのも地味に強みの一つ。降魔とUSはちゃんと考えてないのでもっとやりようがあるかも。 対策 強化や弱体で相手を上回るのは難しくは無いが、それだと逆に速度低下をかけられて付き合ってくれない可能性の方が高い。こちらも移動妨害で絡め取れば話は早いのだが。仮にそれが無くても、ランスロットでも降りてこない限り相手の殲滅力は決して高くは無いので、一度のがしたからと言って野放しにする必要性はない。戦闘の中で確実に相手を落とす事で敵の勝因を潰していくことができれば自分の勝ち方で乗り切れるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジクエスト(STAGE2) 2-1 2-2 2-3 2.竜の巣 ドラコニア ◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』 ネーム ウォータードラゴン 種族 海種 HP 500/500/600/? ATK 30/50/?/? DEF 30/30/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げる 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 010 無し 60 無し 無し 39体撃破 プレイヤー経験値×2 011 不死 30 50 使用不可 アルカナ残量 戦利品×2 012 不死 指定 無し 無し 36体撃破 鎧(不死) 指定使い魔:ヴァンパイア クジンシー リビングデッド とうこつ スカルライダー プリズン ハード 070 海種 無し 無し 使用不可 40体撃破 炎剣 071 海種 指定 無し 使用不可 40体撃破 兜(軽:海種用) 指定使い魔:リヴァイアサン ナキサワメ ヤクシニー メリュジーヌ 072 海種 指定 無し 使用不可 38体撃破 ? 指定使い魔:大気の精霊 ヤクシニー スノーマン マーマン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:アビス[闇/雷] ドラコケンタウロス[炎/雷] BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 主人公の種族は神族、雷剣装備 No.010 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で39体になるので、アルカナはあまり割らないように。 使い魔は雷、闇を積んで居残り重視の編成、USにしよう。 おすすめ使い魔:オーディン、トール、セラの天使、服部半蔵 PT例 オーディン、セラの天使、ヘパイストス No.011 アルカナ残量で勝つだけでいい。雷多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはウォータードラゴンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:プリズン、アンダーテイカー、ゾンビメイカー、怨霊、ヴァンパイア、暗黒騎士 PT例:プリズン、アンダーテイカー、ヴァンパイア No.012 低コスト中心6枚編成、拡散攻撃が多いので重装備の主を壁にしてうまく攻撃したい。 プリズンが主力になるのでなるべくダメージを受けさせないように。 ヴァンパイアの弱点消去、とうこつのDEF上昇、スカルライダーのDEF低下をうまく使おう。 【攻略 ハード】 APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:モルガン[炎/光] ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 主人公の種族は人獣、雷剣装備 No.070 PT例:ヒュドラ ナキサワメ ヤクシニー アクアナイト メガドロンor乙姫 PT例:ヒュドラ リヴァイアサン ヤクシニー メリュジーヌ No.071 APT オススメ[リヴァイアサン ナキサワメ ヤクシニー] 主を真ん中に置き、後ろにナキサワメ。後方に拡散の二人を置く。 左オーディン→真ん中トール→右クリンブルスティ→BOSSの順に倒そう BPT オススメ[メリュジーヌ リヴァイアサン ナキサワメ] 主だけ前出し。他は後方から攻撃。モルガンの攻撃と特殊が危険なので、先に倒そう 真ん中モルガン→左ドラゾン→BOSS→右バックベアードの順に倒そう No.072 APT オススメ[ヤクシニー スノーマン マーマン] 主を真ん中に置き、後ろにスノーマン。後方に拡散の二人を置く。 マーマンはAPTでしか意味がないので、特殊がたまり次第主人公にかけてあげよう。 BPT オススメ[スノーマン、ヤクシニー、大気の精霊] 大気の精霊の特殊を使って前に出そう(過信は禁物) こちらもモルガンは早めに倒そう。 ◆2-2 『竜都の決闘』 ネーム ファイアドラゴン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 35/65/?/? DEF 30/35/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 特殊技 灼熱の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力が一定時間アップ。 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 013 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値×1.5 014 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 盾 015 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 盾(人獣) 指定使い魔:ゴブリンアーチャー とうてつ ヴィゾフニル アマゾネス サドゥール ハード 073 人獣 無し 無し 使用不可 49体撃破 雷片手斧 074 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 雷杖 指定使い魔:リディア カイン サドゥール エルドナーシュ 075 人獣 指定 無し 使用不可 28体撃破 鎧(軽:人獣) 指定使い魔:ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー 黒獅子 アマゾネス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:イシス[光/闇] ブラウニー[雷/炎] BPT:ザントマン[光/撃] とうてつ[光/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 主人公の種族は魔種、撃剣か炎剣装備 No.13 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 居残り重視の編成、USにしよう。使い魔で撃を積んで主を炎剣にするのもあり。 おすすめ使い魔:ノエル、ヨルムンガンド、サーベルタイガー、シーサー、ゴブリンアーチャー、チェシャ猫、ビショップ No.14 アルカナ残量で勝つだけでいい。撃多めにしてAPTはファイアドラゴンだけ倒して帰還、BPTはエクセ狙い。 おすすめ使い魔:シーサー、ゴブリンアーチャー、チェシャ猫、アサシン、ビショップ PT例:チェシャ猫、シーサー、ビショップ No.015 低コスト中心5枚編成、単体攻撃中心だがアマゾネスだけ複数攻撃なので少々扱いにくい。 全員が戦力になるのでうまくPTを回していきたい。 サドゥールのWリジェネ・Wレジスト強化、とうてつ、ゴブリンアーチャーの弱点付与もうまく使おう。 【攻略 ハード】 APT:ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 主人公の種族は神族、炎剣装備 No.074 APT かなり楽。パラディンを倒してからBOSSを倒すとエクセがとりやすい。 エルドナーシュをだすなら、殺さないように。 BPT オススメ[エルドナーシュ カイン リディア] エルドナーシュの特殊はなるべく炎攻撃持ち全員にかけたい。 カインとリディアの特殊を使って複数攻撃でまとめて倒そう。 仁王・吽は放置して最後に倒すといい。 No.075 サーベルタイガーの罠と長靴をはいた猫の特殊を使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆2-3 『竜の墓所に眠る者』(BOSS) ネーム シャドウドラゴン 種族 不死 HP 30~70/30~70/50~100?/? ATK DEF 0 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 016 無し 60 50 無し BOSS撃破 評価ボーナス×1.5 017 無し 50 40 無し BOSS撃破 評価ボーナス+3000 018 無し 30 30 無し BOSS撃破 鎧 ハード 076 無し 50 45 使用不可 BOSS撃破 光片手斧 077 無し 40 43 使用不可 BOSS撃破 光杖 078 無し 30 38 使用不可 BOSS撃破 闇剣 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は海種か不死、光剣装備 時間を延ばすためUSにクロノフリーズ系を入れる No.016 10コスW単スマを用意。残り50コストは光単体攻撃、ダメージ特殊中心で組もう。 おすすめ使い魔 カムラナート、メタトロン、ホワイトマンティス、かまいたち、フェアリー、ラミア、クロ、マーメイド No.017 016の10コスW単スマ抜きでOK。 No.018 高ATKの光単体攻撃10コスト×3でひたすら単スマ。 攻撃を喰らうとPTが崩壊するのでwikiストーリー攻略を参考にノーダメージで進められるように。 おすすめ使い魔 かまいたち、フェアリー、ターラカ、マンティコア、ヴォーパルバニー、マーメイド 【攻略 ハード】 主人公は光剣装備、時間との戦いになるだろう No.076 No.077 ノーマルに書いたおすすめ使い魔を使っていけばクリアできるだろう No.078 フェアリー・かまいたち・マーメイド(ヴォーパルバニー,マンティコアなど旧カード高アタッカー) フェアリーがイマイチに感じるならほかのカードに変えても問題ない。アタック重視で 若干だが運要素もあり、時間がかなりギリギリになる。 Re 2よりフェアリー、かまいたち、ターラカが光属性の高ATKに変更されクリアは容易になった。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.10のクリア報酬は「プレイヤー経験値×1.5」ですよね? -- (名無しさん) 2010-08-07 03 30 59 誰かNo.70クリアできたやついる?いつも撃破数足らなくて失敗になるんだが… -- (名無しさん) 2010-09-03 04 40 13 旧カードのケートス、新カードのタゴンを使ったり、大気の精霊などの無敵系を使えば戦闘は楽にいけるとおもうよ。それでもダメなら攻略法書きますが。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 42 50 No.013がクリア出来ません 後残りが6体どうしても残ってしまします。 PT&US、アドバイス等々お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-29 18 59 30 まずはアルカナ守護使い魔を確実に倒すところからですね。 開幕真ん中でぶつかり合ってエクセ→左行って守護 狩り→真ん中でまたエクセ→右で狩り というのを010(2-1-1)で覚えたのでこれをやってはどうでしょうか あとボス使い魔はなるべく後回しにしてます ボスを倒さない限りお供は逃げないので戦闘中に回復に戻るというのも視野に入れてます -- ( --残りカウント) 2010-10-13 00 03 34 No.010って39匹倒すんだよな?攻略が33匹の倒し方になってるよ -- (名無しさん) 2011-09-21 08 57 28 The answer of an exeprt. Good to hear from you. -- (Ngumbruk) 2012-02-18 13 28 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R アルテミス 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 03時54分23秒 基本情報 名前 アルテミス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 三宅 麻理恵 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし アームドマナ 血晶武装したとき、マナを生み出す。 血晶武装 ATK-10 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 20 50 武装 400 50 40 70 血晶武装 450 70 70 90 (本来のパラメーター) 450 70 80 90 トライブサポートD発現時自ユニットの神族使い魔にDEF+10 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.202(2018.08.30)にて、下方修正 トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:007/007EV 身長 1.65[meter] 体重 知った者は何故か灼け焦げる 象徴 月 兄 アポロン 元恋人 オリオン 望み 自立 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(通常カード裏面) 狩人よ お前には月が見えているか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 夜よ 私の先をそっと包んで…… フレーバーテキスト(LoV4.net) 新たな世界の月を見上げ、私はあの日のことを再び思う。事故とはいえ、想い人の命を自らの手で狩りとってしまったあの日から、私の時間は止まったまま――。寂し気な月の光をじっと見ていると、あの方を喪ってしまった悲しみと、私自身の愚さと、そして、何一つ自ら選び取ることをしてこなかった過去を想い、心が氷のように冷たくなっていく。でも、分身たる月の光にそれを感じるのは、今はまだ弱い自分の心の所為――。今思えば、あの日、私の矢をあの方へと向けさせたのは、他でもない血を分けた兄上だった。兄上を恨んではいない。結局それも、全て私の所為だからだ。私はいつも兄上に守られ、兄上の選ぶものをだけを頼りに生きてきたように思う。愛する人すらも、私は自ら選ぶことをしなかった――ただ、それだけのこと……。けれど、それももう終わり。「太陽の光を受けて永遠に輝くのが月の役目だよ」――兄上はそう言った。ならば、こうして太陽の元を離れた月に価値などないのかもしれない。それでも、私は行かねばならないのだ――止まった時を前に進め、本当の自分の光を見る為に。過酷な運命と戦い、抗い続けた『紅蓮の王』――あの者の背中が、私をそう導いた。太陽の光が届かぬよう、照らし出されぬよう、兄上の目が届かぬほど遠いこの異界へと――。今だ私の光は弱く、足元の道は暗い。容易い旅路ではないのだろう。しかし、今はその闇の静けさが心地良く、この道の先に広がっているであろう光の眩しさをありありと予感させた。その証拠に、ここまでの道のりは順調そのものだ。兄に近づかぬように言われていた森は、灼け焦げた魔獣の死骸が転がっていただけで何ということもなく、無事に通り過ぎることができた。長年使い続けている愛弓も、狩りの女神としての権能なのだろうか、気付くといつの間にか完璧に手入れがなされていて、今日もすこぶる調子がいい。特に運が良かったのが、偶然にも、“異界へと至る方法”が仔細に書かれ、ご丁寧に地図まで付いているこの巻物を拾ったことだ。書かれた文字が、どことなく兄上の筆跡に似ているように見えてしまうのは、私の成長しきっていない心が、未だどこか兄上を頼りにし、またその影に怯えているからなのだろう。そして何より――ふふ、私の失踪を、あの兄上が気付いた様子が微塵もない。ああ、順調だ。未来は、きっと私だけの光で満ちている。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-009 身長 1.65[meter] 体重 尋ねた者は射抜かれる 象徴 月 苦手 ヘラ 友人 ヘカテー 守るもの 貞潔 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) 私は森を駆ける。神と、魔と、霊獣が住まう次元の森を、ただひたすらに駆けていく。吹かれるままに髪をたなびかせ、黄金の葉をつけた樹々の森を、愛弓を手に走り抜ける。手折られた草、足跡、臭い――わずかな痕跡をも敏感に感じ取り、追い続け、追い詰める。追うものは、そう、“獲物”だ。最高の獲物を求め、どこまでもどこまでも、私の月光に輝きを返す森の中へと分け入っていく。何があろうと、この矢が満足のいく獲物を射抜くその時まで止まることはない。――では、“満足のいく獲物”とは?大きさ、強さ、速さ、そういったものがどれだけ優れていようと、私の求める獲物とは違うように感じる。実際これまで、大きく、強く、速い、様々な獲物を狩ってきたが、そのどれも私の心の月を満たしてはくれなかった。おそらくそれは――“決して狩れぬ獲物”。追えども追えども決して追い付けず、気付くと逆に私の方が追われている――そんな獲物なのではないだろうか。そうぼんやり思い描いていた理想の獲物の正体に、私は、この異界でとうとう気付いてしまった。そのきっかけとなった、あの頭巾の男は言った。「ただ追うだけが狩りではない。たまには後ろを振り向いてみろ」、と。ああ、なるほど――至極合点がいった。追うものは、常に追われる危険を有している。狩りをするものは、いずれ誰かに狩られるのだ。そうでなければ生産はなく、破壊のみが世界を覆ってしまうだろう。それが宇宙の原理であり、魂の仕組み――なら、それが“答え”だ。私は、私が狩れぬ獲物――“私を狩るもの”を狩りたかったのだ。私を追うもの、それが月と狩りの女神である私が狩るべき獲物――月に捧げられるべき生贄――。ああ、ごめんなさい……私は気付いてしまったの。永遠に月を追いかけているつもりの太陽は、月に追われていることに気付けるかしら?そうなのだわ。私の「贄」は――“兄様”なのね。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 狩人よ お前には月が見えているか? 武装 狩人たちよ 夜闇は私が照らそう 血晶武装 だからお前たちは 私と共にあの敵を貫くのよ!! 通常攻撃 月光はお前を射抜く! タワー制圧 私の弓を照らしてくれる光は 私の心の中の月だけ ストーン破壊 そうして私は誰にもすがらず 私が思う敵を射るの 死滅 また…死者に引きずられるか… サポート(Ver4.0) 行こう 狩人たちよ サポート(Ver4.2) 月の光で導こう… +EVR EVR 召喚 武装 お願い! 私を照らさないで! 血晶武装 私の光をかき消してしまう あの方の光が怖いの! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 私はね こんな風に 自分の恋を自分で殺したの 死滅 だけど兄上… もう追ってこないでよ!! サポート 兄上ウザい! 考察 武装時のアビリティ「アームドマナ」により、血晶武装時にマナが10キャッシュバックされる。 そのため実質合計50マナで完成と、コストの安さと死滅しても再召喚・再血晶のしやすさが強み。 血晶武装時には攻撃力が10下がるが、トラサポDの効果で神族使い魔の防御力を10上げる。 また、トラサポDは自らにも適用されるので、アルテミス自体の防御力は血晶武装時80になる。 キャラクター説明 過去作から復活した、ギリシャ神話に登場する狩猟と純潔の女神にして後の月の女神。 ゼウスとレトの娘にあたり、アポロンの妹である。 オリオンとは恋人であったが、兄の策略で射殺してしまった過去を持つ。 登場当時は、シスコンすぎる兄から逃げ、人間である紅蓮の王の使い魔となり共に旅をしていた。 2では【】付きにもなった彼女だが、今作では兄 オリオン2人と同じバージョンでの参戦である。 どうなる三角関係…! +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 実質ヘラ。旧式に言うなら覚醒エヴォルマナ、超覚醒トライブサポートD 数値は把握してませんが・・・。 -- 名無しさん (2017-07-15 13 53 52) 今回サポートは自分にも乗るから血晶武装時のDEFは85でした -- 名無しさん (2017-08-04 15 54 33) 名前 コメント