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アビリティ詳細/か行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ガードアップA ガードアップS ガードウィーク カードコマンドシール ガードブースト カウンターウィークAS カウンターウィークT 神の恩寵(ファルナ) 神威・草薙 カルマアクセル カルマタイムW 球根爆弾 脅慄の咆哮 キルアップA キルアップD キルアップHP キルアップW キルアップストーン キルカルマA キルタイムカース キルバーストA キルヒール キルブーストW キルブレイク キルマナドレイン キルマナプラス キルマナマックスアップ キルマナモンプラス クイックアタック クイックスマッシュ クリティカルウィーク クリティカルガード クリティカルプラス クリティカルペインT クローミングローズ グロスコストアップW グロストライブアップA グロストライブアップW グロスブレイクアップW グロスブレイクカルマ グングニル 恋するクピド コストアップW コストカット コマンドスイッチパワー ガードアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、攻撃力が102増加する。 備考 ガーディアンスタイルによって低下した攻撃力に、ガードアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヴィシュヌ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。 +42→+102 ▲一覧に戻る ガードアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のスタイルがガーディアンスタイルの場合、移動速度が60%増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 グリンダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ガードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの施設防衛力を、?秒間コスト250下げる。 備考 最高の施設防衛力を持つ〔UR ラー〕の最大施設防衛力(合計コスト250までのユニットの制圧・破壊を無効にする)をコスト0にできる。 そのため、ガードウィークは「敵ユニットの施設防衛力を無効化することができる」と同義。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ガープ - - 〇 ▲一覧に戻る カードコマンドシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - 〇 - ▲一覧に戻る ガードブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が30上がり、施設防御力がコスト40上がる。 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が50上がり、施設防御力がコスト60上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.504 イージスのアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「ゴッド・ガルディオン」に変更。 Ver3.203 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.200 〔C スクナヒコナ〕のアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「エネタワーアップD」に変更。 Ver3.109 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 50→70 Ver3.005 ▼アビリティ「ガードブースト(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました ??→30 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました 99→50 ▲一覧に戻る カウンターウィークAS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力と移動速度を、10秒の間30下げる。 範囲 発動時にピンク色の波紋が広がる演出があり、その波紋が効果範囲となる。 備考 効果対象に制限はない。 攻撃を受けてから発動するため、初撃は元々の攻撃力のダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 テティス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.512 ▼「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Ver3.504 アビリティ「カウンターウィークA」を「カウンターウィークAS」に変更。 ▲一覧に戻る カウンターウィークT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 備考 5秒間、攻撃力と防御力を20下げる。移動速度低下:用件等 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - - 〇 ▲一覧に戻る 神の恩寵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を10上げる。 備考 この効果は自身も対象となる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 神の恩寵と書いて、「ファルナ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヘスティア - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 神威・草薙 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 ▲一覧に戻る カルマアクセル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる間、9秒ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。+??%〔カルマ1個〕+15%〔カルマ2個〕+??%〔カルマ3個〕+??%〔カルマ4個〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 ▲一覧に戻る カルマタイムW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、ゲームカウントが残り200秒になったとき、カルマを全て消費する。消費したカルマの数に応じて効果が上がる。+20〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕※上記は超覚醒時の+20を含めた数値。 備考 ゲームカウントが残り200秒になるまでに所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 残り200秒以降に超覚醒した場合、その時点まで所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 ▲一覧に戻る 球根爆弾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、5ダメージを与える。ただし、爆弾は3秒で消滅する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミョーン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る 脅慄の咆哮 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに30ダメージを与え、弾き飛ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 紅蓮ニーズヘッグ - - 〇 ▲一覧に戻る キルアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップAによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップAによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 バハムート - - 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 【白】キルアップD【黒】キルアップA ▲一覧に戻る キルアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が10増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップDによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップDによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 オーディン - - 〇 ✖ - 神族 フレイヤ - - 〇 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 ✖ 【白】キルアップD【黒】キルアップA +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルアップHP 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが50増加し、HPが50回復する。 備考 最大HPの上限は+800。それ以降の撃破は回復のみ効果が発動する。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップHPによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップHPによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ティアマト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼エラッタに伴い、アビリティ「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップHP」の最大HPの上限を下方修正しました。 +1000→+800 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 +30→+100 ▲一覧に戻る キルアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が15ずつ増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップWによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップWによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 キング・ソロモン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 +10→+15 Ver3.300 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.204 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルカルマA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 備考 カルマの所持上限数は5個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る キルタイムカース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が撃破した敵ユニットの復活時間を40秒延ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「キルタイムカース(超覚醒時)」を削除しました。 Ver3.105 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30秒→+40秒 ▲一覧に戻る キルバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が100上がる。ただし、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 最低値はATK1となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 タルタロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3,109 ▲アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.105 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 ▲一覧に戻る キルヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが300回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 ジャンヌ・ダルク - - 〇 〇 不死 プルートー - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る キルブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が50秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツトゥーグア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 Ver3.304 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 キルブレイク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが16pt減る。 備考 撃破した敵ユニットのコストなどは関係なく、どのユニットを撃破しても同じ量だけ減る。 ゲージ減少率は不明。敵ユニットを撃破すると、アルカナ破壊ポイントを16pt獲得する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニャルラトホテプ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt ▲一覧に戻る キルマナドレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10マナ入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを10マナ減らす。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 【要検証】相手がマナを所有していなかった場合はマナを入手できるか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ウングラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ ▲一覧に戻る キルマナプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10入手する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ペルーダ - - 〇 ▲一覧に戻る キルマナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 超覚醒 - 備考 敵ロード(主人公)も対象になる。 上限は120マナまで 【検証メモ】アルフォスの有無はどう影響するか 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る キルマナモンプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナモンを撃破したときに入手するマナ量が10増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 マナモンを1体撃破することで、計20マナを入手できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 〔カラミティ・ジェーン〕からアビリティ「キルマナモンプラス」を削除しました。 ▲一覧に戻る クイックアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃後硬直時間が0.5秒短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ギーブル 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 ▲一覧に戻る クイックスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スマッシュアタック後の硬直時間を1.1秒短縮する。 備考 超覚醒アタッカーのスマッシュによる硬直時間は約1.5秒なので、硬直時間は約0.4秒となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 〔リータ・パティス〕からアビリティ「クイックスマッシュ」を削除しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 Ver3.201 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 1.5秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る クリティカルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットが与えるクリティカルのダメージを、一定時間5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 マグス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 ▲一覧に戻る クリティカルガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 備考 ジョブ相性で苦手な敵ユニットの攻撃を通常ダメージにする。 マナ吸収・タワー制圧・アルカナ破壊の行動中にダメージを受けたときの、スーパークリティカルダメージは通常ダメージにならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - - 〇 神族 鳳凰 〇 - - 神族 ルナ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.100 スーパークリティカルダメージは通常ダメージにできなくなり、クリティカルダメージのみ通常ダメージとなります。 ▲一覧に戻る クリティカルプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 プーシャン 〇 - - ▲一覧に戻る クリティカルペインT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインT +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る クローミングローズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、1秒後固定50ダメージを与える。 範囲 赤矢印の〔Cキマ〕にダッシュアタックを当てたとき、 青矢印のユニットにも固定ダメージを与えた。 備考 ダッシュアタックを敵ユニットに当てたときに発動する。 攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに、黄色いバラの形をした爆弾を設置する。 設置から1秒後に爆発し、固定ダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミリア=レイジ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ発動時間を上方修正しました。 3秒→1秒 ▲アビリティ「クローミングローズ」の効果範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る グロストライブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にいる神族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+30〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+50〔3体いるとき〕+60〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+80〔6体いるとき〕 範囲 画像 備考 ロード(主人公)を含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 タマ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。+40〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕+50〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕+60〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕+70〔アルカナストーン1本分(4000P)〕 備考 上昇値は+70が上限。 未召喚・未覚醒の状態でも、破壊したアルカナストーンの量は蓄積される。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヤクルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。1個〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕2個〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕3個〔アルカナストーン3/8本分(1500P)〕4個〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 カルマタイムW発動時、残り時間200C以降は、アルカナストーンを破壊してもカルマを得ることはできない。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル 〇 - - ▲一覧に戻る グングニル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ベストラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 恋するクピド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ召喚コストの自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が25上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 毘沙門天 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+?? Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▲一覧に戻る コストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを5下げる。ただし10未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを?下げる。ただし10未満にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アクアビショップ - - 〇 海種 キマ 〇 - - 海種 ハルフゥ 〇 - - ▲一覧に戻る コマンドスイッチパワー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力が60上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が60上がる。 備考 ここでのコマンドとは、自ユニットに対して与える行動命令操作 コマンドなし、移動、マナ吸収、駐留、帰還、マナタワー制圧、アルカナストーン破壊はいずれも防御力が上がるコマンドになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アメノウズメ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガードアップSを持っているのはペイルライダーではなくグリンダです。 ペイルライダーのアビリティはリターンアップSなので、修正できる方お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 15 39 03 グングニルのATK上昇は30ではなく50ではないですか? -- (名無しさん) 2015-04-29 22 39 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ ゴルベーザ(SR) 考察 LV制闇属性単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK300 Lv4 ATK350 貯まる時間はコスト25並。 特殊はLv制のピンダメ。範囲が広く、威力も初回こそ低めだがLvを上げていけば最終的に神族は一撃で瀕死にする威力となる。 基本性能も神族に対して充分な火力とコスト相応の耐久力を持ち、さりげなく3速リペアでもあるので戦闘だけでなく施設修復でも活躍してくれるだろう。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 なお、Re 2からのバージョンで排出されるカードには、DATAの性格の欄の内容が「不明」から「邪悪」に変わっている。 スカルミリョーネ (SR) 考察 敵複数のATK吸収 (対象一体につきATK:25、効果時間3C強) 特殊は相手のATKを吸収で敵ATK低下と自身ATK強化を同時にこなすことが出来る。 特に減少量は定数低下なので、安定した弱体化が可能だがATK強化の特殊は大方30あるので、ATK強化の特殊を無効にすることは出来ない。 だが、2体以上入れば単体ATK強化以上の効果が期待できる。 流石に特殊なしで魔種に対抗するには心許ないので出来れば他にも撃属性のお供を連れて行きたいところ。 メリーウィドウと同時に使用すれば、ATKを一桁にすることが可能。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。 倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。 クジンシー(SR) 考察 復活時間延長の呪い付の移動速度低下 (移動速度-90%、効果対象死滅時に復活カウント+7、移動速度低下効果時間2c、呪い効果時間7c) 貯まる時間は8C 移動低下は減少率、効果時間ともに優秀で貯まる時間はコスト25並で他の種族の速度低下と同じ時間で溜まり追加効果がある分優秀であり、 さらに低下率は他の速度低下より、圧倒的な効果なので汎用性は高い。 復活時間延長に関しては効果中に対象者が死滅すればと復活カウントが+7(秒)追加される。 但し、使い魔の場合、相手がゲートに帰還するとアライブボーナスで復活時間が30以上の場合は30にリセットされるが、 主人公やリターンゲートの帰還、エクセをとった場合はアライブボーナスが発生しない。 Re 2以降より不死にATK号令、DEF低下や火力が高くなる使い魔が多く追加されたので、Re 2以前より復活時間の延長の効果が発揮できるようになった。 ver2.63 速度低下率大幅増加。復活カウントが5から7に増加。 Re 2ではHPが大きく減少しているため、これまでほどの硬さはない。扱いには少し注意しよう 余談 ロマサガ2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 カード裏のテキストからもわかる通り「嫌われ者」で有名。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。回避には専用の見切り技が必須である。そしてこのソウルスティールこそ、原作主人公である帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 それがただの速度低下になるとは・・・開発陣にまで嫌われていたのだろうか? ちなみに吸収の対象に『別世界の死神』とあるが、LOV1の死神の特殊技名も『ソウルスティール』(効果は違う)。まさか…。 ボクオーン(SR) 考察 相手のPTの移動速度が4速にしたうえでランダム移動させる。 (効果時間1C弱) 特殊は相手を高速で強制レバー移動させるもの。使い魔のカード移動は可能だがパニック状態なのでリセットは無効で一体でも対象になれば相手PTすべてに効果がある。 相手の意思とは関係なく移動させる事が出来るので妨害としての効果は上々。 ただし、移動方向がランダムなので追撃や撤退目的に使用すると逆に状況が悪化することがあるので注意。 加えて、相手との距離が短すぎると攻撃による移動停止を利用されて効果を最小限に抑えられることもある。 それでも、上手くいけばアルカナを一本削りきれるくらい時間を稼げることもあるので癖の強い特殊といえる。 なお、効果のランダム移動は他の移動妨害系特殊で上書きされ、移動速度変更も他の移動速度系で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がってき、速度低下や速度ペーストを使うとそれが適応された状態でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。 ドラキュラ(R) 考察 敵複数のHP吸収 (1体につき無属性の80ダメージを与え、与えたダメージの半分を自身のHPに追加) ダメージは無属性なので特殊対象外を使われない限り確実に一定のダメージを与えることが出来る。 HP回復に関しては与えたダメージの半分が回復量となるので最大でHP200回復するが相手のHPが80未満だとその分回復量は減少する。 基本性能は3速シールドに高ATK複攻、高DEFで最大で約半分のHPが回復するので上手く使えれば単体で海種に対応することも出来る。 なお、同じような特殊の持ち主としてラグナがいるが、あちらと違って回復の超過分は無駄となってしまうので特殊はある程度HPが減ってから使用したほうが良いだろう。 余談 裏のテキストを見る限り血を吸う事にすこしプライドがあるらしい。 LOVにはヴァンパイアロード(LOVⅠ)など多数の吸血鬼キャラが存在しているので、吸血鬼単デッキも組めたりする。 元ネタはブラム・ストーカーの小説ドラキュラに登場するドラキュラ伯爵。 このドラキュラは実在の人物である串刺し公ヴラド・ツェペシュをモデルにしたということを考えると、ある意味ではジル・ド・レイと同じ実在の人物系か? センギアの吸血魔(R) 考察 敵シールドの封印ゲージ増加 (敵シールドの封印ゲージ80%増加) 封印中のゲージは増加しない。 特殊は施設に向かうことなく敵のシールドを封印を狙うことが出来る。 相手に施設修復をされることなく連続使用に成功すれば施設に全く触れずにシールド封印も可能。 裏を返すとシールド・リペアなしのPTでも軽く施設を踏まれただけで連続使用による封印はきびしくなるのでなるべく相手をシールドから離れた場所に誘導したい。 なお、特殊技使用後にシールドなしPTでシールド制圧する時間と、0%からWシールド持ちがいるPTで封印する時間との差はあまりなかったりする。 能力は若干DEF寄りのバランス型。単体で海種を相手取るのは多少厳しいか。 シールド封印中に効果が上がる号令持ちのモルガンとは相性抜群。 MTG単では戦略の要になるが、魔種や人獣の客将に採用してもいいのではないだろうか。 余談 『センギアの吸血”鬼”じゃなくて、センギアの吸血”魔”なんだからね☆』 MTGからのゲストキャラの1人。 時のらせん版のセンギアの吸血鬼。MTGにはそれぞれ「センギアの吸血鬼」と「センギアの吸血魔」で2種類存在しており、非常にややこしい。 マナ・コスト、サイズ、飛行能力は吸血鬼の方と同じだが、吸血能力の代わりに、吸血鬼の定番能力の1つである「コウモリへの変身」能力を持っている。 フレイバーテキストはセンギアの吸血”鬼”からの引用も含まれている。 英語表記では「Sengir Nosferatu」となる。 リリアナ・ヴェス(R) 考察 味方全員不可視状態になる (効果時間約7C) 不可視解除条件 敵にこちらの通常攻撃が当たる。 敵アルカナに乗る。(敵が乗っている場合は制圧不可なので解除されない) 敵が既に乗っている味方アルカナに乗る。(制圧阻止を行ってしまうので解除される) 相手施設の封印や味方施設の修復を行う。 相手の特殊技を食らう。(ボクオーン等パニック系等、一部例外もあり) 味方や敵を対象とした特殊技を使う。(施設封印の解除や罠の設置、罠解除の発動では解除されない) USを使う。 範囲内の味方全員を透明化にする特殊技。 発動中は相手の通常攻撃範囲に入っても攻撃されず、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 サーチ封印状態で使われようものなら位置の特定は至難の業。 加えて、効果中は相手に攻撃されないので戦況が不利になった際に透明になって逃げることも出来る。 以上のように汎用性が非常に高いので用途もアルカナ運送や戦闘からの撤退等、様々である。 但し、戦闘中に使う場合には相手の特殊によって解除されないよう注意しよう。 さらに、ゲートの出入りでは不可視が解除されないので、不可視で相手が警戒して中央辺りをうろついている間にゲートに戻って回復なんて事も出来る。 ストーリーモードでは透明化するものの、CPUは真っ直ぐ向かって来て攻撃も当たってしまうので注意。 純粋な性能では対人獣としては残念ながら火力不足。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 対処法 敵対象の特殊技をロックし何もない場所で味方の動きが阻害されたらその原因があると思われる場所に向けて特殊を使い相手の透明化を解除させる。但し、相手もそれを見越して囮の使い魔を動きの阻害に利用している可能性もあるので注意。 横側のゲートで特殊を使用しても追わずに相手が何かしらの行動を起こすまで、真ん中の石を割る。左右に逃げ道がないからって追うと、現状、ゲート帰還で解除されない為、逆サイドのアルカナカウンターを受ける可能性が高い。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。 ノーライフキング(R) 考察 LV制炎罠 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK240 Lv3 ATK260 Lv4 ATK290 特殊技は4速なお陰で威力抑え目な上に貯まる速度もコスト相応。 しかし、その4速と高DEFのお陰で生存率は高いのがLV罠持ちには嬉しい。 複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。 その堅さと4速、炎罠のおかげで豪傑・四体編成の方が採用率がいいが、非常に安定したスペックのため、どんなデッキでも活躍してくれるだろう。 余談 元ネタはいとうせいこう氏の小説「ノーライフキング」から。本来は無機王の意味。 その後、ソードワールドで高位のアンデッドの名称として用いられることで不死王という意味が定着した。 LoVにおいては無機王と不死王の両方の意味を持つ。 一部ではノーキン・ノーチャンスなどと略されている様子。 その驚愕の正体とは… ストーリーを御覧あれ。 ちなみにブラムスも不死者王(ノーライフキング)と称されていたりする。 シャドウドラゴン (R) 考察 範囲DEF吸収 (対象1体につきDEF:25、3C強) 特殊はスカルミリョーネのDEF版。 こちらは自身のDEF強化よりも相手のDEF低下としての効果がメインといえる。 定数低下なので低DEFの多い魔種や人獣であればDEFを1桁にすることも可能。 純粋な性能では不死には珍しい高ATK複攻と低DEFの持ち主でFS、SSが恵まれていないが、特殊を多く入れれば、壁にもなれる。 余談 ストーリーモードで2面ボスで登場する使い魔。 今までとは違う一風変わった戦闘をお楽しみ下さい 携帯のアーケード連動小説を読んだならアマゾネス達と一緒に使ってあげるといいだろう。 閻魔大王(R) 考察 自身のみゲートに帰還する。 帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにはならないが、サクリファイス中に使用すると主人公だけ残ってしまうので注意。 LOV1でも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でWシールドを持つコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所は脚が遅く、コスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。 ドラゴンゾンビ(UC) 考察 闇属性の罠 (ATK270) 特殊技は2速で尚且つ余分な能力が付加されてないので威力が高い。 神族は勿論、他種でも充分なダメージを与えられるので敵にプレッシャーを与えられる。 闇単体攻撃でATKもそこそこだが、リペア・Wシールドに複スマとスキルに恵まれている為、UCでエースも勤められる数少ない使い魔。 余談 LOV1ではSRだったがLOV2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。 スカルドラゴン(UC) 考察 複数闇弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25相応。 不死には優秀な闇属性が多いが、同じ特殊技持ちと比べてコストが重い。 神族には効果がなく自身が低ATK・単体攻撃な為、単体で神族対策は無謀。 基本性能は前作暗黒騎士の上位互換。Wシールド持ちなので制圧栓では充分活躍できるだろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという… 【】スカルドラゴンの活躍に期待しよう。 ジル・ド・レイ(UC) 考察 LV制撃罠 Lv ATK Lv1 ATK210 Lv2 ATK240 Lv3 ATK270 Lv4 ATK290 威力・範囲共にそこそこ。DEFも高めなので当てることさえ出来れば罠の育成も容易。 裏を返すと罠をうまく扱えないと単体で魔種を解決するのは厳しい。 なので、他の撃属性使い魔でサポートしてあげよう。 制圧戦ではFSにWサーチを持つので自身の特殊も含めて意外と相性はいい。 余談 ジル・ド・レイは実在の人物にして、童話「青ひげ」のモチーフである。 フランスの貴族であり、百年戦争においてはジャンヌ・ダルクと共に戦ったことで「救国の英雄」と呼ばれるまでになる。しかしその後領地に戻ってからは錬金術に耽溺して財産を浪費し、果てには150人から1500人の少年少女をさらって虐殺するなど、非道の限りを尽くした。 英雄であった彼がこのような凶行に走ったのは戦争終結後、ジャンヌ・ダルクが異端とされて火刑に処されたことにより精神を病んだため、とも言われる。 LoVにおけるジル・ド・レイもその説が反映されているのだろう。 モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+30 初期で30も上昇し、シールドを封印すれば相手の殲滅も充分に狙えるので割合時にも強力になる。 不死にシールド持ちが多いので可能な限りシールド封印を狙っていきたい。 VER2,11にて封印後の上昇数が低下(50⇒45) VerRe 2にて、種族時の上昇値上昇(通常:25→30、封印時:45→50) 余談 恐らく元ネタはケルト神話に登場する死と戦争を司る運命の女神「モリガン」及び、モリガンがモデルになったとも言われるアーサー王伝説に登場する魔女「モルガン・ル・フェイ」を混同したものと思われる。 裏面のテキストにおいて英雄の件はケルト神話におけるモリガンとクー・フー・リンとの話や、アーサー王伝説におけるモルガンとアーサー王やランスロット等との話によると思われる。 世界の再構築などの部分はモリガンがケルト神話における豊穣の女神アヌ(大地母神ダーナと同一視されることも)と同一視されることがあるためだろうか? とうこつ(UC) 考察 単体DEF強化 対象 DEF増加量 対象効果時間 不死 DEF+50 5C 他種 DEF+20 特殊はDEF増加量が多く、効果時間も長いので死なせたくない使い魔を守るのに便利である。 加えて、基本性能も3速の炎複攻とコスト10にしては戦闘力が高いのも利点の一つだろう。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”檮?”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、海種のこんとんがいる。 虎の体に人の顔、長い牙と尾があったとされている。 好き勝手に暴れ回り、戦う時は退却することを知らずに死ぬまで戦った伝えられている。 LOVⅡプレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 スカルライダー(UC) 考察 敵単体のDEF低下 (DEF-70%、効果時間5C) 特殊は単体とはいえ敵を長時間、確実に紙装甲に変えることが出来る。 単体ダメージ技や他の味方の特殊と併せて相手のエースや光属性持ちを早々に退場させよう。 自身は低ATK拡散だが、特殊を使用した相手に当てることが出来れば高コストの相手でもそれなりダメージが期待できる。 なお、3速・単体DEF低下のおかげでストーリーでも活躍が期待できる。 Re 2.1にて(DEF-50%→DEF-70%) 余談 ちなみに、操っているのは女性。アクアライダーやアクアナイトと同じようなもの。 呪術師(UC) 考察 複数光属性無敵 (効果時間2C) 光属性を無効化にできる。今回も強力な光属性が多いので特殊技が無駄になる事は少ないが、同種には効果は期待できない。 純粋な性能では3速単攻と癖がなく使いやすいがこれだけで海種に対応するのは困難なので他の使い魔や主で補いたい。 (RE 2)拡散攻撃が単数攻撃となり、スペック面ではDEFの上昇が行われた。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。 ノスフェラトゥ(UC) 考察 雷属性の罠 (ATK260) 雷属性の通常罠。2速に加えて追加効果もないのでかなりの威力を誇る。 スキルもリペアにWシールドと恵まれている。 同じような使い魔として村雨がいるが罠の追加効果やSS等、違いは多いのでそれぞれのメリットを考えて使い分けよう。 余談 ノスフェラトゥとはルーマニア語で「吸血鬼」。 ちなみに「吸血鬼ノスフェラトゥ」というタイトルのホラー映画も存在する。が、この作品のノスフェラトゥ=吸血鬼はペスト(疫病)を運んでくる存在。禿げ上がった頭と長く伸びた爪、という、LOV2のノスフェラトゥとは全く違う異色のビジュアルを持っている。 ヴァンパイア(C) 考察 弱点属性消失。 (効果時間5C) 特殊効果中は弱点属性で攻撃されてもクリティカルとならず通常ダメージになる。 効果時間も長めなので相手編成によっては超絶号令によるDEF強化よりも高い効果を見せてくれることもある。 また、相手の弱点付加も上書き可能であるが予防できるわけではないので後から使用しないと意味がないことを覚えておこう。 但し、あくまでも弱点が消えるだけで無効化するわけではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならない。 なお、種族による効果の差がないのでどちらかといえば客将や混種向けの使い魔といえる。 verRe 2.2で効果時間が3c強→5cに修正された 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。 暗黒騎士(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C) 特殊は効果範囲に癖がなく、充分な低下率と効果時間を持つ。 また、スキルもリペア、ゲート、シールド、単スマと豊富なのでコストが余ったときに入れておくのも良いだろう。 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。 死神(C) 考察 敵複数への毒付加 (毎秒無属性5ダメージ、効果時間7C弱) 前回のSRからCになってその上過去の自身の特殊をゲストに奪われて再登場。 毒は即効性はないが、合計ダメージはそこらのダメージ特殊を凌ぐ上に他の毒効果と併用できるので上手く使えばかなりの効果が期待できる。 毒の特性 毎秒、相手のHPダメージを与える。 ダメージは無属性の固定5ダメージで対象のDEFに影響されない。 特殊解除の対象となる。 他の毒系と併用した場合、個別にダメージ計算される。 毒ダメージ発生時に僅かではあるが対象の移動が停止する。 ゲート内でもダメージを受ける。但し、ゲート内回復より遅いので死滅する事はない Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 LOV2になっても続投のウィッチ軍団の一員。 いじる対象のワーウルフもいなくなり、必殺技の「ソウルスティール」はゲストに取られと、なんともいたたまれない。 ちなみにタルタロスとはギリシア神話に原初の神の一人であり、同時に冥府のさらに下に存在する奈落とされる。 ここには様々な巨人達などが封印されていたらしいが、LoV的に見ると目覚めようとしているのはテュポンあたりだろうか? ナイトメア(C) 考察 単体闇弱点付加 (効果時間5C) 特殊はコスト相応の時間で長時間弱点を付加することが可能。 しかし、不死のダメージ特殊持ちは軒並み高コストで組むのが難しく、 自身も火力には期待できないので出来れば主人公に闇属性武器を持たせたい。 純粋な性能では現状で不死唯一のWアルカナ持ち。 特殊技を無視してアルカナ制圧を重視するのも戦い方の一つ。 余談 ナイトメアとは悪夢、あるいは悪夢をもたらす夢魔などのこと。 人の夢に住み、その苦悶を捕食することや、ひとりぼっちという事を考えると獏あたりがモチーフだろうか? リビングデッド(C) 考察 範囲内の敵味方の特殊技効果をリセット。 特殊は範囲内の敵・味方に掛かっている特殊効果を消去するもの。 役割はLOV1でいう不死アンデットバタフライの位置になるだろう。 厄介な強化や弱体が増えてきている現状では頼りになる特殊である。 但し、レバー移動に影響を与える特殊や特殊な強化条件、死滅などの代償を伴うものは解除不可能なことが多いので注意しよう。 純粋な性能では2速でこそあるもののFSにリペア・ゲート・シールドを、SSに複スマとスキルが豊富。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。 LOV上では何故かお医者さんだったらしい。 女郎蜘蛛(C) 考察 敵使い魔の特殊技ゲージの減少 (特殊技ゲージ40%減少) 主人公とBOSSは対象外 特殊は使い魔の特殊ゲージを%単位減少させることが出来る。 なので相手の特殊の回転率が悪ければ悪いほどより高い効果を発揮してくれる。 一方で特殊回転率の良い低コストに対してはそこまで効果が得られないので注意。。 さらに減少量は現ゲージ量を基準とするのでゲージ量がすくなかったり、使用した後では効果がないので注意が必要。 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつ・ジャンヌダルクと比べられるとこちらは2速のリペア&Wシールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。 タナトス(C) 考察 味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる雷属性単体ダメージ。 ゲージ残量 ATK 75%以上 ATK170 75%~50% ATK200 50%~25% ATK230 25%未満 ATK270 特殊はアルカナストーンゲージに依存する分初回の威力は控えめ。しかし、アルカナストーンゲージが減る終盤ではかなりの威力となる。 VerRE2でHPが下がってしまったが、速度が上がりATKも10上昇した事でデッキに組み込みやすくなった。スキルはwサーチのみなので完全に戦闘用と割り切ろう。 Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトスがエロスの対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロスが女性化しているためだろう。 神話では、死を迎えた人の元に現れその魂を冥界へと持ち去るとされている。現在における一般的な死神は、このタナトスが元になったとされている。 ただ神話の中では、運ぶはずの魂をヘラクレスに奪われる、魂を運ぶつもりが逆に騙されて取り押さえられる、タナトスが動けなくなった間、死者の魂を迎えにくるものがいなくなったため人間の世界で人が死ななくなった等、意外と失敗談が多かったりする。 もしかしたら彼女もドジッ娘なのかもしれない。 グール (C) 考察 複数DEF低下 (DEF-45%、効果時間3C) 特殊はコスト15の2速で雷拡散なお陰か他コスト15の同系特殊の持ち主よりも低下率が高く、効果時間が長い。 ダメージ源の乏しい不死にはありがたい特殊技。 追加された新カードにDEFダウン技持ちが居るので合わせて使うとなおよし。 ただ不死には優秀なコスト15が多く、自身が低ATK拡散なので火力を期待できないという弱点を持つ。 それでも強力な特殊技と堅さのおかげで上手く使えれば充分活躍してくれるだろう。 Ver Re2.14にて低下率が下方修正 余談 グールとはアラブ人の伝承に登場する怪物の一種。グールは男で、女はグーラと呼ばれる。 砂漠に住む悪魔で動物、主にハイエナに化け死体を食べる。 ウィルオウィスプ(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25並 スキルは有用なものの不死には優秀な炎の使い魔が多い為、不死単で使うとなると炎過多になりやすい。 弱点付加なので炎属性が多い編成で使うなら採用の価値がある。 Re 2より、攻撃寄りATK45、DEF35から防御寄りにATK35、DEF55になって丈夫になった。庵と合わせると効果が絶大になる。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが… 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ごめんなさい思いつかない。 デッキ案、コンボ案等思いついたら書き込んでください。 -- (名無しさん) 2010-01-11 16 56 36 種族関係なく罠持ち詰め込むのとかは? -- (名無しさん) 2010-01-12 14 18 35 デッキタイプが戦闘・制圧・施設になってるが、 コンボって、戦闘タイプ以外あるのか? <コンボ案> ロックブーケ・トリフィド・ダンターグ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 04 40 ↑センギア&旧ドラゾンのシールド一発封印とかは、一応、制圧系のコンボなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-12 17 49 46 ↑施設に入るんじゃないかな? 制圧はアルカナダウンとかあるけどぶっぱしてるだけだしコンボとは言いにくい。 一歩間違えたらネタデッキみたいになりそうで怖い -- (名無しさん) 2010-01-12 19 31 07 今のところページのないff、MTG、佐賀もデッキサンプルとして載せるのはあり? -- (名無しさん) 2010-01-12 20 54 38 すごく疲れるフイタwww -- (名無しさん) 2010-01-12 21 56 23 コンボサンプルのきゅうきは普通に移動低下系持つ複数攻撃入れた方が良いだろw 例えば亀や品川とかの方がハマると思う。 複数で固めればワイパーするだけだし、そんなに疲れまいw -- (名無しさん) 2010-01-12 22 10 19 アスラ、リヴァ、ミネルバ、ドゥルガー+15コス というデッキを考えてみたけどこれってネタデッキかな? -- (名無しさん) 2010-01-13 17 32 40 ↑ 神韋駄天に何故かリバイアサンがいるだけにしか見えない ネタとしては中途半端 -- (名無しさん) 2010-01-13 18 58 12 本当にクジンシー邪魔だな… -- (名無しさん) 2010-01-13 19 05 59 クジンシー涙目だなwww -- (嘲笑者) 2010-01-24 22 17 41 召喚デッキはどうでしょうか? リディア、シヴァ、イフリート、ラムウ、タイタン あとはリヴァを入れる形もいいかなと ただこーなるとタイタンの号令って魔種以外だとだめだし もっと召喚獣系ふえてくれればいいのにと思います -- (名無しさん) 2010-01-31 22 26 40 四天王で300勝したけど 四天王って称号でなかった 赤き翼がでた -- (名無しさん) 2010-02-07 14 11 43 豪傑デッキで ダークアリス、ティアマト、サルカン・ヴォル 組んでみました。 ダリスとティアマトで壁になって、相手の攻撃範囲縮小かつ 防御ダウン、余裕があればサーチを狙うというものですが、 いかがでしょうか? 自分は下手なので勝率はいまいちです。 -- (名無しさん) 2010-02-15 17 17 29 ↑個人的にはサルカン・ヴォルより【掌握】セラフのほうがオススメ。 単スマで固めたほうが動かしやすいし、特殊技で回復の時間も稼げるし。 -- (名無しさん) 2010-02-15 18 39 38 亀、シヴァ、大気精霊、サラスヴァティ、スレイプニール でやっています。 エッジに当たると即両替タイムですが、他は腕次第。 ワグナスデッキ崩れに見えますが、尻フェチなので。 -- (名無しさん) 2010-02-18 22 57 23 ↑ なんでここに書き込んだのかわからん…海種メインのスレイプニル客将にしか見えん。 こういったデッキが氾濫するとページの規模が大きくなりすぎるから…書かれてもどうしようもできん だが尻は俺も大好きだ。手合わせしてみたいな -- (名無しさん) 2010-02-19 14 36 38 ここで書くのは作品単、属性単を除けば特定の種族に固定されないデッキってことでok? うまく書けないけど要は○○メインの客将一人とかは除外する感じで -- (名無しさん) 2010-02-19 18 55 45 さすがに客将一人はメイン種族の項へお願いしたい。 海種4足複攻にスレイプは理に適ってるし、堂々と書けばいい。 尻フェチにコレ言うと元も子もないけど、 ここに書くなら尻をルナにして人獣への対応力を上げた形とかじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-19 19 47 12 ↑↑ 後、豪傑・軍師・重戦車ものけてテーマに入れて良いと思う。 韋駄天は微妙。称号取るのを度外視すると他のに比べて「比較的」意図しなくても組める型だし -- (名無しさん) 2010-02-20 12 35 02 ワグナス エッジ スキュラ チェシャ猫 主撃複数 はどうだろうか? 一応試してはみたがスキュラをバルバリに変えたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2010-02-21 22 44 39 ↑解説を頼む。俺には寄せ集めにしか見えないんだが。 -- (名無しさん) 2010-02-21 23 28 58 あんまり否定ばかりしたくないけど 移動低下+複攻はもう一押し無いと部隊わけられて終わる。 ピン強化ある分↑4のデッキのがまだマシ。 使うのは勝手だけど、ここに書き込むにはまだパンチが足りない。 そういうデッキを片っ端から書いていく余裕はないよ。 -- (名無しさん) 2010-02-22 01 36 21 閻魔大王 バックベアード イフリート ラムウ かまいたち 主撃 レベル制範囲ダメージと閻魔大王。 圧倒的にDEFが高い閻魔大王が生き残り、 御大返還で帰って再出撃。 閻魔大王を先に倒そうとすると、御大返還で 逃げられて、他の使い魔が生き残り、特殊技の レベルが上がる。 -- (名無しさん) 2010-02-22 15 27 10 ↑レベル上げても追撃されたらすぐに死滅するんじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-22 18 53 38 シヴ山、ルナ、ダリス、プリン、グリンブルスティ サクリ、アディションI、なんかU 左三匹で開幕。ダリスがやられ、削られた相手が帰還したら 中央以外のアルカナに3体で乗る。 相手が向かってきたらルナ渋山の技でエクセレント。アディションで猪を呼んで俺のターン。 相手が逆サイド制圧に来たらルナを空撃ちしてアディション→俺のターン 慌てて交戦に来るまで存分に削ったら猪とプリンを盾にして殺す。 死に際にプリンで移動を下げ、サクリ+渋山でエクセレント。悠々と帰還。 その後はプリン・ダリスの技を駆使し4足PTでの制圧戦→勝利。 -- (名無しさん) 2010-02-22 19 09 45 ↑↑閻魔が帰ってるなら、死滅しても すぐ再出撃できるし、たいした問題でない。 というか、レベル制とはいえ範囲ダメ 2発うって、硬い閻魔大王瀕死にするまで 戦闘しても、まだ追撃戦させるほど ハンドスキルのある相手なら、どんな デッキ使っても、どうしようもないと思うw -- (名無しさん) 2010-02-22 19 37 22 ↑ ↑×3とは違う者だが、閻魔大王入れて2速にしてしまうと、DEFの低い魔種勢を狙われて厳しいと思う。 閻魔大王1体だけ残してくれればいいけど、相手だってそんな事はしてくれないだろうし。 コンセプトは面白いけど、デッキサンプルに載せるには厳しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-23 01 40 13 ↑たいていの場合はDEFの低い魔種勢(ラムウを含む)を 狙ってきます。というか、それがセオリーだし・・・。 お互いのDEFの低い使い魔を狙って、お互い1体ずつ 倒された状態で撤退なら、生き残った閻魔以外の 使い魔の範囲ダメのレベルアップ。 こちらが2体の使い魔やられて、相手の1体を倒した状態で お互い退くなら、ただの仕切りなおし。 厳しいとは思わないですけど、どうですか? -- (名無しさん) 2010-02-23 09 50 02 ↑戦ってくれるならいいけどね…。 戦闘強要出来る材料も無いし、そもそも特殊打った後は雑兵、しかも種族ボーナスも無いから、魔種なんかと当たると逃げる間もなく全滅されると思われ。 どうせ両翼展開で相手は来るだろうしね…。 -- (名無しさん) 2010-02-23 13 49 01 ↑いや、これ戦闘デッキじゃないし・・・。 ピンダメ魔種はキツイ(無理?w)ですが、他の魔種ならどうにかなります。 このデッキで400戦はしたと思うが、魔種と当たって逃げる間もなく全滅 させられた覚えはありません。(サクリを含まず) 人獣にならある。紅蓮の獄皇に・・・w あと種族ボーナスは、混種デッキ総合でする話なのか?w -- (名無しさん) 2010-02-23 14 55 04 ↑上の者だが、いや失礼した。俺は魔種使いなんだが、何回かそのデッキぶつかって負けた覚えが無いのだが、400戦戦ったおまいさんが勝てるというなら勝てるんだろう。 ちなみに勝ち星はトータルで幾つくらいだい? -- (名無しさん) 2010-02-23 16 17 17 ↑なに~!?俺はこのデッキと1度もマッチングしたことないぞ!! 対戦相手は俺か?俺なのか??w で、勝ち星なんて聞いて参考になるか?人それぞれ実力が違うのに。 俺はLoV1の称号レベル12で借金100オーバーだ!w このデッキの勝率は5割強。これの方が想像できるでしょ? それと・・・。 認めないの分かったから、もう退かせてもらって良いかな?w -- (名無しさん) 2010-02-23 16 56 45 消えろとは言わないけど 言い返さないと気が済まない子供は迷惑です。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 48 03 ↑↑いや、本気で上手いんだなと感心したんだが…。皮肉っぽく聞こえたらすまぬ。 上の奴も荒らしてすまんかった。自重する。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 38 58 天地韋駄天 ノエル カイナッツォ クジンシ― ラムウ メデューサ 主炎 カイナッツォ+クジンシ―からの月影は楽しい 不死は来ないで -- (名無しさん) 2010-02-28 23 45 57 サルカン・ヴォル スービエ 新テティス アークエンジェルEV 主光 USリターン・シーリングIorサクリI・キュアU 情報で確認できる限りでは2.1最初のぶっ壊れ -- (名無しさん) 2010-03-01 02 08 47 ↑AAEVってWリジェネ、W複スマだっけ? W散スマのホワイトマンティスの個人的に推奨したいな -- (名無しさん) 2010-03-01 07 02 46 ↑すまぬ ↑2は勘違いだったから忘れてほしい… -- (名無しさん) 2010-03-01 08 26 41 キャンサー、ボクオーン、ノエル、主雷両手斧 月影シザクラコンボなんていうのはどうでしょう? 一応豪傑デッキで混種ですが・・・ 自分で使ってみると立ち回りが下手みたいですぐ落とされるのですが・・ USはサクリ、リザ、キュアオールです -- (名無しさん) 2010-03-06 23 33 26 VER1のピンダメ要員について思った事。 レザード、ブラフマー、メデューサの下方修正を受けて、運営に対して新たな提案がある。 クアールは10コスで修正を受けていない。 15コス帯もそう。この際威力が下がってないなら、5コス分ゲージのたまりが遅くてもいい。 と言う事は、今度はこいつらを客将に据えれば…… もし流行れば、今度はこいつらが下方修正されるのか? 特に10コスのクアールなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-07 07 26 59 ↑↑ボクオーンのコストをもう一度見てみるんだ、それでいいなら構わないが。 ↑旧修正組ってどう変わったの? 使って無いから違いが分からん。 メデュの射程しか聞いてない -- (名無しさん) 2010-03-07 08 42 45 ↑ありがとうございます。ボクオーンのコスト勘違いしてました。 かわりにゴルベーザを入れてみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 45 23 ↑ゴルベーザよりワグナスの方が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 10 24 37 ↑↑↑射程短く威力弱くなった。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 47 55 確か、弱点突かないと百も喰らわなくなるぐらいの威力に抑えられています。 クァールと言う希望が居るじゃないかw 今回の修正は益々メガロの客将を増長させる布石だったなぁ…… -- (名無しさん) 2010-03-07 18 54 10 最近やってるデッキが アテナ ラクシュミー ジャンヌ アークエンジェルEV 新サキュバス 主雷槍or両斧 USアウェイク、サクリファイスI、キュアオールU 通称やってみたかったデッキ AAEVをサポートにラクシュミー、ジャンヌ等の特殊使いひたすら複スマ。回復はリジェネに任せよう。 アテナいらねぇ何て言わないでくれ! 頑張れば天地GET -- (名無しさん) 2010-03-07 19 29 09 ↑そこまで女性入れてるなら、アークをテティスにすれば?w 夢の高額女性単の完成だwww あ、でも天地狙いか。 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 18 11 ↑個人的にはテティス入れたいけど、やはり天地にこだわりたいからね。 今度AAEVをリディアにしてやってみようかな?属性揃うし、女単になるし。しかしW複スマandWリジェネを抜かすのはどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 20 32 12 ↑どの道、戦闘面では完璧は望めないんだから、その分好きなの入れて楽しむのが一番さw 愛に勝るサポートスキルは無いんだぜ? -- (名無しさん) 2010-03-08 09 21 31 アークさんは女性ですよ… -- (名無しさん) 2010-03-08 17 03 38 ロリとかじゃないと女に見えないのかよww -- (名無しさん) 2010-03-08 18 36 27 ↑原作知らないんですw イケメンの青年に見えた。 -- (名無しさん) 2010-03-08 23 47 08 ブラウニー、ワグナス、スリュム、エイル、ガネーシャ、バリオス主雷 に0 50の大差をつけられて負けた。不死だからしょうがない気もするけどやたら強かった。闇サマエルだけだったし よく見るとエイルとかガネーシャとか空気気味だけどアルカナブレイクがうざい。 後半特殊技で負けるんじゃないかという勢いだった。 -- (名無しさん) 2010-03-10 23 58 29 軍師デッキでやりたいんだけど、ジャンヌとメガロ以外に入れたらいいものってある? -- (名無しさん) 2010-03-13 01 59 45 ↑ かまいたち、メデューサあたりのダメージ系じゃね? サポスキ要員だったらいろいろいるけど。あとはアルカナ持ちかな -- (名無しさん) 2010-03-13 09 14 48 ↑↑マイナス修正受けてない10コス帯のピンダメ使い魔もいいかも。 クァール、マーメイドかな? 下方修正で、レザ、メデュ、ブラフはかなり威力が低くなってるから、使うなら他をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-03-13 10 20 48 サポスキだったら暗黒騎士(W単スマ)リビングデッド(W複スマ)スカルライダー(W散スマ)なんかはどうだろう? 10コスには合わないかもだが、チェシャ猫(ゲージ)とか 女郎蜘蛛の特殊技が強い。ピンダメとかの対策にどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-15 00 21 10 話切ってしまうが、今バージョンで七英雄豪傑ってどうなんだろ? 魔種が更にキツくなった感じがするんだ、特に天狗が。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 44 56 ↑↑ 普段は6枚で回すとしたら終盤のパズルにWアルカナ二枚とバリオスも入れたいところ(アルカナは一枚でエイルを仕込む?)後は通常戦闘に水虎やルナみたいな火力増強かな ↑ 元々少数デッキは魔種が苦手だからしょうがないんじゃない?逆にフェアリー天狗の組み合わせをさせなければ通常戦闘でごり押し出来ると言い張るとか(メデュや狐が減ったし) -- (名無しさん) 2010-03-16 00 16 51 天地女性単セレブは酷いなぁWWW 財布に厳しいがキャラ的なモチベと称号的なモチベが物凄く高く保てるWWW -- (名無しさん) 2010-04-05 20 26 17 天地セレブ自分もやってるw ラクシュミーとリディアのへイスガで高火力をたたきだせる・・・ -- (名無しさん) 2010-04-05 22 31 42 リディアの代わりにAAEVいれてる 不死は捨ててますw サポートが優秀だよね -- (名無しさん) 2010-04-08 13 09 05 ↑自分もそっちでやってる。 ラクシュミ使ってからのぶつかり合いでアテナ掛けて被弾減らしてアクエン掛けて逃げる… ってのがどの種族とやる時でも良い感じですよ^^ ま、所詮は趣味デッキの域だけど、楽しめる程度にはポテンシャル有ると思う。 追記>デッキケース落とし(or忘れ)たら泣けるなぁ…なんて事を思いながらプレイしてます。 -- (名無しさん) 2010-04-08 15 58 57 そういえば罠持ちを詰め込むデッキだと ノーキン、ドラゾン、重装暗黒騎士、サーベルタイガー、主撃 辺りで可能だね。ノスフェは四枚だから合わない。 魔種嫌いなら重装をジルドにすればいい。 ジルドが入ると、サーチ封印の可能性が出て来るから相性はいいかも。 こっちだとスキルのバランスが非常にいい。一通り揃うし、単スマあるしで。 結局、四枚だから微妙だね。 どの種族にも微不利感あるし。 単スマはしやすいから不死に有利かな? 申し訳ないけど使いたくはないw -- (名無しさん) 2010-04-08 23 28 35 キャンサー、ザントマン、ブラウニー、バリオスのデッキに当たった。なにも出来ずに割り切られた。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 05 24 ↑ そのデッキkwsk -- (名無しさん) 2010-04-11 12 16 06 3速不死でやってたんだが、開幕戦闘でバリオス落として真ん中割ってたら、セカンドで蟹打たれてシールド封印されてひたすら逃げながらザントマン、ブラウニーの特殊・・・。 追いかけても蟹打たれてスカされるし、割合いは負けるしで逆に感動した。 -- (名無しさん) 2010-04-11 13 31 10 天地セレブ使ってるんですがラクシュミのこともあるし主は海種で決定? 主武器属性は闇か光? -- (名無しさん) 2010-05-01 20 15 57 種族ボーナスは全使い魔に入るのでは? むしろ弱点分けたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2010-06-12 14 01 32 ↑↑ だね。一応海種じゃないと効果低いし もしくは単体強化と割り切るか -- (名無しさん) 2010-06-12 16 54 35 天と地と生ける者デッキって天地セレブ以外にいい組み合わせないかな・・・ -- (名無しさん) 2010-06-12 22 37 54 バルバリシア アークエンジェル ジャンヌ ナキサワメ アフロディーテ US アウェイク シーリング アディション アフロディーテが手に入りにくいけど、そこそこ勝てる… USの仕様変更後は勝てるきがしないが(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2010-06-30 12 35 01 ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46
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タイプデッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<英雄>デッキ タイプ<凶禍>デッキ タイプ<幻魔>デッキ タイプ<大戦士>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<運命神>デッキ タイプ<海皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ タイプ<超魔>デッキ タイプ<英雄>デッキ キーカード コスト70 人獣 SR風魔小太郎 トップ候補。基本スペックが高い。 コスト50 不死 Cジルボルド トップ候補。タイプアップでステータスの伸びが良い。 人獣 R村正 コスト10 人獣 Cラミリィ 人獣 Cとうてつ 不死 C小野篁 トップに合わせた種族のタイプサポート。 上昇値は+5だがタイプアップの頭数にすることも考えるとやはり必要。 候補カード コスト40 人獣 UR巴御前 人獣 Cアレキサンダー タイプ無関係の英雄。頭数にするには重いので優先度は低い。 神族 Cペルセウス タイプアップを持つ高DEFアタッカー。早く完成するアタッカーが必要なら。 コスト30 人獣 Cモルドレッド タイプアップ二種持ち最小コスト。序盤の戦闘要員として優秀。 神族 Cアンドロメダ スペックの抑えられた第三ジョブのサポート持ちなので、積極的には入れられない。 コスト20 不死 Cバーバ・ヤーガ 不死 Cラスプーチン サポート付20コストマジシャン。荒らしが少し苦手。 コスト10 人獣 URパーシヴァル 不死 C女王ジンガ トップ種族に合わせて採用できる、10コストのアップ頭数。 神族 Cミトラス トップ候補のいない神族のサポート持ち。ペルセウスを入れる場合に。 魔種 Cシユウ 魔種 Cターラカ 10コスト英雄として見れば特に汎用性は高いが、現状魔種にこれ以外の英雄がいないので、まず入らない。 デッキサンプル(Ver3.0) タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風魔小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 募集中 募集中 US 募集中 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風魔小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風魔小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 デッキサンプル2(Ver3.0) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ デッキサンプル3(Ver3.4) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /旋風剣 - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ タイプ<凶禍>デッキ キーカード コスト60 魔種 URアバドン コスト50 海種 Cアクアキング コスト10 魔種 Cフルフル タイプデッキ専用のアーツを持つので是非とも活用したい。 魔種 Cアジ・ダハーカ 海種 Cディニ 海種 Cみずち タイプサポート要員。 候補カード コスト60 魔種 SRオロバス コスト30 魔種 Rガープ タイプアップを持つが序盤の活躍はやや難しい。 魔種 Cビルヒーゲル 20コスト超覚醒よりも早い荒らしを、サポートを受けながらこなせる。 魔種 Cブラックライダー コスト20 海種 Cクトゥルフの落とし児 サポート組だが上手く組み込むのは難しい。 デッキサンプル タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ディフェンダーがブラックライダーしか存在しないタイプ<凶禍>、 そのため相手のアタッカーをよく確認しておくこと。 凶禍タイプの使い魔でSRオロバスもいるが、所持スキル「ストックアップ」はタイプデッキの趣旨とはちぐはぐ。 魔種単の凶禍デッキを作成することも可能だが、タイプアップ・タイプサポートが薄くなるので旨味はあまり無い。 相手のディフェンダーはアクアキングで追い払い、アバドンでキルを取り キルアップストーンで育てたらストーン破壊に向かうのが基本的な戦い方となる。 対抗策 タイプ<凶禍>にはディフェンダーが皆無なのでアタッカーによる荒らしが有効。 アクアキングはサポートが揃うとマジシャンとは思えない耐久性を発揮する。 魔種・海種混合とは言ってもミリアやキマが入っていることは少ないため育成速度はあまり早くない。 アバドンとアクアキングが完成すると大型アタッカーでしか対抗できなくなってくるので、凶禍デッキの足並みを揃わせないように動く必要がある。 最序盤はビルヒーゲルの対応をすることになるが、そこで安直に主力ディフェンダーを出してしまうとアクアキングに抑えられるので注意。 デッキサンプル2 タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cブラックライダー 魔種 凶禍 30 ディフェンダー 30/50 召喚 /覚醒 /ワンタイプアップA - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<幻魔>デッキ キーカード コスト40 海種 Cフィンガル タイプアップを持つ主力その1。 海種 Cミューフ タイプアップを持つ主力その2。 候補カード コスト40 海種 Cオオモノヌシ タイプデッキに有効なアビリティは持たないが、40コストにしては有余る能力を備えた優秀な使い魔。 コスト30 海種 Cクラーケン 覚醒無しユニット。ドゥルガーとジョブが被っているのが残念。 コスト20 神族 Cドゥルガー 超覚醒が可能なタイプサポート要員。序盤のディフェンダー要員にもなりうる。 海種 Cアプカルル トライブサポートによって主力を強化できる。 コスト10 神族 Cメア タイプサポートD要員。 海種 Cスノーマン タイプサポートA要員。 海種 Cグランガチ 神族 C朱雀 DEF強化アーツもち。根元の強化に。 デッキサンプル タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA - Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ 解説 タイプサポート・タイプアップを生かし、速攻で敵タワーを折りに行くのが基本的な流れ。 20コスト、40コストに別ジョブが2体ずついるため、相方や敵方のデッキ構成に柔軟に対応できる。 最終的なデッキパワーはそれほどでもないので、スピード感をもって行動しないと旬を逃す。 USはとっておいても使うタイミングがなくなるので、出し惜しみせずにさっさと使ってしまってよい。 根元が落されるとどうしようもなくなるので、ミニマップはしっかりと確認すること。 対処法 幻魔デッキは旬が中盤なのに、最序盤が貧弱で展開が遅いという構造的欠陥を抱える。 そのため、早いうちから荒らすのが非常に効果的。 主力2体の強さもタイプアップによるものなので、根元を一体でも落とせれば戦闘力がガクッと下がる。 タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / 水神の荒魂 (20)祟り御雷 Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ タイプ<大戦士>デッキ キーカード コスト50 魔種 C青龍 タイプアップを持つ主力。 候補カード 神族 SRイージス コスト40 神族 Cクラウソラス コスト30 神族 C毘沙門天 コスト20 人獣 Cアエロ 神族 Cキュオ 魔種 Cゴモラ コスト10 魔種 Cギュルギュル 魔種 Cイポス 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cアレイスター デッキサンプル タイプ<大戦士>デッキ 2種型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - C青龍 魔種 大戦士 50 アタッカー 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゴモラ 魔種 大戦士 20 アタッカー 20/10 召喚 / 覚醒 / タイプアップD - Cイポス 魔種 大戦士 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cギュルギュル 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族・魔種 US 募集中 解説 <大戦士>は魔・神を中心にあり、一応人獣にもいるが噛み合わないので2種族にして構わない。 タイプアップを持つ青龍やイージスが主力となるが、50コストのため荒らしをワンクッション入れ安定させたい部分もある。 ただ、そういった相手が多い環境はクラウソラスでのメタが効く事が多いので、大戦士への順風とする事も可能だ。 タイプデッキの中では完成が早い方なので先手を取って動いていきたい。 対処法 主力は所詮二枚か三枚の40・50コストなので場の制圧力に関してはそこまで強烈では無い。 タイプで強化されていても40コストのHPなので耐久力はコスト相応。 それでタワーを折られない限りは脅威ではないが、当然相手はそれを狙ってくるので、その対策が大戦士デッキ対策ということになる。 一つは荒らし勝つこと。タイプアビリティも絶てるのでベスト。 ただ相手の最速40・50に耐えられるユニットを先制で送る必要がある。 もう一つはタワーを守りきること。敵の送りこむユニットに合わせて主力を配置して迎撃し、完成まで持ち込めば大戦士側は殆ど脅威ではない。 敵が荒らしとしてラプンツェルを送ってきたら、それを落とすだけでもかなりアドバンテージが取れる。 タイプ<闇ノ者>デッキ キーカード コスト60 不死 C黄泉神 タイプアップを持つ主力。 コスト40 不死 Cゲーデ 中盤のタワー戦のリードから終盤の戦力までこなす主軸。 コスト10 魔種 Cミリア サモンマナを持つ汎用闇ノ者。 魔種 Cフィンテール 不死 Cエリザベート タイプサポート。 候補カード コスト20 不死 SRユダ 魔種 Cウォドノス コスト10 魔種 Cソドム 不死 Cカリガリ博士 デッキサンプル タイプ<闇ノ者>デッキ ウォドノス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cウォノドス 魔種 闇ノ者 20 アタッカー 25/15 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 解説 コモンだけで構成可能な初心者にも組みやすいデッキ。 一応3ジョブの超覚醒が揃っているので各ジョブの動きを練習するのに適している。 しかし、2種族のためミリアのサモンマナを使用しても1種族デッキと同じ速度で、育成を加速できるスキルも無い。 また主力が40と60と重めなので、他のデッキと比べるとどうしても後手に回ることが多い。 ディフェンダーが黄泉神までいないも同然な事を考えると、ある段階まではアタッカーも苦手と言う事になる。 ただその点はユダを使い黄泉神の召喚を30マナで行う事である程度解消される。 ウォドノスを維持したまま黄泉神を優先して召喚する事でも対処可能だが、どうしてもゲーデでは対応できないという時に限る。 対処法 重く大きいデッキなので、なるべく敵タワーを触って遅延を狙わないと、先により高スペックの使い魔を用意する事は難しい。 ゲーデが自由に動ける環境にしてしまうと押されやすいのでゲーデをいかに抑えるかがポイントとなる。 ただゲーデを意識しすぎて、相手の黄泉先出しに封じ込まれる、なんてことにはならないように予め展開を考えておこう。 また、ウォノドスを超覚醒させて送り込んできた時はできるだけ倒し切りたい。 アタッカーとはいえタイプサポート持ちなだけなので荒らし用使い魔よりも対処しやすい。 倒せばそのあとに控えているゲーデや黄泉神へのタイプサポートも薄くなるので、戦闘を有利に進められるようになる。 とは言えタイプアップ分だけでも脅威となりうるので、それで安心してしまってはいけない。 やはりタイプデッキ対策の基本である頭数減らしが最も有効なので、敵の低コストが安全なまま動けるような状況にならないよう動くべきだ。 デッキサンプル2 <闇ノ者>デッキ 5枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cカリガリ博士 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブ タイプ<運命神>デッキ キーカード コスト40 神族 SRアトロポス タイプアップを持つ主力。 コスト20 神族 Cラケシス 神族 Cクロートー 荒らし役。リジェネで帰還せずに敵石等で休憩して荒らし直す事も可能。 コスト10 神族 Cセルディッド 高速展開には必要不可欠。 神族 Rマステマ 主人公のATKを上げる事によって、20コスト以前から荒らし力を向上させる。 使い魔が到着してからの敵ユニット撃破率も上がる。 候補カード コスト10 神族 C朱雀 完成後の戦闘力を高める。 神族 Cミネルバ 序盤から少しでも運命神を援護するために。敵杖主を弾くこともできる。 神族 Cポロス 神族 Cグリンブルスティ 神族 Cルナ 神族 Cエヴァンスール 不死 Cイリアーナ デッキサンプル タイプ<運命神>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRアトロポス 神族 運命神 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)運命の調律 Cラケシス 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cクロートー 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cミネルバ 神族 舞神 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Rマステマ 神族 聖戦士 10 ディフェンダー 5/10 ロードサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 解説 クロートー・ラケシス・アトポロスの3姉妹をメインとしたタイプ<運命神>デッキ。 Ver3.1現在、タイプ<運命神>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 ラケシス、クロートーは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 対抗策 早い段階からクロートー、ラケシスが荒らしに来るためマジシャンで迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅マジシャンを用意してしまうとアトロポスに狩られる危険性があるので、低コストのシューター等での対応が有力。 主人公をマジシャンにしているなら主人公を覚醒させる手もあるが、敵主人公の方がサポートと戦闘向き武器のために強くなれる場合も多い。 超覚醒ができてリジェネがついているとはいえ20コストに変わりはないので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で回復する間も無く削りきり死滅させてしまえば、十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 運命神デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 タイプ<海皇>デッキ キーカード コスト40 海種 SRムー ※Ver3.2にエラッタ タイプアップを持つ主力。 海種 Rダゴン 海種 Rポセイドン 全て超覚醒する事が難しくても、召喚させてムーのステータスを上げる必要がある。※Ver3.2にエラッタ コスト30 海種 Cハルフゥ コストカット要員。 コスト10 海種 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト30 海種 Cヒルコ コスト20 海種 Cアプカルル 海種 Cアナンタ 海種 ST御坂美琴 海種 STレナ デッキサンプル タイプ<海皇>デッキ ダゴンポセイドン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 80/40 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 SRムーを筆頭とした40コスト3枚を主力としたデッキ。 ダゴンとポセイドンは素のスペックは低めだが超覚醒アビリティのフレンドリンクによってムーと同じステータスになるため、 完成すれば強力な40コストの群れが出来上がる。 フレンドリンクはムーの近く(おおよそ画面内)にいないと効果がないので3人一緒に行動したい。 フレンドリンクはシュータースタイルによるATK低下も無視してムーと同じATKとなるため 特に対マジシャンにはムーのジョブとシュータースタイルでもATKが落ちない差により無類の強さを誇る。 対ディフェンダーはムーの位置取りさえ気を付ければポセイドンとダゴンで蜂の巣にできるだろう。 反面、敵アタッカーからマジシャン2名を守る手段に乏しいため大型アタッカーには注意しよう。 最大コストが40とはいえ、3名を超覚醒まで育てるのはかなり時間を要する。 キマ&ハルフゥで召喚コストを10カットしても3名の超覚醒には330マナかかる。 完成するまでマナ堀りに専念してしまうと相手の方が先に主力を完成させ攻められてしまう。 極力ムーを活かし、あるいは主人公での荒らしを行ってでも相手にスムーズに完成させないようにする必要がある。 ただ相手の方が多くの場合攻めてくるので必ずしもその余裕があるとは限らない。 その敵のコストと状況にもよるが、レールガンを使ってでも敵の前衛を落として計算を狂わせたい。 ちなみに海皇は「かいおう」と読む。 対処法 完成するまでのマナ数だけで見ればかなり遅い方のデッキとなる。 主力3名のうち2名が完成すれば動き出すことが多いがそれでも220マナは必要となる。 それだけの時間があれば70コストが超覚醒できるのでそれまでに荒らしを行ったりこちらの主力を完成させよう。 海皇デッキは育成時間が長くなりやすいので、育成中のムー等を落とせればベストだが。 キマやハルフゥなど落としやすいマナ堀り要員を攻撃することで、完成を遅らせることも当然有効。 半ばムーからの召喚が決まっているようなものなので、序盤にディフェンダーでムーを止めるとデッキも止まりやすい。 また、そのジョブ構成からアタッカーによる強襲に弱いので高コストアタッカーがいる場合は狙っていきたい。 ※Ver3.2時点 デッキサンプル2 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 (30)エンゼルフェザー Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ ※Ver3.3時点 デッキサンプル3 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Cオケアノス 海種 蛮闘士 20 アタッカー 25/25 召喚/覚醒/エースアップW - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートA - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ タイプ<屍皇>デッキ キーカード コスト50 不死 SR安倍晴明 タイプアップを持つ主力。 コスト30 不死 Rグロウベック 不死 R武則天 現状晴明のタイプアップの参照先はこの二体しかいない。 極端なタイプアップAをシュータースタイル等で活かそう。 候補カード コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 神族 C朱雀 不死 ST西行寺幽々子 不死 Cナイトメア 不死 Cベルディヤット 不死 Cミクトランシワトル 不死 Cシュトラ 不死 Cフォル 不死 Cベドラム 不死 Cア・プチ 不死 Cニーグネーロ 不死 Cイリアーナ 不死 Cチェルノボグ 不死 C宋帝王 不死 C牛鬼 不死 Cゲルニア 不死 Cニューニ デッキサンプル タイプ<屍皇>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR安倍晴明 不死 屍皇 50 ディフェンダー 80/60 タイプサポートW / タイプサポートW / タイプアップW (30)天地封神令 Rグロウベック 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - R武則天 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - ST西行寺幽々子 不死 亡霊姫 10 マジシャン 10/10 召喚 (30)完全なる墨染の桜 Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂繰り 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 安倍晴明をワントップとし、その後ろからグロウベックと武則天で援護射撃を行うのが基本戦法。 安倍晴明のスキル構成から、まず安倍晴明を超覚醒させ、グロウベックと武則天を召喚してからそれぞれを超覚醒させると良い。 基本晴明を召喚しベドラムのアーツを使用しての荒らしかタワーで防戦。ベドラム投げした時には自タワーは手薄になるので注意。 ベドラムの効果時間は60Cの為、残り20C経過してもHPが半分以上あるもしくは撃破されそうになければ自タワーに帰還するのも手。 超覚醒してもう片方を自タワーに置けば、事故を避けてのシュータースタイルでも打点が出るくらいにはなる。要は使い方次第である。 アーツ天地封神令は永続なのでいつ発動しても構わないが、相手にマジシャンが多い場合は速度低下の効果がいまいち薄いので その場合は3名の完成を優先するといったことも必要。 もっともマジシャンにはめっぽう弱いので、そのような状況ではかなり注意深く動く必要がある。 ディフェンダーが最前線に立ち、アーツが移動速度低下ということもありアタッカーはもちろんディフェンダーにも強い。 ただし、アーツは補助的な物と認識し、しっかりスマッシュを当てていかないと思ったほどの成果を出すことは難しい。 グロウベックと武則天は30コストで最大HPが少ない上、アビリティではATKしか上がらないため非常に打たれ弱い。 安倍晴明のアーツは安倍晴明を中心とした円なので後方は範囲の縁に近くなるので、アタッカーに側面を突かれると脆い一面もある。 敵のアタッカーは大小問わず気を付けるようにしよう。 ちなみに屍皇は「しおう」と読む。 対処法 マジシャンなら積極的に追いかけて仕留めに行って良い。 アタッカーは隙を見て後衛の2名を狙いたいが、晴明に捕まる危険を冒す必要はない。 ディフェンダーはよほどのことがない限り近づかない方が無難である。 安倍晴明ワントップに近い形ではあるが主な火力はグロウベックと武則天なので後衛の2名を落とせば楽になる。 後衛は30コストでHPも多くなく、安倍晴明のタイプサポートでしかDEFが上がらないため 比較的簡単に落とすことができる。 とはいえそのあたりの弱点は屍皇側は百も承知なので高コストの主力1体で対処するのではなく 左右から挟撃して翻弄するなど屍皇デッキの連携を崩す攻め方をしたい。 またどのような展開をしても序盤に隙がある事には変わりは無いので、執拗にメインパーツを折りにかかれば完成させずに崩せる。 パーツが敵のタワーでマナを吸っている事も、アビリティの都合上少なくないので目ざとく叩きに行こう。 マジシャン勢の復帰にはそこまで苦労しないとは言え、無視できない遅延になる事は確かだ。 タイプ<超魔>デッキ キーカード コスト50 人獣 Rフォルコン タイプアップを持つ主力。 タイプアップWが2つなので数を揃えにくいという超魔の弱点をうまく補ってくれている。 超魔デッキは普通、この使い魔+もう1体主力超魔の形が基本となる。 キーカード 前述の通りフォルコン+以下の候補から1体が基本の構成となる。 コスト90 神族 URラグナロク コストがメガトン級であることに加えフォルコンとジョブか被るので、これ自身の採用の価値は無きに等しい。 人神と種族単位で見てもジョブが被っているので、何かよほどの理由が無ければこの形のデッキは生まれないだろう。 海種 SRわだつみ コストが重いのでリザレクションなどの利用が不可欠。 ダレオスが採用候補になるのでそれによるフォルコンの更なるタイプアップが鍵か。 コスト70 魔種 SRバハムート 自身がワントップ気質なのでこちらが先に出てくる形になるか。 コスト60 人獣 Cラドン タイプブーストを持つ主力。超魔が1体だけでも十分強力な完成状態になれる。 これとフォルコンの2トップという組み方が基本となる。 その他候補カード 候補カード 人獣単の場合 コスト50 人獣 STリヴァイ 人獣 Cリータ・パティス コスト40 人獣 SRソエル 人獣 Cワング コスト30 人獣 R白虎 魔種との混合でもミリアを併用すれば白虎→ミリア→他10コスという順番で出すことで、3枚50コストでのスタートが可能になる。※Ver3.2現在は「ミリア」「白虎」はモノサモンマナとなっている。 人獣 Cツームーンズ コスト20 人獣 STサボテンダー 人獣 STベル 人獣 Rロビン・フッド コスト10 人獣 URパーシヴァル 人獣 STビリー・ザ・キッド 人獣 ST博麗霊夢 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー 人獣 Cポポ 人獣 Cアガムンド 人獣 Cヴォーパルバニー 人獣 Cロッシュ 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cホケ 人獣 Cマルジー・スナーク 人獣+魔種混合の場合 コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 Cターラカ ・・・他 人獣+海種混合の場合 コスト40 海種 Cダレオス 主にフォルコンのタイプアップの最速発動や増強が目的。 序盤のディフェンダー対策になるが、多くの場合はフォルコンの後にアップ目的で出すことになるだろう。 コスト10 海種 Cキマ コストカットで海超魔の配置をスムーズにできる。 特にキマは他の海要素を取り入れる時に重要になってくる。 デッキサンプル タイプ<超魔>デッキ フォルコンラドン人獣単型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 タイプ超魔デッキでタイプシナジーがあるのはフォルコンとラドンのみ。 そのため、人獣単のフォルコン&ラドンの2トップデッキになることが多い。 人獣単で組む場合、この2枚を主軸とした普通の人獣デッキのように考えても問題ないので、アエロなどの種族単で有効な使い魔も採用価値がある。 人獣単にこだわらなければラドンを外してバハムートやわだつみを採用した形もあるが、基本的にフォルコンとの2トップ型である。 フォルコンのタイプアップやラドンのタイプブーストを最速で活かすために現在最小コストの超魔であるダレオスを採用してもいいが、序盤の荒らしに参加できる使い魔が入れる余地がなくなるのが難点。 もちろん両方超覚醒させるのが最終目標だが、流石にどれもコストが重たいため遅い。 2トップのどちらを優先的に超覚醒させるかは敵陣を見て考える必要があるだろう。 そこを踏まえると、主の荒らしで時間を稼ぎながらフォルコンorラドンを最速で素出しして育てながら荒らさせる・・・という動きも考えられる。 対処法 基本的に完成されると存在感が大きいデッキな上、高コストだけでシナジーを完成させているので周囲を落として弱体化させるということができない。 そのため、まず敵タワーを荒らして圧迫する事が必要なのだが、 この時素出しのフォルコンやダレオスに弱点を突かれて、圧迫して優位に立つはずが、逆に荒らし行動を抑え込まれて逆転されるという展開がありうる。 最速ラドンを恐れずに、一定以上のコストのマジシャンで攻める事ができればチャンスは十二分にある。勿論それにラドンで合わせられた後の対処をやればの話だ。 いずれにせよ、相手が自分の攻勢に対してどういう対応をしてくるかと言う事が分かっていれば、こちらから抑えることができるはずだ。 自分のデッキの完成形に自信があるなら、タワーを折れずに反攻されても、かわして完成させればリベンジは十分可能である。 敵の完成後は、フォルコンはともかくラドンの高速移動が厄介になってくる。 このためフォルコンの処理が遅れアタッカーも動きづらくなるという展開が多いので、 如何にラドンを止めるか、あるいはラドンの隙を突いてフォルコンを仕留めるかを考えるのが良いだろう。 デッキサンプル2 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル3 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリヴァイ 人獣 狂戦士 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 /人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル4 <超魔>デッキ フォルコンラドンVer3.3R型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリース 人獣 先導者 20 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / 旋風槍 (20)ドレイクのウロコ UR 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C リゲル 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 06時02分45秒 基本情報 名前 リゲル 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 350 ATK 60 DEF 30 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳(EVR版) 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 モノPSYサポートP デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がり、自身が戦場に出ている間、自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 60 30 60 武装 400 80 50 80 血晶武装 450 150 100 110 140 自使い魔が全て同じ種族のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 モノPSYサポートP 自使い魔:精神力+5→+10自身:精神力+5→+20 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→ +20 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 モノPSYサポートP 自使い魔への効果:精神力+10→ +5自身への効果:精神力+10→ +5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +10 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:025/025EV 全長 3.2[meter] 重量 5.8[t] 最速 1.5[m/s] 型式 機甲20型 主な目的 汚染区域の洗浄 特技 粉砕、八つ裂き イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今日も お掃除頑張ります! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「本当にすごいな……改めて見ても傷ひとつ見当たらないや。組みあがった状態で、ここまで状態のいい『異物』は始めてなんじゃないか?」「ああ、こんなのは俺も初めて見るぜ……こりゃ“イケてる”な」「これってロボットには違いはないんだろうけどさ、一体どんな用途で作られたんだろう」「形状からして採掘、削岩、伐採、とりあえず土木用とかじゃねぇの?」「適当だなぁ……それにしてもさ、この『異物』って世界がひっくり返る程の大発見だってのに、お偉いさん方はなんで隠し続けるんだろうね?」「どうでもいいさ。理由はどうあれ、そのおかげで俺らはこれから美味しい思いが出来るんだ。こいつの“引き取り手”はよりどりみどりってな。もう引き渡しの手はずは整ってるぜ?」「はは、さすがだね。これで動けば更に高値がつくんだろうけど……何か起動コードとかあるのかなぁ?」「さぁな。俺らみたいなデータ取りしかさせてもらえねぇ底辺科学者にゃ、考えたってどうせ解りっこねぇって。とっとと売っぱらってずらかろうや」「違いない。機密機密のがんじがらめで、ロクに休みもない。これくらい良い思いできなきゃ割りに合わないよね。しかし、こんなこと思いつくなんて、君は本当にゴミだなぁ」「それに協力するお前もな。ゴミはゴミどうし仲良く――あれ? こいつ、なんか動いてないか?」≪……ピピピ コマンド承認 『ゴミ』発見 スリープモード解除 エネルギー・ソー展開 クリーニングヲ開始シマス≫~突如半壊した『異物研究科』ラボ・地下ガレージの防犯レコーダーより~ セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 System Allgreen 武装 System Allgreen 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 System Down… サポート + EVR 召喚 今日も、お掃除頑張ります! 武装 わ~い!ゴミがいっぱいだ~! 血晶武装 クズやゴミは粉々にしなきゃね! 通常攻撃 お掃除♪お掃除~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アレ、お掃除されちゃった…ボクはゴミだったのか…! サポート 考察 30にしては最高クラスの召喚ATK/PSYと、海種単で使えば自軍全体のPSYを10上げるアビリティを持つ。 ATKとPSYに偏ったデザインであり、防衛役ディフェンダーとしては理想的な尖り方をしている伐採機。 終盤の決戦でも強力なスロウアタックで存在感を放てる。 ディフェンダー使い魔の枚数が少ない海種だが、リゲルのおかげで序盤は強力なディフェンダーを擁していると言える。 反面、敵陣を荒らすために有用なデザインはしていない。 単独で荒らしに行ってもほぼ帰ってこられないので、荒らすときは味方と歩調を合わせよう。 もっとも、敵味方で荒らしあいになる場合では自陣の守りに徹した方が役割をこなせることは多い。 初手出しでタワーを安定させられれば根元のPSYが上がるため、マナ溜めを僅かに加速させられる。 種族単でなければ自身のPSY上昇すら発動しないただのバニラになるため、使用時は海種単デッキになるよう注意しよう。 LoV4稼動最初期ミラと共に猛威を振るい、総合使い魔ランキング4位まで達して手痛い下方修正を受けたが、 その後、2度の上方修正を受けて稼動当初よりも性能が上になった。 キャラクター説明 LoV1より復帰。対混沌用に作り出された自律型のロボット兵器「機甲種」の一体。 名前の由来はオリオン座の恒星であるオリオン座β星Aから。 ずんぐりむっくりの丸い体を持つ二足歩行タイプで、主な目的は障害物の破壊や小~中型生命体の駆除。 前方に搭載された回転ノコギリで邪魔な敵を斬り刻む。 同型機に赤いボディのアルファード、ポセイドン率いる海皇軍がリペアーしたフォッサが存在する。 ステラの影響で旧機甲種達に心が芽生え始めているという設定にちなんでか、ツバーンに続いて別バージョンでボイス付きとなる機甲種。 ……が、機械的で無骨なツバーンとは違い、彼(?)の場合は冷徹な合成音声から一変して とても可愛らしい声の脳天気な性格 と化す。 相変わらず過去作続投キャラのネタキャラ化が著しい。 + 設定根幹に関わるネタバレ注意 過去作のフレーバーテキストにおいて、機甲とは古代アルカニア文明が混沌から古代アルカニア人の魂を守る揺り篭にして、将来的には揺り篭に収められた魂の新たな体となる事を目的に製造された種族である事が製造者の口から語られている。 これは後々に神々が聖剣や魔剣等を改造して作りだした機甲を除く全ての機甲に古代アルカニア人の魂が封じ込められている可能性や過去作に登場した一部の機甲が発現させた自我が機甲の中に封じ込められていた魂の意思の可能性を暗喩している。 それを顧みるとEVにおけるリゲルの自我も古代アルカニア人、しかも年端も行かない子供の意思の可能性がある。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時に「system all green」 死滅時に「system down...」と言ってる気がします -- 名無しさん (2017-08-18 13 18 04) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第一話「奇襲」 概要 敵軍情報 リーダー ゲリニデ 種族 不死 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 死神 種族 不死 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 自軍情報 プレイヤー 友軍① 友軍② 友軍③ 思い出せない人物 友軍使い魔 アエロ/アマリリ/ソドム/メデューサ オオモノヌシ/水虎/ディニ/アンダーテイカー ガープ/イポス/レネゲイド/エリザベート - ギデオン 友軍① 友軍② 友軍③ アンジェラ アンジェラ バルド スキピオ テオ ギデオン ヒルダ ギデオン スキピオ テオ バルド バルド ギデオン スキピオ テオ ヒルダ アズーラ バルド スキピオ テオ イージア イージア 友軍① 友軍② 友軍③ アズーラ ジュリア 友軍① 友軍② 友軍③ イスカル イスカル バルド スキピオ テオ ジュリア スキピオ バルド ギデオン テオ ディード ディード バルド ギデオン テオ スキピオ 黒曜 友軍① 友軍② 友軍③ 琥珀 琥珀 バルド スキピオ テオ 黒曜 アルス バルド スキピオ テオ ヴォルフ ヴォルフ バルド スキピオ テオ アルス テレーゼ バルド スキピオ ギデオン テオ テオ バルド スキピオ ギデオン テレーゼ 解説 全国対戦を1~2回プレイすると挑戦可能 最初のステージ。リーダーは前作スカルメイジ。敵友軍の死神は1時代のイラスト。敵軍はマナタワー制圧後、マナ生成を使い魔に任せこちらのアルカナに向かってくる。 友軍の主人公たちは、タワー制圧後マナ生成を使い魔に任せてアルカナにたかる敵を排除しようとしてくる。 マナタワーにちょっかいをかけつつ、アルカナに向かってくる敵を倒していこう。マナがたまったらどんどん使い魔を召喚。パーティが揃ったら石を割りに行こう。 こちらが石を割っていても誰も妨害に来ないため、充分な物量があれば戦闘せずとも割りきれてしまう。 イコン 未クリア 敵の魔物に後ろを取られた クリア 魔物を倒し四人が勝利した コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不慣れながら自友軍情報の欄も作ってみた。 思い出せない人物の項目は不要かもしれん、誰か編集任せた -- (名無しさん) 2013-10-05 21 09 07 スキピオ友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-06 21 49 11 ヴォルフの友軍はバルド、スキピオ、テオです。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 04 25 テレーゼは確かバルド、スキピオ、ギデオンです -- (名無しさん) 2013-10-09 18 59 46 ここまでの情報を纏めると 友軍1(アエロ)はバルド 友軍2(モノヌシ)はスキピオ 友軍3(ガープ)はテオ で主人公、友軍、思い出せない人物に入ってて空き枠になったらギデオンって法則っぽいな -- (名無しさん) 2013-10-09 20 19 28 ディードの友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 01 12 ヒルダの友軍はギデオン、スキピオ、テオの順です -- (名無しさん) 2013-11-20 11 11 47 ジュリアの友軍はバルド、スキピオ、テオ -- (名無しさん) 2014-04-25 12 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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疾風のカタール ジャマダハル ダイヤモンドダスト 冷たい氷柱のカタール 尖っているいばらのカタール 爆炎のカタール スロット数 Atk 入手方法 装備可能職 属性 効果 疾風のカタール s3 180 ストームナイトドロップ アサシン 風 攻撃時敵を呪い状態にする ASロードオブヴァーミリオンLv3 ジャマダハル s3 220 オシリスドロップ アサシン ダイヤモンドダスト s2 310 青箱 アサシン 水 火属性に与えるダメージ+50% AS広範囲凍結 冷たい氷柱のカタール s3 180 ハティードロップ アサシン 水 攻撃時敵を凍結状態にする ASフロストノヴァLv3 尖っているいばらのカタール s3 180 マヤードロップ アサシン 土 攻撃時敵を毒状態にする ASクァグマイアLv2 爆炎のカタール s3 180 エドガドロップ アサシン 火 攻撃時敵を沈黙状態にする ASメテオストームLv3
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コメント欄にご一報ってそのコメント欄自体なかったから作った リンクも貼られてないからこのページにくることは、履歴が消えたら難しくなるんじゃ? -- (名無しさん) 2008-09-12 01 53 28 脱帽した、というか貴様は楽しみすぎだろww -- (名無しさん) 2008-09-12 02 19 02 流石すぎるわwまた一段とLoVが楽しくなったwww -- (名無しさん) 2008-09-12 02 21 33 不死に乳揺れどころか乳丸出し、あまつさえ母乳まで出してるヤツがいるんだが -- (名無しさん) 2008-09-12 05 58 45 サキュバスは3Dの方だと巨乳に見えるのは俺だけか? -- (名無しさん) 2008-09-12 06 25 50 乳揺れはいい、心が潤う… -- (名無しさん) 2008-09-12 08 05 34 公式データによれば、リシアは86/58/83。 見た目細身だけど、胸は大きい。最高じゃないか。 -- (MEME) 2008-09-12 08 29 17 何故神族に愛染明王が入ってないんだ! 凄く揺れてるじゃないか! -- (名無しさん) 2008-09-12 10 39 05 ガネーシャなんて野郎のケツになんて興味ねぇwww -- (名無しさん) 2008-09-12 11 29 59 某ホルスタインさんは? -- (名無しさん) 2008-09-12 11 52 13 全裸っ子のベルゼバブさんとか -- (名無しさん) 2008-09-12 12 09 31 アルタイルは揺れてるぞ、画面がw -- (名無しさん) 2008-09-12 12 43 35 あれほど嫌だった相手レイスティンガーが何故かリシア相手に限り画面を凝視するようになったわどうしてくれる!w -- (名無しさん) 2008-09-12 14 48 44 やべ、ゲーセン行きたくなってきたじゃないかww それにしてもプレイヤーキャラをニドにした事をこんなに悔やむ事になるとは・・ -- (名無しさん) 2008-09-12 17 40 26 更新履歴見てお茶噴いたw 超獣のお二方は揺れるもナニも そも全裸だからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-09-12 19 58 57 誰か乳揺れデッキ作ってくれww いや、マジで -- (名無しさん) 2008-09-12 21 05 56 正直ここまでノって頂けるとは思いもよりませんでしたw コメ欄すら作ってなかったのに、付けて頂いて感謝の極みですm(_ _)m 一応用語集辺りに載っけとこうと思います。 皆様、情報提供や一瞬でもLoVを楽しめるようなページ作りをお願い申し上げます。 -- (作者) 2008-09-12 22 38 36 ↑カードデータでもいいんじゃないかな?……と、意見を出してみる -- (名無しさん) 2008-09-12 22 42 19 カードデータに新たに乳揺れの項目が追加されるんですね。 -- (名無しさん) 2008-09-12 23 36 31 用語集への追加を確認、ご苦労様っしたー!!w -- (名無しさん) 2008-09-13 01 01 51 今後の検証結果が楽しみで仕方ないな -- (名無しさん) 2008-09-13 04 05 17 セルケトって女神様だったらしい……乳があるのか分からんが一応w -- (名無しさん) 2008-09-13 18 42 50 たぶんロードたん揺れてない(TT)てか回転するからわかりずらい… -- (名無しさん) 2008-09-13 21 34 51 ↑ 情報提供有難う御座いますm(_ _)m とりあえず「ケツがすごい」みたいな事で埋めときます。 ↑↑ 確か頭にサソリが乗っかってる女性だとか、下半身が蠍だとかって話だったと記憶しておりますが、 LoVじゃ完全にバケモノですからね…♂♀以前の問題っぽいので、コレは不問と言う事で…。 -- (作者) 2008-09-13 22 44 40 パワーズは無かったと思います。BOSS戦で観察。 -- (名無しさん) 2008-09-15 00 38 16 スピカ微妙な揺れ -- (名無しさん) 2008-09-15 16 35 17 サクリしている時なんて、怪しくないかな? プルプルなってたイメージがある。 -- (名無しさん) 2008-09-15 17 43 48 リシアは装備選んでる時に揺れてる様に見えるのは気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-15 17 50 49 凄過ぎて吹いたw マジで女単考えてみようかな…と思ったけど、現時点で揺れてるひとの大半がR以上って… -- (水野ありか) 2008-09-15 23 53 48 アクアライダーの 「この一撃で決める!」 の最後の「る!」の部分に注目 -- (名無しさん) 2008-09-16 00 55 53 スピカ確認してきた 「展開」の後に余韻で揺れる 腕に大半が隠れているから目を凝らして見るんだ -- (名無しさん) 2008-09-16 05 55 11 パワーズ、どうもレバー移動の時からタユンタユンしている気がするんですが、あれは小生の妄想と云う名の見間違いなのでしょうか?他の方はどうですか? 次サクってガン見してみます。 -- (タユンタユン) 2008-09-16 09 55 18 そうかパワーズが高いのは、皆が癒しを求めているからなのか~ ステータスの割には高いと思ったけど、俺もヤフーのドリームレース に参加するかな。 -- (名無しさん) 2008-09-16 18 44 10 機甲単あたって確認したがスピカは画面が揺れてるだけだと、後リシア(剣装備)は勝利時に揺れてるように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-16 19 35 14 防具はワイバーンとアルテミスで見た。 -- (名無しさん) 2008-09-16 19 38 18 おお、情報提供有難う御座います! パワーズの確認はお任せします…orz 自分が持っていれば良かったのですが…。 -- (作者) 2008-09-16 22 14 36 愛染明王が未だに無い件について 天明封印使用時に、腹部から逆さまに生えている女性の胸がたゆんたゆんと揺れているはずだが……着けるもの着けてないし発禁モノといっても過言じゃない筈 あと、セイレーンは微妙に揺れてる気がする……気のせいかもしれんが…… -- (名無しさん) 2008-09-17 12 28 10 今日確認しましたが、装備選択時のリシア、ばっちり揺れてますw -- (名無しさん) 2008-09-17 21 52 12 装備確認・セーブ時共に揺れてますね~。 ただ、勝利時に揺れてるのは確認が取れませんで…画面に食い付く程に見ているのですが…。 ↑↑ 合成魔獣はどうしようかと思っておりましたが、とりあえず追加しときます。 -- (作者) 2008-09-17 22 31 56 本当に乳揺れデッキを考えてしまった(カードが揃っていないので机上の空論ではあるけど)。 俺はもう(いろんな意味で)ダメかもしれない…orz とりあえずURL載っけとく。 http //elwi.2-d.jp/meroshop/chichi.html -- (水野ありか) 2008-09-17 23 01 51 ちょっと早いですが 新使い魔のレナス、フレイ、アリオーシュにも期待してますw -- (名無しさん) 2008-09-17 23 23 56 ↑レナスは鎧着てるから無いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-09-18 01 06 58 女性単のログ見て知ったんだが、ガネーシャって男だったのか……まぁ、愛染があるからあり……か? -- (名無しさん) 2008-09-18 01 11 23 レナス・フレイ・アリオーシュは?ということでファミ通のムービーとにらめっこしてきた。 レナス:鎧ということもあって無理臭い フレイ:高速回転・攻撃エフェクト・カメラアングルでわからねぇぇええ アリオーシュ:アハハハハハの直後に僅かに揺れている気がする(願望) ムービーのURLはこちら http //www.famitsu.com/game/news/1217664_1124.html -- (名無しさん) 2008-09-18 17 45 13 パワーズに関しては、胸の揺れがどうこうよりも 普通に尻が気になるんだが ヴァンパイアロードも凄いがパワーズも結構凄いぞ -- (名無しさん) 2008-09-18 21 03 26 パワーズ確認。 移動時に翼の動きに合わせてたゆたゆしてるように見えます。 特殊発動時は揺れません。つーか剣が邪魔。確実に邪魔。 ↑尻とは盲点です。是非詳細を。 -- (タユンタユン) 2008-09-18 22 41 17 パワーズの尻についてコメした者ですが 普通に上方向に移動してると丸見えになって無い? ロードみたいにTバックとかじゃないけど、ふくらみがよくわかるというか -- (名無しさん) 2008-09-19 00 37 35 ヴォーパルバニーの待機時と移動時の揺れ方は異常 -- (名無しさん) 2008-09-19 17 50 28 勝手ながら更新させていただきました。問題があれば修正します -- (名無しさん) 2008-09-21 15 36 22 いえ、ここの所暇が取れなかったものですから、代行して頂いて恐縮です。 大方揃いましたし、後はカードが追加されてからになりそうです。 勝てるかも知れない乳揺れデッキテンプレ、みたいなのでも載せても面白いかも知れませんね…。 -- (作) 2008-09-21 21 58 52 パワーズの尻の出来栄えの良さは異常 -- (名無しさん) 2008-09-21 23 49 18 番外編だけどグレンデルの剣は特殊技(ブレイブオーラ)の時に出てきますが動いてませんでした。 -- (名無しさん) 2008-09-22 13 07 50 いまさらだが、ゾンビードッグは雌なのか? それならば、もしや…… -- (名無しさん) 2008-09-22 13 37 18 バニーの待機・移動時の揺れが無いと思ってた俺 乳の上にある毛が上下してるんじゃなかったのか… -- (名無しさん) 2008-09-22 23 13 57 スピカについてですが、今日ニズヘ戦でのEXP稼ぎついでに 何度も耐電発動させてガン見してみましたが、あれは髪の影が胸元にかかって それが動いているので揺れているように錯覚しているみたいでした あとスピカもやっぱり上方向に移動しているときの尻が気になってそっちもよく見てました なんかヴァンパイアやダンピールもそうなんですが移動中の後姿はかなりセクシーだと思いますよ -- (名無しさん) 2008-09-23 03 00 32 スピカは歩いてるときは確かに揺れてるんだけどな -- (名無しさん) 2008-09-23 03 30 02 うp後からバニーのフラッシュストライクでの乳揺れ確認 -- (名無しさん) 2008-09-24 17 24 50 スピカをガン見してきましたが技発動時も移動時も 髪が靡いてるだけのようで揺れてなさそうです。 離反VUに伴い女性新カードが多数追加されています それはもう多すぎるんじゃないかと思うほどに/ , 3 `ヽーっ -- (名無しさん) 2008-09-24 19 14 09 とりあえずはアサシンを追加すべきかと。かなり揺れてましたw -- (名無しさん) 2008-09-24 19 24 40 超獣>ハービー 亜人>アサシン、シャーマン 神族>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔種>メデューサ 海種>ポセイドン、テティス、アリオーシュ 追加はこの辺りですかね -- (名無しさん) 2008-09-24 20 38 53 更新しておきましたが、そこら中wantedだらけですのでお好きに更新して頂くか、 コメ欄にご一報頂ければ載せておきます^^ -- (作) 2008-09-24 22 21 20 アサシンは凄いって マジ どアップでボインですぜ -- (*1) 2008-09-24 22 39 25 ミネルバですが、特技使った際のダンス時に揺れてるように見えなくはないです。 -- (名無しさん) 2008-09-25 16 27 26 おまいらがこんなページ作るからアサシンがすごいことに…アップで左右プルプルですよ。凝視せざるをえない -- (名無しさん) 2008-09-25 19 42 50 おまいら自重しろw 誰かデッキを作ってくれ いや マジで -- (名無しさん) 2008-09-25 22 44 31 亜人使いとして、アサシンに会うのが楽しみになってきたw まだ見たことないから早く見てぇww -- (名無しさん) 2008-09-25 23 49 06 アサシンの癒やしを拝ませていただきましたWw -- (ヴォーパルマニー) 2008-09-26 00 29 30 メデューサと初めて闘ったんだが カードイラストの時点で・・・ 次回出陣でポセイドンとテティス検証してみたいと思います -- (名無しさん) 2008-09-26 01 10 07 シャーマン使ってみたが特に揺れてはいないな 動きが杖を掲げるだけなんで揺れる要素が見当たらない… -- (名無しさん) 2008-09-26 13 22 27 テティスも揺れてるようには見えなかったね。 特殊技のエフェクトがハートって時点でもはやイヤ過ぎ -- (名無しさん) 2008-09-26 13 35 10 反映しておきました^^ しかし、テティスって強いんですかね? 絶対わだつみ使った方が勝てると思うのですが…。 -- (作) 2008-09-26 23 24 35 ポセイドン、テティス確認してきました テティスは無いですね。本気でペタですw ポセイドンは待機時にばるんばるん揺れてるように見えました 技発動時は相当動いてるのに揺れてないように見えましたが・・・ 他の方の検証お願いします -- (名無しさん) 2008-09-27 00 33 06 ハーピーはジャンプする時に揺れてるように見えた、気のせいかもしれないけど…… あと、番外編っていうか何て言うか分からないけど、デュラハンランサーが載っているならアンヘルを載せてもいいと思った -- (名無しさん) 2008-09-27 01 32 27 ココに書き込むことになろうとはw アリオーシュ 揺れません 半乳つるつるですけどね -- (名無しさん) 2008-09-27 03 23 34 アサスィーンのたゆんたゆんに釘づけになり、サクるキャラ間違えた・・・涙 ホントに暗殺者だな・・・にしても凄い。 -- (名無しさん) 2008-09-27 14 03 04 ダンピール嬢使ったのに確認しそびれた…orz 特殊技の行動だけ見た限りでは、最後のあたりで揺れそうな気がしなくもないが(結構胸が誇張されてた気がする)…気にしてる暇もないくらい必死にやってたからただの記憶違いと妄想から作り出した幻想かもしれない;; -- (水野ありか) 2008-09-27 14 11 03 エルフは多分無し。 パワーズが「キャハハハハ」と喋るような、声と顔のギャップがすごい一枚。 ところで最近、乳揺れ検証の為に睨めっこしてて思ったのだが もう乳があれば揺れてなくてもいい気がしてきたよ… -- (名無しさん) 2008-09-27 16 46 32 ver1.2って所間違ってますよ。 正確には1.1です。 -- (名無しさん) 2008-09-27 17 44 03 アサシンの 乳揺れながめ トイレ行く ともぞう心の俳句(では無い) -- (名無しさん) 2008-09-27 21 07 11 今日初めて噂のアサシンを見た なんとけしからん。いいぞ、もっとやれ -- (名無しさん) 2008-09-28 01 47 05 ハーピー揺れなし。無常なり。 -- (名無しさん) 2008-09-29 11 37 30 メデューサ。待機、移動、技何れも揺れない。イラではあるように見えるけど実際B-Cくらいにしか。それよりも蛇柄のニーソがイィWw -- (名無しさん) 2008-09-29 12 33 24 アルテミス確認してみた。 特殊技が弓引いて放つので期待したんだが・・・無念(号泣) ただ、構えている時の太もも+逆三角形がウレシイ -- (名無しさん) 2008-09-30 09 26 51 逆三角形といえば、アサシンも特殊技のクネクネ動いてる時に ちらりと見えてる気がするんだが、あれは俺の妄想かな? あ、でも乳揺れじゃないから、みんなは気にしなくていいんだぜ -- (名無しさん) 2008-09-30 17 38 47 いっそのこと、イエティのせようぜ -- (名無しさん) 2008-10-01 03 09 56 ついにここに書き込むときが・・・ とりあえず、バーサーカー、ウィッチ、アサシンでおっぱい一群が完成しました 残りはテティス、淫乱と使いたく美乳二軍を作ろうと思ってるんですが 皆さんが思う美乳って他誰がいますか? 今は、アリオーシュを入れてみています。 -- (名無しさん) 2008-10-01 19 03 59 美乳、みずちやダンピールあたりかな。 イラストだけ見るならエンジェルやスピリットなんかも結構…。 今日念願のアサシンゲットー イラストでも相当でけぇw -- (MEME) 2008-10-01 23 09 23 上でアルテミス書き込んだものだけど、 美乳=微乳って解釈なら エルフやミネルバあたりかなぁ・・・15コスだし。 ちなみにミネルバは 特殊技がアヤシイ割に揺れてる様子は確認できなかった・・・無念 しかし、新カードの人型は殆ど♀だな・・・ -- (名無しさん) 2008-10-02 09 36 33 返事ドモです 残りが15コスなんで、エルフ、ミネルバが手に入ったら入れてみようと思います 新カードに♀ばっかなのは、タブンスタッフがここを見てるんですよwww -- (名無しさん) 2008-10-02 21 09 58 ついつい海種女性単をやってしまった・・・ 内容 マーメイド,アクアライダー,アリオーシュ,みずち,テティス 闇武器装備で以外と勝てますw そしてなにより全ての人の好みが入ってるはず!(ry -- (名無しさん) 2008-10-03 01 01 25 ダンピール再度確認してきましたが…やっぱり揺れませんでした(´・ω・`)うそついてすみません。 ただ、凝視はしていないので微妙な揺れは見落としているかもしれません。 -- (水野ありか) 2008-10-04 17 03 30 フレイは妙な絶対領域が気になって仕方ないw アルテミスは特殊技を見るとわかるが妙に生脚がエロイw あとポセイドンは露出しすぎw -- (名無しさん) 2008-10-14 16 03 41 一応カード説明で隠しているから、ベルゼバムの所の レオナールの略称伏せ字入れた方がいいのではないかと。 -- (名無しさん) 2008-11-11 14 39 28 アルテミスは技の時、矢を射ると同時にフェードアウト。 全然確認できない・・・ -- (cyLOV) 2008-11-12 03 03 23 X フェードアウト O ズームアウト -- (cyLOV) 2008-11-12 03 04 13 PRサキュのイラストは巨乳だったな -- (名無しさん) 2008-12-06 12 50 28 PRエンジェルもPRサキュバスも ゲーム内のグラフィックも変わるのか?気になるところ。 -- (名無しさん) 2008-12-07 23 50 48 次のバージョンのリリスとかどーよ。乳揺れしそう -- (名無しさん) 2008-12-14 01 07 39 新なる鼓動ではウィッチも別ver.出るみたいですね 光の複数攻撃。特殊技が変われば揺れも変わるかも? -- (名無しさん) 2008-12-14 01 37 45 淫乱とか倒された時のポーズとかもエロいと思うんだがそこら辺どうよ? -- (名無しさん) 2008-12-18 12 44 06 ↑ こんなところに同志がいたとはな。 くたっとした倒れ方が声と相まってエロい。素晴らしい。 -- (名無しさん) 2008-12-18 14 44 22 戦闘中じゃないんだが 1ゲーム終わった後のリザルト画面?プレイ時間とか勝ち数が表示されるとこで リシアが棒立ちしてるんだが、そのときの揺れがすごい気がする 誰か確認してくれないか -- (名無しさん) 2008-12-25 00 37 52 ↑ こういうコメ見るたんびに何故主人公ニドにしたのかと考えてしまうぜ。 -- (名無しさん) 2008-12-25 16 36 51 ↑さんざん既出 ↑↑俺はストーリーをたった3回しかやってないのに リシアにするために作り直したんだぜ -- (名無しさん) 2008-12-25 21 22 43 ↑レベル3?軽ブレイドメイル重ワイバーンアーマーなんて特に…装備選択時&戦闘終了時は萌 -- (名無しさん) 2008-12-29 17 58 51 「You win」の時のリシア萌。レザーベストでもセクシーに見える。萌はないけど赤ナイトアーマーも好き。 -- (名無しさん) 2008-12-29 18 03 49 リシア犯したいW -- (名無しさん) 2009-01-07 18 44 11 女使い魔で何が1番エロいかな? 俺はVロード推奨 -- (名無しさん) 2009-01-07 18 45 29 そういやPRカードって技発動時の絵は変わっていたけどそのほかはどうなんだろ? -- (名無しさん) 2009-01-07 19 53 30 ↑使いまわしじゃね。 セリフもムービーも新しくなってたらすごいがそこまでやるとは思えないw PRエンジェル使った人はどうだったんだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-09 07 27 59 んー、画像見た感じ動きは同じだと思われるが、台詞ぐらい変えるんじゃね? さすがに魅惑ウィッチが「魔女の秘薬ry」とか言わんと思うんだが -- (名無しさん) 2009-01-09 10 55 06 PRエンジェル変わり無し -- (名無しさん) 2009-01-09 23 46 08 次の更新でアサシン越え出ないかなぁ。バイン☆バイン☆みたいな。 -- (フォルゴレ) 2009-01-11 05 57 05 今回「新たなる胎動」の追加♀ 超獣>トライアード、【狡猾】ハーピー 亜人>ハーメルン、【魅惑】ウィッチ 神>クロ、【神秘】エルフ 魔>リリス 海>ローレライ -- (名無しさん) 2009-01-14 22 11 25 ↑マンティスさんはどうした? -- (名無しさん) 2009-01-14 22 22 34 クロは揺れる要素がないな。無念 -- (名無しさん) 2009-01-15 09 24 08 ローレライの乳はでかいが、硬く梁があるため揺れは無し。ただ、オレ!ポーズで胸をはる様はなかなか。 -- (名無しさん) 2009-01-16 04 40 28 【魅惑】ウィッチだけど、普通のウィッチと動き変わらないよ -- (名無しさん) 2009-01-17 14 22 39 クロ 乳揺れどころか、顔も凍ってて萎えた。 -- (名無しさん) 2009-01-17 17 00 34 wanted!!ってなんぞ?あまりにすごいのか? -- (名無しさん) 2009-01-20 18 37 07 ↑たぶん揺れまくりのたれまくり -- (名無しさん) 2009-01-20 19 49 51 未検証って意味だバカ -- (名無しさん) 2009-01-20 22 27 15 亜人マンティス:特殊技の最後のポーズで胸が激しく動きます。 ただし、『揺れる』のではなく、『痙攣する』といったほうが近いですけど。 -- (名無しさん) 2009-01-21 02 36 29 ↑*4~↑*2の流れに吹いたww 酒返せwwww -- (酒呑童子) 2009-01-27 12 01 00 魅惑ウィッチの集いしモノよ、我が英雄の刃と成れ!の成れ!あたりでプルン確認しました!! -- (名無しさん) 2009-01-28 21 40 07 ↑というか、PR、【】キャラはモーション変わってない -- (名無しさん) 2009-01-29 01 34 57 スマン、前にローレライを誤字つきで報告した者だが、今日40戦ほどつき合わせて見たのだが、本当に微妙になんだが、軽く揺れてる。俺のスケベ補正かもしれんが。なんちゅーか、たぷんって感じ。他に客がいなかったからまじまじと見てたら、様子見に来た店員にばっちり見られちまったぜ・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-29 03 07 14 ↑店員「目を覚ませ侍のDNA」 -- (名無しさん) 2009-02-02 09 55 25 なんだこれwwwバカすぎるwww -- (名無しさん) 2009-03-08 12 04 31 ↑だが・・・それがいい・・・ -- (名無しさん) 2009-03-14 16 22 55 ここ見てるの楽しいワ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 26 55 Cアリオーシュは回転直後に若干揺れてるような……w -- (名無しさん) 2009-03-23 22 29 16 今さらな気もしますが、リシアの鎧、「ドヴァリンの鎧」装備時のリシアって、 …乳揺れ研究会的にどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-09 22 42 50 【】マーメイド、普通のとモーションが違う。が、派手に縦回転するのでさっぱり分からん。少なくとも、正面向いてるときの揺れはなし。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 12 37 初書き込みさ。 イセリアクイーンの特殊技の時なんだが、杖を掲げるだけだから揺れようがない…。 -- (名無しさん) 2009-04-25 11 40 58 ティファリスも揺れはなし、というか光っててよくわからん···。更に口が人形みたいにぱかっと三角に開いて恐怖を覚えた。 -- (名無しさん) 2009-04-27 23 13 19 暗殺者………やばい -- (怪物) 2009-05-06 16 01 41 「乳揺れ」の名を冠しているにもかかわらずコメントで尻やら脚に目がいっててワロタwwwww -- (名無しさん) 2009-05-06 22 22 14 てかマジで乳揺れデッキ上げてくれ…! 乳揺れデッキなら勝てるギガス -- (名無しさん) 2009-05-06 23 12 09 デッキをあげてみた。というか、ver1.3の神勢はチェックされとらんのか? 旧ばっかで寂しいのだが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 03 20 01 1.0から女性単しか使ってない者ですw とりあえず1.3コモンはあらかた手に入れたんで検証してきます。 ※ただ、エロスは名前ほどでは無かった気がした あとゾンホルとかそういう系は俺的には論外。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 27 49 まぁ、ネタだしw 10コスでめぼしいコメントがなかったってのもあるけど。 検証期待しております。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 37 22 とりあえずサキュで。 人型しか愛せない貴方に……って俺かw -- (名無しさん) 2009-05-07 04 47 57 連投スマソ 今更だが、装備選択画面などでのリシアのブレイドメイル装着時の揺れがパネェw これに気付いてからというもの、制限時間一杯凝視してしまうようになってしまった…… きっとニドがアサシンをリシアと間違えたのも同じ乳揺れをしていたからなんだろうな…………。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 52 13 ネタのホルスタインを差し替えておいたよ! 揺れ単というより女単になっちまったがw -- (名無しさん) 2009-05-07 06 15 11 それでいいw ありがとうwwwwww まぁ一応雷枠っていう……いやアイドル枠だ、なんでもない とりあえず10は各人好みで可だな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 18 59 最近めっきり揺れ分が減っちまったな…。昔はバーサーカーもそうだったんだけどグラフィック変更で揺れなくなっちゃったし。 -- (名無しさん) 2009-05-07 09 42 25 アフロディーテは激しくハープをたたきつける、が、揺れない!!いや…『この命、萌え尽きるまでええぇぇぇえええ!!!』 -- (名無しさん) 2009-05-08 22 53 35 とりあえず見た感じ…… 【残忍】セイレーンは回りすぎて判りづらいが、揺れてないと思われ。 しかしライン・脚線美がかなりハイレヴェルw ウンディーネも動きすぎてこれまた判りづらいが、やっぱり揺れてない。たが可愛いし露出度的に許せる(ぁ ……これからは美肌の時代なんだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-10 18 35 37 サンプルデッキGJ いやしかし、ハーメルン教信者の俺としてはハメ子でもデッキ考えたいなorz 女+きょぬー+乳揺れアクションの罠がいれば容易に作れるのにっorz 誰か、いたらハーメルン教モトム -- (ハーメルン教、教祖) 2009-05-10 20 46 29 ↑【】ウィッチ、ハーメルン、シャーマン、バーサーカー、アサシン 若しくは ハーメルン、シャーマン、マンティス、バーサーカー、アサシン、Cウィッチ ただの女単だし同好会的には不採用かな?w -- (名無しさん) 2009-05-10 22 53 41 ハーメルンはいませんが・・・ 【魅惑】ウィッチ(25)、ポセイドン(20)、パワーズ(15)、アサシン(10)、メドゥーサ(10)、サキュバス(10) はいかがですかね? これだとただの女単っぽいかもですが。 -- (名無しさん) 2009-05-12 00 02 29 いちを シームルグ:揺れ無し。つか絵も実際も貧乳気味 アルテミス:揺れ無し。【】付きでの復活願うw ペリ:巨なのに回りすぎてるせいで揺れ見られずorz エロス:ハートエフェクト時が怪s -- (名無しさん) 2009-05-24 05 23 07 ウンディーネとブラックウィドウ以外を埋めてみました。 この二枚は入手できてないので調べられず。 -- (名無しさん) 2009-05-29 22 32 18 ウンディーネも揺れ無しです…… 可愛いけどw -- (名無しさん) 2009-05-30 00 08 44 パワーズってさぁ身長1.7mって なんかすごい・・うん・・ いいよね -- (名無しさん) 2009-05-30 22 47 34 ↑背の高いお姉さんとかいるし女神なんだからいいジャマイカw -- (名無しさん) 2009-06-01 22 41 30 ブラックウィドウは揺れてなかったと思う -- (名無しさん) 2009-06-02 00 25 24 揺れとは関係ないが、 イセリアは特殊技の瞬間とサクリ時の美脚がヤバイ… あと、ちょっとで中も見えそう… -- (名無しさん) 2009-06-04 23 02 39 今日今更気付いたこといくつか ウンディーネとブラックウィドウは揺れ無し残念無念 あとドライアードめっちゃ美尻! サクリ後のフィールドで是非ご覧あれ ……というか乳も揺れてないか? アルテミスのトライアングルゾーン確認。確かにあれは良い、芸術。さすがレアカード。 -- (名無しさん) 2009-06-08 19 39 26 ポセは履いて無い……… 見える、私には見えるぞ! さぁ、私をあの前人未踏の境地に連れて行ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-06-08 22 26 50 ラミア激しく期待w しかし亜人なのか……? シヴァも神族なのかな……海種であってほしいけど -- (名無しさん) 2009-06-26 18 50 28 バサ子ヤベェー あれに挟まれたら昇天しちまいそう。 -- (名無しさん) 2009-06-26 23 04 49 フレイって硬いんだ… 柔らかいと思ってた…… 少しショックかも -- (名無しさん) 2009-06-23 21 13 54 ↑ 体か? -- (名無しさん) 2009-06-23 21 40 45 ↑↑ ちょw -- (名無しさん) 2009-06-26 15 58 58 ↑↑↑ おっ敗揉んでる想像出来なく成るからそう言う生き地獄みたいな発言はヤメチクレ(ρ_;) -- (名無しさん) 2009-06-26 21 04 03 ↑↑↑↑攻撃を跳ね返す程の弾力があると思いなされ -- (名無しさん) 2009-06-27 23 16 37 ↑その思考最高pppppp だいたい防御力が高けりゃ体や皮膚が硬いって事は無かろ? おっ敗が堅けりゃここまで人気があれわくねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-28 00 02 26 ↑ ロリヒンヌーはステータスだぞ その点西瓜年増なんて…あれ?ここフレイスレ? -- (名無しさん) 2009-06-28 10 54 29 つかフレイスレというより乳揺れ同好会寄り… -- (名無しさん) 2009-06-30 21 43 12 -- (名無しさん) 2009-07-04 10 40 15 リシアの装備品を中心に更新。リシアの各防具別のコメントを、新たに表組みにして整理して掲載。 同好会の趣旨的に、胸中心のコメントを記載しましたが、愛好家の方々いかがでしょうか…? -- (HerMit) 2009-07-06 18 09 05 ↑ 拝見させて頂きましたw …………よくやったb -- (名無しさん) 2009-07-07 03 22 47 乳ではないがフラムローブは絶対領域ががが(ry -- (名無しさん) 2009-07-07 10 00 07 ここ的には 魅惑、バサ子、アサ、ハメ子、シャマ子or処刑姉 の亜人娘単はどうなのか? 全員乳の大きさだけなら言うことないはずなんだがw -- (名無しさん) 2009-07-09 19 31 57 ファンホウ・ドレスは乳より尻に注目すべき。 -- (名無しさん) 2009-07-26 06 13 22 対戦相手に使われた両手斧ですごく揺れたような気がしたんだが・・・ 鎧とかは覚えてない、ごめん -- (名無しさん) 2009-07-26 21 05 29 にしても今回女カードR↑多過ぎww 今回ばかりは情報頼まざるをえないorz -- (名無しさん) 2009-07-30 07 35 30 ラミアは揺れてないのか・・・ 期待してただけにorz -- (名無しさん) 2009-07-31 00 49 19 ストリガは揺れてないと思われ ただ、カメラとキャラが上下に移動するのでスカートの中が… シヴァも揺れてなかった。 移動中のケツはパワーズを超えるかも -- (名無しさん) 2009-07-31 01 07 52 インドラも揺れてなさそう でも見ごたえあるから満足できるかも -- (名無しさん) 2009-08-01 18 52 10 バーバヤーガは同じ魔女のウィッチとは大分差があるな -- (名無しさん) 2009-08-01 21 10 13 さすがライバルだけあって乳揺れではウィッチ以上というわけかw あと、アクアナイトだが動きが全くアクアライダーと同じだた -- (名無しさん) 2009-08-01 23 50 51 パビルサグの光ってるアレは女性じゃないのか?w まぁ、なんつーかアルタイルっぽいけどさ…… -- (名無しさん) 2009-08-02 01 48 00 カーマ・インドラともに技のときゆれてないのに絶望したっ!! -- (名無しさん) 2009-08-02 09 16 17 殺伐とした不死使い魔の中で バーバ・ヤーガの乳揺れはあまりにも眩しすぎる… 今日まで不死使ってて本当によかった! -- (名無しさん) 2009-08-13 00 05 09 い、いいんだ機甲はスピカがいるから。うらやま、悔しくなんかない。 -- (名無しさん) 2009-08-19 10 19 06 神族使いロリコンの俺にとって、クロが揺れないのはありがたい -- (名無しさん) 2009-08-25 20 39 30 シヴァ見たぜ。 シヴァ自体のサイズが大きくて色んな意味で怖い。 胸揺れ無しだが、隠してる所の薄さ?と移動時は必見だな -- (名無しさん) 2009-09-10 03 17 38 2も盛り上げていきましょw 今余裕ないけど(笑) -- (名無しさん) 2009-10-29 04 27 19 Lov2の乳揺れ筆頭… つイシス -- (名無しさん) 2009-10-29 13 11 08 絵だけで見るならサラスヴァティーは美尻 プリンシパリティのラインもたまらん あとドヴァリン着た時のリシアの横乳が……w -- (名無しさん) 2009-11-01 03 55 32 何回もリベンジしてて気づいたんだが、 ストーリーの雷風神の最後のミエはる時、 さりげなく二人ともゆれてる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 11 48 58 ロックブーケは太ももが最高だな -- (名無しさん) 2009-11-22 19 47 39 サラスヴァティーのイラスト、尻もいいですが個人的には足裏がなんともw -- (取りすがり) 2009-11-23 11 14 28 バルバリシア様が堪らん 技じゃ揺れないけど…(・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-23 18 39 24 サクリが・・・ちきしょぉう(;つД`) -- (名無しさん) 2009-11-29 20 14 29 雷神の特殊技で、あぐら姿勢の時に着物の奥に見える黒い物体… アレはパ○ツなのだろうか… 気になって夜も眠れません! -- (名無しさん) 2009-12-07 18 35 40 リディア「わたしだって……!」 -- (名無しさん) 2009-12-08 00 23 26 ノエル「犯らせて頂きます」 -- (名無しさん) 2009-12-08 11 30 06 ロックブーケ「ひどい、ひどいわ……」 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 18 30 プリンシパリティ「お願いですから動かないで」 -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 47 ネクロマンサー「メチャメチャにしたらぁ〜」 -- (名無しさん) 2009-12-10 12 25 28 フェアリー「痛くしないで」 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 58 05 オーディン「神技、斬鉄剣!(性的な意味で)」 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 38 02 ちょ…w上のリディアとノエルの書いた奴出てこいw -- (名無しさん) 2009-12-10 18 45 08 ダークアリス「痛いのは一瞬よ…!」フェアリー「痛く…して」 -- (名無しさん) 2009-12-10 21 04 40 フレイ「私も一緒にイってあげるわ」 -- (名無しさん) 2009-12-10 22 19 29 カイン「犯らねば俺たちが犯られる」 -- (名無しさん) 2009-12-10 22 30 30 野性語りのガラク「上等だ!」 -- (名無しさん) 2009-12-10 23 01 29 エッジ「見せてやるぜー!(俺の息子を)」 -- (名無しさん) 2009-12-11 08 15 17 バルバリシア「破れるとは」 -- (名無しさん) 2009-12-11 21 04 18 モルガン「淫夢が…溢れる!」 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 48 12 ページ自体がネタだから許されるというのかwww -- (名無しさん) 2009-12-15 00 08 36 ノエル(強制やらないか? スービエ(絡み付く ダンターグ(踏み潰す 七英雄攻めでワグナスのあな をほるw -- (名無しさん) 2009-12-15 00 24 24 …乳から離れたな。 えと、同好会にリディアの名が無かったんで主張させてみたんだが……もうあるべき姿に…乳に戻そ? -- (名無しさん) 2009-12-15 00 42 35 2.0の使い魔は動かないのが大半だから纏めたところでなぁ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 19 01 ↑イシス「もう、泣いちゃう!」 -- (名無しさん) 2009-12-15 01 23 12 ただ揺れればいいってもんでもないんだよなぁ~、アサシンとの違いは何だろ? -- (名無しさん) 2009-12-15 01 42 35 ロリだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 08 36 08 イシス「ぶるんぶるん」→当たったらいたそう アサシン「たゆんたゆん」→ソフト -- (名無しさん) 2009-12-15 11 15 51 ゾンビ牛吹いたwww -- (名無しさん) 2009-12-19 22 26 24 アマゾネスは和むね〜 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 02 31 スクエニはこのまま乳揺れを根絶させるきなの…か…? -- (名無しさん) 2010-04-01 14 34 55 ダヌアさんばるんばるんしてなかった? -- (名無しさん) 2016-09-26 17 14 03 イシスさんならもっとばるんばるんしてるぞい -- (名無しさん) 2016-09-26 18 24 27 「私がお母さんになってあげる!!」 (お前がパパになるんだよ!) -- (名無しさん) 2016-09-26 18 26 19
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Ver2/RE 2.2情報 LoVRe 2~再征~ 新規使い魔情報 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 093 UR ペンテシレイア 20 430 65 45 4 闇 散 強化 レジーナ・マルツォ範囲内の味方全ての攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、アマゾネスは効果が上がる。 複数 TゲートWサーチ - v8 094 SR 【不撓】バーサーカー 15 380 50 50 2 撃 単 強化 暁光の誓い範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが遅いほど効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる。) 複数 リペアWシールドサーチ Wゲージ 東冬 095 SR 鳴上悠 30 490 70 70 3 雷 単 攻撃 ジオダイン範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 単数 パワーシールドWサーチ - 副島成記(Index) 096 SR 博麗霊夢 15 420 50 40 4 雷 単 回復 博麗大結界範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、防御力が一定時間上がる。[時・遅] 複数 Wゲート Wリジェネ 藤ちょこ 097 R オズ 30 510 65 70 3 光 単 強化 レイジングドライブ範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。[時・早] 複数 リペアサーチ - toi8 098 R カリオストロ 25 460 55 50 3 闇 複 弱体 人心掌握範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、スマッシュ攻撃を禁止する。[時・早] 複数 オーラシールド - 加藤 さやか 099 R グレンデル 30 250 120 80 4 闇 単 強化 フォースエクステンション自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・早] 単数 パワーWゲート - 相場 良祐 100 R 【君臨】クロノス 20 430 65 45 3 撃 単 攻撃 アースルーラー範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド W単スマ 山宗 101 R 【心眼】那須与一 15 420 40 50 3 闇 単 弱体 盛者必衰範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 複数 Wゲート リジェネ 白亜 右月 102 UC ワーライオン 20 460 80 25 3 撃 複 強化 王者の咆哮自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 単数 - - 川洋 103 UC 【破邪】パラディン 20 470 40 60 3 光 単 弱体 信仰の大盾範囲内の全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 複数 Wサーチ - Nardack 104 UC 【仁】弁慶 20 490 50 30 3 雷 複 特殊 仁王の刀狩り範囲内の敵全てから攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。さらに、攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 複数 - 複スマ RAREENGINE 105 C トト 10 410 45 25 4 光 単 弱体 忠犬の遠吠え範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 - リジェネ Tomatika 106 C ハーピー 15 420 50 30 3 撃 単 弱体 スナッチウィング範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - Wレジスト KKUEM 107 C ケイロン 25 460 70 55 4 光 散 弱体 ブルータルスタンプ範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 - - 碧風羽 神族|弱点:闇 092 UR マステマ 15 420 50 40 4 雷 単 強化 聖なる契約範囲内の味方1体の通常攻撃が一定時間貫通する。さらに、通常攻撃範囲が拡大する。ただし、単数攻撃になる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 WゲートTサーチ レジスト タシロトジオ 093 SR アリーシャ 10 430 30 35 4 光 単 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 単数 Wサーチ リジェネ単スマ 吉成 鋼 094 SR 宮本武蔵 15 420 35 45 3 光 複 強化 二天一流五方の構範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の場合は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 複数 シールド リジェネ redjuice 095 SR 【断罪】オーディン 25 460 60 65 4 雷 単 攻撃 紫電一閃範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 複数 パワーオーラWサーチ - 末弥 純 096 R セラフ 25 440 60 50 4 撃 複 弱体 神悪の聖印範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 複数 サーチ - オサム 097 R ティファリス 10 410 30 35 4 炎 複 強化 聖女王の祝福範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 複数 - リジェネ エナミ カツミ 098 R イセリアクイーン 30 450 55 70 4 撃 複 攻撃 セレスティアルスター範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 複数 パワーリペア - エナミ カツミ 099 R ガブリエセレスタ 20 470 50 50 4 雷 単 攻撃 ブルーティッシュボルト範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身の残りHPが一定値以下の場合効果が上がる。 複数 ゲートWサーチ - エナミ カツミ 100 R 【愛】アフロディーテ 10 430 35 30 4 撃 単 攻撃 シュトゥルムリーベ範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。 単数 Wゲート レジスト単スマ ぷちでびる 101 UC 【天変】ウラヌス 20 430 50 60 3 炎 単 強化 荒天のレゾナンス自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 シールド - 塚本 陽子 102 UC 【月光】アルテミス 25 440 65 45 4 炎 複 弱体 朧月夜範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 オーラ - MID 103 UC 【叡智】ミネルバ 15 420 30 50 4 炎 複 強化 闇払いの舞い自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 単数 - - shun 104 C スフィンクス 15 440 45 40 3 炎 散 弱体 シャイニングファラオ範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 複数 シールド - 川洋 105 C アヌビス 10 410 30 35 4 雷 複 弱体 重力枷の刑範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 複数 - - 仙田 聡 106 C アポロン 15 420 45 35 4 光 複 弱体 バーニングサン範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 - - MID 魔種|弱点:撃 092 UR エンシェントドラゴン 30 470 80 40 3 雷 複 強化 竜言語魔法範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 複数 パワーゲートTサーチ - 緑川 美帆 093 SR ミーティア 25 460 60 45 4 闇 単 強化 超重装甲範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] 複数 パワーゲートサーチ - 甲壱 094 SR ルーファス 20 430 60 50 4 雷 単 攻撃 アスタニッシュグリッツ範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲートサーチ - 吉成 曜 095 SR 【妖艶】サキュバス 10 350 50 30 3 光 複 攻撃 ハニードリーム範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 複数 Wサーチ - 虫麻呂 096 R ベルゼバブ 25 420 70 45 3 雷 複 弱体 黒蠅の呪印範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 単数 シールド - 相場 良祐 097 R メデューサ 10 390 40 30 3 炎 複 強化 蛇眼覚醒自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 単数 サーチ ゲージ 小城 崇志 098 R ラミア 15 400 60 35 3 雷 散 弱体 ドーピングスネーク範囲内の敵1体の通常攻撃を、一定時間単数攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 単数 リペア - 荻原 一至 099 R 【獄焔】サタン 25 500 40 55 4 炎 複 強化 魔神激昂自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 単数 パワーサーチ - 高村 英彰 100 R 【嫉妬】リリス 15 400 50 45 3 光 散 強化 パラサイト・ラヴ範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 複数 Wサーチ - Nardack 101 R 【惑】アジルス 25 440 70 60 4 雷 単 強化 ムーングロウ自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 単数 パワーゲートサーチ - 哉ヰ涼 102 UC 酒呑童子 20 410 60 40 3 炎 複 強化 鬼の養命酒自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 単数 - - 川洋 103 UC オーガ 25 420 60 55 4 光 複 強化 ヒートブラッドフィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 単数 - - Ryota-H 104 UC 【破戒】レネゲイド 20 410 75 40 3 闇 単 強化 背教の大剣範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 複数 Wサーチ - Ryota-H 105 C ガーゴイル 15 380 60 40 4 闇 単 弱体 ダークマジック範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン。 複数 - W単スマ 仙田 聡 106 C ディアボロス 25 420 95 40 3 炎 単 強化 伝播する悪意自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。 単数 シールド - 山宗 107 C マンドレイク 15 400 55 30 1 光 複 攻撃 球根爆弾ぜっと範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 Wアルカナゲートシールド - pipiko 海種|弱点:雷 089 UR ヴィーナス 15 440 40 35 4 闇 複 特殊 耽美な眼差し範囲内の敵全てのカード位置と通常攻撃方向を固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 複数 Tサーチ リジェネWレジスト オサム 090 SR オリオン 30 490 65 75 2 炎 単 特殊 グレートフィッシャー範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 複数 リペアWシールドWサーチ - 増田 幹生 091 SR エステル・ブライト 20 470 50 50 4 撃 単 攻撃 奥義・太極輪範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ リジェネ 椎名 優 092 SR アイギスEXO 20 430 50 60 3 炎 単 強化 EXオルギアモード自身の攻撃力と防御力と移動速度が一定時間上がる。さらに、通常攻撃が複数攻撃になる。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力と移動速度が下がる。[時・遅] 単数 オーラシールドサーチ - 副島成記(Index) 093 R フォッサ 15 480 30 45 1 闇 単 弱体 アーマーブレイク範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナWゲート ゲージ 中北 晃二 094 R デルビウム 10 390 20 50 2 闇 複 強化 スペースドアーマー範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 複数 リペアWシールド Wレジスト 中北 晃二 095 R 【氷紋】シヴァ 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 アブソリュートゼロ範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 Wゲートサーチ - ELDENKA 096 R 【覇権】ポセイドン 25 460 55 70 3 光 単 強化 大海のトリアイナ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上昇させる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) 複数 オーラWサーチ - 匡吉 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 15 420 50 30 4 炎 複 強化 麗しき乙女の祈り範囲内の味方1体の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。)[時・遅] 単数 サーチ ゲージ ミユキルリア 098 UC みずち 15 420 55 35 4 炎 散 強化 アクアウェポン範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 単数 - - 加藤 さやか 099 UC テンペスタ 30 470 50 70 2 炎 複 罠 ヒートクレイモアマップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 中北 晃二 100 UC 【傾奇】ジライヤ 15 420 50 30 3 撃 複 強化 霧隠れの術自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入るとダメージを受ける。ダメージを受けても透明化は解除されない。 複数 - - 甲壱 101 C イヌダンテム 10 410 25 45 1 光 単 強化 ウィザーウェーブ範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナゲート - 中北 晃二 102 C キラーフィッシュ 10 390 50 20 4 撃 散 攻撃 ウォーターガン範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 複数 - - 緑川 美帆 103 UC アイギス 15 420 50 40 4 光 単 強化 オルギアモード自身の攻撃力・移動速度が一定時間アップ。さらに攻撃範囲が拡大する。ただし一定時間後攻撃力と防御力がダウンし、攻撃範囲が縮小する。 単数 パワーWゲート - 副島成記(Index) 不死|弱点 光 091 UR イザナミ 25 460 55 70 3 闇 単 罠 黄泉戸喫マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 複数 WゲートTサーチ - 久方 綜司 092 SR エリザベス 30 470 50 70 4 撃 複 攻撃 メギドラオン範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。[時・遅] 複数 パワーオーラサーチ - 副島成記(Index) 093 SR 西行寺幽々子 25 460 55 50 3 雷 複 弱体 完全なる墨染の桜範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 複数 シールドサーチ - 緋色 雪 094 SR 【悦】マッドハッター 20 450 40 50 3 炎 複 特殊 不条理な晩餐会範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 複数 オーラシールド ゲージ tomatika 095 R グリムリーパー 20 430 45 50 3 雷 複 特殊 デスサイズ範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・早] 複数 シールド - 匡吉 096 R ストリガ 15 420 50 30 4 炎 複 特殊 ブレインスクリーム範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃方向を固定する。 複数 サーチ - タシロトジオ 097 R ライル 20 430 50 60 4 闇 単 弱体 自由帝の謀略範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 複数 オーラゲート リジェネレジスト エナミ カツミ 098 R 【恍惚】ヘル 20 450 40 50 2 撃 複 強化 逆襲のガングレト自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 単数 リペアWシールドサーチ - 清原 絋 099 R 【呪怨】清姫 25 480 50 50 4 闇 複 強化 屍姫の祟り歌自身の攻撃力を上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、敵必殺技・特殊技対象外、制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 単数 リペア - sime 100 UC ヴルコドラク 15 420 30 50 3 撃 複 強化 不完全覚醒シンドローム自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲が拡大し、攻撃速度が上がる。ただし、移動速度が下がる。 単数 - - shun 101 UC フランケン 30 510 60 75 4 撃 単 弱体 イモータルフィスト範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 複数 ゲートサーチ - 増田 幹生 102 UC 【咆哮】プルートー 15 440 40 35 4 雷 複 弱体 デス・プラズマ範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 - - 石川 ヒデキ 103 C カースドラゴン 30 530 70 60 2 炎 単 強化 ダークライド範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 複数 リペアWシールドサーチ - 仙田 聡 104 C 破戒神 15 440 45 40 2 雷 散 強化 イリーガルパレード範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。[時・遅] 単数 リペアWシールド - 萩原 一至 105 C スケルトンファイター 10 350 60 20 3 雷 複 強化 ハイパーカルシウム自身の防御力が一定時間上がる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 複数 - - 仙田 聡 降魔|弱点:主 016 SR 神罰の執行者 -- 540 45 65 4 光 複 特殊 誅夷の紅刃赤 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに制圧力を一定時間下げる。青 範囲内の敵2体のの防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 複数 Wゲート WゲージW複スマ KEI 017 R 欲界の天魔 -- 540 65 65 4 撃 単 特殊 波旬の勾引赤 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青 範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 WゲートWサーチ WリジェネW単スマ 東冬 018 UC 黄昏の咆哮 -- 540 65 65 4 雷 単 強化 彼岸禍殃赤 自身の攻撃力が一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。青 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技、特殊技の対象外になる。 単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 村山 竜大 新規フィールドスキル オーラ パワーのDEF版 既存使い魔修正情報 人獣 009 アリス ↓ 効果時間短縮 035 ビショップ ↑ 溜め時間短縮 050 タイラント ↓ 範囲手前に 066 氷刃の英雄 ジン ↓ 溜め時間延長 074 ベヒーモス ↓ 効果時間短縮 085 【絆】アマゾネス → DEFアップ値上昇&効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 神族 006 サルカン・ヴォル → 溜め時間短縮&効果時間短縮 040 ポポイ ↓ 効果時間短縮 046 プロメテウス ↓ 罠範囲拡大率低下&追加ダメージ減少 魔種 065 真紅の死神 ラグナ ↓ 溜め時間延長 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇 081 カイネ ↓ 効果時間短縮 085 【厄災】パンドラ ↓ ATKアップ値低下&DEFアップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間短縮 088 【嗜虐】ロキ ↑ 効果時間延長 海種 029 アプサラス ↓ DEFアップ値低下&効果時間短縮 039 わだつみ ↓ 溜め時間延長&効果時間短縮 063 ディーナ・シー ↓ 溜め時間延長&効果時間短縮 064 【祝福】テティス ↓ 溜め時間延長 067 ニクサー ↓ DEFダウン値低下 082 【御伽】乙姫 ↓ 溜め時間延長 不死 019 ヴァンパイア ↑ 効果時間延長 063 佐々木小次郎 ↓ 効果時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 3段階目のDEFアップ値低下 076 ウロボロス → ATKアップ値上昇&DEFアップ値低下 078 ドリアン・グレイ ↓ 効果時間短縮 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 溜め時間短縮 降魔 002 嘆きの竜皇 ↓ 赤⇒威力低下青⇒ATKダウン値低下&DEFダウン値低下 009 殲滅の怒涛 ↑ 赤⇒DEFアップ値上昇青⇒DEFアップ値上昇 US修正 アウェイク ↓ サーチ&シールドの回復量が約85%に変更 アウェイクU ↑ 全ての施設が100%回復するように変更 モーション修正 攻撃モーション及び攻撃HITタイミングの修正 バハムート&【劫火】バハムート スカルドラゴン&【餓】スカルドラゴン ウリエル ウロボロス アンヘル スペクター レザードヴァレス …etc コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 パラディンと弁慶のナンバーが入れ替わってます - 名無しさん 2012-11-10 20 07 43 神族URの特殊名は「聖なる契約」 - 名無しさん 2012-10-31 20 21 53 したらばにいくつか新カード情報書いたよー - 名無しさん 2012-10-31 16 05 35 エンシェントドラゴンは30コストでは? - 名無しさん 2012-10-31 12 20 54 ニコニコにあったな情報 - 名無しさん 2012-10-30 11 47 08 だれかのブログに載ってたアルカディアのフラゲ情報だね - 名無しさん 2012-10-29 22 57 59 ↓ソースないですか? - 名無しさん 2012-10-29 22 48 02 東方系とその他更新完了。種族別のページは誰か頼んだ - 名無しさん 2012-10-29 21 13 55 [不死]ストリガ ファミ通ブログに記載された 誰か編集願う - 名無しさん 2012-10-26 23 11 01 UCアイギスまだか? - 名無しさん 2012-10-25 11 46 20
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Ver2/PRカードリスト カード当選情報はこちらにお願いします。 過去のPRカードはこちら カードリスト PRリディア PR~漂泊の罪人~ PR【怒】ジャンヌ・ダルク PRドン・キホーテ PR~傾星の妖狐~ PRキュベレー PRマールト PRアリス PRリディア No 017 名前 PRリディア イラストレーター 板鼻利幸 カード情報 リディア 入手方法 サウンドトラック「LORD of VERMIRION Re 2 Fan Kit」初回版に付属 備考 新表記になったリディアで幼女版のイラスト。しかしゲーム中は大人なのであしからず。 DATA 身長 1.07[mater] しっかりしてよ!やってみればいいじゃない、何度だって。だから行こうよ! おにいちゃん! 体重 18[kg] 年齢 7歳 出身地 ミストの村 父親代わり 幻界の王 母親代わり 幻界の女王 PR~漂白の罪人~ No 018 名前 PR~漂白の罪人~ イラストレーター 横田 守 カード情報 ~漂白の罪人~ 入手方法 「Lord of VERMILION Re 2 オフィシャルガイドブック 」の付録 備考 特殊技使用時の彼女のようだ。紅蓮の王への心情もうかがい知れる。 DATA 故郷 多世界の彼方 どこの 異界 も変わりはしない。 英雄 たちは誰もが覇権を求めて 降魔 を求める。手枷が束の間開放され、私はただ一本の武器と化す。悲しみも絶望もない。そんなものはとうに枯れ果てた。だが、去り際に私を見つめていた紅蓮の瞳の召喚者は、何か懐かしいものをこの胸にうずめかせた。あの人は私が忘れた誰かに似ているのだろうか…? 家族 忘却の彼方 恋人 顔も思い出せぬ 過去 処刑執行者 現在 永劫の虜囚 真名 ロンギヌス PR【怒】ジャンヌ・ダルク No 019 名前 PR【怒】ジャンヌ・ダルク イラストレーター タイキ カード情報 【怒】ジャンヌ・ダルク 入手方法 LoV Re 2バインダーに付属 備考 こちらでは聖女時代の姿も見れる。聖女時代から際どい服を着ていたようだ。 DATA 身長 1.65[mater] アタシは獣!解き放たれた獣!(私は鳥…籠の中の鳥…)望みは自由!永遠の自由!(望みは安寧…永遠の安寧…)『それ以外に、いったいなんの意味があろう…!!』 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 好きなもの 轟音(静寂) 嫌いなもの 静寂(轟音) PRドン・キホーテ No 020 名前 PRドン・キホーテ イラストレーター タイキ カード情報 ドン・キホーテ 入手方法 「Lord of VERMILION 画集 金」の付録 備考 兜を取り素顔を見せている。こちらでは騎手本人を大きく見る事ができる。 DATA 身長 1.58[mater] 敵は地を埋めつくす大軍団。だが案ずるな。真の騎士は物量など物ともせぬと祖父が言っていた。真の騎士とはどういうものかを『紅蓮の王』とやらに思い知らせてやろうぞ!行くぞ、ロシナンテ! 私の命、そなたに託す!我が祖父、偉大なドン・キホーテの名にかけて! 体重 47[kg] 最高速度 ロシナンテ次第 二つ名 微笑みの騎士 好きな人 亡き祖父 従者 募集中 PR~傾星の妖狐~ No 021 名前 PR~傾星の妖狐~ イラストレーター 匡吉 カード情報 ~傾星の妖狐~ 入手方法 「Lord of VERMILION 画集 銀」の付録 備考 正面から見た姿となっており、やわらかな微笑で幼い印象が強くなっている。 DATA 身長 童女のごとく 美しい世界… 滅びる前の我が世界のようじゃ…この世界に長くとどまれぬ『降魔』の我が身が実に悲しい。かなうなら持ち帰りたいものがふたつある。ひとつは滅んだ世界に播く花の種子じゃ。もうひとつは妾に触れているそなたのぬくもり…お願いじゃ。今しばらくこのまま妾をを… ぎゅっと… 体重 無きがごとく 移動手段 幻のごとく 好き 花咲く世界 嫌い 廃墟の世界 真名 九尾の狐 PRキュベレー No 022 名前 PRキュベレー イラストレーター Nidy-2D- カード情報 キュベレー 入手方法 Lord of VERMILION Re 2“NEW"オフィシャルカードアルバム 付録 備考 DATA 身長 1.60[mater] ばかみたい。お前たちみんな。勝手にばか騒ぎして汚いもん供えられて私が喜ぶとでもおもっているの?そう! 私は怒っているの。わからない?つまりは、みんなと一緒に騒ぎたいのだから割れちゃったタンバリンをはやく直してってことよ…もう、ばっかみたい! 体重 42[kg] 好き お祭り 信者 ガッリー 称号 百獣の女王 元 両性具有 PRマールト No 023 名前 PRマールト イラストレーター Nidy-2D- カード情報 マールト 入手方法 「Lord of VERMILION オフィシャルぴったりローダーRe 2 付録 備考 DATA 身長 それなり 今日も一緒に悪夢をみたわ… とびっきりの悪夢。これ以上ないくらいにあなた、つらそうだった。それは、私がこの部屋からいなくなっちゃう夢。ふふ… なんだかうれしい… とってもうれしいの。あなたの苦悶の表情ひとつひとつが!悪夢はいつでもあなたのそばにあるのよ。おねがい。そのことゆめゆめ、忘れないでね… 体重 悪夢のよう 日課 悪夢日記 欠点 寝坊する 夢 専業主婦 別れの日 近い PRアリス No 024 名前 PRアリス イラストレーター 匡吉 カード情報 アリス 入手方法 アリスカップの参加景品 備考 アリスがハッタ-やホワイトラビットとお茶会をしているシーンが描かれている。 DATA 身長 お薬で変わる 「なごり惜しいけど、さよならの時間が来てしまったわね。あら? ここですごした長い長い人生が忘れられないの?実はこれ、あなたが見ている一夜の夢に過ぎないの。そしてあなたは目覚めたら全て忘れてしまうのよ。あっと、このテーブルの上にあるものはもう食べちゃダメ。もし食べたら私たちのようになってしまうわ?」 ----「紅蓮の国のアリス」 その15 体重 身軽なの 最高速度 瞬く間よ 生息域 人の想像力 趣味 人の夢の探検 嗜好 甘いお菓子 カード当選情報はこちらにお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PRアリス PR 024 身長 お薬で変わる 体重 身軽なの 最高速度 瞬く間よ 生息域 人の想像力 趣味 人の夢の探検 嗜好 甘いお菓子 「なごり惜しいけど、さよならの時間が来てしまったわね。 あら?ここで過ごした長い長い人生が忘れられないの? 実はこれ、あなたが見ている一夜の夢にすぎないの。 そしてあなたは目覚めたらすべて忘れてしまうのよ。 あっと、このテーブルにあるものはもう食べちゃダメ。 もし食べたら、私たちのようになってしまうわ?」 ―――「紅蓮の国のアリス」その15 -- (名無しさん) 2013-01-13 18 49 49 名前 コメント すべてのコメントを見る