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紅蓮メフィスト(C) 基本情報 名前 紅蓮メフィスト 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 魔求者 タイプ デモン HP 550 ATK 100 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 遠近 孝一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 断絶の法衣 防御力が上がる。ただし、敵ユニットからスマッシュアタックを受けたとき、自身が受けるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/60 覚醒 600 130/90 超覚醒 650 200/280〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長(本体) 1.9[meter] 体重(本体) 60[kg] 最高速度 神出鬼没 閉じ込められていた場所 “アルカナ”の中 新たな力 混成魔人「フェレス」 野望 亜人種の再興 イラストレーター のば フレーバーテキスト …さて、目の前にある突なる状況に際し、昔語りでもして思考を整理するかのう。かつて“アルカナ”を巡り起こった亜人種同士の争い…吾輩も知略の限りを尽くして奮戦したが、最後は敵も味方もなく、全てを叩き潰す『破壊王』の奴に敗れてしまった。しかし死滅した筈の吾輩は、奇妙な空間におった。そこは全てが死滅したような静寂と、生命の鼓動そのものの様な熱い力の奔流――矛盾した二つの力が入り混じった“紅い空間”。そこは吾輩を破った破壊王の持つ「アルカナ」の中じゃった。ロードに敗れた者は“絶対死”を迎え、輪廻の輪から外れてしまう――吾輩はその空間で、古代の文献に記された一文の意味、そして記されていないその真実を知ったのじゃ。ロード同士の戦いで敗れた者はただ死滅するのではなく、勝者の持つアルカナに吸収されるのじゃ。おそらく吾輩が敗れた時、吾輩と破壊王は二人ともアルカナに選ばれし者であり、お互いがほぼロードと化していたのじゃろう。しかし、その破壊王も「紅蓮の王」に敗れ、吾輩らは破壊王のアルカナごと吸収され、様々な種族の力が混ざり合う紅き力の一部となった。しかし、紅蓮の王は全てのアルカナを手に入れた後――そのアルカナを砕かれてしまった。そして、今、その砕かれたアルカナから、奇跡か、純粋な〈亜人種〉の力のみで構成された〈オリス・アルカナ〉が完成した……フム、間違いない。やはり今こそがアルカナの檻を破り、再び現世に降り立つ約束の時!アルカナの中で蓄えたこの『紅蓮の力』を持ってすれば、吾輩ら〈亜人種〉が全ての種族を従えることもできようて! ぃよし! 心は決まった!さぁて、まずは目の前の小童どもを蹴散らして、我ら〈亜人種〉再興の狼煙としようかのう! 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 防御面に特化したアビリティを持つ魔種中型マジシャン。ベルゼバブ、蘆屋道満と競合する60コスト。 覚醒まではDEFが低いが、超覚醒時にDEF260と非常に高い数値を叩き出す。 敵根本や同コスト帯の△や□に対してはかなりしぶとく立ちまわることが可能。 しかし、「スマッシュアタックを受けた際にはダメージが増加する」という致命的なデメリットも抱えており、DEFが高くともアタッカーはほぼ全てが天敵になる。 アタッカーに対しての耐性が付く道満とは真逆の特性とも言える。 また、完成後の打点は60にしてはあまり高くないため、アレイスターや主トラA等で強化をしないと中盤以降は力不足感が否めなくなる。 低ATK高DEFというカードデザインは、同じ魔種である魔炎長アウナスに近いものがある。 キャラクター説明 メフィスト・フェレスとは、ファウスト伝説に登場する悪魔。 …なのだが、LoV1時代のメフィストは、地獄と同化することに成功した魔導士である。 LoV2には登場していないが、画集金にてファウスト博士に意味深な手紙を送るフレーバーが存在する。 LoV3ストーリーモードにて、ボスの一人として登場。 しかしフォーマルハウトやカースドラゴンと同じく、メフィストはLoV1ストーリーで当時の主人公たちと関わっていない。 フレーバーテキストから察するに、ロードとして目覚めたラース・ジャイアントによって倒され、 ラース・ジャイアントのアルカナの中に封印されていたようだ。 メフィストは元々、種族が亜人(現在の人獣)のはずだが、今作では魔種になっている。 恐らくアルカナの力で混成魔人フェレスを生み出したことでメフィスト・フェレスとなり、悪魔になったからだと考えられる。 LoV1当時はSRでイラストが金色に光っていたことから、光るおじさんと呼ばれていた。しかし現在は当時の面影が一切ない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.1 闇の王 (SR) 魔種No 028 名前 闇の王 コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル Wサーチ 特殊技 インプロージョン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、HPを徐々に減らす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 不明 「さあ、来い、人の子よ! 死ですら、もう俺をとめることはできぬのだ! 我が憎しみ、思い知らせてくれる!!」天晶暦862年、ヴァナ・ディール全土を巻き込んで 破壊と殺戮の限りをつくした、水晶対戦の首謀者が20年の時を経て、いま再び復活の時を向かえる……! 体重 不明 生息地 ズヴァール城 地位 獣人血盟軍首魅 嫌いなもの 人間 性質 憎悪 考察 サタン (R) 魔種No 029 名前 サタン コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 80 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル シールド 特殊技 魔人降臨 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長 夜のごとく 怒りは我が衣 苦悶は我が歌 憎悪こそは我が翼それこそが――― 楽園の下僕であるよりも地獄の王者である事を望むということだ 重量 罪のごとく 最高速度 死のごとく 生息域 地獄 捕食対象 罪と死 目的 永遠の反逆 考察 パンドラ (R) 魔種No 030 名前 パンドラ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 パンドラの箱 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自分自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 いやよ いやよねぇ、この「箱」の中身がそんなに知りたい? 「希望」だった?「絶望」だった? 今もまだその中に? いやよ、絶対に誰にも教えてあげるもんですか。ほんなら、このカギ奪って自分で開けて見たら?ほら、男っていつもそう。開ける役目を私に押し付けて。自分で開ける勇気なんてないくせに。 体重 なんで聞くの? 最高速度 馬鹿な男ね 生息域 それって大事? 寿命 知らないわ 目的 自分で考えたら? 考察 サキュバス (R) 魔種No 031 名前 サキュバス コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 フォーリンラブ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 キスしたいの? どうしよっかなー? 私の力をまた貸してくれって?私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない? ま、条件次第かしら? そうね、約束して欲しいのよね。今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって…か、勘違いしないでよね! あなたは私の獲物なんだから… え? ちょ、やめ…! そこは… そんなことされたら… お、おかしくなっちゃ…! ら、らめぇぇ~~~~っ! 体重 抱き上げてよ? 最高速度 せっかちね? 出身 アナタの夢よ 捕食対象 そりゃもちろん… 恋愛 純愛よ? 考察 天狗 (UC) 魔種No 032 名前 天狗 コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 技巧封殺 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.8[meter] やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではないかつて牛若めがあの域に達するまでに何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと?「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服している? ああすまん 背も胸もないのでつい… む、何だその目? それにその背中の人形… お主まさか! ――「妖刀武芸帖」其之弐 体重 220[kg] 最高速度 1.2[mach](飛行時) 生息域 東方の霊山 平均寿命 不死 好物 あんみつ 考察 アーリマン (UC) 魔種No 033 名前 アーリマン コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 1 ATK 65 DEF 30 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 アイズオンミー 分類 特殊 特殊技効果 敵が設置した罠と敵の位置がミニマップに表示される。 効果範囲 ? イラストレータ 泉沢 康久 DATA 全長 恐怖心に比例 高く高く積み上げられた、積み木の塔を壊すのは何よりも楽しい。それが多くの時間と大変な努力の果てによるものであればあるほど。冒険者たちよ、私は待ち続ける。汝らの魂が十分に育ち、それが折れる標を見んがために。――作者不明「深奥で待つもの」より 重量 無力感に比例 生息域 北方寒冷地帯 性格 極めて邪悪 大事なもの 守りの指輪 嫌いなもの 手裏剣 考察 ベリアル (C) 魔種No 034 名前 ベリアル コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 悪魔の福音 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 高村 英影 DATA 身長 9.2[meter] 口、舌、言葉は何のためにある? 嘘をつくためだろ。誰も本当のところなんてわかりゃしねえ。 適当にそれらしいことを並べ立ててちょいと脚色すれば、それを耳にした者の心に染みができる。不信感、疑心暗鬼という黒い染みがな。そうなった者は病に冒されたように持てる力を発揮できなく なる。心は折れ、続いて肉体も朽ちていく。あとは、放っておいても自滅するが、まあ俺は圧倒的な暴力で弄り楽しむね。 体重 13.5[t] 名前の意味 邪悪な者 軍団数 80 序列 68番 趣味 弁論 考察 茨木童子 (C) 魔種No 035 名前 茨木童子 コスト 25 種族 魔種 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル リペア、Wシールド サポートスキル なし 特殊技 妖術邪光方陣 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 3.2[meter] ふははは! 城主め、おとなしく姫を差し出したようだな?これ、恥ずかしゅうないぞ。顔をあげちくり? わっ!ひ、姫じゃない! このツンケンしたチビ眼鏡は誰だ?わしはこんな胸も愛想もないガキなんぞ…い、痛ぇーっ! マジ痛ぇーっ! き、斬りやがった!ゲッ! なんだその背中のばかでかい人形は? まさか! ――「妖刀武芸帖」其之参 体重 330[kg] 最高速度 酒を飲み干すごとく 生息域 廃墟の城門跡 好物 美女 義兄弟 酒呑童子 考察 デモンナイト (C) 魔種No 036 名前 デモンナイト コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 90 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート サポートスキル なし 特殊技 ヘルレイザー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.4[meter] 「我」トハ何カ?「我々」ハ常に「我々」。オ前タチモスグニ「我々」トナル。全軍、タダチニ前進セヨ。食事ヲ開始スル。 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] 生息域 深淵の巣穴 捕食対象 生物の体液 使命 群への奉仕 考察 フルフル (C) 魔種No 037 名前 フルフル コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル W複スマ 特殊技 魔軍疾走 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.2[meter] 「聖なる真実を知る大天使の召喚ですって?あの子にしてはまあまあね。ま、このバーバ・ヤーガほどじゃないけど…あ! あの子、召喚陣をミスってる! じゃ現れるのは…決して真実を語らず、雷や嵐を操る地獄の大伯爵よ!なんかすごく怒ってて私を睨んでるんだけど?え? ちょっと! なんでみんなもう逃げてるわけ!?」――「続・偉大なる魔女サーガ」第3章 重量 450[kg] 最高速度 闇降りるごとく 生息域 地獄 好物 欺瞞 主義 真実など語らぬ 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトが闇だったら親族のゲート能力も相まって強力な神メタになるけど、海でゲート閉じるのなんてリヴァイアぐらいしかいないし、そのリヴァイアもテティスとピュトンのせいで下火だし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 16 10 46 ゴーゴン…………… 貴様、何故? -- (名無しさん) 2010-03-13 20 29 52 紛れ込んでいたゴーゴンにはお帰り頂きました。 一体なんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-13 21 57 47 ゴーゴン 僕らの故郷ゴry -- (名無しさん) 2010-03-24 00 09 26 サキュバス爆発しろ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-03-29 22 10 26 はいぃー、ごーごん16枚目ー もういらんーーーー -- (名無しさん) 2010-06-12 23 56 47 次verはベルゼバブのような高コスト闇複数欲しいなぁ。 というかベルゼバブ復活しないかなぁ。 -- (名無し) 2010-07-07 11 23 46 ↑ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! -- (名無しさん) 2010-07-07 18 47 24 ↑罠じゃない高コスト闇複数が欲しいってことね。 別にダンターグ様を貶してる訳じゃないよ。 -- (名無し) 2010-07-07 19 32 33 闇の王のSスキルのトコに「Wサーチ」ってどゆこと?w -- (ヤマんBa) 2012-05-05 20 05 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HPメルト系のダメージはカットできないのを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 16 25 おっぱいがむっちゃ揺れるが、不思議とエロくないんよな~ 汚いが・・・ -- (都市) 2016-07-07 23 45 11 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 51 20 知らない間にまた仕様変わってるかも知れないから、こう言う情報収集も大事。 ツクヨミアーツ+アシュトンアーツみたいなの見つかる可能性もあるし。 -- (名無しさん) 2016-07-11 01 35 46 ローコスダメージカットは多分5ダメカット、ロードや根元のマジシャンのシューターを10ダメに軽減していたので -- (名無しさん) 2016-07-14 14 47 43 紋章化した後のダメージカットの値調べようとしたんですが、おそらくは被ダメに応じた割合カットっぽいです。 大雑把に被ダメが大きいほど効果が大きく、小さい場合は効果が小さいっぽい。 もっとデータを集めていこうとは思いますが、だいたいA,D一緒くらいだとクリティカル出る関係で98%程度の1.5カットや2カット D200とA250でクリティカル出る形で92%程度の11.5カット、D200とA280のクリティカルで88%の21.5カット(これは微妙に不正確かも?) -- (名無しさん) 2016-07-31 16 48 02 なので、たとえばイシス+40コストみたいな組み合わせで初手イシス、そのイシスを帰還後すぐ紋章化して 後続の40は過去のジズやブリュンヒルデの再来だ!みたいなことしたくても、元々同じくらいのや格下のコストからの被ダメの軽減は弱いので (おそらくは根本アタッカーでも保証値で通り、鉄鼠やアプチのアビリティが発動する) そういうのはできないようになっているようです。一方で集団戦では目に見えて主力の継続戦闘能力が上がってました。 -- (名無しさん) 2016-07-31 16 52 23 ラーヴァナの受け流しと同じ計算式なのかな ジズやキンナラやビューネイみたいな「一律○○ダメージカット」じゃなくて -- (名無しさん) 2016-08-01 10 02 28 保証値はクリティカル・非クリティカルどっちでも3カットしていた(12ダメージと2ダメージ)を確認。 %でとってもカットしている値でとっても飛び飛びな値していて、なんか思ったより計算が複雑そう 本来100ダメージ超えくらいの攻撃は3~5カット、本来150ダメージ前後で10カットくらい、200弱ダメージ受けるくらいで20カット 耐久向上の実感が出るのは苦手ジョブに殴られたときで、ちょっと限定的(高坂陣内に石割中の根本轢かれたときは普通に吹っ飛んだし) 主力同士、一撃の差でやるかやられるかの殴り合いでイシスに助けられる感じなので純粋に攻撃性能の高い使い魔との相性がよさ気 -- (名無しさん) 2016-08-03 00 18 15
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◆特殊技:弱体 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 検証データ 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆検証データ 対象:ストーリーノーマル1面で弱体の特殊技使って検証。 ポルックスのウェポンブレイクをかけた時の表示 イフリート:ATK12 グレムリン:ATK33 スケルトンファイター:ATK18 ヴォーパルバニー:ATK30 ゴースト:ATK18 レイスのフィアータッチをかけた時の表示 イフリート:DEF41 グレムリン:DEF26 スケルトンファイター:DEF37 ヴォーパルバニー:DEF22 ゴースト:DEF30 でした。 イフリート以外の使い魔のHPはカード表記どおりなので、もし使い魔に何らかのボーナスが無ければ ウェポンブレイクの効果=ATK×0.6 フィアータッチの効果=DEF×0.75 が成り立ちます。 ここから推測されるこの面のイフリートの数値は イフリート:HP400、ATK20、DEF55 となりますが、あくまで他の使い魔にボーナスが無かった場合です。 種族別 ◆超獣 名前 対象 効果 ケイロン 複数 範囲内の敵すべての移動速度を下げる。 レオントケンタウロス 複数 範囲内の敵すべてに一定時間、撃弱点を付加する。 【激昂】ワータイガー 単体 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 【狡猾】ハーピー 複数 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 ◆亜人 名前 対象 効果 ゴブリンアーチャー 複数 範囲内の敵使い魔すべての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 マジシャン 複数 範囲内の敵すべてに一定時間、撃弱点を付加する。 ドワーフ 単体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 マグス 複数 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。 クリフ・オーグル 単体 敵プレイヤーキャラクターの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 コボルト 複数 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 マンティス 単体 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 ◆神族 名前 対象 効果 やまたのおろち 複数 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 アルヒアンゲロス 単体 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 アヌビス 複数 範囲内の敵すべての移動速度を下げる。 パワーズ 複数 範囲内の敵すべてに一定時間、光弱点を付加する。 ハヌマーン 複数 範囲内の敵すべてに一定時間、炎弱点を付加する。 ヴァーチューズ 複数 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 ファラオ 単体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 エルフ 単体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 フリースヴェルグ 複数 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 エロス 単体 敵プレイヤーキャラクターの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 ◆魔種 名前 対象 効果 ベルゼバブ 単体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 ケルベロス 単体 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 バジリスク 単体 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 インキュバス 複数 範囲内の敵すべてに一定時間、雷弱点を付加する。 キメラ 単体 敵プレイヤーキャラクターの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 ガルーダ 複数 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 エルダーワイバーン 複数 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 ヒッポグリフ 複数 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。 リリス 単体 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 バロル 単体 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。 ◆海種 名前 対象 効果 クラーケン 複数 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 マカラ 複数 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。 キラーフィッシュ 単体 範囲内の敵1体に一定時間、撃弱点を付加する。 スライム 単体 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 【憤怒】アルビオン 単体 敵プレイヤーキャラクタのサクリファイスを一定時間、使用禁止にする。 ウォーターリーパー 複数 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 【誘惑】マーメイド 複数 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 ◆機甲 名前 対象 効果 デネブ 単体 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ポルックス 複数 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 ◆不死 名前 対象 効果 レイス 複数 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。 ゾンビ 単体 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 リッチ 複数 範囲内の敵すべての移動速度を下げる。 ゾンビードッグ 複数 範囲内の敵使い魔すべての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 スケルトンファイター 単体 敵プレイヤーキャラクターの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 暗黒騎士 複数 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。 マミー 単体 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 【悟り】スペクター 単体 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 アルプ 複数 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱体を付加する。 フライング・ヘッド 単体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 ヴルコドラク 複数 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デネブとポルックスの効果逆じゃない? -- (名無しさん) 2008-07-10 01 24 16 逆だね、修正しておきます。 -- (axlplus) 2008-07-10 01 32 48 ↑対象もでは? -- (名無しさん) 2008-07-10 10 22 03 デネブ&ポルいじっといたー -- (名無しさん) 2008-07-20 15 58 08 不死の処にマミー追加しといてください -- (名無しさん) 2008-11-25 20 01 36 【悟り】スペクターは炎弱点付加ですね、修正願います。 -- (名無しさん) 2009-02-17 12 24 35 ver1.3まで反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 28 47 2.0希望!勝手ですが是非。 -- (名無しさん) 2010-01-27 00 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ガルゴ 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 22時47分01秒 基本情報 名前 ガルゴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ガーゴイル HP 350 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 10 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:026/026EV 全幅 2.3[meter] 重量 500[kg] 主な生息域 建物の上 特技 標的の監視 性格 執念深い 性質 忘れっぽい イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) オマエヲ ズット ミテイタゾ… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オマエヲ ズット…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ガルゴハ ズット ミテイタゾオマエヲ ズット ミテイルゾオマエヲ コロスト キメタ アノヒカラオマエガ ドコニイヨウガ オマエガ ナニヲシテイヨウガガルゴハ オマエヲ ミテイルゾオマエハ ガルゴヲ ブジョクシタナマイキニ ヒトノクセニ「マネキン」トカイウ ダイドウゲイデウゴカナイ ガルゴノ マネヲシタコノ イカリガ タカマリキルマデバクハツシテ オマエヲムザンニ ヒキサク ソノヒマデガルゴハ ズット ミテイルゾオマエ オトトイハ オオドオリデ 「ジャグリング」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ2カイモ タマヲ オトシタロサイゴマデ キヲヌクンジャネーヨ ヘタクソケド レンシュウシテモムダダナオマエハガルゴニ コロサレルンダオマエ キノウハ ヒロバデ 「パントマイム」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ「ムーンウォーク」トイウノガ チョット ギコチナカッタナモウスコシ レンシュウシテカラ ヒトマエニデロ アホガオマエ キョウハ 「ジャグリング」 ト 「パントマイム」イッショニヤルノカヨ!ムチャ シヤガッテ……ト オモッタケド ケッコウ ヤルジャン シカモ チョット ウマクナッテルシソウイウ コマカイトコマデ ガルゴハ ズットミテイルゾン? ナニカ サワイデイルナ……ナイフヲモッタヤツガ アイツニ チカヅイテクルゾ?トオリマカ? アイツ キヅイテナイノカ?アアーー! ショーガネーナ モウ!ザシュッ!!!!!フゥ アブナカッタナガルゴガ ミテナカッタラ モウチョットデ シヌトコダッタゾカッテニ シヌンジャナイサァ アシタハ ナニヲミセテクレルンダ?ガルゴハ ズット ミテイルゾ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前ヲ ズット 見テイタゾ 通常攻撃 タワー制圧 オ前ハ モウ 見飽キタ ストーン破壊 ドウダ!朽チ果テロ! 死滅 サポート イイカラ 死ネ! +Ver4.1 EVR Ver4.1 EVR 召喚 オ前ヲ ズット……… Zzz…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 攻撃力のバフ要員たる魔種の10コストアタッカー。 アビリティ「エースサポートA」を持ち、種族問わず最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を5上げる。 キャラクター説明 ガーゴイルとは竜や悪魔をかたどった雨どい・排水口の事で、魔除け飾りとして用いられている。語源はガルグイユという竜。 フィクション作品においては石像に擬態する能力をもつ魔物や、命を持った彫像の怪物として描かれることが多い。LoVにおいては前者で描かれる。 「ガルゴ」というこの個体は大道芸人のマネキン芸を見て自分をバカにしたと勘違いし、彼を殺すためにずっと見張り続けている。 …が、健気に芸の練習を続ける彼を見ている内に、純粋な彼のファンになってしまった様子。 ガーゴイル本人はRe2.2から久しぶりの参戦であるが、実は3のストーリーモードに出てきている。 主人公がテオorテレーゼの際、彼女達の変わりにギデオンとアンジェラが飛び立つシーンで召喚されていた。 (ほかの主人公の場合、テオとテレーゼは翼を生やし自力で飛ぶ) ほかに飛べそうな使い魔はいるはずなのになかなかの大抜擢である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5上がりました -- 名無しさん (2017-08-09 21 37 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)→ヴァーミリオンⅢ オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ ヴァーミリオンⅢ ATK:271~286 DEF:5 スロット:1確認 MaxHP+25% 割合軽減+14% 無属性に物理+25% STRと基礎ASPDでATK増減 ※ATK=ヴァーミリオンⅡの数値+76 DEF=ヴァーミリオンIIの数値+2 ★ヴァーミリオンⅡの強化(ミオレイタ城の鍛冶屋) ┏ヴァーミリオンⅡ ┃不気味な赤い石 ┃火鰐の油脂 ┃強靭な石塊 ┗500,000スピナ javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/ら行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ライドザライトニング リジェネ リジェネチェイン リターンアップS リターンウィーク リターンヘイスト リバースカースアタック リバースタイムカット リベンジアップD リベンジコストW リレイズ レイブンクロー レストア レンジアップ レンジダウン ルクサリアの囁き ローオンリーW ロードアップW ロードサポートA ロードリバース ロングバレルライフル ライドザライトニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20上がる。さらに、自身の移動速度が5秒間20%(1.2倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 カイ=キスク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定20ダメージ Ver3.105 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正しました。 ??%→20% ▼アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇の効果時間を短縮しました。 ?秒→5秒 ▲一覧に戻る リジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のHPが1秒につきに1回復する。 覚醒 自身のHPが1秒につきに3回復する。 超覚醒 自身のHPが1秒につきに5回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 イージス - 〇 - ✖ 神族 クロートー - - 〇 ✖ 神族 ブリュンヒルデ - - 〇 〇 神族 ミカエル 〇 〇 - ✖ 神族 ラグナロク 〇 〇 - ✖ 神族 ラケシス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 Ver3.109 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき1回復 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき3回復→1秒につき2回復 ▲一覧に戻る リジェネチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが1秒毎に7回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 神族 ハバキリ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 ▲一覧に戻る リターンアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の行動指示がゲートへ帰還、またはマナタワー駐留のとき、移動速度が100%(2.0倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS 不死 ペイルライダー - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る リターンウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、?秒間5秒延長する。 備考 1体だけで攻撃し続けた場合は効果は重複しないが、 複数のユニットが同じ攻撃対象に攻撃したとき、効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 スルト - - 〇 〇 魔種 ハートの女王 - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 3秒?延長→4秒延長 ▲一覧に戻る リターンへイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を50%上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 クイミ 〇 - - ▲一覧に戻る リバースカースアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、5秒間、復活時間?秒追加の呪いを付与する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニーグネーロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+?秒 ▲一覧に戻る リバースタイムカット 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を10秒短くする。 使用ユニット このアビリティを使う使い魔がいないため、ロード(主人公)限定のアビリティとなっている。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→10秒 ▲一覧に戻る リベンジアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が5上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ゴグマゴグ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 Ver3.011 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る リベンジコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が90秒間上がる。+30/+30〔主人公 10コスト死滅時〕+40/+40〔20コスト死滅時〕+50/+50〔30コスト死滅時〕+55/+55〔40コスト死滅時〕+60/+60〔50コスト死滅時〕+65/+65〔60コスト死滅時〕+70/+70〔70コスト死滅時〕+75/+75〔80コスト死滅時〕+80/+80〔90コスト死滅時〕 備考 効果は重複せず、上書きされる。 例)90コスト死滅後、その効果時間内に10コストが死滅したとき その時点までの効果(+80)は消え、新たに90秒間効果(+30)を発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヒッポカムポス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕 ▲一覧に戻る リレイズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の復活時間を5秒減らし、召喚コストを10にする。さらに、超覚醒状態で召喚される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヒキュウ - - 〇 ▲一覧に戻る レイブンクロー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが15上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 レイブン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ ▲一覧に戻る レストア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 豆腐小僧 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る レンジアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 範囲 アタッカーの場合 ディフェンダーの場合 マジシャンの場合(Ver3.304以前) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 ✖ 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 魔種 エルファバ - - 〇 ✖ - 魔種 ティアマト - 〇 - ✖ - 海種 コノハナサクヤ - - 〇 ✖ - 海種 マキリ 〇 - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.305 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.300 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.207 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 修正前(アタッカー)修正前(ディフェンダー)修正前(マジシャン) ▲一覧に戻る レンジダウン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「レンジダウン」を削除しました。 ▲一覧に戻る ルクサリアの囁き 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ローオンリーW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ガミジン 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ロードアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ロード(主人公)がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに自ロード(主人公)の攻撃力が高いほど効果が上がる。+0〔主人公のATKが14以下のとき〕+20〔主人公のATKが15~44のとき〕+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マリー・ルー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+70→+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 ▲一覧に戻る ロードサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ロード(主人公)の攻撃力を5上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 マステマ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る ロードリバース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を5秒短くする。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 この効果でロード(主人公)の復活時間が0秒になったとき、即時復活となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イリアーナ 〇 - - ▲一覧に戻る ロングバレルライフル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします リバースカースアタックは5秒の追加の模様。 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 29 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス 解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード UCモルガン 主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 25コス Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 SRボクオーン 特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 Rサマエル プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 15コス Rヴァンパイアロード 3速シールドガード持ちの使い魔。 特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 10コス SRジャンヌ・ダルク 特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 UCイビルローズ 特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 混種の一つの形だと考えよう。 対ヤヌス 今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ SRキュベレー 20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) UCリッチ 15コス3速闇複数ガードシールド UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ 主闇複数で。 USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 基本的には高コスの3体を死滅させないように。 そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 対策 神6逃げデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/305.html
コラボ『異世界の女神降臨 ロードオブヴァーミリオンIII』 公開日:2015年3月26日〜2015年6月30日23時59分 突然現れたコラボイベント(?)です。 異世界の女神とは 月で見つかったヴィーナスゲートを通ってやってきた、他の世界で活躍していた女神のこと。 簡単に言うと他のゲームのキャラです(笑) 通常女神と同様契約が出来ますが、異世界の女神は最初から覚醒状態です。 今後、イベやガチャなどでよく出てくると思われます。 入手出来る女神 今回入手出来るのは SR ミリア(LoVモード) プロローグを読んだ後に自動的に契約されます。