約 4,167,290 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/788.html
デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。 攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。 なお、テレポについてはアルカナテレポデッキに移しました 候補カード 30コス Rアジュダヤ 毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。 高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。 Rノエル (客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。 25コス Cスノーマン 速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。 SR魔海候フォルネウス 3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。 Rアクアキング ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。 Rボクオーン (客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。 20コス SRカイナッツォ 大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。 Rジェイス・ベレレン 3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。 ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。 Cカロン バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。 Rポセイドン LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コス UCマーマン こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。 Cヤクシニー 海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。 SRアクアナイト 紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。 10コス Rメガロドン 撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。 C水虎 貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。 R乙姫 敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。 Cルサールカ ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。 Cダゴン 全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。 C海坊主、Cクローラー アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。 デッキサンプル デッキ名 キャンサー6枚 Rキャンサー UCカロン Cクローラー 10コスト3枚 (SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど) 主闇 解説 アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。 開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。 適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。 相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。 後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。 対策 戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。 怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。 カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。 デッキ名 蟹ノエル Rキャンサー Rノエル SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔 Cバリオス C暗黒騎士orCビショップ 属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい 解説 キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。 特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。 爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。 同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。 対策 月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。 シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。 そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (26) 不必要 (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03
https://w.atwiki.jp/arcserver/pages/32.html
ファイアーボール ファイアーボルト4 ファイアピラー ファイアボール3、ファイアウォール1で取得 ファイアーウォール ファイアーボルト3、サイト1で取得 サイトラッシャー サイト1で取得 メテオストーム サイトラッシャー3で取得 サンダーストーム ライトニングボルト3で取得 ユピテルサンダー ライトニングボルト4で取得 ロードオブヴァーミリオン ユピテル1 サンダーストーム1で取得 フロストダイバー コールドボルト3で取得 ウォーターボール コールドボルト1で取得 ストームガスト フロストダイバー2で取得 フロストノヴァ SGと同じ アイスウォール フロストダイバー1、ストーンカース1で取得 アーススパイク(1次職使用可) ストーンカース1で取得 ヘブンズドライブ アーススパイク3で取得 クィグマイア ヘブンズドライブ1で取得 ガンバンテイン(転生) ファイアーウォール2、アイスウォール2、クィグマイア2 グラビテーションフィールド(転生) 魔法力増幅5 マジッククラッシャー1 クィグマイア1 ソウルストライク ナパームビート3 セイフティウォール ソウルストライク3 ソウルドレイ(転生) SP回復力向上3 ソウルストライク4 ナパームバルカン(転生) ナパームビート10 ソウルストライク10 クエスト SP回復力向上 ナパームビート
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/271.html
VPデッキはレナスだけが吉成鋼で、他は吉成曜なので吉成兄弟デッキのほうが適切だと思う。 -- (名無しさん) 2008-10-10 15 17 13 なんと、気づきませんでした。ご指摘ありがとうございます。 -- (作成者) 2008-10-10 15 19 37 機甲単も裏をかえせばテーマデッキかと… -- (名無しさん) 2008-10-10 18 55 19 ↑確かにそうかもしれんがネタデッキ扱いしないで欲しい……と機甲単使いが言ってみる 細かいツッコミだが、ヨルムンガンドね(塚本デッキにて) -- (名無しさん) 2008-10-10 22 16 21 スカルドラゴン・ドラゴンゾンビ・カースドラゴン ドラゴン好きなのでじゃあどうしようかと思ったときに不死で丁度3体いたのでこういう形に。 残り10コスをどうするか… -- (名無しさん) 2008-10-10 23 56 11 ↑エルダーワイバーンでしょ! -- (名無しさん) 2008-10-11 00 00 08 やまたのおろち・メデューサ・オルトロス・キメラ・シーパンサー 「頭数では負けない」デッキ -- (名無しさん) 2008-10-11 00 25 32 マジシャン、ウィッチ、ヒッポ、マンドレイク、トロール、ケンタウロス、ワーウルフ、ユニコーン、フェニックス等組み合わせてハリーポッターデッキ。ま、もう飽きられた作品だし、作っても誰も気付かんだろうがな。 -- (名無しさん) 2008-10-11 09 05 57 統一デッキのストックプレイス系編成 ⇒ なぜかコンセプトを無視した記述だったため修正。 -- (名無しさん) 2008-10-11 14 06 43 単体大ダメデッキにペガサスが居ないんだが…… -- (名無しさん) 2008-10-11 18 20 17 色々なご意見&訂正ありがとうございます。今は携帯からのコメントなので、編集可能になり次第色々と直させて頂きます。 -- (作成者) 2008-10-11 19 38 40 勝手にあれこれ追加 -- (名無しさん) 2008-10-11 20 20 56 天使軍団でベルゼは闇複数だから… ガルーダじゃね? -- (名無しさん) 2008-10-11 21 31 25 フレイも鋼で合ってるよ。 絵見ればわかるし、カード裏にも書いてある。 -- (名無しさん) 2008-10-12 00 06 16 デュラハンランサー、ダンピール、重装暗黒騎士、シャドウナイト、暗黒騎士で構成した 闇の騎士デッキなんてどうだろうw 実際、重装とダンピが出れば作れるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-10-12 00 25 44 スライム、ゴースト、オーク、ガネーシャ、 バーサーカー、ドラゴンゾンビのDQデッキ。 ドラキーやゴーレムがいれば面白かったのだが・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-12 01 25 38 日本軍の愛染明王がSRになってます 正確にはR -- (名無しさん) 2008-10-12 08 30 29 FF召喚獣にゴブリンファイター、アーチャーは駄目なのか?ゴブリンはいるぞ -- (名無しさん) 2008-10-12 13 08 53 ゴブリンは召喚獣じゃないだろ -- (名無しさん) 2008-10-12 14 08 13 ゴブリンはFF4の隠し召喚獣だよ でもファイターやアーチャーっていう名前が付いてるから微妙。 コカトリスならありかな。 -- (名無しさん) 2008-10-12 15 59 12 アッー! 失念してた、ありがとう。 そして申し訳ないorz -- (名無しさん) 2008-10-12 23 00 22 確かカトブレパスもⅤで召喚獣になってたはず -- (名無しさん) 2008-10-13 13 14 56 FF6にはキリン・ユニコーン・カトブレパスがいますね。 -- (名無しさん) 2008-10-13 19 48 42 麒麟って中国産じゃ? -- (名無しさん) 2008-10-14 09 54 03 別に良いだろ。 オルトロステキスト覧にテュポーンと書かれていたな。次Verupででると思う。今閃いたがLoV大会の参加賞にオルトロス蛸バージョンとか出るんじゃね。 -- (名無しさん) 2008-10-14 10 08 57 レナス・ブラムス・レザード・パワーズ・メデューサ 真セレブデッキ。カード売買で相場が高いものを揃えたデッキ。 その高級感から、相手を圧倒してゲームを制す。 欠点は相場が変わる度にデッキが変わる事。 そして、相手の反骨精神こそがこのデッキの天敵。 -- (名無しさん) 2008-10-14 16 07 24 ↑↑ ゴメンオルトロスじゃない。キメラだ。しかもテュポーンじゃなくてテュポンだ。すまん -- (名無しさん) 2008-10-14 18 47 40 麒麟に限らず朱雀・愛染/不動明王は日本以外のアジアのものだ その候補は共通点が漢字という事しかない この際ガネーシャも入れて東洋デッキにしたらどうだ? -- (名無しさん) 2008-10-15 10 34 18 日本軍に、わだつみが居ない件について…… あと、みずちも日本になるのかな? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 45 17 麒麟/朱雀を外してわだつみ/みずち投入で日本軍だな 愛染と不動は怪しいところ -- (名無しさん) 2008-10-16 16 59 05 朱雀、玄武、麒麟は中国。 愛染、不動の明王は仏教。 わだつみ、みずち、水虎、やまたのおろち、酒呑童子、木霊、雷獣、落武者。ここら辺が日本由来かな。 -- (名無しさん) 2008-10-16 18 17 22 海女デッキ(大会仕様) アクアライダー、ニクシー、みずち、マーメイド、ポセイドン、テティス、アリオーシュ 海種女性使い魔をそろえると、ちょうどコスト120。 -- (名無しさん) 2008-10-19 01 06 43 コンセプトから外れるが、 ニクシー・ポセイドンを、アルタイル・スピカに代えると化ける。 かもしれない。 -- (↑) 2008-10-19 01 09 18 ディアボロスとセイレーンは召喚獣じゃなくてガーディアンフォース ガーディアンフォースも召喚獣として扱うっていうならケルベロスとかも候補に -- (アンヘルはカイムの嫁) 2008-10-21 02 55 13 セイレーンはFF6の召喚獣 ディアボロスもFF5アドバンス版の召喚獣。 だからGFのケルベロス、テメーは駄目だ、って言おうと思ったけどもうあるね。最初からケルベロスって書かれてなかった? -- (名無しさん) 2008-10-21 12 33 03 ↑1&2 ディアボロスがアドバンス版FF5にいたのは知りませんでした(汗) ついでに、GFも召喚獣とくくってしまい、ケルベロスは初期から候補に上げておきました。 一応GFも召喚獣として、召喚獣というテーマの1つに入れさせて頂いております。ご指摘&補足ありがとうございました~。 -- (作成者) 2008-10-21 12 59 19 え、FF5にディィアボロスなんていたっけ? FF6アドバンスの新魔石だよね? -- (名無しさん) 2008-10-22 15 21 03 スマン、6だ しかしFF召喚獣ならべると多いね。敵含めたら半数以上FF関連じゃないのか?ギガスも中に入ってたっけ? -- (名無しさん) 2008-10-22 15 35 47 お前達は大馬鹿物だ。 ギガス、ひげorおっさんor愛され王、ギリメーカラのデッキを忘れてネタを語るのではない -- (名無しさん) 2008-10-22 22 32 27 ↑ゾンビも忘れないであげてください…/(^O^)\ -- (嫌われ王) 2008-10-22 23 39 42 よく見たらゾンビいた(^ω^ ;) ↑ミスです -- (嫌われ王) 2008-10-22 23 41 01 施設解除単って意味で書いたんだけどな。まぁいいやどうせメフィスト以外ネタだし。 -- (名無しさん) 2008-10-24 20 15 23 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ にレナスが入ってないとはどういうことかぁ! ………(´・ω・) -- (名無しさん) 2008-10-25 11 54 53 日本軍に玄武もいないね・・・ 主力になりうるだろうに -- (名無しさん) 2008-10-25 17 53 26 というか、雷獣と水虎は日本とはイメージ違う気が。あと破戒神も。 単に漢字を揃えましたってだけみたい。 -- (名無しさん) 2008-10-27 20 15 55 ↑↑朱雀が日本じゃない時点で察して下さい -- (名無しさん) 2008-10-27 22 33 43 ↑じゃあ中華軍をつくってください -- (名無しさん) 2008-11-03 15 12 30 ギリシャ神話があるなら北欧神話があったっていいじゃない -- (名無しさん) 2008-11-07 23 12 53 ゼウス、メフィスト、アルビオン、ドワーフの髭(白)おやじデッキとかネタになりそう。しかしむさいメンツだ。 -- (名無しさん) 2008-11-08 01 18 05 ストーリーのドゥクスもちょっとだけ触れてるけど、わだつみも日本神話発祥です。 -- (名無しさん) 2008-11-13 23 18 27 ここはあえて、ゴミ捨て場に袋と一緒にポイされた可哀想な カードを使ってその場で即席デッキをつくるなんてどうでしょうか?(笑) ゴメンナサイ、ファンでもテーマでも無いですよネ… -- (しえ兄ぃ) 2008-11-23 19 42 43 Lovはじめようと思うんですが ヴァルキリープロファイル単使いたいので 構成よろしくおねがいし ます。 -- (初心者) 2008-11-29 11 42 25 ↑ 一番上にある吉成デッキがVP単。 レナス、フレイ、ブラムス、レザードの四枚。 だが、このデッキ使って初心者が勝てる程、甘いゲームではない。 -- (名無しさん) 2008-11-29 14 30 54 あざっすw あきらめました。 他にいいデッキないかな・・・ -- (初心者) 2008-11-30 09 07 10 俺の使っている悪女単(?)デッキ。 テティス、アリオーシュ、ベルゼバブ、ポセイドン。 主人公は撃ピア。 かろうじて、まわる。 ただ、PSに差があればヤられる。 -- (名無しさん) 2008-11-30 10 25 52 ↑×8 オーディンが北欧神話なんだが。 というかVPが北欧神話を題材にしてる… -- (名無しさん) 2008-11-30 12 32 29 羽持ち使い魔デッキ・・・ペガサス、ワイバーン、エルダーワイバーン、フェニックス、朱雀 -- (名無しさん) 2008-11-30 16 39 19 アサシンが某対魔忍に見えて仕方ないからつくってしまった\(^o^)/ アサシン ハーピー ヴァンパイア オーク オークオラクル オーガ 後悔はしていないw -- (エロいひと) 2008-12-11 17 50 45 麒麟ってFFででてきたっけ -- (名無しさん) 2008-12-15 15 11 31 麒麟はFFTAとかに出てくるな -- (名無しさん) 2008-12-17 15 30 52 麒麟は「キリン」の名称でFF6の幻獣として出てくる -- (名無しさん) 2008-12-30 13 35 09 ぷよぷよの登場人物にはサキュバス、インキュバス、マンドレイク、ゾンビ、マミーなどもいる模様… あとはガネーシャ(性別合わんけどぞう大魔王)とかも -- (名無しさん) 2008-12-30 13 38 21 「日本軍」のうち、やまたのおろちと落ち武者以外は中国ものですね(死... -- (名無しさん) 2009-01-02 01 19 50 カイム アンヘル レオナール アリオーシュ これでドラックオンドラグーンデッキじゃね? -- (名無しさん) 2009-01-27 22 00 45 ↑なにをいまさら… -- (名無しさん) 2009-01-27 23 04 51 剣士系キャラデッキ カイム、バサ、レナス、暗黒騎士 主人公の武器は勿論剣でw -- (名無しさん) 2009-01-28 00 32 13 ラース 覇王 カイム ・・・か ついに亜人単で豪傑が出来るようになったな。 -- (名無しさん) 2009-01-30 23 51 42 おでん ペガ ユニ デュラハン デネブ ウマウマデッキ 10戦くらい遊びましたが魔神海はアルカナ持ちもあって結構食えますw 主人公が炎でも超亜は勝てるかどうかが厳しいですけど -- (名無しさん) 2009-02-01 13 30 06 鳥単デッキってどうだろう? 例:フリースヴェルグ・セイレーン・フェニックス・ガルーダ・ヒッポグリフ -- (名無しさん) 2009-02-01 21 56 02 見た目イケメンなデッキ カイム、暗黒騎士、レザード(変態だがw)、【】セラフ 人によってはアポロン、ニクサーも選択肢に入る罠 -- (名無しさん) 2009-02-03 23 23 36 ↑ インキュバス「・・・そうか」 -- (名無しさん) 2009-02-03 23 36 21 「三文字ッス」デッキ ギガス、ゼウス、リリス、マグス ・・・いや、魔がさしただけなんでス 結果全滅ENDでス (候補) レナス レイス ゼウス ギガス リリス マグス あ、レナス入れたらコストが…orz -- (名無しさん) 2009-02-03 23 53 58 ↑↑↑ ギガス「ウオオオオオォォォォォォォッッッッッッ」 猛鬼になってちょっとイケメンになったと思ったのは俺だけ( -- (名無しさん) 2009-02-10 13 29 25 ↑ 前からギガスはイケメン -- (名無しさん) 2009-02-10 14 32 00 ↑俺のなかでは、 ギガス→イケメン 猛鬼→セクシー だな。 -- (カイム!!俺だーー!!殺してくれーー!!) 2009-02-10 20 28 13 【魅惑】ウィッチ、旧ギガス、旧酒天童子で偽魔女のサーガ豪傑 旧ウィッチ、蛮酒、猛鬼ギガスの方が強いよね…うん -- (名無しさん) 2009-02-11 00 21 24 わだつみ、リヴァ、愛染、やまた ニョロニョロデッキ -- (名無しさん) 2009-02-12 17 25 07 前に鳥単を書いたものです。 サイコ単を思いついた。 レザード・ヴァレス、アリオーシュ、改造スペクター、ケイロン、無印オークオラクル、マジシャン (変態・精神病・狂王・趣味が八つ当たり・狂人・見敵必殺) -- (名無しさん) 2009-02-15 19 13 45 PS 改造スペクター=【悟り】スペクター -- (名無しさん) 2009-02-15 19 14 45 ゾンビ 悟りスペクター メフィスト 猛鬼ギガス 結局がっがりデッキ -- (名無しさん) 2009-03-13 19 00 31 偉大なる魔女のサーガだけど、 ギガス 【蛮】酒呑童子 【魅惑】ウィッチ ワーウルフ でどうかな。枚数少ないし大変ではあるけど。 -- (名無しさん) 2009-03-16 11 06 13 みんな、リヴァイアサンを使ってあげて………… 嗚呼リヴァイアサン、せめてシールドスキルがあれば……………… -- (ツバーンより使えない子に愛の手を) 2009-03-21 07 40 04 暗黒騎士・重装暗黒騎士・ダンピ・シャドゥ・デュラハンランサーで 不死騎士団デッキ…主も鎧系にすると騎士だーン!!でしたw ネタだし強さはおいといて個人的に好きですヽ( ´¬`)ノ 暗黒さん「イッツショウターイム!!」 罠、速度低下、弱付与、号令、ピンとアルカナ以外のスキルも一応完備。 -- (名無しさん) 2009-03-21 14 59 19 ↑↑称号七ですが全国で当たりました。しかも四回中二回w 愛染使ってるときなので割と刺さりました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 15 29 56 大人のお姉さんデッキってないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-23 23 05 11 ↑ちょwデッキ名ワロタwそこまでストレートに聞かれると真面目に考えてちゃうじゃん・・ ニド「大人のお姉さんデッキで相手になってやろう」 Vロード30+フレイ25+ヴァンパイア20+ミネルバorダンピ15で丁度90辺りか? どうでもいいけど姉さんカードは硬い人多いいですな。だがそこがいい(キリッ ドライアードとか人外さんも混ぜればもっとかね… -- (名無しさん) 2009-03-23 23 38 00 ↑ありがとうございます、このデッキで圧勝してみせます!! 「大人のお姉さん舐めんな〜」みたいな感じで! -- (名無しさん) 2009-03-24 15 09 01 知り合いが百合デッキとか使ってるわ。 サキュバス・リリス・メデューサ・アサシン・ヴァンロー・アルタイルだって。 アルタイルは女なのか?って話なんだけど、チチあるからいいんだよ!って言ってた。 -- (名無しさん) 2009-03-27 12 45 41 ↑百合ってよりは「女単」って感じがする、てかそれしかしない。 LoVに百合キャラなんていたっけか………? -- (名無しさん) 2009-03-27 13 39 47 捕食対象「キラーフィッシュ」デッキ リヴァイアサン、マカラ、クラーケン、シー・パンサー、水虎 -- (名無しさん) 2009-03-27 14 41 46 神魔女単デッキ リリス レナス パワーズ メデューサ サキュバス エンジェル それなりに火力は安定しています。 対戦するならレナス、パワーズ辺りを入れ替えるべき? -- (名無しさん) 2009-04-17 09 42 17 カイム、ブラムス、覇王でゲスト豪傑 カイム、レザード・ヴァレス、クロ、覇王でゲスト大集合 レナス、フレイ、アンヘル、クロでゲスト女性単 -- (名無しさん) 2009-04-17 18 56 28 私は「ツバーン」ではない!「【復帰】ツバーン」だ!だから一緒に戦える!」 ┣[´・ω・]┫バグが使える今しかない!┣[ ω 帰]┫ 「・ロ・」人気合体だ!(淫♡乱)キャハハ ってことで・・・・期間限定。 【復帰】ツバーン ツバーン 木霊(敬称略) サキュバス よく見ると「闇・撃・光・雷」の属性なのでプレイヤーを「撃」にすればバランスもとれる。 いわゆる「5色そろう(重要)」 ぜひ必殺技の名前を叫んで使ってあげてほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-26 02 00 52 ↑旧ツバーンと新ツバーンの属性取り違えてますが、主旨は伝わると思うので突っ込まない方向で・・・ -- (名無しさん) 2009-04-26 02 03 48 ↑まだミスあるね。 プレイヤーは「炎」で5色だ。 リーダーが「赤」だったから許してやってくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-26 02 12 15 超絶号令デッキなんてどう? とりあえずドルイド、アフロ、ゲイターをぶっこむ。 あと30はお好みで。 まぁ1st無理ゲーだけどな -- (名無しさん) 2009-05-12 19 26 37 四聖獣デッキ作りたいのに~ なぜ白虎だけいないんだ・・・ ぜひ25コスで出していただきたい -- (名無しさん) 2009-05-12 22 44 52 ↑麒麟入れて四霊デッキってことで無理矢理納得してくださいな -- (名無しさん) 2009-05-12 23 09 44 ヴァンパイア使いたくて サキュバス、クロ、ヴァンパイア、バーサーカー、ヴォーパルバニー、アリオーシュ の種族別ミスLoV集合デッキ(スピカはほかのデッキに用事で辞退) やってみた。(異論は大いに唱えてほしい) 所詮は夢だったさ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 23 29 34 ↑リリス、パワーズ、ヴァンパイア、アサシン、ヴォーパルバニー、マーメイドならもうちょい行けるハズっす!………たぶん -- (名無しさん) 2009-05-12 23 50 27 ロリセレブ クロ アフロ ティファリス 他にSRかRで適当なのあるかな? ヘル? -- (名無しさん) 2009-05-15 02 43 02 ↑↑↑&↑↑ あまりに求めすぎると大変ですw ↑ テティスどうしたwwwwww -- (名無しさん) 2009-05-15 04 06 58 ↑↑アフロってロリに入るのか! -- (名無しさん) 2009-05-15 11 11 23 ケプリもエジプト神話関係の神格ですよ。スカラベですから -- (名無しさん) 2009-05-20 07 33 28 ↑あぁ、どこかで聞いた名前だと思ったらエジプトだったかケプリ…あの光の玉はUNKだったのね -- (名無しさん) 2009-05-20 21 52 26 そんな訳でひっそりエジプト神話デッキの項を軽く修整しました。 詳しい情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-21 00 43 06 たぶん R朱雀 C玄武 R青龍 で四天王パーティ完成 今度のアップデートで 白虎が出るんじゃないかと -- (通りすがりの名無し) 2009-05-21 18 34 28 ツバーン、レナス(ヴァルキリー)、ゴースト、アルプ(俺の歌をry)でマクロ〇デッキを………ゴメンナサイ二度と言いません -- (名無しさん) 2009-05-22 17 48 20 白虎はワータイガーじゃないの? 知らんけど -- (名無しさん) 2009-05-27 03 08 05 困った性癖デッキ レオナール(ショタコン)、サキュバス(淫乱)、リリス(淫乱)、ゾンビ(ドM)、アルプ(S?)、レザード(ストーカー) もっと候補はあると思うけど -- (名無しさん) 2009-05-31 01 01 16 女たちの神話(ニドハーレム)デッキ SRバーサーカー、Rスピカ、Cアサシン、SRリリス、Cサキュバス、SRヘル(PRカードがあれば尚良し) 携帯小説で、物語的にニドの使い魔である(若しくはなるであろう)者を集めたデッキ。 なんと上手い具合に90コストジャスト。プレイヤーはニド限定で。 -- (名無しさん) 2009-06-04 18 11 40 テティスもギリシャ神話だからハゲも入れようと思えば入るんじゃね? -- (名無しさん) 2009-06-09 11 59 32 PRバハが出るのでPR単も組めるようになりますね。 -- (名無しさん) 2009-06-24 10 00 27 PR単、ロイヤルセレブデッキですね -- (名無しさん) 2009-06-25 09 39 28 ワータイガーの元ネタは、中島敦の山月記か、さらにその元ネタの中国の人虎伝だろうから、白虎とは違うでしょ -- (名無しさん) 2009-06-25 11 12 26 北欧デッキまだー( -- (名無しさん) 2009-07-04 23 59 12 ロキ、ヘル、ヨルムン これでフェンリルが20コスで出ればロキ一家のデッキが出来るんだがな -- (名無しさん) 2009-07-05 11 10 52 ↑↑ 遅レスでスマン。 北欧ってんなら、 フレスベルグ、ニーズヘッグ、ロキ、ヘルで90コスにならんか? レナス(ワルキューレ?)やフレイだって元ネタは北欧だろ。 もっとも北欧神話のフレイはフレイヤの双子の兄であって♂だが。 おまけにエルフやドワーフだって北欧神話にゃ出て来るぞ。 俺的には家族限定しなきゃ結構作りやすい部類に入らんか? ちなみに俺が思いついたデッキ ワーライオン、【魅惑】ウィッチ、【優雅】ポセイドン、リリス 攻撃範囲に関する特殊技だけ集めてみました。 ・・・誰だー! ”美女と野獣デッキ”なんて言ってるのはー!! -- (初SRギガス) 2009-07-19 09 29 55 青銅聖闘士デッキ ペカサス ツバーン デネブ フェニックス あれ?瞬がいない。。。 -- (光るオッサン) 2009-07-20 00 13 30 処刑人、バーサーカー、ダンピール、ミネルバ、マンティス、アサシン 二刀流デッキ………… ダメかorz -- (名無しさん) 2009-07-21 06 36 53 亜人女単 【】ウィッチ 処刑人 バーサーカー シャーマン アサシン 割と戦えるような… -- (名無しさん) 2009-07-23 04 31 30 ↑ それ結構ありますよw 処刑人→ハーメルンという場合も多いですが -- (名無しさん) 2009-07-23 04 42 40 カイム ストラス フェニックスでソロモン七十二柱デッキ 30コスト割れ -- (名無しさん) 2009-08-03 00 31 00 ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2764.html
R クライド 最終更新日時 2018年11月14日 (水) 06時18分00秒 基本情報 名前 クライド 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ ホード タイプ ギャングスター HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 松田 颯水 対象称号① RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 俺たちに明日はいらないボニー、クライドすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 80 武装 550 100 110 100 血晶武装 600 180 150 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 ワイドアタック 攻撃範囲の角度:45度→ 100度 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:009/009EV 身長 1.53[meter] 体重 43[kg] 出身地 テキサス州 性格 気分はとってもアウトロー 尊敬する人 ビリー・ザ・キッド 性別 女 イラストレーター アリオ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ハッハー!ケツの毛はいらねぇが 持ってる金は全部寄越しなああ! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ガキの頃よ、映画館に忍び込んじゃあウェスタンムービーを良く見たっけ。オレはさ、そこで魅せられちまったのさ、“血で血を洗うガンファイト”って奴に……特にオレのハートに火をつけたのは、金ぴかのバッジをつけてニヤケ面を浮かべるイケ好かねぇ“シェリフ”なんかじゃねぇ。酒をかっくらって汚ねぇ歯を見せて紫煙を吐く、てめぇの手を血でどろどろに汚して硝煙の中で不敵に笑ってみせる――いわゆる『アウトロー』って奴さ。オレはそいつに憧れた。スクリーンの中のそいつらは、むき出しの“悪”だったぜ。それがしこたまカッコ良くてよぉ――。特に最高なのは“悪魔の左”……『ビリー・ザ・キッド』さ。奴の生き様は最高にイカしてる。人生の全てがゲームでよ、悪いゲームほど燃え上がる。奴は奴のやりてぇゲームしかしねぇ。このクソみてぇな世界につば吐きかけてよ、派手に銃を鳴らしながら誰の言うことも聞かずに、テメェのゲームを貫き通して荒野を駆け抜けたんだ。危険なゲームとありゃあ目をギラつかせて飛びつく。つまんねぇこと言う奴は、四の五の言わずにぶちのめす。テキサスに生まれたならそういう生き方をしてぇよなぁ。てめぇもそうだろうコヨーテ? だからオレもアウトローになって、こうして旅をしてる。アウトローってのは最高だぜ。この旅空の下どこまでも自由で、つまらねぇ“選択”なんてものは一切しねぇ。常に今さ。今が最高にハッピーならそれでいい。俺たちには“明日”なんてものはいらねぇのさ――。「でも明日は来ちゃうし、早く洗濯しないと着る服もなくなっちゃんだよねぇ」ハッ! しみったれたこと言うんじゃねぇよ。そんなことじゃあ、テメェも世間とかいうくだらねぇ首輪に繋がれた飼い犬になっちまうぜ?「はいはい。カッコつけてるとこあれだけどさ、いいからクライドも“洗濯”手伝って。あと映画館は忍び込んだんじゃなくて、おじいちゃんに連れてってもらったんでしょ」そんな昔のことは忘れたぜ、ボニー。それに言ったろ? オレは生粋のアウトロー、ビリーと一緒さ。オレはオレのやりたいゲームしかしねぇのさ。「あ、そ。じゃあクライドの下着も僕が洗うのね」し、下着っ……ば、馬鹿野郎!! アウトローにもデリカシーってなぁ必要だろが!?「そうなの? じゃあそのデリカシーたちはまとめて籠に入れて置いとくから、日が高くなる前に洗って干しといてね。あ、川の水まだ冷たいから落ちないでよ? ……はぁ、次はお昼の準備しなくっちゃ……えぇと……」ちっ……この世界は俺にゃ狭すぎる。本当の自由……アウトローの星はまだまだ遠いぜ――って、ちべたっ!~『俺たちに明日はいらない』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-009 身長 1.53[meter] 体重 43[kg] 得意料理 ベーコンを上手く焦がす 特技 映画鑑賞(すごく入り込む) 愛銃 S686クライド・カスタム 性別 女 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) みたかよボニー! これぞギャングスターってかんじだぜ フレーバーテキスト(LoV4.net) オレたちは『バロウ・ギャング』、イカした悪党集団だ。オレたちの日常はいつもお祭り騒ぎさ。“見えない悪党”のオレたちは、強奪しまくりの荒らしまくり、今日もこの通り、銀行を襲ってご機嫌なパーティー・クラッカーを鳴らしてる。「はっはー、楽しくなってきたなーー! ハッピータイムだぜ! 派手にかっさらうぞ野郎ども!!」こいつはクライド――通称『ハッピー・クライド』。いつもご機嫌な俺たち『バロウ・ギャング』のリーダーだ。まぁリーダーといってもオレから見りゃ、悪党に憧れてるだけの可愛いお子ちゃまだ。ただ、こいつの悪党を見抜くセンスは馬鹿にできねぇ。なんたってこのオレ様に目をつけスカウトしたんだからな。持ち前の度胸と気っぷの良さもなかなかにいい。しかし無駄に口が悪いのと、突っ込み過ぎて危なっかしいとこがあるのが玉にキズだ。せっかくの縁だし、見込みはあるから、このオレがうまくサポートして、一人前の悪党に育ててやろうと思っている。「ちっ、見つかった……やっぱりここの行員はモンスター野郎だったかよ。しかたねぇ、やっちまいなベス公!! ただし今日はぐっすり寝てぇ、グロいのは無しだ。死なねぇ程度にぶっ殺しちまいな!!」「はん! 『処刑人』のあたいに殺すなってか、ぞくぞくするね、了解だクライド!」このでっかいハサミを振り回すおっかねぇ女は“ベス・ピノ”――通称『シザーズ・ベス』。チームの切り込み隊長だ。こいつの戦闘技術は半端ねぇ。間違いなくオレと同じ闇の世界の住人、血も涙もねぇ“ナチュラル・ボーン・キラー”ってやつだ。なんでも元はあの『ザフー暗殺者ギルド』にいたって話だからな、こいつとは上手くやれりゃ損はねぇ。「ちょ、ちょっと……これ重くて運べないんだけど……キューちゃん、台車に変身して手伝って……!」「ぷきゅきゅぅ!(ボフン)」「よいしょ、ありがと……って、はぁ……なんで私がこんなこと……キモ……」こいつらは“モルモー”と“P・Q”。ゴスロリの方は自分を吸血鬼だと思い込んじまってる可哀そうな奴だ。通称『ブラッディ・モルモー』オレは“あっち”の世界で様々なヴァンパイアと死闘を繰り返したが……まぁ、こんなローテンションで人見知りな嬢ちゃんがヴァンパイアなはずはねぇ。奴らはいつも偉そうで、お貴族様って感じだからな。とりあえず、行く当てもないってんでオレらが面倒見てやってる。そんでもって台車に変身したちっこい女の子が通称『ミス・チェンジ・P・Q』。新入りだが、こいつはなかなか使える。口がきけねぇから何もんだかはわからねぇが、こいつの“変身能力”は一級品だ。オレの予想じゃ、大方テメェの姿を忘れちまった、可哀そうなドッペルゲンガーかなんかだろう。「あ……服に返り血が……ひどい……キモ……キモキモキモ!! 血ぃ全部ぬいてやる!!!」――あ……モルモーはあんな感じで興奮すると結構怖いんで取り扱い要注意だ。ああなるとこのオレでもちょっと怖いし、キモいと言われると精神的に来るものがあるから、必要以上には構わねぇようにしてる。「ちょっとみんな! やりすぎ注意だよ!? 必要なものもらったらすぐ逃げるんだからね!!」この人はボニーさん、可愛くて、優しくて、まぁ、ひとことで言うと――天使だ。いつもオドオドした“振り”をしていらっしゃるが、その実は通り名の示す通り。人(オレ)呼んでG・E・B――『ガトリング・エンジェル・ボニー』――ひと度あのでっけぇガトリングをぶっぱなしゃ、一瞬で天使があの世に運んでくれる。その前にゃ草木の一本も残らねぇ。あともっかい言っとくけど、マジ天使だから。そして最後、オレはギ・アロ。このチームの要であり、ムードメーカー兼、最終兵器なスーパースナイパー兼、プリティマスコット的存在のクレイジースナイパー・ギ・ア――「まーたかギャロ! ゴブリン語でブツクサさぼってんじゃねぇ! ケツの穴増やされたくなかったら、とっととブツ運びやがれ!!」「は、はいいいい! クライドさん、ただいまあああ!!」――とにかくだ、オレらの毎日はこんな感じの乱痴気騒ぎ。死ぬまでこうしてパーティー・ダンスを踊り続けるのさ。クライドは「明日はいらねぇ、俺たちは、俺たちらしく生きて、俺たちらしく死ぬのさ」なんて抜かしてやがるが――クク、最高だよ。こいつらはホント最高にイカれてて、イカしてるぜ。なのに、ホント残念だぜ――こいつらが、『贄』だなんてよ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 オレたちに出会っちまった それがアンタの不運だよ 武装 ああん? マジかよボニー! 見とけ、こうやんだよ! 血晶武装 オレはクライド アンタを殺すヤツの名だ 通常攻撃 ヒーハー! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) ハッピータイムだぜ! サポート(Ver4.2) 今チビって思ったろ +EVR EVR 召喚 あんた 最高のギャングスターってのを知ってるかい? 武装 そいつにとっては全てがゲーム 悪いゲームにしか興味は無ぇのさ 血晶武装 ビリー・ザ・キッド 最高のギャングスターの名さ 通常攻撃 今更だろ!身を引いたって逃がさねぇぞ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 クソッ!しらけちまったよボニー! サポート 最ッ高のゲームだぜ! 考察 50コストの激戦区であるアタッカ-として参戦。 マールトの様なアーツ+固定値もなく、50コストとしては基礎スペックもいまいち。 セフィラ「ホード」を所持しているが自身のスペックやコストカットでのHP低下などを考えるとトライブサポートAで強化した方が幾分かマシ。 血晶武装でワイドアタックが発動し、石やタワーに群がる低コストに滅法強くなる。が、問題は血晶武装してなお180というATKの低さ。 50コストが血晶武装する頃には相手も相応の使い魔を用意している筈であり、低いATKからマジシャンへの通りが微妙、アタッカ-との殴り合いも不得手と主力としては力不足。150マナ支払った末の性能としては厳しいものがある。 魔種URを使用しての高火力範囲攻撃は夢があるが、相手にURを合わせられるとやはり元の数値の低さが足を引っ張る。いくらか人獣に振って妨害や施設防衛などに走り回るのも手か。ストラスで更に速度と攻撃力を補強するのも良いだろう。 いずれにせよ単独で相手を抑え込める場面は少ない為、味方と足並みを揃えて戦っていく使い魔。 相手を纏めての範囲フリッカ-、保障値を重ねてくる低コストの掃除などワイドアタックを活かした細かい仕事こそが強みと言えるので、上手く連携して最高にイカしたゲームメイクをしていきたい。 修正によりワイドアタックの角度が45度から100度、さらに130度と倍以上広くなったが奥には伸びない為、最大限機能させるには敵集団に潜り込む様に攻撃する必要がある。 キャラクター説明 ボニー&クライドの男の方。17歳でギャング入りした強盗の常習犯である。 盗み中心の犯歴ではあるが、幼少期から動物虐待が常態化していた過去を持っている。 ボニー&クライドの悪事は凄まじいものだったが禁酒法時代という背景のもとでは マスコミを含めた周辺の民衆からは英雄視されていた。 ちなみに彼らの愛車はフォードである。愛車に掛けてセフィラがホードという訳ではない…と思う 元ネタでは男なのだが、相方のボニーよりも背が低くさらに薄っすらと胸の膨らみが見えるので女性の可能性が高い。 ちなみにボニーもボニーで男の可能性が示唆されており、LoVにおいては互いの性別が逆転していると思われる。 と言われていたが実際その通りだった。 台詞から分かる通りビリー・ザ・キッドに憧れているらしいが、ボニーに下着を洗うと言われると狼狽する等根っこでは女の子。 またおじいちゃんに連れて行かれた映画を「忍び込んでみた」等と表現するなど若干中二病でもある。 しかしボニーと違いどうして男装しているのかは不明。 +ネタバレ注意 そんな彼女の憧れるビリー・ザ・キッドだが、なんと意外な所で彼女とのつながりがあった。 それは相棒ボニー。彼の祖父の名前が「ウィリアム・H・ボニー」…他でもないビリー・ザ・キッドその人であったのだ。 CV担当の松田颯水氏は、ボニーCV担当である松田利冴氏の実妹。 かつてエンターブレイン社から発売された「メタルマックス4」でも、姉妹揃ってボニー クライドをモチーフにしたキャラを演じている。 (あちらでは逆にボニーを元ネタとするキャラを担当) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい atk140とありますが、それボーナス入ってませんよね?140+20で160だと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-08-02 12 52 41) 召喚「オレたちに出会っちまった それがアンタの不運だよ」 武装「ああん? マジかよボニー! 見とけ、こうやんだよ!」 血晶「オレはクライド アンタを殺すヤツの名だ」 -- 名無しさん (2017-08-09 11 51 59) ボーナス込は検証で別に書く。他のページではロードに設定してる血晶含めてるやつもいるから 混同を防ぐのが普通だよ。 -- 名無しさん (2017-08-09 17 57 14) あと、基本的に調整で変動するものを基本パラメータとして含めるのは無駄 -- 名無しさん (2017-08-09 18 03 22) 現状の数値を入れるのが「基本」であって、数値が変わるならその都度更新するのがwikiの役目でしょ。 無駄でもあくまで「現状の数値」を書くのが正しい。 あと勝手に一人で無駄と決めつける前に議論してから 反映させろよ -- 名無しさん (2017-08-30 08 46 49) ある程度使ってみての考察を追加、編集しました、使い道はあれどやはり厳しいと感じます。でも変にATKを上方されるとそれはそれで暴れるかもというジレンマ -- 名無しさん (2018-01-05 21 51 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/449.html
【優雅】ポセイドンのデッキ考察 ポセイドン。 三叉の矛を掲げ、ヒッポカンポスの牽く戦車を駆る、大洋を司るオリンポス十二神の一柱。 冥府の王ハーデスの弟にして、大神ゼウスの兄。もちろん、おっさんである。 美女の姿のポセイドンはあまり聞かないが、このゲームでは女性なのだからしょうがない。イラスト担当よくやった。 一部のマニ…愛好家に使われ続けた以外は、海種使いにもほとんど見向きもされなかったポセイドン。 【】付きとして戻ってきてもおかしくはなかったであろう。 下半身タコとか、タコそのものとか、七つの海の王子とか、嫉妬を司る海竜とか、 もっと目を向けるべき使い魔がいるのはこの際置いておくことにする。 ver1.3最大の謎仕様、高防御使い魔に対する補正もあり、わだつみ、テティスなどの主力が軒並み弱体化した。 テティスに限っては、自身の特殊すら否定されるという不遇っぷり。 しかし、今までの海種の追加からは予想もつかないほどの優良低コス使い魔の追加もあり、 不満は多いが戦えないわけではないことを付け加えておく。 この修正もあり、中堅クラスの使い魔でのデッキ編成が、重要視されるようになった。 その中でも中核を担うことができる使い魔が、今回紹介するR【優雅】ポセイドンなのである。 まぁ、Rケートスなどのフレーバーテキストの口調を見る限り【優雅】というより【ギャル】という感じだが。 メイン使い魔 言うまでもなくR【優雅】ポセイドンである。 コスト20 HP 470 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 炎複攻 スキルなし 高いHPに他平均という、典型的な海のパラメータである。20コスにしては少々低めと言ってもいい。 ここで特筆すべきは炎複攻であること、そして4速だということ。 Rテティスが大流行した一端である4速複攻を持った待望の使い魔の登場、とも言える。 4速使い魔だけで組む韋駄天はもちろん、20コス不動のポジションに立つCみずちとポジション争い、 もしくは同じ4速を利用して、同時投入しても差し支えはないだろう。 さて、次はスキルを見てみよう。 ヘイスガ 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。範囲・自分中心十字型 範囲はCサキュバスやSRバーサーカーでおなじみの十字型。使い勝手は言わずもがな。 効果は範囲内の使い魔すべての、攻撃間隔を2Cの間、劇的に短くする。 単攻はほぼノータイムでスマッシュが発生し、複攻は単攻並の速度で攻撃する。 弱点属性に対して手数で攻撃できるという、攻撃は最大の防御ばりの性能を発揮するのである。 特に自身が炎複攻と言うこともあり、天敵の超亜に対して完全なメタとなりうるであろう。 デッキ考察 R【優雅】ポセイドンを組む上で考えられるデッキをここに記載しておく。 その特性上4枚デッキには組み込みづらいが、5枚、6枚デッキの中核になるのはすでに述べたとおりだろう。 まずは同種における採用候補から見てみよう。 30コス ・SRわだつみ ・Rテティス ・Rリヴァイアサン 主力はやはり主力。性能から言っても【優雅】ポセイドンとの相性は抜群。 しかもRリヴァイアサンは、優良10コスシールド持ちやC【誘惑】マーメイド、Cケルピーの追加、 神族の超強化によって、採用する意義も出てきたため、微妙に復権の兆しを見せている。 ただし、今までのような壁の運用をするとあっけなく落ちるので注意。 25コス ・Cアルビオン 現在の海種では、30コスのコストダウン的な運用しかできないのがこのカテゴリー。 特にCシー・サーペントが不遇で、ただでさえ使えないと言われていた範囲ダメージが、 ver1.3から引き下げられたため、完全に空気になってしまった。性能は決して悪くないのだが。 ただし、そんな中でも1人おもしろい運用ができる使い魔がいる。 憤怒してない方のCアルビオンその人だ。 これは、キャラの性能バランスがいいこともあるのだが、特殊のサーチアイ修復が使えるためである。 SRわだつみが(特殊があるから変わらずしぶといのだが)脆くなったため、 防御補正を受けないアルビオンは逆に使いやすくなった。 むしろCケルピーと併用することで、施設を直して回る必要が全くなくなるのである。 さらに5コストとはいえ、コストダウンにもつながり、 5.6枚デッキがメインのR【優雅】ポセイドンとの相性が非常にいいのである。 20コス ・Cみずち ・Cシュクラケン ・Cトリトン Cみずちを投入すれば場持ちが、Cシュクラケンを投入すれば壁として、それぞれ期待できる。 シュクラケンの特殊がいまいちという意見もあるが、高耐久のおまけと考えれば不思議といいものに思えてくる。 Cトリトンも、瞬間火力としては笑えるほどの効率をたたき出すことができる。 デッキ構築次第だが、十分採用の余地はあるだろう。 15コス ・Rケートス ・Rオケアノス ・Cケルピー ・C【誘惑】マーメイド ・Cニクサー ・Cアクアライダー 相変わらず分厚いコスト帯である海種の15コス達。 特にRケートスとCケルピーはどんなデッキにも対応できる汎用性を持っている。 Rオケアノスも未だ主力。ヘイスガとの併用で、恐ろしいダメージ効率をたたき出すことができる。 Cアリオーシュも候補に入る。が、Rケートスと同時投入となると、 R【優雅】ポセイドンと属性がかぶるのもあり、炎枠が50というバランスの悪いものになってしまう上、 範囲ダメの効率が激減したため、Rケートスが手に入り次第、真っ先に入れ替え候補になる。 せっかくの色気担当ではあるが、その地位すらR【優雅】ポセイドンに奪われるのも悲しい。 そういう意味でアクアライダーも前ほど重要ではなくなってしまった。 が、アクアライダーの真価は4速と高めの攻撃力。範囲ダメなど飾りです。 まぁ、この辺は好みで。 10コス ・Rマカラ ・Cスヨトロール ・Cウォーターリーパー ・Cウンディーネ ・Cマーメイド この辺りが候補か。 間違いなく相性のいいのはRマカラとCウォーターリーパー。 Cスヨトロールも、号令全盛の現環境では、おもしろいくらい役に立つ。 ただしこのスヨトロール、相手の特殊のみを消すため、受けた弱体や速度低下などは消すことができない。 加えて、同じ優良10コスである、マカラやCウォーターリーパーとの相性はいまいちよろしくない。 同時に出撃するときには、特殊のタイミングを間違えないように気をつけて欲しい。 海種にとって悪夢としか言いようがない雷罠(一体いくつあるんだと言いたくなる)を無効化できるウンディーネもお勧め。 デッキ案 6枚デッキ戦闘+機動型 ・R【優雅】ポセイドン Cみずち Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 主撃 4速の機動力と、シールド戦を見据えた3速での戦闘をこなすことができるデッキ。 おそらく一番使いやすい6枚型だと思われる。 4速にこだわらないなら、Cみずちの代わりにCシュクラケン、Cアクアライダーの代わりにCケルピーでもいい。 6枚デッキ戦闘+制圧型 ・Cクラーケン R【優雅】ポセイドン 【誘惑】マーメイド Rマカラ Cスヨトロール Cウォーターリーパー 主闇 2速を主力に置いたデッキ。Cクラーケンの破壊力をしかと見よ、という威力を発揮することができる。 主力の足が遅いため【誘惑】マーメイドを入れてあるが、Cケルピーという選択肢ももちろんあり。 優雅テティス戦闘+機動型 ・Rテティス R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Rマカラ 主炎or闇or光 筆者が想定しているデッキその1。 全てがRの豪華デッキに見せかけて、新R以外がえらく安価という、銀メッキセレブデッキ。 4速の選択肢を残したまま、シールド戦を想定できるのが強み。 炎枠が過多に見える人は、4速PTは消えるがRケートスをCケルピー、 もしくはRケートスとRオケアノスを外して、CみずちとCウォーターリーパーという選択肢も。 優雅わだつみ戦闘+機動型 ・SRわだつみ R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rマカラ Cスヨトロール 主闇or撃 筆者が想定しているデッキその2。 Cスヨトロールは1stで出し、死んでもいいからシールド封鎖。 あとはアルカナをちらつかせながら攻撃を繰り返す。 わだつみ+【優雅】のコンボを前にした不死は面白いように溶けていくだろう。 わだつみにスキルが偏るため、テレポートを駆使して絶対落とされないように。 Cスヨトロールの代わりにCウォーターリーパーでもいい。 Rリヴァイアサン R【優雅】ポセイドン Cアクアライダー Cケルピー Rウォーターリーパー 主撃or光 2速に偏るため、戦闘に持ち込む必要がある。その筆頭候補はシールド持ち10コス使い魔とCケルピー。 闇がかぶりまくるのが問題だが、シールドを使用させない戦略は優秀。 【誘惑】マーメイドという選択肢もある。 しかし、この有用な使い魔がそろって闇。ああ、リヴァイアサン、お前はいつまでもこうなのか・・・。 5枚施設コントロール型 ・Cアルビオン R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Cケルピー Rマカラ 主撃or光 施設を利用させない事に主眼を置いたデッキ。 しかしアルビオンが地味にシールド持ちなので、こっちは一方的に封印できる。 愛染明王相手やシールド交換などで威力を発揮するだろう。 複攻特化戦闘型 ・Rテティス R【優雅】ポセイドン Rマカラ C水虎 Cウォーターリーパー Cスライム 優雅のヘイスガに頼り、複攻でごり押しするのをコンセプトにしたデッキ。 現状ポセイドンの併用不可を除くと8種の複攻使い魔が存在する。 なるべく属性を散らして海種だけで組むとこういう感じだろうか。 撃、光、闇、炎と、一応まんべんなく揃っているが、 そのほとんどが10コスで構成されるため、うたれ弱いので注意。 10コスを整理してCオーガを採用しても面白い。 炎特化戦闘型 ・R【憤怒】アルビオン R【優雅】ポセイドン Cアリオーシュ Cスヨトロール C神族ハヌマーン C魔種ヒッポグリフ 一応海種だけで組むこともできるが、炎複攻での戦闘メインになるとこんな感じになるか。 単一にこだわらないなら色々いじりようがあるだろうが、コンセプト外になるので、ここでは触れないでおく。 サクリを温存しようとする相手には【憤怒】が完全なメタとして働く。 先に使用されないようにしてスヨ、各種弱点付加を動かしていくといい。 相手にとっては、毎回弱点付加が来るのは相当げっそりものだろう。 基本的な立ち回り 見ての通りR【優雅】ポセイドンは20コストである。 ゲージが溜まるまで少々時間がかかるため、 1stPTに組み込むときは無理せず、他の10コスの力を借りて凌ごう。 CウォーターリーパーやCスヨトロールがいるだけで、 戦闘を凌ぐのが楽になるし、Rマカラがいれば殴り合いも楽になる。 そして本番はゲージが溜まってから。 ヘイスガが効果的に発動すれば、号令なしでもピン落としが可能になる上、 複攻でそろえることで、恐ろしいまでの破壊力を得ることができる。 攻撃力のブーストでRオケアノスやCトリトンを採用してもいい。 ただしR【優雅】ポセイドンは脆い部分があるので、過信はしないように。 4速を利用していつでも逃げられるような立ち回りを。 亜人Rドルイドを相手にした際は、絶対相手より早くフィールドに戻ること。 そういう意味では、意図的にゲートを閉じたり、リヴァイアサンでアドバンテージを取っていこう。 R【優雅】ポセイドン自身はスキルを持っていないので、相方の選出は慎重に。 客将候補 R【優雅】ポセイドンの真価は、相方次第であると言っても過言ではない。 号令持ちがいなくても、瞬間的な火力を得ることができるためである。 そのため、30コスの採用と共に、有用な使い魔をあげておく。 高火力・複攻の使い魔 属性の選出はその人次第だが、攻撃力が高ければ高いほど有利になる。 各種炎弱点付加使い魔 神族Cハヌマーン、魔種Rヒッポグリフなど。特にCハヌマーンは4速なので、サポートには最適。 ただし、このコンボは炎枠の乏しい海種では効果的でない。 上記の炎系特化デッキで暴れさせるのがいいだろう。 超獣R【残虐】セイレーン この1体がいるだけで、主力の戦闘能力を底上げできる。 自身も光の複攻持ちなのでR【優雅】ポセイドンとの相性もいい。 もう1体の使い魔は、コンボを利用した弱点メタの単体使い魔がいいだろう。 このデッキにおける傾向と対策 ハーピー、アンバタなどによるヘイスガの除去。攻撃力の低下、速度低下で逃げるなど。 自壊系と違い、ヘイスガは特殊で容易に打ち消せる。覚えておこう。 なお、号令込みの【優雅】ポセイドンとは、むやみに殴り合わないこと。 海種と侮るなかれ。フル号令の魔種並みに削られていくことになる。 自身に号令があるからと言って過信もしないこと。殴る前に死滅する可能性も出てくる。 優雅だけでも落とす意気込みで挑むのも手ではあるが、4速相手なので逃げられる可能性も高い。 とにかく無理はしないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします おまいら頭を冷やせ。 一日くらいwikiから離れても死なんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 16 16 ドルイドのように、こいつの技によって特殊な立ち回りが出来るわけでもないし、かといってパラメータ的にも主戦力とはいい難い。 技は実質的には種族号令かけるのと大差ないだろうし、こいつにしか出来ないことっていうのがないと、メインとはいえないんじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 10 21 01 誘惑マーメイドで動き止めて単スマ連打でピン落とし。 単スマ強化もあってどんな壁でも溶けるし、これは優雅じゃないと取れない戦術じゃね? -- (名無しさん) 2009-05-13 10 31 48 20コス・15コスや号令持ちはメインとしてデッキ作るには微妙なところ…。 その使い魔1体が居る事だけで対抗種族に対して大きなメタになるとかじゃないとメインとして定義しづらい。 20〜10コスや号令持ちはどんなデッキにも入るからどちらかと言えばデッキパーツの一部なんだよね。 わだつみと組んだらわだつみデッキじゃないのかとか、クラーケンと組んだらクラーケンデッキじゃryとかって話しになる。 色んなデッキに被る場合多くて、それこそシュクラデッキで最初に言ってた○○入ってれば全部○○デッキって風になってしまう。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 12 40 優雅とテティスって相性的にいいと思います? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 38 53 ↑ 悪くはない、しかし鮫男のほうが優秀だからな… -- (名無しさん) 2009-08-30 23 08 59 ↑×4 そんな事しなくてもピン落としは出来る。 別にエクセレント取らなきゃいけない種族でも無いし、まぁ色々中途半端な使い魔なのよ。 ↑↑ 相性的な問題よりも、みずちが入れられなくなるデメリットのが大きいんだよ。 最初こそみずちはもうお払い箱じゃね?みたいな流れだったけども、優雅が色々とゴミ過ぎる。 これ入れるならまだ無印のがマシとまで言われる有様だもん。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 29 01 優雅とケートスで超亜を裁けますか? -- (名無しさん) 2009-09-08 20 37 03 優雅・【】シーパン・ローパー・オケアノス・みずち・ネプチューンでやっていますどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-09 11 08 59 ↑↑ 多少積みすぎの感すらあるね。オケアノスがいるならケートスをニクサーやローパーでも足りる ↑ 称号レベル(主人公の戦力)にもよるが それなりにいけるはず ただサーチがないから乱舞→豆、ネプチューン→シャークマンでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-09-09 14 00 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2254.html
神族 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR オズマ姫 No.5-002 UR ラグナロク No.5-003 UR 卑弥呼 No.5-004 SR ヴァルトラウテ No.5-005 SR イツァムナー No.5-006 SR アテナ No.5-007 SR ミカエル No.5-008 SR アフロディーテ No.5-009 SR 紅蓮皇帝 No.5-010 ST カリオストロ No.5-011 ST ミキ No.5-012 R ヴァジェト No.5-013 R ゼピュロス No.5-014 R マステマ No.5-015 R クピド No.5-016 C ヘパイストス No.5-017 C 玄武 No.5-018 C イシス No.5-019 C ソロネ No.5-020 C カプリコルヌス No.5-021 C タニグク No.5-022 C セルディッド No.5-023 C アンドロメダ No.5-024 C アヌビス No.5-025 C エリス No.5-026 C エヴァンスール 継続排出カード No.4-006 ST 焔神イフリート No.4-007 ST ヘスティア No.4-110 ST ポポイ No.4-111 ST ティファリス Ver3.5SS 追加排出カード No.5-063 UR ラファエル No.5-064 SR ブリジット No.5-065 SST 朝吹 黄金&右手ちゃん No.5-066 ST フレイ No.5-067 ST ガブリエ・セレスタ No.5-068 R 【正剣】アストレイア No.5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル Ver3.5KK 追加排出カード No.5-070 UR ジャンヌ・ラ・ピュセル No.5-071 SR 【旅立】アトロポス No.5-072 ST アーリィ No.5-073 ST シルメリア No.5-074 ST オニャンコポン No.5-075 R 【秘詩】セルディッド No.5-076 R 【飛翔】ラケシス No.5-077 R 【降誕】クロートー No.5-078 R 【燈火】ミネルバ No.5-079 R 【陽炎】摩利支天 No.5-080 R 【剛】タロス 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 076 【贖】ジークフリート Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カプリコルヌルって何だろ。カプリコルヌスじゃねーの? -- (名無しさん) 2016-07-25 19 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/181.html
このデッキのクラーケンより+5のコストをつけて30のわだつみやリヴァイアサンを入れたほうがいいと思います。わだつみも、リヴァイアサンも、海種があまり人気がないため、レートもそれほど高くないし手に入れるのは難しくないと思います。好み次第ですが、リヴァイアサンを入れるとマカラ、みずち、リヴァイアサン、3つの使い魔の属性がすべて闇属性のため、対神族戦での勝率が非常に高くなります。逆にわだつみを入れると光属性を持つトリトンと組むと対不死戦での勝率が高くなります。私が使っているデッキは リヴァイアサン、みずち、トリトン、マカラ、マーメイドの組合です。このデッキで対魔種戦は少し厳しいですが、主人公の武器を撃属性の両手斧にすると何とか戦えます。結論はクラーケンは25コストの割にはよくない使い魔であり、こいつを使うには30の大きい使い魔と合わせて5人デッキを組んだ方がいいということです。 -- (Verdos) 2008-08-06 00 42 05 クラーケンのどこがどう悪いのか分からん。 どいつを使うときに30の大きい使い魔を使う方がいいのか分からん。 日本語をもうちょっと勉強してから書き込もうな。 それに、クラーケンはおまいが厳しいっていってる魔種に対するそこそこ優秀なメタカードだぞ? -- (名無しさん) 2008-08-06 01 06 12 初対面なのに最初からタメグチだなんて、不愉快ですね。外国人であって少し日本語的に間違っているところがあるのでしょうが、あんたは尊敬語の使い方から学んできてくださいね。 クラーケンの悪いところは、まず2速。しかも20でもない25のあいまいなコスト。確かに攻撃75、防御50は優れていていいかもしれませんが、いくら考えても25は高い。特殊技の場合は範囲なので別に文句はいいたくありません。 クラーケンかアルビオンを使っちゃうと5枚デッキになりがちでしょ。どうせ5枚デッキだったら確実に強いコスト30の使い魔を使うのが増しだといってるんです。 最後にクラーケンを使うと対魔種戦で強くなること。これは当たり前でしょ?撃属性で攻撃数値も高いし。しかしその分対神族や対不死戦で弱くなるのはご存知でしょうね? 全てのデッキに適合してるデッキを組め、というご注文だったら初歩者の方だろうと思って無視しますね。 以上です。尊敬語も知らない生意気な名無しさん。(笑い) -- (Verdos) 2008-08-06 13 44 23 はぁ、随分タコを貶して海竜神を褒めあげていますけど海竜神にも大きな欠点がありますよ。 まず2速、いくら神に強くてもシールドもアルカナもいない鈍足デッキでは、逃げられて回復ゲーかセルケト+ユニコーンに翻弄されて終わりますよ。 次にスキルや特殊技が死んでいるに等しいことですね。ゲートのゲージが増えても余り意味がないのが現状です。似たような技の愛染はスペックも逃げに適しているので使えますが、鈍足ですぐに影響がでない特殊技なのはつらいかと。 更に30のなかで一番死にやすい、しかも勢力特性とあっていないのも気になりますね。タコも脆い所はありますが特殊技である程度は補えますから。 確かに高攻撃力の複数攻撃は魅力ですが、上のような欠点もあるので結局は好みではないでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-06 21 31 07 白の徒さんの言うとおり、ヴァイアサンは遅いですね。戦闘能力は非常によい使い魔ですが、2速なので逃げデッキに会った時は結構やっかいです。 一度確実にエクセレント出さないとHP低くなった相手が逃げるとき、追撃もできないし。 このような理由でわだつみを入れてみようかなと考えている中ですが、複数の闇属性攻撃、これがないと神族がこわいですねTT ふむ・・・でもヴァイアサンそんなに簡単には死にませんよ。HPは少し低いですが65の防御力のおかげで結構硬いです。全滅されるまで生き残るのはいつもこいつですね(笑い) -- (Verdos) 2008-08-07 13 06 40 レートとか気にしないでいい分クラーケンは使い勝手がいいなぁ -- (名無しさん) 2008-08-07 13 19 09 基本トリトンと組むことが多いので2速も3速も関係ないかと思うわけですが -- (名無しさん) 2008-08-07 13 21 51 確かに防御60(65だっけ?)は固いですが、死んだらほぼ戦線維持が不可能にちかいコスト30であの性能は個人的には気になりますね。持久戦メインの海種で攻撃特化はどうかと。それに範囲攻撃が弱体化したのも向かい風ですね。 一応闇範囲ならマカラが有りますよ。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 40 21 マカラとみずちだけじゃ対神族戦は少し難しくないかなと・・・(オディンもユニコンもセルケトも雷属性)ヴァイアサン入りで神族に会ったらだいたい勝ちますけど。 みずち+ヴァイアサンのコンビなら逃げる相手を追いかけて、2速のため、全滅はさせなくなってもゲートの封印ができますね。 中央のゲートを封じてからヴァイアサンの特殊技を使ってもう一つ封印、後の戦闘でヴァイアサンにサクリかけて勝ってから最後の一つを封印。 対神族戦ではゲートを二つか三つ封印して楽勝するほど、神族には強いと思います。 問題はたこを使わないとやはり魔種戦がきついこと・・・主人公の武器を攻撃23の撃属性両手斧を使ってはいますが、クラーケンなしでは辛いですね。 ヴァイアサン=対神族のメタ クラーケン=対魔種のメタっていうことですが、魔種よりは神族デッキを使っているプレイヤーが多いのではないかと。 神族なら楽に戦えるけど魔種はこわいですね・・やはりクラーケンなしでは無理でしょうか。 開幕直後、真ん中でぶつかりあった瞬間、瞬く間に殺されます。特に相性が悪いわけでもないのに・・・クラーケンなしで魔種に勝てる方法はないでしょうか? -- (Verdos) 2008-08-08 04 05 42 バランスなのに神族メタにこだわるのが大きな間違いかと 魔種捨てて神族に、と言うなら神族メタ海種単として別ページを作るのが良いかと -- (名無しさん) 2008-08-08 09 13 31 だったらアクアライダーを入れれば良いのでは?コスト的にニクサーもいれてリウ゛ァが無敵タイムが出来るので殲滅用にトリトンでどうですか? 10コスは好みでマカラかマーメイドでいいかと。 後は主人公を撃武器にすれば神、不死、魔種に対抗出来ますよ。 -- (白の徒) 2008-08-08 12 20 38 ああ、そんな方法もあるんですね。参考にします。ありがとうございます。上の名無しさんの言うとおりバランス海種ではないので、ここまでにします! -- (Verdos) 2008-08-08 14 09 06 カード候補欄が空欄で寂しかったので追加してみました。補足編集(あるいは削除)など可能な方はよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-09 15 43 48 アルビオンの良い所 サーチを修復できるから直す手間が 省ける。 愛染明王が多いから対策にもなる -- (名無しさん) 2008-08-11 13 08 30 自分の使ってるデッキも登録したいんですが、どうすればいいですか? 管理者権限がないとかけないんですか? 加入の申し込みしてから1週も経っていますが、ログインできません・・・ -- (名無しさん) 2008-08-12 21 45 30 ログインしなくても書けます まずwikiの使い方を勉強された方が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-13 01 16 08 おれの海種デッキもチェックしてくれよ みずち、わだつみ、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうっすか? -- (gorilla) 2008-08-15 21 27 57 なにぃー!?お前ここをデッキ診断するところと勘違いしてるんじゃないか?! -- (名無しさん) 2008-08-15 22 08 04 上では高コストの選択について話してたのですが、診断と勘違いしているバカがいますね。 そのデッキならパンサーをニクサーに変えた方が融通が聞きますよ。10コスは神対策+範囲弱体化がほしいならマカラでしょうが単体大ダメがほしいならそのままでいいでしょうね。 -- (白の徒) 2008-08-16 06 39 10 ぉぅっ、白の徒さんの指摘通り↑×2のデッキをニクサーに変えたら私とデッキが被る!···それはいいとして、デッキ診断はしたらばBBSや雑談BBSなどのほうがいいのかも?そして↑の方で「自分のデッキを載せたい」とおっしゃっていた方、もう作成したのであればデッキにリンク?を作成しないと履歴から消えて見にくくなってしまいますよ~?長文·駄文失礼しましたm(_ _)m -- (カード候補を書いた人) 2008-08-16 15 49 55 海種は私も使ってます。 最近使っていて何気につらいのが魔種のサキュバス・オーガなのですが・・・。 強化号令に雷持ちのサキュバスと単体強化で雷全体持ちのオーガと当たるとどうしても分が悪いんですよね、マカラは強いんですがスマッシュしにくいので火力で負けてしまいます。 なので高コストはくらーけんで。 -- (Harvest) 2008-08-23 23 22 01 まぁそのコンボは海種対策の究極兵器とまで言われたこともある組み合わせですからね。でもタコを入れなくても対策はできますよ。 開幕なら来るのはキッスだけなので上手くバラけてアクアライダーが特殊技を打てれば開幕は酷く押し負けることはありません。中盤以降は単体OKとアクアストームをオーガに当てていけばほぼ瀕死まで追い込めますから、武器はOKレベルが高ければ撃でなくてもいいと思いますね。 -- (白の徒) 2008-08-24 11 30 04 成る程、アクアライダーですか・・・オーガがサクリファイスされないことを祈ります。 となると高コスト枠は3コスのわだつみかリヴァイアサンでしょうか?そうなるとライダーのコストが確保しづらくなるんですよね、どうしたものでしょうか。 -- (Harvest) 2008-08-24 12 47 37 自分が使っているデッキはわだつみ、マカラ、みずち、ニクサー、アクアライダー、闇杖ですね。 これでも魔種相手には五分は行けますね。ニクサーはライダーに掛ければ2カウントはこちらのターンなのでその間に相手をなるべく削りましょう。 自分は神対策を重視しているので闇杖ですが、魔種対策なら撃武器にすればいいでしょうね。 だけどサキュ、オーガ、バハ、ディア+αなんてデッキが来たら…諦めてください。 -- (白の徒) 2008-08-24 18 41 05 みずちニクサーアクアライダーで4速にして距離をとって逃げながら戦うとある程度はいいかもしれないです キス打たれたら逃げてアクアライダーが溜まるのを待つとか なかなか上手くはいかないですが…orz -- (名無しさん) 2008-08-24 19 45 44 ご指摘ありがとうございます。 四速で回避優先ですか・・・それも有効な対策になりそうですね。ただ自分のプレイングではまだ捌ききれない感じがしますがまた試してみます。 今のところクラーケン、トリトン、マカラ、みずち、アクアライダー、撃細剣ですね・・・とりあえずオーガ相手に勝てないことはないですがかなりギリな勝負になってしまい・・・orz とりあえず今は序盤のマカラで紙装甲をさらに紙に、中~終盤はクラーケンの攻撃低下とみずちの回復で凌ぐって感じです。まだイカさんに頼っているんですがこれからも頼っていくつもりです。 長文失礼いたしました。 -- (Harvest) 2008-08-24 22 46 36 超亀レスだけど、↑はトリトンをマーメイドとアルタイルに変えれば大化けするよ。主人公は撃単体でいい。 2速シールド無しだと4速に戦えずして負けるから、アルカナは必須。 騙されたと思って一度やってみ アクアライダーとみずちは、ばらけさせて出して仲間をわざと倒させたあとに逃げるのがコツ …つっても、二日後には新バージョンでデッキバランスはかわるだろうけど 海に2速でいいからシールド持ちが入ることを望む人より。アルビオンひっぱり出すのはきつい -- (水族館) 2008-09-21 21 50 25 ver.upして少したちましたね。巷では海種の未来はないんじゃないかと言われていたりもしますがどうなんですかね? とりあえず現段階で海種バランスを作ろうとするとどうなるんでしょうか? 個人的には みずち テティス アリオーシュ オケアノス マカラ みずち&マカラで神対策、アリオーシュは亜人、超獣でテティスは魔種を牽制する目的で入れてみました。 オケアノスは1,5コスでシールド持ち+単体DEF上昇の使い勝手がよさそうなので投入しました。 長文失礼しました。 -- (Harvest) 2008-09-28 18 25 26 その構成の炎武器持ちを使っていますが、重装暗黒騎士入りの不死が正直厳しいです。 マカラをマーメイドに変えると改善できるのですが、こうなると愛染系に手も足もでなくなります。。。 難しいところです・・・。 ちなみにオケアノスは単体ATK上昇です。 -- (R) 2008-09-29 00 03 21 ATK上昇でしたか・・・申し訳ありませんでしたorz 確かに重装暗黒騎士は天敵ですね、速度で勝てればいいんですが罠持ちとなるとかなり分が悪い気がします。 どちらかに絞るしかないんでしょうか・・・ -- (Harvest) 2008-09-29 16 39 24 同じデッキ使ってる。 重装暗黒騎士は確かに厳しいが、序盤さえ凌げばオケアノス主人公(光レイピア)掛け+OK+壁テティスでなんとかなったりすることも。 シールド持ちが居なくても大丈夫なら、オケアノスとマカラ→ニクサーとマーメイドに入れ換えることも可能かもしれない。 ただそうなると火力が削がれるし、やっぱり難しいな。ニクサーに慣れてるならアリかと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-09 20 56 40 マーメイドは魅力的ですね。ニクサー&マカラでテティスの独壇場にしてしまうのも殲滅力がありそうです。 やってみて思うのがやはりマカラは重要だと思いましたね、重装やダンピのゲージがたまる前にある程度疲弊させられるので。 ただ序盤で騎士のHPばかり削っているとサクられた時に手に負えなくなります。一度だけではあるものの罠の範囲が広がるのもつらいですし・・・。 そういう意味では不死相手では早い段階で主人公を落とすのも有効になるのかもしれません。 不死にばかりに目が行ってるとおでんが来たり・・・目が回りそうです;; -- (Harvest) 2008-10-09 23 46 18
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1128.html
Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/駐留速度 ◆施設関係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニットが対象となるアビリティは存在しない。 タイプについて 使い魔カードには「タイプ」が存在し、他に同名のタイプの使い魔カードがあるとき効果を発動するアビリティも存在する。 例として〔Cミリア〕には「<闇ノ者>サキュバス」と記載されている。 タイプは「<闇ノ者>」のことを指し、「サキュバス」で合わせても効果は発動できない。 アビリティ名が書かれていないカードについて アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。 超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。 アビリティリスト ◆強化(アップ系) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要とするものもある。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 --- --- +30 DEFアップ 防御力が上がる。 --- +15 +30 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 対象と同値 Wアップ 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 USアップW アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔Lv0〕+40〔Lv1〕+60〔Lv2〕+80〔Lv3〕 アタックチェイン 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +50 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップD 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップW 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- +40 +50 アンデッドアップD 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 +40 +40 --- エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 エネストーンアップA 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- --- エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +40 +70 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップA 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +60 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 +??? +??? --- 王の財宝 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- マイタワー範囲 ATK+???/DEF+??? タワーアップ範囲 ATK+???/DEF+??? ガードアップA ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +102 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 --- --- +10 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 キルブーストW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力・撃破前〕+60〔攻撃力・防御力・撃破後〕30秒〔効果時間〕 グロスコストアップW 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +0/+0〔0-30コスト〕+10/+10〔40-70コスト〕+30/+30〔80-110コスト〕+80/+80〔120-150コスト〕+100/+100〔160コスト〕 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +30〔1体〕+40〔2体〕+50〔3体〕+60〔4体〕+70〔5体〕+80〔6体〕 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10/+10〔1体〕+20/+20〔2体〕+30/+30〔3体〕+40/+40〔4体〕+50/+50〔5体〕+70/+70〔6体〕 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 --- --- +40〔アルカナストーン1/8本分〕+50〔アルカナストーン1/4本分〕+60〔アルカナストーン1/2本分〕+70〔アルカナストーン1本分・上限〕 コストアップW 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +25 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 --- --- +40〔攻撃力〕+40〔防御力〕 サルーインソード 攻撃力が上がる。 --- --- +60 ジョブアップA 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1体いるとき〕+40〔2体〕+60〔3体〕+80〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +50 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 +40 +60 --- ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +40〔1体〕+60〔2体〕+80〔3体〕+85〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +10〔攻撃力・防御力〕※重複可能20秒〔効果時間〕 ダイイングアップD HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 --- --- +90 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +80 タイプアップA 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップD 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップW 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- +10〔1体〕+20〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+60〔6体〕 +25〔1体〕+50〔2体〕+75〔3体〕+100〔4体〕+125〔5体〕+150〔6体〕 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 +30 +50 +70 タワーアップD 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 +30 +50 --- タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +70 天微九紋龍 所有マナを全て消費し、消費したマナの量に応じて、最大HP・攻撃力・防御力が上がる。 --- --- ??マナ消費 HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? デッドアップA 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 +40 --- --- デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、効果が上がる。 --- --- +30〔通常時〕+70〔条件達成時〕 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 +30 --- --- バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1種族〕+40〔2種族〕+60〔3種族〕+70〔4種族〕+80〔5種族〕 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 --- --- +40〔残量2/3以下〕+90〔残量が1/3以下〕 ハッピーラーガ 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) --- --- 5秒ごとに+20〔攻撃力〕+80〔効果値上限〕 フリックアップA フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +174 フレンドチェインW 戦場に〔特定の使い魔〕がいると、自身と〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔自身の攻撃力・防御力〕+20〔対象の攻撃力・防御力〕 ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 --- --- +10 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 --- --- +10 ブレイブアップW 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力〕コスト50以上〔対象コスト〕 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +80 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 --- --- +80 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 対象と同値 マイストーンアップD 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +50 +80 マイタワーズアップA 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 --- --- +0〔0~1つ〕+40〔2つ〕+70〔3つ〕+100〔4つ〕+130〔5つ〕 マイユニットアップW 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 --- --- +20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 マナアップA 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 --- +0〔0マナ〕+??〔5~35マナ〕+??〔40~55マナ〕+??〔60~85マナ〕+??〔90~115マナ〕+120〔120マナ〕 +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップD 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップW 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+20〔5~35マナ〕+40〔40~55マナ〕+60〔60~85マナ〕+90〔90~115マナ〕+110〔120マナ〕 みんなのうらみ 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 --- +30 --- モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 +30 --- --- モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 リベンジアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 --- --- +5 リベンジコストW 自身が戦場に出ているあいだ、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +20〔主人公 10コスト死滅時〕+40〔20コスト死滅時〕+50〔30コスト死滅時〕+55〔40コスト死滅時〕+60〔50コスト死滅時〕+65〔60コスト死滅時〕+70〔70コスト死滅時〕+75〔80コスト死滅時〕+80〔90コスト死滅時〕 ロードアップW 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 --- --- +0〔ATK14以下〕+20〔ATK15~44〕+50〔ATK45~64〕+80〔ATK65以上〕 ◆強化(アップ系・デメリット有) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要としない代わりに、デメリットとなる効果も発動する。 名称 効果 上昇値・デメリット 召喚 覚醒 超覚醒 HPメルトA 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 --- --- +80〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 アームド[α] 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕10秒(初期値)〔生存時間〕 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +90〔攻撃力〕-5〔攻撃力減少量〕 暗黒の太陽 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 +50〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕120秒〔効果時間〕 オーバードライブW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕70秒〔死滅カウントダウン〕 神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +40 キルバーストA 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +100〔攻撃力〕-20〔攻撃力減少量〕 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 +50〔攻撃力・防御力〕 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+5〔コスト増加量〕 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 --- --- +60〔防御力〕-10%〔移動速度減少量〕 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 --- サクリヒールW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 --- --- +70 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 +60 サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 +40〔攻撃力・防御力〕-150〔最大HP〕 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 +???〔攻撃力・防御力〕-30〔マナゲージ〕 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 --- --- +90〔攻撃力〕+30秒〔復活時間増加量〕 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +50〔攻撃力・防御力〕 死の剣 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- --- +70 死の鎧 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- +70 --- 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 +??〔攻撃力〕 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 --- --- +80〔攻撃力〕-150〔減少量〕 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕コスト20以上〔対象コスト〕 てめえの★※$△&♯! 攻撃力と防御力が上がる、ただし、自身が戦場に出ているあいだ、攻撃力と防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕7.5秒ごとに-10〔減少量〕 ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 +90〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 マナメルトW 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕5マナ以上〔条件所有マナ〕8秒ごとに-5〔HP減少量〕 未完の少年 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +5〔攻撃力上昇量〕 ◆強化(サポート系) 他の自ユニットのステータスを強化するアビリティ。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- 術祝/百萬乃王 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 --- --- +30 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +10 --- --- タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +20 +20 +40 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- ハイコストサポートA 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以上の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 10〔コスト70以上〕 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力を上げる。 +20 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の防御力を上げる。 +20 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 +5 --- --- ◆弱体 対象のステータスを低下させるアビリティ。一定時間で効果は切れる。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 -15 --- -40 DEFウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 -15 --- -30 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 -10 -20 -30 ウィークチェイン 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- -20 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 --- --- -50 ◆移動速度 ユニットの移動速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 --- --- +60% スピードアップ 移動速度が上がる。 +5% +15% +25% スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 -??% --- --- スピードチェイン 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +25% スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 +コスト??相当 +コスト??相当 --- にげる HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 --- --- +30% ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 --- --- +60 やきごて 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 +20〔攻撃力〕70コスト相当〔速度低下量(変動なし)〕 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。 +10%〔移動速度〕-20〔攻撃力・防御力〕 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 --- --- +100%(2.0倍) ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) 攻撃力と防御力と移動速度を上げる/下げるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕 タイプアップT 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 --- --- +10〔攻撃力・1体〕+20〔攻撃力・2体〕+15%〔移動速度・1体〕+30%〔移動速度・2体〕 タイプキルブースト 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕30秒〔効果時間〕 タイプブースト 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 --- --- -30〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 バトルアップT コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +40〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +97〔攻撃力〕+114〔防御力〕+15%〔移動速度〕 ◆攻撃速度 ユニットの攻撃速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が短くなる。 0.5秒短縮 クイックスマッシュ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 0.4秒硬直(1.1秒短縮) 触手 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 +70〔攻撃力〕-54%〔攻撃速度〕 ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 -??% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 +20% --- +50% ◆攻撃範囲 ユニットの攻撃範囲を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 サイコバインド 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 +40〔攻撃力〕 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 +50〔攻撃力〕 伏姫神 自身の攻撃力が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 +30〔攻撃力〕 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 +10 魔法・青 攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 +30〔通常〕+100〔フリッカースタイル時〕 約束された勝利の剣 攻撃力が上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 +80〔攻撃力〕5秒〔効果消失時間〕 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ◆攻撃回数 ユニットの攻撃回数を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 追加ダメージはATK60相当 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 追加ダメージは自身のATKと等しい ◆ダメージ関係 ダメージを与える、またはダメージ補正をするアビリティ。 名称 効果 ダメージ値 召喚 覚醒 超覚醒 アースライザー 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 +30〔攻撃力〕5ダメージ減少 ウィークネスアタック 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 1ダメージ増加 ---- 5ダメージ増加 球根爆弾 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、ダメージを与える。ただし、爆弾は一定時間で消滅する。 5ダメージ〔ダメージ量〕3秒〔効果時間〕 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 50ダメージ じばく 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 150ダメージ ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 5ダメージ減少 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定量に制限する。 --- --- 100に制限 デスパレートスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 --- --- 60ダメージ〔与えるダメージ量〕10ダメージ〔受けるダメージ量〕 ディフェンシブフリック フリッカースタイル時に防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 +40〔防御力〕 ハイガード 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 --- 20ダメージ 30ダメージ ◆帰還/駐留速度 ユニットの帰還速度、駐留速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 --- --- 5秒延長 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 50%短縮 --- --- ◆施設関係 ユニットのマナタワー制圧力、アルカナストーン破壊力、施設防衛力を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 -コスト250※施設防衛力を0にする ガードブースト ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 --- +30〔防御力〕+コスト40〔施設防御力〕 +50〔防御力〕+コスト60〔施設防御力〕 キルアップストーン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 +30% キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 16pt相当 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 2.2倍 ?倍 2.8倍 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 1.4倍 1.7倍 3.2倍 ◆HP増加・HP回復 ユニットのHPを増加するアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 +100 --- +200 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 1秒ごとに2回復 キルアップHP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 --- --- +50〔最大HP〕50回復 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 300回復 残忍な捕食 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 200回復〔ロード撃破時〕200回復〔10コスト〕???回復〔20コスト〕???回復〔30コスト〕???回復〔40コスト〕???回復〔50コスト〕???回復〔60コスト〕???回復〔70コスト〕???回復〔80コスト〕???回復〔90コスト〕 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 20回復 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 +55(1秒間)※1秒ごとに90回復(通常ユニット) トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 200回復 ハイリジェネ HPが徐々に回復する。 --- --- 1秒ごとに10回復 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが徐々に回復する。 5秒ごとに50回復 リジェネ HPが徐々に回復する。 1秒ごとに1回復 1秒ごとに2回復 1秒ごとに5回復 リジェネチェイン HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに7回復 ◆HP減少(毒) ユニットのHPを減少させるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 1秒ごとに3ダメージ 1秒ごとに5ダメージ 1秒ごとに7ダメージ ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに5ダメージ ◆マナ関係 マナ収集の補助やマナの生成を行うアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 --- +10 --- キルマナプラス 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 +10 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 +15 キルマナモンプラス 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 +10 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 +10〔入手マナ〕-10〔削減マナ〕 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 -1秒 -5秒 --- デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 自身の召喚コスト-5 自身の召喚コストと同等 自身の召喚コスト+5 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 マナバン 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、一定時間止める。 ?秒 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 17.0秒→16.0秒〔ロード〕23.0秒→19.5秒〔10コスト〕19.5秒→17.0秒〔20コスト〕15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 マナマックスアップ 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 最大値が120マナになる モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 自身の召喚コストと同等 ◆コスト削減 ユニットのコストを下げるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -10 --- --- デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 --- --- -50 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 10コストにする ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 -5〔コスト60以上〕 --- --- ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 -10〔コスト70以上〕 --- --- 憧憬一途 自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 -10 --- ◆復活時間 ユニットの復活時間を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 7秒延長 --- --- リバースタイムカット 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 5秒短縮 --- --- ◆カルマアビリティ カルマが関係するアビリティ。 効果内容問わず、カルマに関係しているものを掲載する。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 1体〔カルマ0個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ1個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ2個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ3個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ4個所持〕 カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 9秒ごとに1個4個〔カルマ所持上限数〕 カルマタイムW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定になったとき、カルマの所持数に応じて効果が上がる。 +30〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕 キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 +50〔攻撃力〕5個〔カルマ所持上限数〕 グロスブレイクカルマ 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。 ストーン1/8本分〔カルマを1個得るために必要な破壊量〕4個〔カルマ所持上限数〕 爪牙・天雄星 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕3体ごとに1個〔カルマ減少〕 スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 固定ダメージ+???移動速度+???%上昇 br ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイル時にカルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて追加効果を得る。 ATK+50〔1個消費〕ATK+50、DEF+50〔2個消費〕ATK+50、DEF+50、移動速度+10%〔3個消費〕 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+0,移動速度+???%〔カルマ0個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ1個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ2個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ3個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ4個所持〕 ◆デメリット効果 デメリット効果を持つアビリティ。このアビリティを持つ代わりに、強化するアビリティの上昇値は高い。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 --- +60 --- カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 --- -15(1秒間)※1秒ごとに20回復 -15(1秒間)※1秒ごとに5回復 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 +??秒 +??秒 --- テンションダウンW 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 --- -5 --- ヒールシール マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 -40%〔攻撃力・防御力〕-20%〔移動速度〕 -45%〔攻撃力・防御力〕-40%〔移動速度〕※召喚時と合わせた数値 --- 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 1.2倍延長 1.2倍延長 --- レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 ◆その他 名称 効果 効果値 オートリターン HPが一定以下になったとき、自動的にゲートへ帰還する。 HP30以下 スタイルバン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 +60 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 3秒〔効果時間〕 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 +50〔攻撃力〕 テンプテーション 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 コスト40以下〔条件コスト〕 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 -??% フリックブースト フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 コスト??相当〔弾き力〕 ◆複数効果(一部除く) 上記のカテゴリのうち、2種類以上の効果を併せ持つアビリティ。 「攻撃力/防御力が上がる。さらに~」などの"アップ系との2種類による複合効果"を持つアビリティは除く。 ※「さらに~」以降の効果に分類されています。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 15ダメージ〔ダメージ量〕15回復 USセレクトアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 --- --- +40 【リザレクション】マナを一定量入手する。 +70 【キュアオール】最大HPが上がる。 +300 【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 HP100以下 【クイックドライブ】移動速度が上がる。 +20% 【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 +20 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 +??%〔移動速度〕??%短縮〔攻撃間隔〕 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 +50 殺菌殺菌ー! 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 +40〔攻撃力〕1秒ごとに3ダメージ〔毒ダメージ〕-10%〔移動速度〕5秒〔効果時間〕 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 15ダメージ〔ダメージ量〕 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +90〔攻撃力・防御力〕+150〔最大HP〕150回復 スパインシュートff "自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 40ダメージ〔ダメージ量〕??コスト相当〔弾き力〕 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 25ダメージ〔ダメージ量〕 世界を守るための力だ! 攻撃力が上がる。さらに、攻撃後硬直時間が短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 +20〔攻撃力〕1秒短縮〔攻撃間隔〕 セルフバーニング 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、自身のHPが回復する。 +50〔防御力〕40ダメージ〔ダメージ量〕5回復 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 10秒〔死滅カウント初期値〕+10秒〔カウント上昇値〕30ダメージ〔ダメージ量〕30回復 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ〔ダメージ量〕 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、一定時間敵ユニットの攻撃力と防御力を下げ、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +25〔自身の攻撃力・防御力〕-25〔敵の攻撃力・防御力〕5秒〔効果時間〕 風神拳 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 +30〔攻撃力〕+10%〔移動速度〕 ぶちかまし 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 +40〔攻撃力〕 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 +40%〔攻撃速度〕 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 40ダメージ〔ダメージ量〕 マインスターの血統 防御力と移動速度が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 +20〔通常時〕1秒ごとに2回復〔通常時〕+70〔アーツ使用時〕1秒ごとに5回復〔アーツ使用時〕 魔魂砲 攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 +60〔攻撃力〕-??%〔攻撃間隔〕 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がる。さらに、撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果を得る。 攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 ライドザライトニング 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 20ダメージ〔ダメージ量〕+20%〔移動速度〕 リレイズ 自身が死滅したとき、自身の復活時間と召喚コストを減らす。さらに、超覚醒状態で召喚される。 --- --- 5秒減少〔死滅時間〕10コストにする レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2221.html
ペンテシ・レイア(SR) 基本情報 名前 ペンテシ・レイア 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 先導者 タイプ アマゾネス HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 アマゾネスの友愛 自身が戦場に出ている間、自身と、自身を除く最も攻撃力の高い自ユニット2体の移動速度を上げる。 覚醒 なし 超覚醒 レイアの猛る竜牙 戦場にいる自ユニットの数が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットの数が一定以下になると、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/110〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 180/160〔4体未満+召喚アビリティ発動時〕250/230〔4体以上+召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 当然おっきいですよ! 獣は、少女を見下ろし、 「いたぞ…本当にいやがった… 間違いない…この匂い…あいつの血の匂いだ… この日を…待っていた………!」 そう言って、もう一度ニヤリと笑うかのごとく、赤く鬱血した二つの歯茎をのぞかせた。 獣――その名は『オルトロス』。かつて、暴虐を高らかに歌い、半神の英雄に倒された魔獣であった。魔獣は歓喜していた。なぜなら、今、目の前に憎き英雄の血を引く少女が、あらわに倒れ伏しているのだから。 獣はだらしなく開いた口から、青色の舌を垂らし、昏く染まった涎をボタリと垂らした。この娘を喰らい奴の血脈を断つ――次はその母を、そしてまたその母を、いずれは、貴様自身を――! 「……貴様、何をしている」 突然、獣の背が切り裂かれた。ぐぅっとよろめいた魔獣は、片方の頭を背後に向ける。そこに立つのは、凄まじい怒りの気焔を上げ、剣を構えた美麗なる黒衣の騎士。「帰りが遅いと思ったら、こんなことに…」 「おい! こっちは無事だぞ!」 少女の方から声がする。見ると、征服王が、亜人の少女を抱きかかえ、水馬に乗せて退避しようとしていた。 ≪…なんだぁ……?≫ 魔獣が後ろを向き、もう片方の口で、剣を構える暗黒騎士に乱杭歯を突き立てようとする――が、しかしその口が開かない。みると、いつの間にか、邪神の眷族が、長く伸ばした触手で絡みつき、その口を抑え込んでいる。『シュルルルル… イアイア…ママリリ…イアイア…』魔獣は、口にとりつくそれを引きはがそうと、もう片方の頭を向けようとしるが―― 「貴様こそ何者だあああ! こおおの、不埒者がああああ!」 強烈な一撃に頭が跳ね上げられる。そこには棍を構え、憤怒の形相を浮かべた北方軍神。 「ヌァァァァアアアアアア!」 さらに、横腹にも凄まじい衝撃――こちらには、体色を怒りで赤黒く染めた竜人。 魔獣は、巨体を沈み込ませ、たまらずにその場からから飛び退ろうとした。しかし、どうしたことか、足が地面に吸い付いたように離れない。 「ぬはははは! これぞ我が魔力! 地の王、アマイモンである!!」 悪魔の魔力で足を止められ、必死に地面より足を引きはがそうとする魔獣の前に巨人が仁王立ちし、その両の手についた火口より火炎を浴びせかける。 ≪ごあああああああ!≫ 火炎に身もだえし、地面ごと足を引きはがした魔獣は、わが身に着いた炎を消そうともんどりうった。 「…どこの魔獣かは知りませんが、この子に手をだし、我々の前から無事に帰れると思わないで頂きたい」 魔獣を見据えてそう告げる暗黒騎士。そして、騎士を中心に、威を張り魔獣を取り囲む、少女の『友だち』たち。しかし、それを見た魔獣は、さも愉快そうに笑った。 ≪…くくく…くははは!! 本当だ…“あいつ”の言った通りだ! 群れをなして…くだらない…みんな喰って、喰って、喰って、喰い…喰い喰い喰い喰いぃぃぃぃ……!!≫ 突然、魔獣が両の頭を振り回し、苦しそうに二本足で立ち上がる。明らかに様子がおかしい…。地の王が、魔獣の胸を差し叫んだ。 「この魔力… 見よ! 彼奴には何か仕込まれておるぞ!!」 魔獣の胸のあたりに、不可思議な紋様が浮かび上がり、全身の傷がみるみる癒えていく。その様子を見た暗黒騎士が、目を見開く。 「なんだこれは… これはまるで――アルカナの力…」「…アルカナ…!? あの、創世の力というやつか…!?」 「はい――その力を宿した者はまさに不死身… 不死種よりも完全性を持った不死の肉体を手に入れます。そして、アルカナを宿す者は、アルカナを手にする者でなければ倒すことはできない…」 「なんと… ではいったいどうすれば…!」 ズズン、と地面が震える。正気を取り戻した魔獣がしっかりと地に足をつけ、雄叫びをあげる。 ≪オオオオオ! 喰う…喰う、喰う、喰うぅぅぅぅ!!≫ 暗黒騎士たちに迫る巨体。その突進を竜人と巨人が押しとどめる。しかし、力が先ほどの比では無い。 「ヌガアアア!」 「…………っっっ!!」 竜神と巨人の肩を、双頭が噛み砕く。噛みついた頭を引きはがそうと、北方軍神、暗黒騎士がそれぞれの頭に打ち込むが、何度攻撃しようとも、みるみる傷がふさがり、まるで利いている様子がない。 ≪邪魔…するな…オレは喰う……そいつを……ををを…!≫ やっとのことで竜人と巨人を放した双口――しかしその口腔の奥には、不気味な燃焼音を立てた紫色の焔がチロチロと舌をのぞかせる。暗黒騎士は、自身の頬に久しく感じたことのない冷たい雫を感じた。 「これは…まずいですね……」 一方、近くの木立では、征服王に抱きかかえられ、逃げおおせた少女が目を覚ましていた。 「う…ん、あれ… メシ…」 「おお! 娘! 目覚めたか!!」、 「あれ? あれきさんだ。メシは? みんな、どこいった?」 「皆はあそこだ」 征服王は、離れた場所で魔獣と戦う皆を指さした。 「どうした!? ケンカか? ケンカよくない!」 「あれは喧嘩などではない。あの獣は、お前を食おうとしていたのだ。そして、皆は、お前を守ろうと戦っている」 亜人の少女は混乱した表情を見せる。 「でも、あれも… 友だち…」 「馬鹿者!! あれは『友だち』などではない! 良いか? 世界には、どうしようもなく悪の心を持つ者もおるのだ。お前の純真さをもってすれば、そんな者でも時間をかければ、その心を解きほぐすこともできよう… しかし、時がない、そういうこともある。全てを救えぬ時もあるのだ。そんなとき、お前は何を選ぶ! あそこで、わが身を顧みず、お前を守ろうとしてくれているもの、あれはお前の何だ!?」 征服王の激に、亜人の少女は再び戦いに目をむける。そして、その目に強い光を灯した。 魔獣が、煙と共に、凄まじい紫焔を吐き出した。地の王が魔力で地面をせり上げ、壁を作りそれを防ぐ。しかし、紫焔の熱は、どろどろと壁を溶かしていく。まさに万事休す――そう思えたその時―― 「めーーーーーっ!」 少女の叫び声が響き渡った。 魔獣が焔を止め、ゆっくりと傍らに立つ亜人の少女に双頭を向ける。 「おまえ、友だちじゃない! 友だちいじめるおまえなんか、友だちじゃない!! 友だちいじめる――ママリリ、それだけは……ぜっっっったい、ゆるさない!!」 そう叫び、少女は思いきり魔獣に竜骨のブーメランを投げつけた――しかし、それはただ魔獣の硬い皮膚に跳ね返され、無情にカタリと地に落ちるのみ――。 「ママリリ、引いて下さい」、叫ぶ暗黒騎士。 ≪…いた …いたいた…お前だ…お前を…喰いたい…≫ 魔獣はゆらりと少女のほうに向きをかえると、凄まじい勢いで地を蹴り上げ、少女に突進した―― ズザンッ――! 魔獣の突進が止まった。 「ママリリ、良く言いました!!」 凛とした声が響き渡る。見ると、魔獣の目の前に、赤く輝く剣が突き刺さっている。 突き立ったその赤い刃を見て、少女は目を見開いた。それは紛れもなくアマゾネスの『牙』――しかも、赤竜の骨から削り出したその大剣を持ちえた者は、長いアマゾネスの歴史の中でもひとりしかいない――。 少女が、場の一同が、崖の上に立つ声の主を見た。 「ばーーーちゃん!!!」 そこには、腕を組み、竜骨から削り出した甲冑に身を包んだ、勇ましきアマゾネスの女戦士が立っていた。 その横に、三つ頭の悪魔と、美しい人馬が並び立つ。 「ふぃぃぃ、助かったぜぇポロスさんよぉ。何とか間に合ったみてぇだ」 「フフ… 本当に良かった…。あの程度の相手、この方ならまったく問題ないでしょう。何せ、あの我が友の細君でいらっしゃいますから」 女戦士は、崖から飛び降りると、臆せず魔獣に近づいていく。 「あらら? あなた、むかーし主人が倒したオルトロスさんですよね。よくもまぁ、こんなに元気に地獄から蘇ってこれたこと」 「ばーちゃん! すごい! かっこいい!!!」 少女が女戦士に駆け寄る。 『アマゾネスは――血統よりも見た目!!!』 森中に響き渡る女戦士の喝に、一同が息を飲む。 「へ…?」 「ですからね、ママリリ、『大母上』とお呼びなさい、といつ言っているでしょう?」 「いひぇひぇひぇ! いひゃい! いひゃいよ、ばーひゃん!!!」 少女のほほを両手でつねる女戦士。戦いの雰囲気に似つかわしからぬ二人のやり取りに、皆の緊張の糸がほぐれていく。 そして、女戦士は、頬を押さえてしゃがみこむ少女を下がらせ、地より剣を引き抜いた。 「さて、オルトロスさん。随分とやってくれたようですね。孫の『友だち』は、私の『友だち』です――このアマゾネス最強のレイア――ペンテシ・レイアが相手になりましょう!!」 ~『新・アマゾネスの冒険』 第13章 その2~ 体重 まだまだ娘には負けません! 出身地 アマゾーン島 身分 元女王 夫 ヘラクレス 娘 ミミララ・レイア イラストレーター オサム 考察 本文 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2983.html
R ナイトメア 最終更新日時 2018年11月17日 (土) 10時41分18秒 基本情報 名前 ナイトメア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ナイトウォーカー HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮愛子 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 悪夢の異常な愛情 不死の自使い魔、もしくは自ロードが死滅すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は、死滅した自ユニットの攻撃力と防御力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 35 35 主人公死滅時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-007 全長 悪夢が深ければ深いほど 重量 悪夢が広ければ広いほど 好き 悪夢が酷ければ酷いほど 憑依 悪夢が濃ければ濃いほど 役者 悪夢が重ければ重いほど 演出 悪夢が黒ければ黒いほど イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あはは、苦しそうだねぇ、君。なんとも滑稽で愉快な苦しみっぷりじゃあないか。そういうのはとっても、好みだよ。君は、起きていながらもずぅっと悪夢を抱えている。自分の生に興味が持てず、生きていること自体が悪夢でしかないんだ。けれど、その悪夢こそが君が生きようと思う目的であり、原動力であるがゆえ、生を終わらせることも出来ない――そんなところだろう?当然ながら、寝ているときも君の心の中は悪夢で一杯だ。その目的をもった経緯も、目的を果たす道程も、目的を果たしたその先も、ぜぇんぶが綺麗に悪夢で彩られている。悪夢、悪夢、悪夢のハッピーパーティさ。――んん? 私が何処から来たかって? そんなの、わかっているんだろう?君のように人生全ての幸運に見捨てられ、暗く捻じ曲がった人間は、私にとって最高に具合のいい“出口”になるんだ。私はね、一目で君を気に入った。君には才能がある。君の素晴らしいところは、自身が悪夢にまみれていながら、その悪夢を他人に伝染させる力がある事さ。そこで相談だ。どうだい? 私に使われてみないか? 出演料は当然しっかりお支払いするよ?わたしは監督だからね。最高の演出、最高の舞台を約束しよう。君はただ、私の舞台で演じてくれればいいい――最高の主人公、最高の悪役、最高の道化師をね。私は君の中の全てを覗いた。君が幼い頃に出会った悪夢――あのなんとも歪な表情を、もう一度見せて欲しいんだよ。どうか、私の作品に協力して欲しい。いいだろう? ワイアット・アープくん。~『俺たちに明日はいらない』より~ +ECR ECR ECR No ECR 025 生前の身長 1.35[meter] 生前の体重 120[kg] 生前の姿 幼き少女 見せたいもの 悪夢 憎んだもの 悪夢 体を構成するもの 悪夢に取り込んだ者たち イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 観客は揃ったね さあ…開演だ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の工場、6発の銃声が、オートメーション化されて際限なく鳴り続ける加工機械の駆動音に飲み込まれて消える。同時に、ベルトコンベアの奥で、顔に銃声の数と同じだけの穴を空けたチンピラ風の男が崩れ落ち、既に物言わぬその頭を、カウボーイハットをかぶった男がぐにゅぐにゅと踏みつけた。男は笑みを浮かべ、リボルバーの銃口にくゆる硝煙を吹き消す。「あはは、どうだい? 目がたくさん増えて世界が良く見えるようになったろう? これでお前も自分の卑小さが良く認識できるようになるったんじゃないか?」≪楽しそうだね、カウボーイ。君はどうして毎度そうやって笑うんだい?≫倒れた男とそれを踏みつける男、その他に人影はない。なのに、どこからかやけに大人じみた物言いの、幼い少女の声が聞こえた。いや、聞こえているのは銃を持つ男――ワイアット・アープだけなのだろうか。「だって、悪党を殺すのは気持ちがいいじゃない? それとね、僕はシェリフさ。あんなクズどもと一緒にしないでくれ」≪そうかい? だとして、君の笑顔はいつもどこか痛々しいよ≫その言葉に、ワイアットは一瞬顔をしかめて宙をにらんだが、すぐにいつもの笑みを浮かべ、指にかけたリボルバーをクルクルと回した。「わかった風なことを言うなよ、“ナイトメア”。僕に取りつく悪霊ごときがさ」≪おや、怒ったのかい? すまないね、私はどうにも余計なことを言ってしまう質なんだ。それでも私は君の唯一の理解者でありスポンサー、違うのはその役目だけさ。君は殺し、私はその君を生かす――役者としてね。だから仲良くしようじゃないか」「うん……そうだね。同感だよ――」ワイアットの笑みが、奇妙に歪む。「――オーギュスティーヌちゃん」瞬時、工場の空気が凍った。≪………≫「驚いた? “夢の中”で調べたんだ。シェリフは調べ物も得意でね。僕はずっとこの糞みたいな『世界』っていう悪夢の中にいるから、悪夢の扱いもお手のもんなの。他の“キャスト”の連中をさ、少し締め上げたら……クク、喋る喋る」急速に冷え込む気温が、目に見えぬ声の主の強張りを強く感じさせる。≪ワイアット……“見た目”はこんなだがね、私は結構な歳なんだよ――小僧が、舐めた口をきくんじゃあないぜ? もう一度言うが、仲良くしようじゃないか。このまま飽きなければ、君もいずれ私の“一部”になるんだ≫ワイアットは首を斜めに傾むけ、冷めた目を誰もいない空間に向けると、ふんと鼻を鳴らし、もう二回ばかりリボルバーを回してサスペンダーに納めた。そしてハットのツバを下げ、「そりゃいいや――寂しくなくてさ」そう言って工場の出口へと向かう。その背に視線を送る“何か”もまた、≪ふん、君とは長い付き合いになりそうだよ≫そう呟き、立ち去るワイアットの背中と共に気配を消した。 セリフ一覧 +通常版 通常版(※通常カードにはボイスにエフェクトが掛かっているが、ECR版はエフェクトが無い) 召喚 観客は揃ったね さあ…開演だ 通常攻撃 ふふっ 悪夢はもうすぐだよ タワー制圧 盛り上がってきたね もう舞台から降りられないよ ストーン破壊 いい結末だろう? さあ、君も笑うといい 死滅 これもアドリブさ いい監督ってのはイタズラ好きなものだからね サポート(Ver4.2通常) 幸せにしよう サポート(Ver4.2ECR) お人形遊びだね 考察 前作では不死の根元ディフェンダーとして採用ランキング上位にいた使い魔が4.2で復活。 ただし、その能力は大きく変わっている。 5/5/30という見所のないステータスだが、ユニットが1体死滅してから真価を発揮する。 そのアビリティは 自ユニットが死滅したとき、そのユニットのATKとDEFの値ぶんナイトメアのATKとDEFを強化する 効果時間は60秒 効果時間中に別の使い魔が死滅した場合、その使い魔が現在のナイトメアより高いATK/DEFでないと数値は現状維持 ナイトメアがタワー又はゲート内にいても発動する というもの。 アルティメットレイドで320/200になっている使い魔が死滅すれば、長時間325/205になる。 HPは300のままなのでマジシャンには弱いが、敵アタッカーがこちらの主力マジシャンを倒した後などには十分に復讐を遂げられる。 ロードが死滅すれば35/35でタワーを守れるので、ナイトメアを採用する場合はロードを開幕から敵タワーに向かわせよう。 うまく運用すれば序盤から終盤まで常に得ができる根元使い魔である。 大型使い魔の死滅後のスペックにインパクトを奪われがちだが、 序盤のベドラム死滅後に85(95)/85(95)/30という50コス相当のATKとDEFを得ることができる(括弧は血晶武装ボーナス込み)。 さらにフランケンや佐々木小次郎など素スペックの高い使い魔をヒステリー・トムで投げつけて死滅させればさらに強化できる。 カーミラなどと組み合わせれば対面の30コストアタッカー程度なら問題なく追い返せるポテンシャルを秘めている。 余談だが、lov4でゲストではない根元のR以上はこの使い魔が初めてである。 キャラクター説明 過去作より続投。てるてる坊主やズタ袋を思わせる姿の夢魔。 「悪夢」の名の通り、人々に悪夢を見せ続け、最後には自分の悪夢の世界に引きずり込む。 不気味な見た目に反して自分の悪夢の世界では超がつくほどのお喋り。 己を監督や脚本家に見立て、己の「作品」の「役者」を求めている。 ちなみに苦手なものはバク。悪夢の住民故、諸共に喰われてしまう。 実は元人間。本当の姿は白い服の幼い少女。 どこかの研究所で科学者達の手により死ぬまで実験台にされ続けた被検体で、彼らの実験行為を「楽しいもの」と認識。つまりドM。 開花させた悪夢を操る力で科学者達を「観客」や「役者」に変えた後、自分の「劇場」とも言える悪夢を広げるべく活動を始めた。 過去作ではVR版以外はボイスを発しなかったが、今作は夢魔の姿でも喋る(ただし、凄まじいエフェクトがかかっている。) ECRではエフェクトが消える。 LoV4現在ではとあるシェリフを気に入り一方的にプロデュースしている。 紹介動画 +通常版 通常版 +ECR ECR +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント