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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/222.html
デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【正剣】アストレイア(R) 基本情報 名前 【正剣】アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 400 ATK 30 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 備考 神族〔アストレイア〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 なし 超覚醒 トライブアップHP 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/60 覚醒 450 50/80 超覚醒 650 110/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-068.jpg) Ver3.5 身長 1.7[meter] 体重 あなた、悪決定だから 好きなこと 食べること 異名 正義の天秤の女神 天秤鳥の名 ライブラくん 仲の良い友だち ミネルバ、ブリジット イラストレーター オサム フレーバーテキスト 錫杖についた正義の天秤が、ゆっくり、ゆらゆらと揺れている。片方は闇――傾いた先にあるのは、破滅と虚無。もう片方は光――先にあるのは、この世界の未来。私は手に持ったフォークをもてあそびながら、いまだ闇に傾いたままの天秤を見つめ、小さくため息をついた。天秤の傾きは、闇に通じる扉を開く『鍵』が着々と集まっていることを告げていた。正義の女神として、当然そのような傾きを許すわけにはいかない。天秤が闇に傾いたのなら、光の重みを増やすだけ――闇の『鍵』を打ち壊す、光の『剣』を集めるだけだ。けれど――私は、傾いた天秤の片方――上に跳ね上がっている“光の皿”に、フォークに刺したお気に入りのベリータルトの一片を乗せてみる。しかし、当然、『正義の天秤』の傾きが、このような戯れで覆ることなどない。再び私の口から、今度は深く大きなため息が漏れた。「はぁ… 古の盟約とはいえ、『剣』の子たち、み~んなクセが強くて強くてほんっと疲れるわ… 正義の運命に導かれし者たちなんだから、もっと素直にパパッと「剣」になるって決めてくれないかしら…」正直、私たちの『剣集め』はうまくいっていなかった。「そもそも、モルガンがもう少しわかりやすい言葉で預言を出してくれればいいのよね…本当にあの子たちで合ってるのか、これじゃ自信無くなってくるわよ」「運命の女神」が、私たち3柱の女神に告げた、世界を救いへと導く『紅き力と共に歩む13の剣』の候補者――その言葉は、ひどく曖昧なものだった。私が捜索を担当することになったのは「雪色の少女」「人と共にある神」「封神の大仙」の3人。どんな神が唱えても、預言の言葉とは、大体いつもそういったあやふやな感じではあるのだが、やっと見つけたその者たちの言動を見るだに、本当に彼らが世界を救う『剣』たる者たちなのか、はなはだ疑わしく思えてならなかった。「…雪ん子は私を変態扱いするし、神っ子は融通きかないし、仙人さんにいたってはすっぱり断ってくれちゃうし…」三柱の一人、ブリジットの報告によると、彼女が担当している「夢見る騎士」はほぼ上手くいったらしく、「亜人の子」と「人形使い」は時間の問題のようだった。しかし、「魔女の娘」は――。「ブリちゃんも大変そうね… でも、きっと最難関はミーネの子たち。「円卓の王」「聖なる騎士」「陰と陽の呪法士」――あの子たちは3人共に、『剣』の素質と同じくらい深い闇を抱えてるもの。なんとかなればいいんだけど…」そう言って私は、胸のもやもやを天秤のベリータルトに小さくぶつけるように、フォークでつつきまわす。残る「夢の管理人」は、アリスで間違いないのだろう。「赤い靴の少女」に関しても彼女に任せておけば問題ない。しかし、最後の「白き勝利の乙女」――この正体に関しては、皆目見当もついていない…。そうこうしている間に、闇側は大方の『鍵』をそろえてしまったようだ。しかも、その中には『剣』の候補であった者までを含めて――。彼らを取り戻すべきか、代わりを探すべきか… まごまごしていれば、『扉』は開かれ、この世界の「紅き力」を持つ者の魂が消滅してしまう。しかし、この世界の限界は近い。時間はないのだ。果たして、あの巨大な「混沌」を相手に、この状態から逆転などできるものだろうか… 早々にこの世界から手を引き、「紅き力」のいくつかを犠牲にしてでも、より多くの光を集めてから決戦を迎えたほうが良いのではないだろうか…「紅き力、か…」天秤の上の、まっ赤なイチゴがちょこんと2つ乗ったベリータルトを眺め、私は、それを口に運んだ。イチゴの甘味とさわやかな酸味、そしてサクサクとしたクッキー生地がら染み出るまろやかなバターの味わいが、絶妙なバランスで混ざりあい、口いっぱいに広がる。「――やっぱり、おいしいわね」これは、なんといっただろうか…そう、メトキア――今はもう人のものではなくなったこの世界の国、そこにあった小さな菓子工房のお菓子だったか。気に入って、わざわざ地上に降りてまでいくつか持ち帰ったのを覚えている。これは、その最後のひとつだった。「このイチゴとクッキー生地がいいのよね。…そういえば、雪ん子がくれたかき氷と、仙人さんの焼いてくれたお魚もおいしかったわ。神っ子は…あの子は素直だから、仕込めばおいしい料理が作れるようになるかもしれないわね」私は、もうひと切れベリータルトを口に運んだ。「…うん。こんなにおいしいものがあふれる世界が壊されるのを見過ごすなんて、やっぱり私の正義に反するわ。それに――」私は、このタルトを教えてくれた人間の最期の言葉を思い出す。――たとえ汚名を被ろうと、愛すべき臣民を、大切な家族を、守りたいと思う心は、正義であっただろうか。正義に迷い、私に正義のあり方を問うた彼は、子供たちの好物なのだとこの菓子を差し出し、お礼にこのようなものしか渡せないことを恥ずかしそうに笑いながら命を閉じた。「ここで投げ出しちゃったら、あの男に言った私の正義が嘘になっちゃう」――ええ、それは正義よ。あなたの正義の行く末は、私が見届けてあげる。私は、確かそう言った。「約束だしね。あ、あの赤眼の双子に聞けば、これのレシピわからないかしら……そうとくれば、そろそろ本気ださなっくちゃね」私は、天秤の皿に残ったタルトをすべて口にすると、そのおいしさに改めて納得し、再び錫杖を手にした。 考察 神族に追加された30コストアタッカー。URアストレイアとの同時登録はできない。 30コストの使い魔にしては素のDEFが高いが、超覚醒時のスペックは低め。 HPに関係したアビリティを二つ持っているため、これらを活かすことが大事になる。 召喚アビリティのエヴォルヒールは覚醒・超覚醒した際のHP回復に+100のボーナスがつく。 超覚醒アビリティのトライブアップHPは最大HPの増加効果を持ち、主人公含め使い魔の最大HPに+200のボーナス。降魔のHPも増える? カード表記だと最大HPの上限を増やすだけにも読めるが、HP上限が増加した上で、さらにHPが回復(+200)する。 他のトライブサポート系とは異なり、一度発動すると【】アストレイアがタワーやゲートに戻っていてもHP上限の増加効果は維持されるようだ。 つまりゲートから出し入れして何度もHP回復を行うようなことはできない。 スティグメイトの材料として【】アストレイアが消滅してもアビリティの効果自体はそのまま維持される。 これらのアビリティの効果により、【】アストレイアは覚醒時に合計で+150、超覚醒時には合計で+400HPが回復する。 このため、召喚直後から荒らしに出せる(荒らしてるうちに覚醒・超覚醒でHP回復できるので荒らし続行しやすい)のがポイント。 というかすぐ荒らしに出さないとエヴォルヒールが完全に腐る。 同じ神族のウラヌスも似たような使い方をするのでアタッカー版ウラヌスと考えるといいかもしれない。 こちらはマナを消費せずとも自タワーへ無理なく戻ってこれる。 キャラクター説明 「自分こそが正義」がモットーの正義を司る女神。登場初期の頃はとても身勝手だったりポンコツだったりとした描かれ方をしていた。 しかし正義の女神という役職は伊達ではなく、とある王国の王の所業を「悪」と断じながらも、それでも国と二人の子供を護る為に自らを捧げた覚悟を「正義」として認め、その最期を見守ったこともある。 現在はミネルバ、ブリジット、モルガンらと同盟を組んでおり、『教会』が混沌召還の為の生贄として集めた「13の鍵」に対抗する、古今東西の神魔霊獣から集めた13人の勇者である「13の剣」を集めている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 100回復で合ってますよ トライブアップHPは施設帰還、駐留でも効果は発動しました -- 名無しさん (2016-10-03 09 41 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 頂上でスティグメイトに使われても効果が残ってたんだが仕様なのかな? -- 名無しさん (2016-11-09 08 53 13) バグな可能性が微レ存 それにしても超覚醒時の回復量が凄まじいなこの子、半分以上は回復してんじゃないか -- 名無しさん (2016-11-09 09 56 25) 名前 コメント
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全国大会終了後のムービーで、萩原一至のイラストのカードがあったんですが、カード名何でしたっけ? - 名無しさん 2010-07-11 23 28 40 ワルキューレって特殊技は単体だよね? 複数ってあるけど自身は回復対象じゃないよね? - 2010-07-11 21 36 23 ポセイドン使ってみたい - 名無しさん 2010-07-11 20 59 01 verは2.5。3.0みたいなものってことで2.5にしたって言ってた。 - 名無しさん 2010-07-11 19 18 08 ファミ通スペック的にはワルキューレより低いしな、特殊がやばい - 名無しさん 2010-07-11 18 50 25 ↓問題は、速度とスキルだな - 名無しさん 2010-07-11 03 29 23 俺の気のせいかもしれんが、ファミ通のスペックってオーバースペックではないか? - 名無しさん 2010-07-11 03 03 03 四魔貴族って言うのは、ロマサガ3で出てくる四天王的な存在 - 名無しさん 2010-07-11 01 34 16 魔貴族ってまじなんですか!? - 名無しさん 2010-07-11 01 09 00 新わだつみの画像とか無いですか? - 名無しさん 2010-07-11 00 07 11 そしてロマサガ3より四魔貴族も参戦! - 名無しさん 2010-07-10 23 28 59 ちなみに次のバージョンは2.2ではなくて2.5らしいです。 - 名無しさん 2010-07-10 23 18 41 いや2.5みたいなものって事だからこのままでおkなはず。 - 名無しさん 2010-07-11 08 21 22 C週刊ファミ通 魔種 コスト30 ATK75光複数 DEF45 特殊は無属性の速度低下付き範囲ダメ …ネタじゃなくて7月15日発売のファミ通に付属する限定カードらしいです。 - 名無しさん 2010-07-10 22 41 35 ↑情報どこにありましたか? - 名無しさん 2010-07-10 20 54 51 ウィッチ、アフロディーテ、リリス、わだつみ、ヴァンロー も - 名無しさん 2010-07-10 19 11 19 フレイ、レナス、ブラムス、レザード 復活 - 名無しさん 2010-07-10 19 10 50 本スレから転載 - 名無しさん 2010-07-10 19 07 03 ヴァンパイアロード R No.43 cost15 speed3 AT35DEF45 攻撃属性:闇拡 FS:ガード シールド SS:W散スマ 特殊技:シャドウラン PT透明+ダミーPT表示(旧ネクロ) ダミーPTは施設に乗るとアラート 透明は通常攻撃を喰らったり制圧を開始で解除、約7C - 名無しさん 2010-07-10 19 06 44 わだつみ SR No.39 cost30 speed4 ATK75DEF65 攻撃属性:光単 FS:ゲート Wサーチ 特殊技:海神大瀑布 自身のATKと移動速度と制圧速度上昇。相手ゲートの封印数に応じて効果が上昇(未封印だとATK上昇+30) - 名無しさん 2010-07-10 19 06 26 レナス R No.41 cost20 speed4 ATK40DEF60 攻撃属性:撃単 FS:パワー ゲート シールド 特殊技:ニーベルンヴァレスティ Lv制撃単体ダメ(スタートATK170) + リセット効果 - 名無しさん 2010-07-10 19 06 08 現在分かってる範囲で編集しました!協力お願いします。 - 名無しさん 2010-07-05 21 26 03
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C トリトン 最終更新日時 2018年09月24日 (月) 17時41分11秒 基本情報 名前 トリトン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ ゲブラ タイプ オリンポス HP 550 ATK 90 DEF 90 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北 大輔 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 Wウィーク 自身の攻撃に、「攻撃力と防御力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 90 90 武装 600 130 130 110 血晶武装 650 160 180 140 修正情報 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→ -30 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 ver4.0 No 海種:011 身長 1.80[meter] 体重 75[kg] 性格 理論派 現所属 ポセイドン軍 旧所属 アトランティス帝国 好きなもの 紅茶 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) 慌てずに お茶でも飲んで戦況を見極めようか フレーバーテキスト(LoV4.net) さてさて弱ったね。母上にも困ったものだ。息子使いが荒いと言うか……。どちらかというと、私は一軍を率いた方が得意ではあるのだけど、まさかの単独偵察とはね。確かに私の素性を考えれば、この任務には私が当たるのが適当なのだろう。“彼ら”の技術、物の考え方、行動パターンを知っている者となると、もはやこの世界にそう多くはいないものな。マーマンとして生きていた時代、彼らには随分と世話になったものだ。――しかしね、それは本当に遠い遠い昔のことさ。その彼らが、本当に“復活”するというのかい? 彼らはとうに滅んだ国だ。今さら復活したところで、領土も、国民も、なんだったら“大陸”そのものが海の底に沈んでしまっているというのに。それに、復活したとして、無慈悲な侵略国家であった彼らに憎しみを抱く海の民は多い。かくいう私も、かつてあの国の兵として仕えていたせいで、『大沈降』後の残党狩りで海の藻屑となるところだったのだから。とにかく、この海にあの国の復活を喜ぶものはほとんどいないだろうけど、うん……あれは紛れもなく“彼”だ。本当に生きていたのだな……これは、大変なことになるぞ。弱ったね……あの時、私の亡骸を拾い、息子として蘇らせてくれた母上には心から感謝しているよ。しかし、こんな未来が待っているというのなら、もう少し目立たない体にしておいてくれると助かったのだけれど。背中のエネルギーチャンバーも完全無音とはいかないし、やはり私に偵察任務は向いていないのだろうな――ほら、“彼”もしっかりと、あの凍るような視線で私を見つめているし、気付くとこうして多くの敵に囲まれているわけなのだが……なぁ、君たち、とりあえず落ち着いて、お茶でもどうだい? セリフ一覧 + Ver4.X Ver4.X 召喚 慌てずに お茶でも飲んで戦況を見極めようか 武装 ふむ なるほどね 戦況は把握したよ 血晶武装 頃合いだ 私の後に続け! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 勝利を信じて! 考察 メインモニターの拡張デッキパックから確実に手に入る1枚。 海種らしいウィーク持ちの60コストマジシャン。セフィラ「ゲブラ」でもある。 血晶武装しても160/180と60コストとしてはものたりないステータスだが、 アビリティで 攻撃した敵を一定時間ATK-20/DEF-30する 能力を得る。これはスプレッドショットでも、シュータースタイルでも発動する。 スプレッドでばらまいて相手集団を大きく弱体化したり、 シューターで味方の戦っている相手を弱体化させて支援したりと、 様々な活躍が見込める使い魔。 セフィラ「ゲブラ」を持っているので、根元で強化することが可能。 海種レモラ:ATK-20 自身のATK-10 海種ジャックフロスト:DEF-10 自身のDEF-10 不死ハムナプトラ:毒毎秒3ダメージ×5回 自身に毒毎秒1ダメージ×5回 など。元より低いATKがさらに下がるのは重傷なので、組むとしたらジャックフロストか。 海種内の使い魔で相性が良いのは、同じくDEFデバフ効果を持つオオモノヌシか。 トリトンのウィーク込みで合計-50の防御低下を付与可能で、DEF180までのユニットならオオモノヌシの追加効果である固定値の射程に含むことが出来る。 猪八戒や深きものどもでさらにDEF低下を見込むことも十分可能。 DEFを集中的に下げた敵は皆で攻撃して早期撃破することがお得なので、 チャットの標的機能を有効活用しよう。 キャラクター説明 ギリシャ神話の海神ポセイドンの息子。 ポセイドンと同じくトライデントを持つ男性、場合によっては人魚として描かれる。 海の波を自在に操る法螺貝を持ち、あるときは津波を巻き起こしたり、逆に荒れる海を沈めたりする。 LoVではポセイドン率いる海皇軍の将軍で、ティータイムを好む温和な性格。エキセントリックな人物の多い海皇軍メンバーにしては比較的温和な性格の常識人。 元々アトランティス帝国の兵士だったらしく、大陸沈没後に帝国に恨みを持つ海の民達に襲われ絶命。 その後、ポセイドンに拾われて蘇り、以後彼女を母と呼んで慕っている。 兄弟のオリオン共々一度死に、その後ポセイドンとノーチラスに蘇生されたという設定、そんなオリオンの体が色々と凄いことになっている点、 背中に背負った貝殻が「エネルギーチャンバー」なる装置である所を見るからに、彼も海皇軍の技術によって改造されたサイボーグと思われる。 事実、オリオンとは互いに「機械人魚」「機械人馬」と呼び合っており、よく見ると彼の身に着けた装備もメカニカルなデザインになっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい これがホントの海のトリトンってか(激ウマギャグ) -- 名無しさん (2018-09-24 17 41 11) 名前 コメント
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↑投稿して頂いて早々申し訳ないのですが、第1段階の欄に記載されている、「エクリプス」とは何ですか? -- (名無しさん) 2015-10-12 17 55 27 ↑追記します。「エクリプス」とは、人工的に作られたロード、「イクリプス」のことですか? -- (名無しさん) 2015-10-12 17 59 58 攻略記事、いつも利用させてもらってます。ありがとうございます。記事に脱字があるので訂正いただければと思います。【解説】今まで空は→今までからは、アルカナ破壊部隊そ凌ぎつつ→アルカナ破壊部隊を凌ぎつつ、ボスを撃破を→ボスの撃破を【攻略】遣り繰りで→やりくり(左記のような漢字は存在しないです)、【前半戦】アルカナ破壊要員は(2回連続で記載されてます) -- (名無しさん) 2015-10-13 13 16 39 ここでは説明通り種族及びマナを気にする必要がないので各ジョブのお薦め使い魔を列挙します。なるべくお手軽な物が中心です。 ○ ノエル…ピンチアップの火力と月影による一段階目の防衛力が魅力。割りと安く手にはいる。 服部半蔵…アーツで二回攻撃になるのでダメージソースとしては超優秀。コモンかつ現行verで入手出来るので懐に優しい。 △ わだつみ…第一段階の□処理に優秀。比較的安く手にはいる。ウィークも良い仕事をする。 ゲオル=ガラム…最低限の火力を確保して且つヘイストによる第二段階の防衛に優秀かつ入手容易。チェンジさせる必要はない。 ニライカライ…ATK260が魅力。それなりに安価。 ※府君はステータスは高いがシューターによる石防衛が出来ない為非推奨。 □ ガレアート…ピンチアップでATK270も確保出来る。コモンなので安価。 ヤマトタケル…白のレンジアップのお陰で第二段階でも最低限仕事が出来る。ATKも黒で260出せるので十分期待値。 メガイラ…デメリット全無視出来る上ATK240と合格点。コモンなのも有り難い。 因みに主人公は△推奨。アーツとシューターによる高速シューティングの防衛力は馬鹿に出来ないので。 複雑な操作の必要はないので冷静に対処すればこれまでのステージより遥かに楽な筈です。編成もある程度までは融通も効きます。 -- (名無しさん) 2015-10-18 18 11 31 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.1- ('12 01/19~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 079 UR ヤツフサ 25 480 65 55 3 雷 単 攻撃 伏姫の懐剣範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える溜め攻撃が発動可能になる。溜め時間が長いほど威力が上がる。ただし、溜め中はレバー移動と自身のカード移動・通常攻撃が禁止される。[時・早] 複数 シールドTサーチ Wレジスト 村山竜大 080 SR バロン 25 460 75 50 4 雷 単 攻撃 バナス・パティ範囲内の敵2体に雷属性のダメージを与える。さらに、敵をはじき、移動速度を下げる。 複数 パワーWゲート Wレジスト 中野友和 081 SR カイム 25 440 80 50 4 闇 単 攻撃 ブラッディクロウ範囲内の敵すべてに闇属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。 複数 ゲートWサーチ Wレジスト 藤坂公彦 082 R ドン・キホーテ 10 370 50 30 4 撃 単 強化 メガロマブースト範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに弱点を消す。(人獣の場合、効果が上がる) 複数 - W単スマWレジスト Ryo-ta.H 083 R オークキング 20 450 70 35 2 光 単 強化 スピードキング範囲内の味方すべての移動速度を一定時間上げる。さらに敵サーチアイ封印中は弱点が消える。敵アルカナストーンシールド封印中は通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・遅] 複数 リペアWシールドWサーチ - 川洋 084 R ワーウルフ 15 420 50 40 4 撃 単 強化 ムーンイクリプス範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。 複数 - W単スマW複スマ 碧風羽 085 R 【絆】アマゾネス 15 440 50 35 4 撃 散 特殊 親愛のダンス範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外となる。 複数 - リジェネ散スマ さるまたくみ 086 R 【宿星】一丈青扈三娘 30 450 75 50 4 光 複 強化 海棠繚乱範囲内の味方すべての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は効果が上がる。 複数 パワーゲート - 中野友和 087 UC ドロシー 25 460 75 50 4 雷 散 強化 スプレッドウォークライ範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を上げる。さらに炎属性の攻撃に対して無敵になる。 複数 サーチ - タイキ 088 UC ブラックジャガー 20 430 65 30 4 雷 複 強化 闇黒の雄叫び自身の攻撃力を上げる。さらに味方サーチアイが封印中は、通常攻撃範囲が拡大する。味方アルカナストーンシールドが封印中は、スマッシュダメージが上がる。 単数 - - 山宗 089 UC 【正眼】村正 20 450 65 40 3 闇 散 罠 晦冥剣マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 複数 シールド - Tiv 090 C ホワイトラビット 10 390 30 40 4 光 複 特殊 ラビットタイムフィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効化する。[時・遅] 複数 ガード - pipiko 091 C カワードライオン 10 390 40 30 4 雷 複 特殊 臆病者の叫喚自身の攻撃力を一定時間あげる。 単数 - - 姉崎ダイナミック 092 UC ユーノ 20 430 55 55 4 撃 単 攻撃 真覇輝煌斬範囲内の敵1体に、撃属性のダメージを与える。 単数 - W単スマ 政尾翼 神族|弱点:闇 078 UR ウリエル 30 450 75 75 4 撃 単 攻撃 熾天使の神撃一定時間、範囲内の敵全てに撃属性ダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 複数 WゲートTサーチ - 春乃壱 079 SR 蒼崎青子 15 420 40 40 4 撃 複 攻撃 アンフィニッシュド・ブルー範囲内の敵1体に撃属性のダメージを与える。さらに、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。 単数 パワーWサーチ - こやまひろかず 080 SR 久遠寺有珠 25 460 65 40 4 光 複 強化 ディドルディドル自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象にならない。 自身 Wゲート - こやまひろかず 081 SR エリス 15 420 40 40 4 光 複 強化 ディスコーディアニズム味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 自身 Wゲート - 匡吉 082 R プーシャン 15 440 45 40 4 光 散 特殊 アーディティヤの陽光一定時間、フィールドに無属性ダメージを与える特殊地帯を出現させる。[時・遅] 特殊 Wゲート - 村山竜大 083 R 【旋】風神 25 460 40 65 3 撃 複 強化 纏風牙自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いに攻撃間隔を短くする。[時・早] 複数 シールド - 加藤さやか 084 R 【轟】雷神 25 460 65 60 4 雷 単 強化 招雷壁自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ - 加藤さやか 085 R 【嚮導】ワルキューレ 15 460 20 60 4 雷 単 強化 ヴァルハラへの嚮導自身の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらにスマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 ガードゲート - 深崎暮人 086 UC アトラス 15 410 50 30 2 撃 複 罠 モノドロースマップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。 自身 リペアWシールド - 増田幹生 087 UC エンジェル 20 450 45 60 4 雷 単 回復 天使の抱擁範囲内の味方すべてのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 自身 ゲートサーチ - タイキ 088 UC フェニックス 20 430 50 45 4 炎 複 回復 転生のはばたき自身のHPが回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 Wサーチ - 村山竜大 089 C ヴィーザル 10 410 40 30 4 光 散 強化 おおかみころしの鉄靴範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに敵サーチアイを封印中は弱点が消える。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 単数 サーチ ゲージ 池田宗隆 090 C メルカバー 15 440 40 35 4 炎 複 弱体 四方の轍範囲内の敵すべての防御力を下げる。さらに対象が降魔の場合は効果が上がる。 自身 - - 山宗 091 C ニケ 10 430 30 35 4 雷 単 攻撃 勝利への試練範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。 単数 サーチ ゲージ TOKIYA 魔種|弱点:撃 078 UR ツクヨミ 30 450 55 70 3 光 複 特殊 月欠けの戦場一定時間、攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地帯を出現させる。[時・早] 複数 パワーシールドTサーチ - タイキ 079 SR 魔王 15 380 60 30 3 炎 複 強化 冬越の学舎範囲内の味方1体の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 単数 - ゲージW複スマ toi8 080 SR オーべロン 10 450 30 25 3 炎 複 強化 妖精王の祝杯次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 単数 - リジェネWレジスト TOKIYA 081 SR カイネ 20 430 70 40 4 闇 単 強化 てめえの★※$を¥△&#!自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに通常攻撃が貫通し、弱点が消える。 自身 パワーゲートWサーチ - 藤坂公彦 082 R レオナール 30 470 55 65 2 雷 複 罠 背理の鎌マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 藤坂公彦 083 R アンヘル 20 430 55 55 3 炎 単 強化 契約の龍氣範囲内の味方プレイヤーキャラクターの攻撃力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、弱点消失、攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 単数 シールド Wレジスト 藤坂公彦 084 R 【創造】ガイア 20 430 50 45 4 光 複 強化 原初回帰フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上げる。 複数 サーチ - 春乃壱 085 R 【災厄】パンドラ 15 440 50 35 3 光 散 強化 エルピスの輝き自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。範囲内の味方が持つフィールドスキルの種類が多いほど効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 複数 パワーガード - v8 086 UC ヒノカグツチ 15 380 65 35 4 炎 単 特殊 母殺しの焔範囲内の敵すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに防御力を下げる。[時・遅] 複数 Wゲート - 姉崎ダイナミック 087 UC ベルフェゴール 15 360 65 40 4 雷 単 攻撃 ライトニングサイズ範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。さらに攻撃属性を一定時間消す。 単数 Wサーチ - さんば挿 088 UC 【嗜虐】ロキ 15 380 55 35 3 闇 複 強化 ダーティトリック自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 複数 - - 塚本陽子 089 C バンダースナッチ 10 390 50 25 2 雷 散 特殊 フルミウス・ジョー範囲内の味方1体の攻撃力を上げる。さらに特殊技ゲージを一定量増加する。 単体 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 090 C 百々目鬼 25 460 75 50 3 雷 散 強化 鬼気迫追撃自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 複数 - - 仙田聡 091 C ギニョール 25 460 75 50 4 光 単 強化 ブラッディ・ショー自身の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。 (杖のオーバーキルのような範囲) 複数 - - TOKIYA 海種|弱点:雷 074 UR 竜吉公主 20 430 65 45 3 闇 散 特殊 仙女の戯れ範囲内の敵1体に一定時間、爆弾をセットする。(対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える)[時・早] 複数 シールドTサーチ - 中野友和 075 SR セドナ 25 500 80 35 3 炎 散 強化 深潭海壁範囲内の味方すべての防御力を上げる。味方すべてのHPの合計が多いほど効果が上がる。さらに一定値を超えると弱点が消える。[時・早] 複数 パワーWゲート 散スマ 増田幹生 076 SR B★RS 15 440 35 40 3 撃 複 攻撃 ロックカノン範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに攻撃力を下げる。 複数 Wサーチ - サンジゲン 077 SR 雪の女王 25 460 45 60 3 光 複 回復 癒しの氷華範囲内の味方すべてのHPを回復する。さらに一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 サーチシールド - 塚本陽子 078 R 応龍 30 450 50 75 4 闇 複 攻撃 寂滅の塊嵐範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。[時・早] 複数 ゲート - 緑川美帆 079 R アリオーシュ 15 460 35 35 3 撃 複 弱体 破獄の針鼠範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに味方の通常攻撃を与えるたびに効果が上がる。 複数 シールド - 藤坂公彦 080 R 【幽】ミストドラゴン 15 440 50 25 4 光 複 強化 ファントムブレス自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するたびに効果が上がる。 複数 ゲート - 絵師 081 R 【躍動】アナンタ 10 610 10 10 4 闇 単 特殊 トランスフォーム範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間コピーする。 自身 Wゲート - オサム 082 R 【御伽】乙姫 25 460 55 70 4 炎 単 弱体 竜宮の妖霧範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 Wゲート W単スマ うっけ 083 UC ウーズ 10 410 35 35 4 炎 散 特殊 魔封の呪術範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 単体 - 散スマ 甲壱 084 UC ヴリトラ 20 350 45 75 4 撃 複 回復 蛇龍赫怒自身の最大HPが一定時間上がる。さらに、ゲート内での回復速度を一定時間上げる。[時・遅] 自身 - - 緑川美帆 085 UC シー・ワイバーン 10 390 45 30 4 光 単 強化 スプラッシュウォール範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど、効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 Wサーチ - 甲壱 086 C エンキ 20 450 70 35 2 闇 散 強化 アプスーの霊力自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 単体 リペアWシールド - 石川ヒデキ 087 C ヴォジャノーイ 10 390 50 25 2 光 散 攻撃 水精の憤激範囲内の敵すべてに光属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 リペアWシールド - 川洋 088 C マーメイド 10 430 35 30 4 撃 単 特殊 深淵の波濤範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を吸収する。 単体 - ゲージリジェネ 碧風羽 不死|弱点:光 075 UR ウロボロス 20 450 40 50 3 炎 複 強化 環蛇の理範囲内の味方すべての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、HPが徐々に減る。[時・遅] 複数 シールドTサーチ - 増田幹生 076 SR 静御前 10 410 30 35 3 撃 複 攻撃 式神の白拍子範囲内の敵2体に撃属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールド封印中は威力が上がる。 複数 Wサーチ - toi8 077 SR ドリアン・グレイ 15 440 30 55 3 雷 散 強化 麗しき肖像画の魔力範囲内の味方使い魔全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が追加される。(範囲内の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 シールド Wレジスト D-SUZUKI 078 R 実験兵器7号 10 430 30 35 4 闇 単 攻撃 エミールビーム範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力が上がる。 複数 Wサーチ W単スマ 藤坂公彦 079 R クリーピィ 10 410 30 35 2 撃 複 特殊 つぎはぎのスカーフ味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。(種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド レジスト 村山竜大 080 R スペクター 15 420 40 50 3 炎 散 解除 防壁守護術味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少させる。さらに、味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止する。 複数 シールド - 小城崇志 081 R 【禁呪】バーバヤーガ 25 460 60 65 3 撃 散 攻撃 攻変防劣呪文範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を一定時間単数攻撃にする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 シールド - まき(enpitsu) 082 R 【崇拝】キュベレー 25 440 60 70 3 撃 単 弱体 狂信の秘儀範囲内の敵すべての防御力と移動速度を一定時間下げる。さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド Wレジスト VOFAN 083 UC ファントムナイト 10 390 30 45 3 雷 散 攻撃 冥界の稲妻範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる。 複数 - リジェネ Ryo-ta.H 084 UC カーミラ 15 420 60 30 2 雷 散 回復 スーサイドヒール範囲内の味方すべてのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] 複数 リペアWシールド - さんば挿 085 UC シャドゥナイト 25 460 50 55 3 炎 複 攻撃 ダークブレイズ範囲内の敵すべてに炎属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力を下げる。味方アルカナストーンシールドを封印中は防御力を下げる。[時・早] 複数 - - 高村英彰 086 UC 【獄】ノスフェラトゥ 25 440 50 60 3 闇 複 強化 遮光の棺範囲内の味方2体の攻撃力を上げる。さらに、光属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 - - RAREENGINE 087 C 夜刀神 20 450 35 75 4 雷 単 強化 群蛇襲牙自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 複数 Wサーチ - タカヤマトシアキ 088 C ジョーカー 10 410 40 30 2 闇 散 強化 バッドジョーク範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。(対象の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 仙田聡 089 C スケアクロウ 15 410 30 50 3 雷 複 弱体 藁頭の呪い一定時間、範囲内の敵使い魔全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 複数 ガード - 小城崇志 降魔|弱点:主 011 SR 流謫の蓮華 -- 540 45 65 4 雷 複 特殊 降妖杵赤 範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに防御力を一定時間下げる。青 範囲内の敵すべての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲート WリジェネWレジスト 碧風羽 012 R 廃滅の機神 -- 540 45 65 4 撃 複 特殊 塵滅する双腕赤 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す。青 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 複数 Wゲート W単スマW複スマ 山宗 013 R 傾星の妖狐 -- 540 65 65 4 炎 単 特殊 妖狐の九世舞赤 範囲内の敵2体に炎属性のダメージを与える。さらに攻撃力を下げる。青 範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに防御力を下げる。 複数 WゲートWサーチ W単スマWレジスト 匡吉 014 UC 謀略の射手 -- 540 65 65 4 光 散 特殊 勦討奇計赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 複数 Wゲートサーチ WゲージWリジェネ 甲壱 015 UC 虐喰の魔竜 -- 540 65 65 4 闇 散 特殊 寥落の領域赤 範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青 範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 複数 Wゲートサーチ WレジストW散スマ TOKIYA コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 何でここで聞くの…?ちなみに消えるはず - 名無しさん 2012-03-16 21 30 53 【】アマゾネスの特殊技効果中にオセロメーの特殊使ったら【】の効果って消えるのでしょうか - 名無しさん 2012-03-16 16 58 41 ギニョールは4速です - 名無しさん 2012-02-02 19 36 24 ファントムナイトはリジェネ持ちですー - 名無しさん 2012-01-26 15 05 10 【】雷神の特殊は防御と弱点消しで、移動速度上昇ではないです。 - 名無しさん 2012-01-24 19 26 56 アトラスは特殊技レベルが上がると範囲広がるって書いてあります。 - 名無しさん 2012-01-23 15 50 48 不死No.89スケアクロウは15コスです。 - 名無しさん 2012-01-23 06 47 48 75からで合ってるから - 名無しさん 2012-01-23 00 06 33 不死の新使い魔No.76からです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 16 11 海種の新カード、No.083 ウーズ No.086 エンキ No.087 ヴォジャノーイ No.88マーメイドです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 09 44 人獣の新使い魔No.79からです。 - 名無しさん 2012-01-22 11 27 11 ワーウルフのテキストに人獣だと効果が上がるは書いて無いですよ - 名無しさん 2012-01-21 16 44 14 ツクヨミの特殊技のカテゴリーは弱体ではなく特殊です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 07 25 あと魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 08 06 新ver人獣考察ページ完成しましたので情報提供&編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-20 21 56 37 不死のカードナンバーだけど、75のデスクラブと、88のジョーカーは間違いないから、カード自体がミスプリント? - 名無しさん 2012-01-20 14 35 14 よく使うからかもしれないが不死にかっこいい使い魔多いように思う - 名無しさん 2012-01-20 08 17 08 こうやって見てると露骨に二速が少ないな・・・ただでさえ最近使い辛いのにテコ入れもないとか・・・ - 名無しさん 2012-01-20 07 39 17 7号 SR→Rにしておきました。 SRドリアンの上にあるのが気になったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 21 31 31 実験兵器7号はSRではなくRですよ。 - 名無しさん 2012-01-19 21 22 43 神族 【嚮導】ワルキューレ コスト15 雷 単 絵師は深崎暮人氏でした。 - 名無しさん 2012-01-19 20 59 21 嚮導はきょうどうと読む。 先に立って案内するという意味。 - 名無しさん 2012-01-19 22 17 10 現在自分が分かってる範囲で追加しました、誤りや空白の内容気づかれた方いましたら修正及び追記よろしくお願いします - 名無しさん 2012-01-19 17 51 06 百々目鬼は魔種です。あとツクヨミの絵師はタイキ氏でした。訂正と編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 18 02 01 あとツクヨミの特殊技は[時・早]です。 - 名無しさん 2012-01-19 18 04 36 修正しました - 名無しさん 2012-01-19 18 08 25 まだやってないから正確なところはわからんがオークキング攻撃属性炎はおかしくね? - 名無しさん 2012-01-19 17 20 22 神族Rにプーシャン、ブラウニーの亜種 瞳がキラキラで可愛いww - 名無しさん 2012-01-19 16 15 29 虐喰の特殊が九尾になってない? - 名無しさん 2012-01-19 16 05 02 無かったと思うからカキコします 海種SR - 名無しさん 2012-01-19 13 11 32 毎度のことだが、R以上は女カードばかりか - 名無しさん 2012-01-19 01 03 21 Re 2はゲストとか含めて男多かった気もするが。実は海種が毎度女性ばかりな気がする - 名無しさん 2012-01-19 08 25 29 海のイメージ的に仕方ないかもしれんが、そろそろイケメンをだな…あ、オケアノスさんチィーッス - 名無しさん 2012-01-19 12 40 38 不死30コスはいまのとこイケメンonly。 - 名無しさん 2012-01-19 16 48 29 謀略の射手は攻撃拡散です - 名無しさん 2012-01-18 23 19 05 謀略の射手は - 名無しさん 2012-01-18 23 17 59 魔王をカイネにかけてもいいと思うが、どうだろう - 名無しさん 2012-01-18 20 18 57 やっぱり魔王の特殊技の影響を受けてアジルスに修正入ったんだよな - 名無しさん 2012-01-18 17 48 29 多分ない。そしてLoVとしてはRe 2でもLoVRe 2としては2.1じゃなく1.1になるはずだしとややこしくしたせいだと思う。サイトやシステムボイスでもⅡとかRe 2とか言い切るし - 名無しさん 2012-01-18 16 23 10 maou - 名無しさん 2012-01-18 16 13 57 今更だけどさ、公式でVerRe 2.1って呼ばれたことあったっけか。なんか慟哭とだけ呼ばれててRe 2.1って表記を見た覚えが無いのだが。 - 名無しさん 2012-01-18 16 04 11 魔王のスペック追加しときました! - 名無しさん 2012-01-18 15 53 05 まぁ廃滅が撃属性でこの効果ってのはキツいだろうが、殲滅とかホムンクルスとかいるしな - 名無しさん 2012-01-17 18 06 13 他種族の号令がここまで優秀にさえならなければな - 名無しさん 2012-01-17 19 52 53 海種って開幕からATK30上げられるし(ヤクシニーとか…)FSも充実してませんかww - 名無しさん 2012-01-17 18 01 04 不死も同じだろう。海は3速シールドに優秀な奴多いけど、URでも入れないとゲートやサーチは意外と不足しがちだったりする。 - 名無しさん 2012-01-18 17 41 37 じゃあFS充実させるなよ・・・ - 名無しさん 2012-01-17 15 20 45 シールド周りや現在のラグナに関しては少し申し訳なく思う( - 名無しさん 2012-01-17 18 11 17 魔種は戦闘種族なんだからそれぐらいが妥当だと思うが - 名無しさん 2012-01-17 08 23 17 開幕からATK30あげてくる種族が文句言うべきじゃない - 名無しさん 2012-01-17 01 15 09 nsd
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第四話『器殺し』 最終更新日時 2018年07月16日 (月) 18時11分45秒 プレイヤーが操作する人物 柿原 一心 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー1、自タワー1 ゲート数:敵ゲート3、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とはやや並びが異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔① 80 アタッカー 70/90/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スピードアップ、スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 敵軍② とある敵勢ロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30 ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40 セフィラ「エソド」 不死鳥 10 ディフェンダー 20/30/20 セフィラ「ティフ」 キラーフィッシュ 10 アタッカー 30/20/20 セフィラ「ゲブラ」 かたきらうわ 10 アタッカー 5/10/40 セフィラ「ホード」ストーンアタック持ち グリフォン 50 マジシャン 90/90/50 ステータスの一部下方以外はカード版に準ずる?撃破した場合再度召喚されない メタトロン 80 ディフェンダー 100/90/80 ステータスの一部下方以外はカード版に準ずる?撃破した場合再度召喚されない 敵軍③ とある敵勢使い魔② 70 アタッカー 70/80/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スピードアップ、スマッシュ性能強化、キルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる 友軍③ とある使い魔 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止の為名前は伏せる 敵の動き 対面 タワー占拠後、すぐに敵勢使い魔②が中央の石を制圧してくる またタワーを占拠すると敵勢ロードが荒らしてくる。仕様は対戦のものとほぼ変わらない為割愛。 430カウントで敵勢使い魔②が石の制圧を中断して荒らしにくる。初撃は確定でスマッシュを撃ってくる。体力が一定以下になると敵軍タワーへ帰る。回復次第石の制圧を一定回数してから荒らすルーチンを繰り返す。但し終盤になると荒らしはせずに石の制圧と体力低下で帰還のルーチンに変わる。 試合の中盤になると追加して敵勢使い魔①→グリフォン→メタトロンの順に荒らしてくる。敵勢使い魔①も初撃は確定でスマッシュを撃ってくる。これらも体力一定以下で帰還しようとする。撃破出来なかった場合、回復のタイミング次第では他の荒らしと同時に雪崩れ込んでくる可能性もある。 試合の終盤になると敵勢ロードの根元使い魔も石制圧に加勢してくる。 攻略 ゲームの序盤から敵勢使い魔②が荒らしてくるが主力並みのステータスを誇り中々厄介。根元やプレーヤーをディフェンダーにして早々に撤退ラインまで削ると良いだろう。注意すべきは通常ダメージでも大体3発で死滅ラインなので体力はキチンと管理しておこう。序盤のロードの荒らしによる体力管理が忙しいのであればアタッカーのバニラ根元を石の手前位に向かわせておくとロードの方はこちらを狙う為、落ち着いて敵勢使い魔②に対処出来る。 グリフォンはスロウアタックで適切に支援出来れば友軍③で十分撃破しえるので初手は30~50コスト辺りのディフェンダーを立てて敵勢使い魔①②の対策に当てる方がよい。次にメタトロンを撃破出来る主力マジシャンを作り、迎撃の体制に入る。 敵勢使い魔①②はかなり速い為、そこそこ強いスロウを当てても逃げられる可能性がある。主力ディフェンダーを複数用意するか友軍③との連携で撃破を狙おう。 敵主力を全部撃破出来ればほぼ勝ち確定だが。グリフォンとメタトロンを撃破し敵勢使い魔①②を追い払える位のディフェンダーが居ればそれでも十分攻略可能。 攻略編成例:ナルタム、ロイド、ミックスケルトン、マーチヘア(対ロード用)、D・ホワイト、申公豹、フランケン、 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔① 80 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。スピードアップ、スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 敵軍② とある敵勢ロード 0 マジシャン 40/40/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。ノーマルより若干プレーヤー使い魔を狙う傾向にある。 森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30 ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40 セフィラ「エソド」 不死鳥 10 ディフェンダー 20/30/20 セフィラ「ティフ」 キラーフィッシュ 10 アタッカー 30/20/20 セフィラ「ゲブラ」 かたきらうわ 10 アタッカー 5/10/40 セフィラ「ホード」ストーンアタック持ち グリフォン 50 マジシャン ??/??/?? 撃破した場合再度召喚されない メタトロン 80 ディフェンダー ??/??/?? 撃破した場合再度召喚されない 敵軍③ とある敵勢使い魔 70 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。スピードアップ、スマッシュ性能強化、キルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる 友軍③ とある使い魔 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止の為名前は伏せる 敵の動き 対面 基本的にノーマルモードとルーチンは同じだが敵勢使い魔①②が大幅に強化されている。 攻略例 敵の編成は全く変わっていないが敵勢使い魔①②の強化がすさまじく、滅茶苦茶速いのでスロウの拘束もほぼ意に介さない為攻略は至難。 使い魔①②の攻略法1…イゾルデで撃破する。 イゾルデのアビリティ「フィックススロウ」は敵勢使い魔①②ともに有効である為。通常のアタッカー使い魔に対すると同様スロウアタックをミスらなければ延々と殴れるのでそのまま撃破出来る。カード資産的な問題があるが複雑な操作を必要としないので一番容易だと思われる。 後続のグリフォンは朱武等軽めかつATKが出せる使い魔で対抗し、アンカーに40・50程度のマジシャンでメタトロンを迎え撃つ感じの編成で良いだろう。 攻略編成例…ルールー、長靴を履いた猫、ロロ、オル・フ、イゾルデ、朱武、フランケン 使い魔①②の攻略法2…アタッカーのフリッカーで捕捉する。 帰還時にタワーの方面のみに移動する修正を逆手にとってアタッカーのフリッカーで弾き、友軍①にスロウを掛け続けさせて撃破を取る戦法。大まかに分けて2種類パターンがある。 固定値による速攻重視 固定値の期待出来るベス=ピノにフリックを担当させ、ドクトル=フリーゲやボビーといった固定値や毒で一気にダメージを蓄積させ、フリック&スロウを抜けきられる前に撃破する戦法。順序良くいけば②が2回目に荒らしに来た時には完成出来るのでそこで一気に仕掛けて撃破し、後続の①も同様の流れで倒す。 捕捉重視 サーガのPSウィークを活用し弾く。PSY低下も相まって友軍①のスロウも強力になり延々と弾き続けれる為。一度捕捉さえ出来ればほぼ100%撃破可能。但し前者に比べると完成が遅い為①②に同時に攻められるリスクがある。尚、友軍①は敵勢①の方を優先して狙う傾向がある為②に逃げられる可能性がある。そして②が割りルーチンに入ると、友軍達は終盤になるまでタワーから離れない性質上ほぼ倒せなくなる…が適切に制圧を妨害し、残り主力3体を撃破出来ればクリアは可能。 こちらの攻略法の場合、何らかのアタッカーを作るので①②の後のグリフォンはそのまま撃破出来る。 メタトロンを撃破する為のマジシャンは40~50コスト程度で問題ない。①とグリフォンさえ撃破出来てたら安全にマナを貯められるので根元の損害も多少であれば十分挽回可能。 攻略編成例…アビス、ルールー、長靴を履いた猫、キマ・リュキ(この2枚は①②に2確されるので左側に登録しない事)、太乙真人、サーガ 血晶石 ヘイスト・PSYアップ 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします つたないですが書いてみました。不備などあれば指摘して頂けると幸いです -- 名無しさん (2018-06-07 02 43 44) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ページ作成、数字記載ありがとうございます。数字を見るのは大変な作業ですよね。 敵使い魔②と①の超高速移動に若干心折られてしまいストーリーを進めていないのですが、もう少し頑張ってみようと思います。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-06-08 19 18 54) HARDを数回やってみたのだが。。。 敵勢使い魔②は狙ってくる石の順番が決まっていて、 さらに誰もキルされていなければ主□のガーディアンで防げる。 石割りと荒らしを交互に行うので、石割りの時にマナをためて、 荒らしの時はオールバトル、と決めると序盤は守りやすいかもしれない。 ただ、味方がキルされた時点で貫通する。 基本的に狙われるのはプレイヤーの根元なので、絶対に落とされないようにして、 序盤はマナ溜めと石守りを両立させてながら主力□を作って、 それを使って敵勢使い魔①②は突っ込んできてもすぐヒールに向かわせられるようにすれば、 何とかなるのかもしれない。 まあ、グリフォンが辛いし、 アタッカーのとある使い魔は武装までしかしてないことが多いから何とかしてくれないし、 ディフェンダーの方は気が付いたらグリフォンに落とされているのがなぁ。 -- 名無しさん (2018-06-10 18 58 10) HARDで少し光明が見えたかも。 不死単根元6枚でドクトルフリーゲとロイドは入れて、□を3枚、○2枚、△1枚にする。 ○はグリフォンと敵△主対策。 主力も□で、うまい人ならわからないが作れるのは50が限界に見えたので、メリーウィドウを採用。 石割りは主□のガーディアンで貫通されても構わず守り続ける。 荒らしてくる敵勢使い魔①、グリフォンは友軍①のスロウブーストを活かして落とす。 タワー付近に敵勢が複数いる場合だと、友軍の思考ルーチン的に狙いうつのは難しいので、 まず敵勢使い魔①をヒールさせに戻らせて、グリフォンから狙わせた方が安定する。 スプレッドしてくるので自使い魔は友軍①の反対側から攻撃すること。 グリフォンさえいなければ、友軍①はそうそう落とされないので、スロウは友軍①に任せて、 自前の□を総動員して突っ込んでくる敵勢使い魔①をタコ殴りする。 この時点で敵勢使い魔①が数体キルとっていると、まず逃げられるので攻略は困難になる。 -- 名無しさん (2018-06-13 23 25 54) その二体を落とせば、荒らしに来るのはメタトロンのみなのでなんとでもなるはず。 ここで石が2本残っていれば、時間的にぎりぎり勝てる想定。 実践上では石割りの方の敵勢使い魔に数体キルとられたことが原因で、 石一本差で時間切れ負け、が一番うまくいった結果。 主力□を申公豹にしてやってみたけど、根元キルとられないために操作が多くて、 スマッシュが安定しなくて無理だった。うまい人なら完成が早くなるし、そっちの方がいいかも。 -- 名無しさん (2018-06-13 23 26 42) ページ執筆者です。もうちょい楽にクリア出来ないかなぁと思い某投稿者さんがベス=ピノのフリックと固定値重ねで突破されてたのを参考にして。 太乙サーガならイケルかな?と思い5枚型でやってみたら初回荒らしでうっかり根元落としたり、敵②を逃がしたり、対メタトロンの時にサーガ落としたりグダったけどクリア出来ました。 完成するのが敵①が来る寸前になるので友軍①がスロウ掛けている側しか捕捉出来ませんがハメ殺し可能なので完成さえすれば使い魔①は余裕です(②は仕損じた場合、割ルーチンに入り、友軍①が終盤までタワーを離れない性質上捕捉困難ですが) グリフォンは相性的に余裕だしサーガさえ完成すれば多少根元を落とされてもメタトロン完成までに太乙はほぼ作れるので割と良いかも? -- 名無しさん (2018-06-26 02 12 27) ハードをイゾルデ、ドラキュラ、ボビー、○2枚、ロイド、フリーゲでクリア イゾルデが完成すればとある使い魔2体は逃がさず倒せるので、友軍とグリフォンを処理できればOK。 ドラキュラを東郷などそこそこ軽くて固定値持ちの△にすればもっと楽になると思います。 -- 名無しさん (2018-07-01 00 30 56) 「グリンブルスティ・プーシャン・ギリメーカラ・ククノチ・セルディッド・ラムウ・バルバトス」でハードクリアー出来た。 敵使い魔①②の荒らしは生存優先でオールバトルで対処(主はずっとマナ溜め)。マナモン回収すれば、敵使い魔②の3回目の 襲撃時にラムウの超覚が間に合うので超覚させて、根元を一回タワーの中に仕舞う。敵使い魔②をタワーの下の方まで引き付け、 スロウアタックを当てながらタワー上のほうにラムウを移動させる様にして確実に倒す。使い魔①も同様のやり方。 残りのグリフォンは友軍と一緒に倒して、メタトロンはラムウ+バルバトスで倒し、後は石割るだけ。 レアカードを一枚も利用してないので、資産的に一番安く済むかな?ただまあver4.2以降なら大人しくイゾルデを 使ったほうが安定してクリアー出来るかと。 -- 名無しさん (2018-07-16 18 11 45) 名前 コメント