約 4,167,348 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1229.html
人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/64.html
NO006「イエティ」 コスト1.5 移動3、HP410 ATK65撃、DEF25炎、特殊技タイプ 攻撃 技名:絶対零度→範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージを与える。 イラスト:高村英彰 -- (情報提供) 2008-06-18 00 07 24 ↑追記です。 イエティのスキル「サーチ」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 08 46 グレンデル コスト3 移動4 HP450 ATK100光 DEF50炎 特殊:複光罠ホーリーレイ イラスト:野村哲也 スキル無し -- (名無しさん) 2008-06-19 09 01 58 ↑追記ホーリー・レイ「マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。」 -- (名無しさん) 2008-06-19 09 04 04 No002SR「ニーズヘッグ」コスト2.5 移動2 HP435 ATK60複光 DEF45炎 特殊 妨害 週末の咆哮→敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 イラスト:Todd McFarlane スキル無し -- (たろ) 2008-06-19 16 47 59 No008「レオントケンタウロス」コスト1.5 移動1.5 HP435 ATK55撃 DEF30炎 特殊 複 弱体 襲撃の眼差し→範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。 イラスト:高村 英彰 スキル無し -- (たろ) 2008-06-19 16 55 18 レアリティをカード名に書き足しました。この方が見やすいと思います。 -- (編集) 2008-06-20 19 24 41 ためしに画像を表示してみました。画像のファイル名がカード番号.jpgで統一されていたらもっと便利なんだけれど。 -- (名無しさん) 2008-06-22 21 05 53 画像があると見る側的にはうれしいけど、できればロケテの画像じゃなく本稼動版を・・・。あとこの画像某所からの転載だったりしない? -- (名無しさん) 2008-06-22 21 10 41 NO003「ケイロン」 コス2 移動3 HP470 ATK45撃複 DEF35炎 特殊技 複〈弱体〉プレッシャースタンプ→範囲全ての敵の移動速度ダウン。溜まりは遅い。イラスト、コザキ ユースケ -- (名無しさん) 2008-06-23 08 50 13 ↑追記。レアです。スキルは無し。 -- (名無しさん) 2008-06-23 11 00 04 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 28 22 No.008レオントケンタウロスの速度を3に修正しました。 -- (かずき) 2008-06-25 10 11 36 ↑x5 カードデータは 「使い魔カードデータ」の所に添付ファイルとしてアップロードされていた奴。ただリンクを貼っただけだけど、著作権とか心配かもしれませんね。消した方が良いのかなぁ。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 49 35 クァールの移動速度は3なんだが。 -- (名無しさん) 2008-07-06 12 12 47 ↑???それはカード表記が間違ってるってこと?。 -- (名無しさん) 2008-07-06 12 35 52 ここにうpされてる画像はロケテVerのやつなんで現仕様とは異なります。現仕様はSPEED4で間違いないです。 -- (axlplus) 2008-07-06 16 21 52 SRセイレーン過大評価だろ -- (名無しさん) 2008-07-07 19 51 26 コスト30相応のパラメーターとか… -- (名無しさん) 2008-07-07 19 51 56 ↑同一人物っぽいので SRセイレーンはコスト20です 同コスト同攻撃属性のSRペガサスと比較且つ相性のいいアイツとか入れると過大評価なんて口が裂けても言えなくなると思いますね -- (名無しさん) 2008-07-12 06 28 45 どうでもいいですが、ニーズヘッグは北欧神話に出てくる黒龍のことです。 -- (名無しさん) 2008-07-15 02 47 29 ↑×2 当時のセイレーンの説明文に「コスト30相応のパラメーターをもつ破格の使い魔」と書かれていたんだよ。過大評価といわざるえないだろ? -- (名無しさん) 2008-07-16 05 22 41 ↑コメが載った当初は単体攻撃・複数攻撃のスペック差さえハッキリしてなかったよな? ATKとDEFだけならC25のバハムートより上だし、C30並みのスペックと思ったとしても仕方ないと思うがな。今はワータイガー並みに変わってるんだからもう良いんじゃね? まぁ種族特徴とは言えC20のATK80って時点でセイレーンもワータイガーも破格だと俺は思うけどね。 -- (名無しさん) 2008-07-16 10 19 45 ↑同コスト帯で「HP÷5+ATK+DEF=同じ(複数攻撃持ちは計算方法が違う)」という決まった数値を機械的に各パラメーターに振り分けるカードの作成方法が全カードにとられてる以上ステータス上(特殊技&SPEED&スキルを除く)に破格など存在しない -- (名無しさん) 2008-07-16 23 58 27 断定してしまうのはどうかと…… -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 19 16 ATKとDEFの関係上の考察が取れていない以上両者決めてかかるのはどうかと……。例えばの話ATK50DEF30の使い魔 VS ATK30DEF50(共に特殊技&SPEED&スキルを考えない)で同時に殴りあった場合どちらが生き残るのか?同時に死ぬのなら何も問題はない。しかし、ダメージだけに関していえば防御が硬くても最低限5ダメージはうけるが攻撃力がいくら高くても上限はない。そこがわからない今破格という言葉を使うのは難しいのではないでしょうか? -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 26 28 まぁ、極端にならない限り同時だとは思いますが……。横槍を入れてしまった上に連続で投稿してしまいご迷惑をおかけしました -- (失礼かとは思いますが名無しで) 2008-07-21 23 32 51 セイレーンの特殊技の分類が攻撃になってます。罠ではないでしょうか? -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-07-27 01 09 50 微妙なヴァ~ミ~さん 訂正しておきました。情報どうもです。 -- (S) 2008-07-28 22 14 25 友達がグレンデル当てやがった・・・orz -- (名無しさん) 2008-08-29 11 34 16 ワーウルフの特殊技効果の部分がちょっと抜けていたので修正 -- (名無しさん) 2008-09-03 22 49 23 ワーウルフの説明、格等家→格闘家に修正お願いします~ -- (名無しさん) 2008-09-12 21 29 33 riset -- (名無しさん) 2008-09-25 02 11 12 リセットボイスや蝶で石化は解けないはず -- (名無しさん) 2008-09-25 02 12 25 ハーピーの「若い時分」って「若い自分」の間違いじゃない? -- (名無しさん) 2008-09-25 06 41 24 ハーピーのコストが15になってますよ -- (名無しさん) 2008-09-25 07 44 25 ハーピーコストは修正しました。カードを持ってないので、裏面テキストの正否は知りませんのでそのまま。『時分』でも意味が通じますし。コカ効果の解除についてもノータッチ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 11 02 19 テキスト「若い時分」であってます。若い頃って意味 -- (名無しさん) 2008-09-25 15 16 11 ハーピーを最初に編集したものです。wikiの特殊技の項を見てきて、石化ガスはリセットで解けないことを確認し、コメントも修正ました。ご指摘くださった方、またコストを15から10に直してくれた方、大変ありがとうございます。 -- (MEME) 2008-09-26 00 07 22 ↑「修正ました。」→「修正しました。」ですね。すいません・・。 -- (MEME) 2008-09-26 00 09 00 ヨルムン主体とグレンデル主体……どっちがいいのやら…………ヨルムン持ってないけど…… -- (名無しさん) 2008-09-26 23 10 41 グレンデル、パワーズ、レナス…異種すぎるけど、怖すぎる -- (名無しさん) 2008-09-27 22 33 27 カトブレパスのコメント等を編集しました。間違いがあれば指摘してくださると幸いです。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 03 40 27 ガイドブックによると、カトブレパスの速度上昇値は変わらず、効果時間に影響があるようです。超獣だと9秒、多種族だと5秒なんだとか(ちなみにユニコーン等は種族関係なく6秒固定らしいです) -- (名無しさん) 2008-09-30 07 24 53 ケンタウロス、レアの方がで良かったと思うのは俺だけかなスクエニさん……(・w・ ) -- (名無しさん) 2008-09-30 20 08 11 戦線を維持する、というところではグレンデルよりヨルムンに軍配があがるかと。ヨルムン+ニーズヘッグ+カドプレパス+コカトリス+(10コス)、とかやってみたいな。いや、勿論持ってないけど…。 -- (名無しさん) 2008-10-08 02 05 42 ↑↑クラーケンと同じようなスペックだからいいんじゃない?……というか、それを言ったらキリがない…… -- (名無しさん) 2008-10-09 23 53 51 カブトパレスのコメントでATK65となっていますが能力では60になってますけどどちらが正しいんですか? -- (名無しさん) 2008-10-13 23 36 11 はい…60が正しいです。修正しましたご迷惑をおかけしました~ -- (超獣メインの人) 2008-10-14 00 45 55 ワーウルフの「唯一の4速号令持ち」って文を「数少ない4速の号令持ち」に変えるべきだと思う -- (名無しさん) 2008-10-17 08 07 20 レオケン、ワーウルフ、ケイロン、コカトリスをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 15 08 カトブレのコメントで超獣は唯一アルカナが居ないって書いてあるけど、海にも居ないでしょ -- (名無しさん) 2008-11-26 16 14 47 ↑「速度上昇系特殊技を持っている種族の中で」ってのが見えないのかい? -- (名無しさん) 2008-11-29 16 04 32 タイガーサクリ+自己強化+ウルフ+ライオンでタイガーがやばいことになりそうだな超獣 -- (名無しさん) 2008-12-29 11 04 17 ↑確かに…距離外攻撃+ATKUPだしなぁ…属性雷だからライオンはヨルムンと入れ替えかな。見た感じ同種ATK20っぽいね -- (名無しさん) 2009-01-07 12 38 58 ちょ…ライノやばくね…置きオーガ状態にライオンで伸ばせるし超獣壊れになりそうな予感 -- (名無しさん) 2009-01-10 11 39 23 数値にもよるけどオーガ修正って事でライノも修正は掛かってでるから壊れには・・・ライオンと合わせりゃなるかもな -- (名無しさん) 2009-01-10 11 51 23 ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKがアップなのか攻撃範囲拡大 -- (CAIM) 2009-01-10 21 10 11 途中で切れてしまったのでもう一度・・・ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKが大幅にアップなのか攻撃範囲拡大が大幅にアップなのかが不明。 -- (CAIM) 2009-01-10 21 12 06 ATKアップの方だね。同種で20他で10っぽい -- (名無しさん) 2009-01-11 00 47 08 ワーライオンってコストっていくつなんだろ30かな?機工のベガ制圧デッキにかなり苦戦するから早く使ってみたい。罠飛び越して攻撃出来そうなぐらいだし。アルカナ持ち欲しいけどカトブレいるから流石にないよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-11 02 42 33 ライオンはコスト25やね。正直強すぎる感じがするなぁ; -- (名無しさん) 2009-01-11 02 50 11 新カードでライノケンタウロスっていうのが出た。15コス・hp370・3速・闇複攻50・防40・スキルなし・特殊「聖戦の誓い」効果はオーガと同じ・・・神族メタ用かね・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 14 40 59 超獣の特徴 やや攻撃より、というよりは、もはや戦闘特化だと思うのだが。 まぁ、ハーピーいるけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 54 24 おい、ワーウルフ編集した奴出てこい -- (碧い芝刈り機) 2009-08-11 03 44 59 お父さんのPR出たけど犬になる前はイケメンだったんだ -- (名無しさん) 2009-08-14 18 21 33 計算間違ってるかもしれないけどグリンデルの時速36キロて遅くね? -- (名無しさん) 2011-01-20 00 05 02
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2533.html
【海覇】ポセイドン(SR) 基本情報 名前 【海覇】ポセイドン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アームズ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 海の王の矜持 自身が攻撃した敵ユニットの最大HPに応じて、与えるダメージが上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真揮『トリアイナ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「深淵のトリアイナ」が使用できるようになる。 アームズ 深淵のトリアイナ 【アームズ】一定時間、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の移動速度を一定にし、HPを徐々に減らす。この「HPを徐々に減らす」効果は、対象の最大HPが高いほど上がる。 効果時間 5秒 wait時間 15秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 110/150 超覚醒 700 230/220 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 最近お気に入りの身長 1.72[meter] 最近お気に入りの体重 55[kg] 趣味 兵器開発 自慢 全種族一の科学力 配偶者 無し(未婚) 兄妹 長兄:ハデス 次兄:ゼウス イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト episode:【海覇】ポセイドン(from "Ver.SS 【妻】キマ")『アルカニア海戦 Ⅰ』 どうやら、ほぼ趨勢は決したようだ。島沿岸のそこかしこで上がっていた黒煙は細くなり、絶え間なく響いていた喧騒も幾分収まってきたように思える。「ふん――」船体に「銀の兜」が描かれた船で埋め尽くされた海――300隻はあろうかという艦隊の中央にひと際大きな旗艦が浮かぶ。その舳先にどかりと腰を下ろし、沖より見える遠方の島――アルカニア島を眺めていた巨躯の海神は、長く伸ばした白髭を撫でつけながら鼻を鳴らすと海面を見下ろした。周囲には、彼の艦隊によって破壊された艦船の残骸と無数の躯が、寂し気に波間を漂っている。島の東岸から海に逃げた者たちはあらかた殲滅しただろう。辛くも包囲網を抜けた者たちには、足の速い船50隻の追撃隊を向かわせた。今頃はこの木っ端と同じく海の藻屑となっているに違いない。「――反乱軍だと? 人間の英雄気取りどもが、笑わせる」言いつつも、まったく笑みを浮かべることなく海神は嘆息した。やはり今回もまったく歯ごたえの無い相手であった。愛用の鉄球を振るい、その黒光りする表面に一点の染みを作ることすらかなわなかった。そもそも、人とは異なる次元に住まう超常の存在である彼が、たかが人間相手にそれを期待すること自体間違っているのだが、今回ばかりはいたしかたない。この『レムギアの牙』と名乗る人間の反乱軍の中に、『アルカナ』の力を揮う"ロード"がいるというのだから。アルカナ――全宇宙を創造したという『創世主』の力の結晶――それを身に宿したロードは無限の力を有し、仕える神魔霊獣に永遠に滅びぬ体を与える。そして彼の主たる『紅蓮皇帝』は、まさにそのロードであり、永久に強者と戦い続けることを望んだ海神は、その恩恵を賜るかわりに覇道を共に歩むことを誓ったのだった。そうしてここレムギアに侵攻する段となり、どのような敵とまみえることができるものかと勇んで臨んだのだったが――結果は、海神の望みとはかけ離れたものだった。この世界に皇帝軍に対抗しうる戦力はなく、レムギア世界はほぼ抵抗らしい抵抗を見せることなしに、皇帝の手に落ちてしまったのである。つまり皇帝に仕えて後、彼を満足させる強者はなく、未だ彼の口の端に笑みを浮かばせることが出来た者はいない。――やはり"定め"を受け入れても、強者である皇帝と戦う道を選ぶべきであったか――しかし、母に"造られ"、その手駒としてのみ生きることにどれ程の意味があろうか――。そう惑う中で耳にしたのが"人間のロード"たちの噂であった。なんと、蹂躙しつくされたこの世界に、皇帝と同じ力を持った者たちが現れたというのである。皇帝の思惑は計り知れない。しかし、おそらくは"それ"を予見しての侵攻だったのだろう。実際に皇帝は、すぐさま「紅蓮の子ら」と呼ばれるその幾人かを捕らえ、軍門に下らせていた。しかし、残りのロードたちは徒党を組んで反乱軍を率い、あろうことか次々と皇帝軍を退けた挙句、遂には各国の残党をかき集め、大挙して本拠地たるこのアルカニア島に攻め入って来たのだ。アケローンにて『紅蓮の王』が誕生した後、宇宙にただ一つとなったアルカナを持つ者が、何故そのように同時に幾人も現れたのか、その理由は知らぬ。だが、強者と戦えるのならばそれで良し――そうして海神は胸を躍らせこの島にて待ち受けていたのだが、その期待はまたもや裏切られることとなる。反乱軍は上陸してすぐ、皇帝側のロードの一人である「アルス」と対峙した。そして戦いの末、アルスと刺し違えて"赤狼"と呼ばれるロードを失った反乱軍は、突如踵を返し、散り散りに撤退を始めたのである。――たかが将の一人を失った程度でこの体たらくとは、所詮はそれだけのものであったか……。海神は無念の拳を握りつつ命じられるがまま艦隊を率い、こうして島の東岸より逃げる反乱軍の追撃に繰り出し、今に至る。せめて残りのロードと手合わせできれば良かったが、追った敵の中にはロードがおろか、"使い魔"たる神魔霊獣の影すら無かった。――こちらはハズレか……今からでも西へ行けばまみえることができようか。ただし、西側に向かった「テレーゼ」と新参の「テオ」――皇帝軍の二人のロードに殲滅されていなければの話だが。そうして再び戦火に燃えるアルカニア島を眺めやり、部下に島の西側に回りこむよう回頭を指示したとき、「アルビオン閣下! 哨戒艇より連絡です!」伝令係のシーコボルトが慌てて駆け寄ってきた。「何ごとだ」「沖に敵影ありと……!」「……"沖から"だと?」海神――アルビオンは、沖に顔を向け目を凝らした。確かに、遠方に帆を下ろした黒い船影が見える。縦列陣形で固まっている為確かな数は分からないが、凡そ20隻程の船が真っ直ぐこちらに向かって来ていた。――今さら援軍か? しかし、あの方角ならば我が追撃隊と鉢合わせしたはず……まさか人間如きの船に破れることなど……いや、もしそこにロードがいるのであればあるいは……。「囲い込む。艦隊を両翼に展開させろ――クラーケンどもはまだ腹を空かせているな?」「はい。5日ほど餌を断っていましたので、先程の人間たちくらいではまだまだかと」「敵艦はなかなか速度が出ている。もし囲う前にこちらに届くようなら、クラーケン隊で先頭の鼻っ面を抑えておけ」「あの程度の数に全艦……それにクラーケンまで出すのですか?」「……そう言ったが?」低い声で睨むと、シーコボルトは身をすくませて艦橋へと飛んで行った。――期待はしないでおこう。だが、如何に格下の敵であれど手を緩めず全力で叩き潰す。それが流儀よ。その後すぐ、アルビオンが艦橋に立った頃には、既に陣形の半分は出来上がっており、アルビオンは部隊の変わらぬ練度の高さに満足気に頷いた。この早さならば、あとものの数分で陣が整うだろう。「さて、どう出るか」アルビオンは次第にはっきりと輪郭を現し始めた黒い船団を睨みつける。そのシルエットがにわかに横に膨らんだ。どうやらこちらの動きに気付いたらしい。左右の舷より大砲の砲身が突き出されたようだった。アルビオンは目を細め、「囲まれることがわかってなお、速度を速めるどころか迷わず"角"を突き出す……火力に相当自信ありというわけか――だがそれも、弾が"届けば"の話だがな」そう呟きつつ自軍の様子を確認する。艦隊は左右に翼を伸ばし切り、敵を大きな器に納めるが如き理想的な陣形に整っていた。そこですかさず腕を振り、轟雷のような号令を発っした。「甲板開け! 敵艦隊を殲滅せよ!!」傍に控えるスケルトンメイジが復唱と共にオーブに念を込めて指令を送る。すると次々に各艦の甲板に大きな昇降口が開き、そこかしこからけたたましい鳴き声が漏れ響いた。中から現れた鳴き声の主が、ぬるりとした肌を陽光に煌かせながら長い首をもたげ、虹色の翼を広げて一気に飛び立つ。それは、300ある艦船と同じ数のシー・ワイバーンであった。シー・ワイバーンたちは弧を描きながら高く飛び、さながら空にできた巨大な渦のように敵艦を包み込んで包囲を狭めていく。一方敵艦隊は飛竜の群れを撃ち落とそうと砲塔を上空へ向けるが、あくまで対艦戦を想定された大砲は、仰角いっぱいまで上に向けても的を射線に捕らえることなどできやしない。ひしめく飛竜の天蓋は敵艦を中心に限界まで縮まると、一斉に翼を大きく広げて風に乗り、その場に滞空した。飛竜たちはいったい何をしようとしているのか――見よ、その虹色の翼が陽光を受けて燈色に輝き、熱エネルギーを吸収している。さらに吸収されたそれは体内で増幅され、喉袋をぶうぅと赤く、大きく膨らませた。その口腔から吐き出されるものは三百条もの"ヒートブレス"――たかが50隻の艦隊など一瞬で灰になるだろう。その時――「むぅ?」敵艦隊中央の海中より、巨大な何かが浮上した。それは、長い触手を垂らした円盤状の物体――クラゲを思わせるそれは、垂らした触手から海水を滴らせながらふわりと空中に浮かび上がると、ゆっくり回転し始める。すると、どういう理屈であろうか、その緩慢な回転に反して周囲の空気が激しく渦を巻きはじめ、瞬く間に巨大な竜巻を纏ったではないか。シー・ワイバーンたちは慌てて後退しようとするも、"集光"の最中で動きが鈍っていたことに加え密集していたことが仇となり、仲間同士でぶつかり合い思うように飛ぶことができない。そうしているうちにあえなく皆、竜巻の餌食となってしまった。「……なんだ、あの兵器は……!?」目の前で起こった予期せぬ展開にアルビオンは目を見張った。生物のような、機械のような、彼はかつて戦ったアケローン大陸にてあの円盤と似た"生物"を見たことがあった。――『機甲』、なのか……?強烈な竜巻に体を捻じ切られて海に墜ちるシー・ワイバーンたちと"兵器"を尻目に、黒い敵艦隊はそのまま速度を落とすことなく真っ直ぐアルビオン艦隊へと突っ込んでくる。「ならば"人"ではあるまいな……どこぞ神魔か――やはり『ロード』か……!!」驚きと共に、腹の底に沈んでいた興奮の蛇がゆらりと鎌首をもたげる感覚を覚えた。「いいだろう……空からの襲撃を予測しての突貫、なかなかの戦巧者よ。搦め手が効かぬのであれば、直にぶつかり合おうぞ! 伝令! 左右に展開している船の半分を戻せ、我が旗艦と共に受けて立つ! 残りはそのまま敵艦隊の背後に回り込み挟撃! クラーケン隊を先行させろ!!」矢継ぎ早にアルビオンの指令が飛ぶ――しかし、各所に指令を伝達するスカルメイジからの復唱がない。スカルメイジはオーブを抱えたまま、表情の読めない顔を歪めていた。アルビオンが眉をひそめて振り向くと、「申し上げます閣下、何やらクラーケンどもの念が乱れており、命令を受け付けませぬ……」「……何?」急ぎ艦橋を飛び出して舳先へ立ち、海を見下ろす。見ると、クラーケンたちが正体なく触手を振るい、海中の何かを追い回しているではないか。何事かと凝らした目に映った、触手の間を縫い高速で逃げ回るものは――「"キラーフィッシュ"だと……!? なぜこの世界に!?」それは、海魔クラーケンの好物とされる異界の怪魚だった。何故かそれが群れを成し、クラーケンの周囲を回遊しているのだ。戦に際し獰猛さを上げるため、空腹の状態を保ち続けていた十数体のクラーケンは命令を聞くことなく、夢中で獲物を追いかけていた。そうして怪魚を追う内に、広く展開していたクラーケンたちが導かれるように一つ所に集まっていく。――これは……まずい。アルビオンが顔を上げ沖を見る。敵艦隊は、はっきりとその黒い船体の形が見えるほどまでに迫っていた。不意に、その甲板に何やら青黒い影が立った。武骨な四本の足に巨大な顎、太古の恐竜を思わせるその影は、がばりと大口を開けると――大きな咆哮を上げた。<ヴ ォ ォ ォ ォ ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!>悲鳴にも似たその咆哮は、聞くものに頭を芯から揺さぶるような振動を与え、耳にした誰もが思わず耳を塞いで屈み込む。アルビオンもまた頭を押さえつつ膝をついたが、状況を把握しようと歯を食いしばって立ち上がる――が、その目に映ったものは、先程まで怪魚を追っていたはずのクラーケンたちが互いに触手を絡ませ合い、"共食い"をする姿だった。「"扇動装置"……あれも、『機甲』なのか……!? 全艦あの声からできるだけ離れろ!! 後退しつつ艦首砲で敵艦隊を撃て!!!」アルビオンの怒号と共に即座に全船が後退を始め、落雷のような数百の砲撃音が海域一帯に響き渡る。「撃てええ!! 撃ち尽くせえええ!!」砲弾が飛び交い、山のように高い水柱が上がる。爆炎が赤く海を染め、黒煙が空を黒く覆っていく――。やがて弾も尽きたか、どの艦となく砲撃は収まっていき、風と波の音だけが残った。黒煙が風に押し流されて晴れたあとに敵艦隊の姿はなく、海中へ没したか、"咆哮する兵器"の姿も無かった。跡には粉々になった敵の黒い船体の残骸が波間に揺れるのみ――――のみ? いや、そんなわけはない。アルビオンは縁に身を乗り出して海面を見た。――無い……人間どもの"躯"が……!!そして目を見張った。漂う木切れの一つ、木板の黒色が波に洗われ"溶けて"いく。その下から現れたのは、"銀の兜"の紋章だった。「これは、我が艦隊の……」波の奥に影が揺らぎ、小さく光が反射した。"鎖"だった。その先を大量のマーマンが握り、海底へと潜っていくのが見えた。――つまり、先程の艦隊は我が"追撃隊"だったというのか……拿捕したそれを黒く偽装し、マーマン共に引かせていたと……!? だとしたら、こんな真似ができる者は……。その時、甲板が大きく傾き、アルビオンは思わず膝をついて船縁を掴んだ。旗艦背後の海面が小山の如くせり上がり、中から巨大な白い獣が上半身を露わにする。――水中から……!? "そういう"、ことか……。獣は腰から後ろに豪奢な装飾の船を引いており、その甲板の上にしつらえられた絢爛な椅子には、眼帯をした女が足を組んでふんぞり返っていた。「やぁ、ずいぶん撃ったねぇ。もう撃ち止めでしょ?」この女が対峙していた敵の正体――こちらの手を読み切るだけでなく、海の魔の生態を知り尽くした上でそのことごとくを打ち破る手腕――。「全てはこうして我が背後を取る為の陽動でしたか――」そのような"強者"を、アルビオンはただ一人だけ知っていた。「――ポセイドン王」女はどこかあどけなさの残る笑みを浮かべ、「あはは! 久しぶりだね、アルビオン――"母上"と呼ぶようにと教えたろう?」と、深く椅子にもたれたまま、膝をつくアルビオンを見下ろした。「してやられました――あの短時間で、どのようにして我が艦隊に偽装を?」「ああ、アレ? ささ~っと"シュクラケン"の墨を吹きかけさせたのさ。おかげであいつらも腹を空かせちゃっててね。あとでそこで共食いしてるクラーケンでも餌にやろうかな」「なるほど、あの海魔を……そして、先程のは『機甲』ですかな?」「そうだよ。海底で見つけたちょっとした"遺産"の技術も加えてある。そもそもさ、古いんだよなぁ、キミの戦い方は。ああいうのはもう通用しないよ? 戦上手になりたかったら、もっと最新の科学を識らなきゃね」「身につまされました……しかし、あなた程の方が、何故『ロード』の使い魔に?」「久しぶりなのに質問が多いなぁ……私は誰とも契約してないよ。私は私の意志でこの戦いに参戦することにしたんだ。ちょっとした"お宝"を手に入れたくてね。でもまぁ、事と次第によっちゃあもう一度くらい『アルカナ』に触れるのもやぶさかじゃないよ――だとしても、あの『紅蓮皇帝』とかいうヤツじゃあないかなぁ」ポセイドンはそう言ってニヤリと笑みを浮かべた。「そうですか……」アルビオンは下を向いて立ち上がると、傍でひっくり返っているシーコボルトを叩き起こし、「皇帝陛下に"最悪の敵"が軍勢を率いてきたとお伝えしろ」と告げる。「まだやるの? キミの"生成"には結構苦労したからさ、いつ戻って来てくれても歓迎なんだけどなぁ。でも逆らうなら――可愛い我が子といえど、暫く復活できないくらいには叩き潰しちゃうかな」「結構。わが身の至らなさ、それこそ身をもって教えて頂きましょう」そう言ってアルビオンは愛用の鉄球を手に取ると、その黒光りする表面に一つだけでもシミを残すべく、久方ぶりに口の端に笑みを浮かべてみせた。* * * *厚い灰色の雲が覆う空と、その色をまま写したかのような暗い海――そこに漂う粉々になった船の残骸をかき分けながら、ポセイドンの大船団が威風堂々前進してゆく。船団を成す船たちは"船"と呼ぶには異様な体で、帆も櫂も無いかわりに車輪を備え、半獣半魚の巨大な海馬に船体を引かれるその様は、さながら海上を走る戦車といったところか。その中の一つ、黄金で装飾されたひと際豪奢な旗艦と思われる船の上では、魚人たちが次の戦闘に備えてせわしなく動き回っていた。甲板中央の玉座に座する眼帯の女王はこの軍団の主――ポセイドン。しかしそのすぐ傍にいる者たちはというと、甲殻に覆われた細長い腕で、奇妙な機械を嬉しそうに弄り続ける異形の老人――船縁につかまり物憂げに海を眺める人魚――水槽の中でのんきに眠りこけているセルキー ――怪しげな箱の上に座り、焦点定まらぬ目で鼻歌を歌っている少女――と、戦場に似つかわしくない面々で、船上の緊張を奇妙に和らげていた。そんな中、間近に近づいてきた目的の島を見つめるポセイドンは、「とっくに哨戒域は抜けてるし、そろそろアルカニア島からの迎撃部隊がくるかもね。博士、『テンペスタ』と『イヌダンテム』は回収できた?」と老人に語りかけた。だが老人に返事はなく、「うぅ~~」「なんじゃぁ~?」「お、ほ、ほひょ!?」と一人奇声を発しながら機械をいじり続けるのみ。「博士~、お~~い、ノーチラス博士ぇ~~」ポセイドンが白んだ目で何度も呼び続けていると、老人――ノーチラスはやっと「ん~」と煩わし気に振り返り、「騒がしいですぞ、陛下。今ワシは観測で手一杯……手?? そうじゃ、もう何本か手を"増やせ"ばいいのじゃないか!? そうすれば……いや、それより今はそのテンペスタにイヌダンテムの観測じゃ。せっかくの"改造機甲"の実戦テストじゃったからの。再格納後のバイオリズムデータ集積を……ふひ、それにしてもあの『機甲制御装置』は上手く動いとった、さすがワシ……ほ? ということは? さらにあれをあんな風に弄りゃあ……」と、そのままブツブツ呟きながら、再び機械のつまみをクリクリ回しつつモニターにかぶりつき、一人の世界に戻っていってしまう。「……聞こえてるんじゃないか。それって無事ってことだよね? ならいいんだけどさ」ポセイドンは嘆息すると、気を取り直して前を向き、手元の伝声管に大きな声で叫んだ。「ヒッポ! ここからは何が仕掛けられているかわからない、慎重に行こう!」すると、戦車を引く白い海馬――ヒッポカムポスが耳をヒククと動かしつつ、ゴロロと喉を鳴らして船の速度を微速に緩めた。島に近づく程に船の残骸が増えていく。ゴツリゴツリと船体にぶつかるそれらを見ていると、いつの間にか残骸の種類が、先程破った皇帝軍のものとはまた別のものに変わってきていることに気付く。その内の一つ、波間に揺れる破れた戦旗には「牙と騎士」の紋章が描かれていた。頼りなげに波に弄ばれるその旗を、船縁につかまる人魚が不安げに見つめる。「『レムギアの牙』か、ずいぶん劣勢のようだね……大丈夫かい、コジュート」「うん……」ポセイドンの問いに、人魚が海を見つめたまま返すが、「……って、シリアスな口調で聞くからついつい返事しちゃったじゃない! だから"コジュート"じゃなくて"ハルフゥ"だって言ってるでしょ!?」と、勢いよく振り返って抗議する。「それだけの口がきけるなら問題なさそうだ」「あ、あたしだって『レムギアの牙』の一員だもん。いつまでも沈んでばかりいられないわよ。それにしても、あんたって本当にすごかったのね。あたしたちみたいな普通なのに『仲間になれ』とかいうから、実はあんまりたいしたことないやつなのかな、とか思っちゃってたわ」「失礼だなキミは……キミも海種の一人なら覚えておくがいい。これでも海の世界では『深淵の王』と恐れられているんだぞ? だから、"約束"は果たすよ」言いつつポセイドンは、再び島に目を向ける。その瞳には、灰色の島と、その中央にて雲を突く程にそびえ立つ高い塔が映っていた。「あれが『紅蓮の塔』か……『紅蓮皇帝』、何者なのかな。確かにさっきのやつらにはアルカナの力を感じた。けど、私の知ってる『紅蓮の王』はあんなに禍々しいものではなかった」「………」ハルフゥもまた、ぎゅっと手を握り魔の巣食う塔を見つめる。「もう一度確認するよ。私はあの島にいるであろうキミの想い人を救い出す、そうしたらキミは正式に私の仲間になって『ノア』は私のもの――本当にいいんだね?」「お、想い人とかそんなんじゃないわよ! でも、それであいつが助かるなら……」勢い言い返してはいるものの、ハルフゥの目は不安と迷いで揺れていた。――それは"『レムギアの牙』に居られなくなる"という事なんだけどね。どうやら、こちらもこちらで複雑そうだ。ポセイドンは顎に手をやりそう思案気にしていたが、"箱"の上で膝を抱えて鼻歌を歌う『ノア』に目をやると、――しかし、こいつを確実に手に入れる為には、今はこれ以上つっこまない方が良さそうだ。と話題を変えることにした。「しかし、やはりあの"禍々しさ"は気になるな……『紅蓮の力』というより、あれじゃまるで『混沌』だ。ねぇノア、キミはどう思う?」『ふん、ふんふふふん ピピ ふふふん♪』「ノアちゃ~ん、聞こえてる? 聞こえてるよねぇ~」『ふんピピ ふふふん ピピふふふん♪ 聞こえてなんかいませんよ~♪』「……………コジュ――じゃなくてハルフゥ、聞いてくれるかな?」「ほらノア、ポセイドンさんが質問してるわよ。答えてあげなさいよ」『ピピピ あ、すみません 私に尋ねていたんですね。何やら王様プレイ中の妄想系眼帯女子っぽいのが話しかけてくるなー、私を"ワールド"に引き込もうとしているのかなー、やばいなやばいなー、こわいなー、とつい無視してしまいました。そもそも私は登録者以外の要求は受け付けかねる人見知り設定ですのでご容赦くださいね、テヘ』「ぐぅ……こいつ……博士といい、お前らこの私相手にホントいい度胸だよな。このままキミを手に入れたとして、ちゃんと扱えるのか少し不安になって来たよ……で、どうなんだい?」『まぁ? そんな気もするような? しないような?』「おいおい、あらゆる"歴史"を詰め込んだ『叡智の匣』と伝承されるキミがそんないい加減な……」『ピピ 私を手に入れるとか入れないとか、好きとか嫌いとか最初に言い出してしまう前に、まずはアレを避けた方がよいと思いますよ?』「避ける?」その時、ヒポカムポスが前進を止め、緊張したように首を上げた。同時にアルカニア島の入り江の奥で、眩い光が瞬いたと思った瞬間、「何だ――」ポセイドンが言い終わらぬうちに、空気を焼き貫く一条の極太い光線が、旗艦の側面をかすめつつ背後に続く艦船数隻を貫いた。光線はそのまま遠方の海面に着水すると、小島一つはあろうかという巨大な光球と化し、触れた海水を瞬時に蒸発させる。「ヒッポ、最大船速だ!! "引っ張られる"ぞ!!!ポセイドンが叫ぶや否や、突然海に空いた大穴に水が流れ込み、船団を巻き込みつつ怒涛の勢いで波が沖へと引いていく。ヒッポカムポスは大きくいななくと、他の海馬たちもそれに応えるように鳴き、一斉に強く波を掻き始めた。船体が大きく揺れ、ハルフゥが悲鳴をあげて縁にしがみつき、眠っていたセルキーの少女が水槽から飛び出して、それでも構わず機械を弄り続けるノーチラスの頭にゴチンと当たる。「んぎゃ!!」「いったーーい!!」「キマ! だいじょうぶ!?」「うにゅう、コジュートのおねえちゃん……へんな貝にあたまぶっけた」「いたた、"へんな貝"とは何じゃ! こりゃワシの大事な"七色の脳"をあらゆる衝撃から守るよう設計した――んん? なんじゃ、この"エネルギー波"は……」頭をさするセルキーのキマをよそに、ノーチラスが食い入るように機械のモニターを覗き込んだ。そこに慌てて玉座から飛び降りたポセイドンが駆け寄る。「博士、わかるかい?」「ふむ、この独特な波形には見覚えあるぞ。確かこりゃあ…………なんじゃったかの?」「むぅ、"はけー"より"つま"にだいじなのは"かけー"だっておかーさんがいってたよ! いたいのしたんだからあやまってよ!」「煩いわい! え~と、確かだ~~いぶ昔に見たことあるようなぁ……」「む~~、"むし"と"うわき"は"ふうふ"のじゅーだいな"つみ"なんだよ! わるい貝には"つまパンチ"!!」(バキンッ!!)「あいた!! な、なんじゃそのパンチ!? セルキー如きの手打ちが何故ワシの超強化外骨格に衝撃を……あ、思い出した! そうじゃそうじゃ、この波形は大昔、プトレマイオスとかいう人間の小僧が上級精霊をとっ捕まえてこさえた巨大兵器のもんじゃ。ありゃまだアトランティスが地上にあった頃じゃたわい、懐かしいのぉ~。え~とたしか"大闘台"? 『ファロス』とか言ったかの。しかも、今のエネルギー量、どうやら『機甲』の技術が加わっとるんじゃないかな~」「『機甲』だって……? 私の他にも……」ノーチラスの言葉にポセイドンが目を細める。「ねーねー、おそらからもなんかおりてくるよー」「わ……本当だ」キマとハルフゥの視線を追うと、曇天の雲間より、不気味に濁った音を響かせながら黒い群れが降下してきていた。「何あれ……すごく、気持ち悪い」眉根を寄せるハルフゥの言葉通り、現れた生物は一見巨大な羽蟻のようではあるが、思考を感じ取れないやけに大きな目、およそ生物の機能としてあり得ない箇所に複数生えた"脚"、昆虫がまま人の皮を被ったような表皮と、その姿は一同に言い知れない悍ましさを感じさせた。『ピピピ ああ、あれは皆さんご存知の異次元存在『クトゥルー』の眷属、『バイアクヘー』さんですね。見た目はキモい虫さんですが、意外に知能は高いとっても危険な虫さんです。雲の上にはその主人、"旧支配者"の一柱『ハスター』さんもいるようですねー。はっはっは、私のエネルギーが満タンならどうにかなったかもしれませんが、こりゃーだめだー、おしまいだー』のんきな声で危機を告げるノアの言葉に、ポセイドンはニヤリと笑みを浮かべる。「ふ~ん……『紅蓮皇帝』、やるじゃないか。ノア、お気楽にあきらめちゃってんじゃないよ? 私たちには強力な"兵器"があるんだ。博士、『フォッサ』と『デルビウム』を出すよ」「無理ですじゃ」「なんでさ」「いいデータとれたから改造しようと思って、さっき『機甲制御装置』バラしちゃったんじゃもん」「は……?」ポセイドンの顎がかくんと落ちた。「え、どうしたの……? やばいの??」「やばいの? コジュートのおねーちゃんこうるさすぎて、"けんたいき"がきて、"だんなさま"にフラれちゃったの!?」「キマは黙ってなさい! ポセイドンさん、どうにかしてよ! "あいつ"を助けてくれるんでしょ! あいつはもう目の前なんだから!!」呆然と立ち尽くすポセイドンだったが、肩を掴む涙目のハルフゥにガクガクと頭を揺らされ、「はっ!」と正気を取り戻す。「ごめんごめん、戦の真っ最中とは思えないあまりに緩い展開に、一瞬意識が飛んじゃったよ――うん、だいじょーぶだって!」「ほ゛ ん゛ と゛ に゛??」「ホントホント、だから鼻水こすりつけないで……」そう言うと、ポセイドンはひらりと飛んで玉座に立ち、アルカニア島と空の襲撃者を交互に見やった。「ふん、『機甲』混じりの古代兵器に『クトゥルー』? 上等じゃないか。それならこちらにも十分対抗しうるカードがある」そうして玉座の横に刺さった三叉槍を手に取ると、「我は海を統べる"海皇"が一人、『深淵の王』――」暴風といえるほどに強く吹き始めた風に赤金色の髪をなびかせ、力強く掲げた。「そして、海皇は"一人ではない"のだよ。ゆくぞ! あの敵を破り、これより、ポセイドン軍はアルカニア島に侵攻を開始する!!」to be continude…≪ Continued to "【粛醒】ムー(ver.SS)"≫ 考察 召喚からアームズまで一貫して、敵の最大HPを参照してそれに応じた固定ダメージを与えるクトゥルフにも似た海種の大型マジシャンである。 まず召喚アビリティの海の王の矜持によって、敵の最大HPが高いほど与えるダメージが上がる。 最大HP 追加ダメージ 250~350 10ダメージ 400~550 20ダメージ 600~750 30ダメージ 800~??? 50ダメージ また、この固定ダメージはシューターやスプレッドでも入る。 超覚醒すると攻撃力が50上がり、アームズが使えるようになる。アームズの有効範囲はマジシャンの攻撃の射程範囲とほぼ同程度。こちらも対象の使い魔の最大HPを参照してスリップダメージが入る。 最大HP スリップダメージ 250~350 3ダメージ 400~550 6ダメージ 600~ 9ダメージ 上記のスリップダメージに加えて移動速度を固定する効果もあり、この固定がかなり強力で召喚ディフェンダーよりも移動速度が遅くなるほどまで下がる。 このアームズの効果時間は5カウント。アームズを叩いた敵には上記のダメージ×5が入ると思って良い。アームズのクールタイムも15カウントと回転率も高い。 召喚アビリティとアームズ共に50コストの超覚醒と60コスト以上からは入るダメージがかなり高いため大型に対するアンチ力は高い方。ディフェンダーとマジシャンに対しては有効に立ち回っていける。 50コストの超覚醒60コスト以上からはアームズを叩いて攻撃を当てればダメージカットを持っていなければそれだけで75ダメージが約束されるので、速度ディレイも相まってそれ以上の打点を叩き出せるだろう。 一方で防御力が220と少々頼りない数値。アタッカーに対してもある程度のダメージを期待できるが、その分アタッカーからの攻撃には滅法弱いため引き際も重要。 撤退時にアタッカーにアームズを打てばアタッカーはダッシュアタックで追撃することが不可になるため、アームズを打つ相手とタイミングを間違えないようにすることが重要になってくる。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1311.html
タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/503.html
使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.4- LoV 混沌への回帰 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 241|SR|ベヒーモス|15|430|45/30|3|撃|複数|攻撃|メテオ|単体|-|皆葉 英夫| 242|R |【獰猛】ニーズヘッグ|15|400|65/30|3|闇|単数|強化|ヘイスト|単体|サーチ|塚本 陽子| 243|C |パビルサグ|20|440|65/45|3|光|単体|強化|メタルコクーン|自身|サーチ|小城 祟志| 244|C |カリュドン|10|400|40/30|4|撃|単体|強化|フレイムウェポン|プレイヤー|-|小城 祟志| 245|C |【乱心】イエティ|10|400|40/25|3|雷|単体|攻撃|プラズマシュート|複数|ゲート/サーチ|タカヤマ トシアキ| ■亜人(弱点:炎)-▲ 246|SR|カリオストロ|25|440|50/55|3|撃|複数|強化|賢者の法陣|複数|-|春乃壱| 247|R |【狂信】メフィスト|15|410|35/45|3|闇|複数|弱体|スロウガ|複数|-|塚本 陽子| 248|C |【卑屈】オーク|10|420|35/30|2|光|単体|強化|炎帝の息吹|プレイヤー|ゲート/サーチ|山宗| ■神族(弱点:闇)-▲ 249|R |カーリー|25|460|45/55|3|炎|複数|攻撃|戮の舞い|単体|-|小城 崇志| 250|R |アズラエル|10|420|30/35|3|雷|単体|攻撃|ライトニングギアス|複数|ゲート/サーチ|塚本 陽子| 251|C |エイクスュルニル|20|520|45/45|4|光|単体|特殊|清浄の果実|味方複数|-|緑川 美帆| 252|C |サンダーバード|15|460|45/35|4|雷|単体|攻撃|プラズマウェーブ|複数|-|タカヤマ トシアキ| 253|C |クールマ|25|480|60/60|3|光|単体|弱体|震動波|複数|-|一徳| 254|C |カイチ|10|400|30/40|3|撃|単体|弱体|安寧のいななき|複数|-|小城 崇志| 255|C |猿田彦|10|420|40/25|4|雷|単体|強化|黄泉の宝刃|プレイヤー|-|仙田 聡| 256|C |カーマ|10|380|35/40|3|光|単体|弱体|因果応報|単体|サーチ|Tomatika| 257|C |インドラ|20|460|55/50|4|雷|単体|攻撃|ヴァジュラの雷光|単体|-|小城 崇志| 258|C |セーフリームニル|10|460|25/30|3|炎|単体|強化|逃走本能|複数|-|山宗| ■魔種(弱点:撃)-▲ 259|SR|ラミア|20|400|80/40|3|光|単体|攻撃|フォトンスネーク|単体|サーチ|萩原 一至| 260|SR|ルシフェル|20|450|50/35|3|雷|複数|罠|サンダーフォース|複数|ゲート|Ferrari Roberto| 261|R |だいだらぼっち|30|400|90/75|4|炎|単体|強化|ボルカニックブレイブ|複数|ゲート/サーチ|山宗| 262|R |ドッペルゲンガー|15|450|40/30|3|光|複数|強化|自虐の権化|プレイヤー|-|仙田 聡| 263|C |ストラス|15|400|55/40|3|闇|単体|弱体|悪魔の宣託|単体|サーチ|仙田 聡| 264|C |ボーグル|15|380|60/40|3|雷|単数|強化|マジックステップ|プレイヤー|ゲート|Nottsuo| 265|C |パズズ|10|400|45/25|4|炎|単数|強化|悪霊の護符|単体|ゲート|甲壱| 266|C |タールマン|20|410|55/40|3|炎|複数|解除|聴覚探知|-|-|甲壱| ■海種(弱点:雷)-▲ 267|SR|シヴァ|25|400|55/60|2|撃|複数|攻撃|ダイアモンドダスト|単体|シールド|皆葉 英夫| 268|R |シャークマン|15|390|50/35|3|撃|複数|強化|アクアプレッシャー|複数|-|高村 秀彰| 269|R |アクアナイト|25|400|60/55|4|光|複数|強化|背水の陣|複数|-|塚本 陽子| 270|C |ローパー|10|360|40/40|3|闇|単体|攻撃|放電溶液|単体|シールド|緑川 美帆| 271|C |ネプチューン|15|440|50/35|3|光|単体|強化|至宝の雷刃|プレイヤー|ゲート|一徳| 272|C |【乱舞】シーパンサー|10|400|35/35|3|炎|単体|攻撃|フレイムファング|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■機甲(弱点:雷)-▲ 273|R |ミラ|30|500|60/80|2|光|単体|特殊|トラクタービーコン|複数|サーチ/シールド|山宗| 274|R |【暴走】デネブ|10|430|30/35|1|光|単体|強化|EMPジェネレーター|プレイヤー|ゲート/サーチ/アルカナ|仙田 聡| 275|C |アルファード|10|340|35/50|3|撃|単体|強化|急速充填|複数|サーチ|仙田 聡| ■不死(弱点:光)-▲ 276|SR|ナイトゴーント|30|400|65/75|3|雷|複数|特殊|エナジードレイン|複数|-|枢 やな| 277|R |ストリガ|20|370|45/60|3|撃|複数|特殊|アトラクション|複数|ゲート|駒田 絹| 278|R |バーバ・ヤーガ|10|370|35/40|3|炎|複数|強化|魔女の霊薬|単体|-|Tomatika| 279|C |オートマトン|10|360|35/45|3|撃|単体|強化|バトルサウンド|単体|サーチ|小城 祟志| 280|C |クラウン|10|410|30/35|2|雷|複数|強化|道化師の素顔|自身|サーチ|一徳| 281|C |リャナン・シー|20|400|55/65|2|闇|単体|強化|妖精の贈り物|ゲート/シールド|小城 崇志| 282|C |ブギーマン|15|420|40/50|2|撃|単体|強化|アンデッドキラー|プレイヤー|ゲート/サーチ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここは編集されないの? -- (名無しさん) 2009-08-25 06 56 27 ざっと作成してみました、何か間違いがあれば修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-02 14 39 40 作成ありがとうございました。 大変助かりました。 -- (管理人) 2009-09-02 20 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1786.html
ターラカ(C) 基本情報 名前 ターラカ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ アスラ HP 300 ATK 20 DEF 20 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 夏樹 リオ アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 030 , 1-030 種族 魔種 名前 ターラカ ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス アスラ HP 300 ATK 35 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 20/20 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.75[meter] あははははっ どうだい! 完全に復活したよ!あの忌々しい紅い石も捨てたもんじゃない。あの力のおかげで 失われた体も 世界も すっかり元通りさ!一度は世界を支配した このあたしだ 今度こそ失敗するものか!あたしこそがアスラの英雄!世界の王なんだ!見てな 今度こそ世界を喰らい尽くしてやる!今度こそあのクソガキが生まれる前に「山の娘」を切り刻んでやるよ!さぁ、まずは手始めにブラフマーの野郎のところで「無敵の体」を手に入れる修行からさね…ハァ… 体重 刻むぞ 象徴 星 自慢 無敵の体 野望 世界征服 宿敵 スカンダ イラストレーター 小城 崇志 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.75[meter] また来たか 業深き者よ オマエのその情念の深さには感嘆を禁じ得ぬ 闘争と破壊にのみに生を感じるオマエ達にとって そのどちらも禁ずるこの“行”がいかに苦しいものであるかは想像に難くない私は平等だ ただ世界を生み 世界を照らし続けるオマエが神に仇なすアスラであろうと偉大な王のように 小さき虫のように 平等に扱おうさぁ オマエの修業は成った 約束通り 不死身の体を与えてやろう これでオマエは自由だその荒ぶる魂で その不死身の体で 存分に世界を破壊するがよい 小さきオマエが何をしようと所詮は“世界”という枠の中の事 そのあとで 私は 再び世界を作るとしよう――でも、保険はかけておこうかなヴィシュヌとシヴァに怒られてしまうと困るので――ブラフマー 体重 だから...刻むぞ 野望 世界征服 性格 割と努力家 修行の師 ブラフマー 彼女を唯一殺せるもの スカンダ イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.75[meter] あははははっ どうだい! また完全に復活したよ!!たとえ何回死滅しようとも、あたしは決して屈しない!あの紅い石がこの宇宙にある限り、何度でも蘇って、何度でもこの世界を支配してやるよ!…ディーヴァの神どもには本当に感謝してるさ。ブラフマーの野郎を筆頭に、あのクズどもは、あたし達アスラを虫ケラか何かと同じように思っていやがる。どれだけあたしらが世界を破壊しても、また作り直せばいいと本気で考えていやがる!…いいさ、舐めてるがいいよ。あたしはまた、この世界でもあのおぞましい修行をやりとげて、不死身の体を手に入れてやる!そして、次こそは…次こそは必ず世界の、永遠の王になって、この世を喰らい続けてやる!!…だからブラフマー師匠、もっと修行がんばるから、今度こそ完璧な不死身の体にしてくれないかい…? 体重 ようし…刻んでやろう… 野望 世界征服 修行の師 ブラフマー 強み だいたい無敵な体 弱点 スカンダにだけ殺される体 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.75[meter] うわっ! マジかい!? ブラフマーの野郎がこの世界に!?なんだよ! あっちの世界じゃ何度やっても 最後にはあたしを唯一殺せるスカンダの野郎に殺られちまうからこっちの世界なら と思ってたのに……いや まてよ?ブラフマーがこっちにいるなら またすぐ修行次第で不死身の体をもらい放題じゃないか?なんてったって こっちの世界 けっこうきっつい奴らが集まってきてるし…うん そうだよ……ナイス師匠!いつも次元の狭間で眠ってばっかの黄色い卵じゃなかったね!……って あれ? あの空に浮かんでるでっかい目玉は……アハハ ブラフマー師匠 見てたんですか?やだな~ 見てたなら 言ってくださいよ ハ? 態度が悪い?また この世界でも誰かに保険かけちゃうもんね……ってちょ ちょっと! 待っておくれよ 師匠ぉぉぉ!!……クソッ! 今度はどいつが… まったく おちおち世界征服もできやしないよ… 体重 刻むって言ってるだろ! 野望 こっちの世界征服 性格 割と努力家 修業の師 ブラフマー 彼女を唯一殺せるもの 増えたみたい… イラストレーター GODTAIL +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.75[meter] 体重 まだ刻まれたいかい? 野望 世界征服 長所 打たれ強い 短所 思慮が浅い こう見えて 3人の子持ち イラストレーター NAJI柳田 フレーバーテキスト あははははっ この世界でもまたやってやったよ!!なんだか今回の修行はいつにも増して苦しかったような気がしたが…いやホント…マジでしんどかった…不死身になる前に死んじゃうかと思ったよ…。ったく、ブラフマーの野郎…この前のこと根に持ってやがったな…。……が、しかし!! あたしはまた成し遂げた!そして再び不死身の体を手に入れてやったよ!!こっちの世界にはスカンダの糞ガキがいないからね!今度こそ本当の不死身ってヤツだよ!! あはははははははっ見てな、糞ディーヴァどもめ!あいつらが邪魔する前に、今度の今度こそ、このあたしが世界を支配してやるよ!!あいつらが手を出せないくらい粉々にしてやったうえでね!!…とはいえ、この前のブラフマーの野郎の言葉がひっかかるね…。「この世界でも誰かに保険をかける」とか言ってたけど、どこのどいつのことなんだろうね…。冗談じゃないよ! あんな苦行、そう何度もやってられっかっての!邪魔される前にさっさとここを支配して…ハッ!もしかして、その保険ってのは、この世界の支配者面したあの“紅蓮皇帝”とかいうヤローじゃないのかい!?いや、そうに違いないね! フン! なら、とっととヤローを刻むとしようかね! 考察 アビリティやアーツを持たない20/20のバニラ使い魔。 根元の補強要因としてデザインされたカードだが、アタッカーということもあり 過去にはミリアを含めた開幕4体の10コストアタッカーで荒らしに向かう戦法が流行った。 その想定外の戦法が対策のわからない人に刺さりやすく、運営の判断から1度エラッタにより弱体化された。 そのため以前ほど開幕荒らしで成果を残すのは難しくなった。 本来の役割である序盤の防衛要員としては優秀なので、根本要員が思いつかない場合入れるのが吉。 ただしガミジンが序盤20/20と同スペックであり、トランス要員でもあるためこちらが優先されやすいか。 何故かタイプが英雄なのでタイプサポートを組み合わせればコスト10とは思えない性能となるが、さすがに実用性はない。 キャラクター説明 ターラカとはインド神話に登場するアスラの一人。3人の息子を持つ。 苦行をブラフマーに認められ、シヴァ神(LoVのシヴァではない)の息子以外には殺されない体をもらう。 不死身になったターラカは、またたく間に地上界、空中界、天界を攻略して支配してアスラ王となる。 過去作ではLoV2に登場していた。裏テキストは前作LoV2のテキストの続き。 どうやら、計画を実行したもののロードの介入によって失敗した挙句、退治されてしまったようだ。 一方でアルカナの力のお陰で巻き戻された事実を完全に把握している模様。 前作でも一部使い魔から推測できたがアルカナによる絶対死を受けた場合、 管理者の巻き戻し後も倒される前のことを覚えているようだ。 Ver3.3にて遂に師匠が登場した。 いない時には“野郎”呼ばわりで敬意の欠片も感じさせないが、いざ目の前に現れた時には低姿勢になる程畏怖はしている模様。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2990.html
第三話『血の獣』 最終更新日時 2018年05月20日 (日) 22時06分01秒 プレイヤーが操作する人物 神名千尋 概要 勝利条件:BOSSの撃破 アルティメットレイド、使い魔転生:使用可 タワー数:敵タワー1、自タワー1 石数:敵石0、自石3 Normal、Hard Normal 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 試合の流れ この章では、ゲームが進行するにつれて、敵タワーとゲートの有無、登場する敵が変化する。 以下、その流れに沿って説明する。 また、●はアタッカー、■はディフェンダー、▲はマジシャンである。 フェイズ 説明 1 試合開始直後。タワーが両陣営に1つずつしかない状態で始まる。 2 タワーを占領できた前後頃の460カウントで、ゲート周囲にマナモンが出現する。タワー占領後、対面から以下の2体が攻めてくる。-とあるロード1(●):30/30/30HP250-とあるロード2(●):20/20/20HP250この2体は死滅後、復活して再度攻めてくる。370カウント頃に、以下の敵が攻めてくる。グリフォン(▲):200/190/100HP600他にも敵はいるが、プレイヤーとあまり関わらないので割愛する。敵荒らしに対しては、友軍1,2,3が一緒に戦ってくれる。 3 340カウントになるとムービーが入って、プレイヤーユニットを含む味方は全員ゲートに戻される。今までの敵がいなくなり、Bossが登場する。Bossは登場した場所から移動しない。基本的に、周囲にプレイヤー側のユニットがいればそちらを攻撃し、誰もいなければ遠距離攻撃で石を割ってくる。Boss(▲):150/100/100 HP15000 4 Bossは自分を強化する「幻影」を1体呼び出す。幻影は登場した場所から移動しない。強化Boss(▲):200/350/350幻影(▲) 1/100/100HP2000330カウントになると、以下の4体の敵が出現し、プレイヤータワーに同時に攻めてくる。オーク(●):30/30/10オーク(●):30/30/10キラーフィッシュ(●):30/20/20キラーフィッシュ(●):30/20/20プレイヤーは、タワーに来る4体を処理した後、幻影を攻撃することになるだろう。幻影のHPがある程度減ると、「WARNING」の警告が発せられBossが範囲攻撃をしてくる。幻影が倒されると、Bossのステータスは元に戻り、25秒間スタン状態になる。 5 Bossは立ち直り、自分を強化する「幻影」を2体呼び出す。幻影は登場した場所から移動しない。強化Boss(▲):200/350/350幻影(■) 1/100/100幻影(■) 1/100/100このとき、友軍も一緒に戦ってくれる。友軍中一番高いステータスを持つ友軍③使い魔は左の幻影を攻撃してくれる。幻影のHPがある程度減ると、「WARNING」の警告が発せられBossが範囲攻撃をしてくる。幻影が倒されると、Bossのステータスは元に戻り、25秒間スタン状態になる。 6 Bossは立ち直り、自分を強化する「幻影」を4体呼び出す。幻影は登場した場所から移動しない。強化Boss(▲):200/350/350幻影(▲) 1/100/100幻影(▲) 1/100/100幻影(■) 1/100/100幻影(■) 1/100/100このとき、友軍も一緒に戦ってくれる。友軍中一番高いステータスを持つ友軍③使い魔は右下の幻影を攻撃してくれる。幻影のHPがある程度減ると、「WARNING」の警告が発せられBossが範囲攻撃をしてくる。幻影が倒されると、Bossのステータスは元に戻り、スタン状態になる。 マナモン出現時間 時間 場所 時間 場所 時間 場所 時間 場所 430 ゲート周辺 280 ゲートとタワーの間 180 ゲートの斜め上 100 ゲートとタワーの間 385 ゲート周辺 220 ゲートとタワーの間 160 ゲートとタワーの間 攻略のアドバイス ●荒らしにくるのはアタッカーとマジシャンなので、根本はアタッカーメインの方が良い。 ●デッキは、グリフォンに対応できる軽めのアタッカー、幻影■を処理できるATKを持つマジシャン、幻影▲とBossを処理するアタッカーで構成するのが無難。 ●根元をデッキ登録するとき、DEFが高いものが左に来るようにする。 ●タワー占拠直後に4体目の根元が呼べるが、この時タワーではなくゲートに召喚させる。左右ゲート周囲にマナモンが出現するのでそれを取らせる。 4体目根元は、マナモンを取っても、タワーに行かずに、そのままゲートで待機。そのうちまたゲート周囲にマナモンが出るのでそれを取る。 初回クリア報酬 着せ替えパーツ 背景「Alter」 Hard 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 試合の流れ この章では、ゲームが進行するにつれて、敵タワーとゲートの有無、登場する敵が変化する。 以下、その流れに沿って説明する。 また、●はアタッカー、■はディフェンダー、▲はマジシャンである。 フェイズ 説明 1 試合開始直後。タワーが両陣営に1つずつしかない状態で始まる。 2 タワーを占領できた前後頃の460カウントで、ゲート周囲にマナモンが出現する。タワー占領後、対面から以下の2体が攻めてくる。-とあるロード1(●):40/40/40HP300-とあるロード2(●):30/30/30HP300この2体は死滅後、復活して再度攻めてくる。次に、以下の敵が攻めてくる。ルサールカ(▲) 80/90/90グリフォン(▲):200/190/100他にも敵はいるが、プレイヤーとあまり関わらないので割愛する。敵荒らしに対しては、友軍1,2,3が一緒に戦ってくれる。 3 340カウントになるとムービーが入って、プレイヤーユニットを含む味方は全員ゲートに戻される。今までの敵がいなくなり、Bossが登場する。Bossは画面中央やや上に登場し、その場所から移動しない。基本的に、周囲にプレイヤー側のユニットがいればそちらを攻撃し、誰もいなければ遠距離攻撃で石を割ってくる。Boss(▲):250/150/150 HP20000 4 Bossは「幻影」を1体呼び出す。幻影はBossの真下に登場し、その場所から移動しない。幻影はBossのステータスを強化する。強化Boss(▲):300/400/400幻影(▲) 1/200/200HP2500330カウントになると、以下の4体の敵が出現し、プレイヤータワーに同時に攻めてくる。オーク(●):30/30/10HP300オーク(●):30/30/10HP300キラーフィッシュ(●):30/20/20HP300キラーフィッシュ(●):30/20/20HP300プレイヤーは、タワーに来る4体を処理した後、幻影を攻撃することになるだろう。幻影のHPがある程度減ると、「WARNING」の警告が発せられBossが範囲攻撃をしてくる。幻影が倒されると、Bossのステータスは元に戻り、25秒間スタン状態になる。 5 Bossは立ち直り、自分を強化する「幻影」を2体呼び出す。幻影はBossの左右斜め下に登場し、その場所から移動しない。幻影はBossのステータスを強化する。強化Boss(▲):300/400/400幻影(■) 1/150/150幻影(■) 1/150/150また、トロールが2体プレイヤータワーに攻めてくる。トロール(■):150/150/150HP700トロール(■):150/150/150HP700このとき、友軍も一緒に戦ってくれる。友軍中一番高いステータスを持つ友軍③使い魔は左の幻影を攻撃してくれる。幻影のHPがある程度減ると、「WARNING」の警告が発せられBossが範囲攻撃をしてくる。幻影が倒されると、Bossのステータスは元に戻り、25秒間スタン状態になる。 6 Bossは立ち直り、自分を強化する「幻影」を4体呼び出す。幻影はBossの左右やや斜め上と、左右斜め下に登場し、その場所から移動しない。。幻影はBossのステータスを強化する。強化Boss(▲):300/400/400幻影(▲) 1/200/200幻影(▲) 1/200/200幻影(■) 1/150/150幻影(■) 1/150/150このとき、友軍も一緒に戦ってくれる。友軍中一番高いステータスを持つ友軍③使い魔は右下の幻影を攻撃してくれる。幻影のHPがある程度減ると、「WARNING」の警告が発せられBossが範囲攻撃をしてくる。幻影が倒されると、Bossのステータスは元に戻り、スタン状態になる。 初回クリア報酬 着せ替えパーツ 「nibi」(女性キャラ) /「hebi」(男性キャラ) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/362.html
シュクラケン No179 特殊技:スプレッドボム 前方円形・大 イラストレーター:タカヤマ トシアキ でした、編集お願いします。 -- (nanasi) 2009-01-13 18 55 30 ブルージェムじゃなくてブージャムだよ -- (名無しさん) 2009-01-13 19 07 22 ナーガNO178 イラスト:緑川美帆 編集お願いします -- (名無しさん) 2009-01-13 19 19 31 ブージャム No,181 全長:一定しない 重量:一定しない 生息地:心の隙間 武器:不安を煽る 捕食対象:困惑した感情お前と俺が、同じ形、同じ色、同じ匂いでものを感じていると証明するなんて、誰にも出来はしない。 だが、わかるよ。俺は、信じるよ。 「あれ」とあったものだけがするその表情。 あの時の俺の顔と、そっくり同じだもん。 スピードは2。スキルはゲートとサーチ。 ATK30 DEF40 特殊技は帯電コーティング 絵師は前川悠一 -- (名無しさん) 2009-01-13 19 36 48 ブージャムまで修正。でも、ブージャムのデータのところなにか一個抜けてません?カード持ってる方、確認よろしく。フレーバーテキストも改行適当です。指摘宜しく。 -- (名無しさん) 2009-01-13 20 22 58 エクストラコモンのスライム出ました光る以外違いなしです -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 35 42 ブージャム修正しました。繁殖方法だった・・・。 あとナーガは20コスであってるのかな? 15コス? -- (名無しさん) 2009-01-13 21 54 35 ↑15コスです。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 08 36 ナーガ 全長5.0m 重量800kg 最高速度80km/h 生息域マゼンタ諸島近海 宿敵ガルーダ 捕食対象生きている獲物 脱皮したての新兵ども! 海兵とは何かを教育してやる!(改)絶対かなわぬ空の敵! だがあいつは立ち向かった!(改)波間から躍り上がり、敵のエースに食らいついた!(改)敵は慌てて空に逃げ、それきりあいつも帰ってこない!(改)だがあいつの墓はない! 我らナーガ海兵隊にとって、(改)あいつは五千年間、空中戦を継続中となっているのだ!(改)―アムリト遺跡の解読困難な碑文より -- (名無しさん) 2009-01-14 01 13 30 エクストラコモンのアリオーシュがでました。 銅枠のレアっぽくて NOのとこにEXC.064とある以外、コモンと同じ模様。 -- (お茶づけ) 2009-01-14 02 49 15 ナーガ追加しておきました。コメントも書いておいたけど、ちょいとネガり過ぎかも(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-01-14 03 59 22 ブージャムのとこにC(コモン)が書いてないよ -- (名無しさん) 2009-01-14 07 20 35 ローレライは+40だと思います。わだつみに掛けたらDEF86→126になりました。3回やって確認しましたが、もし見間違いだったらごめんなさい( _ ) -- (名無しさん) 2009-01-14 17 41 55 ローレライ・ブージャムの効果時間、解る人いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-14 18 14 56 シュクラケン 全長:50m(成体) 重量:不明 移動力:潮流次第 生息域:北方の海 知性:きわめて高い 捕食対象:近づくもの全て 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」(改行)水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」(改行)船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」(改行)生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。(改行)「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。(改行)あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招き(改行)してやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 45 13 ごめん、シュクラケンの修正 きわめて→極めて 近づくもの全て→近づくものすべて -- (名無しさん) 2009-01-14 21 47 17 ブージャムは試していないからわからないけど、ローレライの効果は3Cだった。アンヘルの効果も3Cだし、単体効果の時間変わったのかな…? -- (名無しさん) 2009-01-14 21 50 52 単体防御は多分3c…というか10秒が基本。テティスもそうだったはず。 -- (名無しさん) 2009-01-14 22 48 15 アルビオンの説明部分、画像を参照したので読みとれない部分が多々あります。??にしてありますので、分かる方、修正or指摘頼みます。 -- (名無しさん) 2009-01-15 10 39 32 ナーガの説明で玄武とほぼコンパチって書いてあるけど、速度と特殊の種類以外共通点が見当たらないんだが -- (名無しさん) 2009-01-15 11 25 57 DEFとATKがひっくりかえってるっていいたいんじゃないか?>ナーガと玄武 -- (名無しさん) 2009-01-15 12 31 29 同コス罠持で比べたいのはわかるが… -- (名無しさん) 2009-01-15 12 45 44 【】カードを「コンパチ」と表現してるのは間違いかと. 互換性(compatibility)が無いので寧ろ逆. -- (名無しさん) 2009-01-15 20 59 15 とはいえ、こういうときによく使われるのは「使いまわし」の意味じゃないかね。【】よりはロレライとかが当てはまるけど -- (名無しさん) 2009-01-15 21 07 33 使いまわしをコンパチって言ってるのが間違いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 23 53 58 日本語って難しいね・・・、本文ちょっと修正。これで海種のページは一段落でしょうか。終わってみると、追加これだけなんだなぁと実感してちょっと悲しくなる・・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-16 01 45 24 次のUpDataは海種機甲祭りでありますように・・・と願います。でなければ悲しすぎます・・・でもローレライには期待大です。 -- (名無しさん) 2009-01-16 14 40 59 ↑いや、海種は結構良かった方じゃない?超はイカレてるぐらいきたけど… -- (名無しさん) 2009-01-16 20 17 42 【憤怒】アルビオンの趣味ワロタw憤怒のとおせんぼって(´△`;) -- (名無しさん) 2009-01-17 02 08 31 新カード無くても海のみで韋駄天区mwる -- (?) 2009-01-17 09 36 28 ↑おちつけw -- (名無しさん) 2009-01-17 15 04 34 ↑×3 Ver.1.0の頃からの趣味ですね。「とおせんぼ」 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 57 59 ブージャムって、どう考えても機甲用客将使い魔だよな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 17 18 確かに客将カードな感じはありますが、自分はニクサーとセットでよく使ってますよ<ブージャム(相手に雷なかったら泣けてきますが・・・) -- (大海の巨鯨目指して猛進中) 2009-01-20 21 58 31 リリスは単攻も短くなるんだから、憤怒バインドもサクリ使用後は敵プレイヤー弱体ぐらいサービスしてもいいのに -- (名無しさん) 2009-01-23 22 09 45 ↑そうだよね。開幕サクリされた後、憤怒の特殊技の使い道ないし・・・ -- (名無しさん) 2009-01-23 22 40 18 ↑むしろ、サクリ禁止で安定ですよねー -- (名無しさん) 2009-01-25 14 00 55 ↑ミス!サクリ解除、の間違いです -- (名無しさん) 2009-01-25 14 01 23 ですよねー -- (名無しさん) 2009-01-25 17 33 00 開幕サクリは読めない上に特殊が貯まらないからなぁ -- (名無しさん) 2009-01-25 17 33 42 シュクラケンの特殊でドタドタとコッチくるのがキモかったw -- (名無しさん) 2009-01-29 04 34 07 憤怒アルビの禁止時間1/29アップデートで短くなったようです。 -- (名無しさん) 2009-01-29 21 13 33 え~。。。何故に効果時間低下・・・ -- (物見(仮)) 2009-01-30 00 48 41 てか、憤怒のコメントの攻撃力50がボーダー云々はなんのことだ?わだつみ、リヴァ、アルビオン、クラーケン、みずちとかいるだろ。 -- (名無しさん) 2009-02-01 01 29 12 ↑ver1.1から追加された全ての海使い魔見てみ。55以上一体たりともいないから。初期のは別だけどね。 -- (名無しさん) 2009-02-01 07 20 45 ↑×2と3 逆でしょ。伸びたんじゃないの -- (名無しさん) 2009-02-02 13 58 19 ×3と4だった二重すんまそ… -- (名無しさん) 2009-02-02 14 09 03 8cくらいに伸びたとか。溜まってれば、割と早めに打っといてもいい時間じゃないかな? -- (噂好き) 2009-02-02 15 34 11 憤怒アルビについて訂正します。確認した所、7c、8cぐらいに伸びてました。 -- (名無しさん) 2009-02-07 01 42 10 一番上になぜかかかれてたコメントを転載。「海種Ver1.2は追加5種の内、3種が撃、2種が炎の攻撃属性を持ち、魔種、超獣&亜人への対応力が上がった。残念ながらシールド持ちが追加されなかった為、数少ないシールド持ちのアルビオン、オケアノスはまだまだ海単で現役続行。というか炎撃の追加しかなかったため、現状超亜魔以外は、コスト以外のデッキ構成はほぼ変わらない。海機甲の開発担当、もっと発言力をUPして頑張ってくれ・・・スキル無しだがローレライが他種1TOP型デッキへの客将候補となりうるか・・・今回SR追加が無い。スクエニには機甲と共に待遇改善を要求するべきか・・・」 -- (名無しさん) 2009-02-12 13 37 12 う~ん炎 -- (名無しさん) 2009-02-12 14 52 22 正直ローレライ以外いらんわ -- (名無しさん) 2009-02-15 10 02 23 俺は炎罠いいからナーガとかも好きだがな。っていうか、SRないけど海種別にどれも言うほどひどくないけどなぁ…シールド持ち追加なかったのは確かに残念だが種族ボーナス減ったし客将いれやすくなったからまぁいいや。と、思った -- (名無しさん) 2009-02-15 10 47 31 ↑? シュクラケンは強いですよ?他は知りませんが… -- (名無しさん) 2009-02-15 11 05 43 連続で申し訳ない ↑2ですね -- (名無しさん) 2009-02-15 11 07 44 シュクラがサーチあれば希望が少しは持てたのになぁ… -- (名無しさん) 2009-02-15 21 59 00 サーチ有無だけで希望無くすなよ…w -- (名無しさん) 2009-02-15 22 59 56 シュクラケン、壁になる以外はアクアライダーの弱体版です。せめて4速にするか単体大ダメにしろよ~ -- (名無しさん) 2009-02-16 17 45 05 弱体じゃないですよ。一応パラは上がってる。ただなんで壁範囲二枚?という疑問は確実にありますが。 -- (名無しさん) 2009-02-16 19 56 34 シュクラケン&クラーケンのWクラゲ強いぜ!! -- (名無しさん) 2009-02-23 14 17 17 ↑イカじゃ・・・なかったの・・・か? -- (名無しさん) 2009-02-23 23 59 39 憤怒のコメの長さがすごいなw -- (名無しさん) 2009-02-24 14 22 33 アルビオンだが何故他の種族、別属性と比べる?比較対象ならまだバハやおろちだろうに… -- (名無しさん) 2009-02-24 14 55 49 個人的にアルビオン比較するならスカドラやラースだと思ってる、相手に罠持ちいないと元々特殊が死に技だしさ、それに30コスの罠解除じゃ玄武とか大体食らうよね、だからラースとかはほとんど攻撃面しかみられてないしアルビオンも炎複数を頑張って使ってサクリ封じが上手く決まったらラッキー程度にとらえれば実用範囲かと思います(悪魔で個人的意見なのであしからず -- (名無しさん) 2009-03-07 13 32 30 憤怒のコメント書いた者です。長くてスマンw 文章書くの好きなもので・・・。レナスの辺りは誰かが追加した一文ですね。まぁ、25コスの複攻と言う事で比べたかったのかもしれませんけど。あっちはあからさまに優遇スペックですから。スキル面で見ると、ラースあたりと比べるのがいいような気がするのは自分も同意。ただ、ラースと違って、使いドコロを自分で選べるのが憤怒のいいところかなぁと。とりあえず戦闘開始でかけとこう的な運用はやはり便利。ヨルムン、愛染、ドワーフなどを(一定時間内に)安全に落とせるようになるのはやはりでかいですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-08 18 54 26 憤怒・・・オナ兄とは比べられないって事ですね -- (名無しさん) 2009-03-09 01 54 22 憤怒のコメント長すぎwあと60複数のリヴァイアサンが居るじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-09 01 56 55 リヴァイアサンはニコ動に上がってる勝率4割ていう題名のを見てみれば中々良さが分かると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 02 53 18 憤怒・・・・使われない使い魔の考察が使われる奴の倍以上か・・・・、海は愛されてるな -- (名無しさん) 2009-03-09 02 54 35 【優雅】ポセはちょっとした壊れの予感。効果時間次第では…まぁどうせ即修正乙だが -- (名無しさん) 2009-04-02 11 29 05 【】ポセ特殊もいいけど4速でC20炎40複のところが個人的には嬉しいな。デッキの幅広がりそうだわぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 19 59 32 新ポセは炎複数ATK40DEF40スキルなしだったか。テティスと合わせると50コスがスキルなしになるのか…。4速行動したいけど海に4速サーチって何が居たっけ。海神と水乗り少女は覚えてるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 37 09 試した人に聞きたいのだけど、防御補正って、スキルで増やしたぶんも効果対象?たとえば相殺波紋とか、アシストコーラス併用しても、前ほど効果なし? もしそうならスキル自体が死にスキルになりかなねないのだが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 53 36 ↑乱戦状態だったんで微妙なんだが、波紋+アシスト状態のテティスが弱点突かれずに殴られて2桁くらったよ。そんでも10〜20くらいだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 41 04 主にver1.3対応の文章を、色々追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 07 38 57
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/878.html
SPカードもう4週間経っちまったな(´・ω・`) もう届いた人いますか? -- (名無しさん) 2014-01-19 23 45 48 奈良23日昼現在投函ナシ ジュリア&イスカルに5口投稿なので微妙に全スカの可能性はありますが… 仕様が以前と一緒なら締め切りの翌日辺りから発送ある筈だが… -- (名無しさん) 2014-01-24 12 07 13 ↑ミス 24日の間違いです -- (名無しさん) 2014-01-24 12 08 03 SP一弾今だ音沙汰なし。そしてこちらにも当選のログが全然ないし本当にどうなってるやら… しかし、メンバーズのサイトの方にも発送開始の記述が無いっぽいのでまだ発送すらされてないのかな… 因みに奈良 ジュリア&イスカル 4口応募 です -- (名無しさん) 2014-02-04 09 57 14 関東到着。ギデアン1/3,ヒルバル1/1,ジュリイス1/8 ・・・まさか1種ごとに、1人1枚まで? -- (名無しさん) 2014-02-05 20 25 31 ようやく当選報告が…今日から発送かな。 ↑↑の奈良の者ですが明日に期待します -- (名無しさん) 2014-02-05 22 47 06 神奈川、6日に届きました -- (名無しさん) 2014-02-06 12 30 58 2/6 大阪 SP届きました -- (名無しさん) 2014-02-06 12 50 39 SPカードの第一弾 各種1枚ずつ応募して、全て当選しました。 -- (神奈川県です。) 2014-02-06 13 19 32 2/6岐阜 SP届きました~ ヒルダ&バルド1/13です。 -- (名無しさん) 2014-02-06 18 00 42 本日届きました。東京。 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 07 51 宮城県です。ギーデアンジェ1/1、ヒルダバルド1/1、アズにゃんイージア1/2、ジュリアイスカル1/1でした。 -- (タイム探検隊員) 2014-02-07 07 43 10 2/7 ジュリア&イスカル 0/5 大阪とか届きだしてるからこれは全滅くさいかも…。うーん…… -- (奈良) 2014-02-07 12 11 32 2月7日にて以下届きました。 ギデオン&アンジェラ 1/1 アズーラ&イージア 1/1 ジュリア&イスカル 1/1 -- (大阪) 2014-02-07 19 57 25 SPカード第2弾届いたとかの情報ないけどもう届いてる人いるのかな? -- (名無しさん) 2014-02-28 18 58 28 SPカードアルス&ヴォルフ届きました。しかも2枚。重複当選は無いようなので、実質倍率が1.0以下だったのかな・・・ちなみに2口応募です。 -- (東京) 2014-02-28 20 19 28 SP黒曜・琥珀届きました。ちなみに、複数枚もらえないことを知らなくて12口応募して1枚。もったいない応募の仕方をしたなと後悔していたり。 -- (静岡) 2014-03-01 02 03 56 黒曜、琥珀本日届きました! 遅いから外れたかと思った -- (埼玉) 2014-03-01 17 11 52 テオテレ本日到着。確か1/6 -- (福井) 2014-03-02 00 05 57 千葉県です。今verの初応募。黒曜&琥珀1/3でした。 -- (千葉) 2014-03-02 10 42 35 ペルセポネ ポポ届きました! -- (東京都) 2014-03-22 17 04 16 ラーが1/1で当選!初応募です。ダメもとでも送ってみるもんだぁ(*´ω`*) -- (東京) 2014-03-22 17 07 30 SPラー 1/17で当選しました。 -- (新潟) 2014-03-22 20 04 50 ラー届きました。1/12 -- (神奈川) 2014-03-22 20 23 11 ラーとペルセポネ届いた。両方1/2 -- (千葉) 2014-03-22 23 05 21 ラーが2枚きました。意外にも実質倍率が1.0に満たなかった・・・? -- (名無しさん) 2014-03-23 00 17 28 22日の夕方に届きました。ポポ1/2 ペルセポネ1/3 ラーは6口送ったけど、なんで来なかったんや・・・ -- (千葉県) 2014-03-23 01 46 48 ラー1/15 ペルセポネ0/6 セポネ… -- (大阪) 2014-03-23 07 54 37 大阪市内。 ラー三枚応募で一枚も来てません -- (名無しさん) 2014-03-23 13 22 42 ラー2/20 ポポ1/1届きました -- (福井市) 2014-03-23 17 49 26 ↑いいなぁ...ラー45口送って1枚しか来なかったのだがorz -- (岐阜県) 2014-03-23 19 02 55 23日の夕方ぐらいにラーが当たりました応募口は7 -- (神奈川県) 2014-03-24 00 12 44 ラーの応募数3口。そのうち1口は当たり。東京都。 -- (名無しさん) 2014-03-24 05 12 17 ポポ 1/2 ラー 1/3 ペルセポネ 0/2 -- (沖縄) 2014-03-25 02 11 12 サルーイン 1/0 シェラハ1/1 デス1/1 -- (和歌山) 2014-04-20 07 05 43 千葉県です。4/20昼頃到着です。シェラハ1/1、デス1/2でした。 -- (千葉県) 2014-04-20 13 52 44 4/20昼頃、サルーイン1/5、シェラハ1/5、デス0/5。 -- (東京都) 2014-04-20 18 20 35 サルーイン 1/1 シェラハ 1/1 デス 1/1 -- (沖縄) 2014-04-20 19 40 53 大阪市内 サルーイン 1/1 届きました。 -- (名無しさん) 2014-04-21 20 46 55 SP五弾届いた人いますかー? -- (千葉) 2014-05-29 07 52 03 今日届きました。 クロートー1/3、ラケシス0/3、アトロポス1/4 ラケシスにもう1~2口入れるべきだった…。 -- (静岡) 2014-05-29 22 48 52 やっときたー! クロートー0/1 ラケシス0/3 アトロポス1/5 -- (京都) 2014-05-29 22 54 35 5/30SP届きました -- (大阪) 2014-05-30 11 44 54 アトロポス1/5ラケシス1/4クロートー2/4 -- (千葉) 2014-05-30 14 27 21 クロートー2/10ラケシス1/10アトロポス1/12 -- (神奈川県) 2014-05-30 14 38 38 5/30昼頃届きました。クロートー1/8ラケシス1/8アトロポス1/10 -- (愛知) 2014-05-30 15 10 04 5/30到着 クロ1/2 ラケ0/2 アト1/2 -- (沖縄) 2014-05-30 19 23 36 クロートー1/3 ラケシス1/3 アトロポス0/3 アトロポスェ…。 -- (神奈川) 2014-05-31 01 22 34 今日到着 クロートー1/3 ラケシス0/3 アトロポス0/3 -- (福岡) 2014-05-31 13 08 35 千葉県です。5/31到着です。クロートー1/3でした。 -- (千葉県) 2014-05-31 15 02 36 ラケシス1/7、アトロポス1/1 -- (東京) 2014-06-01 09 54 52 今更ですが ラケ2/4 クロ1/4 アト2/5 でした。 -- (東京) 2014-06-02 08 48 04 SP雷神・風神って届いた人います? -- (名無しさん) 2014-06-23 18 34 40 まだ届いてないです。ちなみに、風神6口、雷神7口です -- (東京) 2014-06-25 19 07 23 6/25届きました。 風神0/4、雷神1/4 -- (静岡) 2014-06-25 19 28 42 福島来ました。風神1/5、雷神2/5 -- (福島) 2014-06-26 16 20 08 届きました。風神1/6、雷神1/7 -- (東京) 2014-06-26 18 55 12 風神はあえて応募せず、雷神1/5 でした -- (熊本) 2014-06-27 14 08 12 27日来ました 風神1/1 雷神0/1 です -- (福岡) 2014-06-27 18 02 14 6/26徳島来ました。風神1/5 雷神1/5 -- (徳島) 2014-06-28 10 17 21 パーシヴァル(1/6)とキュベレー(1/5)きました。 -- (栃木) 2014-07-19 19 09 34 本日キュベレー(1/10)届きました -- (広島) 2014-07-20 21 13 09 今日到着 キュベレー1/12 パーシ0/1 -- (福岡) 2014-07-21 12 53 15 本日届きました。パーシ1/12 キュベ0/1 -- (東京) 2014-07-21 19 21 37 本日来ました。 キュべ1/1 -- (熊本) 2014-07-21 23 10 29 一応報告 メインビジュアルポスター本日届きました A 0/2 B 1/2 です -- (大阪) 2014-08-27 12 50 00 本日届きました。アストレイア1/8 マリールー0/1 -- (高知) 2014-09-24 15 55 21 24日に届きました。アストレイア(1/5)マリールー(1/11) -- (静岡) 2014-09-25 00 24 49 アテナ1/9本日届きました。 -- (愛知) 2014-11-22 17 54 44 千葉県です。11月22到着です。アテナ1/1、ヴィーナス1/2でした。 クロートー以来の久々の当たりに驚き。 -- (千葉県) 2014-11-22 17 58 28 11月23日アテナ到着。 Re2以来なので嬉しかったです。 -- (神奈川) 2014-11-23 18 37 40 今日ミミララ到着、1/5 上方で騒がれる前に少し入れたのが当たるとは・・・ -- (茨城) 2014-12-21 14 07 59 3.2のメインビジュアルポスター本日届きました A1/2です -- (大阪) 2015-01-28 12 59 00 アカズキン今日届きました -- (広島) 2015-01-30 02 18 49 1月29日アカズキン届きました 1/16 -- (福島) 2015-01-30 07 31 35 2/28 ソエル0/4 タマ1/11 ウリス0/9 いよっしゃああああぁぁぁ!! 倍率が倍率だけに全滅も覚悟していたが本命だけでも当選したのは嬉しい限り。 -- (奈良) 2015-02-28 12 52 06 千葉県です。2月28到着です。ウリス1/2、タマ0/2でした。 久々の当たりに大喜び。 -- (千葉) 2015-02-28 13 36 27 ソエル0/1 タマ1/1 ウリス1/1 -- (沖縄) 2015-03-01 01 52 11 2月28日 タマ 1/1 -- (新潟) 2015-03-01 02 05 15 4月26、キングソロモン届きました。 -- (埼玉) 2015-04-26 16 09 06 千葉県です。4月26到着です。キング・ソロモン1/2でした。 -- (千葉) 2015-04-26 18 13 05 5/28 半蔵0/1 ヴィヴィアン1/2 うーん、下方前に応募してたから何とも言えない気持ち……いや、有り難いちゃあ有り難いが -- (奈良) 2015-05-28 22 11 02 ↑ミス 半蔵→小太郎 でした -- (名無しさん) 2015-05-28 22 16 46 ジャンヌ届きました -- (埼玉) 2015-06-28 12 40 58 6/28着 ジャンヌ 1/34 でした。 -- (神奈川) 2015-06-28 16 23 42 6/29着 ジャンヌ1/15 ジキル0/2 ハイド1/2 天草0/1 ジャンヌ来たああああぁぁぁぁ!!本命が当たってるから別にどうでも良いがあの倍率で天草外すとはなぁ…(トホホ -- (奈良) 2015-06-29 18 05 39 グリンダ届きました -- (熊本) 2015-08-01 00 29 16 グリンダ7/31に2/7届きました -- (熊本) 2015-08-02 03 05 43 8/28 ベストラ届きました 1/21でした -- (新潟) 2015-08-28 22 08 41 8/28ベストラ来ました1/18です -- (三重) 2015-08-28 23 43 33 ベストラ1/20 チルル1/5 ルティア1/5 でした -- (茨城) 2015-08-29 02 14 30 10/24着 レッドクィーン1/10 ヤマトタケル 1/2 赤さんは外れ上等だったが当たってて何より。 あと、割りとどうでも良いけど赤さんの応募件数が55555件でゾロ目っいう… -- (奈良) 2015-10-24 15 45 50 レッドクイーン1/25,26日に着いてました 期限ギリギリに5票追加で入れたんでぞろ目の犯人かもですww -- (三重県) 2015-10-27 12 34 30 12/28 SP伏姫着弾 1/20 でした -- (新潟県) 2016-12-28 21 44 31 SP伏姫1/5、留守だったため本日確認。正直倍率見て諦めていた分、最高のお年玉となりました。 -- (千葉県) 2017-01-01 15 59 50
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/611.html
デッキ名 ウォータードラゴンメイン 解説 前作わだつみの位置づけなのかストーリー2-1で出てくるウォータードラゴン(以下水龍)を主軸としたデッキ。 特殊はなんとゲートに戻るか死滅するまで永久にDEF上昇が続き、時間経過で更にDEFが上がるというすさまじい物。 特殊使用時に+20。さらに10C経過ごとに+30、+40、+70になる。最高でDEF150(種族、装備ボーナス含)まで強化。 その防御力たるや非弱点ならATK94以下の攻撃は5しか食らわない、ノエル(ボーナス含まず)の攻撃すら5に抑える。 弱点でもATK45以下の攻撃は5にしてしまうぞ。もちろん30Cの間フィールドに居なければいけないのだが。 しかし所詮はATK45複数、自分も相手に10、20ダメージ程度しか与えられない事もしばしば。 また、自分ばかり防御力が上がっても周りの使い魔がやられてしまえばゲートに帰らざるを得ない。 スマッシュやDEFが関係ない固定ダメージにDEFは関係ない。 どんなデッキを作っても、不死や混種等の低ATK、5枚魔種や5枚神族等の複数メインに有利がつき 人獣や神族4枚等の韋駄天単スマ、ピンダメ魔種等の瞬間火力がでるデッキに不利がつく と、(属性的な意味ではなく)相性が出やすいのも特徴。 キーカード C水虎 30コストは思えない水龍のATKを上げてくれる貴重な単体ATK上昇。必須カード。 効果時間が5Cと長いのも特徴でDEFが高く長い間戦える水龍とは相性抜群。 闇複数なのも高評価。水龍は神族に強い(オーディンは除く)ので闇はこれ1枚で済ますのも良い。 Rメガロドン 10コスリペアWシールド撃拡散撃ピンダメ。必須カード。 低コスが落ちて欲しくない水龍メインで遠くから攻撃できる拡散。 ATKが低い水龍をカバーできるピンダメ。 スービエと違ってWシールドを持っていない水龍。 むしろこのカードを抜く理由が見つからない。 候補カード Cヤクシニー 入れると光45コスになるがそれでも貴重な全体ATK上昇。 水龍が3速サーチなのでサーチ封印しやすいのが〇。 Cドラゴニュート 元々硬い水龍を硬くするだけはなく、他メンバーも守れる全体DEF上昇。 ATK70の拡散は人獣に限らず全種族で脅威。エッジ以外の人獣はこれ1枚で十分過ぎるほど。 エッジが少なくなったらぜひ使ってみよう。今は環境が悪いだけで隠れた強カード。 SRロックブーケ 攻撃範囲縮小、吸い寄せは低コスを守りたい水龍メインと相性が良い。 こちらも3速サーチなので水龍と合わせると更にサーチ封印が早くなり、ヤクシニーとも相性が良い。 しかし入れると劣化スービエメインになってしまうのだが。 デッキサンプル 水龍デッキを組むのは難しい。 理由は低コスに優れた光が居るから、他高コスも不死に強いから光30コス入れてる余裕がない事。 カナロア、ヤクシニー、大気の精霊はスペック、特殊どちらも不死に対して強力なメタとなる。 カイナッツォ、スービエの特殊にはDEF低下が付いているし、リペアもあるので制圧戦でも負けない。 スービエ5枚は光15だがセンギアボクオーン4枚相手でも戦闘では不利ではない、むしろ有利なほど。 戦闘で、バルバリシアに対抗できるのはスービエかシヴァメガロか撃主だけ、 エッジに対抗できるのは炎主(かベガ)だけ。 撃武器持ちながら炎武器持つ、なんてことは出来ないので4枚にするか、魔種か人獣どちらか捨てるかの2択。 幸いこの2種族は制圧戦に長けておらず上手く立ち回れば撃メガロドン1体、炎0でも勝てる、かも。 水龍デッキを組むときは制圧に長けたデッキか、4枚デッキにしよう。 もちろん人獣か魔種どちらかを捨てるのも選択肢の一つ。 水龍6枚 30Rウォータードラゴン 光複数3速サーチ 15UCジライヤ 炎単数4速リジェネ 15Cヤクシニー 光拡散2速リペアWサーチゲートゲージ 10Rメガロドン 撃拡散2速リペアWシールド散スマ 10UC海坊主 闇複数1速WアルカナWゲート 10C水虎 闇複数3速 主撃 解説 テクニカルな6枚。光45コスなのは仕方がない。 人獣以外にはそれほど戦闘で不利ではないので海坊主ちらつかせながらコツコツ戦う。 人獣相手には端におびき寄せて全滅しない程度に戦闘してアルカナカウンター狙う。 1乙できなくてもおそらく相手は帰ってくれるのでいつかワンチャンスある。 USはサクリ、アディI、シリUかキュアU このデッキへの対抗策 相手はWアルカナが居る6枚デッキなので深追いは絶対にしないこと。 不死以外なら水龍前出しされてもさほど怖くないはず。 単攻メインなら2 2に分けて単スマ打てばミストバリアされた水龍でも楽に倒せる。 複数拡散メインなら回りこんで他使い魔を倒すといい。 相手のUSには注意し、サクリがあるなら低コス使い魔、アディションがあるなら主人公を狙おう。 このデッキは不死以外の雷複数にサクリファイスされると詰むのでやめてあげてください。 水龍メイン?4枚 Rウォータードラゴン SRスービエ UCエキドナ Rメガロドン 主炎 (30コス候補に旧Rテティス、旧Rベガ、20コス候補にSRカイナッツォ、10コス候補にC水虎) 他に気付いたことがありましたら意見お願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 何ではなから30コス二枚も割くデッキの案をメインに据えてるんだ? 応用性や参考的な部分が他のデッキ案と比べて無い。 上から二番目に書かれている方のデッキ案をメインにするべき。 悪い意味でver1のカードを無理矢理使おうとしてる。 独りよがりだか、自己満だか、ファンデッキか知らんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 05 15 12 テティス使うくらいならスービエなりシヴァで良いだろ。 むしろテティス入れると魔種(主にバル婆)に対して弱くなる -- (名無しさん) 2010-02-22 10 36 40 細かいけど水龍ワラとか書くなよ、ここは三国志大戦じゃないし、ワラってほど多くも感じないし 普通に水龍6枚でいい -- (名無しさん) 2010-02-22 16 52 03 水龍は攻撃45な -- (名無しさん) 2010-02-23 15 21 18 水龍ワラってどんな意味? -- (名無しさん) 2010-02-24 08 32 06 三国志大戦では枚数が多いデッキをワラって呼ぶのね 水龍ワラは文字通り水龍メインの枚数多めデッキって訳だ てか通じると思ってたがそうでも無いっぽいから変えた方がいいのかな -- (名無しさん) 2010-02-24 16 36 25 ロブは6枚が結構普通だからわざわざワラって書く必要なくない? 7枚以上なんてアルカナロードか軍師位だし -- (名無しさん) 2010-02-24 23 31 47 ごめん、直した。 やっぱり下手に大戦用語使うと荒れるね。 -- (名無しさん) 2010-02-25 13 41 42 新カードのラクシュミと組むのはどうだろ?ラクシュミ単体だと3速で入れにくいエキドナ入るし水龍の火力も補えるし セカンド以降帰りません的な -- (名無しさん) 2010-03-06 23 09 21 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(人・ω・)$ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-01 03 43 55 名前 コメント すべてのコメントを見る