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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE1) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 30/40/80/80 DEF 15/20/20/20 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? 【攻略】 タイタン戦動画 最初のステージ、慣れない間はここで経験値稼ぎやスマッシュの練習をするのも良いだろう。 新規プレイヤーは後々の事を考えて、アルカナ陣に進入してアルカナゲージを減らすよりも、エクセレントを取って使い魔を育てる事をお勧めする。 【EASY】 APT:フェアリー[光/撃] マーチヘア[炎/撃] BPT:ブラウニー[雷/炎] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【NORMAL】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【HARD】 魔種、海種、不死から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【VERYHARD】 魔種、海種から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] とうこつ[炎/光] アルカナ護衛:クリシュナ×3[光/闇](通常性能) ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/600 ATK 25/75/90/90 DEF 25/25/35/35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? 【攻略】 雷属性複数攻撃なので海種で田の字は厳禁、特殊技も範囲ダメージ系と無理をすると全滅する危険性あり。 慣れない間は、なるべくエクセレント後はゲート内に帰還しよう。 【EASY】 APT:水虎[闇/雷] シーライオン[炎/雷] BPT:ドゥルガー[撃/闇] トリフィド[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×2[炎/撃] 【NORMAL】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 不死、人獣から組んで、闇、雷を積もう APT:シヴァ[撃/雷] リヴァイアサン[闇/雷] ナキサワメ[闇/雷] BPT:こんとん[撃/雷] ヴァンパイア[闇/光] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/3000/3000 ATK 以下参照 DEF 150/150/180/210 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 最初に戦うBOSS戦 【パイルバレット】(撃属性 ATK 60/100/120/250) 離れていると使用。 遠距離から刃が二列になって連続で発射される。固まって大回りすれば避けるのは簡単。 【ムーンファング】(撃属性 ATK 40/60/80/100) 接近していると使用。 リーチは短いが横幅が広い(約180°)複数近距離攻撃。こちらの攻撃時に出してくるので避けるのは難しい。 【グレイプニル】(撃属性 ATK 100/150/500/1000) 警告の後、その場所めがけて一直線上に光線を発射。 発動までに間があるので避けるのは容易だが、命中すると連続ヒット(最高5ヒット)するのでそのまま死滅する事が多い。 【カウンター攻撃】(撃属性 ATK 80/150/200/350) スタン状態から復帰する際、警告の後に周囲にまとめて攻撃。 基本、相手は攻撃しながらアルカナ陣に向かって移動。たまにPTから離れ進路を変える場合もある。 苦戦するようなら、攻撃属性は全て炎、種族は魔種以外。それを意識した編成で挑むことをお勧めする。 【HARD】 ATK・DEF・HP・アルカナ制圧速度・スタン状態になるまでの時間など一回り強化。それでもNORMALをクリアしたプレイヤーならまず負ける事はないだろう。 【VERYHARD】:さらに強力になって登場。遠距離・特殊技をまともに食らうとほぼ即死。敵のATKも高くなっているので全滅に注意して、炎ピンダメ、DEFダウン、W単スマを用意してひたすら単スマしよう。 【撃破報告】 VERY HARD PT ケフカ、ノーライフキング、ミネルバ、ブラッドサッカー、主炎剣 US クロノフリーズ、リザレクションI、キュアオールU ブラッドサッカーはW単スマ要因。 パイルバレットとグレイプニルは確実に避けよう。ムーンファングは避けようがないので気にせず殴る。 パイルバレットは、発射音がしたら大きく左右いずれかに逃げると大抵あたりません。ただそれを恐れて接近しないと延々と撃ってくるので回り込んで発射終了時点で大きく間合いを詰められるようにします。 ケフカのDEFダウンからミネルバ、主OKと打つと大ダメージを与えられます。 PTが瀕死になったら石を捨てて回復に戻ります。時間的には少し余裕があるはずなので慌てずに。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タイタン ラムウ フェンリル の順 -- (名無しさん) 2009-10-29 18 13 03 ありがとうございます。反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 48 44 1-1HARD Apt フェアリー、バハムート、イフリート Bpt パラディン、チェイサー、マッドオーク -- (名無しさん) 2009-11-05 09 08 27 1-2HARDの使い魔は アルカナ パイコーン A シヴァ、ナキサワメ、リヴァイアサン B ヴァンパイア、トウコツ、すいません忘れました(汗) -- (名無しさん) 2009-11-05 14 27 37 今回のハードは初心者殺しにも程があるな -- (名無しさん) 2009-11-26 10 43 37 むしろ今回は「初心者」じゃノーマルクリアできなくね? -- (名無しさん) 2009-11-29 13 07 54 今1-2ハードを確認してみた。使い魔は 1st リヴァイアサン、シヴァ、ナキサワメ 2nd ヴァンパイア、こんとん、マッドオーク アルカナ バイコーン×3 だった。修正できる人は頼む -- (名無しさん) 2009-12-01 12 25 47 ↑修正しておいた 情報thx -- (名無しさん) 2010-02-19 13 08 57 全難易度のボス戦以外で安定するのが 野生語りのガラク+リディア&30コス高スペック使い魔x2 30コスx2は敵パーティで多い属性で選んでガラクで複数にすればゴリゴリ殲滅できる リディアは誰か落ちない限りはゲージ専用、でてきても強いしね 不死過多の時はアリス&リディアで大爆笑できる 注意点はできるだけ1体も落とさないようにすること できれば死滅するのはガラクとリディアが交代で死んでるくらいで高コスx2は攻撃と壁両方やるので落とさないように注意、リカバーできないわけではないけどね という感じで俺はやってます参考までにどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-13 14 38 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら
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使い魔セリフ集【神族】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR オズマ姫 No.5-004 SR ヴァルトラウテ No.5-005 SR イツァムナー No.5-010 ST カリオストロ No.5-011 ST ミキ No.5-012 R ヴァジェト No.5-013 R ゼピュロス No.5-016 C ヘパイストス No.5-017 C 玄武 No.5-018 C イシス No.5-019 C ソロネ No.5-020 C カプリコヌル No.5-021 C タニグク No.5-063 UR ラファエル No.5-064 SR ブリジット No.5-065 SST 朝吹 黄金 右手ちゃん No.5-066 ST フレイ No.5-067 ST ガブリエ・セレスタ No.5-068 R 【正剣】アストレイア No.5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル No.5-070 UR ジャンヌ・ラ・ピュセル No.5-071 SR 【旅立】アトロポス No.5-072 ST アーリィ No.5-073 ST シルメリア No.5-074 ST オニャンコポン No.5-075 R 【秘詩】セルディッド No.5-076 R 【飛翔】ラケシス No.5-077 R 【降誕】クロートー No.5-078 R 【橙火】ミネルバ No.5-079 R 【陽炎】摩利支天 No.5-080 R 【剛】タロス オズマ姫 CV 藤村歩 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう 覚醒 オズの国はわたくしが守るんだ! 超覚醒 わたくしがエメラルドの都の主、オズのオズマだ 通常攻撃【白】 みんなを傷つけないでくれ! チェンジ【白→黒】 私がみんなを幸せにする! タワー制圧【白】 ストーン破壊【白】 死滅【白】 それでもオズの魔法はみんなを幸せにするんだ 通常攻撃【黒】 みんなの幸せのために! チェンジ【黒→白】 エメラルドの輝きと共に! タワー制圧【黒】 悲しませはしないよ それがオズの国なんだから ストーン破壊【黒】 ね? 幸せはエメラルドのように輝くんだ 死滅【黒】 グリンダごめんね… 必ず戻るから VRカード専用ボイス 召喚 皆の幸せを願って歌を作ってきたんだ 覚醒 オズの『オ』はー お友達の『オ』-♪ 超覚醒 オズの『ズ』は ずっと幸せの『ズ』-♪ 通常攻撃【白】 オズは良い国幸せの国ー♪ チェンジ【白→黒】 それでは二番聞いてくれ! タワー制圧【白】 国を見てると優しくなれるー♪ ストーン破壊【白】 エメラルドの都はキレイだなー♪ 死滅【白】 なっ…なぜ止める! 私は幸せの歌を… 通常攻撃【黒】 オズは楽しいごはんも美味しいー♪ チェンジ【黒→白】 ここで一番に戻るんだ! タワー制圧【黒】 オズの『オ』はー お城の『オ』-♪ ストーン破壊【黒】 オズの『ズ』は ずっと死なないの『ズ』-♪ 死滅【黒】 どっ…どうして止めるんだ! まだまだ12番まであるんだぞーっ!! ▲ページの一番上へ ヴァルトラウテ CV 召喚 共に 来てくれるのか 覚醒 戦場の勇気ある乙女たれ 超覚醒 ヴァルトラウテ いざ! 馳せ参じん 通常攻撃 せい! アーツ ここからだ 戦乙女は決して引かない タワー制圧 皆奮い立て! 戦いはこれからだ ストーン破壊 さあ英雄たちよ ヴァルハラへと行こう 死滅 私は… 導かねばならない ▲ページの一番上へ イツァムナー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カリオストロ CV 丹下 桜 召喚 はーい♪ 美少女錬金術士の、カリオストロですっ♪ よろしくねっ? 覚醒 いっくよー! 超覚醒 好きなんだろォ…? こういう女の子がさァ! 通常攻撃 それっ♪ タワー制圧 わぁーい♪ やったぁ♪ ストーン破壊(超覚醒後) オレ様に逆らおうなんざ、千年早ェんだよ! 死滅 負けちゃったぁ… VRカード専用ボイス 召喚 オレ様が世界で一番可愛いに決まってんだろォ? 覚醒 可愛いは罪だね 超覚醒 天才美少女連金術の底力、たっぷりと見せてやるぜ! 通常攻撃 いっきまーす♪ タワー制圧 こんなもんじゃねえだろォ? ストーン破壊(超覚醒後) おらおらァ!こんなもんかァ!?ウロボロスはまだ喰い足りねえつってんぞォ! 死滅 いい度胸してんじゃねぇかァ ▲ページの一番上へ ミキ CV 召喚 覚醒 いけるいけるー! 超覚醒 ガシガシいっちゃおー! 通常攻撃 アーツ アーケイデア! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ヴァジェト CV 召喚 使ってくれるのはいいですが、腕がないのはちょっと 覚醒 な、なんでそんなに執拗に襲ってくるんですか 超覚醒 私のこと好きなんですか…? 通常攻撃 にょろん。 タワー制圧 ストーン破壊 あなたはそんなに強くないので戦わない方がいいと思います 死滅 ごめんなさい、結構です、気持ち悪いです、お帰りください…! ▲ページの一番上へ ゼピュロス CV 古島清孝 召喚 覚醒 妹たちに、手出しはさせないよ 超覚醒 穏やかなばかりが、春の花ではないのさ 通常攻撃 アーツ(アームズ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ヘパイストス CV 召喚 うっはっは!お困りかな? 通常攻撃 そぉれぇ! タワー制圧 むぅ…良い塔じゃがちぃーと改造したいわい ストーン破壊 むっはぁ!ワシも、なかなかのものであろう? 死滅 むう、後は任せたぞう ▲ページの一番上へ 玄武 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ イシス CV 召喚 あらっ 会いたかったわぁ~ 覚醒 結局、あんたたちはその程度の男ってわけ 超覚醒 だからね 私があんたたちのお母さんになってあげる 通常攻撃 このオムネに飛び込んできなさい アーツ(スティグマ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ソロネ CV sound effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - アーツ(アームズ) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ カプリコヌル CV 召喚 通常攻撃 アーツ(スティグマ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ タニグク CV 召喚 手前は なーんでも知っておる… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あっ………… こうなることは分かっておった… ▲ページの一番上へ ラファエル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ブリジット CV 召喚 また、お会いしましたね 通常攻撃 アーツ 風よ、あの者達を捉えなさい タワー制圧 ストーン破壊 ほら、風はすぐそこに 死滅 ▲ページの一番上へ 朝吹 黄金 右手ちゃん CV 小澤 亜李 召喚 あーちゃん、ウチも頑張るよ! 覚醒 その調子よ、右手ちゃん! 超覚醒 右手ちゃん、ゴーッ! 通常攻撃【白】 チェンジ【白→黒】 行くよ、右手ちゃん! タワー制圧【白】 すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… 通常攻撃【黒】 チェンジ【黒→白】 お願い、右手ちゃん! タワー制圧【黒】 ストーン破壊【黒】 死滅【黒】 ▲ページの一番上へ フレイ CV 川村 万梨阿 召喚 下界で戦うなんていつぶりかしら 覚醒 少しはやるようだけど…それだけでしょ? 超覚醒 浄化してあげるわ! 通常攻撃 アーツ 神技!エーテルストライク! タワー制圧 ストーン破壊 我が名はフレイ!来世の戦地でも覚えておきなさい 死滅 ▲ページの一番上へ ガブリエ・セレスタ CV 浜田 賢二 召喚 強さを求めるものよ、来るがいい! 覚醒 力とはこういうものだ! 超覚醒 神に害する者共よ!後悔するがいい! 通常攻撃 裁きを受けろ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【正剣】アストレイア CV 藤田 咲 召喚 覚醒 世界が悪に染まる?そんなの認めないわ! 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【黒禍】ヤマトタケル CV 立花 慎之介 召喚 戦え…戦え…! 覚醒 そうだ…貴様らが弟橘の命を奪った! 超覚醒 禍津…草薙! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) 来い…かかってこいッ! アーツ(アームズ) 昏薙ぎッ! タワー制圧 タワー制圧(超覚醒) フッハッハッハッ…!凄い!凄いぞ! ストーン破壊 俺は…戦い続けなければならないんだっ…!! ストーン破壊(超覚醒) フッハハハ…!どうだ!俺はまだ戦える…! 死滅 まだだ…消えないでくれ…!俺の命の灯火…! 死滅(超覚醒) 俺は死なん…俺は禍津…俺は草薙なんだ…! ▲ページの一番上へ ジャンヌ・ラ・ピュセル CV 召喚 聖女?やめろやめろ、そんないいもんじゃないよ 覚醒 あたしはあたしだ、それでいいんだよ 超覚醒 通常攻撃 うぅるぁー! アーツ 勝利に向かって突っ走る! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 元に戻っても、あたしのロックは変わっちゃいないよ 覚醒 ふふっいいだろ、これもあたしの怒りさ 超覚醒 さあ~いこうか、レッツロックンロール 通常攻撃 乗ってくぜ! アーツ ロックでいくぜ! タワー制圧 心にロックを持てた、それがあたしを導いてくれたんだ ストーン破壊 おまえら~のってるか~ 死滅 ▲ページの一番上へ 【旅立】アトロポス CV 召喚 おっはよう! 覚醒 砥ぎよーし、輝きよーし、切れ味よーし 超覚醒 それじゃディミオス君、ガツンと行ってみよう! 通常攻撃 ちょっきんちょっきん、ちょきちょきちょっきん! タワー制圧 きゃはは!切りすぎちゃったらごめーんね ストーン破壊 はいっ!運命おしまい、おやすみー 死滅 うわーん!もっと切りたかったのにー! ▲ページの一番上へ アーリィ CV 召喚 敵か、 忙しいことだな 覚醒 念入りに浄化しないとだめなようだな 超覚醒 その身に刻むがいい! 通常攻撃(超覚醒前) てりゃ! 通常攻撃 神技!ニーベルンヴァレスティ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 この程度なのか? 私が出るまでもなかったな 死滅 この程度の相手に不覚を取るとは… ▲ページの一番上へ シルメリア CV 召喚 覚醒 戦いに情けは無用よ 超覚醒 その身に刻みなさい! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒アビリティ中) 奥義!ニーベルンヴァレスティ! アーツ 神の理は此方にもある 問題ないわ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ オニャンコポン CV 召喚 オニャンコポン、参上 覚醒 蒸したり突いたりしてやる! 超覚醒 まるめておいしくなーれ! 通常攻撃 それっ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あーもう、かえるー! ▲ページの一番上へ 【秘詩】セルディッド CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【飛翔】ラケシス CV 召喚 ええと…その…こんにちは~! 通常攻撃 い、痛いですね ごめんなさい! アーツ タワー制圧 紐…だいぶ短くなっちゃいましたね ストーン破壊 えっと…このくらいやれば…十分でしょうか 死滅 あれ…これ、私の寿命だったんだ…! ▲ページの一番上へ 【降誕】クロートー CV 召喚 うふふ、御機嫌よう 通常攻撃 あなたはどう紡ごうかしら アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あら…糸 切れちゃったわ ▲ページの一番上へ 【橙火】ミネルバ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【陽炎】摩利支天 CV 召喚 護法の荒神と呼ばれし意味、とくと教えてやろう 覚醒 焼けぬ、裂けぬ、傷つかぬ! 超覚醒 通常攻撃 光によりて、悪を誅せん! アーツ 我は陽炎(かげろう)、そこに在りとて、そこに在らず! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【剛】タロス CV sound effect 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ラファエル タワー制圧 ほら...もう怖くない -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 43 09 ラファエル 召喚時 世界の傷を癒しましょう -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 44 28 ラファエル 覚醒時 悲しいですね...世界はこんなにも傷ついて -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 46 30 ラファエル 超覚醒時 でも安心して 私が...癒します! -- (名無しさん) 2016-10-04 01 48 32 ストーン破壊【白】 わたくしはね、みんなが笑って居てさえくれればそれでいいんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-10-04 01 54 00 VRヴァルトラウテ 召喚:私たちは戦乙女、戦場を駆ける刃の華 覚醒:常に英雄と戦いのそばに…それがワルキューレなのだ 超覚醒:それを…姉様達は勘違いしておられる! 通常攻撃:私は戦う、それが私なのだ -- (名無しさん) 2017-01-05 04 56 33 ブリジットの石破壊セリフは「風」でなく「春」 -- (名無しさん) 2017-01-10 09 22 02 朝吹 黄金 右手ちゃん タワー制圧(白)すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! -- (名無しさん) 2017-01-16 08 59 28 朝吹 黄金 右手ちゃん ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね -- (名無しさん) 2017-01-16 09 00 31 朝吹 黄金 右手ちゃん 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… -- (名無しさん) 2017-01-16 09 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20
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使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28
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シャルロッテ(ST) 基本情報 名前 シャルロッテ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ グランブルーファンタジー HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 名塚 佳織 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる(-40)。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(ATK90の追加ダメージ[クリティカル判定あり]) アーツ ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量(4)減らす。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500 100/140 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの海種枠。グラブル勢唯一の30コスト。ジョブはアタッカー。 覚醒まではアビリティは無く、超覚醒時で「ブルームーン」により自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間40下げ、攻撃した敵ユニットに追加ダメージを与える(ATK90相当、クリティカル判定あり)。 さらに、30マナ消費で「ケーニヒシルト」により自ユニット全ての受けるダメージを4減らすフィールドアーツが発動する。 他のグラブルST勢と違い、超覚醒アビリティにアーツのみなので覚醒まではかなり頼りないが、超覚醒するとDEFウィークⅢ並みの減衰効果と追加ダメの乗った攻撃を打てるようになる。海種お得意のウィーク系能力と非常に相性がよく、ヴァルナやリヴァイアサンなどと組み合わせると敵のDEFをだるだるにできる。 さらに「ケーニヒシルト」による効果でダメージカットが発動する為、ウィーク勢の素のステータスの低さを補ってくれる。もちろんこれは海種のみに当てはまる事ではなく、序盤から終盤まで自使い魔に大きな恩恵をもたらしてくれるありがたい使い魔。 しかし、最大の弱点は超覚醒しても100/140というステータスの低さ。プロメテウスでもATK105はある中、30コストでもトップクラスのATKの低さ。上記のアビリティで根本については一撃で瀕死に持っていけるものの、主力にはあまりダメ通りは良くない。かといってDEFが高いわけでもなく、早々に荒らしにいっても敵の50~60コスト使い魔が出てくると、途端に圧力を失う。 他のST30アタッカーにしづねとプラチナという優秀なライバルがいる中彼女を採用するには、彼女の強力なアビリティとアーツを最大限生かせるデッキを考えることが重要。 相方がこちらの動きを把握してウィークを与えた敵ユニットを積極的に狙ってくれるのであれば50,60コストのステータスだとDEFが50前後になるので撃破もしやすくなる。その間に根本を狙っていくと効率よく動くことができる。 ちなみにATK120DEF100の50コストの覚醒ディフェンダーには手数とウィークで打ち勝つことができる。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。小柄な身体を持つハーヴィン族の女性であり、リュミエール聖騎士団の騎士団長。 非常に背の低い子供の様な見た目に反し、24歳の立派な成人女性。 聖騎士ということもあり正義感が強く高潔な性格。その上騎士団長の名は伊達ではなく実力も非常に高い。元部下曰く「リュミエール聖騎士団歴代最強」とまで。 しかし、ハーヴィン族かつ女性の自分が団長となったことで、自分だけならともかくリュミエール聖騎士団そのものを影で笑うようになった者が出てきた現状に悩んでおり 敬愛する騎士団の威厳を取り戻すため、様々な方法で低身長を誤魔化そうとしたり身長を伸ばす方法を探していたりもしている。(長い王冠を被る、木箱に乗る、背を伸ばす薬を探すetc…) 好物はお子様ランチ。ハーヴィン族にとっては栄養的に一番優れた料理らしく、本人も恥ずかしがって否定しているものの美味しそうに食べている場面は多い。 アビリティの「ブルームーン」とアーツの「ケーニヒシルト」は原作で使用していたスキル。それぞれ「ダメージ+防御低下」と「被ダメージ減少」の効果を持ち、LoV3でもしっかり再現されている。 海種使い魔になったのは原作にて水属性キャラだった点、あるいは聖騎士団長つながりか。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。」の文面から間違えやすいけど 固定値じゃなくてA70相応のクリティカル判定なし追加ダメージです -- (名無しさん) 2016-06-29 19 39 02 控え目に言ってもゴミ 今回のハズレア枠の一つ -- (名無しさん) 2016-07-01 23 30 25 フレーバーテキスト 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 -- (名無しさん) 2016-07-04 00 33 33 個人の感想を書きたいならSNSにでも書け ゴミカードかどうかを知りたいんじゃねーんだよ -- (名無しさん) 2016-07-04 06 50 16 フレーバーです 「確かに自分は小さいであります……しかし、正義の……志の高さは、決して誰にも負けないのであります!」 彼女は今日も、己より巨大な剣を振るう。 ただひたすらに、正義のために。 「どんなに弱くても、『清く、正しく、高潔に』ある者の心に宿るもの……それが正義であります」 大剣を使いこなし、リュミエール聖騎士団団長を務める彼女にも、幼くか弱い時代があった。 その昔、魔物に襲われた幼い彼女を助けたのは、正義を掲げる清廉なる騎士達。 その振る舞いは憧れとなり、彼女の心を支え続けた。 そうしてついに聖騎士団の長にまで上り詰めた彼女は、力無き正義を嘲笑い、正義を力の大義名分とする者達へ、尊き御心の剣となり高潔なる裁きの一閃を下す。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 属性 清廉潔白 最高速度 すばしっこい 隠れた特技 暗算 故郷 雪深い村 -- (名無しさん) 2016-07-04 06 58 04 考察記入しました。 アーツのダメージカット率がわからないので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-04 18 31 37 すいません↑↑なんですがSPのフレーバーでしたSTと違うんですね -- (名無しさん) 2016-07-05 15 16 24 念のため確認したところ、やはりHPメルト系のダメージは防げないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 15 25 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 49 51 海種が前環境終盤で「固定値の暴力」が顕著だった結果とばっちりを食らったスペックな様な。 ただ流石にATK低すぎるよなあ・・・。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 19 09 ATKもう少し高ければ普通に強かったと思うんだが -- (名無しさん) 2016-07-27 03 54 00 根本ワンパンが出来るようになったとかなんとか -- (名無しさん) 2016-08-10 09 53 25 いや、ミリ残るっぽい? -- (名無しさん) 2016-08-10 12 16 47 根元はともかく、主は海種お得意のトライブ増し増しで底上げすればスパクリ確殺っぽいね。 -- (名無しさん) 2016-08-10 15 50 32 △主ならどのような状況でもスマッシュワンパン 少し調整すれば根元ワンパンも可能かと -- (名無しさん) 2016-08-10 21 06 35 あれだな。昔の深キョンのステを防御よりにいじるかわりに実質二回殴れるようにして後半に向け他の要員を守るための囮アーツを持たせた感じ。 -- (名無しさん) 2016-08-12 13 48 42 フレーバー 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 「事態は概ね把握したのであります!それが正義のためであるならば、リュミエール聖騎士団団長シャルロッテ・フェニヤ、推して参るであります!」 大剣を振るうその身は小さくとも、内に宿す志は誰より高く、誰より気高い。 それゆえ、『清く、正しく、高潔に』ある彼女の元には、数多くの仲間が集うのだった。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 出身 ファータ・グランデ空域 所属 リュミエール聖騎士団 欲しいもの 身長 好きな食べ物 お子様ランチ -- (名無しさん) 2016-08-28 15 33 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 トリプルトラップ デッキ内容とカード候補 ・デュラハン・ランサー以外の罠持ち使い魔3枚(以上)含むデッキ。 セイレーン 玄武 フォーマルハウト 等 その他罠を支援するカード 3つの罠を連続で当てる、というコンセプトからは外れますが、有用なカードを挙げておきます。 アヌビス リッチ コカトリス ハーメルン 移動に制限を加えるスキルを持っているカード。 これらを上手く用いることで、戦闘中の設置でもある程度当てやすくなるでしょう。 ヴァンパイア・ロード 罠の設置ではインビジブルは解除されないようです。どこにおいたか悟らせないのは大きな利点。重要な拠点の周囲、もしくは敵の足元などに置いてやりましょう。 自身がシールドスキル持ちであることもあり、相手にとっては大きなプレッシャーとなるでしょう。 ハヌマーン マジシャン パワーズ 等 弱点を付加するスキルを持っているカード。 ただでさえ威力の高い罠。弱点属性の2速罠なんて当たった日には泣きたくなります。 解説 ネタデッキです。「勝つためのデッキ」というより、「楽しむためのデッキ」として見ていただければいいと思います。(楽しめるか保障はしませんが) 罠は発動するまでのタイムラグがある代わりに、その火力を上げた特殊技です。罠1回で、たいていの使い魔のHPを1/3ほど奪えます。もし相手の弱点を突く事ができれば、1/2を持っていくことさえできます。3つを連チャンであてれば・・・分かりますね。3重の罠は相手を一瞬にして全滅に陥れることでしょう。ただし、タフい使い魔なら100ぐらい残ってしまいますが、どちらにせよ相手は大幅な隙を晒す事になります。 このデッキはその罠の力をフルに活用するデッキです。なにより相手が罠を踏まない限り始まらないわけです。相手の通り道を予測して置くのは罠1個の時でも大切なテクニックです。守りたいストーンに3つ置く、シールド前に3つ置く、迎撃場所に3つ置く。もちろん3つばかりでなく、相手の弱点や状況によってはバラに置くことも重要ですよ。 罠のダメージは速さに依存するそうです。少しコストが痛いですが、玄武、木霊、ベガの3枚を連チャンであてた場合はクリティカルなしで435ダメほぼ固定だそうです。 このデッキへの対抗策 スカルドラゴンやラース・ジャイアント、アポロンやカペラをお守りとして持っていきましょう。 あやしい動きを感知したならば、そこには近づかない。どうしても近づきたいなら、まず本体を潰しにかかりましょう。間違っても地雷原に踏み込まないように、死にます。
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C ヴォード 最終更新日時 2019年02月02日 (土) 07時05分24秒 基本情報 名前 ヴォード 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ドラゴニュート HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 PSYエースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。この効果は、対象の精神力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-011 身長 3.6[meter] 体重 2.5[t] 特徴 頭蓋に対して脳は小粒 食欲 いたく旺盛 装備 喰ったやつの抜け殻 性格 服にはこだわる イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 偵察から戻ると、私の隊は壊滅していた。連戦に次ぐ連戦、慣れない森林での戦闘により疲弊し、やむを得ず小休止をとっていたところを敵部隊に襲撃されたようだった。散乱した兵糧に武器、血痕はあれど死体がないところを見るに、みな捕虜として連れていかれたのだろう。確かに偵察に行った先に敵はいた。しかしこの付近にはいないはずだったのに……つまり、気付かぬうちに挟撃されていたということだ。もう終わりだ――そう思った時。そいつは現れた。鋭い牙が生えそろった大きな竜の頭、鱗に覆われた体に我が軍の鎧をまとい、太い腕には我が軍支給の武器――それは、竜人『ドラゴニュート』の戦士だった。絶望の淵でこのような幸運に出会えるとは、私のような下位の兵士には知らされていなかったが、私は思わぬ援軍を寄越してくれた本部の計らいと神に感謝した。一人で百人力と謳われるドラゴニュートをうまく使えば、敵の包囲網を掻い潜り逃げのびることが出来るかもしれない。いや、むしろ逆に敵を襲撃し、大将首をとることだって――。私はヴォードと名乗るドラゴニュートをつれて、先に見つけた敵部隊へと近づき、茂みからそっと様子をうかがった。やはり、私の部隊を壊滅させたことで敵は安心しきっているようだった。ここは慎重に、絶好の機会を見計らって――と思ったときには横にヴォードの姿はなく、代わりに敵部隊のただ中で、武器を振り回し暴れ回る彼が目に映った。ヴォードは百人以上いるであろう敵をものともせず、次々となぎ倒していった。そしてそのまま、百人力どころか千人力ともいえる働きで、全て返り討ちにしてしまったのだった。予想以上の働きに、私は歓喜して茂みから飛び出しヴォードに駆け寄った。ヴォードはというと――あろうことか、倒した兵士たちの鎧をはがし、貪り喰っていた。さらに戦闘で傷ついた自身の鎧を脱ぎ捨てると、剥いだ敵の鎧を着こんでは捨て、着こんでは捨てし、具合の良いものを探すように物色しはじめた。剥いでは喰い、喰っては剥ぎ――その陰惨な様子に気分が悪くなったが、これだけの働きをしたのだから、彼にも褒美は必要だろうと目をつむることにした。わたしはせめて大将首だけは残しておくように伝えようと、この頼もしい英雄に声をかけた。すると、私に気付いた彼はにぃっと笑い――「オマエイイヤツダナ オレニ服ト食イモンクレル オマエモクレ」そのとき、私は気づいた。ああ、彼の鎧は、“本当に”わたしの部隊のものだったんだ。 考察 平均的なステータスを持つ根元使い魔。 アビリティは最もPSYの高い「海種の」使い魔のDEFを、PSYの高さに応じて上げる。 ガルゴやボーアの「エースサポート」のように他種でも大丈夫というわけではないので注意。 上昇値はPSYの8%、小数点以下切り捨て。 PSY100ならDEF+8、PSY200ならDEF+16という具合。 PSYは血晶武装しても上がる値が少ない中、神族ボーアの「エースサポートD」が問答無用でDEFを10上げるので、このカードが真価を発揮する為にはPSYが140(+11分)以上の海種使い魔である必要がある。 解消方として海種に振ったレイドを用いたり、ベストラの様なPSYをゲインしていける海種使い魔ならこの効果を大いに活用出来る ならいっそボーアと同時に採用して特化させるのも1つの手段としてあるだろう。但し低ステータスの根元が2体も居る様になるので残りの分配を考慮しておくこと。 キャラクター説明 Ver2からの復活組。 ドラゴニュートは創作上の生物で竜の身体を持つ獣人の一種とされている。竜人や龍人とも呼ばれる事もあるが基本的に神話に登場するものの呼称であり、過去作に登場したメリュジーヌがその一例。(こちらは半人半竜でヴォードは半竜半人) 今回はとある軍隊に「武器」として登場し、敵の兵士を倒しては食べ、更に自分に合う鎧も探すという風変わりな事をしている。 敵じゃなくてよかった。 …と思っていたが、実は敵味方の分別はついていないらしく偵察に行ってた兵士の部隊もおそらくヴォードによって全滅し、食べられている。 2では20コスの火属性拡散攻撃でマジシャンの所以はおそらくここから。(遠距離からの攻撃という意味で) またアビリティに関しても2での彼の特殊技"ドラゴンスケイル"は相手のゲートに近いほど防御力が上がるというものであった為、PSYエースサポートDはそれに倣ってLoV4仕様にしたものと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 防御力の上げ幅は、おそらく対象の精神力の5%。小数点以下切り下げだと思われます。PSY30でDEF+1、PSY70で+3、PSY90で+4、PSY140で+7でした。 -- 名無しさん (2017-12-17 00 32 51) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22