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使い魔考察/人獣/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.079 UR ヤツフサ No.080 SR バロン No.081 SR カイム No.082 R ドン・キホーテ No.083 R オークキング No.084 R ワーウルフ No.085 R 【絆】アマゾネス No.086 R 【宿星】一丈青扈三娘 No.087 UC ドロシー No.088 UC ブラックジャガー No.089 UC 【正眼】村正 No.090 C ホワイトラビット No.091 C カワードライオン No.092 UC ユーノ ヤツフサ(UR) 考察 自身に複数雷ダメージのチャージショットを撃つ能力を付加。 チャージ時間 1C未満 1C以上 2C以上 3C以上 ATK ATK100 ATK200 ATK300 ATK400 ウリエルと共に、「攻撃を発動するための自身強化」という新しいタイプの特殊技。 特殊の性質は以下のとおり。 特殊使用によってヤツフサにチャージショットを1回だけ使用する能力が付加される(ここでカットイン) チャージ中はPTのレバー移動、ヤツフサ自身のカード移動と通常攻撃が禁止される チャージ開始後、7C経過か再度特殊を使用することによってチャージショットが発射される チャージショット発射直後に範囲内にいた敵全てにチャージ時間に応じた雷属性ダメージを与える(カットイン無しで即時ダメージ) チャージ中に自身の死滅・リセット効果・降魔召喚・ゲート帰還等が起こると不発となる サクリファイスによる範囲拡大が適用される 以上の様にURの特殊の中でも特に癖の強い効果となっている。 チャージショットは威力こそ非常に高いものの、チャージ中はヤツフサが完全な戦力外となる上にレバー移動が禁止されるのでPT全員が逃げることが出来ない。 加えて、チャージショットは範囲が広くチャージ中も向きの変更が可能だがその範囲が相手からも見えるという致命的な欠陥が存在する。 故にただ使用しただけでは相手に当てることは不可能に近い。 逆に敵アルカナに居座るなどの相手がこちらを無視出来ない状況を作れれば視認可能な攻撃範囲とその圧倒的な威力のお陰でかなりの効果が期待できるだろう。 しかし、ヴィシュヌや那須与一のスマッシュトリガーの能力ダウンを喰らうと強化が解除されてしまうバグが発覚した。 余談 「南総里見八犬伝」に登場する犬。原作では体に牡丹の形をした八つの黒色班があったために八房(ヤツフサ)と呼ばれていた。 里見家に飼われていた犬だが、なんとこのわんこ主人の命に従って敵大将の首を持って帰ってくる。 しかもその代償に伏姫を妻によこせと要求しそのまま結婚してしまう。(一応書いておくと、伏姫は人間の姫様である) 二人(一人と一匹)は山で静かに暮らしていたがそれを良しとしない里見の領主、つまり伏姫の親父のけしかけた兵士により銃殺。 流れ玉に当たった伏姫も死んでしまう(正確には、瀕死の伏姫が自分の純潔を証明するために割腹した)。 この時各地に飛び散ったのが、かの有名な「仁義礼智忠信考悌」の八つの玉であり、里見八犬士へと発展していく。 LoVにおけるヤツフサはどうやら妻こと伏姫とはぐれてしまったらしい。 しかし義経といい村正といい人獣の身内は不死になっていることが多いのだが果たして・・・ データ バロン(SR) 考察 範囲内の敵2体に雷ダメージを与えた上で吹き飛ばしと移動低下効果。 (ATK140、効果時間1C) 吹き飛ばし効果は2キャラ分ほどで方向はバロンのほぼ直線状。 吹き飛ばしと移動低下の効果は相手の追撃を防いだり、敵主力を強制戦線離脱、制圧行為の妨害と応用の幅が広い。 但し、威力は二体ダメージ系の中では最低クラス。 また、特殊技を先行入力した相手に使用した場合、吹き飛ばす前に特殊技が発動。 また移動低下効果の効果は短いので、場合よっては相手の逃走の補助になる危険性もある。 余談 不死SRランダの宿敵。二人は永遠に争い永遠に復活する運命にある。 LoVの世界ではランダの妹という設定。そして俺っ娘。 データ カイム(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる特殊減少付き闇範囲ダメージ。 対象数 ATK 特殊ゲージ減少率 1体 ATK200 特殊ゲージ-45% 2体 ATK150 特殊ゲージ-35% 3体 ATK120 特殊ゲージ-20% 4体以上 ATK90 特殊ゲージ-5% 貯まる時間は7C 効果範囲や威力に関しては他の同コスト拡散ダメージとほぼ同様。 特殊ゲージ減少は主と使い魔の両方に適応されるとはいえ、対象数が増えるほど減少率が低下していく。 なので特殊が厄介な敵単体に当てその戦闘中は特殊技が使えない状態にするか、複数に当てて特殊使用のテンポを崩すか状況に応じて選んでいきたい。 人獣にとって待望のコスト25闇単数の使い魔。特殊も戦闘向きでありFSもWサーチとゲートを持っている点も心強い。 なお、これで海種のB★RSとあわせて全属性の拡散範囲ダメージ特殊が揃ったことになる。 余談 鬱ゲーと呼ばれるドラッグオンドラグーンからのゲスト。実はVer1.1から存在したがやっと復活した。 元々小国の王子だったが、誕生日に両親を帝国軍に殺され復讐の鬼と化す。その際アンヘルと契約し代償で声を失う。 一見クールに見えるが口は悪く、死体をなお斬り刻み続ける等かなり激しい性格をしている。極めつけに趣味が殺人(殲滅戦)。 今回のイラストもキャラ原案者の書き下ろしで、背景の姿が原作での姿、手前がLoVオリジナルの姿で書かれている。 ちなみにイラストは、レオナール、アンヘル、アリオーシュと合わせて大きな一枚のイラストになる もっと詳しく知りたい人は こちら に結構詳しく載ってるので興味があるなら見てみるといいだろう。 実はプロデューサーがLoVと同じで、ドラッグオンドラグーンの武器がLOVにも登場する。レベル4タカマサダセェ データ ドン・キホーテ(R) 考察 範囲内味方2体のATK強化と弱点消去。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 ATK+30 2C弱 他種 ATK+10 1C 自分以外の2体限定。残念ながら効果時間も短い とはいえ人獣の長所である火力をさらに上昇し、さらに人獣の短所である弱点消去も相手によっては下手なDEF強化よりも高い効果を発揮してくれる。 貯まる時間はコスト相応なので開幕で有利が取りやすくなるだろう。 また、SSがW単スマ、Wレジストと極めて優秀なのでお留守番もばっちりこなせる。 同じく撃コスト10には那須与一がいるが、彼女との最大の違いは自身が4速であるということ。 韋駄天を狙う際に一役買ってくれるだろう。 余談 スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスの小説「ドン・キホーテ」の主人公。 LoVにおいては女性化されている…ように思えるが、裏テキストによれば、かのドン・キホーテが祖父のようである。 祖父に代わってドン・キホーテを名乗る彼女は、祖父の名誉回復の為に祖父の形見の槍・木馬を持ち出して旅立った。 手始め?にドラゴンと称して隣村の風車を破壊したようだが、風車は吸血鬼の巣になっていたらしく、結果オーライである。 データ オークキング(R) 考察 相手サーチ封印で弱点消去、相手シールド封印でオートスマッシュが追加される移動速度増加。 (移動速度50%増加、効果時間2C) 相手施設を封印するほど効果の上がる速度増加。 自身も2速ではあるもののWシールド、Wサーチ、リペアと優秀なのでサーチとシールドの制圧及び修理で困ることはないだろう。 問題は4速編成の多い人獣において2速であることだが、人獣にも低速かつ優秀な使い魔が増えてきているので、嘗ての亜人のようなパーティ編成で採用したい。 シールドを封印する機会は多いはずなので、オートスマッシュの効果を生かす為にも単数攻撃の使い魔中心のPT編成や単スマのSSもちを加えたいところ。 特殊の効果の関係上、DEF強化とスマッシュダメージ追加の特殊を持ち、2速使い魔でもあるバーサーカーと相性がいい。 ステラに次ぐバーサーカーのパートナーになりえるか。 余談 テキストによれば人工的に作られたオークの王様らしい。モーション自体はノーライフキングのコンパチなのだがあちらが4速なのに対しこちらは2速。 脳みそは天才らしいがどうにも椅子の質はあまりよくないらしい。 データ ワーウルフ(R) 考察 味方のATKアップ、さらに攻撃を受けるほど効果が上がる ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+10 ATK+10 3C SRヤ・シュトラのATKバージョン。強力な特殊技ではあるが、脆い人獣との相性がいいかは別。 特殊効果を生かす為にDEF強化や属性無敵、敵のATK低下などの特殊を一緒に使っていきたい。 余談 LoV1からの復活組。前作では超獣(人獣に統合する前の種族)の全体ATK号令として猛威を振るっていた。 また前作と同じくウィッチの仲間として登場。前作では物理的にウィッチを尻に敷いていたが今回は魔女二人の尻に敷かれている。 データ 【絆】アマゾネス(R) 考察 範囲内の味方の複数の特殊リセット後にDEF強化と敵必殺技及び特殊技の対象外化付加 (DEF+15、効果時間2C) 強力なダメージ特殊や弱体化が流行している現環境においてかなり強力な特殊。 ダメージ系にも強いが、効果時間は短いのでどのタイミングで使うかで真価が問われる。 当然味方の効果もリセットされるので、使う際は【】アマゾネス→号令の順番で。 余談 拡散攻撃になり、コストアップして登場したアマゾネス。 旅の途中で加わった仲間達はうなだれたりボヤいたり等しつつも、一緒に狩りをしているところを見るとまんざらでもないようである。 データ 【宿星】一丈青扈三娘(R) 考察 アルカナ残量が相手より少なければ効果が上がる複数ATK、DEF、移動速度強化。 条件 ATKとDEF増加量 移動速度増加量 効果時間 通常時 +10 移動速度+12.5% 2C強 劣勢時 +20 移動速度+25% 特殊技はATKとDEFと移動速度のすべてを同時に増加させることができる。 但し、条件を満たしていないと気休め程度の効果しかえられないので注意しよう。 それでも強化条件が味方のアルカナストーンゲージ残量が敵よりも少ないことなので思いがけず条件を満たしたものが使えることも多い。 さらに1%でも負けていれば条件達成となるので状況によっては敢えてアルカナを削らせるのも手だろう。 余談 大事な人を殺されて、復讐に燃える扈三娘。 元ネタの水滸伝においては、夫を殺され仇討ちをしようと深追いして敵の攻撃に遭い、落馬して死亡したが LoVの扈三娘は果たして…。 データ ドロシー(UC) 考察 拡散攻撃の味方複数のATK強化と炎無敵付加。 (ATK+15、効果時間1C強) 人獣に拡散限定強化系がアキレウスについで登場。 ATK増加量は抑え目だが、炎属性無敵がある一度で2度おいしい特殊技。 彼女の特殊技を最大限生かす場合には拡散を中心としたパーティ編成にしたい。 近作で強化された拡散攻撃だが、彼女の登場で拡散人獣が台頭するだろうか。 ちなみに「オズの紅蓮の靴」の使い魔は再征に入り出揃った。攻撃属性が雷雷雷光光と大きく偏っている。海種と不死になんの恨みがあるのだろうか。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 「紅蓮の国のアリス」についで童話をアレンジした「オズの紅蓮の靴」の主人公。同じくテーマデッキ称号の対象にもなっている。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだがこちらのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 データ ブラックジャガー(UC) 考察 味方サーチ封印で通常攻撃範囲拡大、味方シールド封印でスマッシュダメージ増加が付加される自身ATK強化 (ATK+40、味方シールド封印中スマッシュダメージ+20、効果時間4C) 味方が不利になるほど効果が増える自身強化。 但し、条件を満たしていなくても特殊を使えばATKが100を超えるので効果は充分。 追加効果はどちらも強力だが、味方施設の封印が条件なので能動的に狙うことができない。 とはいえ相手の施設封印の牽制にはなるのでおまけ程度に考えておけばいいだろう。 人獣には味方施設封印で特殊が強化される特殊の持ち主が多いのでそれらと組ませるのも良いだろう。 余談 ワータイガーコンパチの黒い虎。自分より卑怯なものには死がふさわしいらしい。 また、必死に逃げても背後に現われるので移動力は相当なもののようだ。 データ 【正眼】村正(UC) 考察 Lv制の闇属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 人獣2体目となる罠持ちで、Ver.2以降以降2体目となる3速Lv制罠である。 特殊技は罠なので扱いが難しいものの威力はLv1でも充分。 また、村正と同コストで闇属性とは言え、それ以外の性能は全くの別物。 テーマデッキ「妖刀乱舞」の幅を広げたとも言える。 余談 罠を引っさげた村正。フレーバーテキストによれば、討伐対象の村雨のもとに辿り着いたようだが…。 データ ホワイトラビット(C) 考察 フィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効にする。 (効果時間4C) 発動可能となる時間は複数弱点付加並みだが相手がフィールド上にいれば必ず当たる。 特殊効果中は相手は施設制圧が実質不可能となるので擬似的なアウェイクとしても運用可能。 但し、アルカナスキル持ちに関してはアルカナスキルを抜きにした元の制圧力が高いので擬似クロノフリーズとしての効果はあまり期待できなかったりする。 また、パワーやオーラ、ガード(その種族の弱点が付く)も消せるので、相手次第では戦闘でも細やかながら役立つ。 自身はガード持ちだが所詮コスト10なので耐久力能力はあまり期待できない。それでも、光複数攻撃なので不死に対してはそれなりの戦力となってくれる。 尚、フィールドスキルとは関係のないリリアナヴェスやヴァンパイアロード等の特殊技の効果も消せる。 これはおそらく「特殊を掛けられると透明効果が切れる」という性質と「敵ユニット全てにFスキル消失の状態異常をかける」 という性質が重なるためだろう。 余談 「紅蓮の国のアリス」シリーズの使い魔。 原作「不思議の国のアリス」ではアリスが不思議の国に迷い込む原因となる時計をもってチョッキを着た白兎だが、 こちらは絶対領域がたまらないウサギ仮面のお姉さんである。(ついでに言うと、モーションはモルガンのコンパチである) ・・・が、どうやら時間を奪うと称して時計で何名か撲殺している模様。マーチヘアといい、どうして紅蓮の国のウサギはセクシャルでバイオレンスなのだろうか。 更に余談だが彼女の主人は「ハートの女王」。レッドクイーンについでハートの女王も登場か? データ カワードライオン(C) 考察 自身のATK上昇 (ATK+40、効果時間3C強) 効果が極めてシンプルな使い魔。 スキルを全く所持していないものの、コスト10の4速複攻というのは人獣では結構貴重。 ネフィリムの特殊と組み合わせれば開幕からATK120の4速雷複数という海種が悶絶する使い魔に変貌する。 また、コスト10のスキルなしなので戦闘で使い捨て運用してもあまり気にならない。 人獣の雷複数使い魔の中でも気軽に使えるという意味では一番の使い魔と言える。 余談 「オズの魔法使い」に登場する「臆病なライオン」が主人公と共に人獣に登場。 カワード(coward)とは英語で臆病者を意味する。 敵をミンチにする程度の戦闘能力の持ち主のようだ。 モーションはゾンビードッグが元のため首がすんごい伸びる。 データ ユーノ(UC) 考察 撃属性のピンダメ ATK160 ゲストキャラは独特の特殊技を持っている事が多いが、ユーノの特殊はなんと副次効果一切無しのピンダメと非常にシンプル。しかも、既存の付加無しピンダメより弱い(ATK200)どころか、同じく人獣20コス撃ピンダメ枠のカインのLv1ジャンプ(ATK190)にすら負けている始末。愛でカバーしよう 幸い、彼とは攻撃方法の違いやサポートスキルの差異等で差別化されているので全く取り柄がない訳でもない。 尚、彼女は「LORD of APOCALYPSE」の購入をすると応募できる応募者全員サービスにより配布されたため通常排出されない。 そのため、中古品を買うかトレードするかが今現在の入手方となる。 ユーノ入りのデッキにも特別称号があり、特別BGMはLOApエンティングテーマでもある『シノオト』(フルバージョン)が流れる。 余談 「ロードオブアポカリプス」より参戦。主人公の仲間になる人物の1人。 不死の能力をもった半妖で、1日に2~3回は吐血して死んでいるようだが、前述の能力によりすぐに復活するため誰も気づかないらしい。 生い立ちのためか、過去にかなり酷い目に遭ったようだ。詳しいことはゲームをプレイしてみよう。 趣味はコスプレ(ゲーム内公式)で、衣装もかなりフリフリでぷりちー。しかしそんな外見とは裏腹に、自分の身の丈程ある大剣『ロージーベア』を軽々振り回す怪力の持ち主。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 WAIT - 名無しさん 2012-07-21 11 43 16 動画でヤツフサにオセロメーかけてたやつあったけど、効果は消えてなかったな。雲散は対象外では? - 名無しさん 2012-07-05 13 16 00 カイムのゲージ減少率(目測) 1体:? 2体:-25% 3体:-20% 4体:-5% - 名無しさん 2012-05-14 06 27 12 ユーノダメージえ‥‥ - え 2012-03-24 22 34 01 実際タイラントにユーノ打ったら、70しかHP減らなかった… - 名無し 2012-03-24 19 28 44 とりあえずユーノ入りデッキで一定確率でBGMがLOAエンティングテーマ『シノオト』に変化する事を確認。称号あるっぽい。そして戦闘ってBGMじゃないが個人的にドストライク← - 名無しさん 2012-03-23 00 55 52 ユーノこの数値本当なら酷すぎる - 名無しさん 2012-03-22 22 36 07 ユーノ20コスなんだし、もう少し威力欲しいな… これじゃ10コス以下じゃないか… - 名無しさん 2012-03-22 10 06 22 ユーノの威力160らしい - 名無しさん 2012-03-22 04 34 39 ユーノのピンダメって威力どれくらいなんだろ - 名無しさん 2012-03-21 14 30 31
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R シヴァ 最終更新日時 2018年12月19日 (水) 10時17分46秒 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 ダイヤモンドダスト 攻撃対象とその周囲の敵ユニットに「固定ダメージ」を与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 160 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 ダイヤモンドダスト 固定ダメージ 15→10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-007 身長 1.9[meter] 役割 王たる者への試練 心掛けていること 禁酒 友人 プーシャン 苦手なもの ねずみ この後 意気投合して、勢い契約した イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) ライトに照らされてスケートリンクに浮かぶ女王は、目の前に立つ長い黒髪の女を見据えると、そのしなやかな指をついと上にあげてみせた。すると突如、室内であるにも関わらず猛烈な吹雪が吹き荒れ、銀盤から無数の“氷の茨”がせり上がり、女を瞬時に飲みこむ。しかし、その直後、「その程度か? 私の力を測っているようだが、それはこちらも同じだ」白銀に煙る室内にキィーンと甲高い音が鳴り響くと同時に、女から紅い光が放たれ、吹雪も茨も氷の細粒となって落ち、リンクに静寂を呼び戻す。「……見事です」両の目から紅い光を放ちつつ睨む女に、女王は満足げに微笑んだ。「“氷の女王”たる私の試練に耐えられたということは、あなたには王の資質があるということ……たしかに、あなたからはどこか懐かしい王気を感じます」女王はそう言うと、手元に氷の杯を作り出し、酒を注いで女に差し出した。「資格者の再来に祝杯を――ただし、今あなたと契約するかどうかは別。女王たる私と契約できる者は真の王のみです。そうなる時まで、今しばらくあなたを見定めさせてもらうとしましょう」女は杯の意味を測りかねているのか、逡巡した様子を見せ、しばらく後、勢い杯を受け取るやひと口で飲み干してみせた。「ふふふ、よい飲みっぷりですね。それでこそ王者の資質があるというもの」すると女は、今度は女王にとばかりに杯をぐっと突き出した。「……え? ああ、私はよいのです。訳あってお酒は断っておりますので……」どこか歯切れの悪い女王の物言いに、女は怪訝な表情を浮かべて女王を見つめる。「あ……決してお酒が飲めないわけではないのですよ? 少し事情が……」女の目が細まり、その眉間に深い縦皺が刻まれて行く。「……いえね、昔ちょっとお酒で失敗したと言いますか……その……友人にケガをさせてしまったことがあって……」さらに険しさを増す女の視線に、女王は目を逸らし、しどろもどろと言い訳を始めた。「と、とは言え、あの時は仕方なかったのですよ! だってあの子ったら白くて小さくってふわふわしてるものだから、お酒のせいか、なんだか“アレ”に見えてきて、ついバキッと…………」女王が気まずそうに視線を戻すと、いつの間にか赤ら顔になっていた女が、さらに力強く杯を差し出し女王を凝視していた。「な、何ですその目……ハッ!? まさかあなた、私の女王としての資質を疑っているのではないでしょうね!? い、いいでしょう! どーーーーうなっても知りませんよ!? さぁ、ワインでもショーチューでもどーんどん持ってくるがいい!!!」~ 『後楽園スケートリンク全館凍結半壊事件』 始末書 より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 あなたはここまでの器だった…そういうことです ストーン破壊 死滅 サポート 試練を与えます 考察 LoV1から皆勤の氷の女王様も、4.2で参戦。 固定ダメージと弱体化をばらまくタイプの60コストマジシャン。 攻撃した敵とその周囲の敵に 固定ダメージ10、ATK-30、移動速度??%低下を与える。 スプレッドショット時にはこの効果が発動しないが、シュータースタイル時ではしっかりと発動する。 ATK低下値が凄まじく、戦闘が発生した場所にシューターで打ち込むだけで非常に強力な支援が可能。 敵撃破の速度を誇るような使い魔ではないが、それ以外においては極めて実戦的な性能をしている。 主力はディフェンダーと組んで、シュータースタイルでじわじわと味方の有利を広げて行きたい。 シュータースタイルの運用が主となるので、血晶武装サポートはレンジアップが有効か。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーの召喚獣「シヴァ」がモデルなのは明らかだが、 LoVではさらに、ヒンドゥー教のシヴァ神というよりもソロモン王伝説に登場するシバの女王のキャラづけが成されている。 ただし、ディーヴァ(ヒンドゥー教の善神)のタイプ名や、人間時代に使っていた槍が「トリシューラ」である事、 プーシャン等の他のディーヴァ神族とつるむ姿も見られるので、立場上はシヴァ神と思われる。 つまり、「見た目や能力はFF召喚獣で、性格や特性はシバの女王、立場はシヴァ神」ということ。ややこしい。 LoV3の初期はどうするんだこれ……という残念な性能をしていたが、 上方修正で強力な固定ダメージを得たことにより「シヴァクトゥルフ」のような全ジョブ殺しの環境トップになった。 LoV4のシヴァはその頃のシヴァとほぼ同性能、ややもするとそれ以上であり、味をしめた模様。往復びんた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第六話『憑かれ依る獣』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 19時14分52秒 プレイヤーが操作する人物 黒髪 マリエ 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とは配置が異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン ??/??/?? 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しない。HP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 タワー占拠後。少し間を置いてから敵勢使い魔が荒らしてくる。 続いて、サーガ・河童のコンビが荒らし、次いでリゲル5体が一斉に来る。そして敵勢使い魔の複製7体が雪崩れ込んだ後、敵勢ロードが動き出す。 逆サイドの動きは基本的にこちらには干渉せず、右石から割ろうとするドラゴニュート軍団を味方ロード2人が防ごうと試みるがある程度割られてしまう。 友軍①の動き 血晶武装するまではタワーで接近してきた敵を迎撃するのみ。HPが減少するとヒールするが、相手次第では間に合わず死滅する恐れがある。また試合終盤はヒールしに戻らないで攻め続ける。また友軍①のアビリティはプレーヤーのロード、使い魔のキルのみ有効なのでサポートしてやらないといつの間にか死滅してるなんて事態も発生する可能性もある。あまりないかもしれないが気を付けておこう。 攻略 初期に荒らしてくる敵勢使い魔の攻撃力はロード荒らしに比べ高く、それなりに厄介だが、近くに友軍①がいるとそちらを狙うので根元はタワーの下側に固めておけば被害はない。 最初の荒らしはアタッカー2枚によるものなので中サイズのディフェンダーを立てて対応すると良い。 その後にリゲル荒らしが来る事を考慮して30コスト程度に留めておきたい。尚、アタッカー2人を逃がしてしまっても片方だけならヒール後に撃破しなおす機会は十分あるのでこぼしてもめげない事。 そして中盤の佳境となるのは複製7体の侵攻。友軍使い魔①は来る頃にはまだ武装状態であるので、下手をするとクリティカルの応酬で死滅する危険がある。当然死滅させると後続の敵勢ロードが対処出来なくなりほぼ詰むので範囲攻撃が出来るアタッカーか少ない手数で撃破出来る高火力のアタッカーかどちらかを用意したい所。 因みに複製とリゲルは死滅から一定時間後に再び攻めてくるがそれぞれ対策出来る使い魔をしっかり生存させていれば問題はない。 最後に満を持して敵勢ロードが動き出す頃には友軍①も血晶武装しており、迎え撃ってくれる。ロードはHPが一定以下になるとヒールするがSTAGE4程ではないがかなり速くPSYを鍛えた友軍①でも振り切られる危険性がある。そこはアタッカーのフリックなりで逃さないようキチンと援護してあげよう。 攻略編成例:ミリア、アビス、ガルゴ、アダンダラ、百々目鬼、グレモリー、2B :△主(ヘイスト・レンジアップ)、ムムメメ、セルディッド、ボーア、仁王・吽、仁王・阿、宮本武蔵、カリバーン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン 110/40/100 ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン 150/50/90 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー 350/250/150 ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しないHP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 敵のパラメーターが上がっている程度で動きに変化はない。 攻略例 基本的に敵の強さが強くなっている程度なので、おおまかな攻略法は変わらない。但し逆サイドのドラゴニュートのストーン制圧力が上がっているので対策なしだと暫して右石が割り切られてしまう。しかしその時間帯に応援する余裕はないので右石は見限った方が良いかもしれない。続いてドラゴニュート軍団は中央石に群がるがこれはアタッカー2体の迎撃の際に使用したディフェンダーを地蔵させればほぼ防げるので置いておこう。 敵勢ロードのステータスが350/250/150とチートじみた強化がされているが友軍①の体力がキチンと管理出来るなら撃破は問題なく可能なので慌てず。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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混種について LoVに於いて混種にするメリットは少ない。するとしても「客将」として10コスト1枚を単色デッキに入れる程度のことが多い。 それはデメリットである「種族ボーナスがつかない」という点があまりにも大きく、戦闘に於いてもメタを形成しているはずの種族相手に負けることがあるほどだ。 それでも混種にする場合はそれを差し置いてでも取りたい特殊な立ち回りがある場合に限る。 尚、デッキ例にはかなり謎な内容のものも含まれるので注意。 デッキ例 逃げアルカナ 魔偏向アルカナ消滅重視 大ダメ制圧デッキ 逃げアルカナ低予算型 少数逃げアルカナ 俺達シールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ アルカナロード 戦闘型女性単 重戦車デッキ 韋駄天デッキ 軍師デッキ 豪傑デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新バージョンで種族ボーナス変更がどうでるか。 それいかんによっては日の目を見ることもできるか!? -- (名無しさん) 2009-01-11 10 33 32 デメリットはほとんどなくなったな。 +5×3程度の補正では装備もあわせて 防御80の補正を受ける種族では焼け石に水。 現状一番デカイデメリットは種族号令が受けれないか -- (名無しさん) 2009-05-15 09 42 56 カリオストロ マジシャン レオントケンタウルス ブラフマー デネブ ヘル 混種号令メインの撃単デッキを考えてみたが、結構戦えると思うんだがどうよ?w -- (名無しさん) 2009-08-30 14 36 19 カリオストロ、ブラムス、デネブ、マジシャン、ブラフマーというデッキに当たった。マジシャンの弱点付加からのカリオブラが超ヤバゲ。デネブ、ブラ罠プレッシャーかけてくるし・・・ -- (名無しさん) 2009-10-03 07 41 51 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/commuk3 -- (age) 2011-11-03 15 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(´・ω・`) -- (三世) 2010-02-19 00 43 55 (´・ω・`) -- (ばはむーと) 2010-02-19 09 59 51 (´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-21 22 54 22 ドミニオンのコールロードはlv.1が体力100 lv.2が200 lv.3が300でプレイヤーを呼び出してました -- (名無しさん) 2010-03-04 21 28 18 4は400でしたよー -- (名無しさん) 2010-03-04 23 53 30 アルゴスって味方施設? ならシーリング意味なくない? -- (名無しさん) 2010-03-07 11 26 48 ↑封印された敵施設の数 だよ -- (名無しさん) 2010-03-07 12 08 52 ガネーシャの効果範囲、俺には猛るぞうさんにしかみえねえが。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 17 ↑↑敵施設なら考察の文直さないとな アテネはフレーバーテキストでもツンデレっぽい発言してるよな サキュもそうだが、ツンデレ多いな -- (名無しさん) 2010-03-08 01 22 13 バステトの備考欄wwwww 誰かやると思ってたよ…やれやれだぜ -- (名無しさん) 2010-03-08 06 19 16 アルゴス直しておいた -- (名無しさん) 2010-03-08 23 03 58 ヴィシュヌが何故か女になってるよな……それとも、声が高くて一人称が「わらわ」な男なだけか? -- (名無しさん) 2010-03-09 01 47 16 ヴイシュヌ テティスの特殊、合わせるととんでもない効果になりそうな気が…アテナ合わせて戦闘神族が来そうな予感 -- (名無しさん) 2010-03-09 02 54 48 ヴィシュヌ+テティスは殴られる度に速度が低下して、四発くらい食らうとヒットストップもあって動けない。 拡散の縁を当てられたら一方的にボロボロに… -- (名無しさん) 2010-03-09 07 51 22 バステトの背景の建物に『LoV』って書いてません? 特殊リセットって事は強化もリセットなんですかね… -- (名無しさん) 2010-03-09 09 58 10 ↑ほんとだwよく気付いたねww -- (名無しさん) 2010-03-10 16 12 35 ↑↑強化もリセットされるよ。 リプレイでも一度強化リセットされる所流れてたね。 -- (名無しさん) 2010-03-10 17 20 23 ↑↑↑マジで?どこにLoVって書いてるか見つけれなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-03-10 23 11 44 どうでもいいけど、アテナってプレイヤー(多分ニドだと思うけど)のこと、 フレーバーだと「君」で、死滅時は「お前」で復活時は「貴様」だよね。 もう少しキャラ付けをしっかりやっておくべきだったと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 23 30 42 ↑平静時は主に対する言葉使いとして「君」、死滅時は戦場で戦ってた訳だから言葉使いも荒くなって「お前」、復活時は自分を倒した相手に対する復讐でいきり立って「貴様」 だと思ってた。 -- (名無しさん) 2010-03-11 00 45 31 ↑↑↑↑ちなみに ロックブーケ アスラ ボクオーン などのパニック系統の特殊技は解除されませんでした 先ほど、対戦でロックブーケ掛けたら相手がバステト使ってきましたが無意味でしたwww そのままノエルでごちそうさん ですのでみなさんご注意を -- (名無しさん) 2010-03-11 01 01 51 ↑↑↑↑ちょうど髪の毛(?)あたりの奥です。 カキコしたものです。 皆さんありがとうございます*^^* しっかり肉球も描いてくれてるのがいい(笑 -- (名無しさん) 2010-03-11 14 12 21 ↑↑↑ 一理ありますね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 14 22 43 パニック系統はパーティに付加されるものだから解除できない、とか聞いた テンプテーションの範囲縮小は解除されたんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-03-12 16 48 53 そしたらラクシュミーの強化は消せるのかな? もし消せるなら死にそうなときに使えたらかなりいいのに。。。 -- (名無しさん) 2010-03-14 00 45 13 ロックブーケのテンプテーションを食らったあとに、バステトの特殊を使ったのですが、引っ張られてしまいました・・・ -- (名無しさん) 2010-03-14 02 13 26 もしかすればだけど、バステトのリセットの対象になるのって 『強化』、『弱体』とか使い魔のステータスに関わるものじゃないのかと。 ↑で言っているロックブーケやボクオーンの『妨害』系は、リセットの対象にはならないのかもしれないね -- (名無しさん) 2010-03-17 15 29 36 ヴィシュヌって男だよな?妻オシリスだし。特殊技で妾(わらわ)って言うのおかしくね?女性の一人称でしょ -- (名無しさん) 2010-03-18 16 16 47 ↑間違い。妻ラクシュミー -- (名無しさん) 2010-03-18 16 30 15 ↑2 百合か? -- (名無しさん) 2010-03-18 17 11 07 アテナ+テティス+ヴィシュヌのが一方的に殴れると思うがどうだろう -- (名無しさん) 2010-03-22 15 28 11 ボクオーン、ロックブーケは解除できないけどミラは解除できるらしいよ バステト -- (名無しさん) 2010-03-23 15 55 57 ミラは対象が個別でロックブーケはPTを対象にするからかな? -- (名無しさん) 2010-03-23 16 45 50 って言うか普通にバリオスの強さおかしいでしょw -- (名無しさん) 2010-03-24 01 00 30 PANIC状態は解除できないらしい>>バステト -- (名無しさん) 2010-03-25 01 25 53 オシリスが酷い弱体を確認。 予想以上に範囲拡大がみみっちくなってた。 ヘイストも微妙になってるのかな? -- (名無しさん) 2010-04-02 00 13 09 あれは確かに弱体化だが、使えないレベルじゃないよなぁ。 ジプシーには厳しいだろうが、強カードと言えないだけでまだまだ全然実用範囲内だ。 -- (名無しさん) 2010-04-05 00 38 40 ↑×2 昔、ワーライオンというカードがあってだな…。 -- (名無しさん) 2010-04-08 04 59 24 バステトなんだけど、リジョネになってるw てか、ワザと?ww -- (名無しさん) 2010-04-25 10 46 44 ↑ リジョネはここでの名物さwww -- (名無しさん) 2010-04-25 19 01 36 アテナの欄、5本指に入る、とあるが、ATK100が1体、95が1体、90が3体いるかと。 全使い魔中屈指の、 もしくはLoV?使い魔中5本指、くらいにしといた方がいいかと。 こまいことでスマン。 -- (名無しさん) 2010-04-27 01 55 50 Ⅱ限定での話だろ そういう表記はほかにもある -- (名無しさん) 2010-04-27 11 36 25 普通Ⅰは入れないだろ… -- (名無しさん) 2010-05-03 03 10 25 アテナはぶっ壊れ、次のVerで死亡修正くらうだろうな -- (名無しさん) 2010-05-29 11 01 25 自分が勝てないからってぶっ壊れぶっ壊れ騒ぐなよ アテナでぶっ壊れなら大半はぶっ壊れ -- (名無しさん) 2010-05-29 23 02 33 ↑2壊れ壊れ言ってるヒマがあんなら腕みがけば?w -- (名無しさん) 2010-05-29 23 37 13 ↑3 4速リペア持ちなのが強いだけで戦闘力は大した事無い。対策すれば何とでもなる。 -- (名無しさん) 2010-05-30 13 47 00 アテナは魔種なら全力で狙い撃つからな。牛魔やダリスやダン様にフェアリーが基本の魔種相手にはキツイ。バハメインとかの魔には余裕だろうけど…… -- (名無しさん) 2010-06-04 00 34 38 ↑何のための4速拡散にあの特殊かと… てかその候補でキツいならアテナ流行ってないわ。 てか魔種戦の場合キツいのは相手も同じなんだからあとはプレイヤー次第だろう。 -- (名無しさん) 2010-06-04 07 12 30 ↑「てか」ってそんな流行ってたっけ? 流れとしては「壊れてない、対策次第」って話だろ、プレイヤー次第なのは当然。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 26 56 ↑種族ランキング3位で、店舗大会優勝者デッキ内での採用数も3位だ 流行っていると言えるだろ 特に店舗大会では30コスなのに10コスのバリオスと同じ程度に採用されてるから それだけの性能があるってことだ -- (名無しさん) 2010-06-04 13 49 28 ↑丁寧にありがとう、アテナそんなに当たらないから解らなかったよ。 でも俺が言いたいのは「てか、という言葉の乱用は読みづらい」ってことだったので…… うん、俺の言い方も悪かった。ごめん。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 48 02 ↑たしかに読みにくくてすまん; 見直したがなんで二度使ったか自分でもわからんわ… 書き方おかしかった、すまん。 -- (名無しさん) 2010-06-05 06 24 37 ↑&↑↑ 2人の気持ちが1つにっ! -- (名無しさん) 2010-06-05 22 19 51 でもさ、拡散メインの相手には呆れる程強いのも事実だよね 拡散メインとしては弱体化してほしい -- (名無しさん) 2010-06-08 12 58 55 わざと集まって固体毎への影響を下げてみる? どうせ闇持ちが狙われんだ -- (名無しさん) 2010-06-08 16 29 32 一応こちらにも書き込みを ヴィシュヌの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 10 32 鳳凰の罠でヤシュシーサー止まるだろうか?シーサー使われる前に当てる、効果切れてから当てるとか? 玄武、建御雷で複攻、罠パーティーというのはいいかもな -- (名無しさん) 2011-03-07 19 16 23 今更だけどバリオス弱体化ざまぁw -- (名無しさん) 2011-06-14 03 36 36 バリオス怖くて ミリオンできないし。 この方の意味 -- (名無しさん) 2011-07-15 22 55 14 アルゴス強いのか? いまいち強さがわからない -- (るふぁ) 2011-09-24 02 24 20
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.魔法王国ルクサリア ◆3-1『地の底の翼』 ネーム ガルーダ 種族 魔種 HP 410/640/640 ATK 100/160/160 DEF 60 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ホールドフェザー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円状 使い魔名 easy 1:ケルベロス, リッチ 2:フェニックス, バーサーカー normal 1:ケルベロス, リッチ 2:フェニックス, バーサーカー hard 1:グリフォン, 木霊, バジリスク 2:キメラ, ワイバーン, クラーケン very hard 1:グリフォン, 木霊, バジリスク 2:キメラ, ワイバーン, クラーケン アルカナ護衛使い魔名 エンジェル, ガーゴイル, ガーゴイル(VERY HARD)キラーフィッシュ,アンデットスカラベ 【攻略】 使い魔の内一体が、ガルーダの位置に関係なくサーチ制圧に向かっていくのがこのステージ最大の特徴。 (NORMAL:ケルベロス, フェニックス HARD・VERYHARD:グリフォン・キメラ) ※ストーリーモードでは、使い魔がロードの距離に関係なく動くことが出来る。 使い魔の数が減るので楽に戦えるが、サーチ制圧前にガルーダを倒すと、エクセレント前に使い魔に逃げられる危険性が大きい。 先にサーチ制圧狙いを潰すか、サーチ施設近くでガルーダを撃破しよう。 エクセレント後、サーチ施設の修復か、編成を変えるかは、編成の状態で見極めよう。 特殊技の封印は味方使い魔限定だが、積極的に使ってくるので注意。 HARD・VERY HARD 種族に魔種が多い為、撃属性を連れて行けばとりあえず安心。 経験値稼ぎにもお勧め。 ◆3-2『凍結の呪獄』 ネーム わだつみ 種族 海種 HP 500/750/750 ATK 100/170/170 DEF 73 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル 特殊技 神水抵抗 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の移動速度を下げる 効果範囲 前方扇型 使い魔名 easy 1:ヴォーパルバニー, イエティ 2:ユニコーン, マカラ, セラフ normal 1:ヴォーパルバニー, イエティ 2:ユニコーン, マカラ, セラフ hard 1:ヴォーパルバニー, イエティ, トリトン 2:ユニコーン, マカラ, セラフ very hard 1:ヴァーチューズ, シー・パンサー, レイス 2:レオントケンタウロス, コカトリス, デュラハン・ランサー アルカナ護衛使い魔名 エンジェル, エンジェル, スライム(NORMAL・HARD), クァール(VERY HARD) 【攻略】 相手の2STに使い魔が1体追加。(1ST:2体 2ST:3体) 特殊技が機動低下に変更。他の使い魔も積極的に特殊技を使用して来ます。 他の機動妨害系使い魔と続けて使用して来るので、帰還出来ずに全滅する危険性大。 危ないと思ったら、無理せず帰還しよう。 NORMAL 恐らく、CPU戦にて最初の壁になると思われる相手。 注意するべきは1STのマカラのDEF低下と2STのセラスの移動妨害 攻撃属性は炎属性以外揃っている(弱点:炎・雷・闇) 勝てない場合。先にステージ4に行くか、育成・SMASHの練習を済ませてから挑む事をお勧めします。 HARD・VERY HARD 属性・弱点もバラバラだが、NORMALほど厳しい相手ではない。 移動妨害系がレイス・コカトリス・デュラハンランサーと三体に増加。 シーパンサーやヴァーチューズの特殊技も戦局に影響する事もあるので注意。 ◆3-3 『魔城ルクサリア』(BOSS) ネーム ベルゼバブ 種族 魔種 HP 435 ATK 100/110/120 DEF 50 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 NOAMAL(闇→光→雷→撃) 弱点属性 NOAMAL(撃→闇→炎→雷) スキル 特殊技 生体分裂 分類 特殊 特殊技効果 自身が分裂する。NOAMAL(1→3→4→5体) 効果範囲 自分自身 特殊技 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに(その時点での)攻撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・広範囲 使い魔名 easy ベルゼバブ(化身) normal ベルゼバブ(化身) hard ベルゼバブ(化身) very hard スタン条件 特になし 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ベルゼバブを4回殲滅。スタン条件:なし。 属性により変化:?属性・90/100/110・各属性による複数攻撃 ベルゼバブの特徴 難易度に関係なく少し難しいBOSS。初戦では苦戦するかもしれません。 ベルゼバブはアルカナ・施設制圧を重視。 単体の制圧速度は施設に関係なく遅めだが、その欠点を特殊技で補ってくる。 特殊技は分裂して散開する。Excellentを取る毎に使用。 ※NORMAL(1→3→4→5)HARD(1→3→5→7)VERY HARD(1→5→7→9)。 分裂するたびに属性と弱点が変化。(能力は変わらない) その際、特殊技として、変化した属性の複数範囲攻撃を使用してきます。 ※攻撃属性:NORMAL(闇→光→雷→撃)HARD(闇→炎→光→撃)VERY HARD(雷→炎→光→闇) ※弱点属性:NORMAL(撃→闇→炎→雷)HARD(撃→光→闇→雷)VERY HARD(炎→光→闇→撃) 分身使用時は相手陣営中央と決まった場所に横一列に出現。発動前にできるだけ接近し、BOSSが散開し出す前にまとめて攻撃したにすると良い。ただし、移動速度が遅いと接近するのが難しいので考慮する。 ※お勧めは複数ダメージ系・トラップ系・移動低下系(例外あり) 属性はすぐに変わる為、編成選びに少し困る事になるが、ライフモニュメント(マップの左上・右上の施設)のどちらかを封印すると、一定時間、闇属性の弱点を付加。 これを利用して、「出現地点に闇属性の罠を設置しておく→モニュメント封印→(エクセレント→分裂)→罠発動」を行うことで一掃も可能。 分裂後にわざと一体だけ残して置いて、ライフモニュメントの封印、帰ってパーティーの回復、シールドやサーチアイなど施設の復旧、出現地点への罠設置、特殊技ゲージのチャージ、出現地点へ向かうための位置取りまで済ませてから最後の一体を倒していくと良い。 ただし、時間には気を付けよう。 VERY HARD 最終段階のベルゼバブの行列は壮観。 基本的な戦略は他の難易度と変わりませんが、後半、分身発動近くで7~9体全てをまともに戦うのは愚策。 分身使用直後は、相手と少し離れておいて、各個撃破していくほうが無難でしょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/神族/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.53 UR ケツァルコアトル No.54 SR ミカエル No.55 R ソロネ No.56 R 建御雷 No.57 UC カルキ No.58 UC ナラシンハ No.59 UC ブラフマー No.60 C セルケト No.61 C 玄武 No.62 C アルテミス ケツァルコアトル(UR) 解説 炎属性の誘導弾を飛ばす。 条件 手動起爆時 自動起爆時 ATK ATK230 ATK130 プルートーの「パラサイトボム」のような特殊技が登場。 あちらは対象一体に設置して一定時間後に起爆する時限爆弾であったが、こちらは浮遊するリモコン式爆弾。 流れを整理すると 特殊を使用するとカットインは出ず、敵ゲート方向へ敵も視認可能な誘導弾が発射される。 発射された誘導弾は3速相当の速さで進む。 発射から1C経過で起爆とレバー移動による誘導が可能となる。 起爆可能後に再度特殊使用で誘導弾の範囲内にいる敵に炎属性のダメージを与える。 起爆前に壁にぶつかった場合、誘導弾の威力が落ちる代わりに自動起爆される。 なお、レバー移動による誘導は進行方向が僅かに反れる程度なので過信してはいけない。 当てるには相応の技術が求められるものの、その分威力は高い。 戦闘後にゲート帰還する相手への追撃や相手の迎撃として使うのが無難か。 なお、スキルはTゲートにWサーチと優秀。 余談 アステカ神話を代表する神。その身は蛇身体であり、虹色に輝く翼があると言われる。 司るものも文化・農耕・風・太陽と多岐に渡り、最終的には創造神にまでなっている。 心優しき神で人身御供を止めさせるほど。 だが人身供犠を好むテスカトリポカの恨みを買い追放されてしまう。 追放の際に自分が帰ってくる年を人々に伝えたのだが、その日にスペイン侵略が勃発。 スペイン人の外見がケツァルコアトルの人の姿に似ていた為にアステカは抵抗も出来ないまま滅んでしまった。 フレーバーテキストはそんな出来事の後のお話であろう。 データ ミカエル(SR) 考察 自軍アルカナを削り、効果終了後自身が死滅する代わりに範囲内の味方全てのATK、DEF、移動速度を大幅強化。 対象 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 神族 +45 移動速度+??% 5C 他種 +15 移動速度+??% 3C 貯まる時間は18C 神族SRに、LoV1アフロディーテを彷彿とさせる特殊技の使い魔が登場。この特殊技を整理すると 特殊発動時に最寄の自軍アルカナからアルカナストーンゲージ約10%分削る。 削られたアルカナストーンゲージの凌駕10%未満でも効果は変わらない 効果範囲にいた味方全員のATK、DEF、移動速度を大幅に上げる。 効果終了後に自身が死滅する。 の流れ。強化は強力なのだが、アルカナが削られてしまうのが痛い。 使う場合には敵を全滅させるか突破後にアルカナを大きく削れないと逆に不利となる。 故に特殊を使う際にはアルカナ持ちを連れて行くなどして相手が引けないよう状況を作る必要があるだろう。 ただ、USには注意。折角アルカナ持ちを運んだのにクロノフリーズで時間をとめられて制圧ができなかったり、戦闘に付き合って貰えてもキュアオールで特殊中に与えたダメージを帳消しにされたりといったことがありえる。 相手のUSと局面を見極めて特殊技を使おう。 余談 ミカエルは天使の中でも神意を体現する天使である大天使の一角である。 地位ゆえに役割も多く、守護や神の意思の啓示、果てには終わりを告げるラッパを吹き鳴らす役割までになっている。 LoVでは他の代表的な大天使であるラファエル、ガブリエル、ウリエルに先駆けて参戦。 また、ジャンヌに啓示を与えたのも彼だとされている。 ちなみに台詞の元ネタは、某護星天使のものだと思われる。 ガッチャ☆ データ ソロネ(R) 解説 敵サーチ封印で効果が上がり、敵シールド封印で移動速度低下が追加される複数DEF低下 条件 通常時 敵サーチ封印中 DEF低下率 DEF-40% DEF-60% 効果時間 2C 貯まる時間はコスト25並。 特殊は敵複数のDEFを低下させるものの、そのままではあまり効果が高くないので最低限サーチを封印してから使いたい。 一方でシールドを封印できればDEF低下と移動速度低下なので、戦闘がかなり楽になる。 基本性能では若干HPが低いものの高いATKとDEFを持つので前衛と後衛の両方でやっていける。 また、拡散攻撃だが拡散に有利な特殊を持つヴィシュヌと属性がかぶっているのが難点だろう。 余談 座天使。上位大隊3番目の天使にして物質の体を持つ天使の中で最上位の存在である。 主の戦車を運ぶことを役目としており「意思の支配者(Loads of Will)」なる異名を持つ。 特殊技の元ネタもこれだろう。 天使としての役割が似ているためか、ケルプと同一視されることもあり、デザインがコンパチになっている。 データ 建御雷(R) 解説 Lv制雷罠。Lvが上がると直径も拡大(5コストずつ拡大)。 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK170 ATK200 ATK230 ATK260 Lvが上がる度に罠の範囲が一回り拡大される。 コスト10の罠持ちが登場。高い回転率を誇るが、最初の段階では効果範囲、威力共に最低クラス。 但し、建御雷のみの特徴として特殊Lvが上がるほど罠の範囲が拡大されて最終的にコスト30の2速罠と同等の大きさと威力を持つ。 但し、建御雷自身はガードを持つもののコスト10相応の耐久能力なので特殊技の育成には細心の注意が必要となるだろう。 Ver2.63 Lv3以上の威力が強化。 余談 建御雷(たけみかづち)は日本神話に登場する神であり雷神、刀剣、弓術、武神、軍神として信仰される神である。 神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際に、天之尾羽張の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。 また、建御名方神との一戦のエピソードが有名で、この戦いが相撲の起源といわれている。 なお、LoVにおける建御雷は「ロードオブアルカナ」からのゲストでもある。 データ カルキ(UC) 解説 敵シールド封印中はATK強化が追加される味方単体の闇無敵付加 (効果時間3C強、敵シールド封印中ATK+50追加) 特殊技は単体闇無敵付加として最低限の効果を発揮してくれるが、敵シールドを封印した状態で複攻の味方に特殊を使えれば圧倒的な殲滅力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はバランスの取れたスタータスをもちFSは持たないものの、SSはリジェネ・単スマを持つので控えとしては上々。 Ver2.63 シールド封印時のATK増加が強化 余談 カルキはヒンドゥー教とに伝わるヴィシュヌの10番目にして最後のアヴァターラ。 白い駿馬に跨った英雄、あるいは白い馬頭の巨人の姿で現される。 名は「永遠」、「時間」、あるいは「汚物を破壊するもの」を意味し、悪を滅ぼし、新たな世界を築くとされる。 データ ナラシンハ(UC) 解説 単体全属性無敵 効果対象 効果時間 神族 2C 他種 1C 特殊は味方単体への無敵付加。 その効果はLoV1から実証済みであり、死なせたくない使い魔や主人公をこれで守ろう。 但し、自身が2速なので無敵になった味方を無視されて自身が攻撃される可能性が高い。 幸いにもWシールドとリペアは持つので制圧要員として活躍できるだろう。 余談 ナラシンハはヴィシュヌ第4の化身でありライオンの獣人である。 「神とアスラにも、人と獣にも、昼と夜にも、家の中と外にも、そしてどんな武器にも殺されない体」 という念の入った願いをかなえて貰い、実質不死身と成ったヒラニヤカシプを倒すために。 「夕方に、獣人として、玄関で、ヒラニヤカシプを素手で殺す」 という条件を満たす為に変身した姿でもある。 ただし、テキストは ワーライオン 黒獅子の続き。それによると、彼は人間としての理性を取り戻し、更なる進化を遂げたようだ。 その結果超獣から神族になってしまった。ナラシンハ自体はヴィシュヌ第四の化身である。 ・・・となると、賢王はヴィシュヌだったのだろうか。 データ ブラフマー(UC) 解説 敵単体の攻撃属性消去とDEF低下 (DEF-35%、効果時間4C)。 敵の攻撃属性を消す特殊技が登場。対象は効果時間中「無属性」の状態になる。主人公に掛けるとオーバーキルも無属性に。 こちらの弱点を突いてくるキャラに使えば対象のATKを実質60%低下させることが出来る。 また、防御も下げるので、ピンダメラッシュで落としたい使い魔を狙うのも良い。 ただし、ブラフマー自身はコスト10なので闇属性の攻撃が飛んでこないからと調子に乗っていると普通にブラフマーが死滅させられることがある。 さらに闇属性無効化の特殊を持つ使い魔との併用はお勧めしない。 相手の攻撃属性を消去してしまうと闇属性無効化の効果で攻撃を防ぐことが出来なくなるためである。 Ver2.63 DEF低下率が強化 余談 ヒンドゥー教における創造の神にして太陽の神。サラスヴァティーの夫に当たる。 ヒンドゥー三最高神であるヴィシュヌ・シヴァと同格ではあるが、由来の古さではこちらのほうが上。 嫁になるのを嫌がって逃げるサラスヴァティーを嫁にするため顔を四方にはやして見続けるという荒業をやってのけ、 遂に逃げるのを諦めたサラスヴァティーはブラフマーの嫁になったという。 ・・・これって質の悪いストーカー行為じゃ? どんな敵でも一撃で倒してしまう投擲武器「ブラフマーストラ」を持っており、LoVIの頃はこれを用いてピンダメを放っていた。 データ セルケト(C) 解説 特殊使用時の残りカウントが「5の倍数」だと弱点も消去する自身のDEF強化 (DEF+30、効果時間3C強) LoVIの神族アルカナ持ち代表が復活。 特殊技の強化条件が残りカウントが5の倍数であることというかなり特殊なものとなっている。 この効果条件を満たせる状況としては残りカウントの1の桁が0か5となっている時ということを覚えておこう。 また、条件次第だが自身のDEFを上げて自身の弱点も消去できる為か素のステータスが火力に重点が置かれている。 当然その代償として脆くなっているので敵と戦って突破せざるを得ない状況では強化条件を満たした特殊を使用するか出来る限り後ろに下げるかしないと突破する前に死滅する可能性が高い。 逆に敢えて特殊を使わずに鳥篭に持ち込まれるのを防ぎやすいともいえるが・・・。 余談 エジプト神話における女神。サソリの姿をしているが、砂漠に住む生き物の毒から人々を守り、同時に死者の内臓が入ったカノプス壺を守護も役割としている。 今回の特殊技は今まではセリフだけだったとある特撮ヒーローが元ネタだと思われる。 ちなみにLoVIのセルケトは「サンダーブレイク」という効果範囲が長方形の全体雷ダメージの特殊技だった。 データ 玄武(C) 解説 DEF低下つきの撃属性罠 (ATK250、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は茨木童子の罠を撃属性としたもの。 2速でコスト30なので高威力、広範囲の罠を設置できる。 ただ、4速メインの編成が多い神族では足を引っ張ってしまう。 逆にいえば2速や3速の使い魔を入れた低速神族のデッキを組む際の主力としても使える。 スキルとしてはWシールドを持っている。仁王兄弟や迦陵頻伽と一緒にシールドを狙ってみよう。 余談 北の方角、冬、黒を司る四聖獣の一体。 玄武の姿は、亀と蛇のキメラのような姿であるという。 ちなみに蛇は実際には龍であり、玄武は龍神に属する。 LoVIより15→30へコストアップして復活した。LoV1の頃と同じ属性・攻撃範囲・技なので「これぞ玄武」と思わせる。 玄武、青龍、白虎、朱雀の四聖獣単がちょうど90コスで組める。 データ アルテミス(C) 解説 特殊ゲージ低下つきの雷単体ダメージ (ATK190、特殊ゲージ-40%) 使い魔の特殊技ゲージ、または主人公のOVKゲージを減少させる副次効果を持つピンダメ。 3速のシールド持ちなので、韋駄天(使い魔が全て4速)の編成は組めなくなるが、 雷ピンダメがほしいとき、オーディンじゃコストが大きいと思った際に視野に入れてもいいかもしれない。 副次効果を活かす場合には使い魔狙いがオススメ。主人公に当ててもOVKのLvが下がるだけで使用自体はできてしまう可能性がある。 Ver2.63 ゲージ減少率が強化 余談 ギリシア神話に登場する狩猟・純潔の女神にして後の月の女神。ゼウスとレトの娘にあたる。 古くは山野の女神であり多産をもたらす一方で疫病と死をもたらす恐ろしい神としての側面も持っていた。 LoV1ではシスコンの兄に頭を悩ませた彼女だが、LoV2では吹っ切れて帰ってきた。 悲観的なLoV1時代とは違い、LoV2では多少精神的に強くなったように見える。 なお、技セリフが某アニメのヒロインと同じなのはスクエニ系列だからか? データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ミカエルの特殊の時・遅と書いてありますが、2ndパーティーまでには使えるくらいなんでしょうか? - パスカ 2011-04-20 21 55 19 ナラシンハのレアリティ わからないよ - 名無しさん 2011-02-27 03 36 17 多分壁に当たって半減した威力を勘違いしてると思われ、ちゃんと起爆させて当てたら3速罠並に減ったよ - 名無しさん 2011-02-09 04 47 40 ケツァルの特殊130じゃ弱すぎじゃね?普通の範囲ダメと変わらないじゃん - 名無しさん 2011-02-02 22 09 36 ↓↓常盤台の超電磁砲じゃないの - 名無しさん 2011-01-22 12 09 33 ソロネとヴィシュヌって光どれだけ積むんだよ・・・ - 名無しさん 2011-01-13 02 13 19 アルテミスの余談にある某ヒロインって誰のことですか? - 名無しさん 2011-01-05 18 55 25 なのはじゃないかと思われ - para 2011-04-20 21 49 00 レバー操作じゃないの? - 名無しさん 2011-01-04 20 42 51 ケツァルの特殊だけど攻撃の向き変えても相手ゲート方向にしか飛ばせないんだけど俺だけ? - 名無しさん 2011-01-03 17 04 40 ゲートの方にしか飛ばないな、使いにくすぎる - 名無しさん 2011-01-12 01 19 21 確かにケツァル使いづらい。 どんな神族デッキにも神10コストのメンバーの中からまず選択肢に挙がるであろうカードがバリオスだからいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-12-28 12 35 44
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C メガイラ 最終更新日時 2019年07月29日 (月) 07時26分53秒 基本情報 名前 メガイラ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ ホード タイプ オリンポス HP 550 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村中知 対象称号 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+40 リターンヒールスロウ 自ユニットの帰還速度が下がる。さらに、施設内でのHP回復速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 110 60 武装 600 140 150 80 血晶武装 650 210 220 110 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-014 身長・体重 悪が深ければ深い程 異名 嫉妬する者 特性 “強さ”と“悪”に嫉妬する 直属の上司 ヘカテー 上の妹 ティシポネー 下の妹 アレクトー イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 随分な悪を働くじゃないか…嫉妬しちゃうな フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ペルセポネ(ver 4.2)”≫いいね……君はかなりイケている感じするよ。聞かせてくれないか? うん、そうさ、君がしてきた悪行の数々をさ。……へぇ、すごいね。そんなに喰らったのかい?男も、女も、老人も、子供まで? あはは、手当たり次第じゃないか。まさに怪物の中の怪物といった感じだね。それを――そんな風に? 素晴らしいな。そんなことまで……本当に感心するよ。ふふ、驚いたかい? 私はね、「女神」なんて立場ではあるが、“悪”にとても憧れているんだ。純粋な悪の、残虐で、酷薄で、自分の行い以外歯牙にもかけない潔い“強さ”を見ると、惚れ惚れとしてしまうんだよ。純粋な悪といえば、私には妹がいてね、特に下の妹……これがとっても可愛いんだ。本人はただ真面目に『復讐の女神』の使命を果たしているだけつもりのようだが、そのやり口がなんとも堪らない。そこに女神としての正義がなかったら、あれ程おぞましく残酷な復讐はないね。それが愉悦や快楽とは無縁、ただ心から浮かび上がっただけの無垢な発想というのだから、我が妹ながらその才能には感嘆を禁じ得ないよ。それに引き換え上の妹、ティシポネーというんだが、アレは駄目だね。悪いのは見た目と口だけ、ちゃらちゃらと芯の無い言葉を並べては、上辺ばかりの復讐で終わらせてしまうんだ。アレじゃあてんで使い物にならないよ。もっと魂の芯の芯まで痛みと屈辱を刻み込まなきゃ……結局ね、どこまで行ってもあいつは“イイヤツ”なのさ。それに、あいつは私に迷惑ばかりかけるんだ。そもそも私はアレク――ああ、それが下の妹の名だ。その子を探しに地上へと来たのに、先に探しに行った上の妹まで行方知れずと来たもんだ。甚だ面倒なんだが、一人彷徨い続けた挙句に帰って来て、私を見た瞬間感極まって泣き付かれ、お気に入りのドレスに汚い鼻水をつけられるのも嫌だからね。どうやら近くにいるようだし、先の上の子の方を探してやることにしたんだよ。はぁ……あいつ、見つけたらどうしてくれようか――なぁ、どうすればいいと思う?例えば、君がいたいけのない犠牲者たちにしたように、こんな風に皮を剥いで、骨を砕いてみたり、頭をぐりっと――あれ? “取れて”しまったよ。すまないね……君の悪行を聞いているうちに、どうも強く“嫉妬”してしまったようだ。私の悪い癖だね、ホント。それはそうと、ティシポネーのやついったいどこにいるんだ? 早くアレクに会って思い切り抱きしめてあげたいのに……。* * *すぐ傍にある瓦礫の陰――。「ティッポ……やっぱオメェの姉ちゃんこえーな……」「っスよねぇ……お姉ちゃん、あーしにだけリアル当たりキツイんすよ……」「どうする? お前が声かけるか? それとも今回は誘わないどくか?」「セポネ様で頼んます! もし声かけなかったのバレたらぜってーオコだし、アフターマジきついんで……!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 君は 誰かに嫉妬しているかい? 武装 ふぅん 酷いことするんだね 君 血晶武装 随分な悪を働くじゃないか…嫉妬しちゃうな 通常攻撃 やんちゃだね、君 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 210/210と、高いATKとDEFを持つがデメリットアビリティを持つ60コストディフェンダー。 リターンヒールスロウは、自身だけでなく自ユニット全員の帰還速度・タワー内回復速度が低下する。 同じくデメリットアビリティ持ちの60コストディフェンダーに人獣「弁慶」がいるが、あちらは240/210。 メガイラも元より捕まえきれるPSYではないので、セフィラ「ホード」で伸ばさない限りは弁慶に軍配が上がるであろう。 セフィラ「ホード」の根元には、 魔種:アンドラス…メガイラのデメリットを補う 魔種:アマイモン…ディフェンダーの短所である速度を補強(移動速度10%上昇) 魔種:ルオレオ…最大HPを20下げる代わりに召喚コストを5マナ減らす 不死:ア・プチ…攻撃射程を伸ばす が存在する。 メガイラを使う場合は、ホードの使い魔を集めて強力なデッキとしての強みを見出したい。 アタッカーとしては30コストのペルセポネ、50コストのクライド、60コストの狩魔威、70のアバドンと様々である。が不死なのでユダも候補には入る。 マジシャンとしては30コストのヒグー・ドレイル、60コストのバン・ドレイルがいる。 ホードにこだわらないのであれば他にも候補は沢山いるだろう。 キャラクター説明 メガイラとは、ギリシャ神話に登場する女神。 復讐の三女神エリーニュースのうち一柱であり、ティシポネーとLoV3で登場したアレクトーも同様である。 LoVにおいては彼女が三姉妹の長女である。 ギリシア神話では特に生まれた順番などはないようだが、LoVではメガイラが長女でティシポネーが真ん中、アレクトーが末妹、という設定になっている。 今作もイラスト担当はアレクトーのデザインを手がけたRAREENGINE氏。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アンドラスは魔種です -- 名無しさん (2018-07-04 23 36 35) 体感として、アンドラスを入れると帰還速度は多少遅くて回復速度はわりと早いくらいになる。 -- 名無しさん (2018-07-07 16 10 17) アマイモンが2つあったので、纏めました。 -- 名無しさん (2018-07-09 23 50 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ラース・ジャイアント (C) 基本情報 名前 ラース・ジャイアント 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 魔人 タイプ ミュータント HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが多いほど効果が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 種族 人獣 名前 ラース・ジャイアント ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 魔人 クラス ミュータント HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 180/160〔0-25マナ〕190/170〔30-55マナ〕210/190〔60-85マナ〕230/210〔90-115マナ〕250/230〔120マナ〕?/?〔120マナ/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] さて、なんで赤子が泣くのかって話だが、奴らは何かしてほしくて泣いてんじゃぁない。考えるオツムがないからな。泣いたら誰かが何かしてくれるから泣くんだよ。初めにあるのはさ、只々「気持ち悪い」「嫌だ」って感情、これだけさ。「泣く子にゃ勝てない」なんていって逃げちまう奴もいたが、今はそれもできねぇ。で、何してやるかだが「くいもん」か「新しいおもちゃ」、これよ。でもここで「くいもん」はねぇわな。で、相談だ。今夜は誰が奴の「おもちゃ」になるか、だが…。―――最後に生き残った巨人討伐隊員 体重 65[t] 最高速度 かなり速い 生息域 オクト砂漠全域 特徴 泣き虫 破壊衝動 そこが砂漠になるまで イラストレーター 川洋 +Ver3.1 Ver3.1 身長 22[meter] だから何度も言ってるだろ?「泣く子にゃ勝てない」ってさ。言うこと聞いとけって。そうなんだよ。泣いてる「ヤツ」にゃ勝てやしねぇのさ。寝てるうちに倒せって?バカ野郎だね。「寝た子は起こすな」って言うだろが。起こされた子はどうなるか。泣くわな、わめくわな。ほれ元通りよ。これでこの仕事も何回目かなぁ…オレもこの仕事長いからさ、まぁ、聞いときなよ。泣く子をあやす方法だがね、ここからは毎度の御高説だ。「くいもん」か「オモチャ」、コレな――おお!?勇気ある勇者殿が寝込みを襲いに行ったかよ!毎度申し訳ないねぇ…ほんと勇気ある方々には頭が下がるわ…そんなわけで、あの「オモチャ」でしばらく持つわな。そうそう、何回かやって分かったんだがよぅ、くいもんとオモチャは同義だったわ。さ、今のうちだ。参加費だけもらってずらかろうかね。な?慣れちまえば、楽な商売だろ?――とある巨人討伐専門家著『オレは9回生き延びた』 体重 65[t] 最高速度 かなり速い 出自 古代魔法王国 悩み 孤独 最近の楽しみ 定期的に来る人間 イラストレーター カジミヤ 考察 この考察は前verの物です。どなたか、加筆、修正をお願いします。コスト40コストで召喚時ATK80が光る人獣の主力ディフェンダー。 この素ATKは全種族見渡しても同コスト単独TOP。特にアタッカーへの対応力はとても高い。 そのかわりにDEFが30しかなく20コストにもDEFで負ける紙装甲。 超覚醒するまでは自タワーにいても油断できない。覚醒していても少しでも目を離そうものならあっという間に瀕死になってしまう。 ただ超覚醒すればひとまずは即死の確率の低いDEFにはなり、マナさえあれば少しならタワーから離れても大丈夫な150。 60溜まった210は妨害できるほどの安心感も出てくるが、中盤に60マナを遊ばせるのは難しいので、やはり前に出て攻めるという傾向は薄い。 アルフォスのマナマックスアップを併用しマナ120まで貯めるとDEF+160となり、最終的にはハードなディフェンダーとして動く事になる。 極めてピーキーな能力値となっているが、それが故の強力さを内包するカード。 ただし低DEFの間は死滅しないようきちんとHP管理すること。 忙しい荒らし対応や敵のロードサポートAなどといった要素が重なると、マジシャン主の攻撃や非クリティカルのダメージで死滅する可能性もある。 キャラクター説明 ラース(wrath)とは「怒り・憤怒」と言う意味で、訳すと「憤怒の巨人」 「憤怒」は元々はサタンが司る七つの大罪の一つであり、ラース・ジャイアント=サタンなんて推測も。 旧作ではストーリーボスとして登場したことがあり、弾幕攻撃や即死技の「ジャイアント・トルネード」でプレイヤーを苦しめた。 しっぽの先からは鎖が伸びていて頭に繋がっている。攻撃の際は頭をハンマーのように飛ばして攻撃している。 この使い魔のボイスも声優が担当している。ただ唸っているようにも聞こえるが、一部のボイスでは唸りながら台詞を喋っている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 00 今回は種族ボーナスが種族関係なく全員に入るらしいから無理に種族統一する必要はないよ 4枚統一すれば全員ATKDEF+5もらえる -- (名無しさん) 2009-11-01 15 05 37 今回種族で統一するメリットは取り易くなった種族単称号くらいか -- (名無しさん) 2009-11-01 23 35 27 ↑何で取り易くなったのか 教えて欲しいんだが? -- (名無しさん) 2009-11-02 10 10 33 前回の種族単は800勝から、今回はひとまず100勝で出なくはない −700勝はでかいってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-02 16 05 03 不死のデッキ案 ノーライフキング、ジル·ド·レイ、モルガン、タナトス、ナイトメア、主闇 1stノーライフキング、モルガン、タナトスorジル·ド·レイ 2ndは状況によって変わる 相手が魔種ならジル、海種ならタナ、以外は自分の好み 1stで左に行きながら左の自分のアルカナの上で戦い相手の使い魔を一体倒してストックに戻る 左のゲートから出て罠設置して一体を倒してゲートに戻りナイトメアを連れて左のゲートから出て罠を当てながら左を制圧すればほぼこっちのリードとなります ナイトメアを連れた時にアルティメットスキル2のシーリングIを使うとたいていの相手は1にアウェイクがあるので使わせれば十分です ちなみに4戦3勝です1敗は超大紅蓮豪傑です -- (名無しさん) 2009-11-02 18 44 03 ↑追加したいのでデッキ名をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-02 20 26 40 ↑↑バランスはいいかも知れんが、USキュアオールの万能性により罠自体が微妙。 ダメオンリー罠は相手に対して弱点をつけないと説得力がない。 ダンタークや、風神、雷神等の罠+αの効果じゃないと今回罠は少し厳しめです。 それで勝てるのは序盤だけでしょう。また4戦どころじゃなく、もっと長いスパンの勝率がほしいところかと。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 11 18 魔種のデッキ案だが ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 なんてどうでしょうか? ティアマト以外の面子は相手を見て決めるが基本的にダンターグとフェアリー。 アルティメットスキルはアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUで。 魔種らしい戦い方をしてればそこまで不利になる事はないかと。ティアマトを壁にして後ろから殴って余裕があればサーチを封印。細けぇことはいいんだよ!エクセレントを取れば良い! なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 17 52 デッキ案はここに書けば良かったのか 海種ブルドーザー型 ウォータードラゴン、スキュラ、白ワニ、メガロドン、海坊主、闇主 1stウォータードラゴン、スキュラ、白ワニor海坊主 2nd臨機応変に 旧機甲のように大型使い魔を盾にじりじりと進撃する。ただし、以前と違って罠持ちがいないのが少々厳しい。 それでも、最初の戦闘で相手を蹴散らした後の制圧力は圧巻。スキュラの特殊技も相まって場の維持が簡単である。 なお逆に蹴散らされた時は、スキュラの脚を生かして逃げればいい。 キュアオールorサクリファイス、クイックドライブ推奨。アディション使うなら最初にメガロドンを連れていくのもあり。 勝率は七割程度。バルバリシアと当たった時はまず勝てなかったが。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 23 28 不死のデッキ案の名前は戦闘アルカナです ちなみに不死のデッキ案でジルをシャドウドラゴンにして主を撃とかどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 02 ↑訂正? ノーライフキングメインって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 14 45 ■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-02 23 03 38 編集しようとしたけど仕方がわからんかった 移動速度がわからん× ノーライフキング4ジルドレイ3モルガン3タナトス2ナイトメア1 -- (名無しさん) 2009-11-02 23 27 06 魔種のデッキ案です 散々ランカー戦でも見られた方や、当たった方もいるのでは? バハムート ダンターグ 九尾の狐 フェアリー テスカポリトカ 主雷(片手斧) 使いづらかったり、バハをあっさり落とされちゃう方はバハ⇒ティアマト でもいいかもしれません。 補欠カード:桜華、マーチヘア、かまいたちなど・・・ このデッキで稼動2日目から全国やって現在98勝11敗0分です。 今回のバハムートはエライつよいよ! -- (名無しさん) 2009-11-03 04 10 29 ↑■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-03 07 40 18 編集出来なかったんでお願いします。 魔種ティアマトメイン戦闘型 3速 ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。余裕があればサーチを封印してピンダメの威力をあげておく。 アルティメットスキルは自分はアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただティアマトが落とされると非常に打たれ弱くなるため、いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)を直す時アウェイクを使うかダンターグのリペアで直すかの判断が重要になるかと。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるはず。また今作から入った人にもやりやすいかと思います。あまり何も考えずに戦闘を仕掛けるだけで勝率が大体7割くらいにはなります。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ちなみに補欠カードは フェアリー→かまいたち 2速にしてもいいなら 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→ルビカンテ 主闇 といったところでしょうか?なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 08 37 魔種ティアマトメイン戦闘型追加させて頂きました。 加筆は頑張って編集を覚えてください。 -- (管理人) 2009-11-03 10 35 55 さっそく混種だけどリプにもあったリリアナ型とかは?IIにおけるヴァンローだし -- (名無しさん) 2009-11-03 11 42 21 デッキ案 魔種コモン戦闘型 3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜花 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜花 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー + 桜花、タイタン、きゅうきのいずれか + 相手に合わせて弱点属性を連れていく 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルは アウェイク サクリファスI キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い -- (*1) 2009-11-03 19 40 37 とりあえず ・人獣単 ・魔種単 ・神族単 ・海種単 ・不死単 のデッキページを作ることは必要じゃないかな? 例えば、殴り合いメインの魔種デッキとかはまとめて魔種単に『デッキ案1』、『デッキ案2』って書いておけばいいし -- (名無しさん) 2009-11-03 20 42 30 ↑案を採用させて頂きました。 ページのみ作成致しましたので内容編集をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-03 21 15 42 おお、私の意見を反映して戴くとは申し訳ない。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-03 21 17 50 魔種コモン戦闘型は初心者向けのデッキのくくりでしょうか? -- (管理人) 2009-11-04 21 12 25 属性単デッキのページも作られてはいかが? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 14 06 管理人様へ 返信遅くなりました。 魔種コモン戦闘型を書いた者です。 初心者、魔種単を使ってみたい方の為に書いてみました。 本当はテンプレートを編集したかったのですが、私のパソコンスキルがなくて作れませんでした。 申し訳ないです。 コモンなので比較的集めやすいと思います。 言葉足らずで書いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 21 46 魔種豪傑デッキ ティアマト(壁) ダークアリス(壁) バハムート 主光 壁の2体の後ろにバハムートと主人公を置く陣形 どうでしょう? -- (ヌル) 2009-11-11 00 23 20 バハムートメインを作成しました。 勝手に作ってすみません(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-11 21 53 49 人獣フェンリルメインページ作成しました。 意見・訂正あればコメントください。 勝手に編集して頂いても結構ですー -- (名無しさん) 2009-11-11 22 01 21 今夜あたりに魔種のダークアリスメインデッキつくろうと思いますが、良いでしょうか? 戦闘ばかりもあれなので制圧メインや闇単とかのデッキを作成したいと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-11-12 09 40 46 ダークアリスメインで闇単ならともかく制圧メインは厳しくないか? ルビカンテメインとかなら分かるけど -- (名無しさん) 2009-11-12 11 08 52 ↑やはり制圧は客将入れないと難しいですよね… ダークアリスメインはいらなければ作らないですが、属性単など含めたダークアリスメインのデッキページをつくって大丈夫なら作らせて頂きますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-12 12 41 33 個人的には作ってほしいです。 固有特殊なんで他とかぶりにくそうだし、対策とか気になるんで -- (名無しさん) 2009-11-12 13 53 42 デッキページテンプレートは消さないの? -- (名無しさん) 2009-11-12 20 22 56 バハムートに続き、ダークアリスを作成いたしました。意見などございましたら専用ページまでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 37 30 ↑のダークアリス、バハムートのページ作成者です。リンクは張ってますが、速度記載は必要と思ったので今日の夜にでも追加しておきます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 42 09 アリスメインも欲しいな、作成してもいいかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 10 47 14 お願いします -- (名無しさん) 2009-11-13 11 35 03 アリスメインを作成しました。 しかし、まだまだ改善の余地があると思いますので 意見や討正あればコメントを、編集等もご自由にどうぞ。 デッキ名は愛嬌です、気に入らなければ 普通のアリスメインデッキに書き直します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 22 14 ↑すみません間違えて違うところを 編集してしまったのでやり直しました -- (名無しさん) 2009-11-13 15 24 28 ダークアリスもいるから人獣アリスメインデッキでいいかと 差別化できるし -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 06 ですね、じゃあ修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 37 アリスメインのデッキ組むのに悩んでました。 ページ作成していただいて感謝します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 45 15 混種アフロディーテデッキを考えてみました。 混種アフロディーテデッキ アフロディーテ メタトロン カイン アヌビス ルナ メガロドン 主雷or撃 です。欠陥だらけかもしれませんが、 アフロディーテはいけるかなと思い、載せてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 36 06 ↑ アフロは号令だから溜まるまでの時間が長くなったうえ、 効果も半減されているから難しいと思われ。 使うなら移動速度上昇をメインにアルカナ入れるとか -- (名無しさん) 2009-11-14 11 17 56 テンプレ頼っているようじゃダメだな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 01 53 属性単の案です。雷:オーディン、雷神、ラムウ、プリンシパリティ、ヘパイストスとオーディン、トール、ラムウ、ヘパイストス、エルフです。後者の方が主流でしょうか、ただ前者なら韋駄天も狙えます。立ち回りはラムウオーディン育てながら弱点付与からエクセレント狙いが主ですね。一番作りやすいので宜しければページ作製お願いします。(編集ができないため) -- (名無しさん) 2009-11-15 23 24 08 ↑なぜ神のみで構成してるのか謎だけど 属性単なら種族統一しなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 48 09 ↑ 神族単、韋駄天、雷単いっぺんに取れるんだから面倒くさがりなら良いと思うけど -- (名無しさん) 2009-11-16 18 24 57 不死デッキ考えてみたー シャドゥドラゴン スカルミリョーネ モルガン 呪術師orタナトス とうこつ リビングデッド 主は闇or雷かなぁ・・・?リビングデッドが神になんら対策にならないのが・・・w -- (名無しさん) 2009-11-26 17 50 29 誰か神族新オデンメインのページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2009-11-27 12 11 36 ↑まだ枚数が少ないから、メインのページ作るってもワグナスメインと大差無い感じになるんだよな。 オデンメインだったら、 オデン セラ天 阿吽 で、後は10コスお好みで、って感じだろうな。とりあえず安定してオデン前出しさせたいならエルフでも放り込んでおけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 32 53 オーディンメイン作ってもセラ天とメタトロンとラムウが変わるぐらいだしな まだいらんと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 15 18 43 現状で〇〇メインってデッキ作るなら、情報をもっと細かく載せないと差別化できないよね。 最低でも各種族への対応策や、それを意識したデッキの組み方くらい入れておかないとTOPの1枚以外全く同じってページになっちまう。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 07 35 重戦車や軍師のページは作らないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-01 22 08 21 軍師は組み合わせが何通りもあるから書きずらい 重戦車は逆に候補が無さ過ぎてかきにく -- (名無しさん) 2009-12-04 20 52 42 妨害アルカナテレポ スノーマン ボクオーン リリアナ・ヴェス 白ワニ そこそこ戦闘もできるし、目潰しできればアルカナテレポで楽々制圧出来ていけるかも -- (名無しさん) 2009-12-12 12 14 33 ダンターグメインがないですょ -- (名無しさん) 2009-12-13 15 58 48 魔種単に組み込まれてるから要らねーよ -- (名無しさん) 2009-12-13 18 07 30 このページの混種ページに称号デッキを追加したいんですが、需要あるでしょうか? 特別称号をとるためのデッキにもテンプレがあると便利だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 32 49 ↑4 かも、じゃ無くて実際やってから案を出してくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 07 36 08 ルビカンテメインが無いのは何故だろう。 そんなに流行ってないのかな -- (名無しさん) 2009-12-17 12 29 38 ↑たしかに自身が2足だから取り巻きを何にすればいいのかわかんないよね -- (名無しさん) 2009-12-20 03 39 26 魔種単っていまテンプレにあるデッキ使ってる人いなくね? むしろバルバリシアとかルビカンテが多いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 26 10 ↑ミスった; 30コスデッキを見て書き込んでて書いてる内容が矛盾してた -- (名無しさん) 2009-12-20 16 31 52 ↑2 すまん、今ティアマト五枚使ってるorz ザントマンが基地外みたいに強いんだがw -- (名無しさん) 2009-12-28 00 54 15 誰か人獣4枚のデッキページ作ってくれませんかね? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 42 人獣4枚ってノエッジブーケぐらいしか居ないよな ノエルの所に書けばいい -- (名無しさん) 2009-12-29 21 20 04 カイム フェンリル エッジ 白蟷螂 やってるよ 弱いけど -- (名無しさん) 2010-01-04 12 25 40 ↑コストオーバーじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-04 14 50 35 ↑メガロドンだった -- (名無しさん) 2010-01-04 19 53 46 人獣のときはウィゾフニル -- (名無しさん) 2010-01-04 19 55 03 誰か混種テンプレ書いてくれないかな・・・・ やっぱりテーマ絞れないのかな? 5種族混種なんて見たことないし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 19 08 53 逃げアルカナで混種5種でやってるが、テレポデッキは既に上がってるしなぁ… 解説とかほぼ前作にかぶるから大半はコピペになりそうw -- (名無しさん) 2010-01-08 16 37 34 編集ってテンプレ→ソースの表示からできるの? できたら5種混合を載せたいんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 31 39 Ⅰの時みたいに称号デッキがあってもいいと思うのですがどうでしょう? -- (名無し) 2010-01-15 23 43 04 各種族のページに要注意使い魔(海種はエッジに注意のような)を載せておくと、参考になるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 18 29 08 それNice -- (名無しさん) 2010-01-23 14 22 25 私のデッキは人獣なんですがいまいちこのデッキではしっくりこないんです。 アドバイスお願いします リディア エッジ チェシャ猫 ゴブリンアーチャー ノエル ある程度のカードはあるので何に変えたら良いかなど意見をお願いします -- (クド) 2010-02-07 17 55 58 次回からは種族ごとのデッキページで質問してくれ。ここは目次のような場所だから ではアドバイスでも 現状リディアだけでは十分な戦力アップの号令とは言えないので リディア→ホワイトマンティス んで、チェシャ猫だけでは神が辛いので 主闇(剣がオススメ) ってところかな。もう一つ変えるとすればゴブアチャが活かし辛いので ゴブアチャ→ヴィゾフニル ってすれば属性バランスも良くなるかと -- (名無しさん) 2010-02-07 18 30 25 Ver2.1に伴いVer2.1用にデッキページが 必要でしょうか?またはこのページを併用という 形でよろしいでしょうか? ご意見お待ちしております。 -- (管理人) 2010-02-13 11 43 45 新使い魔の使い道は各デッキに書いて新使い魔がメインになるデッキが出来たら追加って形がいいと思います -- (名無しさん) 2010-02-13 18 35 00 テンプレをつくりたいのですが どうしたらいいですか? -- (D.O@) 2010-02-17 21 24 28 グレンデル ノエル ワーム チェシャ猫 極楽鳥 って変わったデッキ作ってみたんだけど、結構使える件 グレンデルまだまだ現役じゃね?←気のせいかな? まあグレンデルメインというよりノエルメインだな・・・ だれか!ノエルメインの候補カードにグレンデルを乗せてやってくれw -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 07 11 ↑まあ落ち着けよw とりあえず人獣ページに書き込むんだ。 グレンデルを合わせるならカインの方がベターと思われ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 12 55 ラジャー! でもあまりにも不憫な扱いだよなw>ラスボス組w -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-22 20 57 17 どうですかこのデッキ・バルバリシア・闇の王・タイタン・かまいたち・メデューサ・フェアリー・主片火サクリ・シーリング・キュア -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 49 40 ↑このデッキで13連勝した -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 51 36 ↑自慢か、そうで無ければ魔種単のページに書きたまえ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 02 ↑13連勝じゃ自慢にならないだろw 絶望を与えし者の称号は20連勝だし……。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 07 52 ↑↑↑俺なんて神龍、鳳凰、風神、雷神で30連勝だぜ…サブカだけど 神龍と鳳凰が並ぶととても迫力がある。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 16 15 ↑サブカ厨はロブから消えろ -- (名無しさん) 2010-03-08 13 19 20 アテナ中心デッキをよろしくおねがいします!! -- (名無しさん) 2010-03-08 20 20 38 俺なんて玄武青龍朱雀白虎+10コス どれか、のネタデッキで8連敗だぜ 四紙 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 16 20 ↑朱雀を鳳凰に変えたらどうです? -- (名無しさん) 2010-03-09 14 15 30 ↑↑↑↑俺はサブカ作らずいろんな種族使ってるが別にいいんじゃね。 とりあえず君がサブカに負けまくったのはわかった。 ↑↑自分もそれやろうと思いました(笑 ↑変えちゃったら意味ないのでは?と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 51 43 ↑あんまりサブカは好きじゃないな…。まあ個人の自由とは思うが、意図せずとも初心者狩りになりかねいからな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 17 14 56 おっとその話題はそこまでだ 荒れるのはごめんだぜ コメント欄なんだからもっと有意義に活用しようぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 21 32 アテナ入りデッキだったら混種組でテティス入れると使いやすかったり?基本後方援護なのかなぁ アテナ入り神単を試したことないからわからん… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 58 40 応用性のあるデッキ案とは言えないけど、 アテナは神族では待望の四速リペア持ち 30コスだから、それを活かした神豪傑なんかはいいかも。 今まで神単豪傑になるとシールドの修復が大変だったから…… 同じ散攻撃のサルカンとも好相性。 残り一人をワグナスかオーディンにするかで、主の武器属性と種類は決まる。 ワグナスなら両手斧雷、オーディンなら剣光がいいと思う。 あくまでこれはスマッシュのし易さで選んでる。 上手く扱えるなら好きなのでいい。 相変わらず海種は闇持ち多いので、オーディン入れないなら主は雷で決まりかな? テティスも流行りそうなので。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 23 48 七英雄三枚豪傑のスービエを、そのままアテナに置き換えるのもおすすめ。 戦闘力と硬さは損なわれるが、二速だったのが四速になり、リペアは保持したまま。 ワグナス+ノエル後、スービエの二速のせいで追い付けなかった敵にとどめを刺しに行く事も出来るようになったので、結構ガチなデッキ。 神族が二人になるので、闇にもその分弱くなるけどね…… でも、アテナの特殊でそこは十分にお茶を濁せると思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 31 36 ↑↑訂正箇所です。 サルカンが三速なので、韋駄天で行くならワグナスとオーディンを選ぶ事になります。 そうなると、主武器は炎になります。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 36 47 ↑↑豪傑はWシールド無いとキツイ状況ってないですか? あ、自分の腕が悪いのか -- (名無しさん) 2010-03-10 11 20 49 ↑二速になってwシールド取るか、四速になって立ち回りでフォローするかの二択で悩む所かもしれないけど、慣れれば案外いける。 逆に機動力あるから得るものも大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 57 54 ふと思ったんだけど新ヨルムンガルド出たからヨルムンメインデッキに旧って付けるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 23 09 オシリスデッキなら、オシリス自身が25コスだから作る意味と需要はあるよね? オシリス+残り65コストで複ダメ各種取りそろえるとかなり強いデッキになる。 誰か作ってくれないかな、このデッキページ。 このデッキは客将で10コスの闇複持ちを他種族から一人入れるのもありだと思う。 オシリスの特殊はかけた対象の特殊の範囲も広がるから、複攻撃+特殊複数ダメージ系の吽やラムウなんかは特にお勧め。 機転を利かせれば、ピンダメの射程も伸びるので逃げる奴を落とすのにも便利。 自分はジャンヌも客将に引っ張って来て、炎と闇は合計20コストでまかなってる。 案外これだけでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 38 47 オシリスは特殊の範囲までは伸びなかったと思うんだが……… 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-03-11 12 45 26 ↑の方、↑↑もしかしたら私の勘違いかもしれません。 特殊も広がった様に感じてただけかも…… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 53 20 一応、オシリスは攻撃範囲は伸び、特殊範囲は伸びません。 -- (名無しさん) 2010-03-11 18 52 36 オシリスの特殊? ゲーセンで対戦動画見たら広くなって気もするんだが、俺自身が持ってないし、使った事も無いから何とも言えんな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 07 31 複攻撃にかけるだけでも十分デッキコンセプトになるぐらいは強いよ。 かつてのワーライオンと同じ範囲になるんだもの。弱いわけがない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 17 25 既存のデッキリストに新しい使い魔は入ってないけど追加するべきなのかな? それとも入れ替えればいいだろって感じで皆放置しているだけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 00 18 08 ↑追加した方がいいとは思うよ。 ただ、結構な作業量になるから誰もやらないだけだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 25 00 ↑ラクシュミ運用デッキぐらいじゃね? リスト化したら載せるけど -- (名無しさん) 2010-03-22 12 08 25 ↑ そうじゃなくて「ワグナスメイン」とか「不死ゴルベーザ」とかに新しいカードを候補にしなくて大丈夫かって事じゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 15 02 50 ↑↑書き方悪かったかなごめん。 ↑そういうこと。 たとえば、神族デッキでバリオス 魔種でサキュバス 海種でピュトン 不死でジャンヌ 人獣でカムラナート みたいな感じの奴は入ってないの多かったから追加するべきって聞いたんだ。 -- (名無しさん) 2010-03-25 17 07 10 ↑そういうことなら追加してあげた方がいいと思うよ その方が実用的だし -- (名無しさん) 2010-03-25 17 09 44 ↑↑の者だけど、とりあえず自分使ってるからバハムートメインだけ更新してみました。 初編集なので間違ってたり、わかりにくい文章になってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 58 03 つかエルドナーシュメインを作ろうと考えてる人はいないのかな? そんなにあいつ使われてないのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 23 56 51 ↑ なんて言うかそれを使った独自の立ち回りが出来るデッキがないからじゃない? まぁそんなこと言ったらティアマトとかも不要だろうしボクオーンとセンギアも合併して良さそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-31 13 21 58 ↑↑俺は使ってますよエルドナーシュデッキ。なんかノエル使ってないデッキがいいなぁと思って使ってるのが、 エルドナーシュ ヨルムンガルド 村正 チェシャ猫 ヴィゾフニルorビショップ 主光or撃 の単スマデッキですね。 結構強いですよ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 55 11 エルドナーシュと長靴を履いた猫一緒に使うと面白いよ事に -- (名無しさん) 2010-04-08 07 32 09 ↑の文章も面白いことに -- (名無しさん) 2010-04-08 18 13 47 ↑デッキ診断は他でやれカス。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 08 09 春になったな・・・ で、スプリングキャンペーンの効果が分からない今日この頃 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 10 15 確かスプリングキャンペーンは武器確変じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-10 07 38 52 ↑↑↑↑↑↑を書いた奴だが、 俺はただエルドナーシュっデッキってあるの?って話題だったから書いただけ。 ↑↑↑の言うような診断してとは一言も言ってないし、別にそのつもりで書いたわけではない。 あと文句言うなら編集手伝え。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 20 51 ↑、↑↑↑↑はコメントが消えてるだけ。 あそこの間に荒らしが入ってた。 春になったな書いたものでした。話題を変えようと。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 51 04 Wikiも2chみたいにレス番に安価つけるみたいな感じだったらこういう誤解もないんだろうけどね。 矢印だけだといまいち分かりにくい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 02 07 そうだったのか・・・とりあえずごめん。 てっきり自分のことかと思って熱くなってしまったorz とりあえずまた作業するわ(^^; -- (名無しさん) 2010-04-16 23 10 39 軍師デッキの質問したいんですが どこに書き込むべきですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 43 58 wikiで質問するのが間違い -- (名無しさん) 2010-04-21 06 43 03 ↑↑ したらばBBSに行けば聞けると思うよ -- (名無しさん) 2010-04-23 07 44 56 ノエルとダークアリスとクロとチェシャ猫のデッキっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 57 17 メタトロン クロ てかどんなコンセプトなんだそのデッキ… -- (名無しさん) 2010-04-25 23 22 10 クロは愛好家いるかなら ↑↑の感じがただ好きなのをぶっこんだだけなじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-27 13 19 00 ロックブーケとノエルを使ったいいデッキってどんなデッキがある? -- (名無しさん) 2010-04-28 19 27 50 ↑ ノエル、ロックブーケ、エッジ、ゴブアチャの四枚が1番強いと思う。 あとエッジをカムラに変えても良し。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 53 12 なぜバルバリシアメインデッキの項目が消えたのだ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 54 04 使用率が低いと思われるデッキを 「初心者用」のところに入れた ダメなら戻す デモンナイトページは投票欄荒れすぎ -- (名無しさん) 2010-05-14 16 57 30 ↑確かに人獣はノエルメインばっかりだけども、これはあんまりスッキリしすぎじゃないかい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 06 52 さすがに人獣の欄やりすぎ…ヨルムンとか現役だろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 27 38 とりあえず人獣が嫌いなのは分かった。 エルドナーシュメインとかよりわだチェンとかのかそうよ 一部の猛者だけを見て流行っているってんならいいけどさ -- (名無しさん) 2010-05-14 22 19 59 エルドメインは元々ないぞ -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 51 なんでダリスメイン消したのよ・・・ 魔種単のとこにもないし -- (名無しさん) 2010-05-15 04 56 55 うわ、天草も消えてる… -- (名無しさん) 2010-05-15 08 10 01 こんだけ消したならもういっそ〇〇単だけ残してその中に入れる感じでいいだろ -- (名無しさん) 2010-05-15 08 45 12 元に戻してほしい、こんなの誰も得しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-15 10 19 36 無責任に消すの止めろ。消した奴が消えろ -- (名無しさん) 2010-05-15 12 40 53 久しぶりに来たらこりゃひでぇwww 消したやつクズすぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 04 消すのはよそうよ 何の徳も無いんだから とゆーより損して無いかい、これって -- (名無しさん) 2010-05-15 18 18 50 ただでさえテンプレが少ないゲームなのに… 自分が勝てないデッキが載ってるのがそんなに嫌か? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 45 49 人獣とかは消されたのは見れないけど、魔種単の候補カードの30コスのカードの所で ダリス、ティアマト、デモンナイトメインのデッキのページは見れますよ? もう分かってると思いますが一応念のため・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 07 12 使われてないデッキは初心者向けの所に入れましたって書いてるけど、入ってない件 消した奴は責任を持って元に戻すか、もしくは荒しとして規制されるべき -- (名無しさん) 2010-05-15 22 16 25 一応区分の各種族リンクから行けば、あらかたダリスメインとか消されたデッキは見れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 48 45 消したやつ荒らしとしてアクセス規制出来ないの?管理人さん -- (名無しさん) 2010-05-16 08 37 19 このままじゃデッキってページも消えるんじゃないか? デッキは自分で作るものですのでいらないと思いました(キリッ とか… 不死が消えなかったから俺に被害はないけど -- (名無しさん) 2010-05-16 10 27 13 と思ったら大久保と天草いNEEEE! 連投失礼。誰か編集した奴消してこい -- (名無しさん) 2010-05-16 10 29 55 一応種族のところからいけるけど直せないの? -- (名無しさん) 2010-05-16 19 56 46 あら?戻ったぞ?誰か知らんが感謝します -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 13 ご意見が多いため念のため5/3日に復元させていただきました。 もし、これに問題がございましたらよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2010-05-16 23 44 09 追伸、編集した方も良かれと思って行った結果ですので あまり責めないでください。 必要とあればリストも再編も良いと思いますが できればコメント欄で話しあわれた後の方が円滑かと思います。 -- (管理人) 2010-05-16 23 53 23 復元乙です。 そもそもこのページはデッキ案の一覧を載せるページなんだから、ここに載せないで他の場所に収納してしまうのはおかしいでしょ。 それもデッキの数がここに記載しきれないほど多いってのなら分かるけど、どっちかっていうと少ないし。 必要なさそうなページは作られて直ぐにコメント欄等の話し合いで削除されてるし、今ここに載ってるデッキ達を消したり移したりする必要は無い -- (名無しさん) 2010-05-17 09 54 02 初期の残骸と思われるデッキページは消していいと思う。ティアマトとかわざわざ固有ページの必要無いしボクオーンメインだって混種パズルか不死4位だから -- (名無しさん) 2010-05-17 16 16 31 神族罠もち(雷神・風神・神龍・鳳凰)けっこう持ってるんで、 神族罠デッキ作りたいんですが、弱い・・・ですかね? 以前はノーライフキングとかジル・ド・レイとかノスフェラトゥとか使ってたんですが・・・ SPEED不足が問題になりまして・・・。 神族の罠持ちは、雷神・風神・神龍みんなSPEED4 だから・・・。 どう思いますか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 11 18 ヘラクレス「…………」 しっかり育てられればそれなりの威力にはなるよ -- (名無しさん) 2010-06-03 07 06 31 ああ、ヘラクレス忘れてました笑 ちょっと頑張ってみます!! -- (ナナシ) 2010-06-03 15 50 27 流行ってるデッキはその種族のカテゴリの中で上のほうに上げたほうがいいとおもうんだどうだろうかが -- (名無しさん) 2010-06-03 16 47 35 同感~(~0~) -- (名無しさん) 2010-06-04 15 54 23 実用性がないと駄目ってのも寂しいなぁ。ネタデッキページほしいと思ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-05 00 08 32 私見だが並び順変更してみた ↑ ネタデッキは文章力ある人が書かないと自己満のオナニーページになりがちだからなぁ -- (名無しさん) 2010-06-06 13 46 30 誤解を招かない程度の文章力は常に必要かな。 ルナ特殊→リザレクU→スノーマンでルナ交代→特殊 一瞬でATK+120だけど、だから何? っていう…… -- (名無しさん) 2010-06-06 22 17 51 ネタならドルイド+アルゴスでATK+90×2とか。 コストが重いルナってイメージかな。アルゴス自身がATK135超えてくるから魔種戦は一枚でいけそう。 ドルイドが死滅するから突破できても制圧しに行けないのが欠点か -- (名無しさん) 2010-06-07 01 11 07 テティスメイン拡散単一デッキは検討中へ移行しました。 -- (管理人) 2010-06-07 20 02 22 テティスメインってAAEVメインと同じ感じがするなぁ 作った人には申し訳ないんだけどね -- (名無しさん) 2010-06-07 22 59 03 ちょっくら神族罠ためしてきまっす><| -- (ナナシ) 2010-06-12 23 39 29 なかなかです、神族罠!!! 初戦から負けなしです!!! でも・・・。いつも使ってたネシスカード無くしちゃって ショック大です・・・。 -- (ナナシ) 2010-07-11 22 32 42 特別称号用のページが豪傑・軍師・重戦車とあるのは嬉しいですが、どなたか韋駄天のムーブや使用時の留意点をまとめたページを作成して下さいませんか? -- (名無しさん) 2010-07-11 23 04 44 デッキ名のとこ、名前だけ残ってて中身の無いのが幾つかあるが、なんでこんな半端なことしてるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-04 21 04 02 あれデッキが減ってる? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 23 57 勝手にデッキページ消した輩がいるようだな ちょっと前に一悶着あったっていうのに -- (名無しさん) 2010-08-09 11 40 30 あれ?リリアルカナページ何処いった? -- (名無しさん) 2010-08-09 12 49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガの字もない。 -- (名無しさん) 2010-08-21 18 28 46 重戦車のページが無くなってるね -- (名無しさん) 2010-08-24 10 31 08 フラミーデッキ作りたいんですけど どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-31 01 26 54 ↑ テティスメインやリディアメインry -- (名無しさん) 2010-08-31 12 02 13 Ver2.0や2.1で更新が止まってるやつは勝手に変えて良いのかな -- (名無しさん) 2010-08-31 15 40 53 やった方がいいんじゃない? さすがに上位互換だいぶ出たし -- (名無しさん) 2010-08-31 16 35 25 一丈青コ三娘メインデッキを載せて下さい -- (名無しさん) 2010-09-07 22 16 29 フォルネウスメインデッキ考えようかと思ったけど、海種単で済んじゃうのかな? 前にあったフォルネウス+アナンタはページ製作者がどうするのか分からんし -- (名無しさん) 2010-09-19 18 26 02 フォルネウスは三速でスービエみたいに二速メインにならないしラクシュミーみたいに四速じゃないけどシールド狙えるし同じ速度でもキャンサーとは技が全く違うからメインあってもいいと思うが。 でも海種は二速優秀だし三速維持するならフォルアナンタとあんま変わらなくなるかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 44 53 修正に次ぐ修正で若干壊れに近くなってきたトールをメインに据えたデッキページが欲しいでごわす -- (名無しさん) 2010-09-28 17 04 36 レナスメインデッキを載せてください -- (名無しさん) 2010-10-05 08 43 22 ↑ テティスメインよりひどいな 神族デッキでも見てればいいじゃん。大概レナス居るから -- (名無しさん) 2010-10-06 23 59 10 ↑2 レナス以外を適当に非戦闘員で埋めれば? レナスメインって言い張ればOK -- (名無しさん) 2010-10-07 13 33 05 アウナスメインデッキを載せてください。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 28 26 最近のこんなのが許されるならジャンヌメインだって作ってほしいが。正気かこいつら -- (名無しさん) 2010-10-08 12 19 45 どのカードも大概のデッキに候補としてあるのにな。いちいちメインでページ作ってたらキリがないわ -- (名無しさん) 2010-10-08 12 23 39 トールはありなんじゃないか?専用にデッキ組んでトール活かすための編成なるんだし っていうか20コスしか枠空かないからデッキページ必要ないかwww -- (名無しさん) 2010-10-09 01 35 31 戦闘系カードはページ作っても、どうせ候補カードが他デッキや種族単のと、ほとんど同じものになるのがオチだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 05 50 13 上で「正気か」と言ったのはレナスとアウナスだ。トールはありだと思ったよ、時間稼いでから戦闘を強要できるならエースだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 34 25 魔種デッキを考えてみたのですが 「バルバリシア、アウナス、天狗、きゅうき、フェアリー」って何か欠点ありますか? アドバイスおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 01 56 ↑強いて言うなら、欠点はここはデッキ診断する所じゃないって事が理解出来てない君かな? -- (名無しさん) 2010-10-16 07 59 33 ↑2 雷炎過多、複スマメインにきゅうきかよ。光がフェアだけで闇なしって不死と神なめてんのか。主の武器くらい書け。 と、称号5のヘタクソから見ればこんな感じだが? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 31 27 ここデッキ診断する場所じゃねぇから したらばとか2chにでもいってきけ -- (名無しさん) 2010-10-16 11 40 15 ↑ごもっとも、いちいち答えてしまった、申し訳ない。 拡散デッキについてだけど、拡散強化しか特徴ないのかな。テティスとか使わないで、何か拡散ならではの戦い方はできないだろうか。俺が無知なだけで皆は活かして戦えているとか……? -- (名無しさん) 2010-10-18 09 38 16 ↑ 例えば罠とかはどうだ? 拡散の射程を活かして罠を挟んでペチペチ攻撃するとか -- (名無しさん) 2010-10-19 17 41 21 ↑ なるほど、いわゆる「見えてもいい罠」だな。ピュトンくらいなら入れていいかもしれない。あとどうでもいいけど称号4だった…… -- (名無しさん) 2010-10-19 23 03 40 ピュトン→アリス -- (名無しさん) 2010-10-20 17 55 59 ↑ボケにしても微妙だぜ? 拡散罠持ちメインって、その称号を見ると不安かな。技術もそうだが経験がいりそうだ -- (名無しさん) 2010-10-20 22 22 59 最近デッキがあまり更新されませんが 人獣ヤシュトラメイン 不死アレスメイン(7枚がテンプレ?) これらは追加してもOKだと思っていますが いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-14 09 32 12 ↑ぜひよろしくたのむ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 13 08 神族ミカエルメインってあまり使われてないから追加はまだかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 20 55 35 プレイ人口が減ったから、どうでもよぐぬ? 各々が自由にデッキを作るのが自然じゃね? けど結局似たデッキになるよねwww -- (名無しさん) 2011-01-17 00 57 12 ↑自分ミカエル使ってる。 ミカエル・ポポイ・レナス・アフロ・バリオス・セルケト。 まぁミカエルメインってより、レナポポ+ミカエルって感じだし、わざわざデッキページはいらないかなと… これ以外の型もあまり思いつかないしな。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 36 24 機甲メインとか作っちゃダメ? 実用性ないとダメですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 01 35 47 バーサーカーとかマスタードワーフ使った新亜人デッキとか追加してほしいけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-01-23 15 02 24 確かにバーサーカーメインは欲しいかも -- (名無しさん) 2011-01-24 00 22 22 ある程度立ち回り分かる人はどんどん追加して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-02 20 16 43 アレス7とかまぷのブログパクるだけで作れるんだけどねえ 俺はできないけど、だれかやってくれないかな -- (名無しさん) 2011-02-03 16 23 43 ヤ・シュトラメイン作ってみました。こんな感じでよければアルカナテレポとバーサーカーメインぐらいは作れそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 15 27 ↑是非お願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 13 48 29 ↑乙←これはわだつみなんだからねっ -- (名無しさん) 2011-02-10 18 46 25 すまんミスった… ↑は↑×3あて -- (名無しさん) 2011-02-10 18 48 31 続いてアジュダヤテレポも作成しました。解説に自信がないので間違いなど修正お願いします。あとはバーサーカーメインでしょうか。デッキサンプルで挙げるべきテンプレに悩んでいます。一番メジャーなのはどれだろう? -- (名無しさん) 2011-02-11 01 11 49 ↑人獣豪傑は? -- (名無しさん) 2011-02-12 19 54 46 ↑豪傑は豪傑のところでやるべきだろう -- (名無しさん) 2011-02-12 21 41 02 一応ヤ・シュトラメインのところにノエルとヘカトンは30コス候補として入れておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 32 44 誰かアグニのデッキ作ってくれませんか!? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 52 16 アグニ入りで拡散神4ならぬ拡散魔種4やってみたけどヤバい。勝てない。 -- (名無しさん) 2011-03-15 21 36 13 バーサーカーメインとアレスセブンがないのね -- (名無しさん) 2011-03-19 21 10 38 バーサーカーが強化されて、いよいよメインページを独立させたほうがいいレベルになったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-04-03 09 28 33 運送のページってないんだな -- (名無しさん) 2011-04-04 19 48 40 アジュ6も無いね ぐるぐるうざいのに -- (名無しさん) 2011-04-15 00 01 39 キャンサーとアジュダヤテレポを合併してテレポデッキにして、別個アジュ主体作るのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-25 09 39 28 ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05