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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ('13 04/08~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レア 名称 召還コスト ATK DEF TYPE JOB ARTS ARTSコスト ARTS効果 召還時 覚醒時 超覚時 イラストレーター 人獣 001 SR ヨルムンガンド 9 140 120 聖魔:アスガルド ATK - - - アローンアップW アローンアップW ブレイクアップA 萩原 一至 002 R フォルコン 4 90 50 超魔:フォレストドラゴン DEF - - - - - マナアップD 内尾 和正 003 C ロロ 1 5 15 精霊獣:ブラウニー ATK - - - マナヘイスト - - 村山 竜大 004 C ロッシュ 1 10 10 精霊獣:コカトリス ATK - - - ドライブサポートD - - ナブランジャ 005 C ジェヴァーダン 2 20 40 狂戦士:キマイラ DEF - - - マナヘイスト DEFアップ DEFアップ ナブランジャ 006 C ラミリィ 1 30 30 怪異:トリフィド ATK - - - - - - 加藤 さやか 007 C 白虎 2 25 35 聖魔:四聖獣 DEF 西方光陣 3 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 マナマックスアップ - - 高村 英彰 008 C ジェロニモ 3 55 45 狂戦士:バーバリアン ATK - - - - - タワーアップW pako 神族 009 SR イージス 7 60 160 大神:機甲 DEF セイクリッド・シルド 3 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防御力が一定時間上がる。 - ガードブースト ストーンアップW カタヤマ トシアキ 010 R ラグナロク 4 75 65 大戦士:ホーリードラゴン ATK ホーリーブレス 5 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 - - タイプアップW 塚本 陽子 011 C グリンブルスティ 1 10 10 精霊獣:アスガルド DEF - - - ドライブサポートD - - スズキ ゴロウ 012 C スクナヒコナ 1 5 15 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 神守の酒 2 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。 クリティカルガード - - 匡吉 013 C ドゥルガー 2 15 45 幻魔:ディーヴァ DEF - - - エヴォルカット - - 増田 幹夫 014 C プロメテウス 2 30 30 守護者:オリンポス ATK - - - - エヴォルマナ ドライブサポートD オサム 015 C デュランダル 4 80 60 英雄:機甲 ATK - - - - タイプアップD タイプアップA カタヤマ トシアキ 016 C クラウソラス 2 30 30 大戦士:機甲 DEF - - - - タイプアップD リジェネ 中北 晃二 魔種 017 UR ミリア 1 10 10 魔人:サキュバス ATK - - - サモンマナ - - 真嶋杏次 018 R 九尾の狐 3 60 40 怪異:百鬼 ATK - - - - ストーンアップW ストーンアタック 匡吉 019 C ターラカ 1 10 10 魔人:アスラ MGC - - - ドライブサポートA - - 小城 崇志 020 C かまいたち 1 10 10 凶禍:百鬼 ATK - - - ドライブサポートA - - MID 021 C ガープ 1 5 15 凶禍:デモン ATK - - - ストーンアタック - - 小玉 有起 022 C イポス 1 10 10 魔人:デモン ATK 昂ぶる魔血 1 範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げる。 - - - 伊藤 陽達 023 C ビルビーゲル 1 10 10 凶禍:デモン MGC - - - タワーアタック - - 姉崎ダイナミック 024 C シユウ 1 10 10 英雄:八十一神 MGC - - - ストーンアタック - - ざいん 海種 025 SR コノハナサクヤ 8 130 110 守護者:ヤオヨロズ ATK - - - DEFウィークⅠ DEFウィークⅡ スピードアップ オサム 026 R ダレオス 5 120 100 超魔:ウォータードラゴン MGC - - - - - - カタヤマ トシアキ 027 R フィンガル 4 75 65 幻魔:シードラゴン MGC - - - - - ATKウィークⅢ スズキ ゴロウ 028 C 深きものども 1 10 10 魔人:クトゥルー MGC - - - コストカット - - 増田 幹夫 029 C エキドナ 2 30 30 魔人:オリンポス ATK - - - ドライブサポートD ドライブサポートD ドライブサポートA ひと和 030 C ファロス 3 40 60 霊王:機甲 MGC - - - コストカット - - Tmatika 031 C クラーケン 3 35 65 幻魔:シーサーペント MGC 速滑油液 1 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 ATKウィークⅡ - - 内尾 和正 032 C アクアキング 5 110 70 魔人:アクアレギオン MGC - - - - - WウィークⅢ 甲壱 不死 033 SR プルートー 8 100 140 屍皇:コンセンテス DEF デッドリー・ミスト 3 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットのHPを徐々に減らす。 タワーアップW タワーアップW タワーアタック タカヤマ トシアキ 034 R 武則天 3 30 70 屍皇:キョンシー DEF - - - - アローンアップW ストーンアタック 匡吉 035 C エリザベート 1 10 10 英雄:エピキュリアン DEF - - - デッドマナ - - Ryota-H 036 C ベルセポネ 3 40 60 狂戦士:オリンポス MGC - - - デッドアップA デッドマナ デッドマナ 小玉 有起 037 C アンダーテイカー 1 10 10 英雄:ミュータント MGC - - - デッドマナ - - 加藤 さやか 038 C 女王ジンガ 3 55 45 魔人:クイーン DEF - - - - - デッドコストカット 加藤 さやか 039 C ラスプーチン 4 70 70 闇ノ者:プリースト MGC - - - - タイプアップD タイプアップA 高村 英彰 040 C カリガリ博士 3 70 70 魔人:ネクロマンサー DEF - - - - - - 仙田 聡 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドライブサポートじゃなくてトライブサポートですよ - 名無しさん 2013-10-03 14 03 51 公式を参照に全編集。ミスあったら訂正お願いします。 - QB 2013-03-16 03 17 14 アンダーテイカー以外を記載しました。 - 名無し 2013-03-11 17 12 25 海種No.026 R ダレオス cost5 ATK120 DEF100 超魔 ウォータードラゴン MGC スキルなし - 名無しさん 2013-03-10 01 08 22 オクにプルートーあるけど引用していいんかね? - 名無しさん 2013-03-09 19 42 59 昨日引いたやつその1.006人獣Cラミリィ.コスト1.30.30.怪異:トリフィド.ATK - 名無しさん 2013-03-09 15 08 25 その2.012神族Cスクナヒコナ.コスト1.5.15.精霊獣:ヤオヨロズ.DEF.神守の酒.範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。召喚クリティカルガード - 名無しさん 2013-03-09 15 18 09 分かる範囲でとりあえず記入。ロケテにて情報期待。 - QB 2013-03-08 00 58 06 nsd
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攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。 主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無いのは、耐性の上昇値を満たしてないため。 レベルと同じく、耐性値が上がるに従って耐性が上昇するまでの間隔は広くなっていく。 ◆デッキ編成 種族統一ボーナス(ver.1.2以降) 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、亜人1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、魔種4枚にATK+5 DEF+5のボーナスが付き、他の3枚にはボーナス無しとなり 同様に、神族を選んだ場合であれば、神族の2枚にATK+5のボーナスが付き、他5枚にはボーナス無しとなる。 魔種を選んだからといって、7枚の使い魔すべてにATK+5 DEF+5のボーナスが付いたりする訳ではないので気をつける事。 ちなみに、同種族で9枚揃える事ができるのは(ver.1.4x現在)亜人(9体)、神族(14体)、魔種(12体)、海種(13体)、不死(14体)である。 コスト比平均能力(ver.1.0) コスト HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 これに近ければ近い程平均値 特化型は特定の状況に強いものの、その逆に特定の状況に弱くなる 種族平均値(ver.1.0) 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 種族平均値 最大・最小値色付け表(ver.1.0) 最大値 最小値 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる デッキ枚数 6枚デッキの場合 組み合わせとしては 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 の9通り ◆カードスペック考察1(ver.1.0) まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1.0) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、高コストカードの枚数が少なく、低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ。 また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 スマッシュの継続回数によりスマッシュダメージボーナスが上がっていく。よってもともとのダメージの多寡が最終的な生存を決める。 よって長生きする種族、つまり、機甲や不死などにおけるスマッシュの重要性と、魔種や超獣におけるスマッシュの重要性とでは明らかに前者が上回るであろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPCIALって何?SPECIALだからな -- (名無しさん) 2010-06-05 16 45 53 SPロックブーケいいなあ。今から登録しても300枚か…。 絶対売り切れるな…。 -- (名無しさん) 2010-06-06 19 09 39 ↑300枚?配布って表の通り3000枚じゃあないの?ちなみにさっき確認したらでロックブーケの応募数は893通でした。まさにお姐さんww -- (SP清姫が欲しい人) 2010-06-06 20 17 04 フェンリルの「仲の良い友達」ってソースどこ? -- (名無しさん) 2010-06-06 20 36 05 ↑スクエニメンバーズのフェンリルのイラストレーターからのコメントに フェンリルの元のカード(中略)折角なので痛いの(元のカード見てください) が刺さってないその昔というつもりで、世界も平和だったし仲の良い友達もおったよ的な ムードで描いてみました。 と書いてある -- (名無しさん) 2010-06-06 22 05 33 ↑↑↑しっかり読んでなかったんで一枚排出で1Pかと思ったんだ。指摘どうも。しかし期間長すぎじゃないか? まだ十日も経ってないのに三分の一は埋まってるなんて終わるときには三万ぐらい応募来てんじゃないか?池袋人気だから五回ぐらい応募しようかな…。 -- (名無しさん) 2010-06-08 11 58 08 九尾の狐のSPが思ったより応募伸びてる事が以外だった。 -- (物見) 2010-06-09 11 25 58 ↑同感。 勿論4枚中一番使用率高いカードだから応募が伸びるのは分かっていたけど、絵師補正でロックブーケが断トツ1位だと思っていたからなぁ… 言い換えれば、ロックブーケが思った程伸びてないって事かな。 さて、唯一女キャラじゃ無いフェンリルと一番デッキに入れ辛い清姫はどちらがビリになるだろうか? ↑×2今はスタートダッシュしてるのでじきに伸びが止まると思われ。 で、ラスト1週に追い込みが始まる。 自分の予想はロックブーケ&九尾が10倍前後、フェンリル&清姫が3~5倍くらい。 -- (名無しさん) 2010-06-09 17 38 43 SP九尾の応募数が3000を超えて来ましたぜ -- (名無しさん) 2010-06-15 09 40 39 SPカードって本物のカードなの? 自宅に郵送されてくるの? それともゲームプレイしてると画面で 表示が変わるってだけ? -- (名無しさん) 2010-06-20 01 02 02 ↑モノが送られてくるはず。 リプ斉トンさんがまりるちゃんとの勝負に 負けて、貴正さんからSPカード4枚一式貰ったそうなので。 -- (名無しさん) 2010-06-20 12 50 32 SP九尾追加。 九尾に限らず、全てのSPカードは レアリティがSPECIAL 枠がほとんどなく絵が大きく描かれている。 元カードのレアリティに関係なく、ホログラム加工。 って感じ。次Verから使えるらしい。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 41 09 SP清姫のNoと裏面追加しました。 ただ職業の白拍子ってのが分からないんだけど、 分かる方います? -- (名無しさん) 2010-07-11 20 47 29 ググれよ、と思ったが、俺も気になった。簡単にwikiコピペ。 白拍子(白拍子) 巫女が布教の行脚中において舞を披露していく中で、次第に芸能を主としていく遊女へと転化していき、 そのうちに遊女が巫以来の伝統の影響を受けて男装し、男舞に長けた者を一般に白拍子とも言うようになった。 白拍子の元ネタはたぶんここから。 安珍と共に鐘を焼かれた道成寺だが、四百年後鐘を再興することにした。 二度目の鐘が完成した後、女人禁制の鐘供養をしたところ、一人の白拍子(実は清姫の怨霊)が現れて鐘供養を妨害した。 余談枠でも作ろうかね? -- (名無しさん) 2010-07-11 21 35 32 変換しちゃった。 読みは、しらびょうし。 -- (名無しさん) 2010-07-11 21 36 24 SPロックブーケのテキストです編集できないのでできる方お願いします。 好きなタイプ:言うこと聞く人 皇帝って:ハエ。うざい。 気分は:女王様 必殺は:召雷 お気に入りは:テンプテーション 「皇帝って、普段は大勢の家臣の前で威張り散らしてるんで しょう? そんな男を踏みつけにして、かしずかせて、オモ チャにするのよ。楽しみで、胸がドキドキしちゃうわ。」 スービエが笑いながら横槍を入れる。 「女皇帝もいるらしいぞ。かなりの実力だそうだ。」 「どうせ腕も脚もぶっとい醜女でしょう!私の前に現れる なんて許さないわ!」 書いてある通りに改行したので読みにくいかもしれませんが編集お願いします。 長文失礼しました -- (名無しさん) 2010-07-11 22 48 28 必殺は召雷って… あれっすか、SPロックブーケは第2形態っすか。 だが女最終皇帝を使っていた俺にとっては、 聞き捨てならん確かに術選択した時のポーズ は、カッコ悪いが。 -- (物見(仮)) 2010-07-16 11 26 19 ↑最終皇帝♀可愛いですよね 本物のロックブーケが見れた感じで心底嬉しい自分がいる(笑 -- (名無しさん) 2010-07-16 12 27 46 ↑召雷はロックブーケの極悪な面を表した恐るべき術でした、だけどそれが好きだった第2形態。 でも皇帝男にして巨人倒してとせがんで来るロックブーケのテンプテーション見切ってフルボッコにしたのは、秘密。 -- (物見(仮)) 2010-07-17 22 24 45 SPロックブーケのDETAに欠損があったので、補足します。 「皇帝って:ハエ。うざい。 」 の次行に、 「アマゾネス:皆殺しね」 が入ります。 -- (ぽぺんた) 2010-07-22 12 10 49 ↑アマゾネスのジャンヌさんの事ですね! -- (名無しさん) 2010-07-22 18 32 35 ↑↑やっときました。 ついでに今までの五枚を「第一弾」と定義しました。 八月上旬に第二弾が発表されるとのことです。 -- (カンゲツ) 2010-07-23 17 22 07 7.11の「白拍子」について、ちょっと補足します(誰も望んでない?)。 平安時代後期〜鎌倉時代にかけて起こった歌舞の一種です。 基本的には、舞い手の性別は問いません(男性の白拍子もいました)。 「白拍子」は異性を演じる為の装いで、女性の「白拍子」は、そのまま男装を意味しています。 白い直垂(または水干)に立烏帽子の姿から「白拍子」と呼ばれました。 代表的な人物は、静御前(源九郎義経の愛妾)や、祇王や仏御前(平清盛の愛妾)がいます。 -- (ぽぺんた) 2010-07-24 17 02 46 ただいまをもって第一弾の募集が 締め切られました -- (名無しさん) 2010-07-26 00 00 47 ↑↑↑↑ いや、原作のアマゾネスの部族が打倒ロックブーケの 為に行動しロックブーケの目的を妨害していたので そこからかとLovの幼女なアマゾネスもジャンヌもロックブ ーケにとっては、召雷で消し炭にしたい位に憎い存 在だろうけど。 -- (物見(仮)) 2010-07-27 10 42 14 ↑あ、そのつもりでしたが… 「男が来たら殺すのよ!」のアマゾネスの1番目の人は 確かアテナみたいなカラーの名前がジャンヌだったなぁと思って… LoVでも女性キャラが多くて憤ってそうですww -- (名無しさん) 2010-07-27 19 47 48 SPロックブーケはSP 001、SPフェンリルはSP 002です。 -- (ぽぺんた) 2010-08-05 11 55 51 本日、SPカードを発送したみたいです -- (ナナシ) 2010-08-10 20 01 55 ロックブーケ4回応募したら2枚届いたよ わーい -- (名無しさん) 2010-08-11 10 52 42 第二弾執筆。ジャンヌかわいい -- (カンゲツ) 2010-08-13 12 38 45 次回はノエル・アテナ・ジャンヌ・ジェイス ノエルはブーケと1枚絵らしい -- (名無しさん) 2010-08-13 12 51 16 SPアテナが・・・ ある意味で禁止カードwww -- (名無しさん) 2010-08-13 14 35 30 九尾、二枚送ったら二枚当たりました。 -- (ユイ) 2010-08-13 15 09 55 アテナが酷すぎる…w 自分で使うのは勿論、対戦相手に特殊使われてドアップになったら精神的ダメージは計り知れないぞw -- (名無しさん) 2010-08-13 19 01 05 いきなりアテナがジェイスの10倍ぐらい応募があってワロタww -- (名無しさん) 2010-08-13 22 20 47 ↑↑ SPアテナ 特殊技 『守護女神の知略SP』 効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 さらに、通常攻撃範囲を縮小する。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早] さらに男性プレーヤーの視線を釘付けにする。効果中プレーヤーは操作が乱れる。 プレーヤーが邪なほど効果が上がる。 こんな感じか? -- (名無しさん) 2010-08-13 22 23 08 あプレイヤーじゃ無いのはなんとなくです -- (↑のもんですが) 2010-08-13 22 27 26 いや、自分のというか周囲の視線が… 小さいゲーセンならともかくイオンとかで相手にSPアテナ使われたら周りの視線が痛すぎるw -- (名無しさん) 2010-08-14 14 35 09 プレイヤー「俺をみるな…」 ヲタ「ヒャォホォォォwww」 -- (名無しさん) 2010-08-16 19 17 52 今回はいてないカードが出るのに世界観がどうのだの辞めるだのうるさい輩がいないなwww -- (名無しさん) 2010-08-16 19 54 57 知略というより恥略 -- (名無しさん) 2010-08-18 12 38 57 アテナに全応募余裕でした てかリリスもはいてないよなwww それともあれは鉄パンツ? -- (名無しさん) 2010-08-18 15 38 33 ↑↑↑ そうでもない したらばにいる奴はほとんどキモヲタしか使わないカードだな……他の応募しようとか言ってるぜw -- (名無しさん) 2010-08-18 15 40 34 でもアテナ応募しちゃう…くやしい… -- (名無しさん) 2010-08-19 22 26 53 アテナにジャンヌ。萌え過ぎ!まぁ、こっちは当たれば九尾みたいにいい金になるけどね♪ -- (名無しさん) 2010-08-20 16 15 40 金にしようとする奴は当たらなくていいのに……外れた人に失礼 -- (名無しさん) 2010-08-20 17 17 41 ↑そこはプラスに考えよう。外れても手に入るのだ・・・と。・・・ぶっちゃけ気にいんないけども!! -- (名無しさん) 2010-08-27 05 30 37 第三弾追加 -- (名無しさん) 2010-10-14 20 07 01 第三弾のメンツが微妙だが大丈夫か? -- (名無しさん) 2010-10-18 16 52 16 大丈夫じゃない -- (名無しさん) 2010-10-18 18 21 09 ↑↑一番いいカードを頼む -- (名無しさん) 2010-10-18 18 39 15 配布数まで書いてあるなら、総応募数と当選倍率とかも入れといた方がいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-10-18 19 08 56 SNSからフレーバーがあったんで写します。どなたか編集お願いします ノエル 役割は:皆のサポート 探しものは:次元転移装置 皇帝に一言:私はカエルではない 旧友:ザグザー 必殺は:月影 お気に入りは:カウンター 「皇帝が代々、力を引き継いでいくというのは、何か我々と似たものを感じないか?」 「お兄様ったら、どういう冗談なの? あんなのが私たちに似てるわけないわ。ありえない。」 ロックブーケはウィンクした。 「七英雄の危機だというのに、お前は気楽でいいな。私も皇帝の能力を吸収するチャンスだと捉えよう。」 -- (名無しさん) 2010-10-23 15 16 44 アテナ 身長:1.65[meter] 体重:…不遜な… 生息域:アクロポリス 別名:輝く瞳を持つ者 友人:パラス 苦手:ヘパイストス 私は…生まれ落ちたその時から武装していた… つまり、武器や甲冑は私の一部ということだ… それを脱ぎ捨てる、ということがどういうことか… 君の番だ 君の覚悟を見せてくれ -- (名無しさん) 2010-10-23 15 17 28 ジャンヌ 身長:1.65[meter] 体重:45[kg] 出生:ドンレミ村 別名:ラ・ピュセル ファン層:オルレアンの兵士たち 処刑方法:火刑 誰にも許しを請わない(私を許して) 私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった) こんな腐った世界(まだこの世界にいたい) 救済など望んでいない(灰になるのは嫌) 『もしも願いがかなうなら…』 世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!) ――「絶叫のうた」より抜粋 -- (名無しさん) 2010-10-23 15 18 24 ジェイス 身長:2.00[meter] 体重:100[kg] 生息域:多元宇宙 長所:トラブルヒーロー 短所:逃避癖 価値:自分への自信 ジェイス・ベレレンは人の心を読み、幻影を仕掛け、知識と欺瞞をあやつる精神魔法の達人だ。その強大すぎる魔力ゆえに「精神を刻む者」とまで畏れられる彼にも、決定的な弱点がある。 そう、ジェイスは、自らの好奇心に勝てないのだ。 -- (名無しさん) 2010-10-23 15 19 31 第2弾のSP-No.は第1弾とは異なり、募集の一覧の順です。 SP 005ノエル SP 006アテナ SP 007ジャンヌ・ダルク SP 008ジェイス・ベレレン となっていました。 -- (名無しさん) 2010-10-25 13 16 06 アテナのテキスト自重www -- (名無しさん) 2010-10-27 20 04 33 第3弾の募集期間が総じて「2010/10/12 12 00-2010/11/13 0 00」となっていますが、正しくは「2010/10/12 0 00-2010/12/08 0 00」です。 -- (ぽぺんた) 2010-12-06 18 31 09 ガイア追加しました。 他の項目のコピペで作ったので問題ないと思いますが、 何かあれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-07 11 21 48 SP11 黄泉神 身長:長い影のごとく 体重:深い闇のごとく 移動力:長い夜のごとく 出身地:黄泉国最深部 目的:『黒淵の王』を喰らう 執着:憑依対象 「黄泉神」ヲ前ニ怖ジヌトハ気丈ナ娘ヨ・・・ 気ニ入ッタ・・・ 我ハオ前ニ憑コウ・・・ オ前ノ敵ヲ喰ライ・・・ オ前ノ道ヲ開コウ・・・ ソシテ全テ終ワリシ時、オ前ハ我ガ伴侶トナル・・・ 永劫ノ闇デ我ニ抱カレ・・・ 永劫ヲ生キルノダ・・・ ハ・ハ・ハ! ハ・ハ・ハ! -- (名無しさん) 2010-12-09 02 39 51 3弾の発送いつだか分かる人いませんか? -- (名無しさん) 2010-12-24 23 27 01 ↑ 1月上旬ってさ ただしキュベレーは2月 -- (名無しさん) 2010-12-25 02 12 34 第四弾SPのラインナップを見てくれ。 こいつをどう思う? -- (名無しさん) 2010-12-25 10 29 20 セラは応募数少なそう -- (名無しさん) 2010-12-25 12 13 45 取り敢えず、実用性重視でウラヌスとアナンタに注ぎ込んださ! クロノス? はてなんじゃろか?? -- (名無しさん) 2010-12-25 14 12 13 トーレスファンとしてはウラヌス一択。アナンタが一番人気出るんだろうが。とりあえずこれで2.5URは全部SP化だな。 -- (名無しさん) 2010-12-25 16 53 01 クロノスもかっこいいじゃないか。モンハン当たりに出てそうなイラストだが -- (名無しさん) 2010-12-25 21 45 25 SPキュベレーの2月上旬発送予定の情報の補足です。 公式サイトでは、「「SPキュベレー」については、裏面印刷に不備が確認されたため、発送時期を2月上旬以降とさせていただきます。」となっていて不備の詳細が記載されてませんでしたが、「ファンフェス」で「SPキュベレー」をGetした友人に見せてもらったところ、カードNo.が「人獣 009」となっていました、「SP」どころか「不死」でもなかったのは意外でした。ちなみ、その友人は、修正版と交換するつもりはないそうです。まあ、そうだろうね。 -- (ぽぺんた) 2010-12-27 12 34 29 第4弾の応募数が、あまり高くないねー。過去の応募数と比べてみようと思ったら、第1〜3弾の応募数と倍率がリセットされてました。判る方がいたら、教えてください。 -- (名無しさん) 2010-12-27 12 38 02 三弾発送まだかのう・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 00 36 26 1月上旬に発送のはずだが・・・流石に遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-11 16 10 35 第三弾の発送予定の告知がありました。1月13日(木)だそうです。「上旬予定」と言っておきながら、数日遅れるのは、第二弾の時と同様ですね。 -- (ぽぺんた) 2011-01-12 12 16 00 「SPキュベレーの誤配送について」の告知がありました。「発送事務局の手違い」とのことですが、ずさんな話です。 -- (ぽぺんた) 2011-01-18 19 08 51 尚、オフィシャルブログ「アルカナの導」で、『誤植カードが発送された皆様へ正しいカードをお届けする際に、追加で「SPキュベレー」の再抽選を行いたいと思います。』との告知もございました。 -- (ぽぺんた) 2011-01-18 19 13 22 表記ミスのキュベレーって普通に使えるのかなぁ? -- (名無しさん) 2011-01-20 05 49 30 SP第5弾、開始しました。今回は3枚。「ワグナス」「闇の王」「ラクシュミー」。しかも必要PPは200PPになりました。更に、3月14日と4月14日にも3枚ずつ追加との事。 -- (ぽぺんた) 2011-02-15 23 18 36 SPワグナスカッコイイ!! 思わず応募してしまった! -- (名無しさん) 2011-02-16 10 44 26 正規版SPキュベレーはまだかい?? -- (名無しさん) 2011-02-16 10 51 35 今月末にギリギリ発送出来そうってブログに書いてあったな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 08 55 04 4弾発送いつだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-20 21 34 56 2月24日の公式ブログで発表がありましたよ。 第三弾のSPキュベレーが2月28日(月)発送、第四弾が3月01日(火)発送だそうです。 -- (ぽぺんた) 2011-02-27 20 46 22 ウラヌスとアナンタのテキスト誰かたのむ -- (名無しさん) 2011-03-09 23 45 59 SP闇の王は古城というかおそらく本拠地のズヴァール城かと。通常版が20年後の復活したてに対して、これは水晶大戦当時、全盛期の状態です。たった一人で連合部隊を壊滅させるほど強い・・・ -- (名無しさん) 2011-03-10 03 17 53 ○SPカードに関する発表について 本日予定しておりましたSPカードに関する発表(毎月14日定期更新)については、 申し訳ありませんが、明日以降の発表と延期させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-14 16 14 37 人獣表記キュベは来たのに、結局 訂正キュベ来なかった… -- (名無しさん) 2011-03-17 02 23 07 六弾反映です。リリスの足の裏は紳士の皆さんにとても需要があると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-25 07 04 57 編集できる方は7弾お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 54 15 五弾の発送はいつだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-24 22 12 01 六段の仕様がRe 2仕様になったのは届くまでには稼働してるってことなのかな -- (名無しさん) 2011-05-03 17 43 40 遅くなりました。 八段反映です。 -- (名無しさん) 2011-05-23 21 33 13 破魔の迅雷って女性なん?F通ブログに載ってた排出版だと男性に見えるのは俺だけかな?違ってたらスマソ。 -- (名無しさん) 2011-05-26 07 52 41 破魔の迅雷は男性じゃないか? イラストレータのコメントにおっさんの仕事来たけど若くなっちゃったってあったぞ -- (名無しさん) 2011-05-30 21 34 58 嘆きの竜皇ってどう見てもグレンデルだよね SP版は鎧が一致、排出版は翼が一致してる -- (名無しさん) 2011-07-06 11 39 43 ワグナス 役割は:リーダー リーダーとは:責任を持つこと 皇帝に一言:さらばだ、皇帝 ヤウダの次は:サラマット 必殺は:ファイアストーム お気に入りは:サイコバインド 「皇帝が我々への敬意を忘れなければ、少々のことは大目に見てもよかろう」 だがノエルは厳しく指摘した。 「ワグナスよ。はっきり言えるのは、皇帝は我々との対決を恐れていないということだ」 「良いではないか。頂点は一つ。そこへ登ってくるというのならば、叩き落とすのみだ」 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 46 47 闇の王 身長:不明 体重:不明 別称:無影大王 武器:ナイトフォール 頭装備:ノクターヌヘルム 胴装備:ノクタームメイル 「戦慄き、刮目せよ! 我が憎悪、しかとその身に刻んでやろう!」 ヴァナ・ディールに屍と瓦礫の山を築きあげた 水晶対戦の首謀者が、その漆黒の鎧の下に 比類なく憤怒を纏い、対峙する者を内破せん……! -- (名無しさん) 2011-07-17 01 47 46 ラクシュミー 身長 :1.58[meter] 体重 :…不敬じゃ! 象徴 :美と豊穣と幸運 お祭り:ディーワーリー 姉 :アラクシュミー 友人 :ガネーシャ 「美も幸運も稀なるものにて、貴きものとされる。・・・つまり 価値って希少度(レアリティー)がすべて、ってことよ?」 美しい妹のあまりにも率直な物言いに呆れつつも、どうして 稀に見る醜さと不幸を司るという点で、希少さでは同じはず なのに自分は大事にされないのだろう、と思った。 「違いは、人間にとって都合がいいかどうか、じゃない?」 そのクールさに、姉はただ苦笑いするしかなかった。 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 48 50 ダンピール 身長:1.7[meter] 体重:56[kg] 最高速度:日の沈むがごとく 生息域:各地を点々 職業:吸血鬼狩人 戦績:494匹 ヴァンパイアの殺し方なんて簡単さ。 昼間のうちに棺をあけて、寝てる奴らに杭を打ちゃいい。 じゃあ、何で私は夜に狩るのかって? 決まってるだろ? 奴らの顔を拝みたいからさ。 狩人が獲物にまわった時に浮かべる恐怖と絶望の顔を。 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 49 31 リリス 身長 :這いつくばりなさい 体重 :潰してもいい? 最高速度 :逃げられるのかしら? 生息域 :夢の檻 趣味 :狩り 獲物 :あなた 狩りが好き。獲物を捕らえてこの足で踏みにじるの。 びくびくする感触を足で味わうの。 ほとばしらせたしずくを足の指から丹念に舐めとらせるの。 その首枷は気に入って?これでもうわかったでしょう? あなたは他の誰のものでもない、私だけの獲物だって。 だからお願い。もう何処にも… グスッ… いかないで・・・ -- (名無しさん) 2011-07-17 01 50 12 魔龍公ビューネイ 第一の首:人 第二の首:野犬 第三の首:グリフォン 生贄:新生児 必殺は:凝視 お気に入りは:トリニティブラスター 「我こそが天空の支配者、竜王ドーラ。竜の姿を真似ただけ の悪魔ビューネイよ。さっさとアビスに帰るがいい!」 巨大な竜がぶつかり合い、天が震えた。ドーラの背中に乗る聖 王は、ビューネイの隙を狙う。 「人の子に操られながら、何が竜王か!」 そのセリフが終わらぬうちに、聖王の剣が光った。ビューネ イの首が一つ、消えていた。 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 50 59 アフロディーテ 身長:もう少しあると・・・ 体重:もういらないデス! 出自:泡 別名:キュプリス 好きな花:薔薇 好きな星:金星 愛というものをよきものとして捉えることに異論がある。 それこそがすべての悩み、問題の根幹にあるのではないか。 愛の神よ、諸悪の根源は汝ではないのか?! 「すべての物事の始まりは、愛よ。 愛を否定したら、何も始まらないわ。 そもそも。善悪で物事を捉えること自体、不毛だわ。 愛は、愛よ。それ以外の何者でもないわ」 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 51 43 バーサーカー 身長 :1.7[meter] 体重 :54[kg] 最高速度 :剣風のごとく 生息域 :各地の戦場 危険度 :極めて高し 遭遇時 :迅速に逃げよ 血にまみれ、死にまみれ、炎にまみれ。 そんなになって、どうして笑う? 「楽しいからさ。血と死と炎をかいくぐって敵をほふり、 その向こう側で生き延びることが…」 もしかするとお前と一緒だからかもな… ──その言葉は呑み込んだ。 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 52 17 ダンターグ 役割は:先鋒 好物は:肉、肉肉 皇帝に一言:100年早いわー! ライバルは:いない! 必殺は:グランドスラム お気に入りは:ぶちかまし 「つまらぬ。最近、強い敵に出会わぬ。退屈だ。」 ダンターグの周りには原形を留めぬほどに破壊された肉体が 散らばっている。 「この世界にはもう俺より強い奴はいない。よし、ワグナス やスービエと戦ってみるか。英雄同士の戦いというのも面 白いだろう。最強決定戦だ!」 その頃、皇帝の一行がダンターグに近づきつつあった。 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 52 38 ~嘆きの竜皇~ SP 027 身長 :5.7[meter] 体重 6.8[t] 最高速度 450[m/sec] 出身 滅亡した異界 望み 『混沌』への復讐 真名 グレンデル 眼前には滅ぼされし世界の形骸が無限に連なっていた。 「異界に『降魔』するには混沌の支配する虚無の領域を、 千年かけて歩むことになるわ。あなたにそれができて?」 『夢の管理人』の言葉に 竜皇 は静かに笑う。 これが『混沌』に刹那でも届く刃であるならば、 我は那由他の旅路をも越えてゆこう。 -- (名無しさん) 2011-07-17 17 24 26 ↑追加 イラスト:相場良祐 -- (名無しさん) 2011-07-17 17 36 08 とりあえずコメントに書いてあるものを更新しました。 誤字がありましたら修正お願いします -- (名無しさん) 2011-07-26 00 38 09 ボクオーン 役割は:軍師 好きな乗り物は:地上戦艦 皇帝に一言:バカめ、甘いわ! 必殺は:水鳥剣 お気に入りは:マリオネット 「次は皇帝をロックブーケにぶつけるか。」 地上戦艦の一室でボクオーンは一人呟いた。 「ロックブーケが皇帝を倒せば良し。もしロックブーケが 倒されたとしても、その時にノエルがどんな反応を見せるか。 楽しみでたまらんな。むしろ、皇帝には頑張ってもらわぬとな、クククク。」 その頃、皇帝は地上戦艦潜入作戦を発動していた。 -- (名無しさん) 2011-10-18 05 48 34 ~静謐の担い手~ 全長:3.0[meter] 重量:820[kg] 出身地:異界の虚無化世界 捕食対象:騒乱 望み:汚名の雪辱 真名:麒麟 その静寂は、どんな騒音をも押し返し、すべてを厳粛な 「あるべき姿」に立ち返らせた。 息が詰まるようなそれは、確かに「正義」を感じさせた。 ・・・背骨に鉄骨を通すような、畏怖とともに。 -- (名無しさん) 2011-10-18 05 56 16 ~覆滅の炎~ 全長:5.2[meter] 重量:540[kg] 最高温度:召喚者次第 宿敵:『混沌種』 望み:灰となること 真名:イフリート 炎の魔神を召喚せし者よ、心せよ! その炎は汝の抱える怒りを喰らい、熱さを増す! だがその怒りが魔神の望むを満たさぬ時は・・・ 魔神は汝を焼き尽くしてその熱を喰らうだろう。 それが『降魔』というものだ。 炎の魔神を召喚せし者よ、心せよ! -- (名無しさん) 2011-10-18 06 05 16 SPスービエ テリトリーは:海、大海原 生きがいは:復讐 皇帝に一言:私は一味違うぞ。 海の主:強敵 必殺は:触手 お気に入りは:メイルシュトローム 「海の主・・・俺は勝てるのか・・・」 スービエは自問した。過去に七度破れた相手だ。その度に長 い眠りにつかねばならなかった。だが、今回は負けられない。 皇帝が力を増し、七英雄の存在を脅かしているのだ。既に四 人も倒された。 「海の主の力を吸収し、皇帝を倒す。ワグナスの信頼に応えねば。 必ず、勝つ!」 -- (名無しさん) 2011-10-26 19 09 00 クジンシー 役割は 秘密兵器 負けた後は 眠っていた 皇帝に一言 無視するな! 必殺は ソウルスティール お気に入りは ペイン 「あの帝国が続いているとは信じられんな。 とっくに他の連中に滅ぼされたと思っていたが。 ノエル達も大したことはないな。このクジンシー様が滅ぼしてやろう。」 クジンシーは皇帝に宛てた挑戦状を送った。 「しかし、謎だ。ジェラールはなぜソウルスティールを見切っていたのだ? まあ今の皇帝には関係ない話だ。存分に吸い尽くしてくれよう。」 -- (名無しさん) 2012-03-14 19 34 23 イシュタル 身長:1.65[meter] 体重:52[kg] 最高速度:35[km/h] 主義:独身 恋人:多数 悩み:恋人の早死に もう遅いですわ。 あなたは私に勝ってしまった。 愛の女神が戦の女神でもある理由を ゆっくり教えて差し上げますわ。 まずはこの泉から抱き起して下さるかしら? -- (名無しさん) 2012-03-14 19 51 01 マールト 身長:1.53[meter] 体重:(ずっしり) 生息域:悪夢周辺 対処法:鍵穴に栓 嗜好:S 趣味:言葉責め ・・・ねえ、くるしい? それとももう、感じない? あなた・・・ とっても美味しかった・・・ おいしょ んしょ あ、えっと出口は何処? わたしが忍びこんだ鍵穴は何処・・・? ねぇ。 こんなところにとじこめた罰にお嫁さんにしてね? 悪夢のような責め苦を永遠にあじあわせてあげるから・・・ 編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-17 09 17 50 コメント欄にあるものを追加。降魔の番号って、並び順になってない? -- (名無しさん) 2012-03-25 20 47 10 殲滅の怒涛 全長 海溝の底から 重量 海底の溶岩ほど 最高速度 波涛のごとく 餌場 多世界の境界 捕食対象 『混沌』 真名 リヴァイアサン 明カセ…!汝ノ真名ヲ明カセ…! 虚空に『混沌』の声が満ち、無限の苦痛が突き刺さる。 大海蛇は苦痛に身をよじりながらも笑い声を立て、 牙を『混沌』の支配する領域に突き立てた。 「我が魂を縛るに〈真名〉が欲しくば、力で奪ってみよ!」 『混沌』の悲鳴は幾万もの世界に波のように広がった。 -- (名無しさん) 2012-04-08 12 36 43 SP047バロン 身長:1.60[meter] 体重:48[kg] 最高速度:朝日の如く 宿命:魔女との闘争 望み:宿命からの解放 愛する者:姉 気づいたんだ。聖獣も魔女もこの森にいるのはただの影… オレたちは影に合わせて戦う人形なんだ。 でももうおわらせたい…! 終わりにしたい…! だから、輝く鳥よ! その人を殺さないでくれ! やっと会えた、オレのたったひとりの姉ちゃんなんだ! ガルーダはその少女の目を見て優しく微笑んだ… SP048静御前 身長:1.62[meter] 体重:愛より軽し 出身地:東方国 特技:白拍子の舞 恋人:義経 子供:二人 生まれ出た時御子らが泣き声をあげたのは、きっとあなたが いなかったせい。 きっとその現世が間違っていたせい。 あなたのために命を絶った。 あなたがいる違う世界にお供できるように。 愛した肉体を、いつまでも保てるように。 舞いましょう! 呪い謡いましょう! 静のすべてを捧げます。 お覚悟めされよ! SP049〜虐喰の魔竜〜 身長:お前よりでかい 体重:お前を潰せる 最高速度:お前を逃がさん まず:世界を再生し 次に:世界を滅ぼす 真名:ニーズヘッグ どこもかしこも死ばかりだ。 どこもかしこも滅びばかりだ。 咲き誇る花はどこへいった? 愛を唱う乙女たちはどこへいった? 返せ! 返せ! それはみんな俺のものだ! そいつらを踏みつぶして喰らっていいのは俺だけだ! 編集お願いします。 -- (ぽぺんた) 2012-05-23 13 38 37 SP43 ステラ 身長:1.7[meter] 体重:65[kg] 最高速度:20[km/h](歩行時) 所有者:協会 状態:逃亡中 発見時:破壊せよ 世界を彷徨うほどに未知のシステム障害が私を侵食する。 それを「感情」と呼ぶことは後で知った。 「痛み」「苦しみ」「怒り」「悲しみ」。 それを得たことを後悔はしていない。それがあるなら… 「歓び」や「愛」というものもどこかにあるはずだから。 だから、あなたを探して今日も彷徨うのだ。友よ― SP44サキュバス 身長:あらまたキス? 体重:ほら抱っこ 最高速度:気にしないで 生息地:あなたの隣 得意技:すっごいの! 家族:邪魔よリリス! ほら、こっちにおいでなさいな、獲物さん? どんな欲望でも受け入れてあげる。どうせ今夜が最後の夜。 この顔が誰のだったかなんて、もう聞かないわ。 明日は戦場。死ぬかもしれない身ですもの。 え? うん… 尻尾なでてくれる? 初めての時みたいに… 馬鹿、そんなに優しくされたら本気になっちゃうじゃない… -- (名無しさん) 2012-05-31 01 17 34 ↑のものです 編集お願いします -- (名無しさん) 2012-05-31 01 19 35 SP018のラクシュミー 「姉」の欄ですが「アラシュミー」では無く「アラクシュミー」です。 大したことではありませんが、たまたま発見しましたのでこちらに残しておきます。 -- (名無しさん) 2012-07-01 22 17 23 SP55 ウリエル 全幅:8.0[meter] 重量:100[kg] 役割:太陽の支配 趣味:読書、兎集 正確:几帳面 懲罰器具:短鞭 フレーバー あの権天使はなにをやっているのか。・・・頭痛がするよ。 地上にこんな莫迦な生物ばかり憚っているなんて。 使えない部下にはこの後特別なお灸を据えねばな。 さぁ莫迦・・・ いや、神を冒涜せし者どもよ。痛悔の刻だ。 三つ数える間に永久の業火を以て、冥界へ導きを・・・ ウリエルしか当選しなかったので他の二枚の情報はどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-19 00 31 49 ↑のものです、少し誤記がありましたので修正します。 SP55 ウリエル 全幅:8.0[meter] 重量:100[kg] 役割:太陽の支配 趣味:読書、兎集 正確:几帳面 懲罰器具:短鞭 フレーバー あの権天使は何をやっているのか。・・・頭痛がするよ。 地上にこんな莫迦な生物ばかり憚っているなんて。 使えない部下にはこの後特別なお灸を据えねばな。 さぁ莫迦・・・ いや、神を冒涜せし者どもよ。痛悔の刻だ。 三つ数える間に永久の業火を以て、冥界へ導きを・・・ -- (名無しさん) 2012-08-19 00 34 12 SP54 ドリアン・グレイ 身長:1.55[meter] 体重:42[kg] 年齢:不詳 煩い:テーブルマナー 愛する友:バジル 恋人:シビル あるところにそれはそれは美しい少年がいました。彼は美の 衰えを恐れるあまり、悪魔に願いました。肉体の代わりに親 友の描いてくれた肖像画が衰えれば良いと。彼の魂は肖像画 に宿ってしまい、虚ろな肉体は彼の恋人や親友を殺し裏切り 悪徳に塗れました。悪を働くたびに醜く穢れる彼の魂はそれ でも唯一残された美を護りつづけるしかありません。 ――――或る警句家の走り書き SP56 【魔装】アサシン 発信:暗殺者ギルド 命令:緊急の抹殺 報奨:サール金貨1万枚 理由:黒淵の兆候あり 追跡班:魔装を支給 追跡班:(後に抹殺せよ) 殺めたくがないゆえに人を殺め。 縛られたくがないゆえに心を縛り。 誰かが私を嘲笑う。私の矛盾を嘲笑う。 それはきっとこの鎧。〈触〉と呼ばれしこの〈魔装〉。 光欲しさに我が身を包んだ深い闇。 花に触れなばたちまち枯れる。 だからもう… あなたの手にも触れられない… -- (名無しさん) 2012-08-20 22 09 58 ↑訂正、ドリグレのダッシュは全角二つです。 コメ欄では半角サイズになってたから四つにしてしまった。 でも魔装の三点リーダーは一個。 -- (名無しさん) 2012-08-20 22 21 42 SP58 【轟】雷神 ええなぁ:お寺巡り ええなぁ:あなたはん 大好き:風はん あかん:空気読まん人 あかん:東の煮染め饂飩 許さへん:風はん泣かす人 フレーバー 金魚すくいに風船釣り。お神楽も風情おますなあ。 年に一度の風雷大祭ですからなあ。 本殿でおすましなんかしとられまへん。 そいで… 今夜はどちらにお泊りですのん? 言わせてもらいますけど、風はんは一途な子ですえ? 裏切ったりしたらウチの落雷で灰も残しませんえ! -- (名無しさん) 2012-09-24 20 56 28 SP57 【旋】風神 ええな:喧嘩や! ええな:あんさん 大好き:雷ちゃん あかん:ノリ悪いやつ あかん:ソース二度づけ 弱いねん:雷ちゃんの涙 フレーバー わた飴や! たこ焼きや! 祭り囃子にお神輿や! ウチらの神社のお祭りやで! ウチらが遊ばんでどないするんや! でなあ… 今夜はどっちの御社にお泊りするん? 言うとくけどな、雷ちゃんは尽くすタイプやで? 浮気なんかしたらウチの竜巻で成層圏に吹っ飛ばすで! SP59 蒼崎青子 身長:1.6[meter] 体重:51[kg] 職業:魔法使い 好きな泳法:クロール 好きな水着:ビキニタイプ 夏の思い出:ライブと難破 フレーバー ただいま優雅に夏休みを満喫中。 どなた様も起こすべからず。 乙女のバカンスを邪魔する者は、 魔法に蹴られて散るがさだめ。 「あら、私の出番? 手荒くなるけど、ご注文には従いましょう!」 -- (名無しさん) 2012-09-25 12 45 46 雷風の関西弁フレーバーを読んだ後の青子のフレーバーが 夏の思い出:ライブと難波 に見えたのは自分だけではないはず。 -- (名無しさん) 2012-09-25 22 46 07 疑問なんだけどここってわざと編集してないの? SPウリエルの表記が消されてるから疑問におもいました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 23 42 46 ああ なるほど。 ナタタイシは弱点が「炎」と表記されてるな。 たったこれだけで、二枚目が配布されるとかいいなあ -- (名無しさん) 2012-09-28 00 05 21 ↑↑ なんか一言コメログに書いとくべきでしたね。 ごっちゃりしてきたんで、きりよく作られてる16弾を境に 新ページ作ろうと思ったんで切り取りました。 リンク作るのが遅くなって申し訳ありません。 編集して頂いたウリエルはそのまま新ページに移してあります。 -- (名無しさん) 2012-09-29 13 20 00 今日また蓮華のSPが来ました。 -- (名無しさん) 2012-10-09 19 37 22
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/63.html
NO093「ゴースト」 コスト1 SPEED2、HP390、ATK30 DEF40 攻撃属性雷、弱点属性光、特殊技タイプ 強化 技名:多重霊体→自身の防御力を一定時間、大幅にあげる。 イラスト小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-18 00 02 32 NO095「ゾンビホルスタイン」 コスト1、移動2、HP340、ATK30撃、DEF50光、特殊技タイプ 特殊 技名:イレース→範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 イラスト:小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-18 00 04 47 ↑追記。 「ゴースト」のスキル「サーチ、シールド」。 ゾンビホルスタインのスキル「ゲート、サーチ、シールド」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 12 25 No091 「フランケン」コスト2.5 移動2 HP455 ATK50撃 DEF75光 特殊 複 攻撃 撃 渾身の一撃→範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 イラスト:小城 崇志 スキル:ゲート -- (たろ) 2008-06-19 17 26 02 NO.089 C「スペクター」 コスト25 移動4 HP560 ATK30雷(複数) DEF50 弱点光 特殊技(解除)「防壁再生術」→封印された見方のアルカナストーンシールドを修復する。 イラスト 藤坂 公彦 -- (名無しさん) 2008-06-20 00 25 49 NO.83SR「スカルドラゴン」コスト3.0 スキル無し SPEED2 HP530 ATK40 DEF70 攻撃属性闇 弱点属性光 特殊技タイプ 解除> 技名:看破の魔眼→一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。:イラスト吉田 明彦 -- (名無しさん) 2008-06-21 01 23 17 No.082R「デュラハン・ランサー」 コスト20 速度2 スキル「サーチ」 HP445 ATK30複・闇 DEF55弱点光 <罠>冥界呪縛:マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト高村英彰 -- (名無しさん) 2008-06-21 15 37 05 №081R「ヴァンパイアロード」 コスト30 SPEED2 SKILL「ゲート」「シールド」 HP525 ATK55・炎 DEF80・弱点光 <特殊>インビジブル(複)範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。イラスト:山下しゅんや -- (ヴァラ) 2008-06-22 04 13 38 NO.88「アンデットバタフライ」 コスト10 不死 SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 特殊技(特殊)「ディスペルウィンド」 対象:複数(ドーナッツ型) 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 攻撃属性「炎」(単体) 弱点属性「光」 スキル「サーチ」 イラスト 甲壱。 -- (名無しさん) 2008-06-23 00 40 15 NO.86R「ダンピール」 コスト15 不死 移動3 HP435 ATK25 炎 DEF60 弱点光 特殊技(強化)「暗黒の力」 対象:複数(自分と左右前方円) 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) スキルなし イラスト 塚本 陽子 -- (情報提供) 2008-06-23 16 55 05 No.098「ゾンビ」 コスト15 移動2 HP460 ATK35 雷 DEF45 光 スキル:ゲート/サーチ 特殊技<弱体>誘電の眼差し:範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト:山宗 -- (RAY) 2008-06-23 18 40 33 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 40 14 デュラハン・ランサーは他のトラップと違って自動的に発動する -- (名無しさん) 2008-07-04 03 33 39 リッチの移動速度って2ですよね・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-10 19 32 03 3ですよ -- (名無しさん) 2008-07-10 19 41 43 ああ、レイスと間違えてました(汗 すみません・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-10 19 48 03 不死単デッキをちょっと載せてみました。修正などありましたら、お願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-07-18 04 26 34 ネクロマンサーのダミーパーティですが3部隊固定ではないようです。5部隊や7部隊の時もありました。 -- (名無しさん) 2008-07-26 19 21 43 死霊解放の効果時間は10c ネクロマンサーがフィールドにいなくとも効果が継続されました(倒された場合は不明) -- (名無しさん) 2008-07-28 09 03 57 ヴァンパイアロードの特殊技発動時に先行入力でダメージスキルを返すと、そのダメージスキルが隠れた直後の敵に当たり、当たった敵使い魔だけ透明が解けます。他の使い魔は透明のまま。相手インビジ中にこっちがダメージスキルを打ってたまたまその攻撃範囲にいた場合に透明解除になるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-08-13 19 40 05 ダンピール凄いもん食ってるな。ただしくは職業ヴァンパイア狩りです -- (名無しさん) 2008-08-17 20 42 35 ヴァンパイアロードのインビジ中に地面からの攻撃スキルは当たる模様です。(オーバーキルのバーストショットと罠に当たるのは確認) -- (名無しさん) 2008-08-25 12 23 32 ということは自動発動ランサーの罠にインビシで突っ込んだら、罠発動してインビジ解けるのか -- (名無しさん) 2008-08-25 12 53 34 ↑↑↑修正しといた。 -- (名無しさん) 2008-08-27 15 33 57 ヴァンパイアロードのインヴィジブルですが、ストックプレイスに帰っても継続しました。 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 39 42 ダンピールのとどめを差すって合ってる? -- (名無し) 2008-09-08 15 56 01 ブラムスのコストっていくつなんだろ 20がいいなぁ -- (名無しさん) 2008-09-09 18 47 27 ヴァンパイアロードのインビジブルですが、透明効果中にサクリファイスしても透明なままでした -- (名無しさん) 2008-09-10 03 32 01 レザード・ヴァレス:コスト1、3速 、HP410,ATK35,DEF35 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 08 03 レザード続き:スキル ゲート、サーチ 身長 1.75[meter] 体重 70[kg] 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! -- (名無しさん) 2008-09-25 02 12 25 レザードさらに続き:錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。 ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。 天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない・・・・。 くっくっくっく・・・楽しみだ。 攻撃属性:炎 弱点属性:光 特殊技:グランドトリガー(攻撃) 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。(扇状、小範囲) -- (名無しさん) 2008-09-25 02 20 33 ↑記載忘れ レアリティはレアです -- (名無しさん) 2008-09-25 02 22 51 ↑イラストレーター忘れてた・・・ Illust 吉成 曜 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 25 20 ↑ギャー、Noも入れ損ねてた・・・ No.145です -- (名無しさん) 2008-09-25 02 29 16 No.144 重装暗黒騎士 R コスト2 2速 HP405 ATK50 雷 DEF75 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 48 26 ↑続き スキル ゲート・シールド 身長:2.0m 体重:180kg 年齢:不明 出身:王宮騎士の家系 平均寿命:意思折れるまで 趣味:攻城戦 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 51 45 No.142 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 55 10 重装騎士コメ 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。(改行一行空け)今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。(改行)風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 58 08 ↑重装騎士じゃなくて重装暗黒騎士だった -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 58 48 ブラムス:コスト3、3速、HP480、ATK50撃複、DEF70 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 59 50 重装暗黒騎士 スキル:絶命落雷撃 雷トラップ -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 03 00 30 重装暗黒騎士 イラストレーター:小城 崇志 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 03 01 37 ブラムス続き スキルなし 身長2.0m 体重110kg 年齢不明 出身不明 クラス:不死者を統べる者 興味:ヴァルキリー・・・ -- (名無しさん) 2008-09-25 03 02 34 ブラムス続き 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。(改行)狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。(改行一行空け)その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。(改行)仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 07 38 ブラムス続き SR 特殊技 ブラッディカリス 撃トラップ -- (名無しさん) 2008-09-25 03 09 13 ブラムス続き イラストレーター 吉成 曜 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 10 03 NO.142はブラムスです。 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 10 43 50000バイトを超えてしまうようですね…。 -- (名無しさん) 2008-09-25 04 14 35 スケルトンアーチャーの特殊技は不死相手でも大幅には上がらないのかな? -- (名無しさん) 2008-09-25 21 51 06 No.147 シャドゥナイト コスト15 HP430 ATK30(雷/単) DEF60 スキル:サーチ 4速 -- (もなか) 2008-09-25 22 28 47 シャドゥナイト続き>特殊技:サンダーボルト(前方扇型)範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える -- (もなか) 2008-09-25 22 30 23 シャドゥナイト続き>全長:2.8[meter] 重量:850[kg] 最高速度:40[m/s] 生息域:古戦場 鎧の中:覗くなかれ 正体:語るなかれ -- (もなか) 2008-09-25 22 32 25 シャドゥナイト続き>いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。(改行)あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。(改行)これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…(改行)あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?(改行)(右詰め)――「偉大なる魔女サーガ」第3章 -- (もなか) 2008-09-25 22 36 19 シャドゥナイト続き>イラストレーター 塚本 陽子 -- (もなか) 2008-09-25 22 37 08 シャドゥナイト補足>レアリティ:C 特殊技分類:攻撃 -- (もなか) 2008-09-25 22 39 27 追加しようとしたら「編集内容は50224バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。」ってな事で追加できんかった・・・。 誰か頼む~。 -- (名無しさん) 2008-09-26 00 29 34 リッチの特殊能力に「ただし、特殊技ゲージの溜ま(改行)りが遅い。」が増えてます。 探せば他にも居るかも -- (名無しさん) 2008-10-04 05 02 44 リッチ、ゾンビ、ダンピールをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 18 03 スケルトンアーチャーですがサラマンダーと同じで同種でも大幅に上がりません -- (名無しさん) 2008-11-10 21 50 55 ヴァンパイアロードのインビシブルと、ネクロマンサーのダミーを合わせればウザさ倍増になりません? ロード持ってない私が考えました -- (名無しさん) 2008-12-10 00 54 23 いや 以外にバレルんですよね -- (MASATO) 2008-12-14 22 44 38 スカルドラゴン3枚もいらね誰かもらって? -- (名無しさん) 2008-12-21 16 18 30 スカドラだけもってない -- (名無しさん) 2008-12-25 02 40 43 ネクロマンサーの特殊技、使ってすぐにゲートに入ってもダミーはありました。 -- (ジャガー) 2008-12-26 01 00 25 デュラハンランサーもってないんだが、コメントの説明みるとゲート内において入れ替えても自動発動するということなの?そうならおもしろそうだ… -- (名無しさん) 2008-12-31 04 37 10 【酷薄】ゴーストが出た。15コス・4速・hp320・炎単攻55・防60・ゲート持ち・特殊「トランスウェーブ」効果は味方使い魔の特殊技ゲージ増加。範囲は自身の左右の円 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 51 27 ATK55ってすごいな。今までの不死の最大値じゃん。 -- (名無しさん) 2009-01-13 15 41 54 【呪】ゾンビードッグ コスト10 speed3 HP320 ATK45 DEF45 スキル:シールド 通常攻撃:撃単体 特殊技:ブラインドスモーク(自身が光攻撃に無敵) -- (名無しさん) 2009-01-13 17 14 25 NO.188【悟り】スペクター コスト20 speed3 HP440 ATK45 DEF65 スキル:ゲート 通常攻撃:炎単体 特殊技:処刑の燭台(敵一体に炎弱点付加 範囲:前方円型) ↑の犬はNO.190 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 21 23 ヴァンパイアロードのインビジブルは、罠設置、ゲート帰還、サクリは解除されませんでした -- (名無しさん) 2009-01-23 10 06 56 質問なんですが、ネクロマンサーの特殊技ってサーチ封印しちゃうと意味ないんですか? -- (名無しさん) 2009-01-24 23 11 10 情報が古い部分もあったようなので以前から書きためてた分を更新してみました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 14 15 40 ヴァンパイアロードのインビジブル、カード自体が持ってるパラメータに変更がない妨害(【掌握】セラフとか)では解除されないみたい。体感なので要検証。 -- (名無しさん) 2009-02-22 14 41 22 ↑興味深いですね。ハーメルンや【憤怒】アルビオン、スケルトンファイター等でも解除されない可能性あり、ってことですかね。 -- (名無しさん) 2009-02-24 10 17 28 インビジブル後のヴァンパイアロードにOKを放ったらあたって倒せました。 -- (ROROROⅩⅢ) 2009-04-19 22 17 39 ↑今更何言ってんの?w -- (名無しさん) 2009-04-19 23 39 15 時代遅れwwww -- (名無しさん) 2009-05-03 13 50 09 見つけられるかしら? -- (永遠の夜の女王・ヴァンパイアロード) 2009-05-12 12 12 11 ↑Vロー舞い降りたwwww -- (名無しさん) 2009-05-12 12 17 26 Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41
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使い魔考察/海種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン ラクシュミー(SR) 考察 時間が経過するほど効果が強化される味方複数のATKとDEF強化。 経過時間 ATKとDEFの増加量 海種 他種 使用直後 +10 +5 5C経過 +15 +10 15C経過 +20 +15 25C経過 +30 +20 帰還するか対象者が死滅するまで効果は永続で特殊による解除不可。 効果対象が一体でも死滅すると残りの効果対象も同時死滅する。 主人公のみ対象となってもサクリファイス使用で解除可能。 他の時間経過で強化される特殊との併用も可能。 対象者が一体でも死滅すると残りの対象者も巻き添えで死滅してしまう。なので余程の自信がない限りPTの一部を対象から外のが無難。 リスクを逆手にとってアルカナ持ちに使って鳥籠対策にしたり主に使って次PTで全快の主を出せるようにする等の応用法もある。 登場以来猛威を振るったためか度重なる下方修正を受け、最大まで育てるのが極めて困難となった。 それでも育ちきれば強いので、残り70コスで如何に立ち回れるAパーティを作れるかが鍵になる。 なお、ラクシュミのみの単体強化と割り切れば永続強化と解除不能という性質も相まって普通に使える特殊技である。 VER2.1 特殊使用時+10、7Cごとに+10→+10→+10。 VER2.12 三段目のATK DEF上昇率10⇒5に下方修正。 VER2.13 他種族の上昇率減少。四段目のATK DEF上昇率10⇒5、カウント7C⇒8Cに下方修正。 VER2.5 さらに上昇値減少、各段階の必要カウントも倍以上に延長と弱体化。 Ver2.63 上昇値とカウントが上方修正。 余談 ヒンドゥー教の女神であり、仏教では吉祥天と呼ばれる。 神族のヴィシュヌと生息域を共にするはずの奥さんが、まさかの海種で登場。 ちなみに原典では海の泡から生まれた女神なので海種になったものと思われる。 美と豊穣を司る女神は世界に数あれど、幸運も同時に司る女神はラクシュミー位だろう。 SRの彼女を引ける時点で幸運に恵まれていると言う事なのか… 裏面フレーバーテキストでは我儘な感じで描かれているが、本来は温厚で優しくてフレンドリー。 幸せを司り、おまけに友好的な性格故、多くの神々が彼女をものにしようとしたそうな。 ちなみにヒンドゥー教最大の、光と花火の祭典「ディワーリー(Diwali)」において祭られ、祝福される女神でもある。 データ アプサラス(SR) 考察 特殊ステルス付の複数DEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 海種ver2.1で追加された2枚あるSRのうちの1枚。 特殊効果中は敵の特殊技の対象にならない。(特殊技範囲内にいても矢印が表示されない) ただし、味方の特殊技・罠・ロックオン系・特殊効果が付加された通常攻撃は無効化出来ない。 短時間とはいえ、一部の特殊技・必殺技を無力化できる先手必勝向き。 ATKも20コストの中ではそこそこあり、特殊技との噛み合いも良好だが、やわらかめなのであまり無茶はさせれない。 ゲートスキルも持つので韋駄天(4速編成の事)候補として悪くはないが、単体で魔種の相手は厳しすぎる。 VER2.11:短時間で殲滅を狙える海種ラクシュミとのコンビが主流。 VER2.12 効果時間延長(2C弱⇒2C)。 Ver2.63 DEF増加が上方修正。 VerRe2 DEF増加がさらに上方修正 余談 インド神話における水の精・天女。 名前から某ジオン軍MAを想像する人もいるはず。 見た目は歳若い女性の姿で、その妖艶な美貌を使って修行中の人間を誘惑して堕落させるという。 また、戦死者の霊をインドラの待つ天界へ導く。 データ キャンサー(R) 考察 敵PTに近いほど回数が増える移動速度低下効果の爆撃。 (爆撃回数最大4回、移動速度-??%、効果時間1C) 貯まる時間は8C 人獣ノエルと同じ爆撃タイプ。(落下条件やサイズは人獣ノエルにて) 残念ながらダメージはないものの、うまくいけば速度低下を持つ特殊の中でも最長の効果時間を誇る。 但し、爆撃という性質故に欲張って近くで使用すると味方が爆撃に巻き込まれてこちらも動けなくなる恐れはあるが…。 長所:遠距離からでも使用可能。連続発動+効果範囲が広い(近・中距離限定)。 短所:遠距離だとまず当たらない。近距離で使うとまず味方も巻き込む。 制圧・逃亡向けでかなり使い勝手はいいが、自身が3速なので使用距離を間違えると危険。 海種念願の炎属性持ちだが、単体で人獣エッジの相手は厳しい。周りのサポートは必須。 余談 カニ。 馬鹿デカいけど単なるカニ、能力的には納得がいくが、何故カニがRなのかは謎。 原点は蟹座か?しかしそうなるとヘラクレスに踏み潰される運命である…。 カニは一部例外を除いて横にしか歩けないが、このカニはまっすぐ歩いて移動する。 それでも横移動の方が設定では早く動けるようだ。 ちなみに「なんでわしばっかり…」と嘆いているフレーバーテキストの老人はシュクラケンやウォータードラゴンでも災難にあっている。 …10mを超える怪物に三度襲われているにもかかわらず無事に生還する老人、実は老人自身が海種の何かなんじゃないか? 次のカード追加で、SR老水夫とかあるかもしれない。 データ テティス(R) 考察 拡散攻撃の味方複数へのマッシュダメージ増加とオートスマッシュ付加 追加ダメージ 効果時間 海種 他種 ダメージ+8 ダメージ+4 2C強 拡散の拡散による拡散の為の特殊技とサポートスキルを手に入れて我らの女神が復活。 オートスマッシュは拡散スマッシュが苦手な場合やUSゲージを溜めるのに便利。 スマッシュダメージは相手のDEFに影響されないので高DEFの敵煮が相手でもダメージを期待できる。 特殊技を最大限に活かすなら編成は限定されるが、海種には優秀な拡散持ちが多いのであまり問題はないだろう。 また、拡散の拡散による拡散の為の特殊技を持った降魔である謀略の射手との相性が非常に良い。 VER2.6 追加ダメージが半減。 Ver2.63 追加ダメージが上方修正 VerRe2 追加ダメージがさらに上方修正 余談 ver1.Xで海種のコスト30として高い人気を誇った女神 ver2.1でも海種に拡散使い魔が増えたため、パーツとして頼りになるだろう。 元ネタはver1.1 テティスを参照のこと 携帯サイト登録で変更可能なエクストラボイスが「スプレッドオーバードライブ!」 まさかの波紋疾走である。 スプレッドは英語で「広がる、拡散する」等の意味なので、特殊技をまんま言い換えただけである。 ちなみに、裏のフレーバーテキストのエリスだが、武器の「エリスの槍」とは関係ない。 (この槍は同社から出ているPS2ソフト「ドラッグオンドラグーン2」のエリスという女騎士が使っていた槍) ちなみに彼女はRe2,1になってようやく登場した。 データ 大入道(UC) 考察 特殊解除後に敵特殊に対する特殊ステルス付加 (効果時間1C強) 解除効果は敵限定な事以外は他のリセット系と同じ 一方で特殊ステルスは敵特殊技限定であり、味方の特殊技は問題なく使える。 (相手の死滅効果やテレポーテーションなど一部の効果は無効化されない。) 他のリセットタイプと同じく無駄になる可能性もあるが、回復など今までリセット系では対処できなかった特殊技にも対応できる強みがある。 加えて、特殊ステルス付加中は敵への使用で効果の上がるLv制特殊を使われても特殊Lvが上がらないという隠れた効果がある。 強化系が豊富な魔種には強いが、強化系が少ない人獣とは相性が悪い。 能力は見た目に反して四速で高いATKを誇る。 Ver2.63 効果時間が延長され、効果範囲が拡大 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 日本各地に伝わる妖怪。様々な伝承があり人間より少し大きい2mほどのものから、 山のように巨大なものもいる。人を脅かしたり、見た者は病気になってしまうとする伝承が多く、 狐か狸が化けたものだとか、殆どは正体不明。入道といい坊主といい海種にモフモフが増えてきた。 データ ノーチラス(UC) 考察 敵ゲート封印で威力が増加する炎属性複数ダメージ。 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK 80 120 特殊は敵ゲートが1つでも封印されていれば強化され、封印したゲート数が増えても効果は1個封印時の威力と同じとなる。 ATK50とコスト10にしては高いが、その分DEFとHPに幅寄せが来て脆いので注意しよう。 炎属性を補いたい場合や、ゲート持ち・拡散・4速なのでリヴァイアサン編成や韋駄天で活躍してくれる事だろう。 余談 元ネタはオウムガイ。絵柄やテキスト”古代の”から連想できただろうか? なおノーチラスとはオウムガイの英明である。 4億5000万年前~5億年前に誕生し、それからほとんど進化していないとされる生物 よくアンモナイトの同種と勘違いされるが、別物らしい。 裏面によれば元は人間で沈没した大陸の賢者だったらしい。 賢者ということでか、死滅セリフはガリレオの某教授のキメ台詞となっている。 沈没したとされる古代大陸といえばアトランティスなどが有名だろうか。 アトランティスにノーチラスといえば海底2万マイルが思い浮かぶが… データ マーマン(UC) 考察 単体雷属性無敵。 (効果時間5C) 雷属性がない編成・同種戦だと特殊の出番はないが、主力の弱点を長時間克服できるのはありがたい。 火力も高く、デッキでのメインカードのサポート役としてかなり優秀。3速でシールド持ち。 主力の護衛の他、条件の厳しいテティスの変わりや同時使用もあり。(韋駄天除く) Ver2.63 効果時間が延長。 余談 マーメイドの男性ver。半身がヒトで下半身が魚類の体を持つ。 人魚=マーメイドとよく言われるが、正確には人魚=マーフォークという。 ちなみに若い男性の場合をマーマン、若い女性の場合をマーメイドと呼ぶ。 主な伝承地はヨーロッパ データ クローラー(C) 考察 自身を含む使い魔の特殊ゲージ増加 (特殊ゲージ20%増加) WAIT時間中に発動した場合。ゲージは増加するがWAIT時間はそのまま継続。 Ver2.1で追加された低コストWアルカナ持ち使い魔。 海種チェンジ制圧編成の主力である海種スノーマンやわだつみ(LoV1)と属性が被っているが特殊技の使いやすさやSSにリジェネとレジストを二つ持つので控えでも活躍出来る。 なお、特殊技は使い魔のみ対象で主人公は対象外となるので注意しよう。 余談 外見的にモデルとなっているのはおそらく、古生代カンブリア紀に栄えたアノマロカリスと思われる。 カンブリア紀でも最大の生物で、当時の食物連鎖の頂点に立っていたとされている。 世界中でわりと多くの種類が発見されている。 データ ヒュドラ(C) 考察 Lv制の複数DEF低下 Lv DEF低下率 効果時間 1 DEF-40% 2C 2 DEF-50% 3 DEF-60% 4 DEF-70% 貯まる時間は5C 特殊はコスト15並の貯まりの速さを誇り、Lv1からそれなりの効果を持つ。効果範囲はそこそこ広い前方円。 今回のバージョンで追加されたコモンコスト30の一つ。 2速だがコスト30初のスキル三つ持ち。高ATK、高DEFの闇拡散でDEF低下特殊持ちなので対神族としては優秀。 ただ海種には優秀な低コスト闇属性が多く、同コストのスービエを押しのけて使うには少し厳しいか。 スキルの多さと戦闘向きの特殊から2速豪傑ではいい仕事をしてくれる。 余談 ギリシア神話に登場する怪物。九の頭と猛毒を持つ危険な大蛇。 テュポーンとエキドナの子で、兄弟にキマイラ、ケルベロス、オルトロスがいる。 女神ヘラがヘラクレスを戦わせるために育てたとされ、首を切り落としてもすぐにそこから 新しい二本の首が生えてくる。しかしヘラクレスによって退治された。 ヘラクレスは今後ヒュドラの猛毒を用いて戦うのだが、彼もその毒によって終止符を打つことになる。 死後はうみへび座となったされた。なお、戦ってる際にヘラが援軍として化け蟹を送ったのだが ヘラクレスに踏まれかに座となった、こいつがキャンサーだったのかもしれない。 ゴーゴンのコンパチである。裏面のテキストもゴーゴンのテキストからだろう。 データ ピュトン(C) 考察 拡散攻撃の使い魔と主人公の通常攻撃範囲 (効果時間3C) 特殊効果中は攻撃範囲がサクリファイス時並になるので一方的に攻撃できる。逆に攻撃範囲の隙間も広くなる為、距離によっては攻撃が当たらない場合も。 FSにシールド、サーチ、リペアを持っているので制圧関係、特に修復要員としては優秀。 特殊技はうまく使えればかなり強力なので、使用場面は慎重に選びたい。 Ver2.5 拡大後の攻撃範囲が若干小さくなった。 VerRe2.1 効果時間が上方修正(2C→3C) 余談 ギリシア神話に登場する巨大な蛇。神託所デルポイを守る番人でもあった。 テキスト”幼き太陽と月の兄弟”とはアポロンとアルテミスのことであり、ピュトンは彼らに倒されると予言され、母の女神レートーを亡き者にしようとした。 しかしゼウスとポセイドン援助よって無事生まれ、予言どおり倒された。 なお、母親は女神ガイアで兄弟にエキドナの夫テュポーンがいる。 イラストで食べようとしているのはクラーケンの模様。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22 17 14 一応こちらにも書き込みを テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 12 24 それにしてもテティスが出世したな。 今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。 今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22 08 12 リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは 初期 +10/+10 8カウント後 +5/+5 更に10カウント後 +5/+5 更に12カウント後 +10/+10 といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13 08 20 ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13 09 57 アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 12 35 いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12 12 44 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。 もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22 03 19 アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。 単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな -- (7氏) 2011-08-24 21 31 50 アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22 16 26 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回まで全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので純粋な戦闘力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣 雷属性 R極楽鳥、UCオセロメー、Cワーム、Cツラトルク、UCカマプアア 、Cカワードライオン 撃属性 Cゴブリンアーチャー、UCアマゾネス、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、SR那須与一、Rドン・キホーテ 闇属性 Cチェシャ猫、Cタイラント、Cズー、C【魔装】アサシン 光属性 Cヴィゾフニル、Cビショップ、Cマグス、Cカラドリウス、R【奔放】アリス、R【魔導】ウィッチ、Cホワイトラビット 旧カード 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cゴブリンファイター、Cバグベア、Cドワーフ、Cアサシン』 神族 雷属性 Cヘパイストス、Cエルフ、Cクー・フーリン、R建御雷、Cセルケト、Cラジエル、Cニケ 撃属性 Cグリンブルスティ、Cスリュム、UCブラフマー、UCパワーズ、Cやまたのおろち、Cゲブ 炎属性 UCルナ、Cエイル、Rアフロディーテ、UCプロメテウス 光属性 UCドミニオン、Cブリジット、R【博愛】アテナ、Cヴィーザル 旧カード 『Cアヌビス、Rブラフマー、Cシームルグ』 魔種 雷属性 C桜華、Cフルフル、Cヴァーリン、UC【悪戯】フェアリー、Cバンダースナッチ 炎属性 Cマーチヘア、Cリンドブルム、Cザ・ビースト、SRオーベロン 闇属性 Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、SRモーグリ、Cファウスト博士 光属性 UCフェアリー、Cかまいたち、Cターラカ、URフォールンエンジェル、Cモレク、Cホムンクルス 旧カード 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種 撃属性 Rメガロドン、Cヘケト、R乙姫、Cマカラ、Cマーメイド 炎属性 UCシーライオン、Cショロトル、UCノーチラス、C海サソリ、SR【祝福】テティス、UCウーズ 闇属性 UC海坊主、C水虎、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCリップル、R【躍動】アナンタ 光属性 UCサラスヴァティー、Cカナロア、Cピュトン、Cクローラー、Cルサールカ、Cスカイフィッシュ、Cニュック、Cヴォジャノーイ、UCシー・ワイバーン 旧カード 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ、R【暴走】デネブ』 不死 雷属性 C怨霊、Cプリズン、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、Cゾンビジャージー、R【怒】ジャンヌダルク、UCファントムナイト 撃属性 UCスカルライダー、Cリビングデッド、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cフック、Cデスクラブ、Cメリーウィドウ、SR静御前、Rクリーピィー 炎属性 UCとうこつ、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cブラッドサッカー、UCミーミル 闇属性 Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア、UCライヒハート、UCピッグマン、R実験兵器7号、Cジョーカー 旧カード 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ、Cポイズンモス』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 弱体化や強化、ダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。最低でも4体は用意する。 戦闘部隊の使い魔は基本的に単数の使い魔を採用。 単スマによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻や拡散の使い魔は弱点を突ければ有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻、拡散の使い魔を弱点属性で戦闘をする場合、サクリやATK強化が必須となるだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや施設封印に関わる使い魔が中心の部隊。1~2体は用意する。 筆頭としてはWシールド所持に加えて、罠で大ダメージを与えることも可能なブラッドサッカーやヘラクレスがいる。 それ以外だと3速シールド持ちが候補となる。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つドン・キホーテやブラッドサッカー、W複スマを持つジャンヌ・ダルクやフルフルが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、この部隊はSSによる補助が目的なので基本的にフィールド上での活躍は考えないでよい。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加等のアルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 構成例 軍師デッキではコストによる制限がないので、PT単位で紹介していく。 アルカナダッシュ 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス or Cニュック アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からお馴染みの速度増加とアルカナ持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 C【魔装】アサシン、Rアフロディーテ、Cニケ、旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上9体から3体 解説 コスト10のピンダメ組のみで構成された一体落とし用PT 構築する場合にはC【魔装】アサシン、Rアフロディーテ、Cニケの3体か旧カードから3体のどちらかだろう。 前者は強化条件を満たさなければダメージが期待できないものの、回転率が良く単体をスロウによって弱体化できる。 後者は回転率が悪いものの弱点をつければ主人公のOKと合わせて対象のHPを文字通り消し飛ばす程の威力を発揮してくれる。 但し使い魔組は全員単数攻撃なので敵を複数落としは期待できないと言う弱点が存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン or UCミーミル 旧Cポイズンモス 解説 相手の防御に関係なく80のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象を無力化しつつHPを240減らすことが出来る。そしてポイズンモスは範囲が狭い・副次効果ナシとはいえ、全体にかけれる毒。但し、旧カードなので溜りの遅さはご愛嬌か。 なお、ピッグマン、フック、ミーミルは他の面子との属性バランスやスキル等で使い分けていく。 さらにこのPT自体は通常の不死デッキでも採用できるPTなので覚えておこう。 人獣拡散隊 使用使い魔 Cタイラント UCネフィリム R極楽鳥 or 【奔放】アリス 解説 恐らく多くのプレイヤーが全国戦で相手にするか使用するであろうPT。 タイラントで相手主力の特殊封じとDEF低下を行い、ネフィリムによって強化された攻撃でそれらを落とすというコスト10のみとは思えない戦闘力を誇る。 極楽鳥と【奔放】アリスは短期決戦とSSによる攻撃補助を求めるなら前者を戦闘時間を延ばし、次部隊の準備を確実に整えたいのならば後者を選ぼう。 戦術 軍師デッキは単純な殴り合いではこちらに勝ち目は殆どない。なので、戦闘は極力避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技やスマッシュを駆使しなければ勝てないだろう。 しかし、軍師デッキは2回までなら全滅しても主が復活した時点で出撃が可能である。 故に出撃中のPTが目的を果たしたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば相手PTの死滅を狙い。 全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 単純な戦闘では弱点をつかれる相手が複数いたり、味方が低コストのみでない限り、負けることはないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できる。コスト10のみと油断すると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 加えて、戦闘をする場合でもフィールド端での追撃や殲滅は避ける事。 フィールド端で追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘が弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一した軍師。 種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並なので戦闘力はマシになってたりする。 人獣軍師はネフィリムなどの強化と共に豊富なサポートスキルを使い、単スマ一点集中での一乙か複数拡散での消耗戦を挑める。シールドは与一以外1のカードしかないが、マグスのお陰で他種よりスピーディに狙えるだろう。 魔種軍師は豊富な強化・弱化で戦闘を仕掛け、敵を凌ぎシールドを奪い削って行く必要がある。特に単体強化が豊富なので、それに各属性の複数を加えメタりながらの擬似ワントップも可能。軍師最大の真打候補オーベロンがいるが、当然それまでに布石が無くては勝てない。 不死単軍師は毒やダメ特殊を駆使し相手に主導権を与えさせないのが主流。相手の思うがままにさせなければ施設の取りやすさが効いてくるだろう。実は四属性の複数と単体ATK強化、単体全属性無敵が揃っているためメタ攻めに最適。 神族単軍師はWシールドとWアルカナが二枚ずつあるのでリードを取る地力はある。特殊に多様性があるが、逆に多用すぎるので状況を先読みして出撃させる使い魔を選ばなければならない。知識よりも勘が必要になってくる。ある意味最も‘軍師’っぽいかも。 海種単軍師はシーワイバーンを筆頭とする守りの特殊やガード持ちで戦闘を誤魔化し、二枚のWアルカナや選択肢の多いシールド持ちによる制圧戦で相手を翻弄しつつ戦っていく。敵の能力をコピーする使い魔が三体いるため戦闘面では高コスに対応しやすいと言えるが過信はできない。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙して少しでも石を削ってリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。ぶっちゃけ無理ゲー 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。一見するとそう見えるが、USで分からん殺しが出来るので案外ガチだったりする。 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはLvを問わず使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えない致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVerRe2の使い魔より低い。 しかし、VerRe2では4体しかいないピンダメが豊富で、Ver2.6では2体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします 追記修正頼みましたぞ… -- (名無しさん) 2012-06-25 17 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE5) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.憤怒王国イーラ ◆5-1 『迷宮の魔女』 ネーム メデューサ 種族 魔種 HP 610/900/900 ATK 100/158/158 DEF 32 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル 特殊技 フレイムサーペント 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてにに炎属性のダメージを与える。 効果範囲 使い魔名 easy 1:サキュバス, フォーマルハウト, ワイバーン 2:ウィッチ, エンジェル, ダンピール normal 1:サキュバス, フォーマルハウト, ワイバーン 2:ウィッチ, エンジェル, ダンピール hard 1:サキュバス, バーサーカー, トリトン 2:シー・パンサー, エンジェル, ワイバーン very hard アルカナ護衛使い魔名 トロール, ガーゴイル, ガーゴイル・VERY HARDケルベロス・ニクシー 【攻略】 当時、初期に排出されていなかったリーダー使い魔。 本人の特殊技は複数ダメージ系に変更。お供の使い魔のは強化系がメイン。 弱点は若干撃属性が多く、炎属性が多いのが特徴。(難易度共通) お勧めは、相手の特殊技を無効化する使い魔。 ◆5-2 『永遠の夜の都』 ネーム ヴァンパイアロード 種族 不死 HP 520/700 ATK 80/155/155 DEF 81 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 使い魔名 easy 1:バーサーカー, ヴァンパイア, サキュバス 2:みずち, マカラ, デュラハン・ランサー normal 1:バーサーカー, ヴァンパイア, サキュバス 2:みずち, マカラ, デュラハン・ランサー hard 1:ネクロマンサー, 落武者, 朱雀 2:ディアボロス, キメラ, ガーゴイル very hard アルカナ護衛使い魔名 スケルトンファイター, スケルトンファイター,NORMAL・HARDアンデッドバタフライ,VERY HARDヴァンパイア 【攻略】 うっとうしい特殊技と本人が意外に頑丈な為、苦戦しやすいステージ。 特殊技インビジブルを発動させた後は、本人と一体がアルカナを狙い、残りはシールド・サーチに一体ずつ向かってくる。 施設を制圧している間は相手の数が減るものの、相手が復活するまでにHP回復と施設回復を同時に行うのはかなり厳しい。 ヴァンパイアロードはアルカナ制圧を重視にする為、HP回復を重視した自軍アルカナを守る戦い方がお勧め。 下手に動き回るとインビジブルから制圧戦に持ち込まれる可能性が高いので、高難易度だと勝ち目が薄くなります。 苦戦する場合は、難易度共通でお勧めの施設回復が出来る使い魔を連れて行こう。 NORMAL 何気にお供は女の子のみ。能力強化系が豊富。 使い魔の殆どが闇属性。お勧めは光属性をメインにした編成。 HARD・VERY HARD 属性はバラバラだが、1STは光属性・2STは撃属性が苦手な使い魔が多い。 特殊技消去やインビジブルをフォローする特殊技を持つ使い魔も案外いやらしい。 ◆5-3 『砂のレクイエム』 ネーム セイレーン 種族 超獣 HP ATK DEF 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル 特殊技 ストームトラップ 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自己中心・円状・広範囲 使い魔名 easy 1:木霊, オーガ, ワーウルフ 2:フォーマルハウト, イエティ, グリフォン normal 1:木霊, オーガ, ワーウルフ 2:フォーマルハウト, イエティ, グリフォン hard 1:玄武, フォーマルハウト, 木霊 2:ケイロン, ユニコーン, クラ―ケン very hard アルカナ護衛使い魔名 トロール, エンジェル, エンジェル,VERY HARDゴブリンアーチャー,オーク 【攻略】 罠持ちが多いが、意外とバランスの取れた編成のステージ。 本人も罠持ちだが、他と比べて柔らかい方なので、発動前に倒しやすい。 5-2ほどいやらしい特殊技持ちも少ないため、難易度は低め。 お勧め属性は炎属性 HARD・VERY HARD 撃属性が多く、1STは全員が罠持ち、2STは速度に影響する特殊技を持つ。 発動前に数を減らせる戦力なら脅威でないが、長期戦になるとかなり厳しい事になる。 できればトラップ解除できる使い魔を連れておきたい。 ◆5-4 『黒き竜の神殿』(BOSS) ネーム ニーズヘッグ 種族 超獣 HP 2300/2400/2500 ATK DEF 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 撃 弱点属性 ? スキル 特殊技 化身の開放 分類 特殊技効果 自身の化身を召喚。 効果範囲 自陣近く(ランダム) 使い魔名 easy normal ニーズヘッグ(化身), マンドレイク(化身), グレムリン(化身), ポルックス(化身) hard very hard スタン条件 速攻でニーズヘッグ(化身)を倒す 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ニーズへッグの撃破。スタン条件:化身の撃破。 ブレス:光属性・120/130/140・近距離用の複数攻撃 メテオブレス:炎属性・320/340/360・相手めがけて炎の弾を投下。 恐らく、難易度最悪のBOSSです。 ですが、攻略法さえ理解すればある程度簡単に勝てるようになります。 まず攻略法の基本はニーズヘッグの化身撃破→スタン中の本体攻撃の繰り返しです。 ニーズへッグの行動パターンですが、MAP奥で移動することはなく、召喚した化身とお供の使い魔が各施設を攻めてきます。 ニーズヘッグの化身は基本的にアルカナを一直線に狙ってきます。 使い魔はニーズへッグのHPを削るたびに種類や数が増加します。 数が増えると使い魔がサーチ・シールド施設も狙ってくるようになり、ポルックスが召喚されるようになるとニーズホッグとは別のアルカナ制圧も狙ってきます。 前半は全体MAPで確認すれば何とかなりますが、後半はサーチの封印解除している時間はないので、直感で動かず、どのアルカナストーンが削れているかで場所を特定しましょう。 ポルックスは制圧速度がニーズヘッグより遅いので、アルカナストーンゲージの減り方でどこにニーズヘッグの化身がいるかわかります。 ニーズへッグの形をした化身を倒せば、残りの使い魔が消滅(経験値は無し)、本体がスタンします。 ただし、他の使い魔を撃破すると、その数に合わせてスタン時の弱点が減ってしまい、最終的に本体はスタンしません。 基本は、他の使い魔は無視して化身のいる場所に向かいましょう。 慣れない間は、時間切れすることも多い為、このステージはとにかくニーズヘッグの化身をいかに早く倒せるかにかかっています。 【勝てない場合の攻略】 化身の弱点は炎・本人が最後まで残る弱点は光属性。 まずは、ニーズヘッグの化身を炎属性を中心に瞬殺。 スタン後の時間は短い為、化身を倒す時はなるべく本体の近くで倒したい。 攻撃の際は強化系・弱体系・ダメージ系が有効。どうしても他の使い魔を倒してしまうなら弱点付加をつれて歩くのも良い。 場合によってはスタン中に施設修復やゲートに戻って回復もしましょう。 スタン終了後、化身・使い魔召喚。PTが近くにいるとメテオブレスを使用。 爆撃パターンは、4パターンくらい(左奥から右手前へ斜め、右奥から左手前へ斜め、逆ハの字、十字架) スタン解除後の爆撃ですが解除から爆撃の攻撃判定がでるまで単体スマッシュ3回くらいの時間は十分。 スタン解除→号令&弱点付加発動→主人公OK&弱点属性単体高ダメージ技発動→弱点属性の4体で単体スマッシュ×3なら ニーズヘッグのゲージ1本くらいは削れます。 ただ、メテオブレスが当たるとまず、瀕死か即死になるので、残り時間が少ない・もう少しで倒せる場合以外は無理せず化身を追いかけよう。 【勝てない場合の攻略2】 上の攻略は分かってるけど、ニーズヘッグ本体が硬すぎて時間切れになっちまうYOという人にオススメするデッキ構成の一例です。 主人公 炎レイピア、イエティ、クァール、メデューサ、マーメイド、シャドウナイト、ペガサス。 (資産があるならばクァール→レザード) 単体大ダメージデッキですが、実はこれがニーズヘッグを一番楽に倒せるデッキです。 光、撃、炎、雷で属性を組んでいる理由は次の通りです。 光→本体殲滅用 撃→化身の周りにいる取り巻きが多くなった時に蹴散らす 炎→化身殲滅用 雷→本体のスタン時に、雷は優先的に弱点付与される(化身を倒すのが多少遅くても付与される) ※特殊技の回転数や移動速度からレナス、ケンタウロス、スピリットは入れていません。 基本戦術は上攻略と同じで、まず化身のみをひたすら叩きます(取り巻き多ければ主人公のOKを撃っても構いません) その後はスタンした本体に使い魔の単体大ダメを叩きこみ続ける→余裕があれば次の化身殲滅、余裕なければ帰還→以下エンドレスです。 ニーズに泣かされているそこの貴方! 是非お試しください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここからステージはハードレベルになります! 厳しい戦いですね。 -- (三国志大戦) 2021-05-23 02 22 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 韋駄天 解説 速度4のみで構成されたデッキ。 速度4のみで固めているため機動力が高いが、制圧力が最低という弱点を持つ。 (ストーン掘削速度が最低なうえ、シールド・アルカナスキル持ちが居ない) なので、戦闘を優位に進めたうえで、ゲート・サーチアイの封印などを絡めるなどしてアドバンテージを作り、 そのうえで石を削っていくのが基本的な戦法となる。 韋駄天デッキを組む場合、4速使い魔が豊富な神族を中心とした構成になるだろう。 候補カード ・速度4の使い魔しか使えません。 超獣 コスト30:グレンデル コスト25:ケンタウロス コスト20:ワータイガー、【激昂】ワータイガー、ゲイター コスト15:ワーウルフ、シペ・トテック、ドライアード、【残忍】セイレーン、ケリュネイア コスト10:クァール、ヴォーパルバニー、カリュドン 亜人 該当なし 神族 コスト30:オーディン、ゼウス、【掌握】セラフ コスト25:愛染明王、レナス、フレイ、イセリアクイーン、アッシュール コスト20:ヴァーチューズ、ガネーシャ、ペガサス、朱雀、アルテミス、クロ、【覚醒】アポロン、ガブリエセレスタ、アフロディーテ、エイクスュルニル、インドラ コスト15:パワーズ、フェニックス、麒麟、ミネルバ、エルフ、アポロン、ティファリス、ペリ、サンダーバード コスト10:ハヌマーン、アヌビス、猿田彦 魔種 コスト30:だいだらぼっち コスト25:雷獣 コスト20:ガルーダ コスト15:サムヴァルタ コスト10:メデューサ、パズズ 海種 コスト30:わだつみ、テティス コスト25:シーサーペント、アクアナイト コスト20:みずち、【優雅】ポセイドン コスト15:アクアライダー、ニクサー、ケートス コスト10:ローレライ 機甲 コスト25:リゲル 不死 コスト25:スペクター コスト20:フライングヘッド コスト15:ゾンビードッグ、シャドゥナイト、【酷薄】ゴースト コスト10:アンデッドバタフライ、ポイズンモス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 韋駄天で戦闘厳しくないか?立ち回り分からないんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 27 53 ↑×2で海種韋駄天が出てるので超獣韋駄天なんぞ グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、【残忍】セイレーン、クァール、撃主 グレンデルに各種号令でどこからでも超ATKが出せます。攻撃属性の偏り具合が難。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 30 18 ↑↑韋駄天で制圧は無理だし、逃げは付き合ってくれないと意味ないし。 韋駄天の戦闘のコツは、号令使ってきたら一時的に逃げる。 そしてヒットアンドアウェイ。 ここでほとんど取り上げられてないけど、ポイズンモスは出来る子です。 【】セラフデッキに客将としてオススメ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 12 47 04 ↑3で質問したものです。 ↑返答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 31 14 ケンタウロス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ペガサス、アヌビスの混種ピンダメ連環デッキで韋駄天取りました。強いデッキですよ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 09 14 46 【】セラフ、クロ、ペガサス、メデュ、クァール、主闇 なんてのはどうでしょう? 対応力ハンパないと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 20 48 54 ↑中途半端さが半端ないね、 -- (名無しさん) 2009-06-12 20 27 02 ペガサス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ドライアード、シペ・トテック、ミネルバ、 主は雷でやってます。 魔種が多いためドライアードがかなり出来る子ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 20 38 ↑ クァール無しです。 これじゃあコストオーバーじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 22 57 ペガサス、アフロ、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、雷主 神単6枚韋駄天ですが残り15は何がありますかね?一応考えてるのは麒麟、フェニックス辺りなんですが -- (名無しさん) 2009-07-20 11 38 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ一覧 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 当ページの見方について デッキ追加について 投票フォームについて デッキ一覧(VerRe 3)人獣デッキ VerRe 3.0 神族デッキ VerRe 3.0 魔種デッキ VerRe 3.0 海種デッキ VerRe 3.0 不死デッキ VerRe 3.0 デッキ一覧(Ver3.3以前)人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸デッキ 不死主軸デッキ タイプデッキ その他デッキ 作成ページ 当ページの見方について デッキサンプルが2種類以上書かれている項目もあります。 デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 ※編集者向けチュートリアルページ編集中…… 投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.参考になった」「2.参考にならなかった」の2項目となっております。 編集者は「2.参考にならなかった」票が、「1.参考になった」票よりも 20票以上多い 場合、そのデッキサンプルを削除してください。 ※一度投票すると、60秒間投票できなくなります。(問題が発生した際、時間を調整することがあります。) ※投票すると、更新履歴が付くのでご了承ください。 デッキ一覧(VerRe 3) 人獣デッキ VerRe 3.0 + ベルデッキ ベルデッキ コスト 使い魔カード 60 ドンキ・ホーテ 50 鳴上悠 30 ツームーンズ 20 ベル 10 オキュペテ 10 パーシヴァル 10 ホケ 主武器 マジシャンorアタッカー US クイックドライブorパワーライズ 降魔カード 流謫の蓮華 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (22) + キング・プラウンデッキ キング・プラウンデッキ コスト 使い魔カード 30 キング・プラウン 10 ロロ 10 ルールー 10 ポポ 10 ホケ 10 ナイトメア 10 ニューニ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 降魔カード 背徳の騎士 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (27) + ニド小太郎デッキ ニド小太郎デッキ 人獣単型 コスト 使い魔カード 70 風魔小太郎 50 犬飼現八 30 ツームーンズ 20 ロビン・フッド 10 パーシヴァル 10 ルールー 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~紅輝の英王~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ナルメアデッキ ナルメアデッキ コスト 使い魔カード 60 シェヘラザード 50 ナルメア 20 リース 10 ルールー 10 オキュペテ 10 パーシヴァル 10 博麗霊夢 主武器 マジシャン US クイックドライブ 降魔カード ~断苅の女神~ 神族デッキ VerRe 3.0 + 卑弥呼デッキ 卑弥呼デッキ 神族 コスト 使い魔カード 60 卑弥呼 60 エクシエル 30 クピド 10 ミネルバ 10 ヘスティア 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズ 降魔 流謫の蓮華 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (6) + 韋駄天増長天デッキ 韋駄天増長天デッキ 神族単型 コスト 使い魔カード 60 サルーイン 50 増長天 20 韋駄天 10 ミネルバ 10 ティファリス 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~流謫の蓮華~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 初心者のための導入デッキ Ver3 コスト 使い魔カード 60 ドン・キホーテ 50 増長天 20 韋駄天 10 オキュペテ 10 ニルス 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~流謫の蓮華~ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + カリオストロデッキ カリオストロデッキ コスト 使い魔カード 60 カリオストロ 60 サルーイン 30 クピド 10 ヘパイストス 10 グリンブルスティ 10 ティファリス 10 セルディッド 主武器 マジシャン US クイックドライブ 降魔カード ~断苅の女神~ 魔種デッキ VerRe 3.0 + エリゴスロキ聖帝デッキ エリゴスロキ聖帝デッキ コスト 使い魔カード 90 混沌のロキ 40 エリゴス 10 ミリア 10 ブエル 10 鉄鼠 10 グレイグル 10 フィーナ 主武器 ディフェンダー US パワーライズ 降魔 ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (1) + ラグナミリアレデッキ ラグナミリアレデッキ 魔種単型 コスト 使い魔カード 60 真紅の死神 ラグナ 40 ミリア=レイジ 30 真紅 10 ミリア 10 鉄鼠 10 フィーナ 10 アレイスター 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 海種デッキ VerRe 3.0 + 伊達正宗デッキ 伊達正宗デッキ 海種+神族 コスト 使い魔カード 60 伊達正宗 50 ヴァルナ 30 竜胆しづね 10 竜吉公主 10 アヌビス 10 グリンブルスティ 10 キマ 主武器 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 降魔カード 漂泊の罪人 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ヴァルナキュベレーデッキ ヴァルナキュベレーデッキ 海種+不死 オオモノヌシ型 コスト 使い魔カード 50 ヴァルナ 50 キュベレー 40 オオモノヌシ 10 竜吉公主 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 10 キマ 主武器 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ヒルコ凸デッキ ヒルコ凸デッキ マナナン型 コスト 使い魔カード 40 マナナン・マクリル 30 ヒルコ 20 アナンタ 20 イピリア 20 ヒースロウ 20 アプカルル 10 キマ 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (6) + オオモノアルビダデッキ オオモノアルビダデッキ 2TOP型 コスト 使い魔カード 40 オオモノヌシ 40 アルビダ 20 アプカルル 10 ジライヤ 10 グランガチ 10 百頭 10 キマ 主武器 ディフェンダー US パワーライズ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + シヴァクトゥルフデッキ シヴァクトゥルフデッキ シヴァクトゥルフ コスト 使い魔カード 80 クトゥルフ 60 シヴァ 30 竜胆しづね 10 ジライヤ 10 アニュイ 10 百頭 10 キマ 主武器 ディフェンダー US キュアオール 降魔カード ~蒼天の守護龍~ 不死デッキ VerRe 3.0 + ラーヴァナデッキ ラーヴァナデッキ 不死 コスト 使い魔カード 80 武人ラーヴァナ 40 水銀燈 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 宋帝王 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US キュアオール 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (3) 参考にならなかった (2) + グレート・ハーロットデッキ グレート・ハーロットデッキ 不死 コスト 使い魔カード 60 グレート・ハーロット 40 イシュタム 20 バーバ・ヤーガ 10 ア・プチ 10 チェルノボグ 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + 村雨ヘカテーデッキ 村雨ヘカテーデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 70 ヘカテー 50 村雨 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 イリアーナ 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + 背徳マグノリアデッキ 背徳マグノリアデッキ 不死+人獣 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 マグノリア 20 エレキシュガル 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 10 べドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + エリザベス守護龍デッキ エリザベス守護龍デッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 80 エリザベス 50 村雨 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 べドラム 主武器 アタッカー US キュアオール 降魔カード ~蒼天の守護龍~ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + ヘルバンドレデッキ ヘルバンドレデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 バン・ドレイル 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 ベルディヤット 10 イリアーナ 10 モルガン 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~終角の暴獣~ + アラクシュミーデッキ アラクシュミーデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 アラクシュミー 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 ベルディヤット 10 イリアーナ 10 モルガン 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~神罰の執行者~ デッキ一覧(Ver3.3以前) 人獣主軸デッキ + ヨルムンガンドデッキ ヨルムンガンドデッキ コスト 使い魔カード 90 ヨルムンガンド 40 ソエル 40 魔戦士公アラケス 30 白虎 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ルールー 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (2) + 風魔小太郎デッキ 風魔小太郎デッキ コスト 使い魔カード 70 風魔小太郎 40 イデア 30 白虎 30 ツームーンズ 10 博麗霊夢 10 オキュペテ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + ガレアードデッキ ガレアードデッキ 初心者のための導入デッキ Ver3 コスト 使い魔カード 70 ガレアード 40 ペルセウス 20 スクナヒコナ 10 ルナ 10 ロッシュ 10 ミトラス 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (3) + マナアップデッキ フェンラー マナアップデッキ フェンラー コスト 使い魔カード 50 フェンリル 40 ラース・ジャイアント 30 白虎 20 サボテンダー 20 アルフォス 10 パーシヴァル 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + マナアップデッキ アカズキン マナアップデッキ アカズキン コスト 使い魔カード 70 アカズキン 40 ラース・ジャイアント 40 ソエル 30 白虎 20 アルフォス 10 ルールー 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ソル=バッドガイデッキ ソル=バッドガイデッキ コスト 使い魔カード 60 ソル=バッドガイ 40 ラース・ジャイアント 20 サボテンダー 30 白虎 10 パーシヴァル 10 ルールー 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + ノエルデッキ ノエルデッキ コスト 使い魔カード 70 ノエル 40 リリ 30 源義経 30 白虎 30 ツームーンズ 10 パーシヴァル 10 ルールー 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + リヴァイミミララデッキ リヴァイミミララデッキ コスト 使い魔カード 60 ミミララ・レイア 50 リヴァイ 30 白虎 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + 火車クロノスデッキ 火車クロノスデッキ コスト 使い魔カード 60 クロノス 50 魔龍公ビューネイ 20 ペルセポネ 10 パーシヴァル 10 博麗霊夢 10 火車 10 ナイトメア 主武器 アタッカー US リターンゲートorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + 伏姫デッキ 伏姫デッキ コスト 使い魔カード 50 伏姫 50 豹子頭林冲 30 ツームーンズ 20 リース 10 パーシヴァル 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + バサステデッキ バサステデッキ 人獣単 コスト 使い魔カード 50 豹子頭林沖 50 ステラ 40 ソエル 30 白虎 10 博麗霊夢 10 オキュペテ 10 ロッシュ 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (6) 参考にならなかった (1) 人獣+海種 コスト 使い魔カード 50 ラクシュミー 50 ステラ 40 ソエル 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + 鳴上デッキ 鳴上デッキ コスト 使い魔カード 50 鳴上悠 50 魔龍公ビューネイ 30 ツームーンズ 20 リース 10 パーシヴァル 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 神族主軸デッキ + ラーデッキ ラーデッキ コスト 使い魔カード 70 ラー 50 イージス 20 ヘラ 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US キュアオールorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (12) + ラグナロクデッキ リザレクション ラグナロクデッキ リザレクション 神族単 コスト 使い魔カード 90 ラグナロク 50 オーディン 50 イージス 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) 神族+魔種 コスト 使い魔カード 90 ラグナロク 50 レッドクィーン 30 カイネ 10 アストレイア 10 エヴァンスール 10 グリンブルスティ 10 アヌビス 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + オメガデッキ オメガデッキ コスト 使い魔カード 60 オメガ 50 オーディン 20 ヘラ 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (4) + サルーインデッキ サルーインデッキ コスト 使い魔カード 60 サルーイン 50 イージス 20 ヘラ 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + 風神雷神デッキ 風神雷神デッキ その1 コスト 使い魔カード 50 風神 50 雷神 20 ヘラ 10 ミネルバ 10 朱雀 10 ポロス 10 セルディッド 主武器 マジシャン・パワーライズ US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) その2 コスト 使い魔カード 50 風神 50 雷神 40 アテナ 10 ミネルバ 10 ポロス 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + イザナギデッキ イザナギデッキ コスト 使い魔カード 80 イザナギ 40 アテナ 40 久遠寺有珠 10 アストレイア 10 セルディッド 10 グリンブルスティ 10 エリス 主武器 アタッカーorマジシャン US リターンゲートorキュアオール 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + ミカエルデッキ(デッキサンプルなし) ミカエルデッキ + 漆黒の断罪者ツバキデッキ(デッキサンプルなし) 漆黒の断罪者ツバキデッキ + タマデッキ タマデッキ ギルガメッシュ型 コスト 使い魔カード 60 タマ 60 ギルガメッシュ 20 アフロディーテ 10 エリス 10 ポロス 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (5) 参考にならなかった (2) アメノウズメ型 コスト 使い魔カード 60 タマ 50 アメノウズメ 20 アフロディーテ 10 ミネルバ 10 ポロス 10 マステマ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + ジークフリートデッキ ジークフリートデッキ ギルガメッシュ型 コスト 使い魔カード 60 ジークフリート 60 ギルガメッシュ 20 ヘラ 10 エリス 10 グリンブルスティ 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (2) アメノウズメ型 コスト 使い魔カード 60 ジークフリート 50 アメノウズメ 20 ヘラ 10 ヒルディスヴィーニ 10 グリンブルスティ 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + ミシャクジデッキ アテナギルガメッシュ型 コスト 使い魔カード 70 ミシャクジ 60 ギルガメッシュ 40 アテナ 10 エリス 10 朱雀 10 セルディッド 10 グリンブルスティ 主武器 マジシャン US リターンゲートorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + セイバーデッキ セイバーデッキ アメノウズメ型 コスト 使い魔カード 50 セイバー 50 アメノウズメ 20 アフロディーテ 10 ミネルバ 10 ポロス 10 マステマ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) コーンデッキ コスト 使い魔カード 50 セイバー 10 ルナ 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 10 ナイトメア 10 フォル 10 シュトラ 主武器 ディフェンダー US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + スサノオデッキ スサノオデッキ 人獣型 コスト 使い魔カード 70 スサノオ 50 魔龍公ビューネイ 30 ブラフマー 10 ギーブル 10 ロッシュ 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US キュアオール 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 魔種主軸デッキ + ゴグマゴグデッキ ゴグマゴグデッキ コスト 使い魔カード 40 ゴグマゴグ 10 ミリア 10 ソドム 10 かまいたち 10 メデューサ 10 レネゲイド 10 シユウ 主武器 アタッカー/マジシャン US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + バハムートデッキ バハムートデッキ 全凸アタッカー単 コスト 使い魔カード 70 バハムート 30 ビルヒーゲル 10 ボム 10 ターラカ 10 ソドム 10 かまいたち 10 ミリア 主武器 アタッカー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + オロバスデッキ(デッキサンプルなし) オロバスデッキ + 九尾の狐デッキ 九尾の狐デッキ コスト 使い魔カード 50 九尾の狐 50 レッドクィーン 30 カイネ 10 ミリア 10 グレイグル 10 アレイスター 10 フィオ 主武器 ディフェンダーorマジシャン US パワーライズorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + タルタロスデッキ(デッキサンプルなし) タルタロスデッキ + ギガスデッキ(デッキサンプルなし) ギガスデッキ + アジルスデッキ アジルスデッキ コスト 使い魔カード 60 アジルス 60 蘆屋道満 40 アーチャー 10 ミリア 10 グレイグル 10 アレイスター 10 フィーナ 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ツクヨミデッキ ツクヨミデッキ ミリアレ+アシュトン型 コスト 使い魔カード 50 ツクヨミ 40 ミリア=レイジ 40 アシュトン 10 ミリア 10 ミョーン 10 アレイスター 10 グレイグル 主武器 なんでも US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (11) レッドクィーン型 コスト 使い魔カード 50 ツクヨミ 50 レッドクィーン 30 遠坂凛 10 ミリア 10 ミョーン 10 アレイスター 10 グレイグル 主武器 ディフェンダー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (4) 参考にならなかった (0) + 赤女王カークスデッキ 赤女王カークスデッキ コスト 使い魔カード 70 カークス 50 レッドクイーン 20 紅蓮型ニムエ 10 フィーナ 10 ミリア 10 ベイルガン 10 アレイスター 主武器 アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + カイネ赤女王道満デッキ カイネ赤女王道満デッキ コスト 使い魔カード 60 蘆屋道満 50 レッドクイーン 30 カイネ 10 ミリア 10 ベイルガン 10 アレイスター 10 フィーナ 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブ・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ジャバウォックハスターデッキ ジャバウォックハスターデッキ 1TOP型 コスト 使い魔カード 50 ジャバウォック 30 ハスター 20 紅蓮型ニムエ 10 フィーナ 10 ミリア 10 ベイルガン 10 グレイグル 主武器 ディフェンダー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 海種主軸デッキ + わだつみデッキ わだつみデッキ コスト 使い魔カード 90 わだつみ 40 オオモノヌシ 20 アナンタ 10 キマ 10 アニュイ 10 ジライヤ 10 百頭 主武器 ディフェンダー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) レイブン型 コスト 使い魔カード 90 わだつみ 50 レイブン 40 エステル・ブライト 10 ニーグネーロ 10 竜吉公主 10 ベドラム 10 ナイトメア 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (1) + シェラハ水族館デッキ シェラハ水族館デッキ コスト 使い魔カード 50 シェラハ 40 オオモノヌシ 30 ハルフゥ 20 アナンタ 20 アプカルル 20 レナ 10 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + アトランティスデッキ アトランティスデッキ コスト 使い魔カード 70 アトランティス 50 オオモノヌシ 20 アナンタ 10 キマ 10 アニュイ 10 ウィーユ 10 竜吉公主 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + ハナマルデッキ ハナマルデッキ コスト 使い魔カード 60 マルドゥク 60 コノハナサクヤ 20 オケアノス 20 アプカルル 10 クイミ 10 竜吉公主 10 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + トンベリデッキ(デッキサンプルなし) トンベリデッキ + 海種デッキ セドナスタート 海種デッキ セドナスタート コスト 使い魔カード 90 わだつみ 80 セドナ 50 太公望 20 御坂美琴 10 アニュイ 10 キマ 10 水虎 主武器 ディフェンダー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + アラハバキデッキ(デッキサンプルなし) アラハバキデッキ + カイシェラハデッキ カイシェラハデッキ コスト 使い魔カード 50 カイ=キスク 50 シェラハ 30 ハルフゥ 20 レナ 20 アナンタ 20 アプカルル 20 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ナグルファルデッキ ナグルファルデッキ 海種+不死 コスト 使い魔カード 70 ナグルファル 50 死を喰らう男 20 テティス 10 キマ 10 アニュイ 10 ナイトメア 10 ピルロイ 主武器 マジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + リヴァイアサンデッキ リヴァイアサンデッキ 海種単 コスト 使い魔カード 60 リヴァイアサン 60 魔海侯フォルネウス 30 アクアクィーン 20 オケアノス 10 キマ 10 クイミ 10 竜吉公主 主武器 ディフェンダー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) 海種+不死(修正の影響でデッキ不成立・調整中) コスト 使い魔カード 60 リヴァイアサン 40 風間仁 30 アクアクィーン 10 竜吉公主 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 10 水虎 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + フォルネウスサクヤデッキ フォルネウスサクヤデッキ コスト 使い魔カード 60 魔海侯フォルネウス 60 コノハナサクヤ 20 アプカルル 10 キマ 10 竜吉公主 10 ブギー 10 チェシャ猫 主武器 ディフェンダー US パワーライズorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + エステルアイギスデッキ エステルアイギスデッキ コスト 使い魔カード 70 イセリア・クィーン 40 エステル・ブライト 40 アイギスEXO 10 グリンブルスティ 10 アヌビス 10 竜吉公主 10 キマ 主武器 アタッカー US リターンゲート・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 不死主軸デッキ + デスデッキ(デッキサンプルなし) デスデッキ + プルートーデッキ(デッキサンプルなし) プルートーデッキ + ハデスデッキ ハデスデッキ コスト 使い魔カード 70 ハデス 40 静御前 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ゴーラン 10 ベドラム 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + ニャルラトホテプデッキ ニャルラトホテプデッキ ニャルラトホテプデッキ コスト 使い魔カード 70 ニャルラトホテプ 40 チェザーレ 20 ユダ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ベルディヤット 10 ミクトランシワトル 主武器 アタッカーorマジシャン US ??? 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + ゼロデッキ(デッキサンプルなし) ゼロデッキ + ゴルベーザデッキ ゴルベーザデッキ 人獣型 コスト 使い魔カード 60 ゴルベーザ 50 魔龍公ビューネイ 20 リース 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 ロッシュ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ウリスデッキ ウリスデッキ 1TOP型 その1 コスト 使い魔カード 40 ウリス 20 ペイルライダー 20 バーバ・ヤーガ 10 グリンブルスティ 10 ナイトメア 10 ベルディヤット 10 ミクトランシワトル 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 1TOP型 その2 コスト 使い魔カード 40 ウリス 20 ペイルライダー 20 アフロディーテ 10 グリンブルスティ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 セルディッド 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) プルートー型 コスト 使い魔カード 90 プルートー 40 ウリス 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (5) + 火車天草デッキ 火車天草デッキ コスト 使い魔カード 60 天草四朗時貞 50 キュベレー 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 火車 10 ベドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + イシュタムデッキ イシュタムデッキ ネルガル型 コスト 使い魔カード 60 ネルガル 40 イシュタム 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) コスト 使い魔カード チェザーレ+人獣根元型 40 イシュタム 40 チェザーレ 20 ペルセポネ 10 ベドラム 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 ロッシュ 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + アポピスデッキ アポピスデッキ コスト 使い魔カード 70 アポピス 50 キュベレー 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ピルロイ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US リターンゲートorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (2) + レイブンデッキ レイブンデッキ 海種+不死 コスト 使い魔カード 90 わだつみ 50 レイブン 40 エステル・ブライト 10 キマ 10 竜吉公主 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) タイプデッキ + タイプ<英雄>デッキ タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎型 コスト 使い魔カード 70 風魔小太郎 30 モルドレッド 20 ラスプーチン 10 パーシヴァル 10 とうてつ 10 ラミリィ 10 小野篁 主武器 ??? US ??? 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (2) ジルボルド型 コスト 使い魔カード 50 ジルボルド 30 モルドレッド 20 ラスプーチン 10 パーシヴァル 10 とうてつ 10 ラミリィ 10 小野篁 主武器 ディフェンダー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + タイプ<凶禍>デッキ タイプ<凶禍>デッキ コスト 使い魔カード 60 アバドン 50 アクアキング 30 ビルヒーゲル 10 アジ・ダハーカ 10 フルフル 10 ディニ 10 みずち 主武器 ディフェンダー US パワーライズ・クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + タイプ<幻魔>デッキ タイプ<幻魔>デッキ コスト 使い魔カード 40 フィンガル 40 ミューフ 20 アプカルル 20 ドゥルガー 10 スノーマン 10 朱雀 10 メア 主武器 アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + タイプ<大戦士>デッキ タイプ<大戦士>デッキ コスト 使い魔カード 50 イージス 40 青龍 20 ラプンツェル 10 イポス 10 ギュルギュル 10 レネゲイド 10 ママリリ 主武器 アタッカー・マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ コスト 使い魔カード 60 黄泉神 40 ゲーデ 20 ウォドノス 10 ソドム 10 カリガリ博士 10 フィンテール 10 エリザベート 主武器 アタッカー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<運命神>デッキ タイプ<運命神>デッキ コスト 使い魔カード 40 アトロポス 20 ラケシス 20 クロートー 10 セルディッド 10 ミネルバ 10 朱雀 10 マステマ 主武器 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + タイプ<海皇>デッキ タイプ<海皇>デッキ コスト 使い魔カード 40 ムー 40 ダゴン 40 ポセイドン 30 ハルフゥ 20 オケアノス 20 アプカルル 10 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<屍皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ コスト 使い魔カード 50 安倍晴明 30 グロウベック 30 武則天 10 西行寺幽々子 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (3) 参考にならなかった (2) + タイプ<超魔>デッキ タイプ<超魔>デッキ コスト 使い魔カード 60 ラドン 50 フォルコン 30 ツームーンズ 20 リース 10 ロッシュ 10 博麗霊夢 10 オキュペテ 主武器 マジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<魔人>デッキ タイプ<魔人>デッキ コスト 使い魔カード 60 オーベロン 40 サロメ 20 紅蓮型ニムエ 10 ブエル 10 リビコッコ 10 シバルバー 10 ゲヘナ 主武器 ディフェンダー召喚 スピードアップ US クイックドライブ・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + タイプ<守護者>デッキ タイプ<守護者>デッキ ペルーダ+オメガ型 コスト 使い魔カード 70 ペルーダ 60 オメガ 30 カンヘル 10 チェシャ猫 10 パーン 10 ヤタガラス 10 摩利支天 主武器 マジシャン US ??? 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) オメガ+タロス 開幕凸型 コスト 使い魔カード 60 オメガ 30 カンヘル 20 タロス 10 チェシャ猫 10 パーン 10 ヤタガラス 10 ルナ 主武器 アタッカー・マジシャン US キュアオールorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) オメガ+タロス ブギー型 コスト 使い魔カード 60 オメガ 30 カンヘル 20 タロス 10 チェシャ猫 10 パーン 10 ヤタガラス 10 ブギー 主武器 アタッカー・マジシャン US キュアオールorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<精霊獣>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ コスト 使い魔カード 40 黒獅子 30 ヴィーナス 20 モルス 10 ウィーユ 10 ロロ 10 ルールー 10 ロッシュ 主武器 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<五影剣>デッキ タイプ<五影剣>デッキ 人獣+海種+不死 コスト 使い魔カード 50 ガラティン 50 トリシューラ 50 ティルフィング 10 ア・プチ 10 ロッシュ 10 ナイトメア 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 人獣+神族 コスト 使い魔カード 50 ガラティン 50 ハバキリ 20 ヘラ 10 オキュペテ 10 グリンブルスティ 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<魔紅星>デッキ タイプ<魔紅星>デッキ コスト 使い魔カード 40 リリス 20 チルル 20 ルティア 10 ミリア 10 フィオ 10 ベイルガン 10 アレイスター 主武器 マジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + タイプ<吸血姫>デッキ タイプ<吸血姫>デッキ 人獣+不死 コスト 使い魔カード 50 モルモー 50 エンプーサ 20 ロビン・フッド 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (9) 参考にならなかった (1) その他デッキ + アリスデッキ アリスデッキ 人獣+魔種+不死 コスト 使い魔カード 50 アリス 30 ダークアリス 30 マッドハッター 10 ターラカ 10 ロッシュ 10 ナイトメア 10 オキュペテ 主武器 マジシャン召喚 DEFウィーク US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) 人獣+神族+魔種 守護者サポート型 コスト 使い魔カード 50 アリス 40 魔戦士公アラケス 30 ダークアリス 10 チェシャ猫 10 ヤタガラス 10 パーン 10 オキュペテ 主武器 マジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + 毘沙門天デッキ(デッキサンプルなし) 毘沙門天デッキ + ジキルハイドデッキ ジキルハイドデッキ コスト 使い魔カード 60 ジキル 40 ハイド 30 カイネ 10 パーシヴァル 10 ロッシュ 10 ベイルガン 10 フィオ 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + 頂点捕食者、ガラクデッキ 頂点捕食者、ガラクデッキ コスト 使い魔カード 70 頂点捕食者、ガラク 40 静御前 20 ペルセポネ 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ピルロイ 10 ナイトメア 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + ここ凸デッキ ここ凸デッキ グリンダ型 コスト 使い魔カード 90 グリンダ 50 セイバー 20 スクナヒコナ 20 マカラ 10 キマ 10 ウィーユ 10 ラハブ 主武器 アタッカーorマジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) 作成ページ 作成中XXXデッキ デッキページテンプレート + ここにデッキ名を書いてください①(リンク無しver) ここにデッキ名を書いてください② コスト 使い魔カード 0 使い魔1 0 使い魔2 0 使い魔3 0 使い魔4 0 使い魔5 0 使い魔6 0 使い魔7 主武器 ??? US ??? 降魔カード ??? 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + ここにデッキ名を書いてください①(リンク有りver) ここにデッキ名を書いてください② コスト 使い魔カード 0 使い魔1 0 使い魔2 0 使い魔3 0 使い魔4 0 使い魔5 0 使い魔6 0 使い魔7 主武器 ??? US ??? 降魔カード ??? 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新しいデッキページを提案致します。 デッキ詳細は書けないけど、デッキサンプルは書きたいという人でも編集できるものとなっております。 当ページでは詳細ページへ飛ばずとも、デッキサンプルを閲覧することができます。 また、投票フォームを設けました。各デッキサンプルを投票で評価することができます。 混種が増えてきたので、区分を「〇〇主軸」に変更しました。その他デッキに書かれがちだったデッキも各種族に戻しております。 サンプルデッキのほとんどは、各ページのデッキサンプルを転載したものとなります。一部は新規に追加しました。 ただしサモンマナのエラッタなどで破たんしたデッキは削除しております。 -- (名無しさん) 2015-07-20 22 39 04 60コストデッキでピルロイを採用しているサンプルを調整中としました。 代案がある方はお願い致します。 フォルサクヤデッキは根元ブギーチェシャ猫型に変更しました。 -- (名無しさん) 2015-07-30 19 29 52 投票結果をまとめられたらなあ、ウリスデッキにプルートー入りのデッキサンプルあるし -- (名無しさん) 2015-08-17 12 41 15 海種デッキは軒並みアニュイの下方修正の影響で組めなくなってるな。 -- (名無しさん) 2015-09-20 18 37 25 USの下に降魔カードを追加してみましたが、ジョブについても追加したほうが良いでしょうか -- (名無しさん) 2015-11-22 12 54 26 Re 3になってから降魔の追加や、過去カードのエラッタなどで、このページの情報が大分古くなったのではないかと思います。 全体を見直すか、レイアウトだけコピーしてRe 3用の新ページを作るかしたほうがいいかなと思うのですがどうでしょう -- (名無しさん) 2016-01-09 00 59 40 新verのデッキと旧verのデッキで分けてみましたが、別ページで作った方が見やすいかもですね -- (名無しさん) 2016-03-11 07 25 53 このゲームには環境があるから日時かVer.○○とかいれたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-03 10 09 25 名前 コメント すべてのコメントを見る