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サンチョ(SR) 基本情報 名前 サンチョ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 暗技 タイプ テイルズ HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 近村 望実 アビリティ 召喚 なし 覚醒 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 超覚醒 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 180/170〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.39[meter] 体重 31[kg] 最高速度 はやいっす 力 つよいっす 主 ドン・キホーテ卿っす 敬愛する人 愚問っすね イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト うっす、サンチョっす!サンチョはかの高名な騎士ドン・キホーテ卿の一番の家来っす!まぁ一番っていうか、一人しかいないんすけどね。あ、ちなみにサンチョってのも本名じゃないんす。「ドン・キホーテの従者ときたら“サンチョ”と決まっている」とご主人様が言うんで、自分はサンチョなんす!そりゃそうっす。ドン・キホーテ様の言うことは絶対っすから。おまえも感謝するっす。空が青いのも、海が広いのも、ごはんがおいしいのも、み~んなご主人様のおかげっすからね。ご主人様がそう言ってたし、「何事も、心のままに正直に、恥ずることなくそう言ってのけることが、偉大なる『ドン・キホーテ流』なのさ」ってことっすから、絶対に間違いないっす!………あ、おまえ、今ご主人様のこと馬鹿にしたっすね!言わなくたって目と、口の端でわかるっす!むー! おまえのような不敬な奴はこのサンチョめが撲さ――おやや? ご主人様がサンチョを呼んでるみたいっす。いいっすか! ご主人様に免じて今回ばかりは許してやるっすが、偉大なるドン・キホーテ様は絶対に嘘なんてつかないし、たまにしか間違ったことはしないんす! そのことをゆめゆめ――ああー! ご主人様! 「ドン・キホーテ流」でもそれは食べちゃダメな草っすー!!~『夢なりし紅の騎士物語』 その2~ 考察 新VerのSRとして登場した人獣の30コストアタッカー。 召喚時は40/30。覚醒で最大マナゲージを増やし、超覚醒で最大マナゲージを削りパワーアップする、というわかりやすい性能。 キルマナマックスアップは、1体撃破で+20。プレイヤーキャラ撃破もカウントされる。最大120マナ。 サクリマナマックスWは40マナ分の枠を削り、180/170になる。 この数値は自己完結で変動なしのステータスとしては破格であり、ステータスの下がらないカイネを振り回すような感覚で使用が可能。 また、サンチョが死滅すると、これらアビリティの効果は全てリセットされる。(50マナ分でも120マナ分でも90マナ分の枠になる) 120マナ貯めていた場合、30マナ分が死滅の瞬間に吹き飛ぶので、非常に痛い目をみることになる。 しかも転生やリザレクションではマナ増加分は取り戻せない。 なおアビリティが無効になった場合は、キルアップ関係と同じでキルによるマナゲージ上昇のみが発動しなくなる。 そのため、最大マナゲージはその時点での最大数のままになる。アビリティが戻るまで最大値が減ったり増えたりすることはない。 マナアップのアビリティを持つ使い魔とアビリティ面での相性は良い。 また同Verの九紋竜史進のアビリティとも相性が良いように見えるが、マナゲージを増やせなかったときのリスクがとても高い。 完成すれば短時間で180/170アタッカーと260/250ディフェンダーをそろえることができるが、簡単にはいかない。 初手荒らし使い魔として採用されやすい30コスト帯としてはかなり強力な使い魔だが、 死滅させると後半の軍団作成が大きく遅れることになりかねないので、丁寧に扱ってあげよう。 キャラクター説明 スペインの小説「ドン・キホーテ」に登場する、ドン・キホーテ卿の従者を勤める農夫「サンチョ・パンサ」。 「将来島を手に入れたあかつきには統治を任せる」というドン・キホーテの約束に魅かれ、彼の従士として旅に同行。 暴走しがちな主人の抑え役、ツッコミ役というポジションだが、大体は聞き入れられず巻き込まれて散々な目にあうのが主な役どころである。 原典ではドン・キホーテと同じく中年男性だが、LoVではドン・キホーテのフレイバーテキストに登場する角の生えた少女が、主人から名を(勝手に)貰ったという設定。 ちなみにこんな姿ながら超覚醒ボイスと攻撃ボイスはかなり暴力的なことを言っている…。撲殺するっす~!! 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ドゥルガー(C) 基本情報 種族 神族 名前 ドゥルガー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 幻魔 タイプ ディーヴァ HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/30 覚醒 400 20/40 超覚醒 450 70/100 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] 若者よ、貴様は我を何と見る?神々の端くれなのか、魔のなりそこないなのか…。無であった我は、魔を屠るものとして、神々により生み出され、必断の刃を賜った。名も無き我は、激闘の末に打ち倒した魔神の名を授かった。だが、戦が終われば、神々は畏怖と共に我を遠ざけた…。 紅き瞳を持つ者よ。貴様は、そのような我の何を見て、戦場にいざなうと申すのか……いや、よそう。分かっておる。やはり我は、恐るべきもの、近づき難き者――神でなし、魔でもなし、我は戦そのものよ…よかろう、生気が戻ったわ。 体重 80[kg] 最高速度 疾風の如し 出身 神々の光より生まるる 宿敵 アスラ族 好きな動物 虎 イラストレーター 増田 幹夫 考察 幻魔デッキのサポート要員。 幻魔に不足する超覚醒持ちディフェンダーとして、序盤に超覚醒する場面もありうる。 その場合は幻魔の主力が40コストに集中するので、大体一体召喚分の遅れとして計算できる。 キャラクター説明 ヒンドゥー教の戦いの女神であり、シヴァ神の妃の一人である。 怒った神々が口から放った光から生まれたという出生のせいか女神の中でも特に好戦的である。 その名は魔神ドゥルガーを討ち取ったときに、その記念に魔神の名を自らのものにしたことから。 またシュムバ、二シュムバというアスラの兄弟と戦ったときに怒りによって黒くなった自らの額からカーリーを生み出したらしい。 LoV2の初期にも登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ランディ(ST) 基本情報 名前 ランディ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖剣士 タイプ 聖剣伝説2 HP 450 ATK 30 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小野 賢章 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 旋風斬り 攻撃力が徐々に上がる。さらに、ダッシュアタックを当てたとき、自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、上がった攻撃力はダッシュアタックを当てるとリセットされる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 30/80 覚醒 500 50/100 超覚醒 550 120/170220/170〔7秒経過・上限〕 DATA・フレーバーテキスト ※聖剣伝説2のネタバレあり +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.74[meter] 体重 62[kg] 性別 男 出身 ??? 一人称 ぼく 片思い? プリム イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト マナの要塞で神獣を倒した後、あいつは何も言わずに消えてしまった。…もう、本当に勝手なんだから!おまえがいないと調子がでないんだ。それに、「まだ、さよならも言ってないよ… ポポイ……」 旅の果てにたどり着いた、マナのあふれる大地、レムギア大陸。ここになら、あいつがいるかもしれない。少年は大きく背伸びをし、風の中になつかしい匂いを探した。 考察 超覚醒アビリティ「旋風斬り」が発動すると、ATKが1ずつ急激に上昇し始める。 その速度はタワー/ゲート内のHP回復速度に近く、超覚醒時点ではATK120だが、7秒で上限のATK220まで上昇する。 また、ダッシュアタックを敵ユニットに当てると、自身の周囲にいる敵ユニットにも同時にクリティカル判定のあるダメージを与える。 周囲に与えるダメージはATK150相当だが、自身のATK上昇と関連しているかは不明。 ターゲット中の敵ユニット周囲ではなく、自身の周囲であるため複数攻撃を狙う際は覚えておきたい。 それまで上昇していたATKはダッシュアタックを当てたと同時にリセットされATK120まで落ちるが、同時にATK上昇効果も再発動する。 ちなみにヒットしなかった場合も旋風斬りのエフェクトは出るが、ATKのリセットは行われない。 40コストでこの火力を出すには条件が必要な使い魔(アーツ発動中のゼロ、自軍タワー4つ制圧でのギガス、イシュタムなど)が多い中、ほぼ条件なしでこの火力を出せるのは破格と言える。 また、ダッシュアタックしなければ常に最大のATKで攻め続けることができる。 キャラクター説明 聖剣伝説2の主人公。ポトス村に住んでいる16歳の気弱な青年。 とある辺境の村に伝わる近づいてはならない滝で見つけた岩に刺さっていた剣を引き抜いた事から物語が始まる。 ネタバレになるがとある重要人物の息子。 アビリティの攻撃力上昇は原作システムであるパワーカウンター及び必殺技(ため攻撃)の再現だと思われる。なお、旋風斬りは剣レベル5の必殺技。 フレーバーテキストから、本編終了後にリースと同じく自力でレムギアに到達したと思われる。 余談だが、マナについての反応もリースと同じく、既に知っているような反応である。ということは…? 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ハスター(R) 基本情報 名前 ハスター 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 邪神 タイプ クトゥルー HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 150/160〔アビリティ込〕180/190〔トランス時アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 見た者は自ら命を絶つ 薄汚くすすけた黄色い表紙… この本だ 間違いない!『黄衣の王』…とうとう見つけた 真面目で優しかった兄さんはこの本を読んだ時からおかしくなった…「星辰が乱れる」だの 「王が復活する」だの 激しく怯えた風に 意味不明な言葉を喚き散らしながら 最後は私の目の前で自らの命を… 兄さん… この本さえなければ…この本には 不思議な力がある それだけは分かる 私はこの本のことを何も知らなかった なのに 私はこの本に辿り着き 今 この本に どうしようもなく惹かれる自分を感じている私は これ以上 この本の犠牲者を出すわけにはいかない一刻も早く処分しないと――え… どうして… 処分しなきゃいけないのに…私は… 本を… ああ… どうして…!?本を… 開いてしまう…… ああ… 兄さん…そういうこと…だったのね… 星辰が… 復活… 古代都市…カルコサ… ヒアデス…星団… 黄金の… …い…あ 印…!!いあ… はす…たあ… はすたあ くふあやくぶるぐとむ ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ あい あいはすたあ! はすたあ―― 体重 見た者は自ら命を絶つ 生息域 黒きハリ湖 異名 名状しがたいもの 化身 黄衣の王 敵対 クトゥルフ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 単色専用のモノアップ持ちのトランス使い魔。 グロストライブ系と違い、デッキ登録だけを見るため味方の状態に関係なくA/D+50が得られる。 完成スペック150/160は高い数値だが、同枠のエルファバはエラッタされて120/130のレンジアップ持ちに。 つまり数値が若干高い程度で、立ち回りによってはエルファバの方が刺さる場合もある。 しかし、この使い魔の真価はトランス持ちである事で、自己強化もしくはモノアップを分け与える事ができるという点である。 天邪鬼と併用すると一時的に210/220という超スペックとなる。120マナ投資で実質制限無しに出せる数値としては文句なしに最高クラス。 トランスブーストが終わっても180/190というディフェンダー相手ならコスト50以下になら通らなくもない戦闘力が残る点も見逃せない。 この組み合わせはまともなアタッカーが出てこないタワーに対するアンチ力は極めて高い。 モノアップ渡し要員として使うなら、現在のカードプールだと現実的な渡し先はジャバウォックかテュポーンとなる。 一応、スルトと天邪鬼も対象だがどちらかというとアビリティをもらう側といえる。 ジャバウォックに投げるとアローン適用で290/290、非適用でも240/240。アローンなら文句なしに最強クラスでかつ集団でも60コスト位の戦闘能力が残り、非常に強力な組み合わせ。 テュポーンは一見地味だが敵オブジェ近辺なら220/230で後半戦でも通じるし、同サイズなのでジャバウォックと違い△(ハスター素体)か○(テュポーン素体)かを選択可能であり、汎用性ならこちらが上。 魔種単前提になるのが辛いが、初手から荒らしに行けるビルヒーゲルもあり次手としてそこそこ扱いやすい。 その軽さ故、紅蓮などに比べてバトンを受けるのが早いので刺さるタワーには大きく刺さるだろう。 また性質上大型へのトランス要員にするならばワントップデッキになるため降魔の価値が下がる。つまり転生ゲージは転生に使っていい。 そこで天邪鬼を付けた彼を死滅まで荒らして転生し、素のトランス素材として呼びなおすという動きも可能。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゴグモンド(C) 基本情報 名前 ゴグモンド 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 悪霊 タイプ 重装暗黒騎士 HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北 大輔 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 550 80/100 超覚醒 600 210/180〔トランス前アビリティ込〕240/210〔トランス後アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 2.0[meter] 守るべき城を亡くし、自らが死しても尚、主人より賜ったこの鎧を護るべき城として、騎士は気の遠くなる程の長い時、様々な戦場を彷徨った。しかし騎士は、本当は、もう護るべきものなど無いとわかっていたし、既にそれを護っていた理由も、自らの名すらも忘れてしまっていた。そしてついに、騎士は歩みを止めた。――あなたは、そこでなにをしているの?城を…護っていた。――城はどこにあるの?…もう無い。あえて言うなら、この鎧が最後の城だ――これからどうするのここで、朽ち果てるのを待つだけだ。思えば遥か昔、このようなやり取りを誰かとした事もあったか…――なら、一緒に行こう思いがけない言葉に、騎士は顔を上げた。見ると、少女が騎士に手を差し伸べていた。少女は騎士の名を尋ねた。しかし、自分の名は――騎士は、ゆっくりと立ち上がると、恭しく跪き、久しく忘れていた自分の名を答えた。そして、亡き城の主によく似た、赤眼の少女の手を取った。 体重 180[kg] 出身 王宮騎士の家系 護っていたもの 主の城 忠誠心 死しても消えず 護るべきもの 見つけた イラストレーター もりお 考察 不死には珍しく癖の少ないディフェンダー。 トランス持ちの宿命かスペックは低め。タワー戦の要となるこのコスト帯で召喚ATK60は明確な弱点。 超覚醒さえできれば210/180と存在感を出せる数値になる。 コストやジョブを考えると、実質トランス素材はモノアップD、ヘイスト、キルヒールの三択。 一番手頃なのはチェルノボグのモノアップDか。60コス超覚醒相当で状況に左右されない240/240は有用な戦力になる。 キャラクター説明 過去作では「重装暗黒騎士」として参戦していた。 過去作においても自身を城と置き換え守るべき城を求めて各地を放浪しつつも少女の亡骸に花を供える等、LoVの世界ではまともな性格の持ち主であった。 今回ではとうとう紅蓮の瞳の子という新たな守るべき者を見つけることが出来たようだ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C オル・フ 最終更新日時 2018年06月29日 (金) 20時46分45秒 基本情報 名前 オル・フ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ネツァ タイプ オーク HP 300 ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 30 30 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:018 身長 1.6[meter] 重量 80[kg] 嫌い 世界の全て 性格 怒りっぽく臆病かつ超卑屈 特技 責任転嫁 夢 イケメン イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(LoV4.net) くそったれだ……なんもかんもくそったれだ。なぁ、おい、聞いてんのか? なんだこの石は? すげぇキラキラじゃねぇか!? こんなキラキラなもん身に着けやがって……てめぇ何様だ!? 似合わねぇ俺への当てつけか? こんなもんはこうだ! こうして、くだいて、ぶちぶちっとしてこうしてえええ……!!!! ……ん~~? なんだこりゃあ!? これじゃもう、似合わねぇどころか身に着けることすらできねぇじゃねぇか!!くそが! くそったれが!! てめぇだ! てめぇの所為でこんなんなっちまったんだ!!こんなきれいな石が似合うきれいな顔しやがって! 俺よりきれいな顔しやがって!! くそ、こうだ! てめぇなんかこうだ!!! ふぅ、んああ……ぎゃああああああ!! なんだそのツラあああああ!?俺よりもぐちゃぐちゃじゃねぇか!? 俺の「あいでんててー」とかいうやつへの挑戦か!? なんでそういちいち俺に突っかかるんだ!? てめぇは俺をどうしたいんだ!? なんなんだテメェは!! 死ね! 生意気だ! 死ね!はぁ……はぁ………なんだこのゴミ、もう動かねえじゃねぇか……ずるいぞ、一人だけ楽になりやがって……。くそったれだ……なんもかんもくそったれだ。 考察 スターター使い魔の一枚。 何もアビリティを持たない代わりにATKDEFが高い。所謂バニラと呼ばれる使い魔。 敵ロードを迎撃するのは得意だが反面マナ溜めは若干遅いというデザイン。資産が少ない内は希少な対ロード要員としてお世話になるだろう。 何気にセフィラ"ネツァ"を持つのでドーザやエラトマの強化要員としても役立つ。 キャラクター説明 知能はあるが鈍く惨めな生物で極端に繁殖力が強く、破壊するだけの存在。 ファンタジーの主に女性の敵役として変態紳士の皆さんから人気のあるオークが久々の復活。 と言っても世間一般でよく見る豚の顔をしたオークではなく、LoVのオークは若干イケメン気味。 実はLoV3のストーリーの第一話に敵として出てはいたが、カードとしては久々の登場。 1の頃は「世界が自分を憎むから世界を壊す」といい、世界を自分より醜く馬鹿な世界にしようと目論んでいた。 カードイラストを見る限り女性を襲い金品を盗んだところであり、テキストによるとその後女性達を…。 まっことダークファンタジーしている 今回のストーリーでも「オーク」名義として多数登場。 大体は敵の手駒として登場するが、味方の一心のデッキにも入っている。 おそらくその辺のオークを適当に手駒にしたのだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R ダンタリオン 基本情報 名前 ダンタリオン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 タイプ 狂言者 タイプ ソロモン ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 魔幻公爵 自身が敵ユニットを攻撃したとき、対象の敵ユニットの精神力を一定時間下げ、自身の攻撃力を一定時間上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 021 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ
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ブリュンヒルデ(C) 基本情報 名前 ブリュンヒルデ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 三宅 麻理恵 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 名前 ブリュンヒルデ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 30 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 120/130〔通常時〕150/160〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.63[meter] あの日私は、旅立つ彼の背中を、何の疑いもなく送り出した。あの時、燃え盛る炎から私を救い出し、それよりも熱く、激しく私を愛してくれたあの人の心から、まるで水が蒸発するかのように、私の存在が消えてしまうなんて思いもしなかった。あの人の瞳に、私の姿は映らない。あの人に耳に、私の声は届かない。あの人の腕には、私ではない人がいる。ぬくもりの消えたシーツの片隅で、幾たび枕を濡らしただろう。もうあの喜びに満ちた日々は戻らない。私は私の日々を取り戻さなければならないのだ。そう、わたしは戦乙女ブリュンヒルデ。私には戦士の魂を神のもとへ導くという崇高な使命が待っている。戻ろう。誇り高き戦乙女の一人に。捨てよう。"愛"などというまやかしを。進もう。来るべき終末の日のために。ただひたすらに神だけを信じて。 体重 ちょっと痩せたかも… 現在の生息域 ヴァルハラ宮 元夫 ジークフリート 別れの理由 夫の浮気 結婚とは 時間の無駄 イラストレーター オサム +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.63[meter] 体重 少し戻ってきたのに…また… 現在の生息域 ヴァルハラ宮 元夫 ジークフリート 指輪 かつて彼がくれた 指輪の名 黄金のニーベルング イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 私は、剣を振るった。神の戦士として、戦乙女として、ただ一心に戦場を駆けた。こうして、剣を振っていればきっとすべて忘れられる。あの人の思い出も、左手にあった、あの時捨てた指輪の感触も、全ての戦の血潮に覆われて、なにもかも塗りつぶしてくれる…。そして戦が終わり、戦士達の魂を神の御許へ導こうと戦場を歩いているとき、私は――出会ってしまった。「……ジーク…」二度とその名を口にすることは無いはずだった。二度とその姿を目にすることなく、記憶の中から消すはずだった。その彼が今、私の前に立ち、再び鮮明にその姿を私の瞳に映してしまった。「君は…」彼は目を見開き驚いていた。それはそうだろう。かつて私は彼の為に神を捨てた。戦士であることを捨てた。その私が再び戦場にいるのだ。私とて、彼は別の人と幸せに暮らしていると思っていた。それが、このような戦場で再び出会うとは露ほども思わなかった。それでも悲しいことに、少し心を弾ませている私がいた。「……ワルキューレかな? なぜ、ワタシの名を?」――そんな…。「そうよね… ごめんなさい」私は後ずさった。彼が左手を私に伸ばし、何かを言っている。でも、何も聞こえなかった。私は、その手だけを見つめていた。何を話せばいい…どうすればいい…ただ、動揺して、そこから走り去った。後ろでさらに彼が何かを叫んでいる。でも、止まれなかった。どうしても、一刻も早くそこから立ち去りたかった。走りながら、私は心で叫んでいた。―――なぜ! なぜ! なぜ!なぜ………でも…「…おかしい」私は立ち止まった。いくらなんでもおかしい。私と同じく、彼もまた、私を見て驚いていた。でも、私を、知らないふりをする理由があるだろうか。まさか、本当に私を忘れて…いいえ――私は左手をそっと握った。彼は、あの時私が泉に捨てた、あの指輪をはめていた。そのくらい…それが何?――もう終わったことじゃない――何かが解っても、全てが戻る訳じゃない――戻りたいかもわからない――また、傷つくかもしれない――でも…「……確かめなきゃ」もう、逃げるのはやめよう――そう思った。 考察 荒らしに向いたトランス使い魔。 能力値はこのコスト帯にしては比較的良好で、秒5のリジェネ込みでトランス度外視でもまぁまぁ優秀な荒らしである。 トランスする事で実質40超覚醒ほどの投資で耐久力面だけ見れば50超覚醒並の力を持てるようになり、非常に強力である。 マジシャンが薄い相手にうまく回れば蹂躙できるほどの凶悪さを持つが、30ディフェンダー荒らしのピーキーさは付いて回るので後手になると厳しい。 トランス元ではなく大型トランス使い魔にリジェネを与えてもよいが、重いトランスは破壊力が肝要なので耐久のみを増やすリジェネは若干地味。 やはり荒らしとしてトランス素体として扱ってこその使い魔であろう。 Ver3.3のエラッタによりATKが10増え、DEFが10下げられた。若干耐久力が下げられたのは手痛いが、悩みだった火力の低さが少し改善された。 キャラクター説明 オーディンに仕え、英霊を天宮へと導くワルキューレの一人であり、北欧神話の英雄ジークフリートの元妻である。 二人の悲劇は楽劇「ニーベルングの指環」で詳しく描かれている。 CV担当の三宅氏は声優LoVプレイヤーの一人。プレイヤーネームは「マリエッティ」。 三宅氏と全国対戦または声優マッチングイベントで対戦し、4位以上に入賞すると ブリュンヒルデをイメージした特別称号「それゆけ神の戦士たち」を獲得できる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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クリシュナ(C) 基本情報 名前 クリシュナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖戦士 タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 竹内 良太 アビリティ 召喚 なし アーツ 迸る夢幻聖輪 【マテリアル】自ユニットが自軍マナタワーに駐留後に再出撃したとき、移動速度が一定時間(10C?)上がるマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 20 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.25[meter] 体重 98[kg] 最高速度 108[km/h] 根源 ヴィシュヌ 異名 ゴーパーラ 弱点 足の裏 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト 『第八の化身』は与えられた使命に従い、戦輪を手に世界中を駆けた。ある時には英雄としてはびこる魔から民を守り、またある時には教示者として人間達を導いた。しかし、そんな数多の偉業を成した彼の心に、未だ重石のように残る戦いがあった。それは、あの紅蓮の瞳を持つ王との戦い。化身はかの友と戦場を駆け、魔を討ち、世を夢境へと導くために戦った。そして、戦輪から世界を覗き、友が導く世界が正しきものであるのかを見定めようと『約束』をした。だが紅い瞳の友は、さらなる世の幸せの為、化身の導く手を振り払い――扉の向こうへと姿を消した。確かに世界は救われ、正しく、幸福へと導かれた。しかし、誰にも知られぬ紅い涙を流しながら戦った友だけは、幸せへと導くことができなかった…。果たして、彼を欠いたこの世界は、『正しき世界』といえるのか――わだかまりは渦を巻き、化身を苦しめ、彼を、友を追い求める旅へと走らせた。走りながら、化身はいつしか夢を見ていた。紅い光の糸が綻び、化身を誘うように揺らめく。その光は友の瞳の輝きによく似ていた。期待と不安を抱えながら、化身は紅い光に手繰り寄せられるように走る――。霞がゆっくりと晴れるように夢から覚めると、そこは火の消え落ちた戦場だった。強い雨が、戦場にたまった不浄の一切を洗い流すように降りしきっている。その中で、一人の若者が天を仰ぎ立ちすくんでいた。若者は拳を固く握り締め――哭いていた。その慟哭は、在りし日の友を思い起させた。この者は…そうか、ならば今度こそ――化身は若者に歩み寄り、手を差し出した。「泣くな、私が汝を勝利へ導こう。だが、汝が世界を正しく導かぬならば。 私は絶対死を迎えても構わぬ。汝の首を戦輪が撥ねようぞ」その言葉こそ厳しくも、化身の目には喜びと優しさが満ちていた。 考察 自マナタワーに「そこで駐留してから出撃した時に速度を上げる」効果を持たせるマテリアルを置くことができる根本。 速度アップの効果時間は短いが、速度上昇率自体はかなり高い(1.3倍?)。 用途としてはびっくりスマッシュの安定がまず思いつくが、中央タワーを取ってから置くとSTセイバーなどで楽しいムーヴも可能。 スプレッドならば同じことをマジシャンでやってもよい。2発ほど敵タワーに撃ってすぐ帰ると中々いやらしい。 原因はわからないが単種族で降魔をタワーから出しても移動速度が上がる時と上がらない時がある。 キャラクター説明 クリシュナとはヒンドゥー教の神、ヴィシュヌ第8の化身。 絶倫の神であり、16000人妃を分身を駆使して全てを満足させたという逸話も存在する。 ヴィシュヌの化身の中で最も人気があり、他の全ての化身の起源とみなされている。 テキストの「戦輪」とは古代インドの投擲武器「チャクラム」のこと。 アーツ発動の演出で振り回している。ヴィシュヌも同じ武器を持っている。 LoV2では、封印されるとミニマップから自軍の位置が見えなくなる施設、サーチアイの封印を行うLoV1愛染明王のような能力を持っていた。 今回、ハリハラと共に復活したのは、その能力がハリハラと対照的だったためか。 初登場時は低コストだったが、エラッタで高コストになったことがあり、まさしくスーパーエラッタを受けたと言える経験を持つ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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イデア(ST) 基本情報 名前 イデア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 断罪者 タイプ ブレイブリーセカンド HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 相沢 舞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイルにし続けると、経過時間に応じてカルマを得る。さらに、ファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて攻撃力上昇・防御力上昇・移動速度上昇の追加効果を得る ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 150/150〔通常時〕200/150〔カルマ1つ消費時〕200/200〔カルマ2つ消費時〕200/200〔カルマ3つ消費時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58[meter](リボン含む) 立って! 男の子でしょ!エタルニア公国近衛師団長イデア・リー!キミを助けに来たよ!詳しい話は後、まずはあいつをやっつけるよ!!その人は突然現れた。恐怖によって心を折られていたオレを完全に立ち直らせてくれたんだ。アニエス様救出に、こんなに心強い味方はいないだろう。なんといってもあの光の戦士の一人なのだから!そして、共に旅に出て数日。彼女の作る料理に辟易している。しかし我慢しなければ。なんといってもあの光の戦士の一人なのだから!クリスタル正教騎士団三銃士ユウ・ゼネオルシア 最高速度 156km/h モットー 白黒つける 好きなラーメン こっさり 流派 シンカゲ流 待ち人 待て。いずれ現れる イラストレーター 吉田 明彦 考察 カルマシステム内蔵の40コストディフェンダー。 ガーディアンスタイルの間カルマを蓄積し、ファイタースタイルに切り替えると強化効果発動。カルマ数に応じてATK→DEF→SPDの順に強化される。 半端なWアップより高い+50のステータス補正値に加えて速度上昇率も高い(1.3倍?)。 多少格上のアタッカーでも追い返すどころかあわよくば撃破も狙えるスペックに変化する。 急ぎで敵ユニットを追い返したい時は1個消費でもATK200にはなるので、カルマを溜めても時既に遅しという事も少ない。 カルマにはマナを使うチェンジと一緒になっているユニットが多い中、手軽に蓄積発動が出来るのも長所。 チャージ中にマナ吸収等の行動ができず、カルマ消費の加減が効かず一度使うと一から溜めねばならないという難点はあるが、高いポテンシャルに比べて大きな問題では無い。 流石に終盤はカルマ管理する余裕も減ってくるが、部隊戦で足手まといにはならない性能を維持することもできる。 一応茨木童子の攻撃で強制発動させられるが、敵がいる場面で発動して困る事はあまりない。 キャラクター説明 コラボレーション『ブレイブリーセカンド』より参戦。初出は前作に当たる『ブレイブリーデフォルト』から。 エタルニア公国軍元帥である聖騎士ブレイブの一人娘で、『セカンド』の段階で新設された近衛騎士団の団長に就任。 アビリティ「ブレイブリーデフォルト」は『デフォルト』での目玉システム「ブレイブ&デフォルト」の再現。「防御状態でブレイブポイントが溜まり、溜めたブレイブポイントをブレイブで消費すると、同一ターン内での行動回数を最大4回まで増せる」というもので、BP≒カルマという形で再現されている。原作の連続攻撃という点を反映してか、カルマ開放時は攻撃が連続斬りに変化。 騎士道精神を重んじて、正々堂々とした性格なのだが、大食い設定や怒ったときの「むぐぐ」等、ややアホの子設定が強い模様。尚開発時の仮ネームは「ヒロインII」だった模様。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント