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海種 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.001 UR ベストラ No.002 SR ヴァルナ No.003 SR ラクシュミー No.004 SR ムー No.005 R アクアクィーン No.006 ST 風澄徹 No.007 ST 竜胆しづね No.008 R 雪の女王 No.009 R ニライカナイ No.010 R ダゴン No.011 R ポセイドン No.012 R アニュイ No.013 R マニカ No.014 C オーサン No.015 C イピリア No.015 C ヒッポカムポス No.016 C フォカロル No.017 C エーギル No.018 C オケアノス No.019 C 海坊主 No.020 C ムシュフシュ No.021 C ガルグイユ No.022 C ハルフゥ No.023 C アナンタ No.024 C 深きものども No.025 C オオモノヌシ No.026 C クイミ No.027 C フォカロル No.028 C バーシャ No.029 C テティス No.030 C リヴァイアサン Ver3.4R 追加排出カード No.031 ST アイギスEXO No.032 ST エステル・ブライト 継続排出カード No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ No.007 ST 御坂美琴 No.008 ST カイ=キスク No.031 ST スービエ No.008 ST レナ No.009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.031 ST 魔海侯フォルネウス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エーギル 「まぁぁぁた はじまったのかぁぁぁ?」 エーギルは、海底で一人酒を呑みつつ、またもや神々と巨人らの戦いが始まったことを感じた。永劫に繰り返されるこの無益な戦いに、なぜ皆が勇み参じるのか、エーギルには全く理解ができなかった。海の世界が、静かであればそれでいい――彼は此度の戦いも、いつものように傍観することを決め込んでいた。 ふと、エーギルは今回の「黄昏」にひとつの違和感を感じた。 ――力がひとつ多い…。 神々と巨人らの運命の天秤は、絶妙なバランスで最後には巨人に傾くように保たれているはずだった。しかし、此度の黄昏では、神々の方に何かひとつ大きな力が加わっている…。程よく酒が回り、少しだけその天秤を狂わせた者の正体を見たくなったエーギルは、そぉっと海上に浮上してみた。 「何万年ぶりのぉぉぉ 地上かのぉぉぉ ほんのぉぉぉ ほぉぉぉんのぉ 少しだけよぉぉぉ…」 永劫に繰り返されてきた黄昏の戦い、そして、それを終わらせようとする全能神の企み――この「黄昏」に何千、何万回と参戦してきた者達すらその存在を忘れ、その間、ただの一度も参戦したことのなかった、この海の巨人が人知れず浮上したことが、此度の「黄昏」にとって、“最大の特異点”となることを――まだ、誰も知らない。 身長 152[meter] 体重 450[Mt] 最高速度 280[kt] 娘 九人 愛するもの 海の静寂と娘たち 性格 傍観主義だが好奇心旺盛 -- (名無しさん) 2015-05-26 18 03 42 ガルグイユ 昔、この河にガルグイユという大きな竜が棲みついてな、村人たちは恐れ、何とかしてこの竜を退治しようとした。 河に棲みつく竜ならば、水竜であろうと思った村人たちは、河に油を流し、水竜が苦手な火を放った。すると、竜は立ち上がり、燃え盛る火を吸い込んで体をまっ赤に怒らせた。そして、口から吸いこんだ火を吐き出して、辺り一面を火の海にしてしまった。 村人たちは、これはしまった、あれは火竜であったのか…ならば、と、今度は川上の関を切り、火竜の苦手な大量の水で竜を押し流しそうとした。すると、竜は水にもぐり、河中の水を吸い込むと、それを口から吐き出して、辺り一面を水底へと沈めてしまった。それ以来、竜は怒りにまかせて、近辺を荒らし回った。 火もだめ、水もだめ、困り果てた村人たちは、高名な司祭様に相談した。司祭様は任せなさい、と一人河に向かい竜を呼び出した。はてさて、たった一人でどうするのかと見ていると、司祭様は竜に一礼し、祭服の首帯を竜の首にかけ、祝福を授けた。 すると、竜は静まり、ゆっくりと河に戻っていったそうな。 これは、何事も、自分たちの思いのまま力任せに解決しようとしてはいかん、相手の立場になって対話をせよ、とそういう話だな。――その後竜はどうしたのかだって? あとで思い直して、その村を滅ぼしたそうだ。これは、大自然のちからに、安易に逆らってはいかん、そういう話だな。 全長 40[meter] 体重 120[t] 生息地 セーヌ河畔 吐き出す水の量 辺り一面を水底へ沈める程 吐き出す火の量 辺り一面火の海にする程 性格 やられたら絶対やりかえす -- (名無しさん) 2015-05-26 18 05 26 オケアノス 我は世界をとり囲む外洋の支配者!今 世界のありようは変わった! ならば 世界の壁である我がありようも変わるが道理 我は これをもって陸に進撃を開始する! 見よ 我が忠実なつ 数千を超えし神の軍団を! 我が血を分けた子供たちを! なんと頼もしく なんと愛おしいことか! これだけの軍団があれば陸と1000年は戦える! うん? ...あ いや 違うのだ 1000年というのは言葉のあやで 無論 すぐに終わらすつもりだ オホン... であるからして 悲願のである陸の世界を手に入れるため 我らはこの戦に全てをかけ__ な なんだ今度は...! あ いえ 今度はなんですか? ...え いやいや 外の仕事は すべて夫に任せておれ ...なに家事も手伝えと それは... あ ああああ いやいやいや慌てるでない! ...オホン 無論だ 子を沢山成せば 妻の負担も増えるということ 十二分に わかっておるぞ では我は何を手伝えば... なに そんなにあるのか!? それでは陸への進出が遅れ... な なんでもない ウハハ では陸は また今度にしよう... 身長 天を埋め尽くすほど 体重 海が溢れかえるほど 妻 テーテュース 息子 三千 娘 三千 野望 陸への進出 -- (名無しさん) 2015-06-04 13 52 32 ラクシュミー 妾は楽しいことが好きじゃ。 歌ったり踊ったり、楽しいことは何でも好きじゃ。 創生やら破壊やら、妾にとっては小さきこと。 何事も楽しくなけりゃ意味がないのじゃ。 なのにヴィシュヌはいっつまでも寝てばかり。 暇すぎてぼーっと世界を眺めておったら、お前らがなんかおもしろそうなことをしとるじゃろ?もう我慢できんくて、飛び出してきたというわけじゃ! 「なるほど、それもひとつの愛デスね!」 音楽とは、音を楽しんでこその音楽なのじゃ。 楽しむことにかけて妾の右に出るものはそうはおるまい! 「お~ なんだかよくわかりませんが凄そうデス!」 んふふ~ そうじゃろうそうじゃろう。まぁよい、妾が来たからには百人力じゃ!ライブでもリサイタルでも最っ高に楽しくしてやるから、ど~~んと任せておくのじゃ! 「あ、でもよく考えたら、ギターはもうジャンヌさんがいるからもういらないデスね」 え…? あ、や、これはシタールといってギターではなく… あ、あ、待て、待たんか、話を聞け…妾も仲間にいれて… も、もう退屈なのは嫌なのじゃ~! ――【レッドデッドラプソディ】 第四楽章 身長 1.58[meter] 体重 …不敬じゃ! 生息域 乳海 夫 ヴィシュヌ 特技 シタール 嫌いなもの 退屈 -- (名無しさん) 2015-06-15 00 22 21 ↑ごめんなさい、誤字みつけました… 「あ、でもよく考えたら、ギターはもうジャンヌさんがいるからもういらないデスね」 ↓ 「あ、でもよく考えたら、ギターはジャンヌさんがいるからもういらないデスね」 -- (名無しさん) 2015-06-15 22 14 06 VRラクシュミーのフレーバーが通常と違うんで置いときます 以下フレーバーテキスト 「さて、真に素晴らしいライブとはどういうものかわかるかの?」 「それはもちろん、愛いっぱいのらいぶデス!」 「そのとーりじゃ! ただ演奏するだけでなく、ビャビャーンと楽しく盛り上げることが大事なのじゃ!」 「ビャビャーン! お~、それはまさしく愛デスね!」 「そんなわけで、こうビュバーッとキャッチーな演出に、ニャキーンと派手な衣装も必要なのじゃ ようは変化していかねばならんのじゃな!」 「きゃっちー・・・なにやら愛らしい響きデス。さすがデス!」 「じゃから次のライブではこう・・・今までと違ってビュビューン!とマッシヴな演出を入れてみたいんじゃが・・・」 「まっし・・・? よくわかりませんが私はらぶりーなのがいいデス」 「むむむ、ならばこうビュッパーン!とアグレッシヴな―― 「ハァ・・・ アレは会話として成立しているのでしょうか?」 「アタシに聞くな」 ―――【レッドデッドラプソディ】 楽屋裏 身長 1.58[meter] 体重 ・・・不敬じゃ! 生息域 乳海 象徴 美と豊穣と幸運 姉 アラクシュミー 趣味 楽しいことならなんでも -- (名無しさん) 2015-07-03 09 17 54 エステル・ブライト はぁ…なんなのよここ…。 ヨシュアもいないし、導力器も ないんですけど!そもそも、そのマナって なんなのよ?それに、なんでこんなに 魔獣だらけなわけ?? 身長 1.57[meter] 体重 あんですって?! 職業 遊撃士 父 カシウス・ブライト 義弟 ヨシュア 趣味 釣り・スニーカー集め 海種:3-032 -- (名無しさん) 2015-09-15 14 18 46 イピリアのマテリアルの説明が間違ってます。 伏姫のコピペでは? -- (名無しさん) 2015-11-08 14 25 28 エステルブライト はぁ…なんなのよここ…。 ヨシュアもいないし、導力器もないんですけど! そもそも、そのマナってなんなのよ? それに、なんでこんなに魔獣だらけなわけ?? へ?ここはレムギア大陸??ゼムリア大陸じゃなく て??? う~ん、夢…じゃなさそうね…。ったく、ま~た<<身 喰らう蛇>>のやつらのしょ~もない悪巧みなのかし ら…。 …で、なんであたしがその「海種」とかいうのに入れら れてるのよ。…へ?釣りが上手そう…? ふ、ふ~ん。あんた、なかなか見どころあるわね。 確かに、あたしは釣りにはちょ~~とうるさいわよ。 …いいわ。「海種」、協力してあげる! この泣く子も黙る「爆釣王」エステルさんの実力見せて あげるわ!さぁ、ど~んどんかかってらっしゃい!! -- (名無しさん) 2015-11-13 19 21 24 あれ?ナンバー15が2つ続いてズレてる。 -- (名無しさん) 2016-07-26 22 07 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポポイ(ST) 基本情報 名前 ポポイ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ 聖剣伝説2 HP 400 ATK 50 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリアタックD 防御力が上がる。ただし、攻撃力が下がる。 超覚醒 イビルゲート 自身が敵ユニットを攻撃したとき、攻撃した敵ユニットのHPが多いほど与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/40 覚醒 450 50/130〔アビリティ発動時〕 超覚醒 500 110/190〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 0.95[meter] 「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN 考察 覚醒アビリティ「サクリアタックD」は、攻撃力が20下がる代わりに、防御力が70上がる効果。 超覚醒アビリティ「イビルゲート」は、敵HPが多いほど与ダメージが上がる効果。 【要検証】追加ダメージ 以下は紹介動画における追加ダメージをまとめたもの 残りHP 追加ダメージ 456 30ダメージ 327 20ダメージ 198 10ダメージ 79 5ダメージ ATK110のポポイがDEF110の村正にスロウアタックで攻撃すると70ダメージだが、 動画で実際に与えたダメージは、70ダメージに上の表の追加ダメージを加算したもの。 キャラクター説明 聖剣伝説2より参戦。 ドワーフの里に流れ着いた妖精で記憶を失い、見世物小屋で詐欺紛いの事をしていた。 一人称は一応「オイラ」だが妖精は性別がない。 イビルゲートは闇の精霊「シェイド」の魔法。固定ダメージを与える魔法だが同じ系統の「ダークフォース」の方が使い勝手が良いため使われる事は非常に稀。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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イピリア(C) 基本情報 名前 イピリア 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 妖精 タイプ ハイエレメント HP 350 ATK 25 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 アーツ イピリアの雨沼 【マテリアル】最も近いマナタワーの周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるフィールドを展開するマテリアルを、その場に設置する。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 20 耐久値 5 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 計測者死亡により不明 おねむで はらぺこ イピリアさんぬまちのそこで おひるねしてたそしたら おなかがすいてきておそとにはいでて ごはんをたべたまんぷく まんぞく イピリアさんおそらにむかって ひといきはいたそしたら あまぐも わいてきてジャブジャブ おおあめふってきたそれをみていた むらびとがイピリアさんを ほしがったとってもてれやな イピリアさんひとにあったら かくれてしまうそしたらあまぐも きえさってみんな カラカラ ひからびた――干ばつで滅びかけた村に伝わる童謡 重量 計測者死亡により不明 生息域 沼地 好きな食べ物 草 好きな飲み物 水 性格 人見知り イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 計測者死亡により不明 重量 計測者死亡により不明 生息域 沼地 能力 雨季を呼ぶ 生態 ほとんど寝ている 姿 虹色のヤモリ イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト ん? これか? これは、イピリアという精霊様の絵じゃよ。イピリアはいつもは沼の底で眠っておるんじゃが、年に一度沼から出てきて、大きく息を吐き出すんじゃ。すると、それがたちまち雲になって空を覆い、やがて雨を降らせるんじゃよ。雨が降ると草が生い茂って家畜が肥えるじゃろう?恵みの雨を降らせてくれるイピリアは、人々に大事にされとったんじゃ。そんなイピリアじゃが、その姿を知る者は誰もおらんかった。沼は聖域で、近づいてはいかんかったからの。じゃがある時、一人の村人が、好奇心から沼を覗きにいったんじゃ。イピリアが沼から出てきた時、その人間の気配に気づいたんじゃろうな。イピリアは驚いて息も吐かずに沼に戻ってしもうたんじゃ。それからというもの、その村一帯には雨季が来んようになってしもうての、とうとう村は滅んでしもうたんじゃ。…ん? なんでわしが誰も知らないはずのイピリアの絵が描けるのかじゃと?そりゃ、イピリアを見たからに決まっとるじゃろ。 考察 根元要員にしてマテリアルを設置可能なコスト20アタッカー 単純な性能ではアビリティとアーツ持ちにしては、高めのステータスで根元使い魔としてはそこそこ優秀。 アビリティはトライブサポートAを持つが、一体だけでは微妙なのでオマケ程度に思っておくのが吉。 この使い魔の真骨頂であるアーツは、タワーの周囲に移動速度低下効果のマテリアルを設置するもの。 その効果範囲は設置された中心にタワーが完全に収まるドーナツ型であり、 その広さも効果範囲の端からダッシュアタックをして辛うじてタワーの端に届く程度にも置ける。 この効果範囲に入った時点で一部の例外を除いて、アタッカーはダッシュアタックが出来なくなるので 他にディフェンダーの防衛役がいれば、アタッカーがおいそれと接近できないタワーを作ることが出来る。 ちなみにマテリアルは敵タワー周囲や中立タワー周囲にも設置できるので、 敵タワー周囲に設置してタワーからの敵の逃亡を妨害するという使い方も可能である。 ただ、他の設置型マテリアルと同様に、一度マテリアルの設置を行った後に 再設置すると以前設置されたものは消えるので注意が必要。 キャラクター説明 イピリアはオーストラリアの先住民族アボリジニの間で信仰されている精霊。髪と髭をたくわえたトカゲの姿をしており 普段は沼の底で眠っているが1年に1度這い出してきて腹の中の水や草を空へと吐き出し、それが雨雲に変わり雨期の到来を告げるという。 イピリアの棲む沼は聖域とされており、立ち入ることは禁忌とされている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブエル (C) 基本情報 名前 ブエル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 魔人 タイプ ソロモン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 見る者の魂による 「あぁ 僕は疲れているんだ 本当に 本当に疲れて…もう 考えることもできない 頼むよ 僕を癒してくれ」僕は疲れていた。妻に、人に、人生に疲れ切っていた。そんな時、その珍妙な姿をした悪魔は、愉快そうにゆらゆらと体を揺らし、僕の前に現れた。そして、その悪魔についた獣の顔は言ったのだ。ほんの少しの見返りで、僕の人生のあらゆる疲れを癒してくれると。僕は、躊躇なく、その甘言を受け入れた。ニヤリと笑った(かのように見えた)獣の顔が、くるりと後ろを向くと、そこに美しい女の顔が現れた。彼女の話は面白かった。彼女は僕の話をとても楽しそうに聞いてくれた。彼女の瞳はまっすぐ僕を見てくれていて、求めすぎず、与えすぎず、心にも、体にも癒しを与えてくれた。僕はすっかりと元気になった。…もっと、もっと彼女と話がしたい…彼女と共に過ごしたい…彼女の花びらのような美しい唇を…他のことは何も考えられない――あぁ 癒しとは猛毒だ。 体重 見る者の魂による 序列 10番目の大総裁 所持軍団数 50 知識 全ての薬草の薬効 特技 男性の疲れを癒す イラストレーター 姉崎ダイナミック 考察 魔人サポート持ち。DEF10を確保しているのが割と重要。 魔人の優秀なカードは多いため、魔人単まで特化せずとも採用の余地あり。 キャラクター説明 オロバス、エリゴス、フルフル、バアル、イポス、アマイモンに続くソロモン72柱の一体。ライオンの生首から牛の脚が放射状に生えた不気味な姿をしている。 悪魔でありながら優れた癒し手であり、召喚した人間によい使い魔を与え、様々な薬草や毒草の薬効を教え、頼まれればその薬効を実際に与える。全ての弱った人、特に男性を癒す。 ただし、ブエルに病を癒された者は生涯、他者の癒しの為に使う責務を負う事になる。そこはやはり悪魔と言ったところか。 アレイスター・クロウリーが友人の為に呼び出したと知られている。 後ろに女性の生首がくっついてはいるが、男性の精神的疾患を癒す為には女性が必要と言うことなのだろうか… 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ハルフゥ(C) 基本情報 名前 ハルフゥ 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ マーメイド HP 400 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の時ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.410 種族 海種 名前 ハルフゥ ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 艶妖 クラス マーメイド HP 400 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 コストカット ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/25 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 2.1[meter](尾びれ含む) はぁ? あたし人魚よ? なんで人間の手伝いなんてしなきゃなんないのよ。やーよ。あたしは"普通の"人魚なの。おとぎ話の"人魚姫"じゃないの。あたしたちが人間に優しいなんて、そんな幻想は捨てちゃいなさい。…ったく、こちとら昨日は難破船から放り出された人間共を夜通し岸まで運んでて、ロクに寝てないってのに……なによ、しつこいわね、まだ何か…?…は? 帰り道がわかんない!? バ…バッッカじゃないの!?もう! 送ってあげるから、着いてきなさいよ! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 生息地 波打ち際 性格 優しくなんてないわ 趣味 占い イラストレーター ELDENKA + Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1[meter](尾びれ含む) ちょっとあんた、一体どこまで行く気?。帰り道教えてあげるだけって言ったじゃない!ったく…ただの道案内のつもりがどうしてこんな…え? あたしも来いって… な…なに言ってんのよ!や…やーよ! なんであたしがあんたみたいな…!…ていうか、そもそもあんた何者なのよ。なーんか強そうな奴らいーっぱい従えてさ。…あのね、何回も言ってるけど、あたしただの人魚だから。あたしになにを期待してるか知らないけど、無駄よ。あたしは力も弱いし、占いだって他の娘よりあんまりうまくできないし。あたしなんて連れてったって何の役にも……は? あたしじゃないとダメ? 絶対にあたしが必要?…そう…なの? た、たよりないわねぇ。じゃぁ…もう少しだけ付き合ってあげるわよ。もう少しだけね! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 苦手なもの 過度な期待 嫌いなこと 面倒くさいこと 性根 おひとよし イラストレーター LM7 + Ver3.2 Ver3.2 身長 2.1[meter](尾びれ含む) はぁ… どうしてこんなことになったのかしら。道案内のつもりが、とんだ厄介事に巻き込まれちゃった…。反乱軍だかなんだか知んないけど、さすがにあんな怪物たちと肩並べて戦うだなんて思ってなかったわよ!さすがに無茶よね。無茶にも程があるっての。…あーあ、今までなんとなく付き合ってきちゃったけど、そろそろ帰ろっかなぁ。ただの人魚にあんま期待持たれても困るってゆーの?そもそも怖いし、あいつら貧乏だし、ほとんど陸の上だし…よし、もう決めた。やっぱり帰ろう!あいつと顔合わせると、なんかうまいこと言いくるめられちゃいそうだし、このまま黙って…あれ? 今なにか海底が光ったような… え… なにコレきれい! すごい!これひょっとしてお宝ってやつ!? うわ…わー、どうしよ!そ…そうだ! これを持って帰れば…あいつらの資金不足も…いやいや、何考えてんのよあたし!もうやめるし! もうあたしには関係無いし!でもこれがあれば、みんな助かって…。………ああー! もう!! 今回だけだからね!! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 日課 海中散歩 好きなもの キラキラしたもの 嫌いなもの ドロドロしたもの イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.3 Ver3.3 身長 2.1[meter](尾びれ含む) めんどくさいって気持ちは嘘じゃない。怖いって思う気持ちも、もちろんある。でも、本当に嫌だったのは、期待に応えられないこと。「こら、お子様セルキー! 勝手にどっかいかないの!」あたしはただの人魚で、すごい力なんて持ってない。あたしにしかできないことなんて、きっと無い。勝手に期待されて、後でガッカリされるくらいなら、最初から期待されない方が何倍もマシ。そう思ってた。「もーうるっさい! なにを騒いで…波乗り??あっちにおっきな波がきてたから、向こうで遊んでなさい!」でも、あいつに連れまわされて、この化け物みたいなすごい奴らと旅をして、わかったことがある。「な…ちょっ! そこの邪神! ちょっと派手にやりすぎ! 壊し過ぎたら弁償になるんだから考えなさいよー!」こいつら、あたしがいないとダメなんだ。「あー! もうヤだ! ただの人魚に何させんのよ! …ちょっと、あんたも笑ってないで手伝いなさいよ!」たぶん、あたしも。 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 面倒なこと 嫌い 怖いもの 嫌い 旅 嫌い…じゃないかも イラストレーター 四々九 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.1[meter](尾びれ含む) 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 座右の銘 普通の人魚 最近 普通の人魚? 必殺技 考案中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト ねぇ 最近ちょっと思うんだけど あたしって結構すごくない? べ…別に自慢話しようってわけじゃないわよ?…どっちかっていうと これまであたし 自分のこと何の特技もないダメなやつだって ちょっと思ってたくらいだし…でも みんなと旅してて 最近はなんか頑張れてるっぽいし怖いけど最後までいっしょに戦えてるっぽいし実は「普通の人魚」卒業して「ちょっとすごい人魚」くらいにはなれてるんじゃないのかな…って思っちゃったり…え? あんたもそう思う? ほ…ホントに?? やった!…え? だからそろそろ必殺技を覚えたほうがいいって……ひ 必殺技!?そんなのあたしに撃てるわけないじゃない!………で どんなのよ き 聞くぐらいならべつに……は!? 『人魚ビーム』?? なによその適当な名前!は はずかしいじゃない! ぜっっったいにやらないから!…もう なによあいつ バカにして…なんかすっごく適当に言ってない!?……でも 勢いでああ言っちゃったけど もしかしてあたしに似合うのを一生懸命考えてくれてたのかな… 人魚ビーム…人魚ビームね……なんか一周回ってカッコいい…気もしてきた…かな?こう…かわいいポーズで『人魚ビーム♡』みたいな?あ 結構いいかも………え? …え! えっ!?ちょっとあんたまだいたの!? まさか今の見て…?わ…笑うなぁ! 真似するなぁ! 忘れなさいよー!! もー!! + Ver3.5(VerRe 3.1) Ver3.5(VerRe 3.1) 身長 1.57め~た~(人脚時)だよ! 体重 46.5きろ(人脚時)だよ! 地上歩行 れんぞく3にちくらいできるよ! 脚の生やし方 ひぼしでかわかすの! 脚の戻し方 1じかんくらいみずにつけるの! ちょっと!何ばらしてんのよ! わ~ん!こじゅーとおこった~ イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “キマ”まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!?逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!?…ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…!えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって………ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら…ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら………や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし……………悔しい。もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~?――ピピピ、コール確認。システム再動します。うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!??――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか?力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…?――可能です。あなたが欲するのなら。なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!!――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち――ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ――――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。…はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま――!!to be continued… 考察 キマに続くコストカット持ちで、両方いると-10コストと大きい短縮が可能。 初期マナ35であればキマ→ハルフゥの順番で開幕からコストカット2枚を出すことができる強みを持っているので、これを活用していきたい。 そのためハルフゥ単体で採用されることは無く、デッキ採用する場合キマが必須となる。 また、普通に召喚するにはやや重いため、実質初期マナ35が可能な2種族以下のデッキ専用の使い魔である。 前述でコストカット2枚を開幕から出せる強みと書いたが、裏を返せば2体しか召喚できないというデメリットがある。 最初のタワー制圧では他のタワーより圧倒的に遅れてしまうため、制圧前に敵の荒らしが到着してしまうケースが多い。 その対策として、主人公の武器に「タワーアタック」というタワー制圧を早めるアビリティがあり、それを備えた武器を持つことが必須となる。 もしハルフゥを使いたいと思うプレイヤーは、「Cキマ」を"必ず"採用しよう。 キマとハルフゥを組み合わせた強みとしては海種のユニット全てがコスト10軽減されるため コスト20のユニットをコスト10感覚で召喚できる点にある。コスト20を根元扱いできるおかげか、根元の火力が他種族より上になる。 さらにはマナ吸収速度も間接的に早めるため、キマとハルフゥを一緒に入れたデッキでは残りの根元をコスト20の海種で固めたい。 このような海種単ならではの強みを持つアビリティ故に、コストの割にステータスが低く、キマ程ではないが狙われやすい。 撃破されてしまうと再度用意するのが大変なので、序盤は絶対に落としてはいけない。 コスト20と主人公で防衛する動きは他種族より防衛力が高いといえるが、キマとハルフゥの防御力の低さが足枷にもなっているので安心はできない。 3.0稼動初期はコスト30であるにもかかわらずコスト10相当の最大HPだった。 不具合という判断をされ、Ver3.007より最大HPがコスト相応の400に修正された。 Ver3.500よりジョブがディフェンダーにエラッタされた。 これにより主ジョブをアタッカーにすることも可能だが、環境によってはキマハルフゥの構成が厳しいかも知れない。 キャラクター説明 ノルウェーに伝わる人魚。船乗りにとっての凶兆とされる。 LoVでも人間には興味なさそうだが、実は難破船を救出したり海路の案内をしたりしてくれるツンデレさん。 Ver3.1以降、紅蓮の瞳の子と共に行動をしているようだが現状に充実感を感じている様子。 記載は全くないが、その紅蓮の瞳の子は性格などから察するにスキピオの可能性がある。 3.3のフレーバーではキマとアプカルル、ゲストのシェラハまでもが登場し、当時の流行りデッキを踏襲しているのかのよう。 世話焼きな性格が災いしたのか、好き勝手に行動する海種使い魔達のまとめ役となってしまっているようだ。 3.5のフレイバーテキストではキマから「こじゅーと」扱いされてしまうように・・・・。 ゲーム中でも面倒臭そうな態度のセリフが多いが、VRカードでは少しやる気になっている。 関連カード ハルフゥと組み合わせるべきカード 海種 キマ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.5フレーバー ――from “キマ” まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!? 逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!? …ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…! えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって…… …ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら… ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら…… …や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし…… ………悔しい。 もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~? ――ピピピ、コール確認。システム再動します。 うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!?? ――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか? 力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…? ――可能です。あなたが欲するのなら。 なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!! ――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち―― ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ―― ――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。 …はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま―― 人魚ビーッム!(スロウアタック -- (名無しさん) 2016-09-15 16 17 51 主人公よりもマナ溜めるのが遅いという話を聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2016-09-16 03 45 33 海単ならタワアタ必須じゃないだろ -- (名無しさん) 2016-09-16 20 23 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルフル (C) 基本情報 名前 フルフル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ ソロモン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 魔生奮迅 範囲内の同タイプ1体のATK/DEFを20、SPEEDを?%上げる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 3.2[meter] まったく 本当にあの娘、一体どこに行ったのかしらね?そうだ! こんな時こそ あなたに役立ってもらいますわ!さぁ フルフル!その「秘密を解き明かす角」で あの娘の行先を示してくださいな!ふむ…東ね。 では皆さん 西に向かいますわよ!ふふ… なんといっても「嘘しかつかない」悪魔さんですものね。私のように賢い質問をすれば 本当の事を言ってるのと…ってけ 決して馬鹿になんかして…痛っ!わ 私のお尻の秘密は 痛っ 解き明かさなくて良いですわ!!──『冬の魔女のサーガ』 第4章 重量 450[kg] 最高速度 闇降りるごとく 序列 34番目の大伯爵 信念 真実など語らない 魔女に会えたら 角をなでてもらう イラストレーター toronn 考察 タイプ凶禍用のアーツを持っている。 60秒の効果時間はそこそこ。ATKとDEFの両方が20上がった上に、急激では無いにせよ移動速度も上がる。 アクアキングやアバドン等の凶禍の主力にかけてあげれば、相応の効果が期待できる。 魔種単でもオロバスという対象がいる。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 バーバ・ヤーガがフルフルの力でウィッチを探そうとしているが、そもそもウィッチがフルフルの召喚を失敗している。 その逆を行く事でそれを克服しようとしているようだが、単に嘘をつくだけなら、真実が真逆とは限らない。 もっとも今回の場合、フルフルの反応を見る限りそれで正解だったようだが。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ギュスターヴ13世(ST) 基本情報 名前 ギュスターヴ13世 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> <帝剣> タイプ サガ フロンティア2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 武内駿輔 アビリティ 召喚 なし 覚醒 鋼の13世 防御力が上がる。さらに、自身がマジシャンの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減る。 超覚醒 ギュスターヴの剣 攻撃力が上がる。さらに、マジシャンの敵ユニットを攻撃したとき、与えるダメージが上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/110 覚醒 650 120/140(通常時)120/200(アビリティ発動時) 超覚醒 700 190/210(通常時)240/270(アビリティ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 見たままだ ギュスターヴ13世――またの名を「鋼の13世」。彼の生来生まれ持った呪いは、術力を持たぬこと。この世界においては誰もが持って然るべき「アニマ」が、彼の中にはかけらすらも存在しなかった。王家から生母とともに放逐された彼は「術不能者」としての誹りと劣等感を抱えながら、数奇な一生を生きることとなる。生地を離れて長じた彼は、術力を害するとしてこの世界では途絶えかけていた金属加工、鋼鉄鍛冶の技術を復活させ、旗下の「鋼鉄軍」とともに王家に返り咲くのだ。自らのハンディを逆手に取って世界に革新をもたらした彼はしかし奇禍によって、あまりにも性急に、歴史の表舞台から消え去ることとなる。だが誰が知ろう。未来のある時点において、彼が鍛えた一振りの剣が、世界の命運を握ることを……。 体重 ま、若い頃よりは… 生地 フィニー大陸 愛剣 ギュスターヴの剣 得意技 物理で殴る 享年 49歳 イラストレーター 友野るい 考察 本文 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 本来有利なマジシャンに対してさらに有利になるカードでマジシャンがいくらいてもギュスターヴには勝てない その代わりディフェンダーへの耐性がなく同ジョブ同コストにも勝てない それらは盾杖の仕事と言わんばかりに「アタッカーの仕事はマジシャンを倒すこと」と言わんばかりの性能をしている -- 名無しさん (2017-01-21 14 15 01) 高def低atkで▲耐性だからある意味グートルーネにはあらゆる方面で強い 70●の仕事ではないけど -- 名無しさん (2017-01-21 19 02 07) ギュスターヴはマジシャンからのダメージを30カットします。 -- 名無しさん (2017-03-11 07 13 26) 主力▲のatkを大体250程度としてdef250で受けると約30ダメージだから実質▲からはほぼノーダメージって感じか -- 名無しさん (2017-03-11 08 56 38) 多分、そんな感じです。追加ダメージの方は検証中でまだわかりません。 ただ、固定値ではありません。 -- 名無しさん (2017-03-11 13 42 19) ギュスターヴの追加ダメージを計算した結果追加ATK215になりました。 これって、強いの? -- 名無しさん (2017-03-11 22 36 29) 名前 コメント
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博麗霊夢 (ST) 基本情報 名前 博麗霊夢 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 退魔者 タイプ 東方Project HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村川 梨衣 アビリティ 召喚 なし アーツ 博麗大結界 【フィールド】範囲内にいる人獣の自ユニット全ての防御力を15上げ、さらにHPを1秒毎に5回復させる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-031 種族 人獣 名前 博麗霊夢 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 退魔者 タイプ 東方Project HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 博麗大結界 消費マナ 30 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を40上げ、さらにHPを1秒毎に5回復させる。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 普通 はるか東の人里離れた山の中に、参拝客も疎らな博麗神社はあった。「暇ねー、簡単に儲かる方法ないかなー」賽銭箱にお祓い棒を突っ込んで、漁りながら独り言つ。皆が考えるより宗教で稼ぐことは容易では無いようだ。「大体さー。隠れて妖怪退治したってお金稼げないのよねー、やっつけた妖怪からお金を巻き上げれば別だけど……」ロールプレイングゲームのモンスターとは訳が違うようだ。彼女はお祓い棒をぶんぶん振り回しながら、別世界で活躍する自分を空想する。「はぁーあ、何処かに倒してお金を巻き上げても文句言われない的とかいないかなー」 体重 やはり普通 生息域 普通じゃない幻想郷 職業 博麗神社の巫女さん 能力 空を飛ぶ程度の能力 近況報告 奉納酒お待ちしております イラストレーター 藤ちょこ 考察 人獣初の高レアリティのマジシャン、そしてLov3初めての「苦手ジョブのフォイルカード」である。 とはいえコスト10でATKも最低なので主荒らしや低コスト荒らしに保障値を与える程度しかマジシャンとしての活躍は望めない。 強いて言えば中盤以降に沸き始めるマナモンをシュータースタイルで処理できることだろう。 アーツ"博麗大結界"は朱雀アーツにリジェネ効果を追加したようなもの。 人獣の自ユニット限定という制限こそ存在するもののDEF増加とリジェネ効果を同時に得ることが出来る。フィールド系なので永続。 DEF増加とリジェネが同時に付加されるので目に見えて効果が出る。 問題はアーツを活かす場合には主力と同行しなければならないために部隊の足を引っ張りかねないことや、いざ戦闘になると真っ先に狙われて尚且つ即座に死滅しかねないことだろう。 前者は兎も角、後者の問題は霊夢が真っ先に狙われかねないことを逆手にとって敵主力に先制攻撃を叩き込む為の囮役と割り切るのが無難。 Ver3.1以前は20コストだったためデッキに入れにくかったが、現在は10コストになったため採用しやすくなり、 デッキに負担を掛けること無く最終的なデッキの戦力を底上げする役割を持てるようになった。 同時に、序盤の早い時期の荒らし対策としてビリー・ザ・キッド、Re 3からは30コストのカラミティ・ジェーンが10コストエラッタを受け、優秀なライバルが増えた事により、何にするかは悩ましい。 序盤中盤の自タワーの安定と、終盤の底上げとどちらが必要かを考慮して選択することになるだろう。 クロノスのようにディフェンダーと1vs1で戦闘する場面の多いデッキであれば、両方採用して操作ユニットの背後からダメージを稼ぐという戦法もある。 キャラクター説明 コラボレーション〔東方Project〕より参戦。Re2.2からの再参戦でもある。 弾幕STG「東方project」シリーズの主人公。幻想郷と外の世界との間にある「博麗神社」の巫女。 幻想郷でトップクラスの実力者であり、異変の首謀者など実力者から好意を持たれている。 幻想郷を保ち外の世界と隔てる結界の基点である神社の管理と幻想郷で起こる異変の解決をしている。 ただ、諸事情で神社に参拝客が殆ど来ないので結界の管理はそこそこに異変解決がメインとなっている。 そして、参拝客が訪れないが故に賽銭の集まりが悪く、賽銭を集めるべく日々活動しているようだ。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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愛染明王(C) 基本情報 名前 愛染明王 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ 仏神 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.300 No 2-022 種族 神族 名前 愛染明王 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 慈愛神 クラス 仏神 HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス 清和 祐子 トランス 無 アビリティ 召喚 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 思うが侭に 我こそは 情に惑う全てを導く 慈愛の化身愛に囚われ 道を見失った 全ての者を憎しみに囚われ 闇道しか見えぬ 全ての者を我は導き 赦すなり我こそは 愛憎の全てを律す 怒りの化身愛に溺れ 身を委ねる 全ての者を憎しみに溺れ 他を貶める 全ての者を我は律し 赦すなり憎しみこそが愛を生み 愛こそが憎しみを生むよってどちらも 捨ててはならぬその矛盾こそ 導きでありその導きこそ 我である 体重 在るが侭に 最高速度 感じる侭に 出没 愛あるところに 加護する対象 さ迷うすべてを 存在の意味 導くために イラストレーター 増田 幹生 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 愛欲の数だけ 汝の愛は どこより生まれたそれは 多くの憎しみの中一縷の望みと 汝が感じた光それを 愛と名付けたのであろう汝の憎しみは どこよりうまれたそれは 強く信じた愛の内汝を裏切った 最たる者の闇それを 憎しみと名付けたのであろう紅蓮の瞳を持つ者よ我は 汝の愛を護る盾となり汝の憎しみを晴らす刃となろうそして 全てを滅した時愛であり 憎しみである 我が存在を汝は何者と断ずるか我は その答えを楽しみに待っている 体重 憎しみの数だけ 救いの対象 愛あるもの全て 断罪の対象 憎しみを持つもの全て その存在 大いなる矛盾 梵名 ラーガ・ラージャ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 エースサポートのD版持ち10コスト。 トライブサポートとの違いは対象が最も攻撃力が高い自軍使い魔単体であるかわりに種族指定がない。 種族を統一して使う場合は対象が全体に及ぶトライブより勝手が悪いが、トライブと併用は可能なのでサポートを特化させたい時には光るアビリティ。 人獣の獏とどっちが良いかと言われると、神族根本と召還主人公のトライブD全部乗せと合わせて計+20まで行くこちらの方がより特化できる。 また、エラッタにより10/10となり根本としての安定感が増した。 キャラクター説明 仏教の修行において捨てるべきであるとされた愛情などの煩悩を悟りへと昇華させるといわれている。 名前の通り良縁成就や夫婦円満のご利益があるとされ、愛欲を肯定することから古くは遊女に信仰された。 また愛染→藍染という読み替えから染物、服飾業界で守護神として扱われることもある。 軍神としての一面もあり、戦国時代の武将、直江兼続の兜にある愛の字は愛染明王に由来するという説もある。 過去作ではLoV1とLoVRe 2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ verRe 2.0 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント