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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヨルムンガンド ケンタウロス ハーピー カトブレパス ヨルムンガンド (SR) No 101 名前 ヨルムンガンド コスト 30 種族 超獣 HP 435 ATK 80 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 硬化咆哮 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円・範囲大(自身含まず) イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 世界をぐるり取り巻いて尻尾くわえて眠ってる見ている夢はどんな夢鎌首もたげて天地を喰らうヨルムンガンド 起こしちゃいけないまどろめ まどろめ とこしえに―禁忌の森のシャーマンの歌 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること コメント ver1.1にて追加されたコスト30の超獣。 複数攻撃で最大のATK80とDEF上昇号令(同種大幅UP・自身を除く)を持つため直接戦闘では最高クラスの性能を誇る。 だが、能力がATKに大きく割り振られているため、他の30コスに比べ、HP、DEFがやや低くなっており、(それでも超獣全体では硬い部類に入る) 弱点である炎属性の単体大ダメージを持つ使い魔も、主流デッキにはよく入っているため、30コスにしては倒されやすい。 しかし、その生まれたときから号令がかかっているようなATKから来る殲滅力は尋常ではなく、さらにATK号令等を組み合わせれば弱点を突かずとも一瞬で相手を殲滅することも可能である。 脆さと破壊力を併せ持つ、超獣という種族の特徴がよく出ている使い魔と言える。 海種、機甲に対して強力なメタカードとなるが、 海種、機甲共に雷無効の特殊技を持つ使い魔や、強力な炎属性の使い魔がいる場合があるため、油断せず攻めることが重要である。 脆さを補うために、【進化】カトブレパス、ケリュネイアを護衛にするのも良いかもしれない。 余談だが原典ではこいつの住処は海でライバルは雷神トール。 なのにここでは、凶悪な雷属性攻撃で海種を虐めて回る・・・ | Ver1.3で追加された不死のヘルとは姉弟の間柄。姉曰く、可愛い弟との事。 ちなみに原典だと、ヨルムンガンドの方が兄。 またロキの息子であり、兄にオーディンを食べたとされる魔狼フェンリル(ゲーム未登場)も存在する。 ケンタウロス (C) No 102 名前 ケンタウロス コスト 25 種族 超獣 HP 450 ATK 75 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 首狩りの鎌 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・範囲小 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 3.0[meter] 颶風の如く風を巻き、疾駆する馬人騎士の大鎌は、居並ぶ敵兵を容赦なく刈り取る。後にはその兜と鎧に分かたれた物体が累々と横たわるのみ。その有様は、鋼鉄の葦を拓いて血河を開くが如く。 重量 900[kg] 最高速度 160[km/h] 生息域 定住しない 趣味 大鎌の手入れ 捕食対象 雑食 コメント 神々への離反からの新規参戦カード。 『攻めには強いが打たれ弱い』が特徴の超獣の中にあって、走攻守すべてにおいて驚くほど高いレベルで安定したスペックを持ち、ちゃっかりスキルも所持。 攻撃属性も超獣には(当時)貴重な闇属性で、特殊技も闇属性の単体大ダメージ技を持つ。 超獣で神族メタを行う際のキーカードとして大活躍してくれるだろう。 超獣には低コストに攻撃系特殊技を持つ使い魔が多い為、それらそろえた編成運用を考えてみるのも良いかも。 ただし、自身のチャージ速度はコスト相応。 貯まるまでは持ち前の高いスペックで補おう。 ハーピー (C) No 103 名前 ハーピー コスト 10 種族 超獣 HP 350 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル シールド 特殊技 リセットボイス 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・ドーナツ型 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 1.6[meter] 金糸雀色のその美しい鳥は、悪戯っぽく僕に微笑みかけて「お前、もうすぐ苦痛にまみれて死ぬよ」と笑いながら飛び立った。いつの間にか現れた姉妹と思しき二羽と合流して、口々に笑いながら僕の死に様を論った。あれから数十年経つけれど、僕はまだ生きている若い時分は死の影におびえる日々が結構続いたけれど、最近何故かまたあの鳥に会いたいと思っている。 重量 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルミデス島 平均寿命 不明 捕食対象 果物を好む コメント いまや完全に超獣の定番となった闇属性3速の10コスト。 特筆すべきはスキル持ちに恵まれない超獣の中で、唯一の「シールド」を所持している点である。(VER1,4でも変わらず) スキルを活かす為に、カトブレパスと組んだ超スピードでシールド+アルカナ制圧に走り回るという使いかたも出来る。 特殊技は、自身を除く全ての敵味方にかかっている効果を打ち消すというもの。 敵味方両方にかかったやっかいな特殊技の効果を同時に消してしまえるのは、元が打たれ弱い超獣にとっては何かと便利。 ただ、うっかりリセットボイスかける前に倒された!なんてことにならぬよう、後方から支援する形で運用すべし。 同じ闇属性・鳥型のコカトリスと比べて、HPとATKはこちらのほうが上。 | 余談だが、カードイラストだと非常に可愛らしいハーピーだが、実際の神話に登場するハーピーはイラストからはかけ離れた、老婆の顔を持つ、不潔で下品な怪物である。 ゲームでのハーピーのイメージがあると、あまりの扱いの違いにショックを受けるかも・・・ 絶対にハーピーをwikiで検索してはいけない。 カトブレパス (C) No 104 名前 カトブレパス コスト 15 種族 超獣 HP 445 ATK 60 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 強壮粘液 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 15[meter] 邪眼持ちの運命は孤独と決まっている。見るものすべてが石と化すのだから。食べる物も愛する者もすべて石。いつか誰かに自分も石にしてもらうことを望んでいるんじゃないかな。かつて自分がそうしてきたように。 重量 20[t] 最高速度 30[km/h] 生息域 ラリベラ渓谷 平均寿命 120年 捕食対象 石化した動物など コメント 早くからその参戦が判明していた神々への離反からの新規参戦カードの一枚。 青々しい外見を持つ走り屋トカゲである。 特殊技は何故か石化ではなく味方の機動力UP。通常時より35%?ほど速くなる。 速度強化系で唯一、種族の違いで効果時間が変わる。(同種族だと9秒、他種族だと5秒) 自身も含む超獣にはスキル持ちが少なく、アルカナ持ちは存在もしない為、他の種族のような使い方は出来ない。 とはいえ、雷属性ATK60と戦力としては十分。 エクセレント狙いや、逃走など様々な「あと1歩!」に対応できる使い魔である。 (お勧めはシールド持ちのハーピ-などスキル持ちの使い魔や、機動低下のケイロン・コカトリス・カトプレバス、攻撃範囲が伸びるワーライオンなど) 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超獣主体の昆種… ってとこ「昆種」じゃなくて「混種」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-04-04 09 41 31 変更しました。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 00 15 フェンリルが長男・ヘルは長女、ヨルムンガンドは次男で末子です。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 18 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR エリゴス 最終更新日時 2019年05月05日 (日) 19時33分09秒 基本情報 名前 エリゴス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ソロモン HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 魔槍赫蛇 帰還後に再出撃したとき、もしくは、自身が敵ユニットを撃破したとき、自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 170 130 100 再出撃もしくは敵ユニット撃破時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 魔槍赫蛇 再出撃時、または敵ユニットを撃破した時の効果移動速度:+20%→ +15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:004/004EV 身長 1.63[meter] 体重 それは今、重要なことですか? 生まれ ある貴族の拷問部屋の血だまり 序列 15番目の地獄の公爵 愛騎 ヤーロック 大切な人 キング・ソロモン イラストレーター 小幡怜央 フレーバーテキスト(通常カード裏面) あなたが望んだ契約です──何が起ころうともね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) あなたとの契約など 破棄しても問題ありません フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――契約は、果たされました」悪魔は、怜悧な瞳で自らを呼び出した男を見据えると、淡々と言った。「待ってくれ……確かに俺が言った通りにはなったさ。だけど、これは俺の望んだ未来なんかじゃない!」「あなたは望み通り“偉大なる者”からの寵愛を得、その未来を覗いた――それが全てです」一切の酌量を感じさせない悪魔の物言いに、男は顔を歪ませる。「ふざけるな……この役立たずが! なんで俺が今まであんなクズにへつらってきたと思う! これでやっとあいつの財産を相続できるってのに……なんであいつより俺の方が先に死ぬんだよ!?」「それは、あなたが悪魔と契約して“魂を売った”からですよ」男の必死な訴えにも、悪魔の表情は少しも揺らぐ様子はない。男は音が漏れるほどに歯噛みをし、大仰に机を蹴飛ばしてみせる。「くそっ!! お前じゃ話にならない! もっと上級の悪魔を呼べ! お前の主か何かがいるだろう? そいつに俺の子供たちの魂をくれてやる! お前の能力が“偉大なる者の寵愛”だってんなら、俺にそいつの寵愛をってやつを賜ってもらおうか!」苛立ちのまま口角に泡を乗せ喚く男の言葉に、悪魔は目尻をぴくりと動かすと、わずかに、本人も気付かぬほどに声を震わせて答えた。「……私の主は悪魔ではない。それに――今、我が王に会うことはできない。その望みには応えらえませんね」「……はあ?」悪魔の返答に首を捻った男は、わざとらしく天を仰ぐと、鼻を鳴らし嘲るように笑った。「……なんだ? “会うことはできない”? ふん、その顔、何か事情でもあるのか? その王とかに見限られたか? そもそも、悪魔の主が悪魔じゃなきゃ何なんだよ!? まさか人間だってのか!? とんだお笑い種だ! 悪魔を使う人間だなんてきっとロクなやつじゃないさ!! そんなものこっちから願い下げだ! くそっ、まったくバカバカし――」言い終わらぬうち、瞬きひとつの間に、悪魔の持つ赤い槍が男の喉元へと延びていた。コヒュウ――湿り気のある空気が漏れる間抜けな音と共に、男の首からつつぅと赤いものが垂れる。下品な笑みを張りつかせたまま凍りついた男の顔は、みるみる青ざめていった。「悪魔といえども忠はあります。王への侮辱は許しません――次は、ありませんよ」怒りに目を開いた悪魔の持つ槍は、男の喉のきわめて浅い部分を突くに留まっていたが、次に口を開けば矛先が延髄まで貫くのは明らかだった。去れ――そう告げる冷ややかな視線を受け、男は情けなく尻もちをつきつつ、赤子のようにバタバタと這いずり部屋から逃げていく。悪魔はその後ろ姿を目で追うこともなく槍を下ろし、「こんな――こんなことでは……これではただの八つ当たり。今はどんな小さな情報でも欲しいのに……」そう呟きうなだれた。「……また駄目だった。ならば次、次が駄目でもその次こそは……この“人間の世界”ならば必ず何か手掛かりをつかめるはず……どんな人間だっていい、あなたのことを知れるのならば、どんな薄汚い“呼び声”にだって応えましょう……」先程までの酷薄な仮面が剥がれ落ち、その赤い絹のように美しい顔に疲労の色が濃く浮かぶ。「……あなたが“消滅”したなんて、私は信じません。どこにいようと私が探し出してみせますよ――ソロモン」悪魔が重く長い息を吐き落とすと同時に、虚空より巨大な「蛇」が現れる。倒れるように「蛇」にもたれかかり下を向く悪魔の頬には――。蛇は、悪魔をいたわるように長い体で取り巻くと、そのまま包み込むようにして再び虚空へと消えていった。 +ECR ECR ECR No ECR:003/003ef 気に入ったもの りんご飴 綺麗だったもの 花火(特にしだれ柳) 理解できなかったもの おめん 憤ったもの くじ引き 上手く行ったもの 型抜き 救えなかったもの 金魚 イラストレーター 小幡怜央 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここが……そうなのですか?」喧噪――絢爛――夜の神殿に、普段は見ぬ明かりや飾りに覆われた沢山の出店が立ち並ぶ。72柱の同志、ダンタリオンに促されてエリゴスがやってきたのは、『ジンジャ』という神殿にて行われる神事の場だった。「しかし、よりにもよって神域での儀式に潜入するなど……“このようなもの”で、本当に神仕えの者たちに気付かれないのでしょうか……?」眉根を寄せ、ダンタリオンに「民間用の祭服」だと言われ着せられた、ひらひらとした『ユカタ』なる着物を見回す。そもそも普段から布の多い服を着用する質ではないのだが、こうして改めて着てみると、逆にあちこちすぅすぅと風が抜けるのが気になってしかたがない。そうして一通り心配をしてみたものの、周囲を見渡してみると、行き交う人々に特にかしこまった様子は無い。神の祭儀を厳かに行うというより、むしろ皆それぞれの非日常を楽しんでいるように見える。確かに、これならば悪魔の自分でも、紛れ込むのにさほど労は無さそうだ――エリゴスは、不器用に着慣れぬ『ユカタ』の袖をごそごそと探り、メモを取り出した。「……だとしても、このような方法で、本当にソロモンに繋がる情報が……?」訝しむエリゴスが開き見るダンタリオンからのメモには、『情報を得るために必要な儀式』としてこう書かれていた。――『リンゴアメ』という果実を使った祭食を購入し、食べる。――『シャテキ』という銃を模した祭具を使った儀式で、3つ以上の的を撃ち落とす。――『ハナビ』と呼ばれる火の花を眺める。何度見てもよくわからない内容だったが、とにかく、メモの通りに行動をしてみることにした。多くの人間たちがメモにあった儀式行っているのに紛れ、見よう見まねでやってみる。「『ユカタ』を着ている限りは普通の人間に見えるように細工した」とダンタリオンが言っていた通り、誰も自分が人間ではないことに気づく様子はない。さすがは72柱随一と謳われる『幻惑侯爵』といったところか。魔力を一切使わず、たくさんの人波をかき分けて儀式を行っていくのは思いの他苦労したが、そうしてなんとか最後の儀式までたどり着いた。しかし、これといって何かが起こる様子もなかった。「いったい、これにどのような意味が……」最後の儀式である、不定期に打ち上がる『ハナビ』を見つめながらぼんやりとそう考えていると、背後から威勢の良い声が飛んできた。「よぉ! そこの綺麗な姉ちゃん! 焼きそばどうだい!」屋台の店主が、愛想の良い笑みを浮かべ食事を勧めてくる。だが、それは聞いていた手順には無い儀式だ。「……いえ、お構いなく」「うちの焼きそばは格別だよ! 絶品甘辛ソースに、なんと言っても麺のコシが違う!」「………」「遠慮すんなって! まけとくからさぁ」「すみません。私にはやることがありますので――」「んじゃあ、たこ焼きもつけちゃう!」「――そうでしょう? ダンタリオン」すると、店主の顔から人好きのする笑顔がすっと消え――「……食べないのかな? ああ、つまらない。本当に真面目だねぇ、あなたは」その目は焦点があっておらず、まるで意識を乗っ取られ、誰かに操られているようだった。「よく言います……やはりこれは情報を得る儀式などではないのですね。つまらない冗談です」「つまらない? 心外だねぇ。これはあなたを慮ってのことなのだから。実は案外楽しかったのではないでかな?」「いいえちっとも。……いいですか? 私たちはこのようなことをしている場合では――」「いいや、このようなことをしている場合なのだよ」やれやれと、屋台の店主が妙にかくかくとして動きで、呆れたように両手を上げてみせる。「エリゴス――あなた、自覚はあるのかな? ここ最近のあなたはすっかり思い詰め、焦り、疲弊してしまっている。あなたのようなタイプは、そういうときにこそ取り返しのつかない失態をおかしかねない」「………」まったく予想外の言葉であったが、我が身を振り返ると、思い当たる節がありすぎて言葉も出ない。「だからね、ここらでひとつ張りつめた緊張を緩めていただこうかと――まぁ、皆が口々にそういうので、ことのついでにと思っただけなのだけどね」だが、消えてしまったソロモンを探すためとはいえ、無理をして、結果の出ない日々に焦っていたのは事実だった。しかし、まさかそれで皆に気を遣わせてしまっていたとは――。「……そう……かもしれませんね。確かにここ最近の私は平常心ではなかった。おっしゃるとおり、これでは成せることも成せなくなります。お気遣いには感謝します。しかしやはり今は――」「今は何かな? 手に入ったじゃないか、“情報”」「……?」「言ったはずだけどね? “ソロモンの情報”だよ。これが、“あの子”が行きたがっていた日本の『祭り』さ」――ああ。エリゴスは、はっと目を開き、目の前に広がるの祭事の明かりと、『ハナビ』が夜空に咲いては笑みを浮かべる人々の様子に目をむける。――『祭り』……確かに昔あの子が……私としたことが、気の急くあまりそんなことにも気づかずに……。そして、在りし日の、王とのたわいない会話を思い出した。≪どうしたのですか、ソロモン? いつになく難しい顔をして≫≪ふむぅ……“方法”を探しているのですが、なかなか見つからないのです≫≪……方法?≫≪はい。王様は、悪魔さんたちと一緒に、『日本』という国の『お祭り』に行ってみたいのです。でも、悪魔のみなさんは神様の行事には行かれないと思うので……でもなんとかして……魔導書に何か方法が載っていないかと……むむぅ……≫≪……どうして、私たちをその『お祭り』に?≫「ま、確かに冗談が過ぎたかね。さ、余興はこれくらいにして。そろそろ本題に――」「いえ――やはり、もう少し楽しんでいくことにします」「おや、どういう心境の変化かな?」≪すべての真実が書かれたこの『ラジエルの書』によりますと、日本の『お祭り』は、誰でも気兼ねなく参加できて、みんなが笑顔になる神事なんですよ。私は王様ですからね。みなさんの笑顔がもっともっと見たいのです!≫「また会えた時、ソロモンに報告しなければなりませんので」エリゴスはそう言ってユカタの襟を整えると、改めて石段の下に続く『祭り』の明かりを眺め――少しだけ、軽く跳ねてみた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR 通常版/Ver4.0、ECR 召喚 あなたが望んだ契約です──何が起ころうともね 武装 無知というものは やはり恐ろしい罪ですね 血晶武装 控えよ!!我こそは魔槍公爵・エリゴスである!! 通常攻撃 消え去りなさい!! タワー制圧 忘れていましたか? 私は、悪魔なのですよ ストーン破壊 敵の信は砕かれました 後は…分かっていますね? 死滅 それでは 望みが叶ったその後に サポート(Ver4.0) 勝利をもたらしましょう サポート(ECR) 契約ですから +EVR EVR 召喚 申し訳ありませんが 少し自由にさせてもらいます 武装 あなたとの契約など 破棄しても問題ありません 血晶武装 私を敵に回すと? 私は――地獄のエリゴスですよ 通常攻撃 そこのあなた 待ちなさい! タワー制圧 私はね 必死なのですよ ストーン破壊 どこにいようと どのような姿であろうと 必ず探し出して見せます 死滅 がっ…! ソロモン 必ず私が…… サポート 契約破棄です 考察 今回も魔種として続投。ECRが存在し浴衣を着ている。契約増えたかな? 魔槍赫蛇は解くとリスタートアップASとキルブーストASの二つのアビリティを備えている。 施設から高速で相手タワーに向かい10コストの△を倒せばそのままアビリティの効果時間がリセットされそのままタワーに蓋が出来るほど強力なアビリティとなっている。 ただしDEFとPSYが上がらないため高いATKの□に攻撃を受ければダメージが通りやすく、高いPSYの□に捕まるとほぼ逃げることができなくなってしまう。 効果時間が続いている間だとフリックからの高速離脱で切り抜けれるかもしれないが、やはり注意しておくのがいいだろう。 注意点として、血晶武装した時点ではアビリティの効果は発動しない。 そのため、まず10コスト△か敵主などを倒すことを心掛けないと、荒らし成果をあげられない可能性が高くなる。 かといって、血晶武装した後、一度タワーにしまってから相手タワーに向かう、とするのは問題。 30コストのそもそも短い荒らし時間を、自らさらに短くしてしまう悪手となるためだ。 対面タワーに高いPSYの□がでる場合でも、アビリティの効果を維持できれば速度アップにより 逃げながら相手側マナモンをとる 進路上の根元にちょっかいを出す などが容易になるため、カウンターより荒らしあい向けの使い魔といえるだろう。 20コスト、または(あまり見ないが)30コスト△荒らしなどを処理してからカウンターの流れも無くはないが・・・ キャラクター説明 LoV3より続投。ソロモン王の従える72の魔神の一柱。 序列は第15公爵。権能は未来予知、権力者からの寵愛、軍略のサポート。 その姿は大槍を携えた騎士の姿をしているとか。 LoVでは角の生えた長髪の赤い肌の女性。翼の生えた大蛇に跨り槍を振るう。口癖は「契約」。 3では裸に包帯姿という中々にきわどいファッションだったが、今作は 包帯ビキニ とさらに露出が増している。 その格好のせいで公式のイラコンにそのまま出せない挙句4コマでネタにされたこともあった ECR版ではミニ浴衣姿かつ得物が巨大リンゴ飴に変化する。 余談だが3の時はイスカル、そしてその父親と契約していたが 「契約」という口癖は妹のジュリア、そしてその生まれ変わり?の樹里亜にも好まれて使われている。 フレーバーテキストによるとどうやら主であるキング・ソロモンが行方不明になっているらしい。 その為か愚かな人間を騙したり、彼女を馬鹿にされたら激昂したりと色々不安定になっている。Re 3までに一度でも王を馬鹿にした人は手を上げろ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします EVR召喚「申し訳ありませんが、少し自由にさせてもらいます。」 -- 名無しさん (2018-01-24 02 47 53) EVR武装「あなたとの契約など、破棄しても問題ありません。」 EVR血晶「私を敵に回す...私は、地獄のエリゴスですよ。」 EVR死滅「(悲鳴聞き取れず)ソロモン...必ずあたし(私?)が...」 聞き取りにくいセリフが何か所かありました。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2018-01-24 03 06 02) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オーサン(C) 基本情報 名前 オーサン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 妖精 タイプ キジムナー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.23[meter] 暑い暑い常夏の島に、キジムナーのオーサンが暮らしていました。キジムナーはみな赤毛なのに、なぜかオーサンだけは海のように青い毛をしていました。そのせいで、他のキジムナーから仲間外れにされていましたが、人間のオジーがオーサンのことを孫のように可愛がってくれるので、オーサンは寂しくなんかありませんでした。ところがオジーは体を壊してしまい、ほどなくして帰らぬ人となってしまいました。死の間際、オジーはオーサンを1人にしてしまうことに、とても心を痛めていました。オーサンは悲しみに暮れましたが、せめてあの世のオジーに安心してもらおうと、勇気を出して赤いキジムナーの輪に飛び込みました。でも、やっぱり仲間外れにされてしまいました。そんな夜のことでした。遠くでオジーの声が聞こえたような気がしたオーサンは、寝床を飛び出し、あわてて外に出てみました。すると空には大きくて真っ赤な月が輝いており、海も、浜も、そしてオーサンまでをも、真っ赤に染め上げていました。ところが月は、じわりとひとつ揺らめくと、北の空に去ろうとします。オーサンは慌てて月を追いかけました。あの赤い月がいつもそばにいてくれたら、自分も赤いキジムナーになれるかもしれない、そう思ったのです。――『妖精たちの赤い夜』 その5 体重 22[kg] 生息域 琉球の島々 特技 銛突き 好きなもの イラブチャー 帽子 オジーの手作り イラストレーター lack +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.23[meter] 体重 22[kg] 生息域 琉球の島々 なりたいもの 赤いキジムナー ほしいもの 仲間 大好きな人 オジー イラストレーター moi フレーバーテキスト 赤い月灯りで染められた真っ赤な海を、オーサンは懸命に泳ぎました。けれど、赤い月は、そんなオーサンをよそに、どんどん遠ざかっていってしまいます。次第に月は海の向こうに消え去り、気が付けば海もオーサンも、いつもの青い色に戻っていました。オーサンはずいぶん遠くまできたようで、もう周りには陸の姿は見えません。引き返そうにも、がむしゃらに泳いできたせいで、島の方向が分からなくなってしまいました。オーサンは広い広い海の真ん中で、ひとりぼっちになってしまったのです。オーサンが今よりもっと小さなキジムナーだった頃、オーサンが泣いていると、オジーはいつも駆けつけてくれました。でも、そのオジーはもういません。そんなことはよく分かっていたけれど、オーサンはポツリと「オジー」と呼んでみたのです。その時です。オーサンの目の前に、突如一匹の赤い魚がパシャーンと跳ねあがったのです。そして赤い魚は、まるでオーサンを誘うかのように、オーサンの周りをくるくると泳ぎ回ります。オーサンは、なんだかオジーが魚になって迎えに来てくれたような気がして、赤い魚の背びれに掴まってみました。すると魚は、オーサンを引っ張って、赤い月が消えた方角に、猛スピードで泳ぎ出したのです。赤い魚に導かれ、オーサンはまたグングンと元気よく泳いでいきました。そして、しばらく泳いだ時のことです。オーサンの行く手に、なんだか不思議なものが、ぷかぷかと浮いているではありませんか。「ヒャ~ ありゃ ぬ~がみ(なんだ)? 海のど真ん中で トーフときぬこ(きのこ)と葉っぱとフワモコが浮いてるさ~!」~『妖精たちの赤い夜』 その10~ 考察 海の追加トランス使い魔。 アナンタよりもフリックによる防衛は強めだが、撃破するのに時間がかかる。 トランス元として雪の女王などにトランスして、しづね、イピリアのマテリアルを含めた所謂連環で 相手を体力面、スピード面からじわじわ嬲っていくのが現時点での有効な活用法かと思われる。 キャラクター説明 キジムナーは沖縄に古くから伝わる精霊。主にガジュマルの樹に棲息していると云われている。 身体的特徴にはフレーバーにあるとおり赤髪とも全身が赤いともされ、 いたずらなどは滅多にせず寧ろ沖縄の人々からは「善き隣人」とされており、共生関係にあるという。 オーサンは沖縄の方言で「青い」「未熟者」の意。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークアリス (R) 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ テイルズ HP 400 ATK 10 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドリンクW 自身のATKとDEFが、周囲にいる自ユニットのアリスと同じになる。ただしこの効果で元のステータスよりも低くはならない。ディフェンシブゾーンに置いたときの能力値の低下を無視する。範囲はアビリティ所持者からユニット6体分の距離を半径とした円。 アーツ アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを300回復する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 10/30 覚醒 450 30/50 超覚醒 500 90/110〔通常時〕アリスと同値〔アビリティ発動時/offe.〕アリスと同値〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.22[meter] 「私は あなたに助けて欲しいと頼んだ覚えはないわ。でも“あの子の夢”がないと〈悪夢の女王〉の仕事もろくに出来やしない。それは私も困るのよね」ダークアリスはくるっと回って言いました。「だから あの夢が元通りになるまでは手伝ってあげるわ。駒のないチェスも面白そうだもの。」彼女は嬉しそうにダークアリスの手を握りました。「ありがとう もう一人の私! それじゃ初めに探すのは…」──『スカーレットテイル』その2 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 生息域 悪夢の国 仕事 夢を悪夢に変える 捨てたもの 紅い“王冠” イラストレーター Tomatika + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.22[meter] 「相変わらず憎たらしいわね。言うだけ言って消えるところも、あのにやにや笑いも。どうにかして笑えなくできないかしら?」不機嫌な様子を隠そうともしないダークアリスに、アリスは少し笑いながら言いました。「笑わないチェシャ猫なんてただの猫になっちゃうわ。それに、"あの子の夢のカケラ"の事だって教えてくれたんだからいいじゃない。前に会った時より親切になったと思うわ。」「あれに親切だなんて言うのはあなたくらいでしょうね…そもそもあいつが赤いずきんの女の子とやらにカケラを渡さなければ面倒が一つ消えたのよ?まぁ あいつが誰かの為になる事を自分からやるなんて絶対にありえないと思うけど。」ダークアリスがあきれた顔でそう言ったときでした。ラプンツェルが大きく手を振り、慌てふためいた表情で走ってくるではありませんか―――――『スカーレットテイル』その6 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 仕事 悪夢の女王(休業中) 目的 "もう一人の私"の手伝い 最近の趣味 ラプンツェルの髪弄り イラストレーター ELDENKA 考察 人獣のアリスと組ませるためのカード。 フレンドリンクWで全く同じ能力となり、アーツでたった20コストでアリスを回復できる。 (アーツ発動時にアリスが範囲内に居ない場合マナのみが消費されwaitはかからない) 終盤の大型の殴り合いにおいてはアリス単体では少々力不足なものの、ダークアリスから放たれるアリスのATKと同値のシューターは強烈。 生半可なディフェンダーは消し炭に出来るため、アリスでディフェンダーを釣り、アリスを逃がしつつその背後からシューターで削る、というのがアリダリの基本戦術。 ディフェンダーが背を向けたら、アリスも一緒にその背中を叩こう。 アビリティの効果範囲は結構広いが、風神/雷神のフレンドアップなどと違ってあくまで近づいていないとダメ。 このカード自体が魔種なので、バリエアップA的に他の魔種の味方は死なせても良い(自由行動できる)のがポイント。 かなり大型のアタッカーとマジシャンが並走する事になるので、アリス単体と違いディフェンダーを追い払えるのが大きい。 HPまではリンクせず自身のHPを回復する術は無いので、一応アリスに攻撃を受けてもらった方が望ましい。アリスとはコスト差での体力差150に加えアーツ分を考慮すると実に350もの差が出ることになり、耐久性にはかなり差がある。 アリスがアタッカーの為敵アタッカーへのけん制が弱く、完成した場合ステータスこそコストから考えて破格になるがHPは所詮コスト相応でしかないため中型以上のアタッカーに狙われると脆い。 フレンドリンクW状態だとシュータースタイル時でもATKは下がらないので強み。シューターで遠距離から攻撃することで前述の撃たれ脆さがカバーできる。 アーツのウェイトが回復量に比べやや長いのと、必ずしもアリスが打たれ強い訳ではないので、扱いは注意を要する。 素のスペックは最低クラスだが、超覚醒すれば一応荒らしへの対処ぐらいには働けるので視野に入れよう。 ただ通常は先に最速でアリスを完成させた後にこちらを90コス払って出す立ち回りでよい。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 前作LoV2のストーリーボスの1人だった。LoV1のストーリーボスであったベルゼバブ同様、初心者が最初に詰まる難関であった。 ストーリーでもカードでもアリスと対になる存在だったが、今回はカード通りアリスに手を貸す役回りに。 アリスに対しツンデレ状態。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 / PRカード / verRe 2 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆装飾品 ◆Ver1のデータのままです。必要な場合編集してください。 装飾品とは 片手武器用装飾品・攻撃力+ 両手武器用装飾品・攻撃力+ 防具用装飾品・防御力+ 防具用装飾品・HP+ ◆装飾品とは 装飾品は、公式携帯サイトLoV.netのアイテム交換にてΘ(サール(Sal))と交換で入手できる。 装飾品には交換日からの効果期間が設けられており、効果期間中特定のジャンルの装備品を強化する。 効果期間は時間単位で計算されている。 例えば効果期間3日のアイテムなら購入したタイミングより72時間±αで効果が切れる模様。 期限が切れたアイテムはしばらく期限切れの状態で所持した後、自動的に削除される。 品揃えの更新は、毎日0時00分00秒に行われる。 傾向としては、月末に向かうにつれて性能の高いアイテムが並びやすい。 サールとはLoV.netで使用されるポイントで、装飾品以外に待受Flash(500サール)と交換可能。 LoV.net会員登録時と毎月初日に3000サール付与され、所持の上限は10000サールまで。 ※サール(Sal)とは、古代に塩をある特殊な製法で押し固めたタブレット上のものが、 転じて現在では、銀貨・金貨・プラチナ貨などの硬貨として扱われるようになった、いわゆるお金の総称です。(公式携帯サイトより) アイテムの交換時、 同系統または同様の効果のアイテムを既に所持していた場合 上位の効果のアイテムが残り、その交換期間に交換したアイテムの期間が加算される。(公式携帯サイトより) との事。気付かずに交換した場合、上記のメッセージと共に本当に交換するか確認される。 効果を重複させて強化する事はできないが、効果の高いアイテムの効果を価格の低いアイテムで期間延長したり、逆に価格の低いアイテムで期間を稼いでおいて、後に効果の高いアイテムへグレードアップする事が可能。ちなみに軽量の盾へ防御+3とHP+12といった別系統の効果は重複可能。 例えばバックラーS(HP+12)が残り5日の状態でバックラー(HP+10・期間7日間)を交換した場合。まず、7日の半分(84時間分)が加算され表記上では四捨五入された+3日され、残り8日なる。さらに続けて交換すると+4日、+3日、+4日、+3日、といった繰り返しの表記上の加算となる(実際には84時間ずつ加算されている)。 カード登録し直すと装飾品は「引き継げない」だけで「元のカードに残る」ので、一つのアカウントで複数のNESYSカードに装飾品を買える。 ◆片手武器用装飾品・攻撃力+ 装飾品名 効果武器 効果 期間 必要サール 剣聖の石の欠片 剣 攻撃力+3 3日 100S 剣聖の石 剣 攻撃力+3 7日 150S 剣聖の原石の欠片 剣 攻撃力+4 3日 130S 剣聖の原石 剣 攻撃力+4 7日 200S 剣聖の玉石の欠片 剣 攻撃力+5 3日 150S 剣聖の玉石 剣 攻撃力+5 7日 250S 細剣の入門書の切れ端 レイピア 攻撃力+3 3日 100S 細剣の入門書 レイピア 攻撃力+3 7日 150S 細剣の覚書の切れ端 レイピア 攻撃力+4 3日 130S 細剣の覚書 レイピア 攻撃力+4 7日 200S 細剣の皆伝書の切れ端 レイピア 攻撃力+5 3日 150S 細剣の皆伝書 レイピア 攻撃力+5 7日 250S 戦斧の入門書の切れ端 片手斧 攻撃力+3 3日 100S 戦斧の入門書 片手斧 攻撃力+3 7日 150S 戦斧の覚書の切れ端 片手斧 攻撃力+4 3日 130S 戦斧の覚書 片手斧 攻撃力+4 7日 200S 戦斧の皆伝書の切れ端 片手斧 攻撃力+5 3日 150S 戦斧の皆伝書 片手斧 攻撃力+5 7日 250S ◆両手武器用装飾品・攻撃力+ 装飾品名 効果武器 効果 期間 必要サール 大戦斧の入門書の一項 両手斧 攻撃力+3 3日 100S 大戦斧の入門書 両手斧 攻撃力+3 7日 150S 大戦斧の覚書の一項 両手斧 攻撃力+6 3日 130S 大戦斧の覚書 両手斧 攻撃力+6 7日 200S 大戦斧の皆伝書の一項 両手斧 攻撃力+8 3日 150S 大戦斧の皆伝書 両手斧 攻撃力+8 7日 250S 槍の使い方入門の一項 槍 攻撃力+3 3日 100S 槍の使い方入門 槍 攻撃力+3 7日 150S 槍術の覚書の一項 槍 攻撃力+6 3日 130S 槍術の覚書 槍 攻撃力+6 7日 200S 槍術の皆伝書の一項 槍 攻撃力+8 3日 150S 槍術の皆伝書 槍 攻撃力+8 7日 250S 魔石の欠片の欠片 杖 攻撃力+3 3日 100S 魔石の欠片 杖 攻撃力+3 7日 150S 妖魔の石の欠片 杖 攻撃力+4 3日 130S 妖魔の石 杖 攻撃力+4 7日 200S 魔王の玉石の欠片 杖 攻撃力+5 3日 150S 魔王の玉石 杖 攻撃力+5 7日 250S ◆防具用装飾品・防御力+ 装飾品名 効果部位 効果 期間 必要サール バックラー入門ガイド 軽量の盾 防御力+3 7日 150S バックラー応用ガイド 軽量の盾 防御力+6 7日 200S バックラー完璧ガイド 軽量の盾 防御力+8 7日 250S シールド入門ガイド 重量の盾 防御力+3 7日 150S シールド応用ガイド 重量の盾 防御力+6 7日 200S シールド完璧ガイド 重量の盾 防御力+8 7日 250S 軽装入門ガイド 軽量の鎧 防御力+3 7日 150S 軽装応用ガイド 軽量の鎧 防御力+4 7日 200S 軽装完璧ガイド 軽量の鎧 防御力+5 7日 250S 重装備入門ガイド 重量の鎧 防御力+3 7日 150S 重装備応用ガイド 重量の鎧 防御力+4 7日 200S 重装備完璧ガイド 重量の鎧 防御力+5 7日 250S 戦帽入門ガイド 軽量の兜 防御力+3 7日 150S 戦帽応用ガイド 軽量の兜 防御力+4 7日 200S 戦帽完璧ガイド 軽量の兜 防御力+5 7日 250S 兜活用入門ガイド 重量の兜 防御力+3 7日 150S 兜活用応用ガイド 重量の兜 防御力+4 7日 200S 兜活用完璧ガイド 重量の兜 防御力+5 7日 250S ◆防具用装飾品・HP+ 装飾品名 効果部位 効果 期間 必要サール 体力増強バックラー 軽量の盾 HP+10 7日 100S 体力増強バックラーS 軽量の盾 HP+12 7日 130S 体力増強バックラーG 軽量の盾 HP+15 7日 150S 体力増強シールド編 重量の盾 HP+10 7日 100S 体力増強シールド編S 重量の盾 HP+12 7日 130S 体力増強シールド編G 重量の盾 HP+15 7日 150S 体力増強軽装編入門 軽量の鎧 HP+10 7日 100S 体力増強軽装編応用 軽量の鎧 HP+12 7日 130S 体力増強軽装編完全版 軽量の鎧 HP+15 7日 150S 体力増強重装備編 重量の鎧 HP+10 7日 100S 体力増強重装備編S 重量の鎧 HP+12 7日 130S 体力増強重装備編G 重量の鎧 HP+15 7日 150S 体力増強戦帽編入門 軽量の兜 HP+10 7日 100S 体力増強戦帽編応用 軽量の兜 HP+12 7日 130S 体力増強戦帽編完全版 軽量の兜 HP+15 7日 150S 体力増強兜活用書 重量の兜 HP+10 7日 100S 体力増強兜活用書S 重量の兜 HP+12 7日 130S 体力増強兜活用書G 重量の兜 HP+15 7日 150S コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ティシポネー 最終更新日時 2019年03月22日 (金) 08時48分30秒 基本情報 名前 ティシポネー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ ゲブラ タイプ オリンポス HP 600 ATK 100 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長佑香 対象称号 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 殺戮を復讐する者 自身の攻撃に、「自身と相手の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 100 90 武装 650 140 140 110 血晶武装 700 170 190 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 殺戮を復讐する者 攻撃時、自身の移動速度低下値 -20%→-10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死1-013 身長 それなりにデカみあっから 体重 そこは聞かない方向でよろー 通称 殺人の復讐者 姉 メガイラ 妹 アレクトー 特技 冥界ギャル語 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) ちぃーっす あ〜しぃ まじ殺人とか勘弁なんでぇ フレーバーテキスト(LoV4.net) title : ゃレよ″ゐカゞノヽ°ナょレヽ女未を追っカゝレナτ∠厶≠″了っτー⊂⊇£ヽカゝっτナニωナニ″レナー⊂″、ぁナニι方向音痴ナニ″カゝら全然⊃カゝナょ<τゥヶ」レ 。τ″も怒られω@ナニ″ゑレヽカゝらぁナニιノヾィ┐″ス上レナ″τ走っナニ@。ιナニらナょωカゝ東京?ー⊂ カゝレヽぅゎレナゎカゝωナょレヽー⊂⊇出ちゃっτ、ぁ丶)ぇね─っτ激萎ぇιナニょね。ω τ″、もぅ⊇@まま廾朮″ゑ@もぁ丶)カゝナょ─っτ思っτナニら、⊇っカゝらカゞまι″半端ナょ<τ、急レニ傷ナニ″らレナ@∧°」レセ朮°ネ様カゞ落ちτ 、キτまι″ゃレよ″ゐ@木亟ゐ。ぁナニι∧°」レセ朮°ネ様まι″└|ス∧°勹├ιτゑカゝらナょωカゝ工モレヽ感ι″レニナょっちゃっτ今 レヽっιょレニレヽτ、冥府目才旨ιτω@ 。せっ カゝ<出τ 、キナニー⊂思っナニら糸吉局リ帚ゑ ⊇ー⊂レニナょっτワラ~回収したティシポネー様の日記より抜粋〜◆◆◆ 以下、冥府賢人会有志による解読結果報 ◆◆◆title : やばみが半端ないです。妹(アレクトー様)を追いかけてレムギアというところに向かっていたのですが、私が方向音痴なこともあって、全くたどり着けなくてウケました。でも怒られるのは非常にダルいと感じたので、私は一生懸命走りました。そうしたらなぜだか「東京」というよくわからないところに出てしまったので、ありえないことだと激しく萎えた次第です。そういうわけなので、このまま職務を放棄してしまうのも仕方がないかと考えていたら、さらに大変なことが起きました。突然傷だらけのペルセポネ様が空から落ちてこられたのです。やばみの極みです。私はペルセポネ様をとても尊敬しているので、その様子に居てもたってもいられず、今行動を共にして冥府を目指しています。せっかく出てきたと思ったのに、結局帰ることになって笑ってしまいました。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 ちぃーっす あ〜しぃ まじ殺人とか勘弁なんでぇ 武装 みんなさ〜 そいつボコ決定っしょ? 血晶武装 あぁーキタキタキタ 脳溶け復讐MAXキタわ 通常攻撃 ヤバみ ふっか タワー制圧 それマ?よわみキツすぎじゃね? ストーン破壊 死滅 うーわ、マジ奴復讐決定だわ サポート ツラみ やっば 考察 LoV3の不死にいた使い魔の姉妹にあたる復讐神が、LoV4に不死マジシャンとして登場。 アビリティ「殺戮を復讐する者」は言い換えると「サクリADSウィーク」と言った所で、 自身の攻撃に、「自身と相手の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。 具体的には、自身への効果はATK-20・DEF-20で、敵への効果がATK-40・DEF-40である。 速度は自身が-10%、敵がスピードアップ×2相殺ぐらい減る。 やっかいな使い魔に対してシューターで打ち込めば大きなステータスダウンが発生しレモラ効果でATKがー60となる。こんとんも攻撃すれば80になる。 ここまでくればUR分の低下になるので味方が非常に動きやすくなる。 URは自身に弱体が発生するのでできれば不死を使って中盤に敵タワーを圧迫させるのがいいだろう。 キャラクター説明 ギリシア神話には「復讐の3女神」と呼ばれる姉妹がいる。 主神ゼウスの父クロノスが、ゼウスの祖父ウラヌスを襲った時に、ウラヌスの血が大地に落ち、そこから生まれた3姉妹だという。 3女神の名前はメガイラ(嫉妬する者)、ティシポネー(殺戮を復讐する者)、アレクトー(止まらない者)。 このうちメガイラとアレクトーはすでにLoV3に登場していた。 ギリシア神話では特に生まれた順番などはないようだが、LoVではメガイラが長女でティシポネーが真ん中、アレクトーが末妹、という設定になっている。 方向音痴な結果3の舞台であるレムギアに辿り着けず3姉妹で唯一の未参戦。だが方向音痴の結果4の舞台である東京には一番乗りでの参戦である。 フレーバーテキストはギャル語と呼ばれる90〜00に流行った2文字を無理矢理1文字で読ませる字体である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 自身への効果は-20/-20で敵への効果が-40/-40、速度は自身がディフェンダーぐらいまで落ちて敵がスピードアップ×2相殺ぐらい減る -- 名無しさん (2017-12-16 15 19 26) 〒ィ゙/朮°・/イ也@女市女未ー⊂ぇ韋っτレよっちゃレナす、キ″ナょレヽ? -- 名無しさん (2017-12-27 10 57 16) τ″もξれ カゞ レヽ レヽ 。 走召 ゥ ヶ ゑ 。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 40 23) 名前 コメント
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ハリハラ(C) 基本情報 名前 ハリハラ 種族 神族 ジョブ ディフエンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大天霊 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/60 覚醒 550 80/80 超覚醒 600 200/200〔通常時 アビリティ含〕230/230〔トランス時 アビリティ含〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.22[meter] 体重 222[kg] 最高速度 222[km/h] ハリ 創造 ハラ 破壊 守る場所 次元を超える扉 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 昼と夜 正と邪 男と女 夢と現光と影 生と死 裏と表 汝と我創造と破壊 そして 白焔と黒淵世の真とは 全て二対なり我は そのいずれをも背負うもの理の均衡は 全て二対により保たれん どちらかを選ぶことなど 無為と知れ我は二対 我は全 我は汝を映す鏡像狭間で揺れる者よ どちらかを選ぶなど無意味と知りそして選べ 己が開く扉の色を…「扉についてはよくわからないが、ひとつだけわかるぞ…“につい”はつよくてこわい」ほう…我が理を解したか 幼き汝よ「ああ、母さまは普段やさしいのに、怒るとすごいこわい…その“ぎゃっぷ”が超こわい。“につい”は…こわいこわいだ…」…それは……なにかが違うぞ 幼き汝よ~『恐るべきウェンディゴ伝説』 恐怖の11~ 考察 かつてのフレイヤと同じ、神族のトランス持ち50コストディフェンダー。 トランス持ちな事もあってか基礎ステータスは同種族同コストでは最低クラス。初手出しには少し厳しい物もある。 だが、超覚醒後はアビリティ「ヘビーボディW」により200/200と中々高めの性能となり、トランスを付与すれば230/230の主力となる。 完成までの脆さと打点の低さをどうにかできれば、申し分ない戦力となるだろう。 後述する特性も兼ねて、ギーブルのクイックアタックやアヌビスのスロウブーストがおすすめか。 同効果のオオクニヌシでも述べられたが、ヘビーボディは速度上昇効果を受け付けなくなる代わりに速度低下効果も受け付けなくなるデメリットとメリットを兼ね備えたアビリティであり、ディフェンダーが所持してはならないといわれたアビリティ。 クイックドライブやクリシュナのアーツといった速度上昇サポートを受けられないデメリットは自己加速が可能なアタッカーよりも大きく響くが 同じディフェンダー同士の殴り合いでは相手に一方的にスロウ効果を当てつつ自分だけは撤退が可能という、ディフェンダー故のメリットとも噛み合っている。 ただし、速度をデフォルトに固定する効果であるためドロシーをトランスしてもヘビーボディの効果で移動速度は上がらない。 高コストは勿論、アラケスや鳴上悠、九紋龍史進にケルビムといった中コスト帯でありながらも強力なスロウを持つユニットも存在するため、それらに捕まって逃げられないまま削り殺されるという事態も防ぎやすい。 また、アタッカーのフリックからの防御とDEF増加に加え、ディフェンシブ時でも速度が低下しないので、ガーディアンスタイルのままでも等速移動が可能という裏技的な特性があるので、苦手なマジシャン相手でも身を守りつつ攻めと撤退をこなせる強みがある。感覚としてはグリンダやヴィシュヌのガードアップSに近い。 能力を上手く利用する操作技術があれば非常に優秀な使い魔であり、初期のガレアードに匹敵するコモンとは思えない強さを持った使い魔でもある。 キャラクター説明 過去作にも登場。ヒンドゥー教の神であり、破壊神シヴァと創造神ヴィシュヌの複合体。 シヴァとヴィシュヌが交わった結果に生まれた子とも言い伝えられている。 過去作ではアルカナストーンの破壊量を増やす施設、アルカナストーンシールドを遠隔的に破壊する特殊技を持っており、 それによって多方向から敵の施設を破壊するパズル系デッキが一時期猛威を振るった。 今作ではアニュイと出会い、彼女に自身が司る神性でもある二面性について説いてみた様だが… ちなみにモデルもモーションも愛染明王のコンパチ。 加えてLoV1愛染明王がサーチアイ封印、LoV2ハリハラがアルカンストーンシールド破壊といったあたり対象的なイメージが無くもない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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キュオ(C) 基本情報 名前 キュオ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 大戦士 タイプ エンジェル HP 350 ATK 20 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 なし アーツ 天使の福音 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPを1秒毎に5回復させる。但し、自身の移動速度が下がりゲート帰還・マナタワー駐在ができなくなる。 消費マナ 40 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/40 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 主の御心のままに 記憶を失くし、目覚めた私に大天使様は告げました。私がかつて、畏れ多くも主に反逆をなした咎人であること…戦いに敗れ、粉々に砕けた私の魂の上澄みを、心優しき主が掬い、私を蘇らせたこと… そして、闇の淀みに沈んだ私の魂もまた形を成し、再び子羊達を惑わさんとしていること…さらに、大天使様はこうも告げました。地上に堕した半身を討たねば私の罪は赦されない、と……でも、何も覚えていないはずの私の心は渇望するのです…堕天したもう一人の私と再び一つになることを… 体重 主の御心のままに 最高速度 35[km/h] 年齢 転生して間もない 守るべき物 敬虔な子羊達 上役 ミカエル イラストレーター MID + Ver3.1 Ver3.1 身長 主の御心のままに 大天使様に命ぜられ、地に堕した半身を追ってあてもなく彷徨う中で、私は多くの人間と出会い、様々なことを知りました。人間はおいしいものを食べると嬉しい気持ちになること。人間は歌ったり踊ったりすると楽しい気持ちになること。人間は素敵な異性に出会うと、恋という素敵な病にかかり、やがて家族となって、新しい命を育むこと。人間は親しい者との別れに悲しみ、涙を流しながらも、それでも前に進もうとすること。彼らは、私たちに比べ、あまりに未熟な存在でした。しかし、皆で手を取り合って、限りある命を懸命に生きていました。そして、その生きる力は、私たちの“印”に関係しないのです。彼らとの触れ合いは、私の心を温かいもので満たし、私はどこか懐かしい気持ちになって……もしや、かつての私は、人間たちを愛していたのでしょうか。…だからこそ怖いのです。この愛が高まれば、私は再び闇に堕ちるような気がして…。 体重 主の御心のままに 最高速度 35[km/h] 旅の目的 地上に堕した半身を討つ 好きになったもの 人間 失った記憶 未だ戻らず イラストレーター 須田 彩加 + Ver3.2 Ver3.2 身長 主の御心のままに 大天使が下した天罰は、人の世を二つに引き裂いた。印を持つものと持たぬ者の世界に。持つ者と、持たぬ者たちは、それぞれ刃を向けあった。争いは凄惨を極め、戦場には幾多の屍の山が築かれた。彼女は争いを止めたかった。しかし、何もできなかった。愛する人間たちが、互いに憎みあい、殺しあう様を、無力に見続けることしかできなかった。そして今もまた、彼女の目の前で一人、若き青年が天に召されようとしていた。彼女は彼の手を握り、必死に治癒の力を施した。しかし、彼は虚ろな目で天を仰いだまま、死にたくない…、とひと言つぶやき、息を引き取った。彼女は泣いた。いつまでも泣き続けた。やがて夜が訪れ、彼女の純白の翼に昏い影を落した。宵闇が包み込んだものは果たして… 体重 主の御心のままに 最高速度 35[km/h] 愛する 全ての人間 己の半身 未だ見つからず 主の御心 もうわからない イラストレーター マツモトミツアキ 考察 コスト20の召喚のみアーツ持ちディフェンダー。 20コストというところが他種族のアーツ特化と比べて使いにくい点ではあるが、その分アーツ自体の効果は高いので、よく吟味して採用を考えたい。 アーツはフィールドにいる自ユニット全てにリジェネ効果を与えるもの。 40マナも消費するので、序盤に使って荒らし能力を向上、などという使い方は流石に現実的では無い。 耐久力の高い主力使い魔を動かす中盤になってからアーツを発動する事で、継戦能力を高めるのが基本的な使い方となるだろう。 覚醒・超覚醒でリジェネを持つ使い魔ならば、大幅に回復効果を底上げすることになる。 アーツ発動後は自身がリターンゲートを使っても戦場から逃げることが出来なくなる。 発動に必要なマナが多く素のコストも若干高いので、手のあいた敵のユニットに狙われやすく、死滅した後再度発動するにも時間がかかる。 また、フィールドアーツ持ち全般に言えることだが、アーツ使用後もタワーやゲートに入れないだけであり、移動の必要の無いマナ堀りや防衛行動などは普通に行うことができる。 敵が来る心配が無いときは狙ってみても良いが、キュオなどのアーツを使うタイミングは基本的に中盤~終盤手前等なので、やはりマップ隅に逃がすことの方が多いか。 イージス等での妨害をサポートする目的で発動させるとマナ量に見合っているとも言えるほどの効果を発揮するが、機会はあまり無いだろう。 キャラクター説明 エンジェルとは伝承に登場する神の使い。キュオはその一人である。 LoVではキリスト教における天使とされ、天使長にミカエルなどがいる。 LoV1の時点は一般的な自由意志のない天使だったが、PRから堕天というテーマをにおわせるフレーバーテキストとなっている。 その後の展開は不明な点ところが多い、LoVRe 2に登場していたエンジェルとキュオは別個体の可能性もある。 現時点では、LoV2で堕天したフィオ(フォールンエンジェル)がキュオの半身であることがわかっている。 初登場のver3.0イラストの表情が凛々しく、アーツ使用時カットインでの動きが格好よくなっていたりしている。 元々白い肌だったせいか、最近のイラストと当時のモデルのイメージが食い違っており、3になってから一度モデルが修正されている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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フレイヤ(SR) 基本情報 名前 フレイヤ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 慈愛神 タイプ アスガルド HP 550 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アーツ 有 CV 沼倉 愛美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.300 No 2-005 種族 神族 名前 フレイヤ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 慈愛神 クラス アスガルド HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 沼倉 愛美 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/70 覚醒 600 130/100 超覚醒 650 200/170〔撃破0体〕200/220〔撃破5体〕200/270〔撃破10体〕230/200〔トランス時撃破0体〕230/250〔撃破5体〕230/300〔撃破10体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.65[meter] はぁ、また始まっちゃったのね…終末の戦いが。まったく、いやになっちゃうわ。この時期になると、毎回オーディン様は私のお気に入りのエインヘリヤル達を戦いに駆り出しちゃうのよねぇ。そもそも私、戦いとかに興味ないし、世界が終わるその時まで、彼らとず~っと愛を確かめ合ってたいのに…。ウフ♡ でもね、今回の「黄昏」は、本当の本当に世界が終わるかもって聞いたから…特にお気に入りのあなた達がここにいる事はオーディン様にも秘密にしておいたの♡さあ、みんな…全てが終わるその時まで、私と愛を確かめ合いましょ――って、何よ!? ちょっと、巨人ども! 空気読みなさいよ! ここは私の愛の屋敷よ! 汚い足で入らないでくれる?ちょっ… その子たちに手を出さないで… あ…ぺしゃんこに……やって…くれたわね…せっかく、今回こそはと思ってたのに…真なる終末を真実の愛で終わらせる…私の崇高な野望をよくも…許さない…あなた達皆殺しよ!私は性と愛と欲望と… ついでに戦いを司る女神フレイヤ!!私の淫鱗に触れたこと… あの世で後悔なさい!!! 体重 ひ・み・つ B・W・H 95・62・98 乗り物 ヒルディスヴィーニ 神性 美・愛・豊穣 探求 至高の愛 イラストレーター オサム +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.65[meter] 黄昏が潰えようとする仄暗き空に、浮かび上がる満月。その柔らかな月明かりがうっすらと照らし出すのは、艶めかしく舞い踊る月の女神と、彼女を襲う巨人達。そして、女神の足元に積まれた二つの“山”。 女神は迫る巨人の一人を優しく抱きしめ、語りかけた。「あなた、なかなかの男前ね。…でも、あなたたちがぺしゃんこにしたあの子たちの方が、もっとイケてたわ…不合格!」女神はその巨人をきつく締め上げ気絶させると、片方の“山”に放り投げた。次に、女神は別の巨人を押し倒し、語りかけた。「あなたは…とても素敵ね。とってもたくましい…あの子たちよりも…ウフフ…あなた、合格よっ!」女神は荒い吐息と共に、巨人を締め上げ気絶させると、もう一方の“山”に優しく積み上げた。「…今日は満月。本能が疼いてしょうがないの。あの子たちと満たすはずだった衝動が止まらないの。ソレを鎮めるには…あと二百はオモチャが欲しいわね」美しき女神の貌に浮かぶ挑発的な微笑に、巨人達は恐怖しつつも…ちょっぴりドキドキした。 体重 抱き心地は最高よ♡ 最高速度 自由自在よ♡ 性格 奔放 忠実 自らの欲望 象徴 月 イラストレーター 米っち 考察 主力級トランス使い魔の1体。 ある程度悪くないと言える素スペックに共有アビリティのキルアップDを持つ。 アビが無尽蔵上昇系なのでジャバウォックなどの主力級と重ねる形でトランスした時の夢は大きいが、基本には低コストトランスで扱う方が楽。 フレイヤを素体として見るならば相性が良いトランスはダブルヒット、ヘイスト、レンジアップ、スピードアップ、キルヒールといったところである。 打点が低い事、キルを取りやすくしたい事などを鑑みるとダブルヒット、ヘイストあたりは非常に有力か。 素の超覚醒時点では足の遅さとDEFの低さから扱いづらいので、この段階での微妙さは理解するべき。 その上、終盤クイドラを利用したいのでオーディンなどと違ってキルのためにキュアを使うなどといった運用も余り向いていない。 トランス込みで70.80コスト相当で完成する大型ディフェンダーと見る方が理に適っているかもしれない。 エラッタによりコストが増して60になった。しかしそれによってエリスの恩恵も受ける事が出来るし、エラッタによるATKの増加とスロウ性能の増強等を考慮すれば悪い事ばかりではない。 キャラクター説明 北欧神話の美や戦争を司る女神。フレイアとも。豊穣神フレイの妹にあたる。 容姿端麗な女神の代表格であり、エインフェリアたちのリーダーでもある。さらに兄ともども豊穣神としての性格も持ち合わせている。 とりわけ性に奔放な神で、神々や小人に人間、果ては兄とまで関係を結んでいる。 LoVでもイラストはもちろんのこと、フレーバー・ボイスとそのエロスを多岐にわたって発散している。 声優は某アイドル育成ゲームの自称完璧沖縄娘と某アイドル活動カードゲームでヴァンパイアアイドルを演じている人物である。ハイサイ血を吸うわよ!! 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ロイド 最終更新日時 2018年09月19日 (水) 18時38分13秒 基本情報 名前 ロイド 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ネクロマンサー HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北沢力 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 トライブレストア 自身と同じ種族の自使い魔の、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-009 全長 1.9[meter] 重量 50[kg] 得意 死者と友達になる 苦手 生者と友達になる 特技 死人踊り 仲の良い死神 ゲーデ イラストレーター 小城崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) こらあかん!あかんでぇ!死体ぎょ~さん出るわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「どうでっか? もうかってまっか? もうかってまっしゃろなぁ」裸電球の淡い光に照らされた七角形の暗い部屋、その陰鬱な空気に対しやけに浮いた陽気な声が響く。陽気な男の正面に座る白髪の男が、横に立つ眼鏡の男に合図を送ると、眼鏡の男が大きなアタッシュケースを取り出して石造りのテーブルの上に置く。「今月はこれだけだ」陽気な声の主――奇妙な口が縫い付けられたシルクハットをかぶった男は、にこにことしながらケースを開く。中には、ぎっしりと札束が収まっていた。ハットの男は「ケヒャ~」と奇声を上げながら、「ひー、ふー、みー」と紙幣の数を数えていく。「どうだい、足りるかな?」「いや~十分! 十分やで~」「おいロイド、それは本当にすべて必要な金なんだろうな?」眉根を寄せて問う眼鏡の男の言葉に、ロイドと呼ばれたハットの男はいかにも不快そうに口の端を下げた。「なんやのぉ? ワイは誠心誠意、正直商売がもっとうの『墓場のロイドさん』やで? 詐欺、担ぎは一切ありまへん。もっぺん説明したろか? ワイが必要なのはな、この金に“乗っとる”魂や。この世界はおもろいでぇ。人そのものなんかより、この金っちゅうやつの方が“濃い”んや。恨み、妬み、悦び、その他もろもろ、人の“想念”がぜーんぶ詰まっとる。人ひとり殺すより、なんぼも効率ええわ。まぁ、それなりにマージンはもろうとるよ? こっちもだ~いぶ危ない橋渡っとるさかい」面倒くさそうにため息をつきながら椅子に大げさにもたれかかり、足をバタバタとさせて語るロイドを、眼鏡の男は忌々しそうに目を細めて見降ろす。ロイドはそれを煽るように「ケヒャヒャ」と嗤ってみせる。しかし、そんな二人の空気を正すように白髪の男が口を開いた。「――あれに、変わりはないかい?」「あーはいはい。そらもう、こんだけもろてますから。わかるかぁ、メガネ? そんだけ“維持費”かかるっちゅうこっちゃ。でもな、時間が経てば経つほど“維持費”はうなぎ登りやからなぁ、むしろあんたらのほうが心配やわ。なぁ――」ロイドが悪戯っ子そうな表情で白髪の男の名を呼ぼうと口を開いたところで、眼鏡の男が「ちっ」と舌を打ち懐のナイフを掴んだ――が、白髪の男は義手の右腕を差し出してそれを制し、「大丈夫だ、ありがとうジョン――ロイド、すまないが、その名は無しで頼むよ」顔の前で手を組んで、眼光鋭くロイドを見る。「せやったせやった、すんまへん『J』はん。長い付き合いやから、ついな」いいながら、ロイドは「ほな、行きますわ」と、そそくさとケースのふたを閉めて立ち上がる。そしてアタッシュケースを持ち上げると、大きく開いた“シルクハットの口”に当てた。すると驚いたことに、口は自身の何倍もあるサイズのケースを、液体でもあおるようにするりと飲み込んでしまう。そのままニヤニヤとした笑みを浮かべたまま去ろうしたところで、Jが声を掛けた。「そういえばロイド――この間、事務所に『教会』のお客が来たんだ。何か知らないかい?」「へぇ? ほんま!? さぁ~な~、でもまぁ、あの人らから逃げ回ること事態、けったいなことやん?」ロイドは振り向きもせずそう言うと、ツカツカと扉の方へと歩き去る。そのまま扉の前に立つと、扉の傍に立つ細面の青年が、慇懃に頭を下げてロイドの為に扉を開けた。ロイドは「あれま」とわざとらしく何かに気付いたようにその青年の顔を覗き込む。「あ~、あんたなんやったっけ……そうそう、『エリオット』はんや。ずいぶんと人間っぽくならはってまぁ、もう、“墓”は掘らへんの?」「君の墓ならいくらで掘ってやるよ――『教会』の豚が」「おーこわ! はぁ~、つれないわぁ、ワイ“協力者”やのにぃ~」「すまないね、ロイド。またよろしく頼むよ」「ほんま、ワイの友だちは死人とJはんだけやわぁ。そやな、そんな優しいJはんには特別サービスや――“ヴィクター”はんね、彼はもうダメかもしれんよ? ほんじゃ、バリバリ武器売って、あんじょう稼いでや~!」そう言って手を振ると、ロイドは扉を潜ることなく紫の煙とともに消えた。エリオットが「……なんだよ、やっぱり扉いらないんじゃないか」とひとりごちる。「ちっ、あの医者、随分と投資してやったってのに……」「いいさジョン、彼の研究結成果はそれなりに役にたったよ。それよりも、飛行機のチケットを手配してくれないかい?」「どこ行きだ?」Jは目を伏せて右腕の義手を見つめ、その手を握り開きした後に、立ち上がり言った。「TOKYO――そこで『学会』を開こうと思う」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 まいどおおきに ほな、死体こさえましょか 通常攻撃 タワー制圧 こらあかん!あかんでぇ!死体ぎょ~さん出るわぁ ストーン破壊 ケヒャヒャ! ライフエナジー大儲けや~ 死滅 おっと!ここらで潮時ですか ほな、さいなら サポート いやん、負けてまう~~ 考察 なぜか関西弁のネクロマンサー、4.1で復活。 今作では平均的なステータスを持つ、不死の根元ディフェンダー。 アビリティ「トライブレストア」は ロイドがどこにいようと、不死使い魔のタワーでの回復効果を上昇させる というもの。トライブ=種族、レストア=修復。 元々35回復/秒のタワーだが、あっという間に回復させる。 ロイドが召喚されていればロイドがタワー内にいても回復効果は上がるので、無理に外で粘らせる必要はない。 根元を2秒速く全快させられればマナ溜めが2秒速くなったと同じであり、 HPの高い主力使い魔ならなおさら恩恵に与れる。 他種族のようにマナ吸収加速、マナバック、マナ軽減等、展開を加速させるアビリティに恵まれない不死にとって、貴重なテンポ確保要因。 使ってみないとピンと来にくいアビリティだが、使ってみればその有用さがわかるだろう。 地味に総合的にいい働きをするいぶし銀の根元。 なお、魔種の10コスト使い魔のCアンドラスとアビリティの効果が重複する。 キャラクター説明 過去作より復帰。かつてはそのまま「ネクロマンサー」の名で登場していた。 その名の通りの死霊術師。何故か関西弁で喋り、"墓場のロイド"を自称する。 フレーバーのみで登場した3にて、経緯や理由は不明だが[教会]側の使い魔である事が判明。 名を変えて行方をくらました元「鍵」の情報をリークしたり等、今作でも[教会]に協力している様子。 また、一人の青年と彼を愛した老紳士がそれぞれ「眠り男」と「狂った博士」になるきっかけも作っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ニャルやイェグ等を主軸にさせるムーブで必要不可欠な補助専根元としての働きがある有能カード -- 名無しさん (2018-01-01 11 20 23) 名前 コメント