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アストレイア(UR) 基本情報 名前 アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 藤田 咲 備考 神族〔【正剣】アストレイア〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし アーツ 正義の天秤 範囲内にいる最も攻撃力が高い神族の自ユニット1体の最大HPを100上げ、DEFを20上げる。さらにHPを100回復する。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.205 No 1-001 名前 アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 聖戦士 クラス オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 30 アビリティ 召喚 なし アーツ 正義の天秤 範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 消費マナ 30 効果時間 120秒 wait時間 120秒 Ver3.100~Ver3.109 No 1-001 名前 アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 聖戦士 クラス オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 30 アビリティ 召喚 なし アーツ 正義の天秤 範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 消費マナ 30 効果時間 120秒 wait時間 120秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.70[meter] 正義とはいったいなにか。哲学者は悩んでいた。「正義とは社会の悪を討つことである」勇猛な将軍はそう言った。人々の安寧を脅かす暴力や危険な思想を排除することこそ、人の持つ正義であると。――いいや、それは傲慢だ。哲学者は納得しなかった。「正義とは無欲であることだ」敬虔な宗教家はそう言った。貧しくても物を乞わず、憎しみで人を害せず、その高潔さこそ正義の体現であると。――いいや、それは自己満足だ。哲学者は納得しなかった。何年考えても、幾人と討論しても、その答えは見つからない。かくて彼は晩年を迎えた。その最期のとき、正義について考え続けた哲学者はとうとう「正義の女神」と邂逅を果たした。正義とはなにか――老いた賢人の振り絞るような声に、女神は特に考えるような素振りも見せず、天秤を突き出して答えた。「決まってるじゃない わたしが決めたことが正義よ」哲学者はそのとき、もっとも恐れていた解に到達した。 体重 好奇心は悪よ 最高速度 25[km/h] 司るもの 正義 仕事 罪を量り裁くこと 通称 星乙女 イラストレーター toi8 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] 問おう、正義の女神よ。正道を曲げ、侵略者に恭順するは、正義であろうか。――いいえ、それは悪よ。――邪悪に与する者はみな同罪。――臆病は悪であると知りなさい。義憤に燃える民の意に背き、戦うを良しとせぬ王とは、正義であろうか。――いいえ、それは悪よ。――王とは民の幸福を体現すべき者。――独善は悪であると知りなさい。…最後に問う。たとえ汚名を被ろうと、愛すべき臣民を、大切な家族を、守りたいと思う心は、正義であっただろうか。――ええ、それは正義よ。――あなたの正義の行く末は、私が見届けてあげる。――だから安心してお眠りなさい。――とある王の最期より 体重 好奇心は悪よ 最高速度 25[km/h] 仕事道具 大天秤 好むもの 正義と博愛 忌避するもの 争いと殺戮 イラストレーター ひと和 考察 コスト10のアーツのみユニットがURで登場。 アーツは神族の自ユニット1体の耐久力を増強するもので、HPを上乗せしてDEFも多少上げる。 自分のミリ使い魔が一撃を耐えるか否かといったような微妙な場面であれば、単体対象100とは言え回復目的で使う事も可能。 ATKが高いユニットが対象になる事は失念しないこと。神族のディフェンダーは高コストでもATKが低いことが多い。 HPとDEF増強なので無駄のない効果。同ジョブ相手でステータスに大きな差が無ければ、生存力に差をつけられる。 ただし高ATKの相手にクリティカルを突かれてしまうと一発でチャラになってしまう程度の数値でもあるので、 HPを一気に削るような相手に対応できる程の強さを持っている訳ではない。 効果時間は制限時間のあるアーツとしてはかなり長い方なので、早い段階から発動させておいても損はない。 ある程度のサイズのある使い魔での妨害を狙うときに使う事ができれば相当高い効果が見込める。 先手を取ろうという形よりもカウンターを狙っていくタイプのカードと相性が良いと言えるか。 もちろん終盤の決戦でもサポートの機能はある。 特に対象を選り好みする必要はないが、強いて言えばラグナロクやミカエルのような耐久性を売りにする大型との相性が良い。 通常の回復系と異なり先打ちに効果があること、また他の回復系効果との相乗効果が見込めることは独特。 同コストに全体永続リジェネのキュオがいるので、その事も意識しつつ採用を検討しよう。 Ver3.206にてアーツの性能を下げる代わりに消費マナが20となり、同時にアストレイア自身もコスト10にエラッタされた。 コスト20からコスト10となったことによって根元要員として無理なく組み込むことが可能となり、wait時間こそ長いが手ごろなマナでライフ回復と耐久力補助が可能となった。 キャラクター説明 アストレイア、アストライア、アストレアなどと訳され全て同義。ギリシャ神話のゼウスの娘。 名前は「星乙女」という意味で、有翼でもあり、正義を司る。イラストやアーツ名など素直に元ネタに則っているデザイン。 古代より正義を訴え続けていたが、人類に絶望して星空に上がった、というストーリーを持つ神。 誰もが知る「おとめ座」で司られているのは誰有ろう彼女である。 ちなみに3.2フレーバーに登場するとある王とは、イスカルとジュリアの父クレール王である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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シバルバー (C) 基本情報 名前 シバルバー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 魔人 タイプ マヤナワール HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ 魔人 の自ユニットのDEFを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 悪ければ悪い程大きい 人をだますと 奴らが来るよ人をのろうと 奴らが来るよ暗闇の中から 見つめてるシバルバーが ねらってるもしも 悪事をおかしたら 暗闇の中に 隠れてごらんそのままじっとしてるんだ いつまでもじっとしてるんだ気づけば おまえも 誰かの顔を暗闇の中から 見つめてるほうら これで仲間入りシバルバーのできあがり. --『密林の奥で、人知れず滅んだ村』より 重量 悪ければ悪い程重い 生息域 地下の国シバルバー 敵 地上の人間すべて 楽しみ 人間への悪事 嫌い 礼儀正しい者 イラストレーター 高村 英影 考察 魔人のタイプサポートD。 魔人デッキだけでなく、特定の魔人ユニットを活かすために入れる事も不死の場合現実的。 キャラクター説明 マヤ神話に登場する悪霊、及びマヤ神話に登場する冥界神フン・カメーとウヴク・カメーが統治する冥界の名前。悪霊のシバルバー達もここに住んでいる。 フレーバーテキスト的に見れば恐らく前者が元ネタ。 生きとし生けるもの全てを憎んでおり、生者を騙して人生を破滅させたり、ストレス発散に生者達を冥界に呼び出して仲間達と共にリンチして惨殺したり、疫病をバラまいたりとシャレにならない存在。 しかし、英雄フンアププとイシュバランケの活躍により、無差別に行っていた悪事は悪人や身寄りのない人間にしか出来無くなってしまった。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
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C ギリメーカラ 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 13時49分28秒 基本情報 名前 ギリメーカラ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北大輔 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ロードアタックプラス 自身が敵ロードを攻撃したとき、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 ロードアタックプラス 固定ダメージ:15→5 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-010 身長 1.61[meter] 体重 130[kg] 出自 ガネーシャの影 趣味 破壊 特技 破戒 好きなタイプ 徳の高い人間 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) あ~ら ボクさんったら 悪いゾウさんねぇ~~ フレーバーテキスト(LoV4.net) 命をみだりに奪ってはいけない?人のものを盗んではいけない?男女の交わりには節度を保たなくてはいけない?嘘をついてはいけない?酒を飲んではいけない?いけない、いけない、いけない、いけない、いけない――そのようなものに、何の意味がある?破壊こそが使命――破壊こそが慈悲――万物全てを“平等”に微塵と砕き、再生の環へと戻す――男も、女も、その“垣根”も“平等”に――牙も、爪も、“ゾウさん”も……!! あたしは何にも縛られず、何もかもを破戒して、破壊し尽くしちゃうのよおおおおおう!!!五つの戒め?? 自らを厳しく律す者にのみ道は開かれる??? うふふふふ、ぶぁ~かじゃないのぉう!!??自分の中の欲望を見ないふりしたって、無かったことにはなんないのよぉう!?じーっと我慢してれば救われるぅ? んなわけあるかあああああい!!もっと思うままに殺して! 妬んで! 盗んで! 欲のままに貪って! 生と性を勢と精を苛烈に謳歌すればいいいいいいいいじゃないのぉう!!!あたしは護らない! 破戒する! なんもか~んも破壊しちゃう!!!!ほ~らほら、ボクさんも破壊しちゃうわよぉう! うらぁ~、ボクさんの“ゾウさん”、さ・ら・け・出せぇ~❤ ぜ~んぶぜんぶあたしが、恋わして、乞わして、怖して、壊しちゃうんだからぁぁぁぁん❤さぁ、こっからもう一回! 元気だしていこっかああああ――――――あ。ざ~~~~んねん……もう死んじゃったのねぇ……。あ~ん、いけずぅ……こういう“ご立派”なボクさんが、ポキキって折れて、堕落する瞬間を見るのが好きなのにぃ……。はぁ……やっぱりこの昂ぶる気持ちに最後まで耐えきれるのは、きっと“あの子”だけ……“あの子”の、男と女、徳と煩悩、善と悪の垣根がめちゃくちゃな所がたまらない❤ うふふ、『教会』もいい子を教えてくれるわねぇ。“あの子”を破戒したら、お礼に今度はあの入れ墨イケメンボクさんもぶっ恋わしちゃおうかしら❤もうね、ぜ~んぶ整ってるの。“この街”の全部がおぜん立て――あとはただ、あたしら使徒が『贄』を掲げて踊るだけ……あたしの『贄』は絶対“あの子”! あ~~~ん、楽しみだぜええええええ!!!まっててね、『三蔵ちゃん』❤ あたしの“ゾウさん”はすっごいわよぉぉぉう❤❤❤~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あ~ら ボクさんったら 悪いゾウさんねぇ~~ 通常攻撃 破戒しちゃうわよ❤️ タワー制圧 ボクさんたちのゾウさん 全部あたしがもらっちゃう! ストーン破壊 はじけるわぁ~! 死滅 あぁん❤ お鼻が…ぶるんぶる~ん❤ サポート お待たせ❤ 考察 神族の根元で、主人公荒らし対処に特化した迎撃要員のディフェンダー。セフィラ「ティフ」の一体。 「ロードアタックプラス」は自身が敵ロードを攻撃したとき、自身の攻撃に「固定ダメージ」を5上乗せする能力である。 根元かつ対ロード相手にしか効果のないアビリティなので、最序盤を意識した使い魔。 主荒らし対策要員として長く安定の根元であったがVer4.207(2018.12.20)にて、ついに下方修正を受けた。 キャラクター説明 悪い象さん lovⅠで登場していたガネーシャの影なのだが、本人を差し置いて先に復活。 Ⅰでは特にキャラ付けされてなかったが、何故かガネーシャに同じくオネエキャラになった。 FTでは教会の使徒として暗躍している模様。 入れ墨のイケメンボクさんがお気に入り +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スサノオ(SR) 基本情報 名前 スサノオ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 600 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スマッシュゲインW 自身がスマッシュを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/90 覚醒 650 120/120 超覚醒 700 190/190〔トランス前〕220/220〔トランス後〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 天を貫く 「ハッハー! ここに俺を止められる奴なんざいねぇ!!」中つ国に降臨した破壊神は大いに昂ぶり、その荒々しき神威を振るいました。薙ぎ払う天叢雲剣は雷鳴を轟かせ、海を切り裂きました。しかし、その御魂は、荒々しき昂ぶりとは裏腹に、清々とした安堵に満たされていました。「俺はやった …とうとう自由を手に入れたのだ!」破壊神は、荒き御魂を持ちながらも、生まれ落ちたその時より、悪鬼のごとき“それ”にその所作をことごとく封じられ、苦しめられ続けてきました。しかし、幾重もの手段を重ね、ようやくその魔手から逃れることができたのです。「クク… とうとう巻いてやった! さすがの奴もこの世界まで追ってこれるはずはねぇ!」今の自分なら何でもできる――さて、何をしてやろうか。この世界を騒がしているらしい紅蓮の双眸とやらの顔でも見に行ってみようか。何であれば倒してしまおうか――。そう自信を漲らせた瞳が天を仰ぐや否や、その顔色は瞬く間に色を失い、深い絶望に染まりました。「そ…んな… 嘘だろ…」破壊神の瞳の先には、夜空に浮かぶ月。そして、その横には、この世界のものではない別の月が、燦然と輝いていたのです。───『紅蓮古事記』其の拾 体重 黄泉を踏み抜く 最高速度 嵐を切り裂く 愛刀 天叢雲剣 かつての愛刀 天羽々斬 心許せる女性 クシナダのみ イラストレーター 新村 直之 考察 Ver3.3で大量に追加された大型のトランス使い魔。 基本性能はお世辞にも高いとは言えないので出来れば二番手に作りたいところ。 超覚醒時に発動するアビリティは自身がスマッシュアタックを当てるたびに、10cの間攻撃力と防御力が10上がるという、前作Re 2を彷彿とさせる効果。 …なのだが、キルアップ系と違って増加が一定時間でなくなる上に攻撃を当てることが増加条件なので増加できるステータスには上限が存在する。 具体的にはトランス前で230/230、トランス後なら260/260でトランスでヘイストを付加しても最大320/320まで。 攻撃が出来ないとステータスが強化されないので先制攻撃や追撃には注意が必要。 トランスを受ける側のコスト帯だが、アビリティの性質を考えると不死の火車のヘイストやギーブルの攻撃モーション後の硬直時間短縮が良いか。 ちなみに火車がトランスしたスサノオに~背徳の騎士~のハイアーツでスマッシュすると手首が忙しくなる。 キャラクター説明 日本神話の神「スサノオノミコト」。 過去作ではRe2に出演していたが、姉のツクヨミと共に復活。 フレーバーの通り相変わらず姉が苦手な様子だが、ジョブ的には優位だったりする。 スマッシュで殴れば殴るほど強くなるのは前作と同様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ VerRE 2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C サエーナ 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 C サエーナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ エソド タイプ シームルグ HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 米山 明日美 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし クリティカルカット 自身が受ける「クリティカルダメージ」を一定数減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 450 70 100 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 クリティカルカット クリティカルダメージ:-20%→-30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:029/029EV 全長 1.8[meter] 体重 70[kg] 最高速度 300[km/h](飛行時) 好きなもの 無垢な子供 嫌い 愚かな戦争 性格 超過保護 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) あの子の敵となるのであれば 私の羽が貫くでしょう フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ほら 早くなさい 私が先陣に立ちますから! フレーバーテキスト(LoV4.net) あなたは哀れな赤ん坊 小さく弱い赤ん坊あなたは人でありながら あなたは人に捨てられたのですならば私が母となり あなたが死ぬまで満たしましょうあなたがお腹を満たせぬのなら 私がそれを満たしましょう人の乳が出ぬのなら 流れる我が血を飲ませましょうそうしてあなたの頬を撫で 眠れるように 歌いましょうあなたが寒くて眠れぬのなら 私がそれを除きましょう私の翼の羽根を抜き 凍えぬように包みましょう眠るあなたを胸に抱き 震えぬように 包みましょうあなたが敵に震えるのなら 私がそれを隠しましょう我が身我が背を盾として あなたを庇い立ちましょう恐れるなかれと笑いかけ 怯えぬように 守りましょうあなたが道に怯えるのなら 私がそれを示しましょう巧言甘言切り裂いて 惑わぬように断じましょうあなたが誰かに騙されて 死なせぬように殺しましょうあなたが剣取り死なせるのなら 私はそれを止めましょう英雄などになる前に あなたに爪を立てましょう戦で失うくらいなら 私が殺してしまいましょう セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 可愛い子 やはり剣を取ってしまうのですね 武装 あなたたちはあの子の元へと向かうのですか? 血晶武装 あの子の敵となるのであれば 私の羽が貫くでしょう 通常攻撃 うちにお帰りなさい タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あなたにこの羽を… 私の思い出に… サポート あの子は私が守ります! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 ま!うちの子に何するんです!羽で貫きますよ! 通常攻撃 うちの子をいじめないでください! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 エソドのセフィラを持つ20コストディフェンダー。 エソドらしくこのコスト帯では高いDEF50を誇り、血晶武装するとDEF100となり、アビリティ"クリティカルカット"が付与される。クリティカルカットの効果量は-30%。 例えば保証値の場合、披ダメージが10となる。 見ての通り防御よりの性能なので荒らしに行きたいデザインだが、そのまま使っても半端に高いだけのDEFでは迎撃に来る40、50コストマジシャンにガリガリ削られかねない。 しかしそこはエソド、サポートを盛ればかなり改善される。 手頃なメンフィス、ケリュネイアを盛るだけでもDEF130と30コスト並に固くなる。更に血晶石やボーア等のサポートが絡めばDEF150と、迎撃してくる召喚マジシャンをほぼ保証値にしてしまえる(例外はフランケン位) サポートは必須だが、素早く乗り込めれれば、相手根本を倒す力は弱いものの、相性次第で長く居座れるカード。反面、性能的にも防衛に回るメリットは絶無なので守る際は別の選択肢を用意しよう。 キャラクター説明 シームルグ(LoVⅠでの名前)、サエーナ鳥など呼ばれる、ペルシア北部アルブルズ山に住むと伝わる巨鳥。 捨てられた赤子を雛鳥と一緒に巣で育てたという逸話から、LoVでは登場当時から子供の面倒を見たがる母性の強いキャラである。 また、羽根には傷を治癒する力があるとされる。 そしてⅣにおいてもその母性は健在…と言うより超過保護になっており、FTでは戦場に出して戦死させる位ならそうなる前に※してあげるとまで言っている。なんというヤンママ そしてEVRでは物理的にも意味的にも"モンスター"ペアレントと化した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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プーシャン(C) 基本情報 名前 プーシャン 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 ちいさい どうしたの、なにをそんなに泣いているの?…そう怖かったんだ 世界から切り離されるのが。…そう、悲しかったんだ 大事な人と別れることが。だいじょうぶ、私がちゃんと導いてあげるから。だからそんなに泣かないで。 あなたの悲しみよくわかるよ。私もとても怖い思いをして、大事なものとお別れしたの。昔お祭りをした時ね、友達のシヴァが酔って大変だったの。それはもう大虎でね、あんまり暴れるもんだから私も止めに入ったの。 とってもとっても怖かった。 その時シヴァの一撃を顎に受けてね…いくつかの歯と、お別れしたよ…。それ以来、私は硬いものが食べられないし、シヴァは頭を冷やすと言って、極寒の地から出てこないんだ。本当に残念でならないよ。 ほんと、悲しみが止まらないよ。…あれ? ちょっと、違った?……あ…ごほん。えーと…死は怖くないよ。 ただ天へと還るだけ。山羊の引く車に乗せてあげる。ゆっくりゆっくり、現世にお別れするといい。これもスーリヤ様のお導きさ。 体重 かるい しっぽ なでていいよ 仕事 死者の魂をなだめ天に導く 主食 お粥 トラウマ あの一撃 イラストレーター 小玉 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 ちいさい 体重 かるい 愛車 山羊が引く車 願い 大地の豊穣 喜び 命のきらめき 苦手 堅いもの イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト 死は、愛しい人との別れであり、辛く悲しいものかもしれない。けれど、死は再生への道でもあるのさ。全ての生きとし生ける者の魂は、生と死を繰り返し、いろんなものに生まれ変わって、天と地上を行ったり来たりしているんだよ。だから、死は別れでもあり、出会いでもあるのさ。君が再び地上に戻る時、君は人ではないかもしれない。でも、次は鳥になって、大空を飛びまわれるかもしれない。魚になって、大海原を泳ぎまわれるかもしれない。花になって、誰かを笑顔にできるかもしれない。ね? そう思うと、とても素敵な気持ちになってこない?だから、悲しまないで。あなたの前に送り出した人も、きっと今頃素敵な一生を送っているとおもうよ。さあ、そろそろ再生の時間だ。この扉をくぐると次の新たな一生が始まるよ。君が素晴らしい一生を過ごせるよう、私も祈って……――プィ~~ンわ、やだ! 蚊がいる! えい!――ペシーン!!はい、ごめんなさい。 おまたせしたね。それじゃあ、扉にすすんで…あらら?もうお次の魂さんがきちゃったみたい。 今回はずいぶんと早いのね。あれ? あなた、この間送り出したあなたじゃない。 もう死んじゃったの??…あ。 …もしかして…さっきの…?あれれ…なんだか二人とも怖い目………………ごほん。こ、これもスーリヤ様の導きさ! 考察 自身のクリティカルにダメージを上乗せするアビリティを持つ。 要するにディフェンダーに対してダメージを上乗せするものであり、序盤のディフェンダー荒らしには超有効。 反面、似たアビリティを持つビリーと比較した場合、アタッカーやマジシャン荒らしに対しては効力を得れず唯の最底辺ステの△根元であるのが辛い。 しかし終盤の総力戦においても相手主力ディフェンダーに対して25ダメージのシューターで援護を行えるのは心強い。 キャラクター説明 プーシャンとは、インド神話における太陽神の1人。 ちなみにポリゴンモデルはブラウニー一族のガワ替え。 Re 2でも固定ダメージに関係する能力を使っていた。 初登場時は妖艶な雰囲気を持つイラストで登場していたので、その界隈では人気な使い魔。 SPカードで擬人化されたこともある。 穏やかなイメージだったが今ver.はやけに凛々しい。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ニーグネーロ (C) 基本情報 名前 ニーグネーロ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 凶獣 タイプ シャドウドラゴン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-016 種族 不死 名前 ニーグネーロ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ 凶獣 クラス シャドウドラゴン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 デッドマナ 超覚醒 キルタイムカース ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 18[meter] ドラコニアーー竜の巣と呼ばれるドラゴン族の領域の地下深く、歴代の長が眠る「竜の墓所」で”それ”は動き出した。かつて『紅蓮の王』に滅ぼされた筈の”それ”は、巨大な眼を、深い憎悪に染めていた。ーーさて、【絶対死】をむかえた私がなぜこうして生きているのか…ほかにもいくつか疑問はあるがそれはどうでもいい。大事なのは、ようやく私の願いが叶うという事だ。太古にドラゴンの王が、禁じられた『屍霊術』で生み出し、その禍々しさから封じられた禁断の竜。”それ”は、病魔を撒き散らす瘴気をその身から吹き出し、地上へと眼を向けた。ーーあぁ…実に心地よい。体の隅々まで憎悪がみなぎっている。ようやく解放できるのだ。千年の間、溜めに溜めた憎悪を!ありえざる【絶対死】からの復活を遂げ、「深き闇の竜」は地上へと足を進めた。これから自身が起こす災いに心躍らせながら。 重量 85[t] 最高速度 48[km/h] 出身地 竜の墓所 目的 生者の絶滅 嫌い 暗闇と孤独 イラストレーター 村上 ヒサシ +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 18[meter] フレーバー 重量 85[t] 最高速度 48[km/h] 現在地 竜の巣 性格 残忍 好きなもの 生者が穢される様 イラストレーター もりお 考察 コスト10根本要員として生まれ変わったシャドウドラゴン。 ステータスは低いものの、独自性の高いアビリティを所持している。 アビリティの「リバースカースアタック」により、敵ユニットの復活を遅らせることができる。 敵ユニットの死滅直前に攻撃さえできれば、自身がトドメをさす必要はないため、発動させるのは容易。 効果は10秒追加と微量だが、序盤の主人公を使った荒らし合いで優位に立つことができる為、有用性は高い。 ただ、DEF5なのでマジシャン主荒らしを相手に油断するとガリガリHPが削られていく。 序盤にアビリティを活用できない場合、このユニットを入れるメリットはほぼ存在しないと言っていい。 そのため、確実に復活遅延を与えられるよう攻撃タイミングを考えていきたい。 優秀な根本であることは間違いないものの、3.1~3.3の補強によりもはや不死の10コスは激戦区と言っていい充実ぶり。 エラッタ前もペルセポネの影に埋もれがちだったが、今後も枠争いには苦労しそうだ。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に「シャドウドラゴン」としてステージ2-3の大ボスとして登場していた。 シャドウドラゴンは父から嫌われており、自分の体から出る瘴気で大地にいる生物が死滅するという理由で地下深くの竜の墓所に千年間閉じ込められていた。 そこにアマゾネスが現れ、一緒に地上へ出ようとする冒険の夢を見たが、地上に出る直前それは夢ではなく現実であることを知る。 シャドウドラゴンは希望より虚無、光より闇を選び、アマゾネスだけ地上に残し、自らは閉じ込めた者へ復讐する為に地下へ戻っていった。ステージ2-3のちょっと前の話 ちなみにアマゾネスの武器の竜骨のブーメランと盾はシャドウドラゴンの母親の骨のものである。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2 ピクシー(UR) 魔種No 063 名前 ピクシー コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 妖精の舞踏会 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPが一定量減る代わりに、攻撃力と防御力を一定時間上げる。HP減少量の合計が多いほど効果が上がる。さらにHP減少値の合計が一定量を超えると弱点が消える。 効果範囲 自身含む円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 指先~少女大 言っただろう? この遺跡は連中の縄張りだと。礼儀を知らぬ人間が足を踏み込んだら痛い目にあうのさ。馬のたてがみと尻尾を結ぶくらいのイタズラは朝飯前。それにしてもまあ… いったいどうやったんだろうな?野生のドラゴンのたてがみと尻尾を結んじまうなんて。おかげで我が軍はもう一カ月、この遺跡から出られない… 体重 ふわりと宙に 最高速度 あっと言う間に 生息域 古代の遺跡 好きなもの 働き者 趣味 怠け者へのお仕置き 考察 マールト(SR) 魔種No 064 名前 マールト コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル リペア Sスキル なし 特殊技 カーナルブロウ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPが一定量減る代わりに、自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、減少値が多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.53[meter] …くるしい?ねえ、くるしい?そんなに喘いで、身悶えして… ねえ、くるしい?嬉しい… わたしをそんなに感じてくれて。あなたに朝は、もうこないわ。永遠の甘い闇に、一緒に溶けていきましょう… 体重 (結構ある) 生息域 悪夢周辺 特技 鍵穴から出入り 嗜好 S 趣味 馬乗り 考察 真紅の死神 ラグナ(SR) 魔種No 065 名前 真紅の死神 ラグナ コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 4 ATK 80 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 闇に食われろ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 加藤 勇樹(アークシステムワークス) DATA 身長 185[cm] ―――俺を倒すだと?チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。てめぇ、死ぬぞ。……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が!いいだろう、見せてやるよ。これが「蒼の魔導書」だ! 体重 78[kg] 血液型 B 趣味 料理 好きなもの 天玉うどん 嫌いなもの 幽霊 考察 エーコ(SR) 魔種No 066 名前 エーコ コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 W白魔法 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身中心・円 イラストレータ 村瀬 修功 DATA 身長 成長中なの! げ~んこつイモいも♪ バクダンカボチャ♪木~の実木の実♪ ショッツルつるつる♪ しおパッパ♪おいしいお料理ができたら、みんなに食べさせてあげるね!みんながいたら、全然さみしくなんかないんだから!あ、そうそう・・・・・・か~くし味に山ブリ虫! 体重 失礼だわっ! 故郷 マダイン・サリ 得意料理 シチュー 運命の人 ジタン! ライバル ガーネット! 考察 アザゼル(R) 魔種No 067 名前 アザゼル コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 造反号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力が一定時間上がる。封印された味方の施設数に応じて、防御力アップ・移動速度アップの順に効果が追加される。さらに、封印された味方の施設が一定数を超えると効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身中心・十字形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 夜のごとく 怠惰。傲慢。暴食。強欲。色欲。嫉妬。憤怒。その身に大罪を詰め込み、悔い改めるを知らぬ…人間とは救い難き生き物よ…なのになぜ我は人間になど惹かれたのか?神に背き、禁断の知識を授けずにおれなかったのか?答えを見つけたら教えてくれ、彷徨の 能天使 よ… 重量 罪のごとく 最高速度 流星のごとく 前職 人間の監視者 罪状 人間との婚姻 刑罰 天界追放 考察 レッドクィーン(R) 魔種No 068 名前 レッドクィーン コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 80 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 理不尽な判決 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1,22[meter] 「妾がそなたの見ている夢? それは違うなダークアリス。そなたこそが妾の見ている夢なのだ!妾がずっとそなたの中にいたことに気づかなかったのか?妾はそなたの抱く〈憎しみ〉そのもの! 消せはせぬ!始めようか。どちらかが夢かを決めるチェスゲームを!」たちまち目の前で〈夢の国〉が真紅に染まり始めました。――――『紅蓮の国のアリス』その10 体重 23,6kg 移動力 夢から夢へ 生息域 ダークアリスの悪夢 好きなもの 憎しみの夢 嫌いなもの 幸せの夢 考察 【劫火】バハムート(R) 魔種No 069 名前 【劫火】バハムート コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 100 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル パワー サーチ Sスキル なし 特殊技 エクストリームフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージを与える。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長] 怒りに応じて変化 我こそは破壊者創世と破壊という世界の代謝を担うものなり。この輪廻を破らんとする混沌よ、汝の覚悟を示してみよ。この劫火に屈することなくば、汝の好きにするがよい。…超ひもにまで分解されて、何ができるか我に示すがいい。 重量 悲しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 活力源1 原子の輝き 活力源2 魂の光 考察 【教唆】ダークアリス(R) 魔種No 070 名前 【教唆】ダークアリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 スプレッド・ブースト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 「そうかしら? 夢ほど恐ろしいものはないわ。そこは想像もできないほど広大な未知の宇宙よ。心の奥に閉じ込めたはずの闇が待ち構えているの。誰もが眠りに落ちただけでそこに引きずり込まれるの。神様だって逃げられない、この世で最も恐ろしい罠だわ。だから私は〈悪夢の女王〉になろうと決めたのよ。――『紅蓮の国のアリス』その9 体重 23.6[kg] 最高速度 悪夢から悪夢へ 生息域 悪夢の国 仕事 悪夢の女王 趣味 悪夢のコレクション 考察 アスモデウス(UC) 魔種No 071 名前 アスモデウス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル リジェネ 特殊技 魔契約執行 分類 強化 特殊技効果 味方のサーチアイとアルカナストーンシールドの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる[時・遅] 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 男の数だけ 巨大な体、強大な力を持ちながら小心であるということは、奴につけいる隙は無く、敵に回すととてもやっかいな存在だということだ。―――――古参の傭兵曰く 重量 女の数だけ 地位 王 軍団数 72 序列 32番 支配 色欲 考察 ギガス(UC) 魔種No 072 名前 ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 90 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ギガントマキア 分類 強化 特殊技効果 味方の全てのゲートの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる。[時・遅] 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身体 5.4[meter] 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。「それであんたは利口者と愚か者、どっちなの?」魔女が問うと、巨人は鼻をほじりながら首を振った。「メシ横取りされた。ふたりとも壊した」----「続・偉大なる魔女のサーガ」第9章 体重 820[kg] 最高速度 怒ると速い 生息域 アヴァリシア森林地帯 好きなこと 壊すこと 嫌いなこと 他人が壊すこと 考察 【悪戯】フェアリー(UC) 魔種No 073 名前 【悪戯】フェアリー コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 55 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 フェアリーキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ ideolo DATA 身長 野の花の如く あなたが悩んでいる時は、肩に止まって撫でてあげる。あなたが憂いている時は、そっと花びらを運んであげる。あなたが泣いている時は、やさしい歌を唄ってあげる。そしてあなたが微笑んだら、宙でくるくる踊るのよ。それがあたしたち妖精なの。だから大目にみてほしいわ。あなたの鎧をハチミツまみれにするいたずらくらい… 体重 舞う羽の如く 最高速度 春の風の如く 好きな人間 やさしい人間 嫌いな人間 分からず屋 趣味 いたずら 考察 ファウスト博士(C) 魔種No 074 名前 ファウスト博士 コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 契約の代価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.85[meter] メフィスト!奴と別れて久しい。地獄巡りも懐かしいなあ。そうだ!神に隠れて悪魔を遣わしまた悪戯をしてやろうか。今度もさぞかし妬んで嫌がってグオオオと怒り狂うんだろう。と、思い廻らして愉しんでいた矢先、ここに堕ちてきたんだ。こいつは都合が良い!なので、奴を探しながら代役の君に、この『時間』この『美しい』世界を案内してもらおうかな。 体重 69[kg] 出身地 自由の土地 性格 ポジティブ 趣味 享楽にふける 好きな花 バラ 考察 ホムンクルス(C) 魔種No 075 名前 ホムンクルス コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 アルケミックシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 …小さい…] 生まれながらに世界のすべてを知っているとか。それは、随分つまらなそうね。それとも知識と実践が異なることの楽しみがあるのかしら。ま、この天才バーバ・ヤーガに勝るとは思えないけど?「…世界に意味なんてない。意味は、後からつけるもの。人は、自分で意味をみつけて、人間になるの…」…に、人形のくせに生意気ね… でも、気に入ったわ。 体重 …軽い… 発生 …蒸留器の中… 思考 …現実主義… 感情 …わからない… 創造主 …変態… 考察 ガルーダ(C) 魔種No 076 名前 ガルーダ コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 クラト・パー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。対象となった味方の残りHPが少ないほど効果が上がる。さらに、残りHPが一定値より少ない場合、防御力が上がり、弱点が消える。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜大 ※このカードは、カード表記が誤植であり、公式HPの修正情報に従って表記しています。 DATA 全長 3.5[meter] 復活を遂げた 神鳥 は声を聞いた。苦悶にあえぐ主人の声を聞いた。悲しみにくれる友の声を聞いた。声は彼の胸に流れ込み、メインエンジンに火を点した。太古の石畳は今や彼を天へと誘う滑走路だった。「『紅蓮の王』よ。ぼくにはまだ戦う理由があるんだね」大いなる 神鳥 はいま 空 に帰還した――― 重量 270[kg] 最高速度 3.2[mach](飛行時) 復活地 パジャの迷宮跡 主人 ヴィシュヌ 友だち バロン 考察 アジルス(UC) 魔種No 077 名前 アジルス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル パワー Sスキル なし 特殊技 シャドウサーバント 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃に一定時間、1度の攻撃で複数回のダメージをあたえる追加効果を付加する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 哉ヰ涼 DATA 戦乱の世に 私は覚醒した AutomaticGenocide andReliefSystem「存在意義」という名の闘いが、始まる. 望みに従い 全てを無に帰す 頭の花は? 主がくれた 大切な人? …よくわからない この世界を 滅ぼした後に考える …アジルス 目標を駆逐する 考察 魔種 VerRE 2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 アジルス 「存在意義」じゃなくて「存在理由」ですね。 - 名無しさん 2013-06-26 21 32 54 ピクシーのイラストレータはTomatikaさんじゃなくてRyo-ta.Hさんじゃないかと - 名無しさん 2012-07-16 20 23 44 えっと、ラグナは効果時間が10C→18Cに強化されたってことだよね? - 名無しさん 2011-10-19 16 14 23 エーコ追加しときました - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 エーコはいつ追加される・・・? - 名無しさん 2011-08-07 00 44 49 アジルス追加しました - 名無しさん 2011-08-03 16 19 12 ガルーダは防御アップと同時に弱点を消すようになるみたいね - 名無しさん 2011-08-03 13 25 21 ホムンクルスの名前欄がホムンクスルになってます - 名無しさん 2011-08-02 08 09 53 フェアリーの説明文が「あたしたち要請なの」になってます - 名無しさん 2011-07-31 16 32 26 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-26 23 59 55
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1194.html
Ver3/初心者ガイド 編集中 はじめに 用意するもの はじめよう 使い魔カードについて 降魔カードについて ジョブの関係 ジョブのスタイル スマッシュアタック 覚醒と超覚醒、アビリティ アーツについて カードを登録する 対戦の流れ 対戦が終わったら・・・ デッキ構築 立ち回り LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために ◆はじめに 本ページでは、これからLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しています。 基本的なことから豆知識的なものまで説明しますので、よろしければご覧ください。 LoV3のプレイ料金は基本1プレイ300円、コンティニュー200円。100円=1クレジットと扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は3クレジット消費して、続けてプレイ(コンティニュー)する場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 つまり、500円で2プレイが可能ということですね。(今は場所によっては200/200・カード排出有り、100/100・カード排出無しが基本のところがあります) また、店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。 LoV3の特徴として、8人同時参加の4vs4チーム戦が挙げられます。 ◆用意するもの まずは、LoV3をプレイするために必要なものを用意しましょう。以下のものが必要になります。 〔左側〕NESiCAパック(300円) 〔右側〕スターターパック(200円) この上記2つは、LoV3のメインユニット(モニタ付きの縦長筐体)で買うことができます。 購入方法1.購入したい物品のボタンを押す 2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 3.下の排出口から物品が出てくる 必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。 NESiCAパック 中身NESiCA(LoV3デザイン) ゲームをプレイするには、IDカードの役割を果たす「NESiCA」が必要です。 こちらはスターターパックに同梱されておらず、LoV3ではNESICAパックとして販売されています。 ただし、このNESiCAはLoV3専用のカードではなく、タイトーの「NESiCAxLive」筐体や「ガンスリンガーストラトス」筐体でも使われているものなので、すでにそちらのゲームをプレイされているなら同じNESiCAでLoV3をプレイすることができます。 いずれにせよ、未所持の方はプレイに必須ですので購入しておきましょう。 (※2015年11月19日をもってメインユニットでのNESiCAパック販売を停止。NESiCAだけであれば店内の自動販売機等で購入可能。) スターターパック 中身①プレイングマニュアル ②カードスリーブ ③プレイヤーカード ④使い魔カード 人獣「ロロ」 ⑤使い魔カード 神族「ペルセウス」 ⑥使い魔カード 魔種「シユウ」 ⑦使い魔カード 海種「エキドナ」 ⑧使い魔カード 不死「ファントム」 ①プレイングマニュアル 簡単な説明書です。 ②カードスリーブ アーケードサイズの透明なカードスリーブです。 プレイ時にカードを動かすことで、カードに傷が出来るのを防ぎます。 キラ仕様のカードはとくに湿気などでカードが反り返る現象が起こるので、カードの保存としても利用できます。 ちなみにメインユニットでは、カードスリーブが48枚入った「スリーブパック」も購入可能です。 ③プレイヤーカード ゲームを始めたときに、あなたが選択する主人公を操作するためのカードです。 ゲームをプレイするときに必須のカードです。無くさないようにしましょう。 ④~⑧使い魔カード このゲームの醍醐味「使い魔」を操作するためのカードです。 このスターターパックの中身は固定で、使い魔カードはすべての種族が1枚ずつ入っています。 スターターパックを購入せずとも、カードショップで使い魔カードを買い集めたり、リサイクルBOXなどから使い魔カードを集めて使うのも良いでしょう。 ただし、プレイヤーカードは必須ですので、買い忘れのないようにしましょう。 ◆はじめよう まずは、チュートリアルを受けてカードの動かし方を学びましょう。 1.ゲームをプレイする準備が出来たら、筐体へ行きましょう。 2.クレジットを投入します。 3.プレイする順番になったらNESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きましょう。 4.新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。 5.プレイヤーキャラクターを決めます。ここで決めるキャラクターは決定すると今後変更ができないので、あらかじめ熟考してから決めた方がいいかもしれません。キャラクターごとにチャットボイスの内容等が違います。 6.プレイヤーネームを決めます。プレイヤーネームもまた決定すると今後変更ができません。プレイヤーネームで漢字入力をしたい場合、読みの頭文字から漢字を検索する形になりますが、検索候補の中にない可能性もあるので、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。 7.チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。 8.ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従ってカードを動かしてみましょう。 9.1部(基本操作編)、2部(応用編)をプレイし終われば、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。 10.チュートリアルが終わったら、いよいよ本格的にプレイ開始です! ◆使い魔カードについて 使い魔カードの情報について。使い魔カードには以下の情報が記載されています。 オモテ面 1.種族 2.ユニット名 3.召喚コスト 4.ジョブ 5. タイプ 6.クラス 7.アビリティ 8.攻撃力(ATK)、防御力(DEF) 9.アーツ(未所持は無記入) 10.レアリティ ウラ面(オモテ面と同じものは割愛) 11.アビリティ詳細 12.アーツ詳細(未所持は無記入) 13.フレーバーテキスト 14.イラストレーター 15.種族ナンバー 特に10を除く1~12は直接ゲームに関係してくる部分になりますので、 読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。 ◆降魔カードについて Re 3.0で新たに追加された新カードです。 無くてもゲームを始める事は出来ます。 詳細はこちら降魔 ◆ジョブの関係 アタッカー、ディフェンダー、マジシャンの三つが存在し、 ユニットは必ずジョブを一つだけ持っています。 この三つは三すくみになっており、 基本的に アタッカー < ディフェンダー < マジシャン < アタッカー (弱<強) となっています。 有利なジョブに攻撃を仕掛けると『クリティカル攻撃』となり、 通常よりも高いダメージを与えることができます。 また、それぞれのジョブ固有の『スマッシュアタック』があり、それらを使うことでより高いダメージを与えたり、 複数の敵にダメージを与えたりできます。 ◆ジョブのスタイル 使い魔カードはそれぞれ共有のスタイルとジョブごとに特殊な攻撃や行動を行う固有のスタイルで戦うことができます。 また、使い魔カードを配置する筐体盤上は『オフェンシブゾーン(赤色の部分)』と『ディフェンシブゾーン(青色の部分)』に分かれています。 使い魔カードをオフェンシブゾーンに配置している時は常に共有のスタイルとなるり、逆にディフェンシブゾーンに配置すれば常にジョブ固有のスタイルになります。 ファイタースタイル オフェンシブゾーンにカードを置いている場合は、すべてのジョブに共通しているスタイル『ファイタースタイル』になります。 このスタイルでは他のスタイルのように特殊な行動はありませんが、攻撃・守備・移動のどれをとってもバランスの良いスタイルです。 フリッカースタイル アタッカーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『フリッカースタイル』となります。 フリッカースタイルのユニットが敵ユニットを攻撃すると、攻撃目標のユニットを弾き飛ばす事ができます。 ガーディアンスタイル ディフェンダーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『ガーディアンスタイル』となります。 ガーディアンスタイルのユニットはDEFが上昇し、自軍マナタワーやアルカナストーンなどの施設の上にいると、その施設にバリアを張ります。 バリアが張られた施設は、相手からの制圧を防ぐ事ができます。 シュータースタイル マジシャンのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『シュータースタイル』となります。 シュータースタイルのユニットは、攻撃の射程が大きく上昇してかなり遠くから敵を狙い撃てるようになります。 ◆スマッシュアタック 盤上のオフェンシブゾーンに置いてある使い魔カードを使い、ジョブごとに決まっている特定の操作することで『スマッシュアタック』を行うことができます。 この攻撃は通常の攻撃とは違うジョブ固有の強力な攻撃です。 使い魔カードごとに発動判定があるので、異なる使い魔カードであれば同時に発動させることも出来ます。 しかし、『スマッシュアタック』にはクールタイムが存在する為、発動した後すぐに連続で発動させることは出来ません。 出来るだけ連続で発動させたい場合は、盤上の使い魔カードを操作し続けるか、画面上で発動させたい使い魔のHPバーの上にある青いクールタイムゲージを確認して操作しましょう。 アタッカー 使い魔が動いている時に限り、盤上の使い魔カードを前後に動かすことで『ダッシュアタック』を発動させることが出来ます。 通常攻撃よりもダメージが高く、通常移動よりも素早く接敵することが可能です。 瀕死で逃げる敵を追い打ちするときに便利な他、移動用としても威力を発揮します。 ディフェンダー 盤上の使い魔カードを斜めに傾けて戻すと『スロウアタック』を発動させることが出来ます。 通常攻撃よりもダメージが高い攻撃が繰り出せ、追加で速度低下を対象に付与することが特徴です。 優先的に倒したい敵や逃がしたくない敵を狙うことで、敵を逃がさず撃破することも出来るでしょう。 マジシャン 盤上の使い魔カードを円を描くように回すことで『スプレッドショット』を発動させることが出来ます。 攻撃力は下がりますが、着弾地点を中心として複数の敵を広範囲に攻撃することが可能です。 また、初撃は範囲が小さいですが回し続けることで徐々に攻撃範囲が広がっていきます。 敵が密集している場所を狙うことで、一気に相手の戦力を減らすことも出来るでしょう。 ◆覚醒と超覚醒、アビリティ ユニットは召喚コストを再度消費することで『覚醒』、もう一度消費することで『超覚醒』を行うことができます。 (召喚コストを持たない主人公は20コスト固定) 覚醒、超覚醒を行ったユニットはステータスが上昇するため、敵との戦闘で役立ってくれます。 注意点として、 覚醒アビリティ及び超覚醒アビリティを持たないユニットは行うことができません。 例として、 1.人獣のロロは、 召喚アビリティに『マナヘイスト』を持っていますが、覚醒及び超覚醒アビリティを持っていないため、 覚醒を行うことができません。 2.同じく人獣のハンニバルは、召喚アビリティを持っていませんが、覚醒アビリティに『マナアップA』を持っているため、 覚醒を行うことができます。 しかし、超覚醒アビリティを持っていないため超覚醒を行うことができません。 3.同じく人獣の美獣イザベラは、召喚、覚醒アビリティを持っていませんが、超覚醒アビリティに『アローンアップT』を持っているため、 一度覚醒を行った後、超覚醒を行うことができます。 自分が使うユニットが1~3のどれに当てはまるかを確認すれば、 そのユニットがどの程度のステータスになるかのおおよその目安となりますので参考にしましょう。 また、最初に勘違いしやすい点として、 1.超覚醒しても召喚、覚醒アビリティは残ること。 2.アビリティは参照先を常に参照していること。 があります。 1の意味はそのままで、召喚・覚醒・超覚醒全てにアビリティを持っている場合、 召喚時に召喚、覚醒時に召喚と覚醒、超覚醒時に召喚と覚醒と超覚醒アビリティすべてが発動します。 人獣の風魔小太郎がいい例でしょう。 召喚でスピードアップ、覚醒でスピードアップ*2、超覚醒でスピードアップ*2+風魔・黒千鳥となります。 2はいい例として、アビリティ『タイプアップ』があります。 『タイプアップ』のテキストは『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の??が上がる。』 となっています。 この場合の参照先は『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット』ですが、 『タイプアップ』発動時に、戦場に同じ<タイプ>の自ユニットが5体いたとしても、 マナタワーやゲートの中にいれたり死滅したりすると、 その時点で『タイプアップ』を持ったユニットのステータスが下がります。 こうした参照先があるユニットは出来る限り条件を満たすことで最大限の力を発揮してくれます。 ◆アーツについて アーツとは別にマナを消費することで発動できるそのユニット固有の技です。 大まかに分けて 1.瞬時に効果が発動するもの。 2.一定時間効果を適用させるもの。 3.一定範囲内に自身が死滅するまで影響し続けるもの。 4.フィールド全てに自身が死滅するまで影響し続けるもの。 5.フィールド上に設置し、破壊されるまで影響し続けるもの(設置型マテリアル)。 6.自身に追従するように設置し、破壊される、または死滅するまで影響し続けるもの(追従型マテリアル)。 があります。 例 1.人獣美獣イザベラの『ラミアンナーガ』 2.人獣パーシヴァルの『聖杯の詩』 3.不死モルボルの『くさいいき』 4.魔種アマイモンの『地の王が命ず“疾”』 5.神族アメノウズメの『笑ひいらぐ御柱』 6.海種ラクシュミーの『スロウラーガ』 注意点 1の最大の注意点は『アーツ使用時のムービー終了後に効果が得られる』ことです。これは2にも該当します。 アーツを発動した瞬間にアーツ持ちユニットが死滅するとマナだけ消費してアーツは発動しないので、 神族のアトロポスやラーなどの回復系のアーツは早め早めの発動が肝心になります。 2の注意点は『ユニットのかけ間違い』です。 基本的に『アーツ持ちユニットから一定距離内にいる一番ATKが高いユニット』に効果が付与されますが、 不死のベドラムは不死限定、魔種のフルフルはタイプ 凶禍 限定と効果対象が指定されています。 また、ATKが同じユニットが複数いた場合、『アーツ持ちユニットに一番近いユニット』に効果が付与されますので、 ユニットの位置によっては違うユニットにかかってしまうこともあります。 3には注意点らしい注意点はありませんが あえて言うなら『アーツが発動していることが丸分かりである』ということが挙げられます。 不死の安倍晴明のアーツはかなり範囲が広く効果も強力ですが、 アーツ範囲が丸分かりであるため、うまく迂回されて接敵できないということもありえます。 4の注意点は効果文にもありますが、『駐留と帰還ができず、移動速度も低下する』ということです。 敵に会えばまず逃げられない上に回復手段も無いに等しいため、 敵に会わないように画面の4隅のどこかに避難させるなどで対策しておきましょう。 5および6の注意点は、マテリアルはATKの数値によらず、攻撃回数により破壊されてしまうことが挙げられます。 例えば、マルジー・スナークのマテリアルは、自タワーに設置すると自動でマナ吸収をしてくれる効果がありますが、 耐久値が5しかないため、最序盤に設置したりすると、敵の主シューター等で20秒かからず破壊されてしまいます。 せっかく10マナ支払ってマテリアルを設置しても、マナ吸収前に破壊されてはマナの損にしかなりません。 また、低コストによる集中攻撃にも注意。一般的なデッキの根元10コストは4体であるため、主と合わせて耐久5を削りますので、 静御前のマテリアルをあまりにも敵タワーに近い場所に設置してしまうと、根元の総攻撃で一瞬で破壊されることもありえます。 ◆カードを登録する 筐体上にカードを置いて登録をしましょう。 主人公カード1枚+使い魔カード7枚+降魔カード1枚の計9枚を登録できます。 その際に、主人公と使い魔の種族数を一定以下にすることでゲーム開始時のマナにボーナスをもらうことができます。 (主人公の種族は登録後に選択することができます) 5種族 → 20マナスタート 4種族 → 25マナスタート 3種族 → 30マナスタート 1~2種族 → 35マナスタート これにより序盤に召喚できるユニットの数に差が出ますので、 基本的には1~2種族で組むのがいいでしょう。(アリスデッキのような特殊なデッキは別です) また、登録時の注意点として、 『登録したいカードがきちんと登録されているか』を確認しましょう。 具体的には、 1.登録したいカード以外のカードが筐体に置かれていないか 2.カードが重なったりしていて読み込まれていないことがないか です。 1は読み込みゾーンにカードを置かないか、デッキ以外のカードはカードケースに入れるなどをして防ぎましょう。 2は市販のカードローダーがオススメです。 ある程度厚みがあるプラスチック素材ですのでカードの重なりを防止するだけでなく、 カードの折れ曲がりやレアカード特有の湾曲を防ぐこともできます。 カードローダーに入れる際にはカードをスリーブに入れてからカードローダーに入れることで カード自体にも傷が付きにくくなります。 ◆対戦の流れ 1.使い魔カードとプレイヤーカードを登録します。 2.プレイヤーカードの種族を選択します。デッキに合わせて最適な種族を選びましょう。 3.プレイヤーカードの武器を、所持している武器の中から選択します。プレイヤーカードは選択した武器に対応したジョブになります。 4.アルティメットスペルを選択します。アルティメットスペルはゲーム中に一度だけ使うことができます。戦法に合わせて最適なものを選びましょう。 5.対戦者のマッチングが開始されます。待ってる間に決定ボタンを押すと、対戦者が揃うまでCPUとの模擬戦を行うこともできます。 6.対戦者が揃うと対戦者一覧画面に移ります。味方と敵チームの使い魔情報や戦績を確認し、決定ボタンを押します。このタイミングで大まかな戦略を立てておくのもいいでしょう。 7.制限時間が過ぎると対戦が始まります。チームの勝利を目指して全力で戦いましょう! 勝利条件 ゲームの目的は、 「相手チームのアルカナストーンを全て破壊する」 もしくは 「時間切れの時、相手チームのアルカナストーンゲージを味方チームのゲージより多く減らしていること」 です。 ゲージはプレイヤーもしくは使い魔で直接敵陣近くにあるアルカナストーンを攻撃することで減らせます。 ◆対戦が終わったら・・・ 対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。 ポイントが多い順に1~8位が決定し、それによりリーグの昇格や降格が決まります。 ポイントの内訳は左から順に 1.ユニット撃破 2.アルカナ破壊 3.マナタワー制圧 4.マナタワー妨害 5.ストーン防衛 6.勝利ポイント となっています。 1はユニットを撃破した際のポイントです。 召喚コストが多いユニットや覚醒、超覚醒を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。 2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。 ストーン破壊中の丸ゲージが一周した際に獲得し、ストーン一本を自分のユニットだけで破壊しきった場合、約300pt貰えます。 3はマナタワーを制圧する際のポイントです。 2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。 マナの採取では増えません。 4は敵のマナタワーに妨害行為を行った際にもらえるポイントです。 敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。 5はアルカナストーンを防衛した際にもらえるポイントです。 ストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。 6はゲームに勝利した際にもらえるポイントです。 アルカナ破壊で勝利すると+500、時間経過のアルカナゲージの差で勝利すると+400、敗北すると±0です。 なかなか上位に入れない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。 立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。 ◆デッキ構築 ある程度プレイしてカード資産が増えてきたところで、デッキを構築してみましょう。 もちろんwikiや通販サイトを見て、使いたいカードがあればそれを購入してくるのもありです。 初心者のための導入デッキ Ver3 も参考にしてみましょう。 1.なるべく種族を少なくしましょう。 このゲームには五つ種族があり、種族ごとに特徴があります。 いろいろな種族のユニットを入れることで、戦い方の幅が広がりそうですが、 上の『カードを登録する』にも書いてあるとおり、デッキの種族が少ないほど開始マナにボーナスが貰え、 5種族と1種族では15マナもの差が出ます。 これは『10コストユニット2体を出してマナが0』と『10コストユニット3体を出してマナが5残る』という差になり、 その差は『マナタワー制圧が遅れて、マナ吸収速度が遅れて、頭数が減るために戦闘力が下がる』という差になるため、 開始時点で相手にハンデをあげているような状態です。 開始時に10コストを3体召喚できる1~3種族に抑えるのが無難でありベターです。 2.『デッキのコンセプト』を決めましょう。 序盤に強い、終盤に強い、 タイプ で統一するなど様々ですが、初心者のうちは序盤に強いデッキを選ぶと良いでしょう。 このゲームは守るよりも攻めるほうが楽であるため、序盤のうちから攻めあがって敵根元を攻撃しマナ吸収をさせずに、こちらは根元をゆっくりとマナ吸収させ続けると、彼我のマナの差がどんどん開いていきます。 また、妨害ポイントを獲得できるため、降魔の召喚も早い段階で行えます。 すべてを優勢に進めることが出来れば、デッキ完成後に対面のタワーを早い段階で制圧することが可能でしょう。 対面タワーを制圧できれば、タイムマナの獲得が有利になるため、逆サイドへの援護にもなります。 ただし、そのタワーにいた主力使い魔は逆サイドタワーに集結することになりますので、逆サイドが一時的に不利になります。 援軍を送ることも忘れずに。 3.ユニットのコストバランスを見てみましょう。 低コストに偏ると中盤から火力不足になり、中コストに偏ると序盤の速度不足と終盤の火力不足、高コストに偏ると序中盤の速度が足りないため、 それぞれの役割を持つユニットをバランス良く入れるのがいいでしょう。 例外は有りますが、10コストは4枚入れておくのが基本です。例外としては30コストですがデッキを人獣で統一すると召喚時に15マナ還って来るアビリティを持つ白虎を入れる場合(実質15マナで召喚出来るので殆ど10コストとして扱う)などがあります。 そして次に、中盤の展開を支える20~40コストのユニット(覚醒・超覚醒できる、その20~40コスト自身が強化されるアビリティのもの)を1枚以上入れておきましょう。ただし、20~30コストを2枚入れるのは良くありません。 最後に、主力として50コスト以上のユニットを1枚以上入れましょう。40コストにもATKが200を越える、主力とみなしてもいいユニットも存在します。また、中盤用に入れたのが20コストのユニットの場合は40~50の主力を1枚入れておきましょう。20コストのユニットだけで60コストユニットの超覚醒まで凌ぐのは難しいです。 ユニットのコスト合計は170~200前後がバランスが良いとされていますが、もちろんこれはあくまで一例なので自分の好みに合わせて調整していってください。 4.デッキのジョブを見てみましょう。 種族単の場合が顕著に出るのですが、ユニットの9割がアタッカーなどになっていませんか? ジョブが二つ入っていて半分ずつくらいの割合でも高コストがディフェンダーしかいなかったりしませんか? そうした場合、ジョブの相性差が大きいこのゲームでは、よほどのステータスや数に差がない限り苦手ジョブの突破が困難になります。 低コストはタイプサポート等の関係上多少仕方ないにしても、高コストは戦闘の要になります。 異なるジョブにすることで対応できるユニットの幅が広がりますので、できる限り違うジョブにしましょう。 ※記入者の考え 上に挙げたものは「デッキのバランスを整えて戦いやすくする方法」として記入しましたが、 これが全てではありません。 多少バランスが悪くても戦うことはできますし、高コスト1枚の1トップデッキでは4はほぼ考えないものです。 それに、どんなデッキを組もうが苦手な相手は出て来ますし、自分のデッキが苦手な相手でも味方が引き受けてくれる場合だってあります。 使いたいカードを使って勝つためにはどういったデッキにすればいいのか、どう動けばいいのかを考えるのがこのゲームの醍醐味だと思います。 自分の使いたいカードで勝てるように思考錯誤し、努力しましょう。 ただし、曲がりなりにもチーム戦なので無理がありすぎるデッキはほどほどに。味方が苦手な相手も把握してカバーしてあげる事も必要です。 種族の特徴を把握しておこう! デッキ構築において、もうひとつ重要な事があります。 それは種族による特性や戦い方の違いです。 集まったカードを眺めてみたり、このwikiで調べたりして覚えておくとよいでしょう。 そうすることで、自分でデッキを組む時にも役立ちますし、敵のデッキから対策を考えるのにも有効な情報となります。 ここにも、各種族の大まかな特徴をあげておきます。 人獣 アタッカーが多く、マジシャンが少ない。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 登録使い魔がすべて人獣の場合、使い魔の最大HPが上昇する。 神族 ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 防御面に優れた使い魔や、覚醒・超覚醒を補助する効果が特徴。 序盤から覚醒・超覚醒を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 登録使い魔がすべて神族の場合、使い魔のDEFが上昇する。 魔種 アタッカーが多く、ディフェンダーが少ない。 施設・ストーンの制圧に長けた小型と、非常に強力な大型が特徴。 全体的に攻撃力に優れるが、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 登録使い魔がすべて魔種の場合、使い魔のATKが上昇する。 海種 マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 低コストが強力でいやらしい効果を持つものが多く、序盤から相手をかき乱す戦いが得意。 一方大型はどれもクセが強く、活躍させるには工夫が必要。 全体的に使い方が難しく、上級者向けの種族。 登録使い魔がすべて海種の場合、使い魔の施設制圧速度が上昇する。 不死 ディフェンダーが多く、アタッカーが少ない。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 ネックとして、苦手ジョブ(不死の場合はマジシャン)に対する抵抗力が他の種族に比べて顕著に低い。 登録使い魔がすべて不死の場合、使い魔の移動速度が上昇する。 ◆立ち回り 立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。 ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。 0.開始前 スタート直前、自分がいるゲートが映ったときに、そこに表示されている主人公をタッチして指示を出すと、一歩早く主人公を動かす事ができます。 1.最序盤 最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。 なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。 ここで主人公やステータスの高い低コスト使い魔を使って、直接相手のマナタワーを攻めると、敵のマナ吸収も遅延させられ、 またユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができますが、自身のマナ吸収も若干遅れます。 逆に敵がそういった動きをしてくることも多々あります。 その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。 2.序盤~中盤 ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストで超覚醒が可能な使い魔を使っていくのが基本です。 最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、この使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ覚醒していない使い魔の牽制を狙っていけます。 それ以外の使い魔で、更に大型の使い魔、あるいは多数の中型の使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。 逆に最序盤で敵に差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や低コスト無覚醒使い魔でのそれとは比べ物になりません。 ですが、マナバトルと呼ばれるテクニックである程度は追い返せるため、活用しましょう。 同時に、こちらも20~30コストの使い魔を超覚醒させ、敵マナタワーへ送り込みましょう。 こうする事で相手は攻撃しながら防衛もしなくてはならなくなり、相手の操作を飽和させて結果的に攻勢を緩和させる事に繋がります。うまくいけばこちらに攻めてきた使い魔の撃破も狙えるでしょう。 3.中盤~終盤 2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点で50コスト以上の中核使い魔や、40コスト程度の中堅使い魔の軍団を育成できるはずです。 これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。 先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。 その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。 逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。 逆に味方も既に制圧を完了している場合は、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナの破壊に向かいましょう。 この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナ破壊などに転用する事ができます。 勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。 競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。 また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。 この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナを狙っていく事も考えられます。 4.最終盤 1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。 なるべく速くアルカナを割るために育成したユニットをアルカナ破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。 秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。 この最終盤は最もアルカナが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。 勝敗が逆転すると順位が大幅に下がり、リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。 それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。 また全員がアルカナの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。 この場合は全てのユニットを動員し、アルカナを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、 なるべく多くのポイントを得てチーム内での順位を上げることで、平均順位を上げていきましょう。 どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。 ◆LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために 以下のサイトで会員登録をしておくと、LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶことができます。 NESiCA公式サイト NESiCA.net NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。ただし事前にネシカを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 ※未使用のNESiCAは登録することができませんので、登録の前にNESiCAで遊べるタイトルで遊び、ゲームデータを保存しておきましょう。 LoVⅢ公式モバイルサイト LoV.net 会員登録をすると、自身のプレイデータや使い魔などの詳細を閲覧できます。 他にもプレイヤーの称号・アバター・チャットボイス・BGMなどの購入、カスタマイズがいつでも行えます。 さらに有料会員になると、ギルドの結成・参加や、ショップの利用が可能になります。その他機能の詳細などはこちらを参照。 LoVⅢメンバーズサイト SQUARE ENIX MEMBERS 会員登録をすると、プレイ日記を付けたり、フォーラムで相談・疑問などを他の会員に質問することができます。 そしてピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードの応募が可能となります。 未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします まだ何も書かれていないけど、初心者Q&Aは「よくある質問」で書けばいいと思う よくある質問自体が初心者がするようなものだろうし あと質問がばらけると、あとあとめんどうになりそう -- (名無しさん) 2013-09-21 16 14 10 何も指示がない使い魔がいた場合、近くに敵がいた時、自動で攻撃しますか? -- (マルク) 2013-09-28 11 40 05 ↑一応待機中のユニットは近くに来た敵を殴ってるっぽい。見間違いかもしれんから誰か確認頼んだ -- (名無しさん) 2013-09-30 22 00 47 ↑何も指示が無い待機中のユニットは攻撃射程に入った敵だけ勝手に攻撃してくれる。 追いかけたりは一切しないのでわずかでも攻撃範囲から外れると立ってるだけになる。 -- ( ) 2013-10-16 20 30 25 時々なるんですけど主や使い魔が半透明の状態になって操作できなくなる時があるんですけどこれってどうやったら元に戻りますか? -- (何これ?) 2013-12-15 08 58 06 LoVとは直接関係ないがNESICAの公式サイトがずいぶん前からフューチャーフォンからは接続出来なくなっているもよう -- (名無しさん) 2013-12-23 15 06 31 ジョブについて ファイターは特殊行動なしってことになってるけどマナ吸収が唯一可能なジョブじゃなかったっけ?マナ吸収も攻撃ではないにしろ特殊行動に含まれるのでは? -- (LoVⅢ一年生) 2014-03-02 03 26 45 アーツの3の項目、モルボルとか安倍晴明の妨害的フィールドは確かに丸見えだけど、 博麗霊夢とか朱雀の支援的フィールドは範囲が自分に見えて相手に見えないことを wikiとしては初心者に教えてあげたい。 -- (名無しさん) 2014-08-03 11 32 31 ここに書いてある立ち回りって、最初は全員でマナ貯めて、2030が1〜2体超覚醒出来た辺りで進行開始って事? -- (名無しさん) 2015-02-05 17 08 47 Re3になりましたのでどなたか降魔について記載していただけますと嬉しいです。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ