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エヴァンスール(C) 基本情報 名前 エヴァンスール 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハイエルフ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.62[meter] お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!!君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!?「機械」だね!? うは~! すごい!こんな「機械」みたことない!!え? 「機械」じゃなくて「機甲」…?んん~? まぁ似たようなもんでしょ?やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ!これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ!あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね見ての通りエルフだよんエルフは文明を嫌うもんだろって?まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ!やーそれよりさ いい趣味してるね~君い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~…へ? 大事な師匠だからダメ?ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよねいーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさもちろん わたくし様が飽きるまでねん 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい?そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね?じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。…なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ!さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 イラストレーター Hitoto* 考察 根元使い魔の一体にしてマテリアルの持ち主。 マテリアルの効果は一定範囲内の自ユニットに秒5リジェネを付加するというキュオに喧嘩を売るような効果。 無論、マテリアルである為に局所的にしか効果を得られなかったりマテリアルを破壊されたらそれまでという問題がある。 それでも僅か20マナで回復効果のマテリアルを設置できるので設置位置にさえ注意すれば終盤の防衛戦において無視の出来ない効果を得られるだろう。 キャラクター説明 もはやファンタジーではお馴染みのエルフ族。ごく普通のエルフのセルディットやダークエルフのフィンテールに対し、彼女はハイエルフである。 ハイエルフの大本の元ネタは指輪物語に登場する「上のエルフ」と呼ばれる原種に近いエルフ族。 そこから転じて近年での創作では高位のエルフ族やエルフの貴族などにハイエルフの名が用いられるようになった。 文明を嫌うハイエルフでは珍しい機械オタクの女性。その知識は紅蓮の子らの師匠であり導き手であるドゥクスを一目見ただけで「機械」と見破るほど。(前作はともかく、今作のドゥクスはほぼ人間と変わらない風貌をしている) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ビルヒーゲル(C) 基本情報 名前 ビルヒーゲル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 艷妖 タイプ デモン HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 - - 覚醒 - - 超覚醒 孵し針 移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に敵軍マナタワーがあるとき、敵ユニットにダッシュアタックを一定回数当てるたびにカルマを得る。カルマは施設に帰還すると失われ、失ったカルマの数に応じてマナを生み出す。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 No 2-020 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 80 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.000~Ver3.109 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 90 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.109~Ver3.5 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 70 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 体長 2.2[meter](尻部含む) こないだ聞いたんだけどさ あぁ あの娘からだよ へへ…そう俺の彼女の でな その「やどり蜂」あれは巣で卵を育てないんだと他の生き物にさ こぅプスっと針を刺して卵を植え付けるんだよその卵はさ 宿主の中で孵ってな 内から宿主の肉を喰らうんだとまったく 恐ろしいねぇしっかし 都の娘は博識だよ 色んなこと知ってやがるねぇあぁ へへ まぁ夜の方も色々とな ちと激しくてタマにチクっとされる時もあるがよ それにしてもなんだ最近 妙に体がむず痒くてなぁ こうなんだかもぞもぞと… 体重 刺されたいのかしら? 速度 1200[km/h](飛行時) 毒針 快楽の伴う猛毒を分泌 目的 繁殖 誘惑 甘い蜜の味 イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.2[meter](尻部含み) 見かけない顔だって? あぁ 俺はハンターさこの町に とんでもない悪魔が巣食ってるってんでなはるばる都から退治しに来たのよ なんでもそいつは女の姿で男によって来て たらしこんだあげく 男の体に自分の卵を産み付けるらしい 卵を産み付けられた後は中から肉を食い破られて終いだってんだからタチが悪ぃ実はこの町にゃぁ 腕に覚えのあるハンターが何人も来てるんだが 一人も帰って来てねぇって話だまぁ いつ死ぬかわからねぇハンターにゃ 女にだらしねぇ連中がおおいからな その点オレは硬派者だから心配ねぇさそれに、その悪魔を見分ける方法をオレは知ってるんだ…知りたいかい? 見分ける方法はひとつ――「臭い」だその女からはやけに甘い香りがするらしいその香りをかぐと 心がぐちゃぐちゃに溶けてその女のことしか考えられなくなるんだとよかいだら最後 あとはもう卵の宿主になるしかねぇってわけだしかし… 甘くて…いい香りだ… あんた いい女だなぁ…――とある辺境のBAR「蜂の巣」にて 体重 …卵をつけてほしいの? 速度 1200[km/h](飛行時) 目的 繁殖 ハニーフェロモンの効能① 自身を理想の女性に見せる ハニーフェロモンの効能② 強烈な催淫効果 イラストレーター YUU菊池 +Ver3.3 Ver3.3 身長 産み付けられたいの? 「先生 どうですか? 助かるでしょうか?」「…正直 むずかしいですね…」「なぜですか!? 兄はついこないだまで健康そのものだったんです… なのに 一体なんの病気に…」「病気…とは違いますね これは 卵を産み付けられています」「…卵?」「えぇ そいつは 健康な男性を 魔力を帯びたフェロモンの香りで籠絡し相手の体に 自身の卵を産み付けるんですそうすると 始めは痩せていくのですが しだいに血色が戻り 食欲も出てくるすこしばかり筋力も増強されますね でも最後には脳をやられてその場から動けなくなります これは 宿主が気付いて逃げたり 自殺などをしてしまわないようにしてるというわけです」「…あんた 何を言って…」「診断結果ですけど? 医者ですからね」「そんなわけあるか! あんた何者だ…なんでそんなに詳しく…それに なんでそんなに いい…匂いなんだ…」「フフ …でしょう? そんなわけで 新しいパパはそこで 待っててくださいねさぁ ワタシのかわいい赤ちゃんたち もうすぐ逢えるわよ」 体重 卵を付けたら増えるわね 速度 1200[km/h](飛行時) 特技 変身 ある時は 都会から来た街娘 ある時は BARのママ イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あなたの理想の女性に 体重 あなたの理想の体型に 最高速度 早くて3日 目的 繁殖 産み付ける対象 男のみ 養育方針 預けて放任 イラストレーター naked フレーバーテキスト 彼女は、父に連れられて突然やってきました。父はいつも、満面の笑顔で彼女を自室に招き入れ、二人きりで長い時間を過ごしました。その間、私は一人とり残されてしまうので、ずいぶんと寂しい思いをしたものです。けれど、私は、父を奪った彼女をどうにも嫌いになれませんでした。彼女は、不思議な人でした。素朴で優しそうな目元が亡き母そっくりで、私は彼女を見るたび、胸が苦しくなるのです。ですが父は、少し遊び慣れていそうな、きつい目元が彼女の魅力だと語りました。そんなにも印象が違うものかと、私は不思議でなりませんでした。それに、あの香り…彼女はいつも、すれ違うだけで頭の芯が揺さぶられるような、甘い香りをまとっていました。そんな日々が続くうち、二人が部屋に閉じこもる時間は日に日に長くなっていきました。そして、二人が部屋から出てくるたびに、父はどんどん艶やかになり、目はうつろになって行きました。私はなんだか、とても不安になっていきました。終わりが近づいている気がしたのです。案の定、その日はやってきました。父の自室から、二人ではなく、彼女だけが出てきたのです。私はすぐに悟りました――あぁ、父はいなくなったんだ。そして、すぐに思いました。もう、“終わり”なんだと。私は悲しさのあまり、泣きじゃくりました。父がいなくなり、この家に用がなくなった彼女は、やはり私に別れを告げました。もう終わりなの?お別れなの?行かないで――私は、寂しくて寂しくて、彼女にすがりつきました。「大丈夫、寂しいことは無いわ」しかし彼女は、母そっくりの笑顔でそう言うと、まっ白で、もごもごと動くそれを見せてくれました。「ほら見て、お父さん頑張って、たくさんたくさん生んでくれたんですもの。みんな、あなたの兄弟たちよ」 考察 長らく魔種の開幕戦法を支えてきたビルヒーゲルが超覚醒できる20コスト荒らしにエラッタされ帰ってきた。 魔種にしては珍しい、マナ回収系のアビリティを持つ。 超覚醒で弱めのスピードアップに加え、敵軍マナタワー付近でダッシュアタックを当てることでカルマを得るようになった。 カルマの効果は帰還後のマナ変換で、1個あたり5マナ。 獲得がタワー付近の敵ユニットに2回ダッシュアタックを当てて1個。 最大個数が5個であるので、うまく荒らせばかなりのマナ還元が期待できる。 (参考に、神族の20荒らしはエヴォルカット×2で10マナ、ヘラ・イシュタルは更にエヴォルマナの+10で合計20マナをペイしている) ただし当然ながら生還することが前提であるため、スピードアップ付きとはいえ過信しないでカルマを持って帰りたい。 20コストとしてはDEFは意外とあるのだが、魔種はサポートで盛りやすい方とはいえATKは最低クラスである。 キルを狙うよりは主人公荒らしとセットで嫌らしくヒールを狙う、エラッタ前に近い動きが有効だろう。 人獣のプギーのマテリアルにも反応するようだが、タワー外で10マナはたいて置いたマテリアル近辺で4回以上スマッシュを当てる苦労に釣り合うかは……? またタワー内とする判定はややシビアで、タワーからわずかでも外れたユニットに当てても対象外として扱われやすい。 (ビルヒーゲル一回目の荒らしをする時間帯で気になることはほぼないだろうが) +エラッタ前 コスト30以下では全カード最大のATKを持つユニット。コスト10マジシャンの天敵。 ミリアと併用して開幕から召喚して荒らす事が可能という大きな特長を持つ。 覚醒できないが中盤まではATK70は有効な打点であり、荒らしから帰還した後のタワー防衛にも役立つ。 ただDEFが低いので、荒らしの継続力自体は少し抑えられてしまっている。 凶禍なのでタイプシナジーがあるが、魔種単ではサポートはほぼ受けられず海種のディニやみずちとの併用になるため開幕からは出しにくい。 それよりはトライブサポートを二重にかけてATK80にする運用の方が多くなるが、その場合は土台が緩くなる点に注意。 タイプに居場所を求めなければならないほど力不足の使い魔でも無いので、無理に利用しようとする必要はないだろう。 Ver.3.3になり、さらにATKが下げられてしまい、ディフェンダーのスロウ強化もあいまって、考えなしに開幕に出すことが難しくなった。 キャラクター説明 学術的には寄生バチと呼ばれる種類。 幼虫は初めゆっくりと、最後は一気呵成に宿主を食いつくし、その体を破って生体が出現する。 天然の青虫を拾って飼育するとかなりの確率で見ることができるが、決してお勧めはできない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ + Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スービエ カイナッツォ 大気の精霊 ジェイス・ベレレン エキドナ 海坊主 ジライヤ ドラゴニュート スービエ スービエ(SR) No 002 名前 スービエ コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 スキル リペア・Wシールド 特殊技 メイルシュトローム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するするまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 扇型 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 職業 建設業 趣味 サーフィン 夢 巨大な波に乗る 血縁 ワグナスのいとこ 吸収の対象 泳ぐものすべて 目的(現在) ワグナスを支える コメント 特殊技のチャージ速度は25コス相当なので一応LV4まで貯めることも可能。攻撃力・防御力とも高性能を誇るが拡散攻撃が足を引っ張る。また特殊攻撃範囲が自分近くのため、相手に接近しなければいけないが、その際特徴的な拡散攻撃の範囲のせいで通常攻撃できないなんてことも。一応自分手前に攻撃範囲があり、いっそのこと敵に突っ込んでいきたいが足の遅さと攻撃範囲の狭さのため結局何もできず集中攻撃に逢ってしまう。また、5コス落として4速複攻のシヴァがいるなどライバルも多く正直今のところ残念としか言えない。 カイナッツォ カイナッツォ(SR) No ? 名前 カイナッツォ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 4 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル リペア 特殊技 おおつなみ 分類 弱体 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント 大気の精霊 大気の精霊(UC) No ? 名前 カイナッツォ コスト 15 種族 海種 HP ? 移動速度 4 ATK ? DEF ? 攻撃属性 光 攻撃対象 ? 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ? 分類 強化 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ジェイス・ベレレン ジェイス・ベレレン(R) No ? 名前 ジェイス・ベレレン コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 ? 弱点属性 雷 スキル リペア 特殊技 ? 分類 弱体 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント 海坊主 海坊主(UC) No ? 名前 海坊主 コスト 10 種族 海種 HP ? 移動速度 1 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル アルカナ・シールド 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 vDEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします しまった。青が見づれぇw 制限解除されたらちょっといじります。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モルドレッド(C) 基本情報 名前 モルドレッド 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニット一体につきATKが増加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔通常時〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔通常時〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.95[meter] 王よ… 彼の地でオレの腹を貫いた貴様はこう言ったな…ログレスに害をなす不義の子よ!お前を誕生させたのが私の罪… ならば神に代わって罰を下すのが私の業!!だがどうだ? オレはこうして新たな生を受けている…神は貴様を見捨てたのだ! 選ばれたのはこのオレだ!!ククク… オレを蘇らせし紅き聖杯よ…望むのであればその器を偽善者どもの血で満たしてやろう…我こそが英雄 我こそが王!!新たな円卓の長となり 破壊の覇道を歩まん!. ―『紅き聖杯の伝説』四章 体重 138[kg] 憎悪の対象 父王 唾棄すべきもの 騎士道 利用した者 湖の騎士 腹心 アグラウェイン卿 イラストレーター 山宗 考察 英雄のタイプアップを2つ持つ。英雄デッキの軸の一人。 コスト30の超覚醒タイプアップ2種勢の中では最初に登場した元祖であり、早い段階からタイプアップを利用する事ができるのが強み。 現在ではコスト30タイプアップ唯一のディフェンダーなので、アタッカーの牽制やガーディアンでのダメージコントロール、スロウアタックの活用がキーとなる。 基本ステータスは非常に低く、覚醒・超覚醒しても英雄10コストが撤退・死滅すれば一気に頼りなくなる。 一方でバックアップが充実していれば、低コスト4体が英雄だったとすれば、その時点ではサポートも併せて高水準のステータスになる。 後半は6体揃うことでよりステータスは伸びるが、当然その頃にはモルドレッドよりも強いユニットは幾らでも居るので、中盤までを支える役割が強いと言える。 キャラクター説明 アーサー王伝説より、アーサー王とその姉モルゴースとの間に生まれるという呪われた出生を持つ王子。 王国を滅ぼす元凶と予言され、その日生まれた赤子を崖から投げ殺したが、 モルドレッドだけは草木と砂浜がクッションになり生き延びた。 内向的な一方、激しやすい性格で、友人も少なく鬱屈した不満が積み重なり 王妃グェネヴィアの浮気をアーサー王にばらし、円卓の絆にヒビが入った時、王位簒奪の反乱を起こす。 兄・ガウェインを一騎打ちで倒し、エクスカリバーで貫かれながらも アーサーの死に繋がる一撃を浴びせ、ついに王国を滅亡させるに至る。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ラムウ 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 11時55分02秒 基本情報 名前 ラムウ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ ティフ タイプ レムリアン HP 450 ATK 70 DEF 50 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 武虎 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 裁きの雷 自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せし、「攻撃するたびに精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 50 80 武装 500 100 80 100 血晶武装 550 140 140 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.011(2017.09.21)にて、上方及び下方修正 裁きの雷 精神攻撃力:5→ 10 精神力ダメージ係数:0.03→ 0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:028/028EV 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 その体 人造神 人間の頃の名前 ラ・ムー エネルギーの核 太陽石 イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 我が雷眼は 貴様のすべてを見定めた フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どうしたどうした 昔はもちっと手ごわかったぞぅ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ま~た消し炭じゃよ……」『裁きの雷』は、雷に撃たれ、ぶすぶすと煙をあげるだけの黒塊と化した人間を見下ろした。この者も“英雄”ではなかった。「我こそは英雄」と自ら名乗り挑んでくるあたりまったく期待はしていなかったが、こうあからさまな結果を目の当たりにさせられるとそれはそれで落胆の息が漏れる。もう動くことのない黒炭の周囲を、小さな雷光を弾けさせて不満げに跳ねまわる雷精を眺めながら、『裁きの雷』は思いを巡らせた。このようなことを、どれだけ繰り返してきただろうか――。“雷の試練”を与え、それに耐えうる“英雄”を見つけ出す――それだけに、ただ振り返るだけでは思い出すことも出来ぬ程の長い時を費やしてきた。過去、試練に耐えれた者は『瞳に赤き光を宿せし者』ただ一人。しかし、やっとのことで出会えたその者は、背負いし宿命に従い世界を去ってしまった。再び新たな“英雄”を探さねばならない。『裁きの雷』は両の目を閉じ、久しく閉じたままであった額の“あらゆる真実を見抜く眼”――『雷眼』を開き、自身の過去を振り返る。『英雄』を求めてあまりにも長い時を生きてきた彼は、時折りこうして過去へと視覚を飛ばし、その目的を忘れぬように努めていた。それはとても遠い記憶――彼がまだ、人であった頃の――。海底へと沈みゆく大陸――ゆっくりと滅ぶのを待つしかなかった民たちの顔、顔――自らが“英雄”として救ぬのであれば、“英雄”を探し出さんと決意したあの日――技術の粋を尽くし、自らを永久に生くる神へと作り変えんとした――そして――――選ばねばならなかった――選ぶ……何を……?――遠い日に見た、あの美しい“兄弟”の内よりひとりを――“英雄”を――。「………!!??」がばりと、息荒く目を見開いた。「なんじゃ……!? 今の過去は“見た”ことが無いぞ? わし自身が封じておったというのか……いや、そうじゃ……」『雷眼』が見せたヴィジョンに、急に現実へと引き戻された『裁きの雷』は、おののきつつも次第に冷静さを取り戻してゆき、「そうじゃったわ……わし自身を騙すとは、過去のわしもとんだ悪知恵者よ。時は満ちたというわけか……ならば、“英雄”を迎えにいかねばならぬ――さて、どちらが生き残っておるのかのぅ」そう言ってゆっくりと『雷眼』を閉じ、笑った。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 我が内なる(?)は そなたを試せと(?)いておってなぁ 武装 天の威に貫かれ それでも立つなら認めよう 血晶武装 我が雷眼は 貴様のすべてを見定めた 通常攻撃 どぉ~れぇ 裁いてやろう タワー制圧 どうした 勇者はおらぬのか ストーン破壊 死滅 お前こそが探し求めた勇者なのかもしれぬな サポート 裁きの雷(いかづち)を! +EVR EVR 召喚 この大気の怯え あやつが目覚めおったか 武装 アトランティスの小僧 久しぶりに遊んでやろうか 血晶武装 ワシはラ・ムウ レムリア至高の王じゃ 通常攻撃 かかって来い来いぃ! タワー制圧 どうしたどうした 昔はもちっと手ごわかったぞぅ? ストーン破壊 我がレムリアを滅ぼした力 随分衰えてしまったのう 死滅 それでこそじゃ でなければ(~?) サポート 太陽石じゃ! 考察 神族の精神力軸のディフェンダー。 スロウアタック時に相手へ微弱な精神力ダメージを与え、その後にPSY-10を与える(重複する)。 精神力ダメージ 10+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2 このカードの使用にあたってはスロウアタックの精度が求められ、単体では精神力ダメージも弱いため、気軽な採用には至らないだろう。 しかし、PSY130のスロウでそれなりの移動速度低下が発生し、PSY低下もあって当てるたびに更に速度が下がる。 武装ボーナスをヘイストにすればPSY低下は-50くらいに達するので、他の高倍率精神ダメージ持ちの使い魔と組ませれば凄まじい勢いで相手使い魔のHPを削っていく。 特にイージスや破戒神といった、高DEFやアビリティの効果を笠に着て無理攻めしてくるようなディフェンダー使い魔相手だと、 スロウアタックを当てやすくどんどんPSYを下げていけるため精神力ダメージの威力が跳ね上がり、驚くほど速やかに撃破できてしまう。 以前はセフィラ「ティフ」の根元使い魔であるシロやゲブのサポートが最も攻撃力の高いティフの使い魔を対象にしていたため、ラムウ入り「ティフ」デッキの構築をやや難しくしていたが、 現在は修正により最も精神力の高い使い魔へサポートが載る仕様となったので、精神ダメージ倍率の高いアポロンやミラをサポート対象にとりやすくなり、敷居は下がっている。 キャラクター説明 かつて存在したとされる幻のムー大陸の帝王ラ・ムウ。 及び、それを名前の元ネタとしたファイナルファンタジーシリーズの雷の召喚獣。LoVにおいてはこの二つの要素をミックスした存在として描かれる。 額に大きな第三の眼を持つ雷神。勇者となる者を求め、候補者に次々と落雷を落とし続けていた。 その正体はレムリアンの技術により自分自身を「人造神」へと造り替えた改造人間。ムーと同じく、ある目的のために永遠の命と特殊な力を得た。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【闇星】九紋龍史進(SR) 基本情報 名前 【闇星】九紋龍史進 種族 魔種 ジョブ アタッカー 降臨コスト 60 <タイプ> <蛮闘士> タイプ 百八星 HP 650 ATK 170 DEF 200 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 降臨『闇星九紋龍』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットと敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 220/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨待機時間は25カウント 降臨ダメージは降臨の円が少し広がった程度。 ダッシュアタック際に発動する固定ダメージは30程度(60コスとして計算した場合) Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントから25カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一言で言えばリヴァイ、リータ、 降臨ダメージも降臨の円が少し広がったくらい、味方には当たらない、状況で外側か内側にやるといい。 組ませるのは主に▲、【】バーバさんがオススメ、◼️に捕まっても【】バーバに溶かしてもらうか、囮にするといい ●にも史進のダッシュAを繰り返し、▲なら遠くから、◼️なら積極的に攻撃に参加させる。 降臨ゲージを使うのでマナは必要ない、デメリットとしては降臨ができない事。 降臨ゲージ5、6辺りなら、例え倒されても再度出せる事が有るのでマナタワーは防衛したほうがいい -- 錬金術冬魔、史進 (2017-01-19 22 32 35) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ダグザ 最終更新日時 2019年03月05日 (火) 11時36分59秒 基本情報 名前 ダグザ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ ダーナ HP 650 ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 立花 慎之介 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 サイコボディ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに「精神力ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 110 90 武装 700 160 160 110 血晶武装 750 180 200 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→ 10 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:033/033EV 身長 1.95[meter] 体重 78[kg] 性格 捉えどころなく超穏健派 好物 お粥 趣味 食べ歩き 娘のひとり ブリジット イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) まずはみんな お行儀よく食卓につこうか フレーバーテキスト(EVRカード裏面) なっ! お粥を……投げ捨てた……!? フレーバーテキスト(LoV4.net) うん? どうしたの? もすうぐできるからお座りよ。遠慮はいらないよ。ご存知の通り、この大釜からは無限に食べ物が出てくるんだ。味付けは私の方でしているから安心して。今日のお粥はとっても美味しくできそうなんだ。是非君にも食べていって欲しい。それにしても随分久しぶりじゃないか――ん? よくわかったな……って、確かに、そんな恰好じゃ私以外の者には気づけないだろうねぇ。私こそ、よく私の居場所がわかったね、と言いたいところさ。まぁ、君ならば頷けるというものか。おそらく本気で身を隠した私を見つけられるのは君くらいのものだと思うよ。君の陣営の番犬君も、未だ私の匂いすら見つけられていないのじゃないかな? やはり君は“特別”なのだね。……ああ、君の要件は分かっている――モルガンの夢で見たよ。君らには娘がずいぶん世話になったようだ。あの子にはすまないことをしたが、『剣』と『鍵』の戦いの結末がああなることは初めからわかっていたのさ。だから私は先んじてこの世界に来ていたというわけだが……ふふ、全てお見通しという顔をしているね。そろそろ私に“借り”を返せというのだろう? 確かにあの時、アスガルドの皆さん――と、言うよりは彼らに取り憑いた『混沌』だね。あれと一戦も交えることなく私たち一族が逃げおおせたのは、間違いなく君のおかげだった。ただね、君との取引はいつも勇気が必要だ。ご存知の通り、優柔不断な私はそれもあって逃げ回っていたのだけど、見つかってしまったのなら仕方がないね……正直に言おう、『石』の在処はわかった。『大釜』は此処に。レムギアでゴヴァノンの玩具にされていた『剣』はモルガンが回収してくれている。あとは、『槍』のみ――つまりは“もうすぐ”さ。だからね、ばらばらに散った我らが『エリンの至宝』が4つ揃うとき……“決断”はその時まで待ってもらえないだろうか。これは創世主の創造した宇宙の在り方に一石を投じる、一大事業となるのだからね。夢の中ではない、本当の意味での『ティル・ナ・ノーグ』なんだ……先にも言った通り、勇気がいるのだよ。……結果、私の決断は君の望むものにはならないかもしれない。そうしたら、今度こそ君たちと一戦交えなければいけないのが辛いところだよね……と、んん? おお! このとろみ、かなり良い感じじゃないかな!? うん、いい香りだ! そんなわけで、私の関心は、宇宙の鍋をかき混ぜるよりもこの大釜の中に完全に移ってしまった。目下大事なことは今このお粥がいかに美味しくあるのか――はいどうぞ。ほら、早く食べて感想を聞かせておくれでないかい? +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-019 身長 1.95[meter] 体重 78[kg] 交友 敵味方問わず 名の意味 善き神 性質 女性に大いにモテる 嫌い 食べ物を粗末にする者 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) こんにちは ふふ お腹 減ってない? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――どうかな? 私のお粥は。今日のはまた一段と絶品につくれたと思うのだがね。うんほら、遠慮せず君たちも是非食べて行っておくれ。ああ、私かい? 私は“彼”に見つかってしまったからね、隠れるのはやめたんだ。もう意味はないだろうからね。そうしたら、嬉しいことに君たちのような方々が私の元へと来てくれるようになった。いくら美味しいものを作ったとしても、それを誰かと分かち合うことが出来なければ寂しいものだからね。私は、私のお粥を沢山の子たちに味わってもらえるのが最上の悦びなのさ。ん? それよりも話が聞きたい――うん、食べてからでは……だめなのかい? アツアツが一番おいしいのだけれどね……。仕方ない、何かな?私がこれから何をしようとしているのか、かい? そうだねぇ、毎日、昨日よりおいしいお粥をつくり、振る舞いたい、そして皆に食べてもらいたい、そう考えているよ。そうではなくて? うーん……ああ、エリンの秘宝の事かな? そうそう、私は四つの秘宝を全て集めるつもりなんだ。あれはもともとは私たちのモノだったのだけどね。皆に幸せになってほしくて手放してしまっていたんだよ。けれど、また皆を幸せにしたくなってね、もう一度集めることにした。それより、お粥はアツアツではなくなってしまったけど、このタイミングでハーブとスパイスを足すとだね、また絶品に――そんなことより話を……?……ふう、先程から気になっていたのだがね、そんなことより……“そんなことより”、と言ったかな?嘆かわしい……君はどうやら分かっていないようだ。私はね、あらゆる生命に幸せになってもらいたいのだよ。分かり合えるのなら、君たちとだってそうしたい。君たちは大いによく食べる。対して私の大釜は無限に食べ物を生み出すことができる。相性としては最高だと思うのだがね……。しかし、食べ物を粗末にするというのならば話は別だ。日々の糧を蔑ろにしてでも話さねばならないことなど私にはない――意味もなく、こうして糧となるに至った命たちを台無しにすることを、私は何よりも赦さない。ひとつだけ、はっきりと伝えようか。私はね、『創世主』の宇宙にも、君たち――『混沌』の虚無にも興味はない。ましてや紅蓮の力など猶更ね。はじめから最後まで、私の悦びは、糧を得た命が輝く瞬間を見ることだ。四つの秘宝もそのために集めているのだよ。残念だが、やはり本当の意味で私の理想に理解を示してくれるのは、“彼”だけなのかもしれないな……。さぁ、私の考えはわかったね。では、食べ物を粗末にしようとしたこと、大いに、反省してもらおうか――。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 こんにちは んっふふ お腹が減ってない? 武装 しっかり良い物を食べてないとさ みんなイライラしちゃうんだよね 血晶武装 ほぉら まずはみんな お行儀よく食卓につこうか 通常攻撃 怒らない 怒らない タワー制圧 みんなに振舞いたいんだ これで疲れを癒しておくれ ストーン破壊 さぁ 全て終わったら みんなで一緒に食事をしよう 死滅 サポート(Ver4.0) サポート(Ver4.1) 怒るとお腹が空くよ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 最後まで食べなさい!お米ひと粒食べ残しは許しません! 死滅 サポート 考察 PSYダメージ: 与ダメ:20+PSY差x0.4 被ダメ:10+PSY差x0.2 稼働当初は誰も見向きもしなかったが修正により一時期80コスト帯1位になった神族アタッカー。 やはり暴れすぎた事もあって2017/11/1に粛清を受け反射時のPSYダメが半分になった。 キャラクター説明 ケルト神話に登場する最高神。司るものは豊穣と再生。 エリンの四秘宝の一つである「決して食料の尽きない大釜」を持つ、醜い老人として描かれる。 だが、その見た目に反して慈悲に溢れた優しい神で、名の意味も「善き神」という言葉から来ている。 有事の際には生死を操る棍も使う。 LoVの最高神と言えばギリシャのドスケベ女たらしや大和国のビビリ、北欧の戦争魔やヘリオポリスのぽんこつ太陽、話を聞かないバビロニアの暴走機関車と 正直に言えば色々とアレな方々が多いが、彼はLoV内でも温和で優しい性格。混沌にも紅蓮にも与しない中立のスタンスを保ち続けている。 オマケに「醜い」という伝承に真っ向から反して甘いマスクのイケメンとして描かれている。 ただ、優しい人物なのには変わりはないがその実作った料理をやたらと食べさせたがる料理マニア。 人が糧を得る喜びを見るのが大好きで、食べ物を粗末にする存在は絶対に許さない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レディパール(ST) 基本情報 名前 レディパール 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 珠魅 タイプ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA HP 500 ATK 70 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 珠魅の誇り 防御力が上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔のアーツコストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 シャドーウォール 攻撃力が上がり、自身が敵ユニットを攻撃するたびカルマを得る。さらに、カルマを最大まで得ると、次に攻撃した相手と、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。ただし、効果が発動するとカルマを全て失う。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/130 覚醒 550 90/150 超覚醒 600 220/230 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 見れば分かろう 体重 踏まれたいのか? 最高速度 逃さんぞ 別名 玉石の騎士 守護対象 玉石姫 実年齢 数えたことがないな イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト 珠魅は固く堅牢な不死の種族。それ故に一度瑕疵を受けるとそれを癒やすことさえ容易ではない……同族の身を犠牲にし癒したとしても、欠損は受け継がれ消えることはない。長命な珠魅の中でも最長老の戦士である彼女は、余人の追随を赦さぬ最強の騎士として生きてきた。否、滅びゆく種族の守護者として、彼女は誰より強くあらねばならなかった。珠魅の核石が異種族の垂涎となっている世界において、彼女は分の悪すぎる賭けに身を置いている。それを可能とするのはただ自らの力のみだ。永く報われぬ戦いの旅路の果て、彼女は誰も信用しない。他の何者をも必要としない。そして欲望のために珠魅を利用する者に彼女は容赦しない。それは変節した同族に対してでさえも。 考察 特化したアビリティを持つ使い魔が多い海種の50コスト枠にアタッカーとして参戦。 召喚時点でDEFが+50され、70/130になる。さらに海種自使い魔のアーツコストを10下げる。10未満にはならない。(TRANCEは対象外) 超覚醒させるとATKが+50され220/230とバランス型のスペックになる。さらに敵ユニットを攻撃するたびにカルマが1つたまり、2つカルマがある状態で敵ユニットを攻撃すると攻撃対象の周囲に居る敵ユニット2体に同時攻撃する。(ATKは自身のATKを参照する) つまり、3回目の攻撃のみ1つコスト帯が上のフォルネウスになると思って良い。しかしそれであれば、大人しくフォルネウスか、同コストのコノハナチルヒメを使ったほうが総合的に見て火力が高い。前者と比べると合計30マナ少なく、後者と比べるとスマッシュとチェンジをする必要がないと考えると利点もあるが...。 それを差し置いてこの使い魔を採用するのであればやはり召喚のアーツコストカットを有効的に使っていきたいのだが、 海種には強力なアーツを持つ使い魔が総じて主力や同コスト帯同ジョブに多く、低コストでもギルドパクトの体現者、ジェイスやヒースロウ、御坂美琴やバアルと多くがマジシャンの20コスト以上となってしまう。 現状で20コストを採用するのであればキマハルにすることが推奨されるが、現環境ではハルフゥは【想い】ハルフゥとしての選択肢もある上に初動が遅れてしまうキマハルはリスクを伴う。 10コストを4枚採用し、主力枠を1つ削るという手も無くはないがこちらもあまりオススメできない。 その上で採用するのであればオススメはやはりギルドパクトの体現者、ジェイス。召喚からでもアーツの送還がたったの10マナで打てるので費用対効果は最高。超覚醒させれば自ユニットのDEFが20も上がるため部隊強化にもつながる。 10マナで敵の主力を1体一時的に無力化できるのは非常に強い。根元飲み込んで強化された状態の魔神や、魔神化してすぐは絶対に死滅せず特にハイアーツを打つとATK999まで跳ね上がる~哀執の剣機~を無力化できるのは強力。 ウェイトもそこまで長くはないため、アーツコストカットの恩恵を最も受けられるだろう。 総じて、デッキ構築のセンスと立ち回りの強さが大きく求められるカード。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「珠魅の誇り」の防御力上昇値が+30から+50に、「シャドーウォール」の攻撃力上昇値が+40から+50に、カルマ最大数が3から2に、上方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 召喚でD30、超覚醒でA40アップして210/210 アーツはヒースロウの20が10になったから少なくとも-10はカットしてくれる ただ海のアーツは20根本とタワー戦アタッカーがほとんどだから相性の良い組み合わせが無い気がする スパクリワンパンの圧力や一撃離脱のスピードアップやレンジアップも無いのに敵陣に突っ込んでカルマを貯めなきゃならんのがきつい というかおとなしくチルヒメの範囲攻撃に頼った方が早い気がする -- 名無しさん (2017-01-03 20 11 23) ジェイスと組ませるのがいい感じ。Dが補強されてタワーに突っ込むリスクもある程度抑えられるし、送還を10マナで打てるのがデカい -- 名無しさん (2017-01-08 00 06 47) ジェイスぐらいしか良いのがいないのがなぁ… 現実的にジェイスを入れようと思ったらキマハル構成にしなきゃならんから初動が遅れるのも辛いところ(別に10コス4体で20コス枠にしても良いが…うーん) でも送還10マナは確かにデカイ。相方がよっぽどでなければ最低でもタワーは守れる -- 名無しさん (2017-01-08 00 45 18) 名前 コメント
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C 白虎 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時19分49秒 基本情報 名前 白虎 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ 四神獣 HP 450 ATK 60 DEF 80 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし サモンマナ 自身の召喚時にマナを生み出す。 武装 なし なし 血晶武装 なし 白帝 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身の攻撃力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 60 80 60 武装 500 90 110 80 血晶武装 550 130 150 110 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 サモンマナ マナ:+15→+20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-012 全長 12[meter] 重量 4[t] 最高速度 西風の如し 仕えし長 黄龍 共に歩みし紅蓮の主 朱御山黒曜 好きな季節 秋 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) フレーバーテキスト遥けきマナの大地を覆った混沌の闇を晴らすべく、とうとう『レムギア』に集った玄武、青龍、朱雀、白虎――四方を司る獣たちは『四神陣』を敷いた。北方の亀甲の震えと共に水氣の柱が迸り、東方の龍鱗の輝きは木氣の大樹を立ち生やした。南方の翼が火氣の嵐を巻き起こし、西方の咆哮が金氣の雷鳴を轟かせた。最後にその中央、四つの氣に押し上げられるように土氣を纏った巨大な山がせり上がり、黄輝を発して弾け飛んだ。かくて現れしは、黄金に輝く“世界の壁”――降魔・『蒼天の守護龍』。守護龍は僕たる獣たちを一瞥すると、大地を託し、崩れた世界の『境界』を修復するため、紅蓮の塔に刻まれた『次元の傷』より飛び立った。これでもう安心だ。これ以上この世界に『混沌種』が侵入してくることは無いだろう――獣たちはそう安堵すると、次々と地に落ちていった。彼らの体はボロボロだった。甲羅はひび割れ、鱗は剥がれ、羽が抜け落ち、牙が欠け折れていた。『蒼天の守護龍』を呼び出すということは、命を燃やすということ――その強大なエネルギーの塊が現出する余波を全身で受けた獣たちに、もはや戦う力は残っていなかった。あとはそのまま朽ちると共に、霊力の残滓を自然へと返し、大地が負った傷を癒すのみ――そして魂魄に力を蓄え、再び四神獣として転生することを待つ――。地に伏したまま、獣たちは紅蓮の塔を見上げた。塔に刻まれた『次元の傷』が徐々に修復されていく。――ピシリ。音がした。音は不吉を誘い、誘われるがままに『次元の傷』が歪みを見せる。「……これは……」目に緊張の色を浮かべて首をもたげた玄武の前で、ヒビは亀裂と化し、急速に植物の根が生え広がように細かく空間を割っていく。そして紅蓮の塔の壁面が、内側からぐぅっと圧力をかけられたように膨れ上がると、大きな破裂音を響かせて弾け散った。元よりも大きく裂け広がった『次元の傷』より、吹き出すように飛び出した新たな『混沌種』の群れ、群れ、群れ――。「何故じゃ!? 我らが長が敗れたとでも……!?」呻く玄武。なすすべなく、その様子をただ唖然と眺めるしかない獣たち。もしそうだとするならば、すぐに『蒼天の守護龍』を助けに行かねばならない。だが、もう四つの命は……。「――我が……行こう」白き神毛を張り立たせ、堪えるように四肢を震わせて立ち上がったのは白虎であった。「それは無茶というものだ西の牙王よ……ワシらの命は尽き欠けている」すでに体が崩れつつある青龍が、目だけを向けて白虎をたしなめた。しかし白虎は構わずゆっくりと足を踏み出す。「……何、我はあなたたちの中では若輩、故にまだ少し力が余っておるのよ」「行けばお前の魂魄は消滅するかもしれないよ? そうなればもう、転生は叶わぬ……」白虎の背に、朱雀が悲し気な声をかける。「その時は新たな西方の護り手が生まれるまで。気が向いたら、そいつに無謀を駆けた先達の笑い話でも聞かせてやってくれ。それに――」白虎はそう言うと、未だ戦乱の火が収まらぬマナの大地を見渡した。「――この世界は、消えた“あの子”が生きて、見て、護りたい――そう願った世界なのだ」玄武が甲羅のようにヒビ入った顔を向け、厳かに問うた。「任せて良いのじゃな?」その答えとばかりに一つ大きく吠え上げた白虎は、残った霊力を振り絞るように爆発させて高く飛び上がり、『次元の傷』へと躍り入った。≪ Continued to “黄龍(ver 4.2)”≫ 考察 前作では疑似根本であった西の聖獣。 サモンマナ持ちで【モノ】ではない為、混種でも運用が可能。召喚時に20マナバックされる。召喚止めで他ジョブにスイッチしやすい。 トータル100マナで血晶武装まで行ける。 血晶アビリティ「白帝」の所持マナと自身のATK 所持マナ 0~5 10~25 30~55 60~85 90 ATK 130 150 170 190 210 さらに自身のATK200以上でアタッカー属性ダメージ(ATK??相当)が追加される。 通常だと所持90マナでしか発動しないが、主アビATKを積めば60マナ以上で発動可。 追加ダメージはATK50、マナの豊富にある状態=主力同士の戦いにおいては最低保障になるが マジシャン相手なら十分な追加ダメージとしてカウント出来る。 アビリティは0-5マナだとATK130と物足りないが10マナあるとATK150になるので充分優秀。MAXの90でATKが210と40コストとしては破格のATKを持つ。 40コストとしては安定した固定ダメージと速度低下の那須与一、マジシャンに対して優秀な白虎と使い分けるのがいいだろう。 キャラクター説明 有名な四神(四獣とも)の一匹。 天の四方のうち、西方を守護する。 前作では、間鶴 椿に酷似する人物。朱御山 黒曜の使い魔であった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします サモンマナで15マナ生成。血晶アビリティは10か20マナあればatk+20されててatk150は一応ある。 -- 名無しさん (2018-07-04 19 32 20) マナ90でATK210 -- 名無しさん (2018-07-05 17 35 08) ダメ上乗せはATK200以上? 通常ではマナMAXのみ追加発生だが ロードアビリティのATKアップつけてると、60マナ(ATK200)で追加が乗る。 -- 名無しさん (2018-07-06 10 05 47) 0-5=130、10=150、30=170、60=190、90=210 間違ってたらごめんなさい -- 名無しさん (2018-09-19 12 01 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント