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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヘル ライル ブラックウィドウ フライング・ヘッド ポイズンモス バンシー ヴルコドラク ドラゴンマミー アルプ スリーピーホロウ ヘル (SR) No 231 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アイアンメイデン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自分 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4[meter] ああもう、ロキお父様ったら情けないにも程があってよ!だからいつもオーディン伯父様に馬鹿にされるの!もういいわ、ガングレト、日傘とお弁当をご用意なさい。そしてわたくしを肩に乗せてお出かけよ!いいえ、いつものピクニックじゃないわ。神々の黄昏くらいわたくしひとりで起こして差し上げるの。そうすればお父様も少しはしゃんとなさるでしょうよ。 体重 30[kg] 最高速度 3.0[km/h] 平均寿命 半分は生半分は死 生息域 冥界ヘルヘイム 従者 メイドのガングレト コメント 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ことヘルが登場。 見た感じは劣化不死者王に見えるが、特殊を用いた時の殲滅力はブラムスの比ではない。 特殊技「アイアンメイデン」の上昇値はATKはHPの減った量5%につき10、DEFはHPの減った量5%につき5上昇する。(オフィシャルコンプリートガイド抜粋) HPが半分程で特殊を打ったとしても、ATK5倍、DEF3倍にまで跳ね上がる。※HP満タンでは効果なし。 (参考までに「不死ATK+5装備、主人公種族不死選択による補正+5、HP1で特殊技使用後にサクリファイス」でATK317を確認。 号令をかけずにやったので、ダンピールによる強化なども加えると間違いなく最盛期オーガと同等かそれ以上になる模様。 浪漫を求めるなら是非お試しあれ。) しかし、HPが減った状態でないと使えないため、強化してもOKやピンダメで即死滅ともなりえるので注意。 また、2速なので逃げられる可能性も高い。リッチなどで足止めが必要か・・・。 Ver1.3において罠発動待機時間が修正されたので、不死者王に引退してもらい、下記のバンシーと共に戦場に赴くのも良いかも。 余談だが超獣のヨルムンガンドとは姉弟の間柄である。ちなみに長兄はフェンリル。 ライル (R) No 232 名前 ライル コスト 15 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 自由帝の策略 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・中円 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 28歳 その出自が下賤であるとそしるのは、煌びやかな王宮に住まう貴族たち。その出自に拘わらず頼れる男として慕うのは、慎ましきあばら家に住まう民人たち。王気纏う若き指導者は、帝国領の奪還とともに旧い社会の破壊と新世界の構築を目指す。自由帝の名に相応しく。 国家 ゲブランド帝国 特技 城を抜け出すこと 好きなもの カジノ 嫌いなもの 特権階級 口癖 「適当だぜ!」 コメント ティファリスと同様にFEZからのゲスト参戦した自由帝ライル。 性能としては玄武の闇属性、不死版といったところか。 玄武よりも防御寄りで攻撃力が低いが、ダンピールで補える上、罠を使う上で重要な死ににくいという利点がある。 巧く運用すれば、不死とは思えない大ダメージをお見舞いできるはず。 ver1.3では不死唯一の15コスト複数攻撃持ちである。 ゲブ _____ / ヽ |/^_,ヽ,_ ヽ 升・工作は戦略! 从 ゚∀゚)ヽ ヽ ( O┬O ヽ ) ≡◎-ヽJ┴◎ 口癖の「適当だぜ!」はいい加減的な方の意味ではなく 『物事に最適で妥当なことをする』という意味として彼は使っている。 ブラックウィドウ (R) No 233 名前 ブラックウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル 特殊技 シャドゥマスク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全幅 9.2[meter] 黒い寡婦の情熱的な抱擁によって、幾人もの男が天に召された。いや。その腹に収まった。 重量 2.6[t] 生息域 渓谷 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の5倍 コメント Ver1.3において、不死にはかなり良いものがやってきた。弱点を消すと言う、今までに無いもの。10コストのチャージ速度で撃てるのもポイント。通常攻撃も闇の複攻と悪くない。 弱点を消す能力はパワーズなどの弱点付加にも上書き可能なので属性単の称号を狙うデッキには天敵とも言える。 また「味方全体」なので、不死以外の弱点も消せる。客将として使うのもアリだろう。速度も足を引っ張らない。 しかし、弱点を「消す」だけでありダメージ自体は普通に通ってしまうので、低DEFである魔種や超獣には若干効果が薄い。 更にVer1.3までで、各種族にそれぞれ弱点属性無効持ちが追加されたので、各属性無効との取捨選択は慎重に行いたい。 いっそ両方採用するというのもアリかも。 とは言えウザったらしい特殊技である事は確か。また、不死の中でも闇は意外と少ないので、戦闘面でも頼りになるだろう。 ただ、自身は所詮10コスト。相応の耐久性能しか持ち合わせていないので、運用は慎重に。 余談だが「ブラックウィドウ」とは黒ゴケ蜘蛛の事で、正式には節足類の仲間である。 交尾が終わるとオスを食い殺してしまう様から「ゴケ(後家)」の名が付いた。一時期話題になったセアカゴケグモもこの一種である。 フライング・ヘッド (C) No 234 名前 フライング・ヘッド コスト 20 種族 不死 HP 520 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル 特殊技 災いの呪術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる 効果範囲 前方円形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.5[meter] 見るな! 夕暮れの空 天翔ける黒い首を男どもはトマホークを捨て大地に伏せよ女どもは我が子の目をふさぎ天幕に隠れよ死んだ勇者の魂は大いなるワシが黄泉へと運ぶが未練を残して死んだ魂はああやって彷徨うのだ朝も夜も来ない永劫の黄昏を 重量 120[kg] 最高速度 40[km/h](飛行時) 平均寿命 恨み果つる日まで 生息域 ラリベラ渓谷 目的 家族の復讐 コメント ステータスはややHPが高めな位だが、4速なのは結構大きい。スキルを持って無い点は残念だが、特殊技性能はサクリ後の使い魔を狙えば、被害を最小限に抑えられる優秀なものである。その有用性は実証済み。4速の足を使ってうまく立ち回らせれば、狙った状況で撃つことも不可能ではないハズ。 フライング・ヘッドとは所謂「ポルターガイスト」等の怪奇現象の一つ。中でも人の生首が空中を縦横無尽に飛び回るものを「フライングヘッド」と呼ぶ。 ポイズンモス (C) No 235 名前 ポイズンモス コスト 10 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 ポイズンダスト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 効果範囲 前方横長四角形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.8[meter] 彼女は毒の恐ろしさを、誰よりも熟知している。自分の目の前で星の数ほどの生命が、毒によって生きながらに腐れおちてゆく憐れな姿を見てきたのだから。彼女は毒を恐れ、憎んでいる。自らの存在が毒そのもであるとも知らず。 重量 4.5[kg] 生息域 禁忌の森 産卵数 約2千個 視界 全周囲 怖いもの 毒 コメント 遅ればせながらやって来た、ステータス異常の花「毒」。とは言え少々遅過ぎた気がしないでもない。 逃げが強力なLoVにおいて、毒→逃げを繰り返すことで戦闘を行わずに撤退させる事も出来る…かも知れない。 なお、ダメージ効果は防御無視でトータル100の模様。ポイズンモスが死滅しても持続はするが、 リセット系の特殊技での解除は可能(アンデッドバタフライで確認)。うまくHP残量が100未満の相手に使えば、 リセットしない限り確実に死滅まで持っていける。 ただし1度に減る量は5なので全てのダメージを与えるまでが非常に長い。(20発分なので20c?検証求む) とはいえ、今までにない特殊なのでさまざまな使い方が考えられるおもしろいカードである。 注意点としては、範囲が短く自分に近い位置にしかかけられないので、技を掛ける前に溶かされたりしないようにすることか。 ATKの低さは毒のダメージで補おう。 また、毒による5ダメージ毎にヒットストップが発生するようである。 「範囲ダメージ+僅かながらの速度減少」と考えれば、想いの外強力な特殊と言えないだろうか。 バンシー(C) No 236 名前 バンシー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 リフレクションミラー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.6[meter] この声はいつになったら枯れるのか・・・この涙はいつになったら尽きるのか・・・愛する彼らに伝えたい。ずっと見守っていると。ずっと愛していると。でも私が伝えることを許されているのはひとつだけ。ああ・・・今宵も別れの光が見えてきた・・・ 体重 不明 声域 200[khz] 依り代 古い家系 思考 悲観的 使命 死の宣告 コメント ついに来た!不死待望の光全体バリア持ちが、満を持して降臨したッ!こ れ で 勝 つ る!! 25コストで同じような特殊技持ち が居た様な気もするが、それはまた別のお話。 しかもおあつらえ向きに3速であるので、足を引っ張る心配が無いのは非常にうれしい。 この際スキルを持って無い点には目をつぶりましょう。 冗談抜きに優秀なバンシー嬢であるが、気になるのは、某不死者を統べる者と攻撃属性が被っている所だろうか。 しかしVer1.3における罠発動待機時間の遅延化修正によって、彼には隠居していただくと言う選択肢もありなのかもしれない。 ガチガチに凝り固まりすぎていた不死デッキの編成に、一石を投じることにもなるやも。 どちらにしろその特殊技の性質上、今後の不死デッキ編成における重要な1枚になりうる使い魔である。 余談ではあるが「思考:悲観的」とあるように、復活時のセリフが少々後ろ向きな一言となっている。 しかし何度も耳にしているうちに、不思議と可愛らしさすら覚えてくる。がんばれバンシー、負けるなバンシー! ようやく不死にもアイドルらしき存在が登場した・・・のだろうか・・・? 尤も、ヘルのほうがアイドル的存在としては正統派(?)なのかもしれないが。 ヴルコドラク(C) No 237 名前 ヴルコドラク コスト 20 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 妄想感染 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 効果範囲 前方・アーチ状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.1[meter] 人間を超え、狼人間を超え、吸血鬼をも超え!我、死を得て、真の獣に目覚めたり!…。……。………。……………。…誰だー! 中途半端とか言う奴は!! 体重 85[kg] 武器 鉄の爪、警戒心 思考 被害妄想的 性癖 嗜虐かつ被虐 傾向 溜め込んで発散 コメント ATKの高さは目を見張るものはあるが、残念な点は、2速なのにスキルがゲート・サーチであるというところ。 特殊技は、ややプレイングが求められるが、巧く使いこなせばイヤらしいことこの上なしの技ゲージ減少。 特に最近流行の兆しを見せる、アフロディーテやドルイドの強力だが特殊ゲージの溜まりが非常に遅い相手に当てることができれば、 それだけで封印できてしまうので非常にイヤらしい対抗手段となる。 速度とスキルの噛み合わせがイマイチな点以外は、それなりに優秀な使い魔ではあるのだが・・・。 テキスト通り中途半端かどうかは、不死使いの諸兄達にそれぞれ判断していただこう。 一見すると狼人間のようだが、出自に拠れば吸血鬼になった人狼であるとのこと。どうでもいいが技発動時のセリフが面白い。一度聴いてみては如何だろうか? ドラゴンマミー (C) No 238 名前 ドラゴンマミー コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 死者の咆哮 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 24[meter] かつて砂漠を支配した王の墓を守る呪われたドラゴンよ!目覚めなさい! そなたは新たな覇王に仕えるのよ!あら? お婆ちゃんの呪文書、ページが破れてるわ?じゃあなんでこいつ目覚めたの?なんで私を見て舌なめずりをしているの?なんかすごい地響きが聞こえるんだけど…―「偉大なる魔女のサーガ」第10章 重量 12[t] 最高速度 10[km/h] 生息域 王家の墓 役目 眠れる王の守護 悩み 喉の渇き コメント ドラゴン~シリーズの続編。一番小型で一番地味、レアリティも最低。しかもスキル無し。 ブラムスが罠発破までのカウントが伸びたため、新たな撃持ちとして輝けるかは、君のプレイング次第だ! 2速でシールドも無いとは、個人的に如何な物かと思って仕方が無い所ではあるが。 安定感を求めるならこっち。少々扱いに難しいが破滅力を求めるならヘル。デッキに合わせて使い分けよう。 アルプ(C) No 239 名前 アルプ コスト 10 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 メタルソング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱体を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 うらやましいか? オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で。しばられた女は心を剥き出しにする。その鍵穴に指を滑り込ませれば、女の心はたちまち溶ける。そうさ、女はいつも支配される事を望んでる。あんただってそうだろう?紅い瞳のお嬢さん。来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜ。なんだい、その目? おい、ちょっと、待っ…! ぎにゃー! 体重 重たい女はごめんだぜ 最高速度 じっくりいくさ 平均寿命 女たちが望む限り 生息域 女の心の隙間さ 捕食対象 お前の彼女美味そうだな? コメント インキュバスがアンデットになったようです。しかし、ここまで対リシアを意識したテキストも珍しいかも。 複数雷付与は、死神やネクロマンサー、重装暗黒騎士の戦闘力を爆発的に引き上げる。え、ネタっぽい?気にすることはない。 一応3速なので、死神とネクロマンサーの饗宴を引き立てる場合には使えるか。そんな人が居るならの話だが。 雷鳴王狙いなどのお供にもオススメかもしれない。2速のインキュバスよりは良い働きをしてくれそうである。 ver1.4から、強力な雷複数攻撃のナイトゴーント、不死にしてはコスト相応の複数攻撃を持つクラウンなどの、 弱点付加という特殊技を活かせる使い魔が追加されているため、それらを活かしたデッキも悪くはないだろう。 技ボイスがはっちゃけすぎである。とりあえず必聴、とだけ申し上げておこう・・・。 スリーピーホロウ(C) No 240 名前 スリーピーホロウ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 30 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スカルハンティング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・大型扇状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 処刑された黒い騎士 自分の首を探しているひとつめの首は鼻が長すぎふたつめの首は耳がつぶれすぎみっつめの首は年寄りすぎた可哀相な黒い騎士 自分の首が見つからないずいぶん前に死んだから 自分の顔を覚えていない-アヴァリシア南部に伝わるわらべ唄 体重 650[kg] 最高速度 50[km/h] 寿命 首が見つかるまで 生息域 各地の街道 憎悪の対象 首のあるもの全て コメント 新しく不死に追加された、騎士タイプの使い魔。 Ver1.3にてついに追加された、待望の不死10コス闇属性であり、さらに低コスト帯にはいなかった複数攻撃持ちの使い魔なのだが、 同時にブラックウィドウという同コスト、ほぼ似たようなスペック、同複数攻撃属性の3速使い魔が追加されてしまったため、 2速であるスリーピーホロウは少々立場が無い。 ブラックウィドウと比べると、ゲートを持っている点が優れていると言える。 だが、ゲートはもっとも使用頻度が低いスキルのため、これまた微妙なところではある。 いっそ2人とも採用すれば、20コストで重厚な闇攻撃ができると考えると良いかもしれない。 特殊技はかなり大きい扇形の範囲攻撃。 10コスなので溜まりも早く、神族相手にはそれなりに有効。 しかし、2速なので4速神族に対しては速度で翻弄されないように注意して挑む必要がある。 同じく今回追加された、闇の複数攻撃であるライルと組んで、シールド破壊をしに行けば神族は悶絶する…かもしれない。 ティム・バートン監督の作品。あのジョニー・デップが主演である。 元ネタはアメリカ出だが「都市伝説」レベルの霊。首なしライダーとほぼ同じレベルである。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アトランティス (UR) 基本情報 名前 アトランティス 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 精霊獣 タイプ グランホエール HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV - アビリティ 召喚 なし 覚醒 オフェンシブヘイスト ファイタースタイル時に攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる 超覚醒 大海母神 シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃間隔を一定時間長くする +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.5 種族 海種 名前 アトランティス ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 タイプ 精霊獣 クラス グランホエール HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ストーンアップD 覚醒 ストーンアップD 超覚醒 ヘイスト ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 180/150〔ファイタースタイル時〕55/150〔シュータースタイル時〕 超覚醒 700 240/220〔ファイタースタイル時〕90/220〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 200[meter] 凄まじい轟音と共に、光届かぬ深海に一層の暗き影が落ちた。海底そのものが浮上したかと見紛う程のその巨躯こそ、海霊達の母神。伝承の災厄が楔から解き放たれる時、盟約に従い姿を現す海の守護者であった。「約束の時は来たれり。太古の神よ、我ら龍の子を従え、海淵のあるべき姿を守りたまえ」目覚めの時を告げる“海守り”達の言葉に応えるように、巨影は咆哮を放つ。かつてない戦いが始まる――波となって大海を揺さぶるその響きに、海の生き物達は静かに身を震わせた。 体重 900[t] 生息域 アトラス封印海溝の奥深く 使命 厄災の封印 祟拝者 超自然派 性格 おだやか イラストレーター スズキ ゴロウ +Ver3.1 Ver3.1 全長 200[meter] 昏き海底を進む、一層昏き巨影。海霊達の母神と、その眷属たる龍の子達は、目覚めし“災厄”に向け進軍を続けていた。ふと、母神の目が、すぅっと細まり、停止する。気付くと、彼ら“海守り”達の前に、一人の長い矛を持った、通常の者よりは一回りは大きいであろう風変わりな人魚が立ち尽くしていた。我らが進軍の道を遮るは何者ぞ、とばかりに勢い込んで龍の子らが人魚を取り囲む。一閃。人魚の淡青の目が光り、手に持つ槍をぐるりと回すと、囲んだ龍の子達は、一瞬で波に掻き消えてしまった。母神は、ゆっくりと目を見開き、人魚を見下ろす。淡青の人魚も、改めて槍を構え、母神を見上げる。生き残った龍の子は気付いた――この者は、我らが目指す“災厄”が一部、レムリアンの超文明により生み出されし古代兵器…だが、この者は…母神よ、お気を付け下さい…!しかし、母神は、龍の子の言葉など意にも介さないかのように、小さくほくそ笑むように唸ると、人魚に向けて下降を始めた。 体重 900[t] 生息域 アトラス封印海溝の奥深く 使命 厄災の封印 好物 古代プランクトン 気性 マイペース イラストレーター 塚本 哲 考察 全種族に存在するコスト70光り物ユニットの一角にしてエラッタにより局地戦向きから汎用性の高い性能の使い魔となった大型マジシャン エラッタ前と比べて召喚直後の性能は防御寄りになってしまったものの、覚醒する事によって ファイタースタイル時限定 という制約こそあるもののATK180とヘイストを確保できる。 そして、超覚醒によってシュータースタイルでの攻撃にマジシャン属性の範囲ダメージと攻撃速度低下効果が付加される。 マジシャン属性の範囲ダメージはATK120相当(要検証)と根本は兎も角、敵主力に対しては気休め程度の威力。 それでも範囲はアルカナストーンの円並の広さはあるので石防衛や軍勢同士の戦いの際に根元を一掃するのには一役買ってくれる。 エラッタ前と比較すると火力面に関しては間違いなく強化されたと言える。 一方で防御面では場所に関係なくDEF220とストーン近辺以外での耐久力こそ上がったがストーン近辺での異常なまでの耐久力は完全に失われているのでエラッタ前と同じ感覚で運用するとあっという間に死滅するので注意が必要。 エラッタ後の運用として一番輝くのは味方の軍勢に混じって戦う時だろう。 シュータースタイルで敵軍勢の主力の攻撃速度を落としつつ根元を一掃できるのでその後の殴り合いで有利に戦う事が出来る。 仮に敵が先にアトランティスを始末しようとしても友軍の軍勢の後ろに隠れてしまえば敵はアトランティスを倒す為に敵の軍勢へ殴り合いを挑む以外に方法がなくなり、躊躇してくれれば主力も少しずつ削っていくことが出来る。 逆に自分のPTだけで戦おうとするとシューターでの先制が出来てもそのまま殴り合いに持ち込まれてアトランティスを集中攻撃されて根元を一掃する前に落とされる事が殆どだったりする。 なお、さりげなく精霊獣なのでウィーユによるコストカットやモルスによるタイプサポートを受けられるという利点があったりする。 +エラッタ前考察 閉じる 全種族に存在するコスト70光り物ユニットの一角。 110/95と基本性能はそこそこ優秀。召喚段階でもタワーを守るマジシャンとして運用可能なレベルと言える。 さらにアルカナ近辺ではストーンアップにより覚醒の時点でDEF225となり、超覚醒時にはDEF295とマジシャンでは最大級のDEFとなる。 一方でATKは一定水準はあるとはいえ物足りない感じだが、超覚醒のヘイストがそれを補ってくれている。 その攻撃速度は他のマジシャンが2回攻撃する間に4回の攻撃が可能であり、水虎アーツ付なら初弾の着弾前に次弾が発射されるほど。 大軍相手でもスプレッドショットを使えば小型使い魔は瞬く間に一掃できるだろう。 さらに他の使い魔のサポートで火力を補ってあげれば石周りならアタッカー相手でもATK230以下なら返り討ちすら可能であり、ディフェンダーやマジシャンに対しても同コスト帯までならほぼ負け無しの使い魔となる。 ちなみにシュータースタイルにしてもヘイストは有効、攻撃間隔が1.2秒となる。 欠点はストーンアップDが発動しないと同コスト帯でも最低クラスの耐久力となってしまう所。 ヘイストのお陰である程度ダメージを与えることはできるものの、アルカナに到着する前に大型アタッカーに追いつかれたらまず助からないと思ったほうが良い。 それ以外にも撤退時にはストーンアップDの恩恵を得られなくなるので早めに撤退を始めないとあっさりと死滅する。 相方としてストーンアップを共有する死を喰らう男を始めとする、ツートップ向きディフェンダーを護衛とする事も考えられる。 3.1以後の精霊獣サポートも受ける事が可能。 モルスのサポートを得ればストーン近辺でDEF320という規格外のDEFとなる。 ただ、速攻型のカードが多い精霊獣たちの中で大型であるという異質性が良い意味で働くのかどうかは良く考える必要がある。 3.3ではコスト70以上の使い魔のATKを上げることが出来るピルロイやトラAもちのイピリアが追加された。 これらの使い魔を利用すればアトランティスの問題であった火力をカバーできるので不死との混種を許容できるならぜひとも入れたいところ。 さらにRe 3ではジライヤや百頭がトラAもちとなった上に降魔として自ユニット全員のATKを上げてハイアーツでキルブレイクを一定時間付加可能な~終角の暴獣~が登場した。 ~終角の暴獣~を呼び出せばアトランティスの難点であった火力問題をほぼ解決できる上にハイアーツで敵が数の暴力で潰しに来た祭にはそれを敵アルカナを破壊するチャンスとすることができる。 キャラクター説明 大昔に地上に存在し現在は海の底に沈んでしまった超大型大陸「アトランティス」。 LoVではその正体が背中に大陸を背負う巨大なクジラだったという話のようだ。 ちなみにプラトンの『対話編』ではアトランティスはポセイドンの土地となっている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑すいません。ストーン内ですね -- (名無しさん) 2016-09-10 20 24 14 まだ回数が少ないので断言はできないが以前と比べて微妙に攻撃速度が落ちてる気がする。 いくらATK230になっても攻撃速度が落ちちゃ防御が大幅に落ちた事も含めて本末転倒だよなぁ。 シューターは使う場面が大概混戦の場所だから範囲は兎も角ダメージの検証がうまくできん。 -- (名無しさん) 2016-09-10 21 39 16 脆いのは気になった。□との運用は必須かな。ただ230だか240だかのヘイストは普通に殴る分には十分な火力 問題はシューターの火力が低いから危険な距離じゃないと火力が発揮できないこと □に対してのシューターが有効でないが、アタッカーに対してはそれなりに有効かもしれない -- (名無しさん) 2016-09-11 00 41 48 シューターの範囲ダメージに驚愕。ベドラムに20…!なんでここの開発は平気でゴミ作るんですか? -- (名無しさん) 2016-09-14 19 55 41 いやそれ固定値だから -- (名無しさん) 2016-09-14 20 48 37 まぁ真紅の活躍を見て作られたカードデザインって感じはするけど70コスなんだからもう少し固定値あってもいい気はするね。それかシューターの射程あげるとか。 -- (名無しさん) 2016-09-14 23 52 33 固定だけだったらそうだけどディレイもあることだし -- (名無しさん) 2016-09-15 00 30 08 とにかく弱い。これが全て 召喚時弱い。覚醒は140マナかかる。完成しても弱い 強いと思う人はこいつでないといけない強みを挙げてください まぁ比較しないといけないんですが -- (名無しさん) 2016-09-15 02 12 53 お前も他と比較して弱みあげろよ無能 -- (名無しさん) 2016-09-15 02 26 25 ↑ブーメランブーメラン -- (名無しさん) 2016-09-15 07 03 27 ↑突っ込みたいなら頭捻って文意考えろアスペ -- (名無しさん) 2016-09-15 09 32 15 微妙な立ち位置になってしまったのか…(白目)後、お主ら落ち着け…鯨がやって来るぞ。 -- (名無しさん) 2016-09-15 09 53 57 接近戦での240ヘイストは四角に対しては強烈なメタだし、消耗した逃げるアタッカーにも追い打ちになるシューターが強いのはクトゥルフが証明してる。前verで一番多く使われてた70三角であろうヘカテーとはもう並ぶ位には強くなったと思う。 ただ問題になるとすればヘイストもあり、ステータスもあり、スプレッドで固定値をバラまけるウエソヨマが目の上のタンコブになるところだろうか。 -- (名無しさん) 2016-09-15 10 24 56 総括すると今までの運用方法がいろんな意味で極端すぎたからその時と同じ感覚で使うと弱く感じてしまうという感じかなぁ。 シューターも追加ダメージは凄い微妙だけど、敵を巻き込む範囲は結構広めで攻撃速度低下効果はそこそこ優秀なのよね。 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 56 47 他の大型△と比べて一番の利点が操作が楽な所だな(笑) -- (名無しさん) 2016-09-16 01 49 20 環境が違うからあれだけど、イベで共工使ったけどあっちのほうが100倍強いでござるwww どうして…こうなった! -- (名無しさん) 2016-10-19 08 24 07 何度も使ってみたが、新しい鯨は他の味方PTと徒党を組んだ時が一番強いわ。 シューターの射程で敵1PT分は確実に巻き込めるから牽制としてかなり優秀。 逆に自分のPTだけだとジョブ相性がよくない限り1PT同士の戦いでも普通に押し負けたりするが・・・。 -- (名無しさん) 2016-11-20 23 19 07 追加ダメージが△属性になったけどアルビダみたいな仕様なのか固定Aのどっちになったんだ? -- (名無しさん) 2017-03-09 16 49 24 atk120相当の範囲ダメだと思う -- (名無しさん) 2017-03-09 21 09 50 根元狩りには困らんが主力に対してのダメが落ちたな 元々主力にはダメを期待してなかったから良い調整だとは思うけど アイアンフォスルというカードが強すぎてな -- (名無しさん) 2017-03-10 01 34 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マステマ(R) 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖戦士 タイプ デモン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 神への愛は無限大です この世界はあまりにも穢れすぎています…この世界の全ては神の所有物だというのに… このままではいけません… 神の御前に捧げる前に 創り直さなければなりません…神の庭にふさわしい一点の汚れもない美しい世界へ…!さて その為にはまずこの世界を浄化する為の手足が必要ですね さぁ 人間達よ! あなたの友の血を神に捧げなさい!あなたの親の肉を神に捧げなさい! あなたの子の骨を神に捧げなさい! そうすればあなた達の魂は浄化され 神の尖兵へと生まれ変わるのです! そして神の世界を汚す害虫共を駆逐し 神への供物とするのです!あぁ神よ! 我が愛しき神よ! どうか御照覧あれ! これから私が創り上げる世界を! 貴方へ捧げる穢れなき理想郷を! 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 役目 神への忠誠心を試す 性格 神以外はどうでも良い 別名 マンセマット イラストレーター chibi +Ver3.2 Ver3.2 身長 神への愛は無限大です 人の子よ、よく聞きなさい。今あなたは迷っていますね? その身をささげ神の尖兵となった母と、おなたを連れて逃げようとした父のどちらが正しいのかと。悩む必要はありません。答えはあなたの目の前にあるでしょう? あなたの母は生前の罪を悔い、神に懺悔して許しを請いました。神は大いなる慈悲の心でその罪を許してくださり、彼女は神の尖兵へと生まれ変わりました。そして神より授かった力であなたの父に天罰を下したのです。見なさい、あなたの母の雄姿を!神がお許しになったということは、つまり、それは正しいことであり、それ以外は間違いだということなのです! 間違った道へ誘う者は悪魔の手先です! しかし安心しなさい、人の子よ…死はあらゆる罪を浄化します。つまり、悪魔の手先となったあなたの父も!あなたの母の手によって罪を浄化し、神の尖兵へと生まれ変われるのです! さぁ、人の子よ! 好きなほうを選びなさい! 母のようにその身を神に差し出すか、父のように、死をもって罪を浄化するか!そしてあなたも! 神の尖兵へと生まれ変わるのです! 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 現在の仕事 神の尖兵の増員 手段 洗脳 望み 神の寵愛を得る イラストレーター 創-taro 考察 主人公のATKを上げることのできるコスト10。 序盤の主投げの効率を向上させたり、固定値上昇を利用してMGC主のシューター攻撃力を上昇させたり出来る。 特に序盤の自衛能力の向上に寄与するところが大きく、種族単に限らず神族の10コストの選択肢として非常に有力。 特に不死のマリールーと併せればATK30主人公を覚醒させるだけでマリールーの性能を最大まで引き上げることが出来る。 本人のスペックは低めだが、サポート役としては問題ないレベル。 キャラクター説明 ヨベル書に登場する悪魔であるが、神への信仰を「試す」という性質から試練や必要悪を担う天使であるとの説もある。 LoVに於いては後者の説に沿っているようだ。 イケメンな見た目とは裏腹にとんでもない神様至上主義の狂信者。過去作、今作の通常版とVR版、そしてフレーバーテキストとどれも行き過ぎて一周回ってるレベルの狂信度合い。 しかし、とある大天使の自己中心的な暴走を許さず果敢に立ち向かったりと、若干アレではあるが強い正義感も持ち合わせている。 過去作ではLoVRe 2に登場していた。美しい外見であったせいか、初登場時には女性と見間違えたプレイヤーも。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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黄泉神のテキストで死者の業が使者の業になってます。 - 名無しさん 2012-02-25 14 23 41 ヘルのスキルを「ゲート」→「シールド」に修正しておきました - 名無しさん 2012-02-22 14 17 41 ヘルのHPが・・・ - 名無しさん 2011-07-29 19 35 59 スキル「ガード」ってなんですか??? - ナナシ 2010-10-01 22 44 15 弱点がないそうです。要するに壁役かと。 - 名無しさん 2010-10-13 15 26 25 なるほど。。ありがとです^^ - 名無しさん 2010-10-17 10 15 23 LOV - 名無しさん 2010-08-14 23 17 33 やっとヘルが帰ってきたと思ったらUCとか・・・超萎えるんだけど・・・やっぱLOVわかってねーな - 名無しさん 2010-08-14 11 18 34 あんたはLoVを分かってない - 名無しさん 2010-08-14 11 51 06 うんわかんないけど?そんなお前は何を知ってる?? - 名無しさん 2010-08-14 13 53 48 うわぁ……なんなのこれ…夏だから? - 名無しさん 2010-08-14 17 03 04 リッパー追加した。彼は同情すべき病人なのです(キリッ - 名無しさん 2010-08-11 07 36 04 ペイルライダーコスト15なのに硬すぎw三足で特殊技、所持スキルともに優秀だし、ホントにcommonかよ・・・ - 名無しさん 2010-08-10 16 24 16 リッパ―ってどんな使い魔なんですか? - 名無しさん 2010-08-06 00 24 47 ヘルとストリガ同時に使ったらどうなるんだろ?後がけ優先? - 名無しさん 2010-08-05 08 31 26 プルートの特殊使った後雷無敵つかったらどうなんの? - 名無しさん 2010-08-04 22 36 49 あ、リッパー・・・ - 名無しさん 2010-08-04 13 45 58 これで全部っぽいですね。編集乙です - 名無しさん 2010-08-04 13 45 09 リッパーは????? - 名無しさん 2010-08-03 22 24 17 ゾンビメイカーのテキストの「ヴォルガ大陸」は「ヴァルガ大陸」の間違いでは…? - 名無しさん 2010-08-03 21 22 24 村雨のテキストは、まさかみずちを切り倒して… - 物見(仮) 2010-07-29 13 37 29 プルートーの速度は2です - 名無しさん 2010-07-28 22 02 50 ペイルライダーは弱点なしでは? - 名無しさん 2010-07-28 11 33 55 プルートーの特殊技 間違えました。正しくはパラサイト・ボムです。 訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-07-27 01 03 18 プルートー あ - 名無しさん 2010-07-29 12 11 02 プルートー ↓2つの順番逆です。何度も間違えてすいません。「5」死んでしまいなさい。殺してしまいなさい。自分自身を。 「6」自分の中の人と神を殺して、そして私のモノになりなさい。 「7」・・・フフッ・・・はぁ・・・その瞳。もっと強く・・・私を、睨め・・・! (以上です) - 名無しさん 2010-07-27 00 33 00 レザードのテキスト 「1(行目)」ククク・・・フッハハハハ・・・ 弱い!弱いですねえ! 「2」絶望的に弱い!壊滅的 - 名無しさん 2010-07-27 00 25 50 ↓「2」の最初から 「2」絶望的に弱い!壊滅的に弱い!暴力的なまでに、弱い・・・! 「3」・・・人に未練があるから、あなたは弱いんです。 「4」神もまた、あなたが考えるほど万能ではありませんよ。 - 名無しさん 2010-07-27 00 28 33 ↓続き「特技」ロスト・ミスティック,「大事なもの」賢者の石 途中で途切れてすいません - 名無しさん 2010-07-27 00 22 59 Rレザード・ヴァレス(041)能力等は使い魔一覧表と同じ。イラスト:吉成曜。「身長」1.75m,「体重」70kg,「年齢」24歳,「出身地」フレンスブルグ,「特技 - 名無しさん 2010-07-27 00 21 45 特殊技 パラサイト・ポム 攻撃 範囲内の敵一体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] - 名無しさん 2010-07-27 00 07 42 SR不死 039 プルートー 30コスト 速度3 ATK55複数雷 DEF60 FS:リペア wシールド SS:リジェネ - 名無しさん 2010-07-27 00 02 14 すみません、途中で書き込んでしまいました。実際にはスペースの部分で改行れています。 - 名無しさん 2010-07-26 22 53 23 貴様の強さは生命を燃やすもの。不死者となって向上する 類のものではない。この不死王に一筋の傷をつけたことを、 せめてもの誇りに冥途へ旅立つがいい。 眠れ…安らかに。 - 名無しさん 2010-07-26 22 52 20 …ふん。少しだけ遊んでやるつもりだったが、なかなかの 使い手だ。素材は悪くない。ただ、経験が不足していたな。 もう一度戦ってみたいものだが… - 名無しさん 2010-07-26 22 50 42 身長:2.0[meter] 体重:110[kg] 年齢:不明 出身地:不明 武器:拳 性格:公明正大 - 名無しさん 2010-07-26 22 49 14 不死042 名前:ブラムス(R) コスト:25 スキル:シールド、複スマ 速度:3 ATK:45複 属性:撃 DEF:55 特殊技:ブラッディカリス(罠) マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) - 名無しさん 2010-07-26 22 47 35 姉が投石に当たって死んだ、あの夜から全てが変わった。真面目で朴訥だった父は犯人探しに血相を変え街中を走りまわり、母は自室から出てこなくなり、弟たちは親戚に引き取られた。残された僕は、代々の家業を父から継いだ。初仕事の日、刑場に上がった僕は石をぶつけられた。広場を見回すと暗い目をした人々は、口々に「首刎ね職人」「人殺しの家系」と呟いていた。僕は斧を固く握り締めた。 - 名無しさん 2010-07-26 12 34 16 身長:2.4[meter]、体重:160[kg]、年齢:享年不明、出身:処刑執行人の家系、性格:生真面目、願い:平穏な生活 - 名無しさん 2010-07-26 12 21 01 不死44、名前:ライヒハート(UC)、コスト:10、スキル:リペア、シールド、レジスト、速度:2、ATK:25複、属性:闇、DEF:30、特殊技:ギロチン(罠)、マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)[時・遅] - 名無しさん 2010-07-26 12 17 55 不死44
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C D・ホワイト 最終更新日時 2018年10月14日 (日) 10時15分32秒 基本情報 名前 D・ホワイト 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ - タイプ ダンピール HP 400 ATK 40 DEF 40 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 清和 祐子 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 トライブアップレンジS 戦場にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の移動速度が上がり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 40 70 武装 450 60 60 90 血晶武装 500 140 110 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 トライブアップレンジS 移動速度:1体+3%→+2%2体+6%→+4%3体+9%→+6%4体+12%→+8%5体+15%→+10%6体+18%→+15%7体+21%→+20% ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 トライブアップレンジS 不死の使い魔数別 移動速度上昇効果1体時:移動速度+4%→ +3% / 2体時:移動速度+8%→ +6% 3体時:移動速度+12%→ +9% / 4体時:移動速度+16%→ +12% 5体時:移動速度+20%→ +15% / 6体時:移動速度+24%→ +18% 7体時:移動速度+28%→ +21% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:025/025EV 全長 1.7[meter] 重量 56[kg] 出身地 永遠の夜の都 標的 母親 母親 エリザベート 父親 人間 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) 愛しいよ くそったれのヴァンパイアども フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ……いい加減にしろよ ……くっせぇ血だぜ……! フレーバーテキスト(LoV4.net) 賑やかな喧騒から隔たれた街の陰、繁華街の路地裏――そこに溜まった月明りも届かない濃い夜の黒に、一点、ゆらりと白い闇が滲む。それはふっと霧のように掻き消えたかと思うと、瞬時に異なる場所へと次々に移動していく。その度に、白が現れた空間から赤い噴霧が吹き上がり、どさりどさりと地面に何かが落ちる。それは、断末魔すらあげることが許されず牙と目を剥きだした首――。「7匹か……一つ所に固まるには随分と多いね。まったく愛しいよ、くそったれのヴァンパイアども」形を現した白い闇――D・ホワイトは、灰と化して闇に溶け消える首たちを見ることなく吐き捨てた。「馬鹿馬鹿しいほどに平和な世界かと思ったが、そうでもないみたいだ。随分と異物が混ざってやがる――さて……」そうこぼし、聖銀のレイピアに顔を近づける。そして刃に付着した、今倒したばかりの吸血鬼たちの血を眺め、ひどく不快そうに顔をしかめると――それに口をつけた。「……かふぅ……!」ビクンと肩が跳ね、ぞわりと総毛だつように体を震わせる。目には薄く赤い光が宿り、その美しい形の唇から白い二本の長い犬歯が覗く。「ちぃっ……!」抗いがたい衝動を無理やり意思の力でねじ伏せるように口から剣を引きはがすと、舐めとった血を忌々しそうに吐き出した。その血もすぐに灰となって消えていく。息荒く立ち昇る灰に視線を向けるD・ホワイトの目は、驚きに見開かれていた。「――誰が“主”かと思ったらこいつはたまげたね。“あいつ”の後を追っていたつもりが、とんだ大物がひっかかっちまった。まさかの『神祖』とは……奴は滅んだんじゃないのか? あいつの不死性は『絶対死』を超えるってのかよ――なら、“あの子”も一緒か……」帽子のつばが落とす影に隠された目には、どのような色が映っているのだろうか――。「けど、ぜんぶこの世界で決着をつけられるなら申し分ないさ――さあ、最初は誰だ?」そう呟いて刃に残った灰を払う。風鳴りが鋭く黒を切り裂いたかと思うと、既に白はそこになく、後には居場所を取り戻した黒が静かに落ち広がるのみであった。 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 ヴァンパイアを殺すのかい?なら協力するよ 武装 愛しいよ くそったれのヴァンパイアども 血晶武装 お前らの血をカラカラにして、無意味な灰にしてやりたいのさ! 通常攻撃 心臓を晒しな タワー制圧 残念だね あたしは半分不死身なのさ ストーン破壊 この名に震えな D・ホワイトだ! 死滅 うわぁっ!…死んでるヒマなんてあるかよ! サポート 心臓に打ち込む! + EVR EVR 召喚 体が… 熱い!! 武装 くそっ! くそったれの血が…! ヤツの血が…!! 血晶武装 ウゥ…カァアアア…!! 通常攻撃 カァアア! タワー制圧 ……いい加減にしろよ ……くっせぇ血だぜ……! ストーン破壊 フフッ…はぁっ…… 見たか! 絶対に呑み込まれはしないよ! 死滅 見てるかよカーミラ… 私はまだ… ヤツにトドメを刺してない…! サポート 私が怖いか? 考察 不死の30コストディフェンダー。 極端に高いPSYを持っているため20コストアタッカー荒らし程度なら召喚直後でも十分対応できる 血晶武装アビリティは自身を含む不死の自使い魔が試合盤上にいれば居るほど移動速度が上がり射程距離も伸びるという効果。 ATK140・PSY120に加え、不死使い魔の数だけ移動速度と射程が上がっているので防衛からのカウンターが強い。 ただし、DEF110と同コスト帯でも最低レベルの耐久力であるため、敵タワーを攻めるのは不向き。 ステータス割り振りをDEFを高めにすれば30コスト相当の仕事ができるかもしれない可能性を秘めたエラッタ待ちの良カードである。 速度ボーナスは不死使い魔が5対までは1体につき+2%、6体目、7体目で+5%される。 不死単であれば最速で出すと5体分の速度ボーナス(+10%)と射程ボーナスが付く。 不死の使い魔が6体いれば、そこに血晶アビリティのSPDアップ(+5%)と10コスト使い魔フォスフォフィライト(+3%?)を合わせると血晶武装したアタッカーと同等の速度になる。 勘違いしやすいがこのアビリティは【モノ】ではないので複数種族デッキでも効果が発揮される。 自身を含め不死の使い魔が3体も入っていれば同コスト帯の他のディフェンダーより明確に速くなるため、複数種族デッキでもアタッカー荒らしの対抗手段として有効。 ただ、複数種族デッキにするのであれば使い魔の選択肢は広い。Dホワイト一択ということは全くなく、どの使い魔でタワー荒らしや防衛をするかは結局デッキと相談しよう。 極端だがアンカーのみを他種族使い魔にすれば序盤の展開は殆ど支障ない。 キャラクター説明 元々はダンピールの名前で登場していた。 Dはダンピールの略…と思いきや、「白い闇」の異名からダークネス(darkness)の略らしい。DレッドやDブラックも出てくるのだろうか。 カーミラは妹で互いに殺し合う程度の仲であり、エリザベートは彼女らの母親、そしてD・ホワイトにとっての標的である。 4.1の吸血鬼を死ぬほど憎む先生のフレーバーでは彼女が彼に歩み寄り共闘を持ち掛けている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 主レンジアップ+レイド中に7体(他6体)居るときのレンジはサークル2個分かもうちょい長いくらいありますね。マールトと乳繰り合ってる時に意図せずスロウがかかって何事かと思いました。横をすり抜ける形でダッシュするときは気をつけるべきかもしれません -- 名無しさん (2017-12-13 06 35 28) 名前 コメント
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◆[[LoVとは]] ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
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不死 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR アポピス No.3-002 UR ハデス No.3-003 UR プルートー No.3-004 SR モルモー No.3-005 SR 静御前 No.3-006 SR ユダ No.3-007 SR キュベレー No.3-008 SR ジャンヌ・ダルク No.3-009 SR ネルガル No.3-010 ST マグノリア No.3-011 ST 風間仁 No.3-012 R エンプーサ No.3-013 R リドルリドル No.3-014 R 天草四朗時貞 No.3-015 C チョンプー No.3-016 C ゴーラン No.3-017 C ヘリオガバルス No.3-018 C ゴグモンド No.3-019 C ピルロイ No.3-020 C クリーピィ No.3-021 C ゲオル・ガラム No.3-022 C メガイラ No.3-023 C ペルセポネ No.3-024 C ベドラム No.3-025 C マッドハッター No.3-026 C ナイトメア No.3-027 C ア・プチ No.3-028 C イシュタム No.3-029 C イリアーナ No.3-030 C ノーライフキング Ver3.2R 追加排出カード No.3-031 ST エリザベス No.3-032 ST レイブン 継続排出カード No.1-007 ST ゼロ No.1-008 ST ミハイル No.1-031 ST ゴルベーザ No.1-032 ST クジンシー No.1-033 ST ボクオーン No.006 ST 死を喰らう男 No.007 ST モルボル No.008 ST デス No.1-009 ST ウリス No.1-010 ST 薔薇の女王 レイチェル No.1-031 ST 実験兵器7号 No.1-032 ST 西行寺幽々子 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エンプーサ 身長1.72【meter】 体重54【kg】 仕える者:ヘカテー 嫌いなもの:悪口 弱点:繊細 ここにいる理由:モルちんのためじゃよ わたしとモルちんは ヘカテー様のお気に入りなんだにゃー ヘカテーさまは ゆーしゅーな手下がお好みなんだけど そのへん わたしとモルちんは ばっちしカンペキ おまけに見た目もかわいくて ヘカテーさまは もー メロメロの げきあま …だから なんでいきなり しゅぎょーしてこいなんて言うのか ちょっとよくわかんないんだよにゃ ヘカテーさま わたしたちがいないとさびしんぼだし わたし 強いし しゅぎょーなんて必要ないし うーん わからん なんでじゃろって考えたら きっとモルちんのことが 心配にゃんじゃろーなーってにゃ ここだけの話 モルちんは キモくないヒトにも キモキモって言っちゃって すぐ仲悪くなっちゃうとこあるし そんですぐ帰りたくなっちゃうから きっとヘカテーさまは そーゆーとこふくめて しゅぎょーしてきなさいって 言いたいのだよ うむ でもじつはモルちん キモキモいったあと 嫌われたかなー やだなー って あとで落ち込んでたりもしてるんだぞー かわいーぞー モルちん ここ好きじゃないみたいだし 早く帰れるように わたしが支えてあげにゃいとにゃー あ いま 君ちん そんなんなら早く帰れって思った? 思ったかー 思ったじゃろー きっとそうじゃよー ずーんだずーん……へ? わたしが帰っちゃったらさみしい…って …へぇぇぇぇぇぇぇっ!? さささみしいっててて にゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにをいってるでごじゃろーか! えっ…えと その…あの…ブ ブッコロ!!!! -- (名無しさん) 2015-05-04 11 33 41 STマグノリア No3-010 <退魔者>ブレイブリーセカンド 不死・マジシャン HP500 ATK100 DEF70 COST50 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 アーツ なし ...この花 私にくれるの? 初対面なのに? ありがとう。大切にするわね 私の名前? Ah... Umm... そう! 私は、マグノリア! マグノリア・アーチよ 月から来たというその人は語った。 自身の故郷ムンフォルトが滅ぼされ その仇を追っているのだ、と。 そしてその仇は浮遊城にいるらしい。 浮遊城 そこにはオレたちの目標である アニエス様も捕らえられている。 目的地が一緒ならば、とオレたちは 彼女と合流し旅に出ることにしたんだ。 クリスタル正教騎士団三銃士 ユウ・ゼネオルシア 身長 1.52[meter] 体重 7.16[kg](月では) 出身地 月面都市ムンフォルト 誕生日 9月26日 趣味 ラーメン 家族構成 父・妹 -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 02 54 モルちんとプーちゃんだけ更新 -- (名無しさん) 2015-05-06 14 49 56 途中不満のコメ見てやる気なくしましたが、なんとか基本構成はできました。 あとは適宜修正していきます。 考察のほうは頼んだよ。よろしく。 -- (編集した奴です) 2015-05-06 15 27 20 これまでの規格に合わせるため、ページ名を変更しました。 -- (名無しさん) 2015-05-14 19 34 57 クリーピィのフレーバーと過去作出演カードのリンクを更新 -- (名無しさん) 2015-05-25 22 01 57 メガイラネキのフレーバー更新 -- (名無しさん) 2015-05-31 21 20 34 ミキストリ+チョンプーのオートスプレッドで地蔵ラーに45ダメージが入っていたので固定ダメージは乗るそうです -- (名無しさん) 2015-06-13 08 06 33 モルモーだけ吸血鬼になってます・・・吸血姫ですよね -- (名無しさん) 2015-08-08 23 39 33 「ゲームセンター」…確か、いくらかの硬貨と引き換えに電子の妖精を弄ぶ遊技場… 久々に訪れてみましたが、懐かしさが込み上げて参ります。 …おや? これは!? 「カードから"使い魔"を喚び出せるゲーム」!? なんという事でしょう… まさしくペルソナ全書にすら匹敵する、神秘の遊具…! 不肖このエリザベス、力を司る者として、これは是非…! …はっ! なんという事! 興奮のあまり、不覚にも本物のペルソナ全書を床に取り落しておりました。 その拍子にあらぬページが開かれまして、お客人がたの意識が、あらぬ世界へI can fly…的な珍事もありや無しやでございますね。まあ、大事ございませんでしょう。多分。 身長 べーるべるべる 体重 べーるべっとー 所属 絶賛職務放棄中 ペルソナ タナトス アルカナ 愚者 [Fool] 宝物 白金細工のしおり -- (名無しさん) 2015-09-21 23 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C アズラエル 最終更新日時 2018年11月05日 (月) 04時26分06秒 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ エンジェル HP 550 ATK 90 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+10 アームドPSYダメージ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 80 100 武装 600 130 120 120 血晶武装 650 160 150 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→15 1体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→ 15 2体:精神攻撃力30→ 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:012 身長 人の生の数ほど 体重 人の死の数ほど その目 人の罪を見る その口 人の罪を裁く 司るもの 人の魂の管理 異名 死の天使 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 我は 汝の罪を見た フレーバーテキスト(LoV4.net) 「天使さん、何をしているの?」――少女よ、書を見ているのだよ。「天使さん、どうしてそれを見ているの?」――少女よ、それが汝の望みであるからだ。「天使さん、“あの子たち”の名前はそこにあったの?」――わからぬな。“あの者ら”は“そこにあってそこにない”。故に“生者の名”を連ねたこの書に、果たしてその名があるものか――。「天使さん、私の望みは叶いそう?」――わからぬな。汝の“望み”は“望みであって望みでない”。故に答えが出た後に、それを断ずるは汝にしかできぬのだ。「天使さん、あの子たちは幸せになれそう?」――わからぬな。あの者らの幸せとは――。「私にはわかるわ」――ほう……何故に?「だって、私はあの子たちの幸せを知っているもの。天使さん、“その名”を調べるのなら、私と同じ、“半分しか名前の載っていない子”を探しなさいな。それじゃ、見つけたらすぐに教えてちょうだいね。私は早くあの子たちを見つけなければならないの」――ふぅ……いったか。『混沌』のみならず、あのような者たちまでも引き寄せるとは……『マルクトの境界』、ここもまたなんと罪深き世界であることか……。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 死を司り 降臨せん 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 その名は書より消えようとも 我は覚えておくとしよう 死滅 これで終わったと思うか? 思うのか?! サポート 汝を裁こう 考察 60コストのアタッカー枠として参戦。 拡張ブースターのカードであるが、PSYの底上げや主力の維持が必要なため、初心者向けとは言い難い。 しかしURを除くとPSYの底上げは海種のリップル、デンスケのアーツ、アマテラスの血晶武装アビリティ、ロードアビリティと限られているので中々上がらない。 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。 ※3体が上限 ※精神力ダメージ係数0.02 自身のみ 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 25+0.5(攻撃側PSY-防御側PSY) 【ver4.104】 また、このカードに限らず、精神力ダメージはフリッカースタイルでも大きな追加ダメージとして発生し、どれだけ低くても5ダメージは入るので覚えておこう。 特性からPSYの低い人獣、魔種、不死に大きなダメージを与え、逆にPSYの高い神族、海種には大きなダメージを期待できない。 倍率上昇の条件からして主力の生存が特に重要視され、他の使い魔が死滅した場合の転生も視野に入れておきたい。 海サポート90の場合はLV1が260、LV2が270、LV3が280となりそこからサポートを足していく。 相手と自分の差によるダメージが以下の表となっている。 修正にて弱体したが修正が入ったのは倍率ではなく基本値なため、まだ一線級の強さは持っている。 +Ver4.011現在 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。※3体が上限 自身のみ 10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) よく使用される使い魔と最終PSY(自身のサポート、ボーナスのみ) 使い魔 最終PSY 使い魔 最終PSY わだつみ 170 ミラ 160 アマテラス 160 ベルミルゲル 160 イージス 160 アズラエル 160 アポロン 150 ファイアーブリンガー 150 宮本武蔵 140 戦技の神マリガン神 140 バハムート 140 アニムス 140 マールト 140 キング・アトラス 140 2B ヨルハ二号B型 140 コル 140 アンゴルモア 140 A2 ヨルハA型二号 130 ドラキュラ 130 アラネア 130 ノクティス 120 アカズキン 120 タイラント 120 エルズバーン 120 アリス 120 雷神 120 ユダ 120 ダークアリス 120 エラトマ 110 風神 100 佐々木小次郎 100 フランケン 80 魔術の女神ヴァッハ神 150.170 プルート 140~ ガブリエル 140.160.180 - - キャラクター説明 アズライールとも。キリスト、イスラム、ユダヤ教に登場する天使。 死神としての役割を持つ「告死天使」であり、人の生死を操る。 体中に世界中の生者たちを見張るための沢山の目を持ち、片手にはこの世に存在する生者全ての名が書かれた本を持つ。 FT内で何故かヘルにちょっかいをかけられる事が多く、今作でもちょっかいをかけられ困っている様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装×5体まではやってみましたが、psyダメは3体の6倍で上限みたいですね。 自使い魔の数参照系のアビリティって、阿吽以外は3体で上限なのかな? -- 名無しさん (2017-09-01 04 10 26) 消したり消されたりの繰り返しだったのでPSYと血晶武装数のダメージ表を作ってみました。 下の表は比較として -- 名無しさん (2017-09-05 09 48 41) 以前のは誤った情報や関係のない情報があまりにも多かったので削除しましたが、これなら検証した数値や内容と変わらないのでいいと思います。 -- 名無しさん (2017-09-05 11 50 27) 精神ダメージの最低値は血晶武装1体でも3体でも5じゃないの? 2体なら2回、3体なら3回攻撃ってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2017-09-06 08 33 49) わだつみ、アマテラス、ベルミルゲルの3体に対し海90と無理矢理PSYサポートを載せて数値をマイナスにした事で3体の追加ダメージが5になる事を確認。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 27 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア ニド CV:西田 雅一 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦(ランダムで発言) デフォルト 勝利(ランダムで発言) デフォルト 見たか これが紅蓮の王 敗北 デフォルト 終わりはしない…想いは必ず受け継がれる! アクション 通常攻撃 はぁっ! タワー制圧 アルカナ破壊 死滅 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト アルカナッ!! 輝けっ! 見せてやる だぁぁっ!! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 紅蓮の剣よ! チャットボイス 挨拶 挨拶 みんな アルカナを燃やせ! みんな よろしく頼む 了解 オレに任せろ! わかった 感謝 お前のおかげだ ありがとう ありがとう 謝罪 すまない… オレが果たさねばならぬのに…! くっ すまない クイックチャット 返答 OK わかった NG すまない… 攻める/守る 単押し オレは攻め上がる! 敵ユニット/マナモンにドロップ オレは[敵ユニット]/マナモン(こいつ)の相手をする! ミニマップの敵軍施設にドロップ オレは[敵軍施設]を攻めるぞ! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を守る! カードアイコンにドロップ [自ユニット](この使い魔)で行くぞ! 注意喚起 単押し そこ! 気をつけろ! 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]そこ! 気をつけろ! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]そこ! 気をつけろ! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]そこ! 気をつけろ! 撤退/お願い 単押し すまない 後退する! 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンをお前に任せる! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]を頼んだぞ! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を頼んだぞ! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この使い魔)で[敵軍施設]をやる! ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この使い魔)で[自軍施設]を守る! カスタマイズ 手伝おう 共に頼む! 任せてもらおう さて どうする… しばらく様子を見る すまない 今のは忘れてくれ お前に任せる オレは守る 先に攻める! 先攻してくれ よし 共に攻めるぞ! オレはお前を待とう 少し待っていてくれ すまない もう少しだ! 待たせたな まずいな…時間が…! おちつけ 大丈夫だ よくやった 賛成だ いいぞ! これは…まずいかもしれないな… すまない…しくじった… こっちは制圧した 奴は強い 油断するな あきらめるなオレたちのアルカナを信じろ! すぐにケリをつける! やらせるものか…防いでみせる! お前たちに会えて良かったまた会おう いい流れだ このまま押し切るぞ! 最後まであきらめるな!オレたちならやれる! ここで攻め落とす!アルカナを燃やせ! 判断を間違えた…すまない… くっ 仇はとる…必ずな ぐぅっ! ハァ…ハァ…紅蓮の炎は 決してついえん! くそっ…!オレは何度同じ過ちを…!! オレが 皆を支えなければならないのに…! ニド・アヴァール――オレが 紅蓮の王だ! 紅蓮の子らよ 英血の器たちよ紅蓮の王の力を見せてやれ! お前たちがいたから勝てたオレはみんなを誇りに思う オレは お前を守りたいずっとな なっ…!? そういうのはなんだか…恥ずかしいな ありがとうお前の為に オレは生きよう レイスティンガー――!! レンジングスラッシュ! グランドクロス! ソリッドブレイク! ウィンドスラスト! バーストショット! リシア 行くぞ! コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グロウベック (R) 基本情報 名前 グロウベック 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 屍皇 タイプ スカルドラゴン HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 覚醒 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/3035/30〔1体〕45/30〔2体〕 覚醒 450 40/5070/50〔1体〕90/50〔2体〕 超覚醒 500 100/110〔0体〕145/110〔1体〕175/110〔2体/offe.〕125/110〔2体/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 15[meter] 冬の空の下、太陽の届かぬ昏き地に屍竜の慟哭が木霊する。がらんどうの肉体に、ごうごうと吹き抜けるのは冷たき風。寒い。 屍竜はすでに、冬の寒さを感じ取る器官を失っている。 凍えているのは心だ。 かつて与えられた望まぬ不死。永久の孤独に苛まれ… しかし、彼女と出会い、血潮を失った肉体に再び感じた確かな温もり… 渇望したものを手に入れ、それを再び失い苦しむ屍竜に彼女は告げた。「泣いてないで一緒にきなさい。彼女に会わせてあげますわ」. ―『冬の魔女のサーガ』 第6章 重量 3[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 竜の墓所 名付け親 偉大なる魔女 渇望する 優しき温もり イラストレーター 増田 幹生 考察 アビリティがすべてタイプアップAと非常に分かりやすいユニットだが、タイプ<屍皇>はこのカード意外に安部清明と武則天しかおらず、 この3対全員を同時採用しなければこのユニットをデッキに入れる旨味は薄い。 その一方でアビリティを完全に機能させれば安部清明のサポート分を含めて215(165)/150とコスト30としては破格の火力を発揮する。 耐久には不安が残るので、マジシャンのリーチを活かして安部清明をサポートする運用をしたい。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に「スカルドラゴン」として登場していた。皆勤賞使い魔の一体。 LoV1ではストーリーではアルカナの欠片を宿したロードとしてLoVRe 2までの主人公達の前に立ちはだかっていた。 LoV3の現時点でまだ登場していないウィッチとの関係もLoV1からであり、その経緯を省みれば彼の想いも納得できる。 このゲームではタイプと一致しているか怪しい連中は数多いものの、「屍皇」というタイプも納得できる立場である。 今回はウィッチの失踪と共に巣穴から動かなくなってしまったようだが、バーバヤーガにウィッチ捜索隊の一員として声を掛けられたようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る