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降魔 RE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ~蒼天の守護龍~ No.002 SR ~嘆きの竜皇~ No.003 R ~背徳の騎士~ No.004 R ~双輪の精華~ No.005 R ~破魔の迅雷~ No.006 UC ~漂泊の罪人~ No.007 UC ~進撃の白き翼~ No.008 UC ~覆滅の炎~ No.009 UC ~殲滅の怒涛~ No.010 UC ~静謐の担い手~ ~蒼天の守護龍~(SR) 考察 赤は特殊ステルス付のATK強化、青は回復付のDEF強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK+70 4C 青 DEF+30、HP250回復 3C 特殊は赤、青共に味方を強化するものとなっている。 赤ではATKを強化できる上に敵の敵の特殊・必殺から対象外になるので相手の弱点をつける味方に使用すれば、それだけで圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 青は味方のHPの回復とDEF強化を同時にしてくれるので瀕死の使い魔を守るのに最適。 さらに青の効果はHP回復という性質上、すぐに戦闘が開始しない場合にHPの減った味方を回復させる目的に使うことも出来る。 特殊が相手によって腐ることがないので使いやすい降魔といえる。 なお、SSはWリジェネとWレジストという味方の守護に特化している。 10月4日の使い魔調整により赤・青ボタンの攻撃・防御アップ率がそれぞれ80→70、40→30に下方修正 RE 2.1にて青ボタンの回復量が下方修正(300→250) 余談 真名は黄龍。四神(青龍・白虎・朱雀・玄武)の長と呼ばれ、四神が東西南北の守護獣なのに対し、中央を守るとされる。 四神である四聖獣の上位の存在であり、麒麟・霊亀(もしくは大鵬)・鳳凰と並び四霊と称され、あらゆる生物の頂点に立つ存在である。 日本でも黄龍が出現したという伝承が残るほど偉大な獣。 ただし、蒼天の守護龍はあくまでも世界の境界を守ることが重要であるらしく、その過程で周囲にどれ程の被害が及ぼうとも気にしていないらしい。 すでに前ver.の四神単で特別称号が手に入ることが判明しているが、これから取得しようとしている人は降魔枠に"黄龍"を入れると面白いだろう。 また、登場から特殊までモーションがやたらカッコイイので、魅せる目的で投入もいい……かもしれない。 ~嘆きの竜皇~(SR) 考察 赤は特殊リセット付の闇属性単体ダメージ、青は敵単体の複数ステータス低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK250 青 ATK-50%、DEF-50%、移動速度-??% 3C 特殊は闇属性版ニーベルン・ヴァレスティとイニシエーションの上位互換という単体落としに特化している。 赤はダメージを与えた上に特殊効果を解除出来るので相手の単体強化の殆どを容易に無効化できる上に威力も種族問わず充分なダメージを期待できるものとなっている。 青は単体とはいえ、対象をほぼ無力化した上に逃亡も阻止できるので降魔や相手の主力などの落とせれば圧倒的に有利となる相手にかけていこう。 SSもW単スマにWレジストと単体を落とすのに最適なものが揃っている。 10月4日の使い魔調整により青の低下率が攻防共に70→60となった。 余談 真名はグレンデル。 グレンデルは北欧、イギリスの叙事詩『ベオウルフ』に登場する巨人の怪物であり、アダムとイヴの子供であるカインの末裔であるとされる。 LoVIではラスボスを勤めており、その正体は混沌種が自らの戦いの形として用意した過去に混沌種が滅ぼした世界のグレンデルである。 ストーリー、主人公はこのグレンデルに敗れ、その度に「記録者(盤上に主人公のカードと使い魔カードを置き、主人公の旅路を記録している少年と少女。ある意味で我々プレイヤーということもできる。)」が時間を巻き戻していた。 さらに巻き戻すたびに記録者が外の世界の住人を招き、(「ゲスト」と呼ばれ、バージョンアップごとのカード追加、特に他作品からのコラボ参戦を指す)主人公の戦力に加えてきた。 そして、4度目の戦いにおいて主人公はグレンデルを打ち倒し、三年の眠りにつくことになる。 嘆きの竜皇は戦いの形として利用されていたグレンデルが、『夢の管理人』の力を借りて降魔となったもののようだ。 余談の余談 『ロードオブアルカナ』及び『ロードオブアポカリプス』には、金色の「グレンデルバンジャックス」という個体が存在する。 双方の差異は、あちらは髪色が紫、こちらは赤色なことと、持っている武器があちらはグレンデルの剣の色違いで、こちらは巨大な戦斧という点。 ~背徳の騎士~(R) 考察 赤は味方複数の通常攻撃の複数攻撃化、青は味方複数の通常攻撃範囲の拡大 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 味方複数の通常攻撃を複数攻撃に変更 2C 青 味方複数の通常攻撃の範囲拡大 特殊は赤がアリス、青はエポナの特殊を味方全員にかけるものとイメージするとわかりやすい。 赤は単体攻撃のPTに使用すれば圧倒的な殲滅力を見せてくれるだろう。 青の効果も相手の攻撃範囲外から一方的に攻撃したり、逃げる敵の追撃に役立つ。 但し、どちらも効果時間は短いので完全に特殊を活かすには相手が逃げられないようにする工夫が必須となる。 SSもW単スマにWレジストと単数の使い魔が中心のデッキに最適なものが揃っている。 余談 真名はランスロット。アーサー王伝説における円卓騎士団の隊長である。 アーサーを慕い、円卓騎士団の隊長を務めるが、アーサーの王妃を愛してしまったために円卓騎士団のメンバーを殺すこととなる。 アロンダイトという剣は後世の創作であるものの、3名の円卓騎士を殺した武器であり、忠義の騎士と名高いガウェインと修復し難い確執を作るきっかけとなっている。 なお、LOVにおける背徳の騎士は自身を起点に混沌種を呼び寄せて故郷の世界を滅ぼしてしまっているようで、その贖罪の為に主人公たちに力を貸しているようだ。 ~双輪の精華~(R) 考察 赤はサーチとシールドの封印ゲージ増加、青は最寄ゲート一つの封印ゲージ増加 使用ボタン 特殊効果 赤 敵サーチとシールドの封印ゲージ90%増加 青 最寄の敵ゲートの封印ゲージ90%増加 特殊技は敵施設の制圧に特化している。封印ゲージの増加量は非常に多く、スキルなしの根性封印でも瞬時に施設を封印可能。 特に赤の効果は韋駄天編成で役に立ってくれるだろう。 SSはWリジェネにWゲージというLv制特殊を持つ使い魔と相性が良いものとなっている。 なお、双輪の精華自身は特殊が制圧に特化している上に単体攻撃なので対人獣用の戦力としてはあまり期待できない。 余談 真名は天仙娘娘。中国で出産や豊穣、結婚、豊作を司る。 もとはひとりの女性だったようだが、自力で世界の境界を越えた為に存在を2つに隔てられてしまったようだ。 最も彼女達にとってそれは都合が良い結果であったようだが…。 ~破魔の迅雷~(R) 考察 赤は味方複数へのオートスマッシュ付加、青は味方複数へのスマッシュの威力増加 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 オートスマッシュ付加 ??C 青 単スマダメージ+20、複スマと散スマダメージ+15 3C強 特殊はスマッシュに特化している。 赤はオートスマッシュ付加という降魔の特殊としては一見微妙な効果。しかし、赤特殊の真価は効果時間が馬鹿みたいに長いことにある。 具体的には赤の効果が切れる前に再度破魔の迅雷が特殊を使用可能となるくらい長い。 お陰で単攻、複攻、拡散が混在してスマッシュを決めるのが困難なPTでも青の効果を最大限活かすことができる。 青の効果はスマッシュダメージを増加させるのもの。スマッシュを決める技術こそ求められるが実質複数ATK強化であり、スマッシュダメージ追加となっている為に高DEFの相手に対して特に効果が期待できる。 さらに青の効果は他のスマッシュダメージ増加と併用できるのでバーサーカーやテティス、ペイルブレイズ等と組み合わせると、驚くほどダメージが増える。 Re 2.1にて赤ボタンの効果時間が大幅上昇。 余談 真名はゼウス。 その名は『明るく輝く宝』を意味するギリシャ神話の主神であり雷を操る神々の王。 同じ主神であるポセイドン・ハデスとは兄弟仲であり末弟に当たるが、父であるクロノスを討った為に神々の王となった。 神々の父にして弱者を守護する正義然とした姿を持つ一方で見境無しの超絶プレイボーイとしても有名。 美人であれば女神に限らず、人間や妖精、果ては牝牛にまで手を出す程である。 オマケにゼウスに手を出された女性と親族は、妻である女神ヘラの嫉妬を受けるという理不尽極まりない惨劇に見舞われてしまう。 勿論、神様らしい威厳もあり、調子に乗った人間に天罰を下すなど然るべきところはしっかりとやっているが。 ゼウスを筆頭としたギリシャの神々は碌でもない性格が多いが、逆に良くも悪くも人間臭いところが多くの人に好感を持たれている。 破魔の迅雷はおそらく『夢の管理人』を通じてLoVⅠのラスボスとなったゼウスの存在を知ったらしく、 その原因となった混沌種を叩きのめし、ついでに美人さんに手を出す為に主人公に力を貸しているようだ。 ~漂泊の罪人~(UC) 考察 赤は敵PTのレバー移動禁止、青は敵PTの味方PT側への強制移動。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTのレバー移動を一定時間禁止 3C 青 範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTを味方PT側へ強制移動させる 2C 赤の効果はレバガチャによって効果時間を2Cまで短縮可能 特殊は相手の移動妨害に特化している。 赤の効果は黒獅子の特殊と同じ効果であり、施設制圧の妨害や追撃や撤退の補助に重宝する。 青の効果は施設に居座った相手を退かしたり、敵に戦闘強要や予め設置した罠への誘導に使える。 なお、SSはW単スマにW複スマと攻撃に特化したものとなっている。 余談 真名はロンギヌス。 ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。 その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。 さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。 しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。 ~進撃の白き翼~(UC) 考察 赤は敵の通常攻撃範囲縮小、青は特殊ゲージ、OKゲージ、特殊Lvの低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 敵複数の通常攻撃の範囲を縮小 4C 青 特殊ゲージとOKゲージ-40% 特殊は相手の攻撃や特殊の使用の妨害に特化している。 赤は通常攻撃の範囲がかなり縮小するので相手の特殊をやり過ごしやすくなり、相手の陣形を崩しやすくなる。 青は高コストであるほど長時間特殊を封じることが出来る上に特殊Lvを下げるので特殊業の効果を押さえることが出来る。 赤と青で使用するタイミングが全く違うので注意。なお、タイミングが分からない場合には 「相手が特殊を使い切っていたら赤」 「相手が特殊を使っていなければ青」 くらいの認識でいいだろう。 余談 真名はウルスラグナ。 元は拝火教(ゾロアスター教)の英雄神であり、勝利の意味を持つ戦勝神でもある。 しかし、他の神話の神と共通点が非常に多いという特徴を持つ。 ペルシア七曜神では火星を司っているおり、ヴィシュヌの様に10の変化が可能である。 さらに変化時の姿はヘラクレスの十二難行において似た姿が出ている。 なお、進撃の白き翼は降魔となるのに混沌種と特に関係を持っていないようだが、混沌種に勝ちたいという主人公の渇望を叶える為に力を貸しているようだ。 ~覆滅の炎~(UC) 考察 赤は複数ATK低下、青は複数DEF低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK-50% 2C 青 DEF-70% 2C強 特殊はシンプルなステータス低下だが、特殊の範囲が広い上にその効果も強力。 赤の効果は敵のATKを半減させるので終盤の防衛戦で役立つだろう。 青の効果は敵複数を長時間紙装甲に出来るので短期決戦の戦闘での使用に適している。 余談 真名はイフリート。 イフリートの細かい説明はこちらにて。 LoVでは皆勤賞の炎の魔人が降魔として登場。 覆滅の炎自身は混沌種はおろか、平行世界のことも知らなかったようだが混沌種との戦いで自身の望みが叶うことを期待して主人公たちに力を貸しているようだ。 そして降魔になってもまたR以上になれなかった悲しい降魔(使い魔)でもある・・・しかし、SP版登場によって少しは報われた・・・か ~殲滅の怒涛~(UC) 考察 赤は弱点消失付のDEF強化、青は特殊ステルス付のDEF強化。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 DEF+15と弱点消失 2C 青 DEF+15と特殊ステルス付加 特殊はどちらも防御に関するものとなっている。 赤はDEF強化としての効果は気持ち程度の効果だが、弱点も同時に消失させるので相手の編成によっては超絶号令に匹敵する効果を見せてくれる。 青もDEF強化は気持ち程度の効果であるものの、相手の特殊の対象外となるのでダメージ特殊や弱体化が主体の敵には圧倒的な効果を見せてくれるだろう。 しかし、赤と青とで有効な相手が大きく異なるので相手に応じて使い分けることが出来なければ微妙なDEF強化にしかならないので注意しよう。 余談 真名はリヴァイアサン。 リヴァイアサンの細かい説明はこちらにて。 LOV、もといFFでお馴染みの怪物が降魔となって三度登場。 いままでゲートの封印ゲージをあげるばかりだったが、降魔となったことで特殊が防御号令に。 Re 2になっても相変わらずゲートに固執する某兄貴とは違うということだろうか。 なお、殲滅の怒涛は混沌種によって滅ぼされた並行世界にいた自身の復讐をする為に主人公たちに力を貸しているらしい。 ~静謐の担い手~(UC) 考察 赤は味方複数の移動速度増加とFS強化、青は攻撃速度増加付のATK強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 移動速度+60% 2C 青 ATK+10、攻撃速度増加 赤の効果はシングルスキル限定でWスキル及びTスキルは対象外。 特殊は赤と青とで用途が大きく異なる。 赤の特殊はPTが高速で動けるようになる上にFSも強化されるので戦闘での追撃だけでなく制圧戦でも効果が期待できる。 青の特殊はATK強化こそ雀の涙に近いが、攻撃速度を増加させることが出来るので高ATKの複攻や拡散の使い魔との相性が非常に良い。 しかし、赤と青とで効果が大きく異なるので状況に応じて使う特殊を選ぶ必要がある。 なお、SSはWゲージにWレジストとLv制特殊を持つ使い的の相性がよいものが揃っている。 余談 真名は麒麟。降魔としての名は『 せいひつ の にないて』と読む。 麒麟は中国で伝説上の動物とされており、黄龍や鳳凰と同じく四霊に属する最高峰の存在。 殺生を極度に嫌い、走っている途中でさえ虫や植物を踏む事すらしないという。 LOVⅠでは自身がすべての攻撃属性に対して無敵となる特殊を持っていたが、降魔になってからは制圧と攻撃よりの特殊になった。 静謐の担い手は元は混沌種に滅ぼされた世界の住人だったようだ。 しかし、自身の姿で悪行を行う混沌種の存在を知り、その汚名を晴らす為に降魔として主人公に力を貸しているようだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レナスの特殊技ってリセット→ダメージになったんじゃなかったけ?そしたら嘆きの竜皇も同じじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-09-12 23 44 44 レナスは例外のはず -- (名無しさん) 2011-09-17 10 50 56 レナスはシールドを排除するだけじゃただの弱体だから、代わりにってことらしいね -- (名無しさん) 2011-09-26 20 09 54 遊々亭の嘆きの解説にはリセット→ピンダメってなってるね、どっちなんだろ… -- (名無しさん) 2011-10-09 22 05 43 検証してきたよ。嘆きはピンダメの後にリセットだわ。やっぱりレナスだけリセット後ピンダメだった。減り方の見た感じだが。間違ってたらすまん。 -- (名無しさん) 2011-10-10 22 22 35 嘆きもリセット→ピンダメじゃないっけ?前ボス相手にケフカ使ったあとトドメにと思って打ったら全然減らなかった記憶が -- (名無しさん) 2011-10-28 20 25 58 亀ですが嘆きはリセット→ダメ。無敵空魚にダメが入ったことで確認。編集おねがいします -- (名無しさん) 2012-03-16 23 08 15 背徳の複数化が6秒になってました -- (名無しさん) 2012-04-23 12 14 30 破滅の怒涛は効果時間変わってないの? -- (名無しさん) 2012-06-10 11 18 22 ゼウスのオートスマッシュの効果時間は確か15Cでしたね。 -- (名無しさん) 2012-08-19 06 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガラティン (R) 基本情報 名前 ガラティン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アタックチェイン 自身のATKが増加する。さらに、タイプ<五影剣>の自ユニットに同じ効果を付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/80 覚醒 550 90/100 超覚醒 650 220/180〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.2[meter] 一つは嘆きの剣の物語。その剣は無類の切れ味と強靭な刀身を持つ聖剣。忠義の騎士――それが剣の主となった男であった。剣は主に心酔し、ただ主の意のままに敵を討った。剣としての名声は得られずとも、勇猛で実直な主との日々は 剣にとって満ち足りたものだった。しかしかの日かの戦いで、剣は主を失った。信じた友の裏切りと、血を分けた者たちとの戦いの中で、主は心と身体をすり減らし、最後は無様に果てたのだ。嗚呼――剣は嘆く。剣は、敬愛する主を守れぬ弱さを嘆いた。剣は、怒りの咆哮を吐き出す口が無いことを嘆いた。剣は、主を弔うことすら出来ぬ己の身体を嘆いた。嘆き、嘆き、嘆き――いつしか折れ朽ちるそのとき、剣は、悪魔の声を聞いた気がした。――『胎動せし五つの刃』その1 体重 250[kg] 最高速度 80[km/h] 主 ガウェイン卿 嫌いなもの 裏切り 目的 今はもうわからない イラストレーター Ryota-H 考察 各種族に一振りある五影剣の人獣担当。 タイプチェインはATK強化。単純なステータス上昇なので、五影剣チェインでは最も汎用性が高く、上昇値も高いため強力。 召喚・覚醒スペックは若干頼りないものの、超覚醒すれば無条件で220/180と、単体でも実はそれなりに強い。 チェインを乗せる事で次手の五影剣のATKを召喚段階から上げられるのも見逃せない点。 同ジョブの五影剣としてダーインスレイヴがいるが、ダーインスレイヴと比べると超覚醒まで貧弱なのが難点。 とはいえ、ダーインスレイヴ以外の他の五影剣はこれの存在を考慮してかATKが低く設定されているため、 人獣のマナの貯めやすさも相まって、五影剣の中ではやはり採用優先度は高く、他のどの五影剣と組んでも好相性となる。 キャラクター説明 アーサー王物語の円卓の騎士の一人で、アーサー王の甥でもあるガウェイン卿の愛剣。 アーサー王の所有するエクスカリバーの兄弟剣とされている剣だが、 ガラティンに関する記述がほとんどなく、詳細は不明である。 五影剣のコンセプトは “『一番じゃない剣』をモチーフに” とのことなのでエクスカリバーに次ぐ剣ということで選ばれたのだろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヴィーラ(ST) 基本情報 名前 ヴィーラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 狂騎 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 超覚醒 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。(5)さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。(25) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 130/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 600 210/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの魔種枠。人獣のナルメア同様50コストのアタッカー。 覚醒時で「レイヤーライズⅡ」 により攻撃力と防御力がそれぞれ30上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間それぞれ10下げる。 超覚醒時で「アフェクションオース」により敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが5回復するようになり、攻撃した敵ユニットが神族か不死の場合追加ダメージ(+25)が入るようになる。 召喚時も80/80でバランス型、種族ボーナスやトライブサポートにより簡単にATKが90~100に乗るのでマジシャン主処理も早い方。 覚醒時に130/130のステータスに加えWウィーク効果が発動、超覚醒時にはHPドレインと種族限定の追加ダメージと、攻撃的なアビリティが次々発動する。覚醒時に130/130という50コストにしては破格の性能を手に入れるため召喚時から戦闘に参加し、戦闘中に覚醒・超覚醒を行う動きに非常に向いている。 50コスト使い魔は、間に軽い荒らしを挟まない場合は(あるいは挟んでも)敵の30コスト使い魔の荒らしによる弱い時間が存在するが、ヴィーラは覚醒アビリティにより、相手が防御特化のものでもなければ十分に追い返せる性能をしている。 このあたりは昨今のインフレによるタワー戦の高速化に合っており、かつ後述のドレイン効果によりカウンター後も比較的長く荒らせる。 HPドレイン効果により長期的な荒らしが可能になり、敵タワーに圧力をかけ続けられる。特に神族・不死が主力のタワーは根本がスパクリで一撃死する為、うまくいけば展開を大きく遅らせる事が出来る。 終盤には「レイヤーライズⅡ」のウィーク効果により地味に自軍に貢献してくれる。序盤から終盤まで役割を持てる万能使い魔。 何かしらの制約やデメリットを持つことの多い魔種50コストアタッカーの中ではそれといったデメリットが無く、加えて覚醒状態から動きやすいというアドバンテージがあるのがウリ。 さらにこれまで魔種は、神族で居座り性能の高いヴァルトラウテや強烈な範囲攻撃を持ちヒールを強要するセイバーなどの相手を苦手としてきたが、神族に対して特攻の固定値を持つヴィーラの存在のおかげでかなり自衛しやすくなった。 間違いなく優秀な使い魔ではあるが、万能がゆえ強烈に刺さる場面も少ない。 Ver3.5時点で魔種単のほとんどのデッキに入る使い魔であるが、彼女より軽い荒らしをデッキに複数入れると完成形が心もとなくなり、魔種単で彼女より大きな使い魔を入れると完成に至るまでが重たくなる。 万能ゆえにデッキ全体として見ると尖らせにくい、ということが敢えて欠点として挙がるか。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。若くしてアルビオン国領領主となった騎士の少女。 ある事情から国に束縛されることを余儀なくされており、一度は主人公一行と敵対するが、紆余曲折を経て解放されて仲間となる。 主人公らに同行する女騎士カタリナとは旧知の仲。士官学校時代に助けられた事から彼女に心酔しており、彼女に向けるその想いは偏愛や狂愛の領域。早い話がヤンデレズ 常に浮かべたヤバそうな笑みの通り、主人公一行の中ではかなりの危険人物。狂気的な笑い声を上げながら敵を斬り刻む姿ははっきり言って怖い。 心酔するカタリナに対しては「お姉さま」と非常にデレデレな態度で接するが、カタリナに好意を向ける者やカタリナに気に入られている者には激しすぎる敵愾心を見せる。 とはいえカタリナが絡まなければ若干の危うさと狂気を見せるものの物腰は丁寧。主人公に対してはカタリナへ抱く感情とは違う好印象を持っており、しっかりと指示に従ってくれている。 アビリティの「アフェクションオース」と「レイヤーライズⅡ」は原作で使用していたスキルの再現。アフェクションオースの光 闇属性のバフ効果は不死と神族への追加ダメージとしてアレンジされている。 担当声優の今井 麻美氏はブレイブルーからのゲストであるツバキも担当している。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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エレン・イェーガー (ST) 基本情報 名前 エレン・イェーガー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ 進撃の巨人 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 魔種〔オーガ〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] チクショウ…オレ達は5年前とは違うんだ…必死に訓練した…必死に考えたこいつらに勝つために……こいつらから奪われないために…どうしてこうなる…どうしてオレ達は奪われる……命も…夢も…駆逐…してやる…この世カラ…一匹残ラズ… 体重 63[kg] 出身地 シガンシナ区 誕生日 3月30日 行動原理 巨人の駆逐 あだ名 死に急ぎ野郎 イラストレーター (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 召喚スペックは平均的、覚醒で超覚醒コストが上がり、超覚醒すると爆発的に強化されるアタッカー。 超覚醒までの投資は150マナとコスト50超覚醒と同じなのでほぼそれに近い形での運用となる。 運用の考え方的にはアタッカー版シェラハと言えるもの。 完成系は殆どのコスト50より強力であり、HPの高さやフリック関連を考えれば60コスト超覚醒クラスと言ってもよい。 一般的なコスト50ユニットとの差異は、覚醒時点での投資60マナに対するATK70で、90マナ溜まるまで凌がなければならないという点。 つまり初手でエレンを出すのには大きなリスクが伴う。強力なコスト30荒らしに来られると何もできずにゲームオーバーになる恐れがある。 コスト50の場合は30荒らしに対してATK100前後で迎え撃てるのに対して、70/50は余りに貧弱。 とはいえ、そこは確実に先手が取れる魔種。 ビルヒーゲルなどで打撃を与えつつの2手目としては優秀。 今まで分かりやすい強さのコスト50アタッカーがいなかったので、実質的にそこを埋めるパーツとなれる。 全突の形で動く際も、フリッカーとHPのおかげでディフェンダーに不意に噛みつかれても結構粘れるのが優秀である。 ちなみに超覚アビの最大HP上昇には回復効果もついており、このおかげでインデックスに殴られたり死を喰らう男のアーツを受けた際、 その後にアビリティが戻った時にHPが150回復する。つまり インデックスで殴るのは絶対にNG なので敵に回した時は注意。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、それぞれ+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 「進撃の巨人」より。主人公エレン。 元はシガンシナ区に住む市民であった。 ある日巨人の襲撃に遭い平穏な日々と母親を失う。 その後軍に入りリヴァイのいる調査兵団に入る。 父親によって「人体を巨人にする実験」を施されており、 巨人化して何を行うのかの明確な意図を持ってダメージを受けると巨人化する。 ゲーム中でも巨人化が再現されており、超覚醒すると巨人化する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ペイルライダー (C) 基本情報 名前 ペイルライダー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 大闇酷 タイプ フォーホースメン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 超覚醒 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30〔通常時〕70/30〔アビリティ発動時〕 超覚醒 450 80/90〔通常時〕130/90〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 墓標のごとく ―聖レムニウスが第四の封印を解いた時、 第四の――空を飛ぶ鷲のような――使者が 「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。 そこで見ていると、見よ、青白き騎士が現れた。 そのものは、“死”を名乗り、黄泉を従え、 地の四分の一を支配し、疫病と飢餓と魔獣らに よって人に死を与える権威が与えられた。 騎士は言った。 「私は第四騎士 万死の王なり! 人の子らよ飢えよ、病め! 魔獣らよ、殺せ! 汝らの生は、私が全て刈り尽くしてくれよう!」 ―――『レム黙示録』第六章 第八節 体重 墓石のごとく 最高速度 死期のごとく もたらすもの 死 性格 傲慢 蒐集 人間の魂 イラストレーター 赤木 俊介 考察 企画倒れに終わりやすい枠として有名な「アタッカーでもデッド系でもない20荒らし」に追加された1枚。 召喚スペックは低めで足が遅い事から敵タワーに最速で辿り着く道程はやや厳しい。 ただしタワー内で超覚を披露できれば130/90という多くのアタッカー根本をスマッシュ確2にできるステータスに。 やろうと思えば召喚時点で防衛している30~50コストのアタッカーを不意に狩る事もできなくはないATKではある。 強みとなっているのはコマンドが帰還だと爆速になるリターンアップS。 上昇値は要検証だが余裕でアタッカーが追いつけなくなるぐらい早いので1.3倍以上ではないかと思われる。 これのおかげで帰還に関して並みのアタッカー荒らしよりも上。 問題として、ペルセポネと大して変わらない耐久力のせいで長く荒らすのは難しい事、 帰還してもアタッカー荒らしとは違ってマナモン狩りに出発するのが難しく、ほぼマナ溜めしかやる事がない事等が挙げられる。 一人で突っ込むとタコ殴りにされて何もしないで帰ってくる事になるため、出していくなら相方との連携は必定。 使うのであればサポートDなどを重ねて少しでも粘れるようにした方がよいかも。 キャラクター説明 「ヨハネの黙示録」において子羊が解放した4人目の騎士。疫病を運び死をもたらす存在とされる。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- フォーホースメン 魔種 第一騎士・ホワイトライダー 魔種 第二騎士・レッドライダー 魔種 第三騎士・ブラックライダー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR キング・アトラス No.002 UR ベルゲルミル No.003 SR わだつみ No.004 SR イワナガヒメ No.005 ST 2B ヨルハ二号B型 No.006 ST 9S ヨルハ九号S型 No.007 R 沙悟浄 No.008 R カリマ No.009 R コノハナサクヤ No.010 R オオモノヌシ No.011 C トリトン No.012 C サンボンヅノ No.013 C リップル No.014 C ミラ No.015 C リュキ No.016 C 學天則 No.017 C ミムリィ No.018 C キマ No.019 C アビス No.020 C モケーレ・ムベンベ No.021 C シロ No.022 C こんとん No.023 C リュドミーラ No.024 C ネブラ No.025 C リゲル No.026 C ヤクシニー No.027 C スキュラ No.028 C 応龍 No.029 C サーガ No.030 C オリオン No.031 C シスル No.032 C レモラ No.033 C オボツカグラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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UR アニムス 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時59分46秒 基本情報 名前 アニムス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ デモン HP 650 ATK 100 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 甲斐田 裕子 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 キルゲインAS 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 アーツ 説明 汝の心の内を魅よ 範囲内にいる敵ユニット全てに、「自身の攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を与える。 消費マナ 30 効果時間 瞬時 wait時間 30秒 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 100 90 武装 700 150 150 110 血晶武装 750 220 170 140 230 敵ユニットを1体撃破したとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 キルゲインAS ATK:+10,移動速度:+3%効果時間:60秒→90秒 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→ +50 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:002 身長 ふふ、君の背徳的な妄想通りに 体重 ふふ、君の人倫にもとる劣情通りに 生息域 君の中さ 目的 今、僕の肢体を見て君が思ったことさ 暴力性 君が想像してしまった通りさ 望み 僕を認識し、“認めない”ことさ イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) 有り体に言うとだね―――君の中の悪魔だよ フレーバーテキスト(LoV4.net) あのさ、今の“君”は“本当の君”だと思うかい?清廉潔白なイメージで、周囲の誰からも“いい人”と思われている君でも、君自身、“そうじゃないのかも”って思うことがあると思うんだ。感情がむき出しの幼い頃には、少なからず残酷な君がいたのではないかな? けれど今の君は、常に周りに気を配り、“正しく”あろうとしている。では、“正しい”とは何なのだろうね? 他人が喜ぶこと? 人の為になること? いいや、違うよね。他人の反応なんてのは「目的」という概念に挿げ替えることが出来る、ただの「都合の良い結果」だよ。実際、君の“正しい”とは、君の中にある“正しくない”を選択しないことなのではないかな? そしてそれをしっかりと選択できているということは、君が自身の中に、高圧的で、加虐的な、嫌悪すべき自分を、リアルに想像出来ているということになると僕は思うんだ。だからこそ、それを“正しく”避けることで“正しく”あることが出来ているのではないか、とね。わかるかい? ふふ、その血をご覧。今、君の手を艶やかに濡らしている“それ”さ。“それ”は君の所為なのかい? 違うよね。認めたくないのだろう? いいんだ。それでいい。わざとじゃない……“自分の所為”じゃない。その気持ちが大事なんだ。そうやって――僕は生まれた。僕はね、神話や伝説の中には存在しない。それでいて君たち人の起源から存在していると言ってもいい。 僕は君らのアーキタイプ(元型)さ。誰の中にもいて、誰の心のうちにも潜んでいる。そしてそっとその心の痛みを撫で、愛でて、糧として来たんだ。ただね、それがしっかりと認識されたのはほんの最近さ。あらゆる事象は認識されることで形を得る。ゆえに、つい最近になって形になった“新しい存在”というわけだ。その血、とてもいいよ。とってもきれいな“紅”だ。君の「認識」がその血を通して僕に形をくれた。もうわかったよね。有り体に言うとだね。僕は――君の中の悪魔だよ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-002 身長 君の背徳のままに 体重 君の劣情のままに 僕は わかりにくいよ? 僕は 誰にも知られたくない 僕は 君だけが知っていればいい 僕は 君を食べられれば、それでいい イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) どうやら君は、君の中の僕に目覚めたようだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……くそっ……」何を後悔することがあるんだい? 君は正しいことを言った。それの何が間違っている?「でも……」いいんだ。それでいい。君は君の正しさを貫き通していいんだ。誰もがみんなそうしたいと思ってる。けど怯えてできない。君はよくやったよ。「あいつは苦しんでた……」苦しいのは向こうだけじゃないさ。君も苦しんでた。みんなも苦しんでいた。君は誰も言えなかったことを言ってやったんだ。みんな彼のことを恐れていたんじゃないのかな? それを伝えてやったことが君にとっての正義であり、彼にとっての刃になる――。「……それでも誰かが言ってやらなきゃ……」明るくて、心に正義があって、裏表なく言いたいことを言う。皆にとって君はそういうイメージなのだろう? 裏表がない人間なんていないのにねぇ。本当に全てをさらけ出して生きられる程、人間の生活というのは暇じゃあないもの。たとえ君が彼を傷つけて鬱憤を晴らしたかっただけなのだとしても――わかっているよね? 大事なのはイメージだ。屈託なく相手にものを言える奴だというイメージ。相手のことを慮っているのだろうと感じさせるイメージだ。「そうだよ……」いいね……太陽がまぶしければまぶしい程、僕という君の中の影は濃くなっていく。そうやって僕を蓄えておくがいいよ。いざという時のためにね。「あいつが……悪いんだもん」――それでいい。太陽だって、ごくまれに、闇に飲まれる時がある。輝き続けるのはつらいことだからね。そんな時に、どうしようも無くなった時、君は僕が必要になる。その時まで、僕を大事にしておいてくれよ?僕という――悪魔をね。 +Ver4.0ブースターパック ECR ECR Ver4.0ブースターパック ECR No ECR:014/014ef 相談 気が向いたら乗るよ? パーティ会場 君の中さ 今日の話題 いくらでも愚痴を言えばいいさ 今日のチキン 大きすぎやしないかい? 今日の服装 これを僕に着せるか…… 感想 ふふ、やはり君は食いしん坊で、嗜虐的だね イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 仕方ないさ。なにせ今日は年に一度の、君が待ちに待った特別な日だったんだ。幸せであふれかえる聖夜の街を、あの子と皆で、青春の思い出として謳歌するはずだったんだものね。君が三か月も前から相当な準備をしてきたことは、僕が一番よく知っているよ。少ないプライベートの時間をアルバイトに費やし、準備に奔走し、あの子が行ってみたいと言っていた店をやっとのことで予約できたというのにね。けれどあろうことか、あの子は君ではない者たちと、楽しそうに、親しそうに、街を歩いていたんだ。それくらいの“罰”を想像してしまうのは、ごく自然な思考だよ。あの子は君の優しさを知っている。君が気にかけてくれていることを知っている。でもそれに顔を背け、見ないふりをしている悪い子なのさ。そうとも、君の踏みにじられた気持ちを憐れと思わない者なんていやしない。そういう輩はね、いずれ何かしらの形で“報い”を受けるものだよ。つまり、今ここで、あの子を見つけてしまったのは“必然”だったのさ。よく考えてみるといい。あんな悪い子だ、一緒にいる彼らも、そのうち君と同じ目に遭ってしまうのかもしれない。だとしたら君は、君自身と、彼らと、これから未来あの子に騙される哀れな者たちを、そんな悲しみから救うことができるのかもしれない。そう……だから君の想像した“罰”は今すぐ実行されるべき――なのだけど、今日くらいは見逃してあげようかな。僕は確かに悪魔なのだけどね、悪魔だからこそ、今日のような幸せな空気の日にはやる気が削がれるのさ。仕方がないから、今日は君の代わりに僕が紅く染まって、なかなかにして悪の囁き甲斐が無い君と夜通し語らうことにするよ。僕らにはまったく隠し事がないからね、想いのままに語るといいさ。僕は女の中の男ではあるが、女であることにも違いはない。そう言うわけで、今宵は僕と、女同士の友情を深め合おうじゃないか。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 どうやら君は、君の中の僕に目覚めたようだ 武装 僕は 君の中のもうひとりの君 血晶武装 有り体に言うとだね―――君の中の悪魔だよ 通常攻撃 好きなんだろ? 痛くしてあげよう アーツ 僕はねぇ、優しくはないよ タワー制圧 僕は乱暴で狡猾だよ それが君のイメージさ ストーン破壊 時には力任せに―――ほら 興奮してきただろう? 死滅 なるほどな、こういうのが好みか 歪んでるね サポート(Ver4.0) サディスティックだろう? サポート(Ver4.1) 君の中の僕が命じたのさ サポート(ECR) 興奮してきたかい? +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 僕が何者か 気になるかい? 武装 皆想像の分だけ心に悪魔を飼っている 僕はそれさ 血晶武装 僕はどこにでもいるが 生み出せたのは君だけだ 通常攻撃 いいね ではそうしよう アーツ 僕は心が無い 僕が心そのものだからね タワー制圧 現代に生まれた新しき悪魔 そう僕を定義するといい ストーン破壊 今 恐ろしい結果を想像しなかったかい? 多分そうなるよ 死滅 僕を否定するのかい? それはアイデンティティーの否定というものだね サポート 目覚めたかな? 考察 敵ユニット撃破でATKと移動速度が上がるという、前作のバハムート、オーディンが羨ましがるアビリティを持っている。 召喚段階のステータスは100/100/90と80コストにしては若干控えめだが、血晶武装ボーナスでATKが跳ね上がってATK220となる。 エースサポートやトライブA、ロードアビリティでブーストすると最初からATK240になりDEF10の根元を1撃で撃破できてしまう。 アビリティで敵ユニットを撃破するたびに、90秒間、攻撃力(+10)と移動速度(+3%)が上がっていき、撃破ごとに追加で上がっていく。 これはアーツでの撃破も含んでおり、まとめて撃破できればATK50くらい簡単に上昇する。 上記のアーツやスマッシュ攻撃で相手タワーや自軍ストーンにいる根元を倒してブーストをかければディフェンダーに対して強い牽制になる。 が、攻め上がる際に相手にアタッカーがいるとほぼ間違いなくこの使い魔を潰しにくるので深入りだけは気をつけよう。 80コストなのでHPはあるがDEFは170と並み程度。脆さはアニムスの唯一の弱点と言っていいだろう。 URサポートは魔種にふってスタートの値を大きくするのも手だが、 キルゲインの性能上神族で防御を上げたり、実秒補正になった不死に降って持続性を持たせるのも悪くない。 この使い魔はストーンやタワーの防衛時に恐るべき防衛力を発揮する。 大型のマジシャンなのに際限なく増加するATKとSPD、さらにはATKに応じたアーツ。これだけでも充分だろう。 アーツは範囲内の敵にATKの80%相当のマジシャン属性ダメージを与える。 アーツのダメージは自身のATKが220の時、ATK176相当で計算され、 DEF170の相手に通常ヒット(対○・対△)で29ダメージ、相手のDEF±10ごとに約4ダメージ変動、DEF230以上で最低保証の5ダメージ。 DEF170の相手にクリティカルヒット(対□)で88ダメージ、相手のDEF±10ごとに約8ダメージ変動、DEF262以上で最低保証の15ダメージ。 DEF170の相手にスーパークリティカルで103ダメージ、相手のDEF±10ごとに約8ダメージ変動、DEF268以上で最低保証の25ダメージ。 判りやすい所で、DEF30の相手に通常85/クリ200/スパクリ215のダメージがそれぞれ入る。 キルゲインでATKが+10されるたびに通常ヒットで約+4、クリティカル・スパクリで約+9~10ダメージ上記に加算されていく。 アーツは自身ATK260以上で主スパクリ即死、ATK280以上で杖主即死。 Lv3レイド魔種90=ATK340~の場合、対□やスパクリで大抵の根元が即死する。 キャラクター説明 アニマ、あるいはアニムスとはラテン語で命や魂を意味する言葉。 語源は古代ギリシャ語のプシュケイであり、意味はそのままにラテン語訳したもの。 ユング心理学においてアニマ及びアニムスは無意識人格を指す言葉でもあり、 アニマは男性が持つ女性的側面、アニムスは女性が持つ男性的側面として定義されている。 「僕」という一人称、何者かの別人格を示唆するようなセリフや設定、そして女性の姿の悪魔である所から、この使い魔は心理学においてのアニムスを元ネタとしていると思われる。 因みに『2030年Lovツアー』第2回では原吹 晶の関連使い魔に挙げられており、Ver4.1のFTは宿主らしき人物との対話となっている。つまりそれらから推測するにアニムスは恐らく彼女の… あ、後アニムスのスタイルが豊満なのはきっと願望のあらw(殴 4.1で追加されたVer4.0ブースターパックECRではサンタ衣装。 BPシーズンコレクションのサンタVerと違いセリフが同一だが、ゲーム中のポリゴンモデルが変化し、得物が宿主の食欲の象徴するが如し巨大なローストレッグになる。 あとECRのフレーバーの後半がそっちの気に見えなくもない 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アニマとアニムスの定義が逆になってる -- 名無しさん (2017-09-14 20 32 59) 修正しました。アニムスは「女性の中」の男性、「正しくあろうとしている」等々考えると、「君」と呼ばれているのはジュリアっぽいなーと思いますがどうなんでしょうかね… -- 名無しさん (2017-10-22 13 13 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい いくら何でも高過ぎ、多分レイド中でしょそれ 血晶武装で220です -- とあるLoVプレイヤー (2017-10-22 15 42 34) 大変失礼いたしました。変な勘違いをしてしまっていました。 修正しております。間違えた数値をご覧になった方、申し訳ありません。 -- 名無しさん (2017-10-22 17 26 31) 名前 コメント
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C サフィエル 最終更新日時 2017年12月23日 (土) 10時03分13秒 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルヒアンゲロス HP 300 ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北 大輔 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 10 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:013 身長 2.0[meter] 体重 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 階級 アルヒアンゲロス 最近の悩み この世界は気軽に空を飛べない 邪魔 ものすごい速度で飛ぶ鉄の塊 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 神鉄にて打ち砕く フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ブラボーからチャーリー。なあ、天使ってみたことあるか?≫「こちらチャーリー。どうしたいきなり。あるぜ。今朝も見てきたし、抱き上げてハグしたらキャッキャと喜んでくれたよ」≪そりゃ羨ましいな。だが俺が言ってるのは生まれたばかりのお前のガキじゃなくて、空飛ぶ翼の生えてるやつだ≫「ああ、死ぬ時にお迎えに来てくれるあれか? 残念ながら死んだことも死ぬ予定もないからな。見たことはないぜ」≪なら、天使ってどんなだと思う?≫「どうしたブラボー、眠いのか? まあいい、つきあうぜ――そうだなあ、マイエンジェルのような赤ん坊よりは大人がいいな。男か女かっていやぁ断然女だ。派手なブロンド美人よりは、穏やかな笑みを浮かべた色白黒髪ロングのアジア系だと嬉しいぜ」≪理想が高いな≫「はは、確かにそんな天使は絵でも見たことないもんな。まあ、贅沢はいわないさ。俺たちみたいな戦闘機乗りを看取ってくれるんだ。最後に柔らかな肌をぎゅうっと抱きしめて、頬にキスをさせてくれりゃあどんなのでもOKさ、だろう?」≪そうかい? 俺はごめんだね≫「なんでだよ?」≪最近の天使ってのはマッチョな男で、肌は色白通り越して真っ青。おまけに頬にキスなんぞしたら、頭を勝ち割られそうなどでかいハンマーをもってやがるからさ≫~哨戒任務中に消息を絶った戦闘機の無線記録より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 地上が汚れているな 通常攻撃 神鉄にて打ち砕く タワー制圧 隅々まで 浄化せねばならんな ストーン破壊 粉々になったか それは汝の罪が故だ 死滅 いずれ 神鉄が汝を打ち砕くであろう サポート 神鉄よ! 考察 アビリティの効果は主のATK+7。 マジシャン主の場合ファイタースタイル時37、シュータースタイル時25。 アビリティのみならず、神族10コス○の中では高めのATK20により敵マジシャン主を早めに処理することで開幕の展開を助け、20コスなど早めの荒らしに繋げやすいのが強み。 逆にPSYが低めなので防衛カウンター狙いの場合やデッキの総コストが重めの場合、相性が悪いかもしれない。 キャラクター説明 サフィエル…もとい、ザフキエルはユダヤ教の伝承に登場する座天使。同じく座天使の階位の天使にはソロネ(スローネとも)がいる。 過去作ではそのままアルヒアンゲロスという名前で登場していた。 ちなみにアルヒアンゲロスは複数形で、単体を指す場合はアルヒアンゲロイ。要するにアークエンジェルの事である。 下っ端クラスから座天使になっているため、もしかしたら今作の彼はアルヒアンゲロスの中で出世した個体なのだろうか? ちなみに「上の命令に従い動く」、「同じ姿の集団で描かれた過去作のイラスト」、「単体としての自我は希薄」という設定は悪魔の騎士と呼ばれた蟲人を思わせる。 彼も自身を導く小さな存在に出逢えたのかもしれないが… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ノエル (ST) 基本情報 名前 ノエル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 アーツ 月影 自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ノエル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、ATKが上がる。 アーツ 月影 自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/100 覚醒 650 130/130 超覚醒 700 230/200〔通常時〕260/200〔アルカナ残量2/3〕320/200〔アルカナ残量1/3〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.92[meter] 「君はある種の英雄なのだろう?」自分が英雄だなどと思ったこともない。ただ日々を戦場に送るだけだ。「それを英雄と言うのだよ。常人には出来ないことではないか。」それが英雄の条件ならば、確かにそうかもしれない。「明日戦場に散ったとしても、何も後悔することはない。英雄だけが到達できる境地だ。君のような存在を、数多くの世界で見てきた。そして、戦った。時に味方として。時に敵として。彼らは今でも私の中で生きている。」そう、その言葉は比喩ではない。七英雄とはそういう存在だ。「紅蓮の力とは、どういうものだろうね。至福か絶望か、はたまた虚無か。非常に興味深い。」自分を取り込む気でいるのか?所詮は使い魔ではないか。「そういう考え方は英雄らしくないな。やられ役の小者が言うせりふだよ。」 体重 110[kg] 最高速度 神速発揮で30m/s 持ち技 敵との握手 仇敵 デザートガード お気に入りスポット 上野 イラストレーター 直良 有祐 考察 風魔小太郎に続くコスト70アタッカー。 素のスペックは決して高くはないが、ピンチアップAで叩きだす最高ATKはなんと320、一段回前でも260、通常時で230と火力に関しては文句なしの性能となる。 ただ、ピンチアップ仲間のガレアードと違いDEFは凡なので、調子に乗って深入りするとすぐに死滅してしまう。 アーツはロビンフッドや伏姫の範囲攻撃に近いものを一定時間得る。 スパクリで小型は一撃、大型のHPも半分削る高ATKをばらまくようになるので、単純に殲滅力の補強になる。 アーツを利用するとピンチアップが最大パワーでなくとも通常時ATK230という打点から小型潰し(特に防衛)にはかなりの効果が期待できる。 安易に石やタワーに群がる小型を潰したり、味方と共に敵タワーに乗り込む形での荒らしでも高い効果がある。 30マナはさほど安くないとは言え伏姫等の有用アーツ持ちと同じで、使いどころも多い。 加えて効果時間もwaitも短いので、きちんとマナを確保して積極的に打てるようにしておきたい。 ピンチアップ最大状態とアーツを併用するとATK320を減衰無しで散布できる。 さらにパワーライズlv3を込ませるとATK370で敵に地獄の冷気を浴びせられる。 また降魔の[終角の暴獣]と組み、カルマ3の状態であればATK350、そこにハイアーツを噛ませると小粒の処理をしながら石割りも可能と、相手からすると悪夢のような事も可能。 同じ人獣で範囲攻撃持ちである伏姫と組ませた場合の対集団戦法も単純かつ強力である。 ここまで行くと"集中砲火で狙われなければ"という条件付きだが、生半可な軍団は一瞬にして壊滅するだろう。 なんにせよピンチアップ最大+アーツは集団戦での答えと成り得る。 どちらかといえば後半戦向けのアビリティなので軍団のアンカーとして出す形が噛み合わせが良いか。 参考程度だが、ピンチアップA最大の320というのがまた絶妙で敵根元のアタッカーはdef30でも通常でギリギリ2パン、マジシャンならばワンパン、またこちらがATK345以上だと敵が50コス以下DEF200以下のマジシャンの場合ギリギリ2パンが可能となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人で、ロックブーケの実兄である。 モンスターを吸収する「同化の法」という能力の改良を提言し、親友のワグナスと共に完成させた。 浮遊城で引きこもってるリーダーと違って色々と精力的に動いており、モンスター討伐(後の七英雄)のメンバーを集めたのも彼。 原作では七英雄の中でも、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている……が、 妹思いであり、事前にロックブーケを倒してから会うと問答無用で殺しに掛かって来る。 アーツ使用時の「殺(や)らせていただきます」とはこのシーンで彼が発したセリフである。 イラストでは第一形態の姿をしている。ちなみに第二形態になっても完全な人型を保っている。 名前の由来は、山手線の駅「上野」の文字をひっくり返したもの。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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グレモリー(UR) 基本情報 名前 グレモリー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 艶妖 タイプ ソロモン HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 巽 悠衣子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 超覚醒 【黒】魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒 550 100/110 超覚醒 600 200/190〔カルマ1つ〕220/190〔カルマ2つ〕240/190〔カルマ3つ〕260/190〔カルマ4つ〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 あら?踏まれたいの? え~? またあの王様っ子のこと知りたいの? もう~ わたしがいるのにあの子のことばっかり… そんな人には~ こうかな? えい♥ どう? いい感じ? ウフフ かわいい♥ じゃあ ちょこっとだけ教えちゃおうかな~?そうだな~ そもそも天使たちに祝福されて 神の秘密が書かれたあ~んなすんごい本とかもらったのに 結局従えたのが 私たち悪魔だってのがとぼけてるわよね~ しかも その理由が 私たちが寂しそうだから~とか言っちゃうのよ? 悪魔なんだから 嫌われて当然だってのにね? それなのに みんなで食事しましょう~とか ゲームして遊びましょう~とかさ そもそも人間とは食べるもの違うし みんな性格悪いから ゲームになんかならないっての……え? あの子のことじゃなくて 本のこと? もう♥ わがままだな~ そんなわがままっ子には~ えい♥ ウフフ いい感じでしょ?本ね… 確かにあの本がなけりゃ ペッタンコ~でチンチクリ~ンな あの子なんかに仕えなかったかもね~ えい♥ でもまぁ なんだかんだ言って 結局みんなあの子に甘いし それだけじゃないのかな? そういうわたしも…あら? もう息してないの? はいエハヴおつかれさま! そ~んなわけだから わたし達以外があの子に手を出そうとしたり いぢめたりするのは許さないんだな♥さ 次のあなたで最後の一人ね あなたは どこ踏まれたい?――失われし神の宝を求めたものの末路より 体重 エハヴ~ 踏んじゃって♥ 序列 56番目の公爵 性質 強壮 嗜好 老若男女イケるわよ♥ 愛騎 エハヴ イラストレーター オサム +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あら?踏まれたいの? 「ねぇ、ソロモ~ン」――ソ…ソロモ~ンではありません。わたしは王様ですよ。「はいはい、それでソロモンさ~。ちょ~っと頼みがあるんだけど~♡」 ――ですから…まぁいいです。なんでしょーか、第56公爵さん。 「ちょ~っと“アレ”切らしちゃってさ、お使いに行ってきてくれな~い?」――ふぇ!? お…王様なのにお使いに行くのですか…? ですから、そういうのはご自分で…。 「はぁ…ねぇソロモン。あなたにとって理想の王様ってな~に?」 ――それはもちろん、えらくて賢くて、威厳あふれる王様です! 「そ~よね~。でもその王様って、ちょ~っと時代遅れなのよね~」 ――じ…時代遅れ…! そうなのですか!? 「そ~よ~、最近のトレンドは、自ら先頭に立って行動し、みんなを導いて、み~んなに愛される王様。えらそうにふんぞり返ってるだけの王様なんて、きょーびぜんっぜん流行んないんだから♡」 ――な…なるほど…知恵者の私もそれは知りませんでした…。 第56公爵さんは、いつも物知りですごいです! 「ウフフ、私もだてに現在・過去・未来の全てを見通す悪魔と呼ばれてないわよ♡」 ――わたしはまだまだ王様として未熟だったのですね…精進が足りませんでした…。 「ソロモン…私はね、あなたを妹みたいに大事に思っているの。 だからあなたには強く正しい、イケてる王様になってほしいのよ」 ――第56公爵さん…そこまで私のことを想って…。うう…王様はなんと果報者なのでしょう…。 「いいのよ、他ならぬソロモンのことだもの。さぁ、もうここまで言えば、賢いあなたならば次にとるべき行動はわかるでしょう?」 ――はい! お使いに行ってきます! 「さすがソロモン、賢いわね♡ あ、ふたコブのやつだからね~♡ フフ、人間の食べ物でもあれは好きなのよね~。それにしてもあの子だ~いぶ仕上がって来たわね♡ じゃ、お皿二つ用意してっと。帰ってきたらた~っぷり褒めてあげよかな♡」~王様 13回目のお使いに向かうにあたっての一幕~ 体重 エハヴ~ 踏んじゃって♥ 序列 56番目の公爵 権能 女性の愛をもたらす 好きなもの ラクダコブプリン 趣味 ソロモンいじり イラストレーター naked 考察 カルマとチェンジを持つ魔種50コストマジシャン。基本ステータスは並みで少しDEF寄り。 超覚醒したら時間経過でカルマを溜めていき、チェンジしてATKを上げて戦闘するといった分かりやすい構成。 白の状態だと7秒ごとにカルマが1つ溜まり、黒の状態だと30秒ごとにカルマが1つ減る。 カルマ1つにつきATKは20上昇。白・黒共にカルマ3で移動速度が普通のアタッカーと同等になり、カルマ4で若干だがそれよりも速くなるのだが、 Ver3.511 [2017.03.07]からは移動速度が上方修正されさらに早くなった。カルマ4では速度が約30%上昇する。 DEFは上がらないので打たれ弱いが、カルマが溜まっていればアタッカーからの逃走は比較的容易。また、追撃する場合もその足が活きる。 超覚醒直後は並の50コストかそれ以下の性能しかないが、一度カルマが溜まれば50コストマジシャン全体で見ても高い性能を発揮できる。 高火力もそうなのだが、やはりこのゲームにおいて移動速度が速いということのメリットは大きい。 カルマを溜める条件も"時間経過"のみと非常に緩いものなので、管理を怠らなければ維持も容易だろう。 ちなみにタワーやゲートに帰還・駐留してもグレモリーのカルマ増減の時間はリセットされない。 カウントをリセットしたい場合はきちんとチェンジをする必要がある。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「カルマアクセル」のカルマ獲得に必要な秒数が10秒から7秒へ上方修正され、 白状態と黒状態での速度上昇の割合も上げられた。 キャラクター説明 ソロモン72柱の序列56番目。 LoV世界ではともかくソロモン72柱の元ネタ『ゴエティア』においてはバアルもエリゴスも男性だったりする中、 女性(の姿)だと明言されている数少ない悪魔の一人。 宝石で着飾り、ラクダに乗ってあらわれるという。 女性の愛をもたらす力があるとされ、彼女の乗るラクダの名前「エハヴ」もヘブライ語で「愛」という意味。 LoVにおけるエハヴはラクダ型の鎧という設定で、 チェンジを使用するとエハヴがパーツごとに分離し、グレモリーが身に纏う演出となっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント