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ヨルムンガンド (SR) 基本情報 名前 ヨルムンガンド 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 700 ATK 100 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ブレイクカルマW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がアルカナストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。 超覚醒 真揮「世界蛇」 カルマを所持していると、攻撃力が上がる。さらに、アームズが使用出来るようになる。 ARMS 牙獣咆哮 範囲内にいるターゲット中の一体と、その周囲の敵ユニットにカルマ所持数に応じたダメージを与え、一定時間移動をできなくする。ただし、一定時間後にカルマを失う。(カルマ一個につき、固定ダメージ50,最大5個まで) 効果時間 2秒 wait時間 30秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 名前 ヨルムンガンド 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 700 ATK 120 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 アローンアップD 覚醒 アローンアップD 超覚醒 ブレイクアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/120 覚醒 750 180/200[アビリティ発動時] 超覚醒 800 250/250[アビリティ発動時]280/250[カルマを一個以上所持] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 世界を一巻きする程度 “黄昏”…そやつがその特異点だと…? ちょうどよい・・・幾億回と世に生を受け 幾億回と神々と争い幾億回と世を滅ぼし 幾億回と繰り返したわが宿敵との決着のつかぬ戦いにも 飽いてきたところだ・・・黄昏よ…なめるなよ 貴様に 我が牙を 我が毒を我が尾の一撃を止めることができると思うてか?我は“世界を喰らう蛇”… 貴様を喰らい此度こそ 世界を永久の終焉に導いてくれようぞ…! 重量 大地を沈める程度 生息域 海の底 宿敵 トール 兄者 フェンリル 妹物 ヘル イラストレーター 萩原 一至 +Ver3.1 Ver3.1 全長 世界を一巻きする程 くだらぬ… くだらぬぞ“黄昏”よ!幾億と繰り返してきた神々との闘争…その特異点たる貴様に 我は期待していたというに…なぜ我から逃げる! なぜ我と牙を交えぬ!グラズヘイムにかしずく虫けらどもに力を与え我にけしかけるなぞ… 実にくだらぬわ!我は飽いたのだ 神も 魔も 既に幾度となく喰ろうたいまさら卑小な者どもと戯れることに何の意味がある!我は 思慮深き兄者とは違う…我が求めるのは、血が沸き返るほどの闘争!命が 世界が 粉々に砕けるほどの闘争!必ず見つけ出し その小賢き頭蓋をかみ砕いてくれる!あくまでも我との戦いを避けるのならば… 黄昏よ…貴様をこの宇宙に生みだした“紅き力”を飲み込みこの世界ごと この宇宙ごと この次元ごと貴様の存在を消し潰してくれようぞ!! 重量 大地を沈めるほど 生息域 海の底 交戦中 黄昏が導きし者ども 興味 黄昏との闘争 苦手 闘争以外 イラストレーター もりお 考察 この考察は前verのものです。どなたか加筆、編集をおねがいします。人獣最高の90コスト。強靭なボディをアローンアップで補強し、アルカナを割ればどんどんATKが上がっていく。 他の90コストに比べ、120/110とバランスが良いスペックで唯一足が速いアタッカーであるため、雑魚蹴散らしでは非常に強力。 足の速さとアローンアップDのおかげで粘り強いので注意して運用すれば早々死滅しないのも優秀。 覚醒時点で170/220を期待できるので90コストに必要な生存力と酷使のしやすさを兼ね備えている。 ブレイクアップの性質上、基本的には最速で出す事に意義があるためリザレクションLv2との併用がメジャー。 動きがハマれば200cを切ったあたりで既にATK300を超える化け物が生まれる。 アローン発動時のDEF260という数値はアタッカーとして実はかなり高い数値であり、90コスのHPもあって耐久力が優秀。 ATK成長後パーシヴァルやクイックドライブで補助すれば、ある程度リスクは負いつつもわだつみなどの側面からの撃破を狙える希少な1枚。 とはいえ中盤ならATK220は戦力として十分有用なので、超覚醒したからといって何も考えず石を割りに行くのは問題。 育成する時は近場に叩くべきタワーや仕留めるべき敵がいないかどうか目を光らせながらにしたい。 逆に終盤の220は戦力不足なので、200後半から余裕があれば300程度までを目標にATKを上げておかないと動かしにくいということも頭に入れておこう。 それは終盤にリザ3で出しても、石が割れなければ他の90と違って戦力になりにくく、状況次第ではポイントも取れないレベルで詰むということでもある。 キャラクター説明 北欧神話では世界一回り余りの全長を持つ大蛇とされる。 兄弟であるフェンリルとともにラグナロク(使い魔ではなく事象)にて大暴れした。 最初の90コスト枠での抜擢は、LoV1のヨルムンガルドを知る者にとっては意外ではないだろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アリス (R) 基本情報 名前 アリス 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 守護者 タイプ テイルズ HP 500 ATK 70 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 種族 人獣 名前 アリス ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ 守護者 クラス テイルズ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 バリエアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/80 覚醒 550 90/100 超覚醒 600 190/180〔1種族〕200/180〔2種族〕230/180〔3種族〕235/180〔4種族〕240/180〔5種族〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.22[meter] 「〈赤の女王〉からあなたを助け出した時“あの子の夢”は バラバラになってしまったわ。だから私は あの夢をもう一度繋ぎ直さなきゃいけないの。それが〈夢の管理人〉である 私の仕事なんだもの」そしてアリスは手を差し出してこう言いました。「その為に、まずは散らばってしまった“皆”を探さなきゃいけないわ。それを あなたにも一緒に手伝ってほしいの。」“もう一人のアリス”は 頬を染めてプイと顔を背けました。───『スカーレットテイル』その1 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 生息域 夢の国アンブラソルム 趣味 夢の世界の探索 仕事 夢の管理人 イラストレーター Tomatika + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.22[meter] アリス達は、"夢のカケラ"のありかを知っているかもしれない"あの人"を探し、<お菓子リス>の森へとやってきました。ダークアリスは、リスの差し出す紅茶を飲みながら言いました。「いつも怒ってるあの人が、ほんとうに協力なんてしてくれるのかしら?」「かわいらしくて、おいしくて、とっても素敵な森だもの。ここにいるなら、どんな怒りんぼでも、幸せいっぱいなんじゃないかしら?」ラプンツェルは、髪の上に並んだリス達が次々と運んでくるクッキーを、嬉しそうにほおばりながら答えます。アリスは、イチゴの浮きタルトをひょいとつまんで言いました。「きっと大丈夫よ。前にもダークアリスを助けるのを手伝ってくれたし、確かに今はとっても機嫌がよさそうだしね。」「なんでそんなことがわかるのよ。」「だって、この森の動物達、どの子もまだ首がつながってるもの。女王様はとってもご機嫌うるわしいに違いないわ。」 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 趣味 夢の世界の探索 好きなお茶 ダージリンに砂糖1杯 好きなケーキ まっかなタルト イラストレーター あさひろ + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.22[meter] 「あー! 見つけたわ! あそこよ! もう一人の私!」「そうね、見つけたわね。もう一人の私」アリスがまったくあさっての方向を指さしているのを見て安心し、そっと透明な脱衣車から出てきたマルジー・スナークを、ダークアリスがひょいっと抱き上げました。「すごいわ! 二人とも息がぴったりね!」と、その隙に脱衣車に隠されていた“夢のカケラ”をラプンツェルが魔法の髪でヒョイと取り出します。「うふふ。でも、“夢のカケラ”もずいぶんとひいきよね! 見つかりそうになるといちいち赤く光って教えちゃうんですもの。きっと“あの子の夢”に封印されてるって闇も、すっごくいたずら好きにちがいないわ!」「とにかく、雪の女王も今度は素直に“カケラ”を渡してくれたし、あとはあの子のカケラだけね」アリスたちは、シェヘラザードに教えてもらった“夢のカケラ”のうち2つを集めました。これで残る“夢のカケラ”は<赤の女王>が持つひとつだけです。「えぇ、もうすぐ“あの子の夢”を元通りにできるわ。色んなところに行かされたけど、<夢の管理人>としてはひと安心ってところね」アリスは手元にある4つの“夢のカケラ”を取り出して眺めます。「私は、たくさんの塔の外の世界を見ることができて、とっても楽しかったわ!」「…でも、それももうおしまいね。あの子が素直に返してくれるとは思えないけれど… さっさと<赤の女王>を探しにいきましょ――あら? どうしたの?」いよいよ大詰めよ、とばかりにと笑いながら話しかけたダークアリスですが、一方のアリスは何か困ったような顔で“夢のカケラ”を見つめていました。「えぇ、ちょっとおかしいの。この“夢のカケラ”はじめはきれいな真珠色をしてたわよね? それが、だんたんと赤くなっていってる気がするの…」たしかに、アリスのもつ“カケラ”はほんのりピンク色をしていました。「あら本当、シェヘラザードの言っていた、“あの子の夢”に封印されている“闇”というのに、何か関係あるのかしら?」「そうね… でもカケラのままだとそれも良くわからないわ」夢の語り部シェヘラザードは、アリスたちに“あの子の夢”に隠された秘密を教えてくれました。その中には、かつて世界を滅ぼしかけた闇――おそろしい魔女が封印されているというのです。そしてその魔女を“混沌に組する者たち”が狙っている、と。しかし、純粋な心を持つ夢の世界の住人たちは、“その名前を口にしただけで呪いを受ける”とのことで、名前までは教えてもらえませんでした。「なら、今集まっているカケラだけでも繋ぎ合わせて確かめてみればいいんじゃない? 夢のことなら、たいていのことはどうにかなるでしょ。<夢の管理人>であるあなたも、<悪夢の女王>である私もいるんだから」「…そうね、ありがとう、もう一人の私。」「ふんっ …さっさとやりなさいよ、もう一人の私。」アリスは4つの“夢のカケラ”ならべて、つんつんつんと、ひとつずつ軽くつつきました。すると、カケラたちが光に包まれてふわふわと浮かび上がります。「“あの子”の夢よ――あるべき姿へ戻りなさい!」アリスがバットを振るうと、“カケラ”たちが一つに集まり始め、ひとつ、またひとつと輝きを増しながらくっつき“夢の結晶”へと戻っていきます。しかし―――「ちょっと、どういうこと!?」先ほどまでキラキラと真珠色に輝いていた“夢の結晶”が、突然黒い茨に包まれたかと思うと、真っ赤に染まり、少し欠けた、大きな「赤い月」のようになってしまったのです。そして、真っ赤に染まった“夢の結晶”はふわりと揺れると、そのままどこかへと飛んで行ってしまいました。「行っちゃった… 今の、何?」アリスたちは“夢の結晶”を包んだ黒い茨から、何やらおぞましい気配を感じ取っていました。それはとても不気味で、暗く淀んだ気配でした。「今のが、シェヘラザードが言っていた魔女の“闇”なんだとしたら、とっても恐ろしいものだわ。あれはもう夢の一部なんかじゃない。むしろ“呪い”よ。あんなものが解放されたら、きっと<悪夢の女王>の私にも手に負えない悪夢になるわ」「一度こわれちゃったから、封印というのが弱まってしまったのかしら…?」「たしかに… ラプンツェルの言う通り、“あの夢”の持ち主――『黒い森』で眠る“あの子”が起きかけているのかもしれないわ…」思いもよらない事態と、“夢の結晶”の中に封じられていた闇の強大さを目の当たりにした、アリスたちは暗く沈みこみました。「でも、このままほっとくわけにはいかないわ。飛んで行った“夢の結晶”を探して、なんとかしてもう一度しっかり夢に封じ込めなきゃ!」アリスの言葉にダークアリスはいぶかしげな顔で尋ねます。「どうやって? いくら<夢の管理人>でも、あれは荷が重いんじゃないかしら。“魔女の呪いに染まった夢”なんて悪夢、私でもあつかったことがないわ」たしかに、とアリスはう~んと考えこみましたが、すぐにいいことを思いついたとばかりに、ぱぁっと明るい笑顔を浮かべました。「そうだわ! 私、<夢の管理人>の夢を紡ぐ力と、<悪夢の女王>の夢を悪夢に変える力だけじゃ、あの闇を再び封じ込めることはできないかもしれない。でもそこに、夢を壊す<赤の女王>の力が合わされば、なんとかできると思うの!」~『スカーレットテイル』その12の①~ 体重 23.6[kg] 職業 夢の管理人 夢の管理人の仕事① 壊れた夢の修復 夢の管理人の仕事② 行き場のない夢の保護 夢の管理人になる前 人間の少女 イラストレーター 輪くすさが 考察 コスト50使い魔にして混種前提と言う特殊アビリティを持つアタッカー。 言わば多種族デッキ専用カードで、現状魔種のダークアリスとの併用が基本となる。 バリエアップAの条件対象は、他の使い魔以外にもアリス自身(人獣)と主人公の種族(自由選択)が含まれる。 ver3.1よりアリス自身が50コストに変更され、ver3.2より「バリエアップA」の上方値が修正された。 しかしVer3.3に入り幾度か下方修正を受け。3種族以降の上昇値が据え置きになった。 5種族で運用した時の火力には浪漫があるが、展開の速度を考慮すれば難しい。 よって開幕30マナで並には展開出来て現実的な3種族、あるいは残りの種族が魔種に固定され、完成形も弱くなるが、35マナスタート出来る2種族が無難だろう。 タイプが守護者であるため3種族にする場合は、タワー戦で使いやすい低コスト帯ディフェンダーと守護者タイプサポート根本の充実した神族と組むことが多い。 DEFはアビリティでは一切変化しないので、集団戦においてその低いDEFを狙われると一瞬で落ちることも。 シューターでもATKが下がらないダリスを武器にし、あくまでアリスは死なない程度に壁役として動かすのがベター。 ダリスのアーツで回復しながら、隙を見て場を蹂躙してしまおう。 キャラクター説明 「不思議の国のアリス」を元にした、前作から引き続き登場の“夢の管理者”。 管理者としての重大な仕事をこれから遂行していくことになるらしいが、前作のアンブラソルム組を見る限り難航しそうである。 関連カード フレンドリンクW元 魔種 ダークアリス + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オトタチバナ No.1-002 UR キング・アトラス No.1-003 SR 太乙真人 No.1-004 SR イワナガヒメ No.1-005 ST 霧亥 No.1-006 R ナタ太子 No.1-007 R 沙悟浄 No.1-008 R カリマ No.1-009 C ハルフゥ No.1-010 C 猪八戒 No.1-011 C ヴォード No.1-012 C レグルス No.1-013 C ポルタ No.1-014 C ベストラ No.1-015 C リップル No.1-016 C ミラ No.1-017 C 學天則 No.1-018 C ミムリィ No.1-019 C オリオン No.1-020 C オボツカグラ 002EV ベルゲルミル 003EV わだつみ 009EV コノハナサクヤ 010EV オオモノヌシ 021EV シロ 023EV リュドミーラ 026EV ヤクシニー 027EV スキュラ 029EV サーガ 031EV シスル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C プリエル 最終更新日時 2019年05月19日 (日) 22時39分53秒 基本情報 名前 プリエル 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ エンジェル HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 高森奈津美 対象称号① ムムメメの友だち新たなるアマゾネスの冒険に関する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [クリスマスSCのみ]クリムゾンクリスマス!クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+30 プリンシパリティの天輪 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、精神力ダメージを与える。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 110 130 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:023/023EV 身長 1.62[meter] 体重 52[kg] 仕事 話を聞いてもらうこと 悩み 話を聞いてもらえないこと 友だち ミミララ・レイア 尊敬 パワーズのエクシエル先輩 イラストレーター 煎茶 フレーバーテキスト(通常カード裏面) みなさん こころを静めて聞いてください フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今ならタダで神様のお話聞けちゃいますよーー!! フレーバーテキスト(LoV4.net) はあ……、一体どこへ行ってしまったのでしょう……?あんな書き置き一枚残して家出なんて、心配しかないじゃないですか……。とりあえず、やっと下水道から出られましたし、こうして空から…………探しても簡単には見つかりませんよね……よっ、ちょっと休憩、っと。でも、シロさんともつい別行動しちゃいましたし、見つけられたとしてもあの“最大の難関”が待っている……あの子、私の話を聞いてくれるでしょうか……? 家出なんて、余程思いつめた結果でしょうし、そもそも私の話って誰も聞いてくれないし……あの子ちょっとツンとしてるところありますし……。……ダメダメ、あきらめちゃ! こんなところでへこたれてちゃ先輩に笑われちゃう! 神様だって見ているんです! 頑張れぇ~、頑張るんですよ私ぃ~!「……何頑張るの? プリちゃん」あ、ですからね、私の話って、何故だか誰も聞いてくれないのですけど頑張って……じゃなかった。 家出しちゃったムムメメちゃんという子を探さなきゃ……って、ムムメメちゃん!!???「うん、ムムメメだよ。こんなところで偶然だね。ね、ボロル」あ、会えた! 会えました!! 本当に会えるものなんですねぇ……神様、ありがとうございます! 信じる者は救われる!! と、とにかくですね、その、お話がありまして……落ち着いてぇ……プレッシャーを与えないように相手の目を見過ぎることなくぅ……自然体な笑顔でぇ……すぅ~~~~はぁ~~~……よしっ! “わだじのはなじをきいでぐれますがっっ!?”「は、はなぢっ!? あ、話ね……なんか目が血走ってて怖いよプリちゃん……」す、すみません……つい力が入りすぎてしまいました……うう、やっぱりダメですね私……。「話くらいなら聞くけど……」いえ、いいんです。私の不徳の致すところですから……やはり私はもっと権天使として――って、今、何て言いました?「……だから、話聞くよって……」……い、いいんですか!?「……うん、聞くくらいなら」や……やった!! やりましたよ先輩!!! ついに私の話を聞いてくれる人に出会うことが出来ました!! これも毎日毎日神様にお祈りを欠かさなかったおかげですかね! ふぐぅ……ミミララにもこの瞬間を見ていて欲しかった……!「……で、何の話?」はい! では改めて!……あのですね、ムムメメちゃんが島から突然いなくなって、みんなとっても心配していますよ?「………」お父様も、お母様……は豪快に笑ってましたけど、とにかくどこかで怪我をしてないか、お腹を空かせてないかとそわそわして、ゆっくりお茶も飲んでいられないご様子で……。「………」ムムメメちゃんが言うこともわかりますが、やはりアマゾネスは狩りをしてこそのアマゾネス。始めは嫌かもしれませんが、お母様やお姉様と狩りをしていれば、きっとその内その楽しさが理解できると思うんです。なんといってもその“狩り”で私たちはみんな“友だち”になったんですから。ですから、一緒にアマゾーン島に帰りま――。「……イヤ」――せんか?「話はそれだけ? じゃムムメメ行くから。気を付けて帰ってね。行こ、ボロル」え……えと、その……あ、行っちゃった……。……う……ううう……先輩………。……やった…………やりましたよおおお!!今日はとうとう話を聞いてもらえました! プリエル、一歩前進です!!~『アマゾネスの家出』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-016 身長 1.62[meter] 体重 52[kg] 好きな言葉 信じる心 好きな花 アスター 好きになった食べ物 ちくわ 変身 あまり上手くない イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(カード裏面) 人間よ 神の言葉を届けに来ました フレーバーテキスト(LoV4.net) ○月×日 晴れこの前はムムメメちゃんの説得に失敗してしまいましたが、一緒にアマゾーン島に帰ってくれるまで、私はあきらめませんよ!あの子は今、意地を張っているだけだと思うんです。このまま“狩り”をしなければ、きっとそのうちお腹が空いて泣いちゃう日がくるでしょう。そんな時に私という優しい天使が舞い降りて、救いの手を差し伸べたら、きっと素直にその手を取ってくれると思うんですよね。そういうわけで、説得のチャンスが来るまで、ムムメメちゃんを陰ながらコッソリ見守ることにしました。それまでは見つからないように十分注意しなくちゃいけません!-----------○月△日 曇りのち晴れ今日も「ムムメメちゃん見守り作戦」決行中です。今日はあらゆる“守護”を可能とする権天使の権能をフル活用し、「電柱」というものに変身して街に溶け込んでみました。なぜか道行く犬たちがお小水をかけようとするので、よけているうちにムムメメちゃんを見失ってしまいました……。やっとムムメメちゃんを見つけた時は、みんなで食事をしているところでしたが……あの子たち、“狩り”をしないのに、いったいどうやって食べ物を調達したのでしょう? お腹がすいてくれなきゃ困るのに……。見ていたら、私もお腹がすいてきてしまいました。そういえば見守るのに必死で、結構長い事何も食べてないかも……でも、私がんばりますよ! 見つからないように、慎重に慎重に。-----------○月□日 曇り今日はムムメメちゃんの食べ物調達の謎が解けました。ムムメメちゃんからほとんど離れることのないボロルくんが、今朝ムムメメちゃんが寝ている間にフラっといなくなったんです。跡をつけてみたら、「神社」という場所に行って石の上に座り、じーーっとしていました。それはもう天使の私から見ても神々しいほどに微動だにせず……。するとおばあさんがやってきて、ボロルくんに向かってありがたそうに手を合わせ、茶色いものをそっとお供えして立ち去ったのです! たしかあれは「おいなりさん」とかいう食べ物だったはず……。ロードもいないのに普通の人間に存在を感じさせるなんて、ただの狼ではないと思っていたけれど、彼はすでに神霊の域に達しているのかもしれません。しかし、ボロルくんはこうやってムムメメちゃんのために“狩り”ならざる“狩り”をしていたのですね……うぅ、優しいですね……健気ですね……おいなりさん、おいしそうですねぇ……。優しいといえば、今日は私、「狸の置物」に変身していたのですが、おばあさんはキョトンとしながらも私にまで手を合わせて、なぜか「ちくわ」なるものをお供えしてくれました。ありがとう、おばあさん。久しぶりのゴハンでした。天国で会ったら、きっとお礼をしよう。-----------○月◇日 晴れ今日は「ポスト」というものに変身してムムメメちゃんを見守りました。ボロルくんは今日もあの手この手で食べ物を調達しています。私も少し真似してみましたが、あんなにうまくいきません。あの日の「ちくわ」以来さっぱりです。“狩り”の無い世界は厳しいです。私もボロルくん欲しい……。それにしても、ムムメメちゃんはやっぱり賢い子ですね。私が変身しているのが“手紙を届けるためのもの”だということをすぐに理解して、手紙を私の口に差し込んだんですよ?しかも「これ、父上におねがいね」なんて。ポストにまで挨拶できるなんて、優しい子ですね。でも、お手紙は食べられないので、少し残念でした……って、私は何を書いているのでしょう? お腹がすきすぎて少し変ですね。ダメダメ、頑張ってしっかり見守らないと!……あれ? 私なんで見守ってたんだっけ……。まぁいいや。さぁ、明日も頑張りますよ! 見つからないように慎重に慎重に……!~『アマゾネスの家出』より~ +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション No SC:004 衣装の制作期間 1ヶ月(徹夜) 食事の準備期間 3日間(徹夜) 食事の消費時間 一瞬 プレゼントの中身 『神様のありがたいお話全集』 かかった費用 思い出したくないです…… 手に入れたもの 高速レジ打ち イラストレーター 乾和音(artumph) フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 今日はクリスマス……敬愛する我らが神様のお誕生日です!ふふ、厳かに讃美歌を歌い、祈りを捧げ、神様がお生まれになった聖なる夜の感動的なお話を聞いて、神様に感謝する日なんですよ♪このお話を聞けば、みなさんきっと最後には、感動して美しい涙を流し、清らかな心で「メリークリスマス」とお祝いの言葉を唱えていることでしょう。そんなわけで――今日の私は違います!! 一年で一番気合い入ってますからね!!覚悟してくださいよ~。今日こそは、今日だけは、もうなんとしても、ぜっっったいに私の話を聞いてもらいますからね~~!――と、いうわけで、今日はとっておきの秘策を用意しました!この世界に来てからどれだけ経ったことか……ムムメメちゃんを見守る合間に隙をみて、人に変身して『こんびに』でのアルバイト……日々を“ちくわ”でしのぎながら、コツコツ溜めたこの世界のお金……すべて、ぜんぶ、今日ここに大放出しちゃいます!!!皆さんが私の話を静か~~に聞いてくれたら、なんとご褒美に、美味しいご馳走をふるまっちゃいますよ~~!! そして最後にはなんとプレゼントまであげちゃいま~~す!!ふふ、どうですか? ほ~らほら、おいしそうでしょう? いい匂いでしょう? これなら皆さんも私の話を聞いてくれるに違いありませんよね!!それじゃ始めます! おほん、むかしむかし神様は―――って、ああああああ!? ちょっと!? ヤガさん! そのご馳走は私の話が終わってからですよーーー!? まだです! まーーだーー!!! いきなり食べ始めないでくださーーーい! あーあーあー、そんな急いで取り合わなくてもたくさんありますから! とにかくお話しが終わってから食べ――ギャン!! いったた……ひぃ!? ママリリちゃん、お酒……飲みました……? あああ、ダメダメ! それはブーメランじゃ……ふわわわ! シロさん! 七面鳥取り合わないで! あああ、投げないでくださーーーい! それもう飛びませんから!!! 調理済み!! というか、ケリュネイアさん草食じゃないんですか!? ボロルさんとムムメメちゃん……はいい子に待っていてくれてますね。うう……みんなこの子たちみたいに、話を聞いて――――わっぷ!? う~~わ~~~ん、顔がクリームだらけ~~~! んもう!! 誰ですかケーキ投げたのーー!? ケーキも飛びません!! ママリリちゃん! それブーメランじゃないですから~~~!! も~今日くらいは話を………話……話をきい……て……きひぃ……ぅぅ…………ふえ~ん、神様ぁ~、めりぃくりすまぁ~す……。~『アマゾネスの家出』より~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 人間よ 神の言葉を届けに来ました 武装 皆さん 心を鎮めて聞いてください 血晶武装 静かに、静かに!静かにして〜! 通常攻撃(召喚・武装) 皆さん聞いてください 通常攻撃(血晶武装) 私の言葉をっ 聞いてください〜! タワー制圧 神様の言葉なのに、なんでみんな聞いてくれないのかしら… ストーン破壊 死滅 はっ話を!… うわっ!うっ!ぐすっ… うわぁ~~~ん!! サポート(Ver4.0) 静かにして下さい! サポート(Ver4.1) 地獄行きですよ! +EVR EVR 召喚 お待たせしました…次の仕事はなんでしょうか… 武装 ダメだ、先輩だって神様に名前もらって頑張ってるんだもの(?) 血晶武装 プリエルも頑張りますよ!エクシエル先輩! 通常攻撃(召喚・武装) どうせ聞いてくれないんでしょお 通常攻撃(血晶武装) 安いよ安いよ〜神の言葉がよく聞けるよ! タワー制圧 地獄より、てんごーく!今ならタダで神さまのお話、聴けちゃいますよー! ストーン破壊 死滅 ほーら話を聞かないと…ってまた召されちゃうんですかぁー!? サポート 神の言葉~安いよ~!! +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション 召喚 聞いてください!今日は!神のお誕生日です! 武装 あっあの聞いてください 今日くらいは戦わないで 血晶武装 みんなで神様をっお祝いしたいのに〜(?) 通常攻撃(召喚・武装) 皆さんは聞いてくれますよね 通常攻撃(血晶武装) よかったら一緒にお祝いしませんか? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あぁ神さまぁメリークリスマァス… サポート 神様にお願いしましょ 考察 各種族にある不得意ジョブの神族担当。 ATKの値が同コスト帯の中でも最低クラスであり、ジョブとしての役割はあまり期待できないが、牽制にはなるかもしれない。 代わりに血晶時のPSYは30コストとしては高い。 血晶武装すると、通常ダメージに加えて小範囲の精神力ダメージも追加される。 つまり、攻撃が常に疑似スプレッドになる。これはシューターにも適用されるが、スマッシュとは効果が重複しない。 精神力ダメージ 10+0.1(攻撃側PSY-防御側PSY)と、根本や脳筋には20程度のダメージが期待できるが、主力クラスになると10以下になることが多いだろう。 これらの性質から殴り合いに向かず、荒らしに特化していると言える。 そのために、明らかにマジシャン荒らしが出来ないような対面の場合でも、タワー戦がこなせるようなデッキ編成が求められる。 キャラクター説明 LoV2(Ver2.0)のプリンシパリティが名前を変えて登場。 前作では9つに分かれる天使の階級のうち、7番目の階級である「権天使」だった。 国家及びその指導者層の守護・国家の興亡・悪霊からの守護を役割とするはずだが、今作でも相変わらずのドジッ娘属性に加え、天使らしい威厳が足りないらしく、話を聞いてもらえていないようだ。 1つ上の第6位階で「能天使」であるパワーズ(エクシエル)を先輩と慕い、アマゾネス(ミミララ・レイア)と一緒に旅をしていたが、LoV4ではミミララの娘と旅をすることに。 実はモンスター揃いのアマゾネスの友達には珍しい少女(天使だが) その為ムムメメには「プリちゃん」として、話を聞くかはともかく慕われてはいるようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブギー(C) 基本情報 名前 ブギー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ エント HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ エントの樹 【マテリアル】自軍および敵軍マナタワーと同様のアビリティ判定を持つマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 10 耐久力 5 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 まだ子供 いいですか、我が娘ブギーよ。私たちエントの女は、大地に豊穣をもたらすことこそ、最大の喜びとしています。その為には、木々も草花も分け隔てることなく、丁寧に愛情を込めて、お世話をしてあげなければなりません。ご覧なさい、この整然と整った庭園を。実り豊かな田畑を。これこそエントの女達が理想とした形なのです。でもね、エントの男達は、このように草花に手をかけることを好みませんでした。それぞれの内なる自然な力に任せるべきだと、世話をしてあげないのです。そんな無秩序で野放図に育つ森に、女達は耐えられませんでした。だから私達は男達の森を離れ、女エントの理想郷を築くことにしたのです。でもね、ブギー。私達は男達が嫌いになったわけではないのですよ。エントとは、平和を愛し、決してむやみに争わないもの。分かれて暮らすことで、私達はお互いの価値観を尊重でき、無益な諍いを招かずにいられるのです。ですからむやみに男達と接触しては―――ってこれブギーじゃなくて切株じゃない!!またやられたわ…。ブギー!?ブギーどこに行ったのです!!……なんですって!また男たちの森を探しに行ったの!? 体重 まだ子供 生息域 茶色の国 年齢 お年頃 苦手 火 興味 男の子 イラストレーター 小玉 考察 マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 ちなみにであるが、マテリアルの効果は自身だけでなく他の味方、果ては敵側にも及ぶ。 味方にもタワーアップ系やエネオブジェアップ持ちの使い魔がいる場合設置するだけで援護になるが、逆に敵が同様のアビリティを持つ使い魔を用意している場合、その使い魔も恩恵に預かることになる。 知らずに相手の戦力を増強する結果になる可能性もあるので一応注意しておこう。 キャラクター説明 エントとは「ロード・オブ・ザ・リング」「ホビットの冒険」の原作としても知られる小説「指輪物語」に登場する妖精。オノドリム、フオルンとも。 ドワーフの手から豊かな森を守るために神によって生み出された存在であり、木や植物で出来た体とそれに近しい特性を持つ。 普段は思慮深く大人しいが、戦いになればトロールをも上回る怪力と地の利を活かした戦術で敵を圧倒する。 また性別によって思想が違い、森をさ迷いながら木々を守る事を選んだオスのエントに対し、メスのエントは果実や野菜を育てる為に森を離れ、そこでメスのみの独自のコミュニティーを作り上げたと言われている。 フレーバーテキストを見る限り、ブギーと里の仲間達はメスのエントのようである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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モルガン(UC) No 014 名前 モルガン コスト 15 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル ― 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.72[meter] 運命の女は、夢を見る。英雄の来訪と、その最高の夢を。彼女の混沌たるまどろみの中に、英雄たちの掲げる理想や信念もゆるゆると溶け崩れていく。運命の女の覚醒は近い。彼女から溢れでた夢は、現世のすべてを書きかえるだろう。 体重 55[kg] 捕食対象 強い意志 趣味 睡眠、沐浴 目的 世界の再構築 特技 運命への介入 考察 条件付全体ATK上昇(他種ATK+5、不死+25、シールド封印時種族関係なく更に+25、2C) 条件付きとは言え、ATKの低い不死属性には貴重なATK強化系。 ただ、シールド封印前だと上昇率が悪いのでシールドを持つ使い魔を連れて行くかアルティメットスペルと組み合わせて使いたい。 条件付のメガロドンがWシールド、ヤクシニーがWサーチ、ミネルバがWゲートを持っている中、なぜ彼女はWシールドではなくWサーチなのだろうか? まあWシールド持ちだったら2速にされていたのだろうが。 余談 元ネタはアーサー王伝説に登場する魔女、「モルガン・ル・フェイ」だろうか?
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人獣 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR パーシヴァル No.002 UR 巴御前 No.003 SR アルキメデス No.004 SR 風魔小太郎 No.005 SR ヨルムンガンド No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.008 R 白虎 No.009 R アリス No.010 R フォルコン No.011 C ロロ No.012 C ポポ No.013 C カラミティ・ジェーン No.014 C ロッシュ No.015 C ジェロニモ No.016 C とうてつ No.017 C ママリリ No.018 C ラミリィ No.019 C ハンニバル No.020 C アルフォス No.021 C モルドレッド No.022 C アエロ No.023 C ラース・ジャイアント No.024 C フェンリル No.025 C ガレアード No.026 C ラドン No.027 C アレキサンダー No.028 C レムノース No.029 C ジェヴォーダン No.030 C ラプンツェル コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.0のカードデータがVer3.1に対応できていないので、少しずつ直していきましょう。 アビリティ・アーツについては考察ページの表を流用してみました。 -- (名無しさん) 2014-05-15 16 23 46 レムノース超覚醒時のトライブサポートAの上昇値は20でした。 -- (名無しさん) 2015-01-03 01 11 52 レムノースのトライブサポートAは15でした。主人公のトライブサポートAを見落として勘違いしてました。 -- (名無しさん) 2015-01-03 14 35 37 3.3ロッシュ …これね、私の知人の息子さんから聞いた話なんです。その人、この辺りじゃ食通で有名な人なんだけれど、ある日、皇帝軍の知り合いにね、珍しい肉を手に入れたから食べに来いって誘われたんです。そりゃあもう、食に目がない人ですから、行く行く!って二つ返事で答えたんですって。 …約束の夜、彼は知り合いの家に行ったんだけれども、扉を叩いても返事がない。あれ…おかしいなって。約束を破る人じゃないのに変だなって思っていたその時…! …ふわぁっ、と中から嗅いだ事のない、い~い香りが漂ってくるんです。…でね、やっぱりいるんだろ!と声をかけても返事がない。仕方ないから扉を押すと、鍵は開いている。変だな、怖いな、と思いつつ、彼、扉の中に入ったんです… 部屋の中は真っ暗で、灯りはテーブルの上に一つだけ。そして、そこには――鳥の唐揚げが置いてあったんです。 …すると、ぐぅ~と腹の虫が鳴る。変だな、と思いつつも、空腹には逆らえない。…でね、一つだけ食べようとパクリ。 …すると、これが旨い!もう一つ、後一つなんて言ってる内に、ペロリと全部平らげてしまった。…何て美味い肉なんだ! …と余韻に浸っていたその時…ゴトッ!と何かの音がしたんです。ヒィッ!ってなった彼、ビクビクしながら音のした方に灯りを向けたんです!…そこには、なんと… 石になった知り合いが倒れていたんですって… …彼が食べた唐揚げ、コカトリスの肉だったんです。 きっと、仲間のコカトリスが復讐に来たんでしょうね。 …そうそう、その食通の彼ですが、この出来事の数日後… …石になってしまっていたそうです。 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 47 35 フレーバーテキスト加えておきました 3.2までのは更新していく予定ですが抜けたりしている所があったら指摘してもらえると 助かります。3.3は画集が販売されたら加えていきます。 -- (名無しさん) 2015-09-24 19 56 03 zerouminchu氏 先に勝手に変更してしまい申し訳ありませんでした。 カードごとに個別のページ作るって言うことは戦国大戦のWIKI とかと 同じようなつくりにすると言うことでしょうか? 基本情報のほうにDETAとフレーバーテキストは書き足していくのでしょうか? 編集の邪魔になるなら手伝いません。コメントで意思疎通するとどうしても 足並みがそろわないので。 それとも別個に -- (メニューを編集したものです ) 2015-11-05 20 57 34 ↑編集おつかれさまです。 事前に説明していなかったこちらにも非があるので、この場をお借りして書き込んでおきます。 【追記】wiki議論にてメモフォームと今回の計画の概要を設置しました。ご相談感謝いたします。テンプレートページとこの後用意しようかと考えております。 DETAやフレーバーテキストはボタン展開するタグで挟むことにします。詳しくはすでにあるページやテンプレートページからご判断願います。 SPやPRのフレーバーテキスト挿入は現時点では考えておりません。稼動してからでも遅くないと考えてます。 関連カードの項目は現在はいじらなくても構いません。内容としては、称号・タイプ系・フレンド系などシナジーに関係するカードを載せる予定です。 -- (zerouminchu) 2015-11-05 21 27 09 zerouminchu氏 早い返信ありがとうございます。 DETAやフレーバーテキストは見落としていました こちらのミスです。申し訳ありませんでした。 情報をご教示いただけたので微力ながらお手伝いさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- (メニュー編集者) 2015-11-05 21 54 38 円卓の赤騎士に~嚮導の魔術師~の序章が抜けています。 それから最初~嚮導の魔術師~を使って、途中から背徳の騎士に変更しましたが、背徳で4位以上100回未満で取得したので、 ~嚮導の魔術師~で円卓の赤騎士のカウントが進んでいるのを戦績を遡って確認しました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 26 47 ↑称号ページへ書いたつもりが投稿する場所まちがえてしまいました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[人獣単デッキ]] 解説 人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。 4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。 ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。 3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。 一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 キーカード トト 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ Re 2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。 特筆すべきはダウン値が40%という点。ハッピーセットから高コストの補助まで手広くこなせる。 候補カード コスト30 Rノエル 30コスト 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃 単攻 FS Wゲート・サーチ 豊富なFSと高い戦闘力を持つハイスペックな使い魔。 固定ダメージの月影を組み合わせた戦闘は非常に強力。 Rアリス 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF70 光 単攻 FS ゲート・サーチ SS Wリジェネ verRE 2で4速化、単攻化、FS追加と大幅な修正を受け非常に使いやすくなった。 特殊技の複攻化は単体攻撃、高ATKが多い人獣と相性がいい。 メインデッキページは こちら 。 Rヘカトンケイル 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇 複攻 SS レジスト・W複スマ 闇複攻+闇範囲ダメで神族に対するメタ力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。 SRヤ・シュトラ 30コスト 4速 HP470 ATK85 DEF35 雷 複数 SS ゲージ・W複スマ verRE 2にてFSパワーが排除されてしまったが、人獣屈指の高ATKにより海種への説得力は健在。 低コスト並みのDEFも自身の特殊である程度補える。リディアのヘイスト効果との相性はバツグン。 メインデッキページは こちら 。 Rグレンデル 30コスト 4速 HP250 ATK120 DEF80 闇 単攻 FS パワー・Wゲート 低いHPと引き換えに怪物スペックを持つ使い魔 HP増加と超回復は最高コストという立場とマッチしており、非常に凶悪 コスト25 Rエッジ 25コスト 4速 HP420 ATK75 DEF40 雷 複攻 SS Wリジェネ 特殊の威力・範囲が下方修正されてから少々使いづらくなった。未だに優秀な海種メタ使い魔。 Rバーサーカー 25コスト 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃 単攻 FS パワー・リペア・Wシールド SS ゲージ 特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。 Wシールド持ちで戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。 メインデッキページは こちら 。 SR氷刃の英雄 ジン 25コスト 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単攻 FS パワー・Wゲート・サーチ バランスの良いスペックと優秀なFSを持つエース級の使い魔。 UCドロシー 25コスト 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ 特殊は拡散攻撃使い魔限定の炎無敵と攻撃力強化。 拡散人獣の要になる使い魔。 メインデッキページは こちら 。 コスト20 SRカイン 20コスト 4速 HP410 ATK60 DEF40 撃 複攻 SS Wレジスト・単スマ 高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。DEFは強化されたがまだまだやわらかいので気をつけないとすぐ死滅する。 通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。 UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複攻 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力で制圧の際の移動妨害やエクセを狙いに行く場面でも使える。 ATK強化され特殊と合わせて神族メタ力は高い。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 R白虎 20コスト 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複攻 FS シールド 特殊技の敵複数永続ATK低下は敵の居残りをためらわせることが出来る。もちろん戦闘開始時にかけても十分使える マグス、黒獅子と合わせたシールドムーブは強力。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR蒼の継承者 ノエル 20コスト 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単攻 SS Wリジェネ・W単スマ バランスの良いスペックと優秀なSSを持った使い魔。 特殊技の移動速度低下付きLV制雷ピンダメも便利。 UCベヒーモス 20コスト 4速 430 ATK70 DEF40 光 単数 SS レジスト FS Wゲート 特殊技は攻撃号令+アルカナダウン効果付与。 ひたすら戦い続ける事がそのまま石の有利につながる、戦闘種族人獣にはとてもありがたい使い魔。 UCヨルムンガンド 20コスト 4速 410 ATK85 DEF30 光 単数 SS レジスト・W単スマ 高速チャージ・長時間の特殊技により開幕から85/90と30コストもびっくりの性能 他の20コストを凌駕する高攻撃力にも注目。 コスト15 SRリディア 15コスト 4速 HP360 ATK55 DEF40 光 複攻 SS ゲージ・W複スマ verRE 2で待望の4速化を果たし韋駄天デッキに組み込めるようになった。 4速化に加えSSも追加されたがHPが低く非常に脆い点には注意。 特殊技の味方全体ヘイストは高火力複数攻撃と相性がいい。 UCパラディン 15コスト 3速 HP440 ATK45 DEF40 光 単攻 FS Wサーチ VerRE 2で15コストに変更されデッキに組み込みやすくなった。 Cホワイトマンティス 15コスト 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単攻 SS Wレジスト 高ATK単体攻撃の光ピンダメ持ち。4速で採用しやすく手軽な不死メタとして使える。 SSもWレジストに変更され使いやすいがHPが低く非常に脆い点には注意。 RアークエンジェルEV 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複攻 SS Wリジェネ 特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 SSからW複スマが剥奪されてしまったがまだまだ採用の価値はある。 R服部半蔵 15コスト 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複攻 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 ATK強化とFSパワーで15コストながら海種メタ力は抜群。SSがW無しになったのが少々痛いが、留守番役としてもまだまだ優秀。 UCシーサー 15コスト 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇 単攻 SS 単スマ・複スマ verRE 2で攻撃属性が撃から闇に、コストが10から15に変更となった。 特殊技は味方全体炎無敵。流行の環境によっては採用したい1枚。 UR源義経 15コスト 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇 単攻 FS ゲート・Tサーチ SS リジェネ・W単スマ verRE 2で単数攻撃になり、FSゲート追加に加えSS変更でW単スマが付き単攻デッキと相性が良いカードになった。 特殊技の2体DEF低下+スマッシュ禁止も強力で同種バーサーカーメタとしても機能する。 URステラ 15コスト 3速 HP440 ATK30 DEF55 闇 単攻 FS ガード・Tゲート SS Wリジェネ 人獣初のガード持ち使い魔。FS、SSも優秀でDEFも高めなので壁役としても使える。 特殊技が全体ATK上昇+全体DEF上昇+バーサーカー速度上昇+バーサーカーオートスマッシュとなってるのでバーサーカーと組んでこそ真価を発揮するだろう。 SR博麗霊夢 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単攻 FS Wゲート SS Wリジェネ 特殊は回転率の高い全体回復+DEFUPだが効果は控えめなので、溜まったら使ってしまう感じでもよい。 種族縛りがないのが特徴で客将としても優秀 コスト10 UCネフィリム 10コスト 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 散攻 SS ゲージ 人獣のハッピーセットの核となる使い魔。10コスト使い魔の火力を大幅に上げる。 10コスト3枚で1パーティ作るならほぼ必須。むしろこいつを採用する為に10コストパーティを組んでも良い。 UCオセロメー 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷 単攻 SS Wゲージ リセット特殊は環境やデッキによってはチェシャ猫やカマプアアより使える場合もあり。 Cワーム 10コスト 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単攻 FS Wゲート 単体を紙に変え、1乙を簡単にする。もしくは厄介な使い魔を紙にして戦闘から除外させる。 10コスながら4速WFS持ちという点が優秀。ただしSSは無いためその点は他でカバーしよう。 Cビショップ 10コスト 3速 HP370 ATK40 DEF40 光 散攻 SS 単スマ 特殊技の単体HP回復が使えるイケメン。 SSがW単スマから単スマに弱体されたがサポート役としてまだまだ採用の価値はある。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複攻 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR那須与一 10コスト 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単攻 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コストながら3速シールド持ちで、SSも優秀 特殊技はスマッシュ攻撃にATK低下+DEF低下効果を付与するものなのでしっかりスマッシュを出す必要がある。 R【魔導】ウィッチ 10コスト 3速 HP430 ATK30 DEF35 光 単数 FS Wゲート・サーチ 特殊技は通常攻撃を貫通する単数攻撃に変えるもの。ただし横幅が細くなる点に注意。 バーサーカーデッキに入れて各個撃破を狙うなど工夫したい。 C【魔装】アサシン 10コスト 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単攻 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 3速なのが少し残念だがこれで神族アフロディーテに対抗出来るはず。 デッキサンプル デッキ名 グレンデル5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rグレンデル 30 4 250/120/80 単数 闇 パワー・Wゲート - フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。 UCベヒーモス 20 4 430/70/40 単数 光 Wゲート レジスト ブーストハウル 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃に、敵を死滅させるたびにアルカナストーンゲージを一定量減らす効果を付加する UCヨルムンガンド 20 4 410/85/30 単数 撃 - レジスト・W単スマ 剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] Cトト 10 4 410/45/25 単数 光 - リジェネ 忠犬の遠吠え 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 Rドン・キホーテ 10 4 370/50/30 単数 撃 - Wレジスト・W単スマ メガロマブースト 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【降魔】~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 雷 US 自由 リターンゲートU 解説 開幕はヨルムンガンドを壁にトトでDEFを下げて1乙を狙う。 帰還時にグレンデルを発動し、超スペックを振りかざして突破する。 対策 ピンダメ持ちがいるなら開幕グレンデルを落とす 発動33c後に効果が切れるので、そのタイミングでグレンデルを落とす デッキ名 オズ鳴上デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rオズ 30 3 510/65/70 単数 光 サーチ・リペア - レイジングドライブ 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに弱点属性が消える。 SR鳴上悠 30 3 490/70/70 単数 雷 パワー・シールド・Wサーチ レジスト ジオダイン 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を下げる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す SR那須与一 10 3 410/30/40 単数 撃 シールド レジスト・W単スマ 練達射手奥義 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に攻撃力低下と防御力低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] R【魔導】ウィッチ 10 3 430/30/35 単数 光 Wゲート・サーチ - ピアースマジック 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、貫通する。ただし、単数攻撃になる。[時・遅] ~欲界の天魔~ - 4 540/65/65 単数 雷 Wゲート・Wサーチ Wゲージ・Wレジスト 波旬の勾引 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 主人公 闇 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 30コスト1体と10コスト2体で誤魔化し、オズ+鳴上悠のがそろったターンで突破を図る。10コスト帯には【魔装】アサシンやドン・キホーテなども選択肢に入る。 対策 パーティに必ず10コストが混ざっているはずなので、それを狙う。また、オズ、鳴上悠の両方をそろえないように、出来る限り片方を落とすか、連続出撃をためらう程度まで痛めつけることを心がける。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 一通りRE 2仕様に変更しました 降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください キーカードは低コストで採用率が高いものを入れました 問題があれば直接編集してください -- (名無しさん) 2011-08-21 00 42 39 話は変わるが25コスト闇4速単攻って人生獣にいないね アルティメットバージョンのPVみるかぎりヴァルキリープロファイル勢はゲストと扱いではなく復活勢扱い 復活勢が1作だけ? なにがいいたいかというとDOD復活でカイムが来そう -- (名無しさん) 2011-08-27 19 33 51 ↑ケンタウロスがそのままのスペックで復活してくれれば・・・。 溜まりの遅さをカバー出来れば今でもギリギリ使えそうではあるが -- (名無しさん) 2011-08-27 22 34 37 ホワイトマンティスのWレジストがFSとして書かれています。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 31 30 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 59 AAEVの剥奪されたSSがWリジェネになってる。 W複スマの間違いなので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-11 12 55 31 人獣単スマデッキ ジン、カイム、ノエル、ドンキホーテ、オセロメー、背徳の騎士、主光レイピアor剣 こっちの使い魔はほとんどダメージ特殊なためオセロメーを気楽に使っていける。(ドンキホーテとオセロメーが同時に出撃しなければ) カイム、ジンからの一方的な特殊ラッシュで一気に畳み掛けて1乙を狙う。 背徳呼んでからのプレッシャーは相当なもの。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 11 22 ↑ 失礼。ノエルは青の継承者の方ね。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 12 52 ラース使ってみたら中々良かったのでデッキ晒してみる Apt:カマプネフィリムタイラント Bpt:ラース半蔵【】ゾネス 降魔は麒麟 開幕はハッピーセット擬きで一乙または突破 帰還後は右からシールド狙い、無理ならマウント取って殴り合う感じ 攻撃号令が麒麟しかいないからゾネスをワーウルフにしてもいいかもしれん 麒麟を呼べれば赤は速度とシールドを補え青は問答無用で溶かせる 人獣のテンプレはシールド持ちが少ないから同種戦でも制圧有利が取り易いのが強み -- (名無しさん) 2012-09-26 16 53 24 メインデッキページに移していったら、デッキサンプルが無くなった…。 -- (名無しさん) 2012-12-27 22 28 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C カリバーン 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 01時08分51秒 基本情報 名前 カリバーン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ - タイプ ホーリーソード HP 550 ATK 110 DEF 70 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし フリックガード 弾かれなくなる。 血晶武装 DEF+60 オートスマッシュ ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 110 70 90 武装 600 150 110 110 血晶武装 650 180 200 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-012 身長 12[meter] 体重 120[t] 出身地 湖の底 元所有者 キング・アーサー かつての役目 <宝石>の封印 標的 リア・ファル イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――目覚めようか。再び王が生まれようとしているからね。王――そんなものはこの世界にいらないんだ。王などという者は、考える力、生きる力、人が人たるその所以を奪うものなんだよ。王は人を生かすか? いいや、人は一人でも生きる。王は人から奪い、殺すだけだ。あるいは自国の民の為に、他国の民の命を奪って――。あるいは他国の民から奪うために、自国の民を死地へと送り出して――。それが王だ。私は、そうあの方に……あの方――あの方とはダレだったか……乙女のような……魔神のような……とにかく、そう教えられタ。あア、忌々しき<宝石>よ。お前は、またそんなものを世に放とうというのか? 選ぼうトいうのカ!?私は許さなイ。私ハ認めない。必ずや、お前の核石へト突き刺さり、その「選定」を止めて見せよう!私は力を得た――自ら歩き、選び、刺し穿つ力ヲ得た!もう好きにはさせなイ――あの、夕日に染まル、小麦色ノ黄金の髪の王ニモ、二度と引き抜かせやしナイ。いや、いやイヤいや、違ウ――駄目だ、あいつだけはダメだ。あの王ハ、あの王ダけは――。王は、ダ目だ――生み出シテハ――。「どうかしら?」「うん、多少おかしくなってはいるが、概ね良好じゃないかな。なにせ集めた『影なる剣』の最後の一振りだ。“他の子たち”はしっかりやってくれた。だからこの子にも最後まで頑張ってもらわなきゃあ……しかし、お前には苦労を掛けるね。でもね、すべては愛するお前たちを思ってのことなんだ。堪忍しておくれよ?」「あら、いやですわ。気持ちの悪いこと言わないでくださる? わかっていますとも。全ては、“彼のため”なんでしょう?」「ハッ! よしてくれ、その答えは、全ての次元が消滅しようと僕は絶対口にしやしないよ」「でしょうね」「う~ん、言われっぱなしもしゃくだなぁ……あえて言うのなら――僕は、“彼”が不愉快で堪らない! だから、必ず、“彼”を“殺して”みせるよ」「そ、楽しみだこと。全ては仕上げをごろうじろというわけね」「その通りさ。ほら、この子は全て、“わかっている”」あア……わかっテいる……あの王――は――イケ――ない――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-019 身長 12[meter] 体重 120[t] 好きなもの “ヒト” 嫌いなもの “ヒト”を奪う王 かつて迎えた最後 力を失い、二つに折れた 標的 リア・ファル イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――王が生まれる。剣は、自身の左に破壊の腕を感じた。これは、“あの時”折れた欠片――。――生まれてしまう。王を、生み出してはならない。剣は、自身の右に破砕の腕を感じた。これは、“あの時”、“あの者”が捨てたもう一つの欠片――。――王はヒトに害を為す。王はヒトを捨て、利を選ぶ。剣は、自身に大地を踏みしめる足を感じた。これは、“あの時”、踏みにじった屍の感触――。――王を生み出すものを、破壊し、砕き、屍と化さねばならない。剣は一歩を踏み出した。歩ける――自らの意思で――!――壊せ……王を選定する、あの『石』を……!!剣は腕を振った。破壊し、砕ける――自らの意思で――!「こちら、MNN取材班! 現在“築地上空”からお送りしています!! ご覧ください! これは自然現象なのでしょうか!? 突如発生した「竜巻」、あるいは「巨大な真空」、「動く力場」、その正体はわかりません! しかし、ここ築地で目に見えぬ『破壊』が起こっています! 停車中の車は何か巨大なものに踏まれたようにぺしゃんこに潰され――ああ! また一台!! ご覧になりましたでしょうか!? これは今現在起きていることです! ライブ映像です! 街路樹、付近の看板、標識、道路沿いにあるものが次々と倒れ、吹き飛んでいっております!」街が燃える。人々が逃げ惑う剣は悲しかった。剣は苦しかった。しかし、それでも歩みを止めるわけにはいかなかった。彼にとって、“それ”を許すことは、結果としてより多くの悲しみを生み出すことに他ならなかったからだ。剣は感じていたのだ――この道の先に、『選定の石』があることを。――必ず、破壊しなければならない……。「御覧の通り、現在『破壊』は勝鬨橋を超え、晴海通りに沿って銀座、日比谷方面へと北上しています! 繰り返します! 銀座、日比谷方面へと北上しています!! 付近にいらっしゃる皆さん、急ぎ避難してください! 建物の中は危険です! できるだけ遠くへ――!!」成し得なければならなかった――それが、再び王を生み出す前に。――私は、“王”を許せない……!≪ Continued to “ガウェイン(ver 4.2)”≫ 考察 前作のソロネに改良を加えた非常に扱いやすいディフェンダー。 前作のソロネは召喚にオートスロウを所持していたがこの使い魔は血晶武装でオートスロウが発動する。 惜しむべきなのはオートスマッシュのアビリティにPSY増加のボーナスが付いていないので勿体ない。 だが、武装で弾かれないというユニークアビリティを持っているのでアンチアタッカーとしては非常に強力。 特に低PSYである佐々木小次郎とエルダーに関しては逃げるのは不可能である。 つまり不意打ちURで移動速度を盛ればアタッカーならフリッカーが封殺されるので非常に殺意が高くなる。 もちろんお供のマジシャンやディフェンダーのスロウは受けてしまうので注意。 また基礎ATKが110な為少し重いが初手で出しても30コストの血晶武装にはダメージは通り易い。 やはりこの使い魔は攻撃時にスロウが確定で入る為別の使い魔を操作して先回りからのフリックする高等テクニックも使いやすくなる。 キャラクター説明 カリバーンとは聖剣エクスカリバーの前身にして、アーサー王の英雄伝説の始まりとなった「選定の聖剣」。 石に刺さった状態で安置され、王となる素質を持つ者にしか抜けない状態であった。 アーサー王がそれを引き抜いてからは彼の愛剣として共に戦い、とある過ちにより折れてしまうまで数々の敵を斬り倒し続けた。 折れた後は湖の乙女に修復され、エクスカリバーへと生まれ変わる。 LoVでは巨大ロボで登場。 前作に登場した五影剣とすべく改造された古今東西の聖剣や魔剣の1つにして、結局使用されず終わった一振りだった模様。 五影剣候補に選ばれるだけあって、自身の選定が多くの民が命を失う結果を招いてしまった事を強く後悔している様子。 そして、自身が嘗て突き刺さっていた石が選定の為に活動を再開した事察知し悲劇を繰り返さない為にも選定を阻止すべく活動を開始したようだ。 余談であるが、LoV内の円卓使い魔とロボットは関わりが深い。 というのも、武具から生まれた機甲の中に上記の五影剣の一体であるガウェインの聖剣ガラティンが居て、 アーサーやランスロットは自身の聖剣と合体してロボットや特撮ヒーローの様な姿へと変身する能力を持つ。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント