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メア(C) 基本情報 名前 メア 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 幻魔 タイプ ユニコーン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.6[meter] 〈冬の魔女〉が彼女を探すと言い出した時、神聖なる一角獣は小さな魔女との旅を思い出していた。旅の最中はその背に大量の荷物を載せられ、荷馬の如き扱いを受けたが、たまに彼女を乗せて走るのは楽しかった。「ほら、メアさん! 早くこの荷物を乗せて下さいな!」 …こいつもか。とりあえずこいつの尻に我が角を突き立ててやろう。彼女を探すのはその後だ…まったく魔女という奴は…。. ──『冬の魔女のサーガ』第2章 重量 500[kg] 最高速度 65[km/h] 出身地 禁忌の森 種族 ユニコーン 名付け親 自称・偉大なる魔女 イラストレーター タカヤマトシアキ 考察 幻魔のコスト10タイプサポート要員。幻魔のコスト10というのがそもそも少ないので、幻魔デッキなら入れないという選択肢は無い。 朱雀の維持の援けなどに使う事も可能だが、流石に神族のコスト10ディフェンダーは層が厚いので普通は入らない。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に「ユニコーン」として登場していた。当時もマルグリッド(ウィッチ)の仲間であった。 今回はバーバ・ヤーガと共にマルグリッドを探しに行く様子。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE2) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 2-1 2-2 2.廃墟王国グーラ ◆2-1 『ルキ渓谷の大海蛇』 ネーム リヴァイアサン 種族 海種 HP 510 ATK 60 DEF 48 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ランダムのゲート一箇所 使い魔名 easy 1:キラーフィッシュ, ゾンビードッグ 2:アクアライダー, マーメイド normal 1:キラーフィッシュ, ゾンビードッグ 2:アクアライダー, マーメイド hard 1:シー・パンサー, レイス, ハヌマーン 2:クラーケン, デュラハンランサー, トロール very hard 1:シー・パンサー, レイス, ハヌマーン 2:クラーケン, デュラハンランサー, トロール アルカナ護衛使い魔名 ゴブリンファイター, ガーゴイル, ガーゴイル 【攻略】 難易度は、イフリート戦を少し強くなったもの。こちらも経験値稼ぎや練習にお勧め。 EASY・NORMAL 本人も含め、お供も海種が中心。 まず、雷属性の使い魔を連れておけば安心。 リヴァイアサンの特殊技のゲート封印は、余裕があるなら回復しておく位で良い。 ※特殊技を除いて、相手は積極的にゲートに向かう事はない。 HARD・VERYHARD 種族がバラバラだが、闇を中心に1ST炎・2ST撃攻撃がメイン。 1-2戦で苦戦しているなら、こちらから攻略するのも良いかも知れません。 (HARDで戦闘メインなら、2000程の経験値を稼げる) 余談 蛇足ではあるが、VERY HARDにおいて、エクセレントを2回とると何故かそのあと出撃してくるリヴァイアサンが全く攻撃してこなくなる。 (確認した限りでは、中央ゲートから出撃してきたリヴァイアサンが、全く攻撃してこなくなり、中央アルカナへ突進してくる。使い魔は攻撃してくる。また4回エクセレントを取ると通常通り攻撃してきた) ◆2-2 『死を奪われし者』(BOSS) ネーム スカルドラゴン 種族 不死 HP 2200/3000/3000 ATK DEF 180/190/210 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 トライシールド 分類 強化 特殊技効果 使い魔2体召喚。使い魔が存在する限り、自身が無敵になる。 効果範囲 自分自身 使い魔名 easy 1:キラーフィッシュ, アヌビス 2:ウィッチ, バーサーカー normal 1:キラーフィッシュ, アヌビス 2:ウィッチ, バーサーカー hard 1:ゴブリンアーチャー, ケルベロス 2:キメラ, オリオン very hard 1:トロール, ヴァーチューズ 2:オルトロス, フォーマルハウト スタン条件 召喚した使い魔2体の撃破 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:スカルドラゴンの撃破。スタン条件:召喚した使い魔2体の撃破 ナパームブレス:炎属性・50+120/60+130/70+160・HITすると爆発する シャドウクリスタル:闇属性・40/80/160・近距離用の複数攻撃(扇形) カウンター:撃属性・100/250/350・スタン復帰後、周囲に複数ダメージ スカルドラゴンの特徴 基礎をしっかりマスター出来てたら、NORMALならスターターの使い魔だけでも十分勝てる。 ある意味、1-2のBOSSより楽に戦えるBOSS戦。 (アルカナ戦も含め、恐らく最速でクリアが可能?) どの難易度でも攻略パターンは同じ。 プレイヤーの距離に応じて2パターンの通常攻撃を使用。難易度によって攻撃頻度が変わる。 召喚後の遠距離攻撃は、なるべくスカルドラゴンと距離を取り、慌てず使い魔を撃墜して行こう。 近距離攻撃(扇状範囲攻撃、逆つららを3本発生)は複数攻撃なので注意。固まって攻撃するより、味方全員を巻き込まないよう、挟むような立ち位置で戦っていきたい。 特殊技は使い魔を召喚後、無敵状態になる。 難易度によって召喚される使い魔が変わるが、必ず二体ずつしか召喚しない。 本人は光属性が苦手だが、攻撃属性と召喚する種族・属性もバラバラなので編成はお好みで。 余談 EASYで単体防御低下が出来る使い魔を連れて置くと、DEFが1まで下げられるので、カウント90前後で死滅可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ハルフゥ 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 05時41分05秒 基本情報 名前 ハルフゥ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ マーメイド HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 岩崎愛 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし サモンハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-009 身長 2.1[meter](尾びれ含む) 体重 そーゆーこと普通聞く? 最高速度 52[kt] 仲間との約束の地 『トーキョー』 種族 普通の人魚 経歴 あんまり普通じゃない イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) 姫じゃない人魚なんだけど……なんか用? フレーバーテキスト(LoV4.net) ……はぁ、やっちゃったなぁ。変なところに放りだされてやっと『トーキョー』に来れたのはいいけど、なんか妙に“この子”に懐かれちゃったなぁ……。「――というわけで、まぁ、なかなかの大活躍だったんじゃないかな……あたしにしては」「ほわぁ~! さっすがシショーばい! シショーは人魚でありながら並み居る化け物をどんどこばんばかやっつけて世界を救ったとね! むふぅ……うちも見習わんと。あの、うちもしゅぎょーすれば“人魚びーむ”出せると?」「そ……そうねー。うーんと修行したり、偶然海底とかで箱に乗ってる変わった女の子とかに出会えれば、もしかしたらミムリィも出せるかもねー」やっばい……この子があんまりおだてるもんだから、ちょっと話を盛り過ぎちゃった……。……でもまぁ、今のとこまだ“あいつら”来てないみたいだし、ちょっとくらいなら……いや! ダメダメ! ボロが出ないうちに早いとこ軌道修正しないと、調子に乗ったらあとで絶っ対痛い目みるんだから! それがあたしなんだから! 経験上わかってるんだから!!「ところでシショー、そのシショーの“一番の相棒”ってゆー“ろーど”って、なにもんばい?」い、一番の……改めて聞くとあたし随分なこと口走ってるわね……でも、確かに――なんだろ?「ロードってのはね……その……目が赤くて……そいつは人間なんだけど、人間だけど強くて……えと……」「……シショー、もしかして、その人のことはあんましわからんと?」「わ…………わかってるわよ! もうめちゃくちゃわかりまくりよ! あいつのことだもん! 見た目が変な食べ物が好きとか、眠くなると鼻先いじり出すとことか……でも、えーと……そ、そう! ミムリィにはまだこの話は早いの!」あああああ、またやっちゃったああああ! なにムキになってんのよあたしいいいい!! 今のタイミングで「ごめんね! ちょっと大げさに話しちゃってたけど、実はあたしにもわかんないこといっぱいあるんだ♪ テヘ☆」って可愛く言えれば済んだ話じゃないのおお!?「なるほどばい。すてき人魚への道はまだまだ遠かとねぇ……。よか! うちも早くシショーのお話が理解できるよう、がんばるっちゃん!」ああ……やめて……そんなキラキラした目でこっち見ないで……罪悪感が……。「では、まずはシショーの“戦士仲間”の“キマさん”を見つけて、シショーのお役に立つところから――って、し、ししシショー! 大変ばい!」「ごめん……今ちょっと落ち込んでるから……話はまたあとで……」「あ、あっち! あっちにでっかいうなぎみたいな化け物がおるばい!」「うな……ぎ――?」げ……なによあれ! 龍かなんかじゃないの!? なんでこんなとこにあんなのがいんのよ! 『トーキョー』こわ! と、とにかくこの子連れて気付かれないようにそーっと――。「ミムリィ、ここは――」「でも、シショーがいてくれてよかったばい! 」「……へ?」「ガツンとやっちゃるばい! うちだけやったら、きっとなんもできんと泣いて逃げとったけん。けど、シショーならあんなうなぎかいじゅーくらいらくしょーたい!」はい?? むりむりむり! ほんとむりだから! ごめんなさい! あたし普通なの! 普通すぎる人魚なの!! “特別”って言ってもらえたのが嬉しくて舞い上がっちゃっただけなの!! そんな期待に満ちた目で見てもダメなもんはダメなんだから――「……もしかして……シショーは“とくべつ”やなかったと?」「と……………………特別に決まってるでしょ!! うわーん!! もおおおおおおおお!! やってやるわよおおおお!!」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-020 身長 1.57[meter](人脚時) 体重 46.5[kg](人脚時) 種族 普通の人魚 脚の生やし方 ハルフゥの母から直伝 いつかやってみたいこと フットネイル 「うなぎ怪獣(リュキ)」とのその後 珊瑚を忘れたのかと思って届けてくれただけだった イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) ふふん これは結構得意なのよね♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ハルフゥ(ver 4.1)”≫「すっごいばい! こげん方法ばあったなって、うち全然知らんかったとよ! さっすがシショーばい!」ふふーん、そうでしょそうでしょ。私たち人魚は、こうすればヒレが“脚”になって、陸を歩けるようになるのよ♪「はぁ~、これでとうとう陸の『サックサクくろわっさん』が食べれるんね~、しあわせやね~。しっかしほんなこつシショーはすごか~! こないだの『うなぎかいじゅー』のかわしかたも、バリすごかったけんね!」あ……あれね……。「『せんりゃくてきてったい』いうやつやろ? 無我夢中でサンゴば投げつけるフリして、相手ん動きばよっく観察し、『てったい』したのちにたいさくば練るゆう――はぁ~、うちにはとても思いつかんばい。あの涙目な演技とか、りある過ぎて『しゅえんじょゆーしょー』くらすやったけんね!」そ、そうね! あんなウナギ、次に会ったらもう一撃よ、一撃! 寝てたって勝てるわ! さ、さあ、そんなことより次の工程よ! これで安全な入り江を確保したので、次はこうして良く尾ヒレを拭きまーす!「はい! ふき、ふき、ふき……と、できましたシショー!」はーい。そうしたら、こうしてピーンと延ばして日干しします! すっかり乾けばすてきな脚の出来上がりよ。「ぴーーん……あ、な、なんか変わってきたばい! しわしわー、しょぼしょぼーって……!」ふふ、でしょ? でも変わっている間は動けないから、じーっとしてなきゃいけないの。完全無防備だけど、この入り江なら誰も来ないでしょ。今日は天気もいいし、2時間もすれば乾くとおもうから、ここでゆっくりお昼寝でもして――「ひああ!」だーいじょぶだいじょぶ、最初はちょっと気味悪いかもだけど、完成すれば――「ちがうばい! 沖! 沖にあんときの“うなぎかいじゅー”が!!」え!? うそ!?――ほ、ホントだ! でも今は動けな……「きっとあんときの「ふくしゅー」にきたとね……ふふん、でもシショーがいれば問題なかね! 『せんりゃくてきてったい』のあとやもん!」え……「『寝てても勝てる』ゆうとったし!!」お……「ゆうとったけんね!!」お、おっしゃーーー!! やーーってやるわよ! こっち来たらすごいんだから! 変わりかけの脚とかすっごく気持ち悪くて、もう一撃で夢に見ちゃうんだから!! 来れるもんなら来てみなさーーーーい!!!≪ Continued to “アルビダ(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常ボイス版 【Ver4.1/Ver4.2】 通常ボイス版 【Ver4.1/Ver4.2】 召喚 姫じゃない人魚なんだけど……なんか用? 通常攻撃 タワー制圧 ふふん これは結構得意なのよね♪ ストーン破壊 ふぅ、やっと終わったぁ 死滅 んもぅ、普通の人魚に何すんのよぉ! サポート(Ver4.1) こ、こんな感じ? サポート(Ver4.2) 考察 アビリティのハイサモンコストカットは70コスト以上の海種使い魔の召喚コストを10下げる。 キマのアビリティと合わせれば15コスト削減になる。 混種デッキで海種の大型を連れてくるのであれば、ハルフゥだけの採用でも恩恵は十分。実質無マナ。 大型海種使い魔の完成を早めることができるわけだが、 応龍・霧亥・ポルタなど高ATKの大型使い魔を、キマとあわせて15コスト安く出せることが真骨頂。 「初手で高atkの大型で迎撃」の間に合う範囲が大きく広がる。 例えば、タワー荒らしに来る20コストアタッカーたちのDEFは血晶武装しても100もないので、 55コストで出てくる応龍(ATK120)や霧亥(ATK110)、65コストで出てくるポルタ(ATK140)で、 ジョブ相性に関係なくダメージを通すことができる。 そのままカウンターで荒らし返して、武装・血晶武装と繋げていけば、展開としては非常に有利。 また、上述の使い魔たちは30コストマジシャンの血晶武装にも有効打を与えることができる。 余談だが、前作と今作で同名なのに全てのジョブを経験しているのはこの人魚だけ。 キャラクター説明 LoV3時代では初手でキマ→ハルフウというピーキーなデッキがあり「キマハル」と呼ばれていた。 LoV3時代に紅蓮の子達側についた使い魔の中でも随一の苦労人。 口調や態度からは面倒くさがり屋に見えるがその実、かなりのお人よしにして世話焼きな人魚。 LoV3では道に迷った紅蓮の子を導くだけの筈が気が付くとキマを筆頭とする海種の問題児達の世話役になってしまっていた。 そんな環境にいたおかげか邪神にも躊躇無く突っ込む度胸が身につき、最終的に箱に乗った少女に魔改造されてビームを撃てるようになってしまった。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 70コストのスキュラに対応して60コストのネブラに対応しませんでしたので70コスト以上に修正お願いします -- 名無しさん (2017-12-18 17 04 30) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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モルボル (ST) 基本情報 名前 モルボル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 怪異 タイプ FFモンスターズ HP 450 ATK 50 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 アーツ くさいいき 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。 消費マナ 30 効果時間 自身の死滅まで wait時間 なし + エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.406 種族 不死 名前 モルボル ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 怪異 クラス FFモンスターズ HP 450 ATK 50 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 アーツ くさいいき 消費マナ 30 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。 効果時間 なし wait時間 自身の死滅まで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/80 覚醒 500 70/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 550 140/200〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 臭くて調査不能 お城の舞踏会に遅れないようにと、森を通る近道を選んだのが間違いだった。ここは、奴らの“巣”だ。乱杭歯が生えた醜い口が開かれるたびに、例えようのない悪臭が周囲に満ちる。前線を守る騎士たちが次々と崩れ、邪悪な触手が馬車に迫る中、我らが姫様はドレスに悪臭がつくことを気にして香水を振りまいていた。「やれやれ…姫様の胆力には驚かされる…」私はおもむろに杖を手にし、火焔の魔法を唱えようとする。……が、声が出ない。(しまった、“沈黙”の毒、か…) 体重 臭くて測定不能 生息域 森、草原 知能 低い 食事 雑食 味? 珍味 イラストレーター 塚本 哲 考察 DEF偏重の中型ディフェンダー。覚醒時点でサクリスタイルDが発動し、ガーディアンスタイルになれなくなる代わりに更に固くなる。 超覚醒するとポイゾアタックで毎秒10ダメージを5回とDEFの高い敵に対して有効なアビリティが発動する。 しかし、それ以上にアーツである「くさいいき」が非常に強力。 敵ユニットが多く集まる集団戦ではアーツを発動して軍勢に混ざるだけで相手の戦力をかなり削ることが出来るだろう。 それ以外にも速度低下のおかげで一度捕まえることが出来れば延々と粘着することが出来る。 アーツを考えると実質的にはコスト50ユニットのようなものだが、そう考えると単独での性能はやや貧弱。 火力面ではATK140とコスト30並なのでダメージはポイゾアタック頼りとなっている。 防御面でもスタイル変更封印が後半に響くため、タワー防衛は兎も角攻め込む際やストーン防衛では味方部隊との連携を考える必要がある。 合わせるカードとしては単純にステータス重視のカード、またはシヴァなどのATK低下+固定持ちのカードとの相性がとても良い。 ちなみにハデスや安倍晴明のアーツと効果が重複する。 なのでそれらと併せればステータス低下、毒付加、移動の極端な制限等の効果を持ったエリアを作ることが出来る。 問題はジョブが被る上にコストも近い事だろう。 Ver3.3にて海種にマテリアルによってタワー近辺に速度低下のフィールドを展開できるイピリアが追加された。 イピリアの速度低下にモルボルのアーツとスマッシュによる速度低下が合わされば高コストでもほぼ移動不能になるほど速度を下げる事が可能。 2種族までならデメリットなしで組める上にジョブやコスト的な問題もないのでタワーのマジシャン以外に対する防衛力を大きく上げたい場合にはお試しあれ。 キャラクター説明 コラボレーション〔FFモンスターズ〕より参戦。 FFを代表するモンスターの一体。今作でアーツにもなっている「くさいいき」という技が特徴的。 ゲーム中に存在するありとあらゆる状態を引き起こすその技に苦しめられた人も多いのでは。 アンデッドではないのに何故か不死となった事に疑問がなくもない。 元々FF2で水棲生物扱いで登場したので海種でもいいはずなのだが…。トンベリと逆な感もある。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カァッハッ!! -- (名無しさん) 2016-04-30 02 37 52 今もうアーツよりポイゾアタックの方が強いよね -- (名無しさん) 2016-08-24 12 43 28 イピリアとの組み合わせのところで高コストでもほぼ移動不能になるとありますが別にコストで移動速度は変わりません。 超覚醒の使い魔でも~と書きたかったのかもしれませんが -- (名無しさん) 2016-08-25 21 38 28 スマッシュの速度低下・・・・・・ -- (名無しさん) 2016-10-23 07 28 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第二話『血の器』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時47分23秒 プレイヤーが操作する人物 道明寺琥鉄 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 フランケン 50 マジシャン 120/100/30 敵軍② ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 30/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 タイラント 60 アタッカー 90/110/70 敵軍③ ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 敵軍④ なし - - - 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 5/10/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤーサイドの動き 試合開始後、友軍①使い魔が現れ、一緒にタワー占拠をしてくれる。 タワー占拠後、敵軍②のゴブリンアーチャー(30/20/20)1体がこちらのタワーに向かってくる。 倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 また、敵軍①のゴブリンアーチャー(40/20/20)1体が左石にやってきて割り始める。 倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、石割、死滅、復活、石割を繰り返す。 友軍①使い魔は210/170/120まで育ち、対面の敵タワーに荒らしに行ったり、石防衛をしたりしてくれる。石割はしない。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の使い魔が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 マジシャン荒らしとマジシャン石割がひっきりなしに来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うようなデッキを組み、敵荒らしをさばくなり、敵タワーを荒らすなりして、敵石を割ればよい。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 百々目鬼 30 ディフェンダー 50/50/50 フランケン 50 マジシャン 120/100/30 敵軍② ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 60/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 フェニックス 20 ディフェンダー 20/30/50 タイラント 60 アタッカー 90/110/70 敵軍③ ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 敵軍④ なし - - - 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 5/10/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤーサイドの動き 試合開始後、友軍①使い魔が現れ、一緒にタワー占拠をしてくれる。 タワー占領直後から、敵軍①のゴブリンアーチャー(40/30/30)と、敵軍②のゴブリンアーチャー(60/30/30)が、プレイヤータワーに攻めてくる。 この2体は、以降荒らし→死滅→復活→荒らしを繰り返す。 友軍①使い魔はゴブリンアーチャー撃退に協力してくれるし、次に来る主力級使い魔も攻撃してくれる。 次にフェニックス(70/80/90)が攻めてくる。フェニックスの2回目の召喚は行われない。 その次に百々目鬼が来る。百々目鬼のステータスは、プレイヤータワー周囲で120/170/100、タワー間で120/120/100。 30コスト使い魔である百々目鬼をうまく処理すると、次のタイラント(60コスト)が来るまで多少時間が空く。 タイラントが攻めてくる時のステータスは193/180/120である。 ステータスといえば、友軍①使い魔は210/170/120まで育つ。余裕があれば敵タワーに攻め込んでくれる。 敵軍には主力級使い魔にフランケンがいるが、彼がプレイヤータワーに来る頃にはだいたい友軍①使い魔が育っていて、相手をしてくれるのでそう困ることはないだろう。 友軍①使い魔が敵タワーを攻めていれば、フランケンがプレイヤータワーに来ないこともある。 タイラントは友軍①使い魔が攻めていようが無視してプレイヤータワーに来る。 全体を通して、敵はプレイヤータワー上で、①マナを収集しているユニット②デッキ登録時左にいたユニット、の順に狙って攻撃してくる。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の使い魔がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 ①最初のゴブリンアーチャー対策で、根元をアタッカーメインにしておく。 ②フェニックス、百々目鬼を処理するユニットをデッキに入れておく。 ③対タイラント用のユニットを準備しておく。 以上の3点を軸にデッキを構成すれば良いであろう。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ウリエル(R) 基本情報 名前 ウリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 大天霊 タイプ エンジェル HP 550 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/90 覚醒 600 130/120 超覚醒 650 200/250 最近修正されたバージョン Ver3.202 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.9[meter] 冥府からの脱獄者…それも、特Aクラスの"ヤツ"を追い、ウリエルは地上へ顕現した。「あいかわらず、ひどい臭いだ。」彼は地上のことを好んではいなかった。主の愛を注がれたはずの人間たちは、いつの世も愚かで、醜い争いを繰り返しているから。今回もそうだった。彼の眼前には、印なき者たちの骸が累々と横たわっている。だが、これは人間たちの愚かさだけが原因ではない…ここに、ヤツが関わっていたのは間違いないようだ。死臭を嫌ったか、彼は取り出した煙草に火を付け、そして、ゆっくりと紫煙をくゆらせながら目を細めた。使者達の魂を観察し、ヤツに繋がる情報を探るために。そして、彼は一つの大きな違和感を感じ取った。この骸どもの魂は――すでに赦されている。吸いかけの煙草をもみ消し、彼はため息交じりつぶやいた。「やれやれ…ヤツ絡みの仕事はいつも厄介だ。 堕天使よ…貴様は何をしようとしている…?」 体重 72[kg] 最高速度 180k[m/h] 位階 熾天使 役割 冥府の監視 武器 神の焔 イラストレーター 西野 幸治 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.9[meter] ウリエルは"ヤツ"の足取りを追い続けていた。今、彼が辿り着いたのは、印持つ者と印無き者が争った地。いたるところに積まれた屍、そしてそれを食らう獣ども。その景色は、さながら地上に現れた地獄であった。「やれやれだ、見苦しいな」ウリエルは紫煙をひと息吸い込むと、死者を冒涜する獣たちを「神の炎」で焼き払った。そして、ため息交じりに瓦礫の上に腰を下ろし、鋭い目つきであたりを見渡す。その光景は、一万二千年前、ある大天使が主に戦いを挑んだ時とよく似ていた。「人間ども程度の戦争でこれほどの死者がな…しかし、アレは確かにコキュートスに封じられているはず…」その時、ウリエルはふとした違和感に気づいた。主のために戦い、主のために殉じた「印持つ者」たち――彼らの魂が、主のもとに召されずにこの地に留まっていたのだ。「なぜ、こいつらの魂は救われない…? これほどの数の人間を一気に堕天させたとでも…いや、ちがうな…」ウリエルは、再び深く紫煙を吸い込み、それをゆっくりと吐き出しながら、苦々しい表情を隠そうともせず、つぶやいた。…ミカエル、貴様、何を考えている… 体重 72[kg] 最高速度 180[km/h] 嫌いなもの 騒音・雑な者 喫煙スタイル 吸い殻は綺麗に並べる 至高 静寂+タバコ+読書 イラストレーター 加藤 さやか 考察 スタイルを変えられないが超覚醒パラメータが高い主力級ディフェンダー。 単独で完結した200/250は確かに強いのだが、ガーディアンになれないというのはディフェンダーの長所を色々捨て去っているのは言うまでもない。 施設防衛ができないという分かりやすい欠点もさることながら、攻撃がヒットする直前や帰還前にガーディアンにして、 実際に受けるダメージを素DEF以上に減らす…というテクニックを使う事ができないため、数値以上に意外と脆い。 特にクイックドライブをかけた際にマジシャンから逃走する時においては、プレイヤーの技量が高いほど物足りないと思うはず。 60コストゆえアメノウズメやケルビムと違って初手択にするには問題があるので、扱いは他60コストと同じくパーティ補強要員に近い。 比較的手ごろな高スペックディフェンダーなので場合によってはお呼びがかかるデッキもあるかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoVRe 2に登場していた。四大熾天使の一角。 その名は「神の炎」を意味し、星天・気象・地象を司る。 ウリエルの声を担当している杉田智和氏が水樹奈々氏、中村悠一氏と共に、 LoVオリジナル使い魔の担当を初めて公表したのが印象的な使い魔である。 声優効果に加え、執事のような服装、タバコを吸う描写もあり、女性からの人気も高い。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 / SPカード Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アルビダ(R) 基本情報 名前 アルビダ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 蛮戦士 タイプ パイレーツ HP 450 ATK 30 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 大原 さやか アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 情熱と冒険の碧 攻撃力が上がる。さらに、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 30/80 覚醒 500 50/100 超覚醒 550 160/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.71[meter] 体重 55[kg] 元 王女 今 海賊頭 特性 圧倒的カリスマ 好きなもの 冒険 イラストレーター 須田 彩加 フレーバーテキスト 海賊たちは思わぬ獲物に浮かれました。ただの商船かと思った船に、良家の子女と思わしき美しい娘たちが乗り込んでいたのです。縛られ甲板に並べられた娘たちは、下卑な海賊たちを恐れてか、ひと声も上げず、ただ静かに海を眺めていました。さぁさぁ、この娘たちをどうしてくれようと、海賊の船長が手を伸ばしかけたその時でした。「まてぇーーーーい!」それは異様な光景でした。海賊たちが船の後方を振り返ると、なんと海の上を、女騎士と子供が木馬に乗り、ざぶざぶと物凄い勢いで追いかけて来るではありませんか。異様ではあるものの、追っ手にしてはあまりに心許ないその姿に、一瞬張りつめた空気はすぐに解け、船上は嘲笑に包まれました。「化け鯨め、飲みこんだ我ら一週間分の食糧を返してもらう! ゆけサンチョ!」船体を見上げて女騎士がそう叫び、勇ましく槍を突き出すと、背後に控えていた小さな少女が飛び出します。「キホーテ卿の仰せのままに! 覚悟しやがれ化け鯨! 食い物の恨みはおそろしいっす! 撲殺されて詫びやがれっす!!」可愛らしい声とは裏腹に物騒な声を上げ、少女が手に持った笛のようなものを振り回すと、ドガバキィ!と物凄い音を立てて船体が傾きました。予想もしない展開に、油断しきっていた海賊たちは大混乱に陥ります。なんだあいつらは!? 化け物か!?しかし、そんな船上の片隅で、静かに立ち上がる者がありました。「無茶苦茶だな…だが面白い。なかなかイイ女じゃないか」それは、囚われていたはずの娘の一人――彼女を縛っていたはずの縄はいつの間にか解かれ、その両手には二丁の拳銃が握りしめられていました。娘は空に向かって銃声を響かせ船上を鎮めると、海賊たちに向け凛とした声で告げました。「狼狽えるな! あれは敵だ! ならばやることは一つだろう!」娘の物言わせぬ迫力に、海賊たちは一人、また一人と従ってゆき、気付くと娘の指示通りの持ち場について、迎撃の準備を整えていました。娘はその様子を満足げに見届けると、ゆっくり船首へと足をかけ、熱い瞳で騎士を見下ろしました。「せっかく首尾良く乗り込んだ船だ、沈められてもつまらんさ。 さぁ、ひと勝負といこうか、木馬の騎士! そして、あんたも手に入れる」女は金色の髪をなびかせ、心底愉快そうに口の端をつり上げました。~『夢なりし紅の騎士物語』 その5~ 考察 海種40マジシャン。多段ヒットする攻撃を持ち、根元や小型~中型ディフェンダーに対して大きな圧力を持つ。 超覚醒時は160/170のダブルヒットとなる。ダブルヒットの性質上、 シュータースタイルでも2発目のダメージは元々のATKが適用される ので、根元に対してはほぼ確実にスパクリワンパンが可能。早い段階から距離を取りつつプレッシャーを与えられるのが一番の強み。 召喚D70のディフェンダー(伏姫や九紋龍史進など)相手なら最速で出しあったとして、相手のディフェンダーは覚醒状態のD90であろう。 このときA160で134.5ダメージのダブルヒットで、2回当てれば536ダメージを叩き出せ、相方と連携すれば容易に落とせる。。 他の多少Dの高いディフェンダーでも大ダメージは免れられない。 しかし得意相手のディフェンダーでも超覚醒後にタワーを背負われれば簡単には落とせなくなる。 また30~40コスト帯でAの出るアタッカーに殴られればいくらシューターで距離取れると言ってもすぐに帰らざるを得なくなる上に、それらが全く出てこない相手の組み合わせはそう多くない。 根元へのプレッシャーは非常に高いが、タワー戦で輝く時間帯についてはデリケートなので主人公荒らしなどでの微妙なマナ差が大きく響く。 一方で防衛での運用は、A160のダブルヒットはHPをちゃんと見てればサンチョとかカイネなど比較的HPの低い相手を追い返すには十分。 但し超覚醒するまでがディフェンス偏重で打点に欠けるのが玉に瑕。完成時もステータスそのものはコスト相応なので無理は禁物。更に後半戦はパワー不足やスプレット禁止で一気にやれることが少なくなってしまう。 どちらかといえば序盤~中盤の荒らしと遊撃に長けるカードなので、アイギスとはまた違った運用が求められる。 なお、肝心のダブルヒットもアクアクイーンらのものとは違い2発目のダメージが入るまでに間があり、一発目が当たったのを見てからリタゲが間に合うので注意。 キャラクター説明 アルビダ(Alwida)(またはアビルダ(Awilda)あるいはアルビルダ(Alwilda))とは、 歴史上で最も古い時期(五世紀頃)に属す著名な女海賊。バルト海を舞台に活動した。 元々は王女だったが、婚約を拒み女友達数人と共に旅立ち、偶然にもキャプテンを失った海賊達と出会い次期キャプテンに任命される。 LoVでもそんなエピソードから勝気な姉御肌。カードイラストではクールな印象を受けるが、 ポリゴンはどちらかというと美少女寄り(声優の演技も若干そちら寄り)で、「コレジャナイ」という人もいれば「 一度で二度おいしい 」という人も。 バックストーリーではどうやら木馬に乗った女騎士を追いかけている様子。VR版ボイスは色々とヤバい。主にあの人やこの人の路線的な意味で。 ちなみに「情熱と冒険の碧」の名の通り、超覚醒時は碧色の弾丸を2発同時に撃ち出すようになる。 銃が開発されたのは10世紀以降であり、5世紀頃の人物である彼女が持ってるのもおかしいし、元ネタ的になんの関連も無いドン・キホーテとの関係性など突っ込みどころも多いが、気にしたら負けである。 CVはヴィヴィアンでもおなじみの大原さやか女史。ヴィヴィアンといい、ガンストのオルガ(竜胆しづねの姉)といい、大原氏のキャラは狙撃主が多いのは気のせいであろうか。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします オイオイオイ -- (名無しさん) 2015-12-11 23 11 13 このカードの前では大型であっても覚醒までのディフェンダーでは大きく削られる為注意 迂闊にタワーを出ないようにしよう -- (名無しさん) 2015-12-31 12 15 28 A170のダブルヒットはHPをちゃんと見てればサンチョとかカイネを余裕で返すくらい強い -- (名無しさん) 2016-01-07 23 38 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/人獣/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR エルドナーシュ エルドナーシュ(SR) 考察 複数ATK低下+攻撃間隔延長。対象者の数が増えると効果減少。 (単体:ATK-50%、7秒。1体増える度に+5%性能ダウン、-1秒短縮) 【例:2人で-45%、6秒。3人で-40%、5秒。4人で-35%、4秒。】 攻撃間隔延長効果は人獣長靴をはいた猫と同じ。※詳しくは『長靴をはいた猫』で チャージ速度はコスト相応。現在のリーチ・効果範囲そこそこ。 複数効果に相手の編成数に合わせる器用さはあるが、他の弱化系と比べて効果・時間は正直微妙。出来れば他の特殊技と組み合わせたい。 ちなみに他の攻撃間隔延長と同時使用が可能。かなり遅くなるので試して欲しい。 人獣には貴重な高コストWゲート持ち。単発だがATKは高いので、ある程度は海種戦もこなせる? VER2,12から効果範囲拡大。 余談 過去一万年の時間を経て眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。 こんな姿ではあるが、カムラナートの「兄」。なお、二人には「姉」がいる。 FF11のストーリーにあたるメインミッション「ジラートの幻影」のラスボス。 原作において、人間の不完全さに嫌悪して兄弟で完全世界を作ろうとした真の黒幕。 カード裏の「僕の計画」というのは、上記のことを指す。 トゥー・リアでの最終決戦で、彼に苦労したプレイヤーも多いだろう。 原作のステラバーストは、自身中心範囲に物理ダメージ+沈黙。 データ 人獣 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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クジンシー ボクオーン スカルミリョーネ ゴルベーザ リリアナ・ヴェス モルガン ジル・ド・レイ モルガン タナトス 閻魔大王 シャドウドラゴン ドラゴンゾンビ 暗黒騎士 ヴァンパイア グール スカルライダー センギアの吸血魔 ドラキュラ とうこつ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 クジンシー クジンシー(SR) No ? 名前 ? コスト ? 種族 魔種 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ゴルベーザ ゴルベーザ(SR) No 不死001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 3 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 |BGCOLOR(#da70d6) 特殊技効果| | |範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早]| 効果範囲 単数 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 ? 体重 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名の由来 毒虫 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 少ないですが反映お願い致します。 -- (tht) 2009-10-29 22 54 50 不死 003 クジンシー(SR) コスト 15 スキル ゲート サポートスキル 無し 速度 4 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を 一定時間下げる。さらに復活時間増加の呪いを かける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。 [時・遅] 効果範囲 自身前方円(旧ミネルバ範囲) イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目的(過去) 強い男 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 コメント 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 -- (tht) 2009-10-29 22 55 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウロボロス(R) 基本情報 名前 ウロボロス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ 古竜 HP 700 ATK 130 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV Sound Effect アビリティ 召喚 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 覚醒 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 超覚醒 スマッシュラッシュ 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 130/130〔アビリティ発動時〕 覚醒 750 180/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒 800 230/270〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 全長 測定不能 重量 測定不能 寿命 終わりなし 司るもの 死と再生 別名 無限の蛇 姿 円環 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 我とは輪廻。我とは無限。我とは世界。始まりも終わりもない、我は完全なる者。悠久の太古より、すべての生者は我という無限の円環のなかで生まれ、死んでゆくさだめにある。貴様らは我の腹の中にあり、我の一部でしかないのだ。我はすべての生と死を司り、支配している…終わることなく、永劫に。木馬に乗った騎士よ、貴様も我に支配された生者の一人であり、その人生とは我がもたらす輪廻のひとつなのだ。我を退治しようなどと…無知で無謀なる人間よ、その愚かしさ、身をもって知るとよい。「…サンチョよ、何も言わずに、我等の持つ食料を全てここに置いて行こう」ほう…供物を捧げ命乞いのつもりか?なんとも矮小なる人間らしい浅はかな考えだが、身の程を知り蛮勇に走らぬ分まだしも賢明だ。「な…ゴラァ!!この輪っか蛇野郎!!あんまご主人様に無礼な口きいてっと丸焼きにして食ってやるっすよ!!」「よさないか、サンチョ」「止めないでくださいっすご主人様!あのチョーシこいたにょろにょろがにょろにょろできなくなるまでぶん殴ってやるっす!!」「いいんだ――見たまえ彼のあの姿を。自らの尾を食むなど…尋常なことではない。余程食うに困っているのだろう…わたしにはとても、あの哀れな蛇を討つことなどできやしない。 すまないサンチョ、明日からは少しひもじい思いをさせてしまうが、我慢してくれないか」「も…もちろんっす!いやーサンチョはわかっておりましたっす!さっすがはご主人様っす!なんという慈悲の心!サンチョはご主人様の底なし沼の如き懐の深さに改めて感動する次第っす!」「ははは、そう褒めるものではない。困っているものには、例え己が身を削ってでも救いの手を差し伸べよ…それが、ドン・キホーテ流なのだから」…待て、我は腹を空かせているわけではない。これは円環の…おい、我を無視するな。待て、止まれ、満足げに帰ろうとするんじゃない…!~『夢なりし紅の騎士物語』 その4~ 考察 新たに追加された不死90コストディフェンダー。召喚・覚醒に永続毒状態と引き換えに防御力が上がるHPメルトD、超覚醒に攻撃補助のスマッシュラッシュを搭載している。 召喚時のHPメルトDはDEF20アップと1C毎に1ダメージ、覚醒時はDEF40アップと1C毎に1ダメージ追加、計DEF60アップ&秒間2ダメージとなる。 超覚醒アビリティのスマッシュラッシュは、スマッシュ成功時にヘイストとクイックアタックが同時に発動するもの。一度スマッシュに成功すれば驚異の手数でスロウアタックを浴びせることができる。 攻撃力は上がらないが90コスト特有のスマッシュ固定値と強烈なスロウがかかるので、多少硬いアタッカーでもあっという間に撃破することができる。 あまりにも攻撃が早いため、通常のディフェンダーの感覚では2回目以降のスマッシュが失敗してしまう。慣れるまではゲージをよく見てスマッシュ操作すべし。 べドラム投げに適した素ステでリザレクションとの相性も抜群。ただし毒ダメージが低すぎる為、放置されるとなかなか死滅せず自殺にも時間がかかる。そうなったら自力で超覚醒を目指すか降魔召喚orサブ使い魔を育ててUSを腐らせないようにしよう。 覚醒時点でサポート無しの180/220はなかなか強力な数値で、攻めにも防衛にも動いていける。毒ダメージも超覚醒すればHPと防御力のおかげでそこまで気にならない。 ウィーク系の同コスト付近マジシャンや軍団は滅法苦手。絡まれた場合、低数値とはいえ毒ダメージも相まってあっさり溶かされてしまうので、こちらも軍団を作るか味方と合流して対処しよう。 キャラクター説明 己の尾を噛み環となった蛇。終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ウロボロスの尾を噛む巨大な蛇というモチーフは様々な神話に世界や無限の象徴として登場し、北欧神話のヨルムンガンドもウロボロスとはルーツを同じくしている。(彼も世界を覆うほどの巨大な蛇であり、自分の尾を噛んでいる。) 生命の理を操る錬金術士や生死の概念が無い幽体の化物も、自身の象徴としてウロボロスの名を冠する物を持つ。 過去作ではverRE2.1から参戦。当時は強烈な毒ダメージと引き換えに攻撃力・防御力を大幅に上昇させる特殊技を使用していた。今作のHPメルトDはこれの再現だろう。 関連カード VerRE2.1 / SPカード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誤字修正しました。 -- (名無しさん) 2015-11-29 20 02 47 名前 コメント すべてのコメントを見る