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使い魔考察/人獣/verRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン ステラ(UR) 考察 対象がバーサーカーの場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 人獣 ATK+15、DEF+15 3C 他種 ATK+5、DEF+5 通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、バーサーカーに使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?) バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。 余談 機甲の紅一点であったスピカが人間に生まれ変わって帰ってきた。 装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域……… さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。 当然といえば当然だが、前身であるスピカと同時に使い魔登録できないのは仕様である。 ステラとは「恒星」の意味。 データ 那須与一(SR) 考察 スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 ATK、DEF低下率 効果時間 人獣 ATK+10 ATK-5%、DEF-5% 3C 他種 ATK+1 ATK-1%、DEF-1% 2C ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。 スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。 【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。 人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。 3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。 余談 那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。 しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。 何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。 また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。 Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。 データ 氷刃の英雄 ジン(SR) 考察 Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK180 1C Lv2 ATK230 Lv3 ATK260 2C Lv4 ATK300 高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。 うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。 人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。 他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。 過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。 使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。 真紅の死神 ラグナの弟に当たる。 データ 蒼の継承者 ノエル(SR) 考察 Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK170 1C Lv2 ATK220 Lv3 ATK250 2C Lv4 ATK290 初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。 加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。 使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。 なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。 ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。 データ ラース・ジャイアント(R) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 2C 3C 4C 5C 効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。 その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/{服部半蔵の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。 三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。 ちなみに魔種のアジルスと効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。 余談 前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。 彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。 データ ハーメルン(R) 考察 範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。 (HPを最大値の30%消費、効果時間3C) 最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。 つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか? しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。 例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。 但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。 スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。 余談 ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。 元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」 ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。 人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。 しかし、人々は報酬を出さなかった。 すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。 この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。 データ 【奔放】アリス(R) 考察 初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。 効果対象 DEF増加量 DEF減少量 効果時間 人獣 DEF+80 毎秒DEF-10 5C 他種 DEF+30 人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。 人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。 故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。 火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。 またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。 余談 データ 【魔導】ウィッチ(R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。 (効果時間2C) 貫通攻撃の性質は以下のとおり。 1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。 2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。 3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。 以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。 但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。 なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。 そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。 複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。 余談 今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。 データ カマプアア(UC) 考察 対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下 対象コスト ATK低下率 効果時間 30 主人公 ATK-45% 2C 25 ATK-40% 20 ATK-35% 15 ATK-30% 10 ATK-25% 新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。 こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。 特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。 問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。 余談 ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。 LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。 データ エポナ(UC) 考察 特殊技は自身の攻撃範囲拡大。 (効果時間4C) 特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。 低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。 また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。 余談 ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。 元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。 旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。 テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…? データ ベヒーモス(UC) 考察 複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。 (ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C) 号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。 他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。 効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。 なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。 さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。 余談 旧約聖書に登場する悪魔。 さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。 世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。 データ アキレウス(C) 考察 拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。 (変わりにこちらはゲート持ち) アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。 人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。 アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。 余談 スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。 名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。 幼少の頃に 彼の母親 が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。 しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。 なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。 身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。 データ ユミル(C) 考察 自身DEF強化と炎属性無敵付加 (DEF+50、効果時間4C弱) とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。 炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。 ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意 余談 北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。 その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。 オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。 その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。 データ バンコ(C) 考察 敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-35% 2C 敵シールド封印中 DEF-45% 敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系 敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。 なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。 余談 中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。 まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。 やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。 テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか? もふもふしていて非常に可愛い。 データ 【魔装】アサシン(C) 考察 闇単体ダメージとスロウ付加 (ATK180、効果時間2C) 人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。 威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。 但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。 コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。 また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。 余談 LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。 元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。 しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。 現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。 Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。 カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。 データ
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ボクオーン(ST) 基本情報 名前 ボクオーン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 近藤 浩徳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイオブジェアップW 周囲に自軍施設があると、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ マリオネット 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。アーツ範囲は自身を中心とした半径ユニット5体分の円。効果範囲はターゲット中の敵ユニットを中心とした半径ユニット3体分の円。 消費マナ 40 効果時間 ?秒 wait時間 ??秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 種族 不死 名前 ボクオーン ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 タイプ 七英雄 クラス ロマンシング サ・ガ2 HP 500 ATK 40 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 アーツ マリオネット 消費マナ 50 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 効果時間 3秒 wait時間 20c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140〔通常時〕240/220〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 173[meter] 「何かの冗談だろう? 何故に君のような者の指示に従わねばならんのだね。」これまた扱い辛いのが出てきた。「君のような若造は、私の考えた作戦通りに動いていればいいのだよ。自分で動けば、必ず、失敗する。」使い魔が自分の指示に応じて自在に動いてくれねば、それこそ必ず負けてしまう。七英雄を扱うのはやめておいた方が良いのかもしれない。「ダンターグは肉の壁。スービエは海でしか役に立たん。ロックブーケの厚化粧が通じる相手は限られる。ノエルとワグナスはかなりの働きを見せるだろうが、それも私の作戦があってのことだ。」もう一人忘れていないか。それでは六英雄だ。「クジンシーか。あれはただのクズだ。そんなクズでも、私の作戦では完全に利用し尽すのだよ。捨て駒としてな。」こいつをどうやって使ったらいいのか、自分なりの作戦が必要なようだ。 体重 60[kg] 速度 基本動かない 持ち技 計画倒れ 仇敵 ノーマッド お気に入りスポット 新大久保 イラストレーター 茂木 雄介 ※イラストレーター項目に「ロマサガ2開発」と表記されているのは誤植であるとのこと。(Ver3.2より訂正) 考察 不死40コストマジシャン。 元々はマイタワーアップAだったが、エラッタによりマイオブジェアップWに変更。自軍ストーンも効果範囲内となった。 エラッタ前よりも条件が緩くなった上にステータス上昇値はエラッタ前よりも強化。効果範囲内なら攻守+80され240/220という同コスト帯でも最高のステータスとなる。 120マナでディフェンダーはほぼ近づけなくなるタワーを形成でき、この時点で出てくる大抵のアタッカーにも通りが良い上場合によっては返り討ちにすら出来る。 終盤はステを活かした石周りの防衛も可能であり、後述するアーツも合わせて守りにおいては最高クラスの性能。 施設防衛特化なため、デッキは完成系が強いタイプの方が向いているかもしれない。 アーツは40マナ消費で敵を引き寄せるというもの。 御坂美琴のものよりも敵を逃しづらい強烈な効果だがマナコスト相応といったところか。 これで自軍タワーや自軍石付近に引き寄せて敵を逃さず屠るというコンセプトは分かりやすい。 消費マナは大きいのでアーツを叩くならディフェンダースマッシュなどと組み合わせて必殺を心がける事。 難点はマイオブジェアップが適用されないと最低クラスのスペックで強力アーツだけ持っているような使い魔となってしまう事。 序盤のタワー戦や終盤での防衛戦に役に立つとはいえ、前に出るにはブギーやリビコッコのマテリアルを置くなどといった工夫が必要となる。 かなりピーキーな使い魔で不死得意の前のめり荒らし戦略とも噛み合っていない。が、そのアーツと120マナでATK240を期待できるのは光る。 あえて不死単ではなく、他種との混成で組むと良いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人である。非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、通常攻撃時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 LoV2では相手のパーティをランダムな方向に強制移動させるという運要素の絡む技だった。 ゲームのロマサガ2をあまり知らないユーザーにとっては、七英雄コラとして有名な漫画版ロマサガ2で 彼が古代人時代に言った「わかっていただろうにのう ワグナス」の台詞が印象に強いだろう。 また、公式でも姿が安定しないことに定評がある御方。 小林氏の原画や上述した漫画版では長い髪とヒゲが特徴的な小柄な老人で、 派生作品の「エンペラーズ・サガ」と「インペリアル・サガ」では細身のオールバックの壮年、 そしてLoV2当時に登場したSPカード版では何故か中国風衣装を纏った赤髪の美青年として描かれていた。 LoVでのイラストでは人間の姿だが、服装はモンスター形態の服装に準じたもの。古代人時代よりもダンディになったが、ハゲが非常に進行している。 名前の由来は、山手線の駅「新大久保」の文字をひっくり返したもの。 勘違いされやすいが、「大久保」駅は中央線の駅である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイバー(ST) 基本情報 名前 セイバー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 川澄 綾子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 攻撃力が上がり、さらに攻撃範囲にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/190〔効果発動中〕170/190〔効果消失中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.54[meter] 目映い光の中から現れた少女は、宝石のような瞳をしっかりと戦士へ向け、凛とした声で言った。「―――問おう。貴方が、私のマスターか」セイバーたちのいた世界では万物の願いをかなえる「聖杯」を奪い合い、七人のマスターと彼らと契約した七騎のサーヴァントが争う「聖杯戦争」というものが行われていた。その戦争において、七騎のサーヴァントの中でも最優と言われる剣士のクラスに該当する英霊。それがセイバーという存在だ。可憐な少女の姿とは裏腹に、彼女からは圧倒的な存在感が放たれていた。それはある種の強者――王たる者が持つカリスマだ。「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある。」朗々と宣誓の言葉を紡いだのち、セイバーはわずかに緊張した面持ちで、紅蓮の隻眼を持つマスターに問いかけた。「さっそくですがマスター、まずはこのレムギアという 世界についてお聞きしたい。この世界は… 私が知る世界から大きく外れている。」 体重 42[kg] 属性 秩序・善 好きなもの きめ細かい食事 苦手なもの 大雑把な食事 天敵 ギルガメッシュ イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 アビリティで火力向上+範囲攻撃を同時に備えた代わりに再装填に5cほどのクールタイムを要求される、見た目に反してピーキーなカード。 一撃で相手の根本を4~5体根こそぎ死滅させられるのは魅力的だが、初手で立てないとあまり役目を果たせない反面素のステータスが控えめで扱いにくい。 また、再装填中に攻撃をしてしまうとクールタイムがリセットされてしまう仕様もあって恐ろしく使い勝手が悪い。 現状ではかなりの玄人向け使い魔と言えるだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。同作のメインヒロイン。 セイバーとは仮の名で、真名を持つ。(ネタバレになるのでここでは伏せる) 作中では『アーサー王物語』の主人公アーサー王その人。生真面目で誠実な騎士の王。 アビリティの「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」とは、彼女の代表的な宝具のこと。 見た目では透明な剣を持っているように見えるが、この宝具を見られただけで真名が割れる危険性が高く それを防ぐため風王結界(インビジブルエア)という宝具で光を屈折させて不可視にしている。 細かい設定を語りだすと大変なことになるので、興味があれば関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死について 制圧に長けた種族。2~3速が多く、フィールドスキルはかなり豊富。特にWシールドやWサーチ持ちが多いので、制圧戦は得意。 またDEFの高い使い魔が多いため、速度の遅さと弱点に気をつければ生き残りやすい。 しかし、戦闘はあまり得意ではないうえ、足の遅さもあって油断するとエクセレントを取られる危険も多い。 ピンダメや範囲ダメは少ないが罠持ちの使い魔が多く、パズル的な戦略が求められる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ********* 3速 *************** 4速 ** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 **** ** 闇 *** ** *** 撃 ** ** *** 雷 ** * *** 光 フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド **** Wシールド ***** サーチ *** Wサーチ ****** ゲート ****** Wゲート ** リペア *********** Wリペア サポートスキル 単スマ ** W単スマ * 複スマ ** W複スマ * 散スマ ** W散スマ * ゲージ ** Wゲージ リジェネ Wリジェネ * レジスト Wレジスト * 代表的なカード UCモルガン コスト15の攻撃号令持ち。シールド封印によって効果が上昇するので、不死との噛み合わせはいい。 モルガン自身はシールドを持っていないので、他のカードで補おう。 UCドラゴンゾンビ UCながらデッキの中核を担えるエース。DEF65、Wシールドとリペア、闇属性の二速罠と不死という種族を体現したようなスペックを 持っている。サポートスキルにW複スマも持っているので、主力の30コスのサポートにも抜群。(ver2の不死30コスは全て複数攻撃) デッキレシピ 不死単デッキ 総合 ?速 不死ゴルベーザメインデッキ 戦闘 2~3速 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 戦闘 制圧 2速 不死ボクオーンメインデッキ 戦闘 3速 不死4枚センギア型 施設 3速 天草四郎時貞メインデッキ 戦闘 3速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします ノーキン忘れんな(30コスト単体攻撃) -- (名無しさん) 2010-05-14 22 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C フェニックス 最終更新日時 2018年06月30日 (土) 10時34分22秒 基本情報 名前 フェニックス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ 不死鳥 HP 350 ATK 20 DEF 30 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし リベンジリレイズ 自身が死滅したとき、血晶武装状態で再召喚することができる。さらに、再召喚時に攻撃力と防御力が上がる。ただし、これらの効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 30 50 武装 400 40 50 70 血晶武装 450 70 80 90 初回血晶武装時 450 110 110 90 再召喚時 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 リベンジリレイズ 攻撃力:+60→+40 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 ver4.0 No 神族:020 全長 最大 8[meter] 重量 復活の度に異なる 最高速度 100[km/h] 象徴 再生 食事 食べなくてもどうせ復活する 睡眠 寝ても寝なくてもいずれ復活する イラストレーター kera フレーバーテキスト(カード裏面) ― フレーバーテキスト(LoV4.net) 万物は流転する――この世に生を受けたものはいずれ等しく灰と化し、土と化し、やがて再び新たな生命の萌芽となる。それこそが輪廻であり、違えざるべき世の理。ああ、だがしかし、“また”だ……また戦いが始まろうとしている。“あの紅き力”は、理を超越する。眷属たる者に永久の命を与え、輪廻の理を容易く踏み越える。かつて紅蓮の瞳を持つ戦士がそうであったように、“紅き力”は再びこの世界を混迷へと誘うだろう。我は巡る輪廻の中を飛翔し、旅する者。燃え盛る炎に身を投じようとも、灰の中より生まれいずる者。そして――輪廻の理の守護者たる「不死鳥」が一柱。今、我らが「不死鳥の王」がこの世界に降臨された――「復活の炎」をくべ、我ら「不死鳥」をこの地に復活せしめた!永劫の輪廻を生きる我らは、永久の命を持つ者らの戦いを見届け、見定めねばならない。世界に散る同胞たちと共に――大いなる再生の翼持ち、英雄を導く愛の神鳥――サエーナ。雄々しき翼と卓越した機知をその身に携えた、火山の神鳥――フマ。聖なるルフを従えし、悠久の巨なる神鳥――ロック。貴き四霊が一翼たる、天を総べる神鳥――鳳凰。ああ、彼らならばこの戦いにおいても、その大いなる翼にて“紅き力”を見定め、勇ましく戦場を翔けるであろう。ああ、世界の各地に、「復活の炎」により限界した彼らの火を感じる。――だが、なんだこの違和感は……何が起こっている?皆の火が……なんというか、妙に“過保護感”というか、“小さい”というか、“甘えん坊”というか……。これがこの世界……“不確実性の特異点”たる『マルクト』の力だとでも……?我は、永久の命を持つ者らの戦いを見届け、見定めねばならない。これは……何だったら、彼らの方を先に見定めねばならぬ……かな。 考察 メインユニットで購入できる拡張パックに封入されているカード。 20コストの使い魔としてはごく普通のステータスで、アビリティも相まって扱いやすい。 血晶武装状態で死滅すると、一度だけ再召喚時にいきなり血晶武装状態になっているというアビリティを持つ。 ATK+40、DEF+30と大幅にステータスも強化されていて、そのまま相手の中コスト使い魔と渡り合えてしまう。 このアビリティにより序盤の敵マナタワー妨害への適性が非常に高い。 死滅前提で長時間敵タワーへ居座り対面とのマナ差を作り、その間に育成した中コスト使い魔と一緒に再召喚後タワーを攻め落とすなんてこともできる。 序盤荒らしの方法と有用性を覚える上でとても使いやすく初心者にオススメの1枚。 もっとも再召喚時のステータスは数値だけ見ると強化されているが、HP等の強化は無いため、さすがに30コスト使い魔より純粋な殴り合いでは劣る。 また、再召喚可能になるまでの死滅時間も意外と長く、再召喚が間に合わずカウンターで荒らされることも。 さらに、相手がフェニックスを無視してタワー荒らしを仕掛けてくると、再召喚用のマナさえ集められず非常にきつい(これはだいたいの20コスト使い魔にあてはまる話だが)。 つまり死滅するまで如何に妨害が出来るかこそフェニックス運用の要なのだが、再召喚するまではアビリティ無しの20コスト。 相手が馴れてくるとろくに妨害も出来ず死滅してしまうこともしばしばで、序盤の強烈な存在感は対戦リーグが上がるほど薄まる傾向にある。 とはいえ、死滅前提のタワー妨害というのは20コストとして明確な強み。 フェニックスをけしかけられた相手は撃退のために20~40コストの使い魔の召喚を強制されがちで、自分や相方の使い魔の育成パターンを押しつけ易くなるのはありがたいところである。 キャラクター説明 ファンタジー作品では割とポピュラーなモンスター「不死鳥」 日本ではFFシリーズの「フェニックスの尾」が有名か。 作品によって差異はあるが、傷つかないであったり、規格外の回復力を持つであったり、死亡時に燃え尽きその灰から雛として復活するなどなど、「不老不死」「不滅不朽」の象徴的存在。 LoV1 Re2からの復活組。 過去作品では味方を回復させたり、自分を回復したりとHPに関する特殊技を持っていた。 上記のイメージで言えば今回の死滅してから復活をする、というアビリティは今までで一番フェニックスらしい。 余談だが、リベンジレイズが発動する死滅時には、死体から魂が天に昇る演出があったりと細かい。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ラハブ (C) 基本情報 名前 ラハブ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 聖魔 タイプ 古竜 HP 300 ATK 30 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 30/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 13.2[meter] 紅き海に手を出すことなかれ。その海には、「苦き水」より生み出されし、傲慢で、粗暴で、荒々しき音を立てる暴竜がひそんでいる。紅き海に手を出すことなかれ。その海には、エノクに記された天使が一人「神の神秘」の手による、万世宇宙の真理を記した「真なる書」が眠る。この書を手にすべきものは、楽園より追放されし紅き実をはんだ、かの者のみである。紅き海に手を出すことなかれ。神からの寵愛を妬みし、数多の天使が、水底に沈む「真なる書」を探している。そして、書を探す、あらゆる神魔を諌めるべく、暴竜が目を光らせている。かの書を手にすべきは、かの者だけであり、かの書を見つけるべきは、かの竜だけであるのだから。――『紅海文書・レム記』より 重量 82[t] 生息域 紅海 司るもの 暴動 母 ティアマト 人間時の姿 6つの巻き髪の女性 イラストレーター 内尾 和正 +Ver3.2 Ver3.2 全長 13.2[meter] フレーバー 重量 82[t] 最高速度 72[kt] 司るもの 暴動 役目 「真なる書」の探索 狙うは 横取り イラストレーター のば 考察 海種初の武闘派コスト10バニラ。そして全10コスバニラ唯一のマジシャンという独自性。 ペルセポネ相手に相性が良く、また単純に10コスとしてタフなので扱いやすい。主荒らし対応力の向上も可。 海お得意のコストカットと関係がないものの、逆に言えばこれの登場によって今までのコストカット軸以外での構成も考え得るようになった。 混色デッキなら、狙われやすいが最高速が出るキマとの選択となるだろう。 リターンアビリティを持つエーギルと組んでの開幕突撃要員として活躍する事も。 キャラクター説明 紅海に棲むとされる魔竜。 天界、下界全ての秘密を記した「ラジエルの書」が エデンの園を追放されたアダムの手に渡ったことを妬んだ天使たちが この書を盗んで海に投げ捨てたが、神の命によってラハブがこれを回収したという。 旧約聖書では当時ヘブライ人と対立していたエジプトの神で、 傲慢を象徴し、ヘブライの神と敵対する邪神、という扱いだったのだが いつの間にか軍門に下っていたようだ。 フレーバーテキストもこのエピソードを意識したものとなっている。 ちなみに現在「ラジエルの書」は、とある人物が所持している。 果たして彼女がフレーバーで語られていた「彼の者」なのか、はたまた… 一方バビロニア神話でティアマトが生み出した11の魔物の中にラハムという水竜がいて、 このラハムが人間の姿をとるとき、6つの赤い巻き髪を持つ女性になるとされる。 名前と性質が似ていることもありしばしば混同され、LoVでもこの説をとっているようだ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジキル (C) 基本情報 名前 ジキル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔械人 タイプ ミュータント HP 550 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内匠 靖明 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドアップD 周囲に自ユニットのハイドがいる場合、DEFが上がる。 アーツ 魔療術式 11号 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を30%増加させる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/70 覚醒 600 130/100 超覚醒 650 200/170〔通常時〕200/260〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 184㎝ 私は…医者だ。人間か?うん…もう人とは呼べないかもしれないが、一応人の部分は残ってるよ。この体はね、魔療術という術式で作ったものなんだ。遺伝子や細胞の変革を魔術で行う…簡単に言えば、医術と魔術の融合だね。…以前、事故で恋人を死なせてしまってね。その魔療術で彼女の蘇生を試みたんだ。自信はあった。一度実験済みではあったからね。あれは確か…通り魔に殺された、墓守の青年だったかな…?とにかく、バラバラの彼女の体をかき集め、足りない部位は私の手足で補い、私の命の半分を注ぎ込んだ。彼女は確かに蘇った…が、おおよそ心というものが宿らなかった。私との日々の記憶すらね。あったのは…殺人衝動のみ。きっと、空になった器に、私の半分…悪の心のみが宿ってしまったのだろうね。代わりに、私には正義の心だけが残った。困ったことにこの正義というのが理性とは関係なしに、どこまでも自動的でね…くそっ…また腕が…行ってくれ…私は彼女以外の殺人鬼に用はないんだ… 君を、殺したくない 体重 127[㎏] 最高速度 60[㎞/h] 生息地 ロンドン 目的 恋人の救済 悩み 悪人を殺してしまう イラストレーター 政尾 翼 +Ver3.2 Ver3.2 身長 184[cm] 弁護士ジョン・アターソンは親友のことを考えていた。親友は、優秀な医者であり、貴賎なく、あらゆる者に分け隔てなく接し、困っている者には迷わず手を差し伸べることができる人間であった。彼は誰よりもこの町につくし、町の 誰からも愛されていた。ジョンもまた、彼のことを心から尊敬し、敬愛していた――そんな彼が、突然、姿を消した。 理由は…おそらく想像がつく。悲しい事故で恋人を亡くしたあと、親友の眼は輝きを失い、何かを探すように空を見上げるだけだった。彼は今もどこかで空を見上げているのだろうか…。そんな彼にかける言葉がみつからず、ただ見ているしかできない自分が歯がゆかった。彼を救いたい。彼を救えるのは、 親友である自分だけなのに…。あぁ、そろそろ時間だ。支度を整えて出かけなければならない。彼はいつものように、古いアンティーク調の大鏡の前で身なりを整え、鏡に映る“緑色”の自分に、耳を澄ます。…今日も、 ルクサリア より聲が聴こえる…使命を果たせ…君がやるしかない…彼の代わりに君がこの町を救うのだ…さぁ、男を惑わす、邪で、淫乱な、この世の病巣を取り除かねば…。 体重 127[kg] 最高速度 60[㎞/h] 所在 現在行方不明 目的 恋人の救済 職業 外科医 イラストレーター naked 考察 魔種のハイドをフレンドの参照先に持つ大型ディフェンダー。 ジキル+ハイドデッキの主力であり、デッキにおける屋台骨となる。 素のATKが高めなので単体でもタワー戦でディフェンダーとしての役割を遂行しやすい。 アーツは永続範囲で、Ver3.302の上方修正で1.3倍となった。つまり自身は勿論、周囲の使い魔に永続的にパーシヴァルが掛かってると言えば分かりやすいだろう。 しかも種族の指定はないので混色でも問題なく運用可能。本人のコストが重めとは言え、30マナ消費にしては破格の効果量を誇る。 逆に敵の速度を落とす阿倍晴明ほどのアタッカーメタ性は無いが、全体のムーブを早められるので使い道はこちらの方が多い。 完成系は□△構成になるが打点が200同士と若干低いので、基本の標的となるのは中型のアタッカーやディフェンダーとなる。 DEFが高い相手にはやや通り辛い面もあるので、デザイナーデッキの中では殲滅力・牽制力は低めと言える。 ハイドが死滅して弱体化しやすいので、なるべく味方との連携で動いて一乙狙いを寄せ付けないようにしたい。 Ver.3.403のエラッタによりハイドが50コスト化し、完成時は200/260□と250/190△、同アビリティ持ちの風神雷神とほぼ並ぶようなステータスになり、マジシャンに対してもある程度通用するようになった。 降魔はジョブ補完のためアタッカーが望ましい。~背徳の騎士~を採用すると、カルマ2+ジキルアーツにより永続クイックドライブを実現でき、相性がいい。~終角の暴獣~で火力不足を補うのも有効。 フレンドアップDを度外視して素の性能を見ても優秀なアーツを考慮すれば十分扱えるため、人獣単で使えなくも無い。 キャラクター説明 『ジキルとハイド』は二重人格を扱う著名な作品である。 善良で紳士的な容貌のジキル博士と醜く破壊的なハイド氏が出てくるのだが、 LoVにおいてはあまりそのイメージに囚われていない様子であり、彼を取り巻く事情もかなりアレンジが加えられている。 本名はエドワード・ジキル。元々はしがない街医者であり、困っている人を見過ごせない心優しい人物だったとの事。 しかし不幸な事故により想い人であるエマ・ハイドを喪ってしまい、「結社」と呼ばれる組織にて会得した「魔療術」を駆使し彼女を蘇生させることを思いつく。 魂と五体の一部を失いながらも何とかエマの蘇生には成功したものの、ジキルの悪の心を取り込んだエマは失踪。自らも魂の一部が欠けたせいで徐々に精神に異常をきたし始めている。 墓守の青年ことアンダーテイカーを甦らせた張本人であり、彼の尋ね人でもある。 死者の蘇生や電流によって身体能力を上げる技(アーツ)、失った四肢を補うサイボーグの身体は全て魔療術の応用らしい。 Ver3.2では彼自身ではなく、彼の知人の独白が語られている。が、そのテキストの最後で語られている自身の姿や独り言はVerRe2に登場したリッパーそのものである。どうやら、ジキル氏の知らない所で彼もまたおぞましい何かへと変貌している様だ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい マナはかかるがチョコボと走らせると面白そうだな。 -- 名無しさん (2016-12-22 02 16 12) ↑やってみましたが、ジキルアーツがチョコボにかかるとすさまじい速さになるのでハイドと合わせてムーブはかなり辛いですよ。 -- 名無しさん (2016-12-22 09 42 24) 名前 コメント
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服部半蔵(C) 基本情報 名前 服部半蔵 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 暗技 タイプ シノビ HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 アーツ 伊賀忍法 朧紅刃 効果終了まで自身の最大HPを100上げ、HPを100回復する。さらに自身の攻撃・アルカナストーン破壊・マナタワー制圧・マナ吸収の効果が一定時間上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/90 覚醒 650 130/120 超覚醒 800 230/190 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.75[meter] 徳川御庭番衆が頭領、服部半蔵――歴史が動く時、その陰に半蔵ありと謳われる彼の身は、今、異界の地“れむぎあ”にあった。その目的は、幕府が密命――かつて時の狭間に流されし「二振りの妖刀」の回収。島原に開かれし“げぇと”の向こうに、その妖刀の気を感知した半蔵は、この地へと降り立ったのである。そして、さらに「妖刀」の気を辿り至ったが、この 魔界城 の天守。半蔵は、其の城が長、天草四朗時貞の背後に立っていた。「…来ましたか 徳川の犬が」半蔵はその言葉に返すことなく、無言で首を刈り切った。しかし、切り落とされた天草の首は、ゆらりと宙に浮くと、不敵な笑みをこぼした。「残念ながら ここにあの『妖刀』はありませんよクク… 文字通り足が生えて逃げていきましたしかし どうあろうと あれは私のもの犬になどもったいない あなたも柳生の小倅同様この世界で朽ち果てるがいい」刹那、天守を包む魔性の炎。嘲笑を上げながら陽炎のように掻き消える天草の首。「…面妖な術を使う しかし まさか十兵衛ほどの男が…『村正』に『村雨』 妖刀の呪いとでもいうのか…」そう呟くと、一陣の風が吹き、半蔵もまた、燃え盛る天守から消え去った。───『赤月剣風帖』 巻の六 体重 70[kg] 最高速度 夜風の如く 主家 徳川家 流派 伊賀流忍術 愛刀 朧と斬月 イラストレーター 風間 雷太 考察 人獣の主力級コモン枠としてやってきた忍者第2弾。召喚スペックの100/90は、70コストとしてはそこそこの値。 超覚醒するとATKが30上昇し、230/190にスピードアップが乗るが、このままではただの高速アタッカーに過ぎない。 このカードの最大の特徴はひとえにアーツの強力さである。 30マナを支払うことで発動し、効果時間中には【HP回復・最大値上昇(100)、実質2回攻撃(追加攻撃減衰無し、クリティカル・スパクリ判定アリ)、軽めのストーンアタックとタワーアタック、マナ収集中は実質コスト70使い魔1体追加】と盛りだくさんの追加効果を得ることができる。 アーツ効果が切れるのとwait時間が無くなるのが同時なので、マナ供給路を残しておき常にこの強化状態を維持したい。 それができれば常時HPは800に達し、対マジシャン・低DEFに対する高い攻撃力・70コスト+αの有力な施設制圧能力と高速移動というハイスペック忍者が完成する。 マナ収集力の方は、アーツが超覚醒限定となってしまったため、完全に出番が無くなってしまった。 アーツを使わなくても足が速いので、機動力を生かしてあちらこちらに飛び回りタワーやストーンをつつくだけで相手からすれば厄介な存在。 もし防衛に来られても、アーツ使用中はHPが800あり再使用で100回復もできるので、微弱な攻撃なら強引に制圧行動を続けていけるのも特徴である。 戦闘面でも余程大型のディフェンダーに絡まれない限りは多少数の差があっても大抵逃げおおせるので、追加攻撃で高いダメージを与えられるマジシャン等をピンポイントに狙う事で貢献したい。 Ver3.302のアップデートでは耐久力や施設制圧関係の効果が流石に強力すぎると判断され弱体化されている。 直接の戦闘力に関わる攻撃回数や効果時間は変更されていないので、効果を盛り過ぎたせいで70コストアタッカーの役目を果たせない、といった事にはなっていなかった。 しかしver3.504のエラッタにより、要のアーツが効果が据置きのまま超覚醒限定となってしまったこと、召喚時のATKが10下げられたことにより、かなり扱いづらくなってしまった。 Ver3.511のアップデートでは超覚醒時の攻撃力情報値が+20から+30に上方修正された。 キャラクター説明 誰もがご存知・忍者服部半蔵。過去作では2に登場していた。 過去作同様異常な性能の特殊技を持って登場。どうやら忍ぶということを知らない模様。 アーツの時に叫ぶ「オン・マカシリ・エイ・ソワカ」とは吉祥天を奉ずるという意の真言。 ちなみに吉祥天とはラクシュミーが仏教に取り入れられた姿。 LoV3のラクシュミーにとって連環マテリアルがあるとは言え半蔵は天敵なのだが(2では弱点属性の複数攻撃を持ち合っていた)。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ST コル 最終更新日時 2018年04月06日 (金) 16時25分09秒 基本情報 名前 コル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 タイプ FFXV HP 550 ATK 80 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 東地 宏樹 対象称号 選ばれし王の仲間達ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公の仲間達>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+10 獅子吼(ししく) 射程距離が延びる。さらに、自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 80 110 80 武装 600 120 150 100 血晶武装 650 150 200 140 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 獅子吼 射程距離:+40%→ +60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:005 身長 1.91[meter] 体重 不明 所属 王都警護隊 異名 不死将軍 武器銘 虎徹 フルネーム コル・リオニス イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(カード裏面)(Ver4.0通常版) オレも全力で相手をしよう フレーバーテキスト(カード裏面)(EVR) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ようやく来たな、王子」「で、オレは何すればいいって?」「亡き王の魂に触れることで、力が新王へ与えられる。これは魂の棺だ。力を得ることは王の使命でもある」「国もねーのに『使命』か」「おまえの自覚を待っている暇などない。王には、民を守る責務がある」「で、王子だけ逃したのか? …バカじゃねーの。王が守るのは、息子じゃねーだろ」「王子、いつまで守られる側でいる。おまえは、王の責務を託されたんだ」「…託した、って…じゃあ、なんで言わなかったんだよ! 笑って送り出しただろ! オレは――!…騙されたじゃねえか…」「…あの日は、王としてではなく、父親として息子を送り出したかったそうだ」「…ッ」「おまえになら―― 新王になら、この国を…民を託せると信じたからだ」「…勝手なこと言いやがって」棺に触れるや否や、王子の体が光に包まれ、ファントムソードがその身をつんざく。***コル・リオニス。ルシスの国王レギスに仕える、王都警護隊の屈強な武人。かつて、レギスと共に旅をした仲間のひとりでもある。「不死将軍」の異名を持つほどの圧倒的な強さでノクティスたちの戦いをサポートし、成長を見守る存在。「王家の力のひとつが、おまえに受け継がれた」 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 オレも旅に同行しよう 武装 一気に攻めるぞ! 血晶武装 オレも全力で相手をしよう 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) いやぁっ!! タワー制圧 いい働きだったと言えるだろう ストーン破壊 よくやった、上出来だ! 死滅 面目ない…! サポート 本気を出せ + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 ストーン破壊 相手が悪かったな 死滅 サポート 考察 これから激戦区となるであろう不死の60コスト□枠での参戦。FF15の仲間称号の一人。 スロウアタックにPSYダメージが発生するがそちらより射程の増加の方が非常に強力である。 ロードサポートが10%、那須与一30%に対してコルはなんと60%と飛び抜けた射程を持っておりもちろんロードサポートを入れれば70%となる。 精神力ダメージは、15+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.3だが、この使い魔はPSYが140でありサポートを付けても150とPSYは上げづらい。 その分射程が長いので移動速度を上げる事が出来れば優秀なディフェンダーである事は間違いはない。 URサポートは射程を生かして○に粘着する為に人獣と魔種。PSYを上げる海も良いが大型のディフェンダーは大抵PSYが高い。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーXV〕より参戦。役職はルシス王国親衛隊隊長。 「不死将軍」というあだ名異名のせいで不死扱いになった。無論彼はノクト達と同様にれっきとした人間である。 フルネームは「コル・リオニス」。ラテン語で「獅子の心臓」を意味し、しし座α星レグルスの別名を由来とする。 イリス共々□なのは「王の盾」の影響と思われる。 血晶武装「獅子吼」は彼の特技。高速の居合抜きによって斬撃を飛ばす。 射程延長効果はここから来ていると思われる。 余談だがノクティスはコルにスロウを入れられたら大抵は逃げられない。また、アラネアも逃げられない。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 原作解説? 不死に分類されているが、彼はれっきとした人間である。 何故不死に分類されたかは原作において「不死将軍」と呼ばれているからと思われる。 -- 名無しさん (2017-07-22 01 35 29) コルの精神ダメは15+(差×0.3)の3倍組です。 記載がなかったので念のため。 -- 名無しさん (2017-10-26 11 51 10) 名前 コメント
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その動画へのリンクはいらない 難易度もイージーで攻略動画としてなりたってないし -- (名無しさん) 2009-10-31 18 33 07 5-1,5-2の情報提供お願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 19 22 37 雷壁風牙?は風神が出現した反対側にいけばいける 2足はギリ当たるぽいかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 20 30 50 5-1はエキドナ、5-2はティターニアかな。 5-1は中央アルカナが入れ替わってる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 01 04 10 一応スレイプニール(ノーマル)の攻略 参考になるか分からないけどけっこう強いので・・・ PT:レナス(25)、ベルゼバブ(25)、ベガ(30)、リビングデッド(10) 主:闇複数なら何でもおk 備考 リビングデッドがW複スマを持っているので 基本ストックに入れる USはリターン、キュアI、リザU HPがやばくなったらリターンで帰るなりキュアで回復 戦い方 壁を作りつつ複スマで攻撃 相手の2ndPTに撃属性が2匹いるので ベルゼが殺されないように注意 以上です -- (名無しさん) 2009-11-01 15 02 28 ↑攻略になってないww -- (名無しさん) 2009-11-01 23 55 01 参考にならないかもしれないが、ノーマルの敵使い魔は こんな感じでした。(うろ覚えだから違うかもしれないorz 5-1 BOSS エキドナ 攻 闇 弱 雷 お供(APT) ウォーロック 攻 闇 弱 炎 チェイサー 攻 雷 弱 炎 牛魔王 攻 闇 弱 撃 お供(BPT) きゅうき 攻 雷 弱 撃 パラディン 攻 光 弱 炎 セラの天使 攻 光 弱 闇 きゅうきのスキルで凄まじい勢いでHP減るので、きゅうきから 倒した方がいいかも 5-2 BOSS スレイプ二ール 攻 炎 弱 闇 お供(APT) プリンシパリティ 攻 雷 弱 闇 サーベルタイガー 攻 撃 弱 炎 ドラゴンゾンビ 攻 闇 弱 光 お供(BPT) ジル・ド・レイ 攻 撃 弱 光 ヘラクレス 攻 撃 弱 闇 あとBPTのお供1体は忘れましたorz 5-3 BOSS ティターニア 攻 光 弱 撃 お供(APT) センギアの吸血魔 攻 雷 弱 光 バックベアード 攻 闇 弱 撃 ワーム 攻 雷 弱 炎 お供(BPT) フェアリー 攻 光 弱 撃 イフリート 攻 炎 弱 撃 セラの天使 攻 光 弱 闇 倒したデッキのサンプルはこんな感じです↓ APT 仁王・阿 スリュム メタトロン BPT 仁王・吽 ドゥルガー 水虎 -- (名無しさん) 2009-11-02 05 24 45 風神雷神に勝てない勝てないっていってたけど、 トリフィド入れて覇王・カイムで単スマ連発してたら あっさり勝ったorz・・・。サポスキルも大事だね・・・。 ちなみにUSは、リザレクションとキュアオールI。 -- (名無しさん) 2009-11-02 20 03 56 こいつだけはハードの時点であまり強さはかわりなし。 しかし、異常にDEF等が高くなっているから、 USにはクロノフリーズをいれたほうが安定するかも -- (名無しさん) 2009-11-04 03 51 13 ノーマルスレイプニルのパーティー編成は APT ヘラクレス サーベルタイガー ドラゾン BPT プリン ジル 不死の雷罠の…棺桶持ってる奴。名前なんだっけ? だった気がします。とりあえずヘラクレスはAPTでしたね -- (名無しさん) 2009-11-04 12 48 41 ↑のすフェラとぅ -- (名無しさん) 2009-11-04 13 03 03 こいつら鬼です。勝てません。 1st ラムウ ルナ ヘパイストス 2nd ドゥルガー エイル 神龍 やはり、レベルの問題なんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 35 22 スタン中にピンダメ連発する方は注意が必要です。連打してるとスタンから回復後帰還中にも打てちゃう。 意味無いからもったいないので注意! 2発ぐらいで回復帰還 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 26 [ティータニア]って何? おいしいの? 「ティターニア」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-17 11 47 54 人獣で雷神風神倒そうと思ったらどんなデッキで逝ったらいいですか? -- (エッジ) 2009-11-22 13 12 42 ↑自分は上の方のコメントを参考に カイム 覇王 長靴猫 トリフィド 主撃剣 US リザレクション・サクリファイス・キュアオール でクリアしたよ -- (名無しさん) 2009-11-22 19 39 21 ↑ありがとうございます。また、他に考えられる人獣デッキありますか? -- (エッジ) 2009-11-23 00 16 26 ↑少しは自分で考えようよ… 1から持ってきた30・25・20コスの単攻+トリフィドならそこそこいけるんじゃないの 俺は明日ギガスゼウスイフリート(全部1)+暗黒騎士で行ってくる -- (名無しさん) 2009-11-23 02 10 56 ハードでしか試してないから参考にならんかもしれんが 特殊2の円の障壁のときに、外にいる風雷のどっちかに ピンダメと闇片手斧OK当てるとスタンしたんで 障壁にやられてるのは試してみるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-11-23 09 40 23 ↑2ありがとうございます。いや、自分でも考えて何回も駄目だったんで、意見を参考にしたかったんです。今度W単でやってみます。ありがとうございました。 -- (エッジ) 2009-11-23 10 31 53 ベリハの風雷神は固すぎるな。ストラスかけても3桁とか…。弱点つかなきゃヒンダメも10しかくらわねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 50 23 風雷は、アモン(風神)、ケートス[Var1カード](雷神)でそれぞれ攻撃を無効化できますので攻撃に集中できます -- (名無しさん) 2009-11-25 23 04 43 ver.1 -- (名無しさん) 2009-11-28 12 03 55 ストーリーのスレイプニールの技はUS禁止になっている。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 40 34 スレイプニールのBPT三体目はノスフェラトゥ -- (ロキ) 2009-11-28 14 26 00 風雷にアビスのディフェンスシフトは効くのかな? -- (名無しさん) 2009-11-28 15 52 20 ↑7 ギガスゼウスイフリート暗黒騎士で倒せたので報告しとくよ なにより大事なのは避けることだった きっちり避けさえすればなんでもいけそうだわ -- (名無しさん) 2009-11-28 16 10 53 ↑↑ ボスにはコピーもペーストも効かない -- (名無しさん) 2009-11-28 16 26 12 ベリハのエキドナの技が自身も含めて味方全回復していたように見えたギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 44 31 ハードの風神・雷神の弱点を教えてください -- (名無しさん) 2009-12-14 14 33 56 雷神・風神の簡単な攻略 酒呑童子 バイコーン ストラス 暗黒騎士(W単スマ要因) アルヒアンゲロス ワーム 主炎剣 USリザレク・リターンI・サクリU 開幕は酒呑とバイコーンとワームで出撃、玉をかわしながら安全になったら一気に攻める。2度掛けすればDEF1になるのでベリハもこれで簡単にいける。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17 45 30 スゲー!めちゃくちゃ簡単だった(笑) -- (名無しさん) 2009-12-16 00 30 32 ↑↑ベリハの九尾も同じ方法でやれる?? -- (名無しさん) 2009-12-17 02 11 14 エキドナイージーつかいま APT 極楽鳥 ニコル・ボーラス きゅうき -- (名無しさん) 2009-12-19 21 15 24 スレイプニールイージーつかいま APT ジル・ド・レイ ノスフェラトゥ 暗黒騎士 BPT ブラウニー ワーム バックベアード アルカナ護衛 ホワイトマンティス -- (名無しさん) 2009-12-19 21 19 24 ↑↑↑ 九尾はHP減るとレーザー発動→ステリセットだから多分無理。 -- (名無しさん) 2009-12-22 14 22 39 ダリス 九尾に簡単に勝ったのに なぜかエキドナに勝てない 誰か対エキドナデッキ教えてくれ -- (名無しさん) 2009-12-24 00 39 35 エキドナ(ベリハ&ハード)の使い魔 1st サルカン、ヘラクレス、ウォーロック 2nd バハムート、神龍、セラ天 一応 闇剣、ティアマト、ベアード、テスカ、フェアリー、火ドラ US クロノ、リタゲI、キュアU 1stはティアマト、テスカ、火ドラ。 2ndはティアマト、ベアード、フェア。 1stはテスカ主掛けでヘラクレスを落とす。火ドラでウォーロック追いかけてると自然と的になっていい。ティアマトは生還必須。 2ndは主ベアードで神族、ティアマトフェアリでバハとエキドナを単スマ。 だいたいこんな感じ。 アルカナ守護がエイル、使い魔に神族多いので闇盛+雷の編成が良いかと。 -- (名無しさん) 2010-01-08 17 04 40 ベリーハードの風神雷神が倒せません お勧めデッキはないですか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 43 43 ↑2 ありがとうございます 勝てましたエキドナに勝ったあとは順調に勝っていって ハードクリアできました -- (名無しさん) 2010-01-09 04 12 20 ベリハ雷神風神は上に書いてあるデッキ(酒天童子、バイコーン、ストラス、アルヒアンゲロス、ワーム、暗黒騎士ver2主炎剣)で めった打ちだお -- (名無しさん) 2010-01-10 09 30 46 訂正、酒天童子→酒呑童子 -- (名無しさん) 2010-01-10 12 06 07 ノーマルのbossで詰まってるんだけど ver2のカードだけで作れるいいデッキないかな -- (名無しさん) 2010-01-11 02 37 05 ↑3 紹介されたデッキでやっているのですが、時間切れが多くうまくいきません。 特に終盤に風神が召喚する使い魔に手を焼くのですが、あれはスルー推奨なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-11 03 43 35 ザコはできるだけガン無視かな。 アルヒアンゲロス→フェアリーっていう突破成功例もあるみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-11 05 53 39 ↑ キュアU残して何とか突破。 最後風神を残すと撃複数攻撃で地味に辛かったっす -- (名無しさん) 2010-01-17 02 22 54 ベリハの風神・雷神ですが、1体になった時のステータスは ATK220台、DEF220台ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 01 29 06 ノーマル・ハード・ベリハのティターニア討伐デッキ教えてくださいorz... 風雷神攻略デッキ非常に助かりました。 -- (名無しさん) 2010-01-28 09 46 02 ボスなんて W単スマで なんでもいけr -- (ノエル) 2010-01-28 13 18 58 次はノーライフキング、ティアマト戦ですね! 頑張って「異界」ゲットして下さい。 もう取ってたらお疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-01-28 14 12 08 需要無いかもしれませんが、 5-2スレイプニール戦HARDモードの敵使い魔は (APT)マッドオーク・ヘラクレス・ジルドレイ (BPT)ドラゴンゾンビ・神龍・ プリンシパリティでした。 -- (名無しさん) 2010-01-29 00 22 08 5-3ティターニア戦ハードの使い魔は、 (APT)黒獅子・シヴ山のドラゴン・ニコルボーラス (BPT)セラの天使・バハムート・センギアの吸血魔です -- (名無しさん) 2010-02-04 00 30 36 ベリハ風雷神クリアした方に伺いますが、最後、風神を残した時の弱点てなんですか?闇? -- (名無しさん) 2010-02-04 21 23 05 ↑1ハードの時は風神雷神の両方とも闇でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 00 57 12 ありがとうございます。 ベリハも闇でした。 闇積んでクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-06 21 46 25 ハードの風雷の弱点てどう変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-07 23 57 49 5-4 ザドゥール ナキサワメ きゅうきでOK -- (atsusiuv) 2010-03-29 00 51 21 ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21