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ニャルラトホテプ(SR) 基本情報 名前 ニャルラトホテプ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 邪神 タイプ クトゥルー HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリブレイクT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 超覚醒 キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.503 種族 不死 名前 ニャルラトホテプ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 邪神 クラス クトゥルー HP 600 ATK 110 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 アローンアップD 覚醒 アローンアップD 超覚醒 キルブレイク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/100 覚醒 650 170/170〔アビリティ込み〕 超覚醒 700 240/240〔アビリティ込み〕 最近修正されたバージョン Ver.3.504 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長・体重 無貌なり 本当に 本当に 知りたいのか?魂と 時空の全てを賭けて…ならば教えてやろう。そなたの暮らす、いや、そなたの存在が漂っている不定なるこの地は、我が父であり、兄弟であり、従妹であり、主人である、生ける物質創造の力場たるアザトースのはかなき、意志なき、盲目なる空想であるのだよ。それを知ったうえで、さらに突き進むそなたの雄々しく熱い探求の炎は、我が千なる顕現に出会うことで、この宇宙に存在の喜びを祈ることになるであろうよ。恐れよ、砕けよ、再構築されよ。もう一度言う。恐れよ、砕けよ、争え、再構築されよ。我は深淵なるアザトースのメッセンジャーであり、偉大な豪昧たるアザトースの力を意志に変えるものなのだ。聞け。そなたの精神はすぐに溶け、脳髄は溶解し、混沌の中にくとぅる・ふたぐん、暗黒の男がお前に前の・にゃるラトてっぷ・トゥがー、ヘイ、アア=シャン…。星の知恵派はいつもしゃめッシュ…見守しゃめッッシュ・核兵器研究の物理クトゥるふ…フタぐん…。我こそは這い寄る……なれば…… 生息域 ドリームランド もたらすもの 狂気と混乱 異名 這い寄る混沌 性格 シニカル 天敵 クトゥグア イラストレーター 伊藤 暢達 + Ver3.2 Ver3.2 画像 身長・体重 無貌なり わたしは、ここの窓から見える、あの教会の尖塔が気になってならない。地元の住民たちは、あの教会を不吉なものと思っているようで、近づこうとさえしない。現に、昨日私が教会に近づこうとした時、住民たちにきつくとがめられ、引きとめられた。職業柄なのかもしれないが、そこまでされると逆にあの教会の――尖塔のことが気になってしようがない。いいや、気になるといったレヴェルではなく、これはもはや恋にも似た感情ではないだろうか。わたしは、深夜、住民たちが眠ったのを見計らって、そっと教会に忍び込んだ。中は荒れ果て、悪趣味な祭儀、魔術に関する書物が散乱していた。なるほど、どこぞのカルトやサバトの巣窟であったか。だが、この程度のものに、私のこころが惹かれたとは思えない。わたしは、あの尖塔にのぼった。そこには、黒い多面体…輝くトラペゾヘドロンがあった。わかるだろ?トラペゾヘドロンだ。あの。わたしは高揚した。そんな私を「黒い男」が見ている。あぁ、怖い。いや、何を恐れているのだろうか?この男こそ、太古のケムで…ニャルラ…化身ではないのか…記憶がよみがえる…ユゴス…遥けきシャガイ…究極…暗黒惑星…あいつが見える…ここへ…やってくる…!――1934年 焼け焦げたとある小説家の日記 より 生息域 ドリームランド もたらすもの 狂気と混乱 信奉者のひとつ 『星の知恵派』教団 化身のひとつ 黒い男 召喚触媒のひとつ 輝く黒い多面体 イラストレーター もりお 考察 不死の新70コスト。3.1不死において唯一の高コストの追加カード。 エラッタにより低めの打点が一気に強化され、扱いづらいアローンアップも無くなったため集団戦が可能に。(しかし別のデメリットアビリティを背負うことに…) 超覚醒アビリティ"キルブレイク"は敵を倒すとアルカナを割る特徴的なもの。いわゆる「アルカナダウン」。 Ver.3.105でこのキルブレイクが大きく上方修正された。 キルブレイクの削石量は敵のコストに関わらず一定で、ポイント換算で合計16pt。一番残量があるアルカナを優先に破壊する。 詳細な検証待ちだが、16ptは最大掘削量1周(約25コスト相当)で出る数値であり、おそらくそれに近い量のアルカナが削られているのではないかと推測される。 1キルで一般的なデッキの全軍で割る二周分程度と考えると良い。 ちなみにキルブレイクで割り切るとニャルラトホテプのカットインが出る。 覚醒段階からサクリブレイクTが発動し、アルカナストーン破壊が出来なくなる代わりに攻守が+40され速度も上昇する。 覚醒時点で足が速めの170/170となるので、大型にしては早い段階から防衛と荒らしをこなせるのがミソ。 完成後はキルブレイクと加速を活かし、集団に紛れて敵の低コストを暗殺したり、石やタワーを狙う低コストを防衛撃破することで石差を付けるという戦術が狙える。 相手がこちらの動きを把握していれば、無理に割っても撃破されると損なのですぐ逃げられてしまうが、それも抑止力として見られる。 ラス石を大型ディフェンダーが護っているような状況でも関係なく割れるため、敵への抑止力は中々高い。 ATKは大型としては及第点でありスマッシュ性能も低くは無いので、大型アタッカーの撃破や牽制を狙う事も忘れずに。 通常のディフェンダームーブと、キルブレイク活用ムーブとを上手く入替えるのが重要になってくる。 注意しなければいけないのは、サクリアビのせいで自身が石を割れない事と、アビリティの特性上敵のマジシャンに優先的に狙われやすい事。 超覚醒のキルブレイクがあるとはいえ通常の手段での石割りには貢献できない為、このユニットについては常に撃破を狙う動かし方を意識しなければならない。 そして有力なアタッカーの無い不死単はマジシャンへの抵抗力が無く、敵からすれば厄介この上ないこのユニットを重点的に狙われそのまま死滅してしまう危険性も高い。 足で逃げるためにも、基本となるベドラムの活用や、USを使う際はクイックドライブの選択が必要となる。 速度が上がっていれば元々の加速効果も合わさり小型撃破でのキルブレイクもよりスムーズに行え、敵の主要なアタッカーの処理も成功しやすくなる。 また数値があるとはいえ単体での絶大な戦闘力がある訳ではなく、サポートとなるサブの主力や降魔等と共に動く事も必要となってくる。 ○□構成へのアンチ力を考えつつ、キルブレイクを活用して石差を付けていきたい。 キャラクター説明 訳者によっては、ナルアルラトホテップ、ナイヤラトテプ、ナイアラソテプなどとも訳される。 クトゥルフ神話のトリックスターと呼ばれ、ファンの間では高い人気と知名度を持つ神格である。 外なる神と呼ばれる神格の一柱であり、土の属性を持つ。外なる神や旧支配者の中でも最強クラスの力を持っており、 自身も他の外なる神のメッセンジャーとして使役されているにもかかわらず、自らの主や他の旧支配者たちを見下している。 「無貌」である故に千の貌を持つため様々な姿を取る事ができ、膨れ女や黒い雄牛、暗黒のファラオなどと様々な化身を持っており その多くが様々なカルト教団によって世界中で信仰されている。人間の姿で現れる際には男女問わず眉目秀麗な容姿を備えている事が多い。 その化身の多さと言うとクトゥルフ関係のハンドブックなどで紹介される際、ニャルラトホテプの化身で数ページが埋め尽くされる事もあるほどである。 その数多の容貌の中でもLoVのイラストのような無数の触手を持つ「這い寄る混沌」と呼ばれる姿が特に有名だろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 修正後 覚醒で170/170+速度上昇(石割不能に) 超覚醒で240/240+キルブレイク 結構ヤバくねぇか。覚醒でもある程度役割持てるから普通に使いやすそう。 -- (名無しさん) 2016-09-08 07 03 23 メガイラ姐さんが見てる って思ったがよくよく考えればメガイラ姐さんは60コスでしたわ -- (名無しさん) 2016-09-08 08 43 07 メガイラが恨んでるのはニャルよりもフォルサクだろう。 あいつらのせいでピルロイの適用範囲外に… -- (名無しさん) 2016-09-08 10 07 26 集団戦出来るようになったのはデカい。 全国大戦より大会とかチーム戦とかの連携が取れる戦いだとコイツの役割を活かせそう。 -- (名無しさん) 2016-09-09 21 58 20 当たり前だけどモルガンの紋章でブレイクが上がることはありませんが、70コストの削岩力が無くなることへの補強となるべく撃破とりたいニャルの方向性とは合うので悪くないかと。 というか紋章とピルロイと召喚主トラAで割りと簡単に265/240は確保できるのか。 -- (名無しさん) 2016-09-10 00 12 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルガメッシュ(ST) 基本情報 名前 ギルガメッシュ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 関 智一 アビリティ 召喚 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 覚醒 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 超覚醒 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 攻撃力と防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/120 超覚醒 650 240/240〔アビリティ含〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.82[meter] 金色の王気を纏い、最強の英霊がレムギアに“現界”した。圧倒的な神性をもつ半神半人、人類最古の王、かつて世界の全てを手中に収めた英雄王。その真名は―――英雄王ギルガメッシュ。「ほぅ、よもや聖杯の助けもなく我を現界させるとは… いったい如何なる奇跡を使ったのか…」本来サーヴァントは強大な魔術礼装である「聖杯」の助けがなければ召喚することができない。しかし、彼にとって重要なのはそんなことではない。ギルガメッシュは自身を召喚したと思しき紅蓮の隻眼を持つ人間を睥睨した。「我が知るものと大きく隔たりのあるこの世界にも、 我を現界させるほどの異界の奇跡にも興味はそそられる。 だが、聖杯戦争が行われていないというのであれば、 貴様が我を呼び出した理由はなんだ? 王の中の王たる 我を呼び出したのだ。くだらぬ願いであれば貴様の命で 贖ってもらうぞ、雑種。」 体重 68[kg] 属性 混沌・善 好きなもの 自分、権力 苦手なもの 自分、蛇 天敵 アーチャー イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 召喚と覚醒段階では、マナタワーとゲートへの帰還速度が遅くなるというデメリットアビリティを持つ。 しかし超覚醒によって240/240という、主力として十分なステータスを誇る新たな60コストディフェンダー。 240/240というスペックはアタッカーは勿論、生半可なディフェンダーも近寄りたいとは思えないだろう。 召喚スペックも90/90と悪くはなく、タワー戦でも役割を期待できる。 しかし、マナタワーとゲートへの帰還が遅くなるというアビリティを持つため、他のカードと同じようなタイミングで 帰還を始めても1.2回多く攻撃を食らってしまう点には注意が必要。 特にタワーに蓋をされてしまっているような防衛戦では、帰還中に集中攻撃をもらってしまい死滅ということも考えられる。 勘違いしている人もいるかもしれないが、デメリットアビリティは超覚醒しても無くならない。 ちなみに通常の帰還は約2.8秒に対して覚醒以降のギルガメッシュは5.7秒ほどかかる。リターンウィークを受けた日には目も当てられないだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。シュメールの英雄ギルガメッシュの現界した姿。 自分こそが唯一無二の王と自負しており、ほぼ全ての他者を「雑種」と見下して憚らない。 アビリティの「慢心せずして何が王か」とは、彼の信条。「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」とは、彼の代表的な宝具。 設定は膨大極まりないので、興味があれば関連wikiへ。 スクエニファンとしては別の人物を連想してしまう名前だが、ダメージが1しか出ない剣で攻撃したりはしない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆神族 ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【掌握】セラフ クロ フリースヴェルグ ケプリ 【神秘】エルフ 【覚醒】アポロン 【掌握】セラフ (SR) No 166 名前 【掌握】セラフ コスト 30 種族 神族 HP 540 ATK 70 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 幻想迷宮 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。さらに、特殊技ゲージの溜りが早い。 効果範囲 前方円 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 1.8[meter] …この者の血は神の血、この者の涙は神の涙。神の愛をもって責を全うせんとする者を阻む悪逆の輩よ、その血の一滴、骨の一片も残さず浄化してやろう、汝らに滅びを、これが神の慈悲だ。 体重 65[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 熱圏 好きなもの 従順な信徒 嫌いなもの 疑問を表す者 コメント セラフが【】で登場。(Rセラフとの併用は不可能) 相手の退却速度ををゲートが2個封鎖速度並みに延長。 効果範囲は広く、チャージ速度もコスト30とは思えないほど早い。 相手が逃げる際、相手殲滅や時間を稼ぐのに有効。 相手が撤退にもたついている間、スキル持ちを連れて施設制圧を狙ってみよう。 何かと便利な特殊技だが、効果範囲内の相手や使用者自身が死滅した場合は効果が無効になる。 ただ、効果時間は10c程度と長く、本人もコスト相応に頑丈なのであまり気にならないかも。 クロ (SR) No 167 名前 クロ コスト 20 種族 神族 HP 460 ATK 60 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 滅牙得救世 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 朴 晟佑 DATA 身長 1.5[meter] 天地(あまつち)の根元にして万物の霊性なる大テラの御業(みわざ)は我ら元神霊(もとつみたま)を象(かたちど)り荒魂(あらみたま)と掌(つかさど)り賜う我らが同胞(はらから)よ汝に超越(イクシード)の紋章をいざ授けん――獅子神一族の巫女の祝詞 体重 42[kg] 生息域 清き処 所属 元神霊 最高速度 スピードなら負けません! 捕食対象 好き嫌いはありません♡ コメント ヤングガンガンで連載中、アニメ化もされた黒神から主人公参戦。 (排出初期には)オークションではレナス初日とほぼ同等のレート3万をたたき出した。 攻撃力高め、4速、ピンダメ、サーチ持ちと神族の中でも恵まれている使い魔。 単攻撃で使いやすいペガサスと共通するところも多く、対魔種のペガサス・対不死のクロと使い分けても良い。 またレナス、パワーズなどを中心とした光属性を中心とした編成がお勧め。 余談だが彼女の戦い方はボクシングである。何故ボクシングなのか知りたい人は原作1巻を見れば分かるだろう。 あと復活時のボイスがめっちゃ可愛い、とにかく可愛い。 フリースヴェルグ (C) No 168 名前 フリースヴェルグ コスト 25 種族 神族 HP 540 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 フリーズウィンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 4.0[meter](尾含む) 厳冬の到来を告げる寒風は、北の果ての果て、山の頂に棲む巨鷲の羽撃きによるものという。北の果ての民人は、それを合図として冬支度を急ぐ。年老いたものは、そのまま穏やかに永久の眠りに就くことを願いながら。 重量 65[kg] 最高速度 50[km/h](飛行時) 生息域 冬の生まれる地 平均寿命 不明 捕食対象 蛇、兎 コメント 基本性能はHPが高いバランス型。 コストは重いが、HPの高さと特殊技を活かした壁役としてなら使い道はあるかも。 ちなみに特殊技使用時、思わず吹き出すようなモーションをする ケプリ (C) No 169 名前 ケプリ コスト 15 種族 神族 HP 440 ATK 35 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 守護の光芒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.5[meter] 黄金目当ての 盗賊は無謀にも 聖甲虫に 挑み行くまるで糸車のよう 盗賊くるくる回されて聖なる炎につつまれた白い灰へと 清められ西風吹いて 遍く土地に散らばった─ルキ砂漠の成り立ちの伝承 重量 600[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 ルキ砂漠 平均寿命 太陽と同じ 捕食対象 罪人の魂 コメント エンジェルがパーティ全体の護衛向きなら、ケプリは高コスト使い魔の護衛向き。 回復系と組み合わせると対象が恐ろしいほどしぶとくなる。 ただVER1,31からDEF80以上(VER1,32から使い魔DEF101以上)になるとダメージ減少率が悪くなる為、初期DEFの高い使い魔と少し相性が悪くなった。 (それでも十分硬いのだが…) 【神秘】エルフ (C) No 170 名前 【神秘】エルフ コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 30 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 癒しの舞 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを大幅に回復する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方丸やや大 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.7[meter] 最後にそなたを見てからどれだけの年月が経ったろう?風の音にそなたの歌を聞き、木々の揺れる音にそなたの竪琴を思い続ける生涯だった。わしはすっかり年老いて、いまや明日をも知れる身だ。だが悔いはない。そなたの森の土になるのだから。愚かな人間と呼ぶがいい・・・ 禁忌の森に住みつくなんて・・・愚かな人間と笑うがいい・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息地 禁忌の森・最深部 平均寿命 500年 目的 森を癒すこと コメント エルフの【】版。 コストと属性は同じだが、攻めより守り向きになって脚が遅くなった。 特殊技は単体限定とはいえ種族に関係なく300回復。 最大HPの半分以上も回復してしまう。 防御強化系や他の回復系と組み合わせて、高コスト使い魔を守っていこう。 またブラッドヴェイン(SRニーズヘッグ)にかけてVPプレイヤーのトラウマをよみがえらせる事も 【覚醒】アポロン (C) No 171 名前 【覚醒】アポロン コスト 20 種族 神族 HP 400 ATK 70 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 太陽の盾 分類 強化 特殊技効果 自身が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.85[meter] 汝ら地を這う者共に心動かされることは無い。我が心惹かれるのは月の手を取り共に天道を行くことのみ。・・・だが、我らが道行きを阻むものは、日輪の焔に焼かれ塵も遺さず消え失せるがいい。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 嫌いなもの 気分で変わる コメント 妹を思うばかりとうとう覚醒してしまったシスコンのアポロン。 神族唯一の(自身限定)弱点無効持ちだが、HPの少なさが気になる。 神族20には光属性で高性能のクロが存在。 光属性がメインの編成相手だと、クロ以上の活躍を見せる時もあるが… 神族に号令があれば、もう少し光に当たるだろうか? 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】セラフは効果が7カウント継続で、セラフが死ねば効果は切れます。1体でもかかると全員にかかります。だからまぁ、かけられたら全滅するか7カウント経過するまで効果は継続しますよと。ゲート封鎖中なら普通にゲート開放してから普通にセラフの効果があります。 -- (名無しさん) 2009-04-01 19 51 25 【】アポロンの「光属性がメインの〜」のところって闇属性の間違いではないですか? -- (名無しさん) 2009-07-30 19 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーシヴァル (UR) 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を25%上昇させる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 001 種族 人獣 名前 パーシヴァル ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 消費マナ 20 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を約20%上昇させる。 効果時間 60c wait時間 60c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] ここは… どこだ… 死後の国… ではないようだが…私はかの地の戦いで 王を守りきれず命を落としたはず…そうだ… あの時死にゆく私が見たものは 我々が流す血に呼応するかのように アヴァロンの虚空を引き裂き現れた聖杯…そして 戦場を包み込んだ紅蓮の聖光… もしも あの聖杯がこの地で私を蘇らせたのであるならば 王もまたきっと…!!神よ! あなたが何を望んだのかはわからぬが 今度こそ私はこの聖槍を持って 我が王を守ってみせる! ―――『紅き聖杯の伝説』一章 体重 70[kg](鎧を含む) 出身 ウェールズ 性格 とにかくまじめ 大切なもの 騎士道 盟友 ガラハド卿 イラストレーター 山本 ヤマト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 森の聖騎士パーシヴァル。彼女は今、赤き隻眼の戦士の軍に身を寄せ、戦っている。その理由は二つ。一つは、『己が生涯を、弱き者達を守るために捧げん』。かつて王に誓った、彼女の騎士道を貫き通すため。もう一つは、この世界に“復活”したであろう彼女の王と再会するため…。もし、あの日見た「赤き聖杯」が、王をこの世界に蘇らせたのであれば、彼は必ず民のために立ち上がり、正義の戦いに身を投じるであろう。今、共に剣を振るっている、赤き隻眼の戦士のように。さすれば、彼女と王の道程は、いつか必ず交差するはずなのだから。「王よ… 無事でいてください…」彼女はそっと目を閉じ、聖槍に祈りを捧げた。そして、今日も彼女は戦い続ける。王と再び出会い、ともに千年王国の夢の続きを描くために。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章三節 体重 70[kg](鎧を含む) 槍術の腕 円卓に並ぶものなし 信条 正々堂々 聖槍 王より賜った 故郷 ウェールズの森 イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.65[meter] パーシヴァルは、無数のオークの群れとたった一人で対峙していた。今回の作戦における、最も危険な陽動役を、彼女は自ら買って出たのだ。しかし想像をはるかに超える数の敵に押され、形勢は危うくなっていた。「まずいな… さすがに数が多すぎたか…」息を切らし、珍しく弱音を吐きながら、彼女は考えていた。何故、皆の反対を押し切ってまで、このような危険な任務を一人で引き受けてしまったのか……いや、本当は分かっていた。焦りと不安――この世界に来て以来、いくら探せども出会えぬ彼女の王――彼は、この世界にはいないのではないか…たとえいたとして、もう既に…また、守れなかったのではないか…。それらの想いが、彼女に自暴自棄とも言える決断をさせてしまったのだ。「フッ これではあの方を笑えないな」王という立場にありながら、向こう見ず。窮地に陥った仲間を助けるために、単騎で危険に飛び込んでは、彼女に助けられ、叱責されていたあの方が、今の自分を見たらなんというだろうか。ここまでか――彼女が死を覚悟したその時、その目に映ったのは、倒れるオークと聖剣の輝き。そして、その持ち主の顔を見た彼女の顔に浮かんだのは、驚き、笑顔、そして――涙。やはり、聖杯は我らを護り、導いていた――彼女は改めて、そう確信した。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章 四節 体重 51[kg] 槍投げ 谷を貫くほど 主家 ペンドラゴン家 聖槍の名 ローエングリン 特技 王への説教 イラストレーター オサム + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65[meter] 体重 70[kg](鎧を含む) 尊敬する騎士① ガウェイン卿 尊敬する騎士② ランスロット卿 探求 残るは「赤き聖杯」のみ 新たなる目的 今度こそ守り抜く! イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 目を覚ますと、パーシヴァルは円卓に座っていた。私は皇帝軍を陽動する任に付いていたはず――と、困惑する彼女は、隣の席に座るトリスタンに作戦の事を尋ねた。「皇帝軍…何のことだ? 夢でも見ていたのかい? フフ、真面目な君が居眠りとは珍しいね。それより、ほら…」 トリスタンが指差した方を見ると、赤い髪の青年が憮然とした顔で広間へ入っきた。 「今日からこの円卓に座ることになったガラハッドだ。 ま、先輩方、この俺が来たからにゃこの先は…って、痛ェッ!!」 「調子に乗んな小僧。そういうことは一人前の騎士になってから言いやがれ。まぁ、元気がいい後輩ほど、可愛いもんだがよ」 バツが悪そうにしている新入りの横で豪快に笑うのは、最古参の騎士の一人、ガウェイン卿。 「…くだらねェ。そんなガキのことより、さっさと用件を言いやがれ」 キャメロット一の問題児モルドレッドが、腰巾着のアグラヴェインと共に文句を言うと、円卓を統括する湖の騎士――ランスロット卿が彼らを一喝した。 「…この場に貴公らが招集されたのは、我らが王の勅命。黙って待てぬのか」 厳かさを取り戻した円卓を眺めながら、パーシヴァルは気づいた。 ――そうか…これはいつもの夢… あの頃の…私が帰りたい懐かしい日々の… でも、夢でもいい…一目だけでもあの方に――そして、玉座に通じる扉が開き、影が現れようとしたところで――夢は終わった。 目覚めた彼女の目に飛び込んできたのは、真っ青に澄んだ青空。その眩しさに、彼女の瞳は涙に濡れた。そして、呟いた――我が王よ――と。 「…あっ、パーシ。今さ、僕のこと呼ばなかった?」 身を起こし振り向くと、そこに「小さな彼」はいた。 「…ゲッ、何で泣いてんの? 僕、何か悪いことしたっけ… せっかく久しぶりに会えたんだから、今日くらいは怒らないでよ…ね?」 「…呼んでませんよ 気のせいではないですか?」 パーシヴァルは憮然とした口調でそう言うと、立ち上がり、彼に背を向け呟く――そう、そこにいる彼は、もう夢ではないのだ。 「…バカ王」 その顔には、今日の青空のように、晴れやかな笑顔が浮かんでいた。 ~『紅き聖杯の伝説』 一章 五節~ 考察 URらしからぬ最低コストだが、タイプ英雄でありアビリティを持たない代わりに汎用性の高いアーツを持つ。 その効果は人獣の単体限定で尚且つ制限時間が掛かっているものの、20マナという比較的安いコストで移動速度を約25%増加させることが出来る。 大型ディフェンダーに使えばスロウアタックによる撃破性能が上がり、撤退・防衛・破壊も素早くできるようになる。 それ以外にも主力級のアタッカーに使うだけで充分な効果を期待できるだろう。 強いて難点を挙げるとしたら効果に汎用性がある上に、地味にWait時間が長いのでタイミングを考えないと肝心なときにアーツが使えないことだろう。 キャラクター説明 「アーサー王伝説」においてランスロットが率いた「円卓の騎士団」のメンバー。円卓騎士の一人ペリノア王の息子で投げ槍が得意だったという。 パーシヴァルの母はペリノア王の死から彼を騎士にさせまいとウェールズの森の中で質素な生活をしたため、純粋だが無知な少年になってしまう。 森の中で会った騎士に憧れ、アーサー王の元へ行き自らも騎士になる。無知ゆえに罪を犯すが、純粋さから償いをし、成長し聖杯探索を成功させる。 息子に白鳥騎士のローエングリンがいる。 稼動初期はあまり注目されていなかったが、LoVにおいて速度は重要でver3.1までは人獣デッキの必須カードと言われるほど、カードとしての人気を集める。 SPカード化もされ応募総数は103,214件、倍率は34.40倍。過去最高応募数であった20倍のLoVRe 2のSPステラをも超える応募数となったが、 前回からロットのカード枚数が3枚から2枚に変更され、次回ロットがカードではなくポスターとプリマグラフィになり、他に応募するものが少なくなった影響が大きい。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.511 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.511 [2017.03.07] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170307]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.511 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「レッドコア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+30/DEF+30 SR~哀執の剣機~ ▼アビリティ「ファストメルト」のカルマ減少速度を下方修正 ???→20秒 SR~哀執の剣機~ 【使い魔降臨関連】 以下の使い魔の降臨待機時間を延長 該当使い魔 効果値 R【定理】アルキメデス 20秒→25秒 R【飛翔】ラケシス 15秒→20秒 R【降誕】クロートー 15秒→20秒 R【闇星】九紋龍史進 20秒→25秒 SST綾小路円佳 20秒→??秒 R【七印】ガルファス 20秒→25秒 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲スティグメイト「君に捧げる僕の印」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→+40 R【哭】アンダーテイカー 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「ディーヴァナーガ」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 R【悠久】アナンタ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STノエル ▲アーツ「要害堅固」の防御力上昇値を上方修正 DEF+20→DEF+30 C朱雀 ▲アーツ「波動砲」のウェイト時間を短縮 30秒→??秒 STオメガ ▲アーツ「開闢の和魂」で減少する攻撃力と防御力を緩和 ATK-30/DEF-30→ATK-10/DEF-10 URイザナギ ▲アーツ「ホワイト・ホープ」の対象コストを上げ、ウェイト時間を短縮 コスト30→コスト6045秒→30秒 Rタマ ▲アーツ「無限の剣製」の効果時間を延長し、ウェイト時間を短縮 効果時間60秒→??秒ウェイト時間60秒→30秒 STアーチャー ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の効果時間を延長 60秒→90秒 Rバアル ▲アーツ「レールガン」のダメージと移動できない時間を上方修正 ??→??(ダメージ)2秒→4秒 ST御坂美琴 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+20/DEF+20→+25 STレナ ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と移動速度上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+??速度+30%→速度+??% STゼロ ▲アーツ「エミールビーム」のダメージを上方修正 固定150→?? ST実験兵器七号 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 1体ごとに+10,+10,+10,+10,+10,+40,+20,+10↓?? STウリス ▲アーツ「バーデンバーデンリリー」のウェイト時間を短縮 ??秒→?? ST薔薇の女王 レイチェル ▲アーツ「袖引の白拍子」の範囲を拡大 ???→??? SR静御前 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還時間を短縮 5秒~6秒ほど→??秒 Cクリーピィ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ファンタズマゴリア」の自ユニットに付与する攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃間隔短縮率を下方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+10/DEF+10短縮??→短縮?? STカリオストロ ▼アビリティ「赤の断律」の移動速度上昇値と復活時間延長効果を下方修正 速度上昇+20%→??%復活時間延長15秒→5秒 SR【旅立】アトロポス ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、効果発動回数を下方修正 固定25→2020回→15回 STアーリィ ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、帰還にかかる速度延長効果を下方修正 固定30→???速度延長2倍→?? STシルメリア ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、追加で与えるダメージを下方修正 ATK+40/DEF+40→+30追加ダメージ220,170、120→?? R【炎剣】スルト ▼アビリティ「降臨『夜明けの円佳』」の移動速度上昇値、攻撃後の硬直短縮、マジシャン属性の追加ダメージを下方修正 速度上昇??%→???硬直短縮??→??追加ダメージATK150→?? ST綾小路円佳 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値を下方修正 覚醒時ATK-70%/DEF-70%→ATK-80%/DEF-80% STシェラハ ▼アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト低下値を下方修正 50カット→45カット SRユダ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「ハウリングステップ」のダッシュアタックによるダメージを上方修正 ダメージ30,40,50→?? R【勇気】ロロ ▲アビリティ「魔法の紅い靴」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK170,200,230→?? R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+70%以上 STサボテンダー ▲「アローンアップT」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇10%→??? ST美獣イザベラ ▲「マナアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 25マナごとに+10→??? Cラース・ジャイアント ▲アビリティ「マナアップT」のマナが一定以上の時の移動速度上昇値を上方修正 25マナごとに+0.05→??? Cフェンリル ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+35% Cラドン ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 1体につきATK+30/DEF+30↓1体につきATK+40/DEF+40 RフォルコンSRムーSR安倍晴明 ▲アビリティ「フューアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+90 STソル=バッドガイ ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cワング ▲アビリティ「双影斬」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 Cリータ・パティス ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 STリヴァイ ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+50/DEF+50→ATK+60/DEF+60 Rミミララ・レイア ▲アビリティ「オブジェアタック」のマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力を上方修正 ???→??? Cニール ▲アビリティ「ATK SPDアップ」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+20→+30 C服部半蔵 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+50→ATK+60 SR豹子頭林冲 ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ステラ)ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ソエル) SRステラ ▲アビリティ「伏姫神」の攻撃範囲を拡大 ???→??? UR伏姫 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 ST鳴上悠 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「深緑に眠る恋の詩」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+30/DEF+30→ATK+40/DEF+40 R【秘詩】セルディッド ▲アビリティ「ファイヤーダンス」の攻撃力上昇値とフリッカースタイル時のダメージ値を上方修正 攻撃力上昇値???→ATK+40ダメージ値???→固定20 R【燈火】ミネルバ ▲アビリティ「斬鉄剣」のダメージ値を上方修正 ???→??? SRオーディン ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 STサルーイン ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を上方修正 固定20→25 STレナス ▲アビリティ「サイコバインド」の周囲に与えるダメージ値を上方修正 ???→ATK180相当 STワグナス ▲アビリティ「ガードアップS(超覚醒)」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇30%以上→50%以上 Rグリンダ ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージ値を上方修正 ATK60→??? ST漆黒の断罪者 ツバキ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 CブラフマーRレッドクィーン ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STセイバー ▲アビリティ「慢心せずして何が王か(覚醒)」の帰還速度低下時間を緩和 5.7秒→??? STギルガメッシュ ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 230/180〔バトルコマンド時〕180/230〔非バトルコマンド時〕↓240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕 SRアメノウズメ ▲アビリティ「ニーベルング」のHP減少値を緩和 ???→HP-1/秒 URジークフリート ▲アビリティ「グロストライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 1体目の上昇値ATK+30→+40 STタマ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+90→ATK+100 ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「大憤怒」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 Cオーガ ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 STエレン・イェーガー ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還時間延長効果を上方修正 ???→??? CスルトSRハートの女王 ▲アビリティ「ぶちかまし」の攻撃力上昇値と周囲に与えるダメージ値を上方修正 ATK+???→???周囲ダメージ???→??? STダンターグ ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 1体につきATK+10/DEF+10↓1体につきATK+15/DEF+15 URキング・ソロモン ▲アビリティ「ムーンスクレイバー」の追加効果が発動するために必要な撃破数を緩和 奇数回の撃破→1回 STアジルス ▲アビリティ「セルフバーニング」の防御力上昇値を上方修正 DEF+50→??? ST魔炎長アウナス ▲アビリティ「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 STカイネ ▲アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント Rアルファレネゲイド ▲アビリティ「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 ST遠坂凛 ▲アビリティ「妖魔の剣」のマジシャンを撃破したときの移動速度上昇値を上方修正 速度上昇20%→??? STアセルス ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ獲得に必要な秒数を短縮しカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 10秒→7秒速度上昇???→最大+30% URグレモリー ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 ???→??? URグレモリー 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+159/DEF+168→ATK+179/D+185 STシェラハ ▲アビリティ「大海母神」の与えるダメージを、固定ダメージ値からマジシャン属性のダメージ値に変更 固定20→??? URアトランティス ▲アビリティ「絶に神巧なる撃の中の撃」の追加ダメージ値を上方修正 ATK200→??? URマルドゥク ▲アビリティ「ハイコストカット」の召喚コスト軽減値を上方修正 5マナカット→10マナカット Rアニュイ ▲アビリティ「ライドザライトニング」のダメージ値を上方修正 ???→??? STカイ=キスク ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STスービエ ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→ATK+40 ST魔海候フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+20/DEF+20 Cオケアノス ▲アビリティ「ハッピーラーガ」の攻撃力上昇間隔を短縮 4C毎にATK上昇→3C毎にATK上昇 SRラクシュミー ▲アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇+20%→25% STアイギスEXO 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「冬の妖婆の呪い」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+60→+70 SR【冬魔】バーバ・ヤーガ ▲アビリティ「我が最愛の僕」で上昇する自ユニットのチェザーレの攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R【僕愛】カリガリ博士 ▲アビリティ「トライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→??? SR【雙世】小野篁 ▲アビリティ「死の剣」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STデス ▲アビリティ「ポイズンボディD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+60→+70 Cサマエル ▲アビリティ「しがない時間殺し」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cマッドハッター ▲アビリティ「トリプルウィーク」の移動速度減少値を上方修正 ???→??? SRキュベレー ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のダメージ値を上方修正 固定40→??? STミハイル ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+80/DEF+80→ATK+90/DEF+90 Cイシュタム ▲アビリティ「ハイガードD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+30→DEF+70 Cノーライフキング ▲アビリティ「フレンドサポートA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→ATK+30 Rエンプーサ ▲アビリティ「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値を上方修正 ???→DEF+30 SRモルモー ▲アビリティ「デス・オア・デス」の攻撃力上昇値、防御力上昇値の初期値を上方修正 ATK+40/DEF+40→??? Rリドルリドル ▲アビリティ「マナスロウ(覚醒)」のマナ吸収速度低下値を緩和 ???→??? Cメガイラ ▲アビリティ「風神拳」の攻撃範囲を拡大 ???→??? ST風間仁 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公15人目)を解放します ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~断苅の女神~(使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村正(使い魔ドール「村正(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村雨(使い魔ドール「村雨(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヘル(使い魔ドール「ヘル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 .*モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年3月7日(火)0 00(3月6日(月)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ツクヨミ アルビダ ヒルコ グリンダ 2017年3月7日(火)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~断苅の女神~ 村正 村雨 ヘル ■誕生日キャンペーンプレゼント受け取りページ関連 アンジェラ誕生日キャンペーン、アルス誕生日キャンペーン、ヒルダ誕生日キャンペーンの期間中、プレゼント入手に必要なプレイ数を達成している場合、受け取りが可能になります コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページを作成した者です。情報量が多いので別ページとして作成してみたのですが、何かあれば、適切なものになるよう編集お願いします。 -- (名無しさん) 2017-03-07 21 06 23 カイネ上昇値はA+60/D+60→A+70/D+70でした。 哀執の剣機はA+40/D+40→A+30/D+30、ファストメルトは目視ですが、20秒程でカルマ4になってました。 -- (名無しさん) 2017-03-08 11 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンジェラ(ST) 基本情報 名前 アンジェラ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 電脳人 タイプ 楽園追放 HP 400 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 釘宮 理恵 備考 海種〔ニューアーハン〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 オンラインバックアップ 自身とマナタワーの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/20 覚醒 450 50/40 超覚醒 500 110/100〔通常時〕130/120〔1段階目〕150/140〔2段階目〕170/160〔3段階目〕140/130〔トランス後・通常時〕160/150〔トランス後・1段階目〕180/170〔トランス後・2段階目〕200/190〔トランス後・3段階目〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.55 [meter] 体重 個人情報! 役職 ディーヴァ保安局三等官 コード ZQ875456 肉体年齢 16歳 実年齢 電脳体には関係ないの! イラストレーター (C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ フレーバーテキスト ここも地上なの? 電脳体だけでなく、マテリアルボディを瞬時に転送するなんてすごい技術ね。それにしても、こんな場所が地球上にあったなんて、ディーヴァのデータベースで聞いたこともなかったわ。マナ? 魔法? アルカナストーン? もう何がなんだか。これがディーヴァと縁が切れる前なら、そのテのゲーマーのプライベートゾーンに迷い込んだのかと思うところだけど、なにか道理に反したことが行われているってわけね。ディンゴが仕組んだ悪戯かしら。もしそうだとしたらかなり悪質だわ。誰かのハッキングによる電脳汚染だとしたら……ディーヴァの報復かも。それとも、マテリアルボディの変調で生み出されたただの夢?──誰も答えてはくれそうにないわね。ま、いいわ。地上の人間やら、なんだかわからないものに振り回されるのはもうたくさん。久しぶりにこのボディで暴れてみようかしら。 考察 STより初のトランス型使い魔が登場。30コストでジョブはアタッカー。 召喚時30/20という低いステータスはトランス型なのでご愛嬌。超覚醒時にオンラインバックアップが発動する。 勘違いされがちだが、オンラインバックアップはトリスタンのタワーアップWとは全く別物。効果は[自身とマナタワーの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。]という似た文面だが、実際は1段階目が+20、2段階目が画面内にタワーが見える程度の位置で+40、2段階目がタワー外周からユニット1.5体分の範囲内で+60という効果。 ちなみにマナタワーに接近すると「ピピピッ」と電子音が鳴ることがあるが、これはオンラインバックアップ3段階目が発動した合図。ただし敵側にも電子音が聞こえるので、悟られやすい欠点でもある。 タワーアップWの方が最大値は高いが、こちらは適応範囲が広く、ある程度意識してタワー近辺で移動していれば常に+40の恩恵が受けられる。アンジェラそのものの戦闘力の向上はもちろん、トランス先への汎用性も高いアビリティ。何より30コストというのはトランス元でもトランス先でも効果が得られるコスト帯なので、それだけでデッキに組み込みやすい。 ニルスをトランスさせ、中コストに近いスペックで戦うのが基本となるだろう。 トリスタンとトランスした場合、タワー上なら270/260という魅力的な数字になるが、速攻型デッキでもない限り運用が難しい。 ワントップを目指すなら、同種のヤツフサ、他にはジャバウォック、天草四郎時貞など。いずれも重いので難しいが、完成すればタワー内であれば無敵の存在になり、それなりに遠征も可能な強使い魔となれる。 新Verになり、一風変わったトランス使い魔も進出している。いろいろ試して自分の最高の組み合わせを見つけよう。 変わったところでは海種のペリュトンにトランスすると、タワー効果内であれば310/310の50コストとしては破格過ぎる性能を持つ。タワーから少し離れても290/290となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔楽園追放 -Expelled from Paradise-〕より参戦。 肉体を捨てた人類の新たな安住の地「ディーヴァ(コンピュータで構成されたスペースコロニー)」に住まう女性であり、保安局所属のエージェント。 電脳空間であるディーヴァに住む故に本来は肉体を持たないのだが、マテリアルボディと呼ばれるクローン義体に意識を転送して活動することが可能。 地上調査で得た真相、そしてディーヴァや同僚たちとの決別を経て、生身の人間として地球上で生きることを決意する。 ゲスト使い魔初のトランス持ち。メモリ内に自身をダウンロード出来る電脳体であり、ディーヴァからのデータ受信によってバックアップを得られる彼女にはピッタリな特性である。 担当声優は主人公の一人である黒曜、同じくゲスト使い魔であるウリスも担当している釘宮理恵氏。アンジェラなのに黒曜とはこれいかに。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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タルタロス (UR) 基本情報 名前 タルタロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 黒冥神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 70 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルバーストA 自身のATKが増加する。但し、帰還か駐留をするまでの間、敵を撃破するたびにATKが5低下する。 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 70/120 覚醒 650 100/150 超覚醒 700 270/220〔アビリティ込み撃破0体〕265/220〔撃破1体〕245/220〔撃破5体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 見渡す限り闇 神をも縛る 奈落の化身 暗………黒 滅………神 誰も許さぬ 誰も逃れぬ 深………淵 絶………神 神の悲鳴も 只々空しく 叫… …嘆… …喚 狂………もう駄目だ………許 闇が………嗚…呼………来る 誰……か殺してお願い……だ 永…… 遠…… の…… 闇 苦… 痛すら闇に… 覆 闇… 闇… 闇… 闇 嫌…… 嫌だ嫌だ助… けて 体重 感じる限り闇 生息域 冥界よりはるか下方 役目 神々の監獄 誕生 世界の原初 息子 テュポーン イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.2 Ver3.2 身長 見渡す限り闇 恐ろしい…それが初めの感想だった 次は次第に眠くなり やがて 心も にくたいもとけだしてがらんどうになり ただただ闇とひとつになっていったいたみも かなしみも 何もない ただ ゆっくりとだんだんと黒く 黒く 変わっていった昏く 暗く 染まっていくことが… あぁ… すごく…いい気持ちだ… 知らなかった… 知ればよかった……思い返せば 生は 光は 苦痛に満ちあふれていた助けがほしかった 繰り返し息をするのが苦痛だったけだるい生を おわりにして すぐに命をてばなしたかった だが今は 生きながらに死ねているくれぐれも 私をこの闇から…救おウなどト…思ウナレンビん …も ドウジ…ョうも…いらナイ アァ……ナント …キモチ…ノヨイ… キモ…チノヨイ 役目 神々の監獄 監獄から出る方法 無し 正体 奈落そのもの 娘 エキドナ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 バハムートに続いて登場の同コスト同ジョブフィニッシャー。 かなりDEF重視なボディに超覚醒でキルバーストAを備える。 スピードアップはないがDEFは高いため、継戦能力やタイマン適正はバハムートよりも上。 キルバーストAはATK+100。単体のアビリティとして見ると最大クラスの上昇値を誇る。 その代りタルタロスが敵を撃破するごとにATK-5され、それがゲートやタワーへの帰還まで続く。 キルアップAのバハムートとは逆の志向のアビリティ。 バハよりも明らかに雑魚蹴散らしより大型への対応力重視のカードと言えるが、 デメリット自体は帰還ですぐ消失するため「小型を撃破しないように」などと徹底する必要があるわけではない。 ATKを下げないようにして高めのATKを活かす場面と、ATKを下げてでもさっさと小型を殲滅して帰る場面を区別して使おう。 210マナ払った時点からATK270はあるので、タワー戦時点から動かしていける主力なのは利点。 撃破を味方ユニットに与えやすい全凸の形で使うのも有効だろう。 フィニッシャーに求められる物を高水準で持っているので、使い方さえ間違えなければ安定性の高いアンカーになれる。 トライブサポートや紅蓮型ニムエと併用すると更に高い戦闘力を確保できる。 キャラクター説明 フレーバーは謎のポエムになっているが、ケータイサイトで見てみればその理由はお分かりの事だろう。 クラス等で分かるように出典はギリシャ神話。 冥界より更に下層にある「奈落」の神。冥王ハデスや冥妃ペルセポネよりもさらに地獄に近い位置に存在。2人との面識もある。 通常版はその風貌に反して唸り声しか上げないが、VR版では声優によるボイス付き。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔海侯フォルネウス(ST) 基本情報 名前 魔海侯フォルネウス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 以前修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.206~Ver3.309 No 2-031 種族 海種 名前 魔海侯フォルネウス ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ 四魔貴族 クラス ロマンシング サ・ガ3 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 杉田 智和 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 230/200〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 Element Water 「子供だと、殺せない?」三叉鉾を持った少年は、私の方へ真っ直ぐに歩いてくる。「その程度の覚悟で、魔海侯を召喚するつもり?」目の前に突き付けられた鉾先は、血の匂いがした。熱い衝動が湧きあがってくる。『大いなる力を!』 私は、フォルネウスの鉾を奪い取ると、渾身の力を込めて突き刺した。何度も、何度も。私は返り血で真っ赤に染まった。「ちゃんと自分で解放できるじゃないか。」フォルネウスが何事も無かったかのように立っている。私も返り血など浴びていない。「それだけの覚悟があるなら、魔海侯フォルネウスを呼び出すこともできるさ。君の大いなる力と、海の力が合わされば、真の力が生み出されるだろう。」『ありがとうございます。共に戦いましょう。』私は不安でした。何もかも見抜いているフォルネウスを使いこなせるのか。 体長 30m 速度 80km/h 好きな攻撃 のみこむ 好きな言葉 力 攻撃技 メイルシュトローム イラストレーター 相場 良祐 考察 超覚醒アビリティ「マッドサンダー」は、1度の攻撃でターゲットしている敵ユニット1体の周囲にいる2体にもダメージを与える効果。 攻撃対象がターゲット1体以外はランダムといえども最大で3体に同時攻撃できる上に、クリティカルも乗るため対軍性能は全アタッカー内でも頭一つぬきんでている。 ただ、複数攻撃可能という性質の代償として火力強化自体はそこまで高くはない。 トライブサポートA等組み合わせれば、数回殴るだけで相手の小型使い魔は次々と死滅していくので味方石周りの小型を素早く駆逐できる。 マトモな大型ディフェンダーが立てられないタワーには優勢になれるだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、「マッドサンダー」の攻撃力上昇値が、+30から+40へ上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08~]において、「マッドサンダー」の攻撃力上昇値が、+40から+50へ上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 フォルネウスの幻影は巨大魚の姿をしている。 本編では本体も幻影も共にメイルシュトロームを使ってくる。メイルシュトロームはLoV2の頃、スービエが使っていた。 姿を現す時は海の怪物の姿を取るとされ、地獄の大公爵と呼ばれる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昨日現地で観てたので、不足分を追加。 解析班はよくニコ生の粗い映像でアサシンの情報を調べ上げたなw -- (鋼) 2014-09-28 21 56 10 ミリア、Ver3.2になったら使用率減るな! -- (名無しさん) 2014-09-29 12 47 58 白虎もたしかモノサモンマナなので追加できたらお願いします -- (名無しさん) 2014-09-30 11 30 25 アサシンのハイスマッシュは覚醒アビのはず。新opの覚醒の紹介部分のため。 -- (名無しさん) 2014-09-30 12 34 57 生放送確認して加筆修正しました。 ついでに、ついさっき出たツバキのデータも。 ツイートでも上がってたが、劣化アジルスだよね。 格上も□も固定ダメで削り勝ちそう。 -- (鋼) 2014-09-30 19 47 35 ツバキもエレンと同じで超覚醒でモデル変更か? スレイヴァートランザムってイザヨイの技なんだが -- (名無しさん) 2014-09-30 20 07 09 かもしれんね。 この調子だと、FF6再コラボでティナのトランス状態とか出来そうだが、トランスが被って紛らわしいなこれ。 -- (鋼) 2014-10-01 19 02 52 このページを作った者です、更新お疲れさまです。ひとつお願いなのですが、雑誌で発表される情報については発売から1週間ほど後、公式サイトのほうで特集記事が上がるまで追加しないでください。 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 01 29 当方忘れ易いので保証出来ませんが、なるべくはやっておきますよ。 他の方は知りませんが。 -- (鋼) 2014-10-01 21 17 05 電撃オンラインに記載されたエラッタ分を追加。 海皇デッキは実質弱体化かぁ。代わりにセドナ荒らしが復活しそう。 -- (鋼) 2014-10-03 21 28 04 ver3.2にてエラッタされるカードで、ムーのATKが60になって下がり、DEFが60になって上がっているのに、文字の色が逆になってます。 些細な事ですが、修正出来る方、お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 02 39 おっと失敬、安い仕事をしてしまった。 まぁ、報酬なんて無いから責任も起きませんが・・・ 脇巫女が10コスになったんで、気兼ねなく称号取れますな。 -- (鋼) 2014-10-03 22 29 01 ビルヒはATKもDEFも弱体化ですね -- (名無しさん) 2014-10-04 02 46 03 ビルヒ、セドナは弱体化された代わりにHP戻された形ですね。 -- (名無しさん) 2014-10-05 13 33 09 アストレイアが排出カードにあるけどどこにそんな情報載ってた? ラグナロクはファミ通で確定だからUR1種族につき3枚排出って事になるんだが -- ( ) 2014-10-06 21 20 03 レイアは電撃オンライン10月3日付エラッタ紹介記事内 神は新規UR無いのかもね? -- (名無しさん) 2014-10-06 23 15 40 ↑ありがとう。見逃してたわ てっきりウリエルがUR枠かと思ってたが…流石に新UR無しは無いだろうけどただでさえ出にくいのに枚数増えるとか勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-10-07 01 48 29 ターラカ下方って事は他の10コスバニラも下方くさいなぁ まぁ情報を待つしかないか。 あ、あとそれとは別で地味にミクトランの使われてない方が上方修正されてるのが地味に期待している← -- (名無しさん) 2014-10-07 11 16 20 今回のエラッタは10/3に発表されたのが全て、と明言されてるから10コスバニラではターラカだけだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-07 13 26 23 ラブリー眼帯型ホラー十兵衛ちゃん追加しました。 アニキサンダーかアカズキンと併用すればマナ維持は出来るでしょうが、アカズキンの火力上昇を足引っ張りそう。 -- (鋼) 2014-10-07 21 39 40 排出確定の旧verカードと某アンケートページに載っていた使い魔名を追加。 -- (名無しさん) 2014-10-10 23 16 29 アシュトロンのアーツ記事がないです! -- (名無しさん) 2014-10-11 21 38 40 ごめんなさい アシュトンでした -- (名無しさん) 2014-10-11 21 39 11 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46
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アクアナイト(C) 基本情報 名前 アクアナイト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 海種 名前 アクアナイト ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 魔人 クラス アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 55 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.6[meter] よく集まった 海の戦士達よ 我らがアクアレギオンは これより 悲願である陸への進撃を開始する!我らはこの時を500年待った 陸を追われ 冷たく暗い海の底で苦汁を舐めつつこの身を鍛え上げてきた! 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 特技 忠誠 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス2世 イラストレーター 若葉 継典 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.6[meter] ――オイ、見ろ!アクアナイト様だ!――おぉ、海流に乗って舞う水龍を思わせるあの槍さばき、なんと美しい…。――凛としたあのお声に命ぜられれば、命など惜しくないという皆の話、確かにうなずける。――あぁ、あの方こそ我らがアクアレギオンの花、あの方のご寵愛を賜れる者は幸せよなぁ…。――確かにそうだが、あの方は…お、早馬だぞ。「アクアナイト様ご報告です!アクアキング様が寝返りをうたれました!」「何ぃぃぃ!!?? よくぞ報告してくれた!クッ、私としたことが…きっと寝苦しくていらっしゃるに違いない…!!王よ、今おそばに参りますぅぅ!!!」――ホレ、いっちまったよ…。――あぁ、アレさえなければなぁ…。 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 仕事 王のお世話 特技 王のお世話 趣味 王のお世話 イラストレーター あさひろ 考察 召還アビリティにDEFウィークを持つアタッカー。 生かすならやはりキマ+ハルフゥで召喚コストを下げる事にかかってくるだろうか。 覚醒コストを無駄にかけずに中型を並べてパワーライズでタワー制圧、という単色デッキも考えられなくはない。 DEFウィークとスマッシュに特化した海種○単や、海単トンベリのような特徴的なデッキに限ればごく自然に入ってくる、スキマ産業的な使い魔と言えるか。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。愛馬(愛魚?)ブケファラスが2世に代替わりしている。 それでLoV2の2速から、LoV3最速のアタッカーになったのだろうか。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.4 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る