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UR グレンデル 最終更新日時 2019年04月02日 (火) 13時22分03秒 基本情報 名前 グレンデル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ ギガンテス HP 650 ATK 100 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 北 大輔 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+10 竜の血 コマンドがバトルのとき、移動速度が上がる。さらに、自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 アーツ 説明 ドラグフレア 範囲内にいる敵ユニット全てに「アタッカー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばす。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 100 80 武装 700 150 150 100 血晶武装 750 190 180 130 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 竜の血 上乗せダメージ量:自身の攻撃力の70%→ 90% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:001/001EV 全長 5.4[meter] 重量 6.5[t] 最高速度 その怒りに同じ 母 『竜の魔女』 宿敵 ベオウルフ その正体 本人も未だ知らず イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面)【通常版】 オレの体に流れる 竜の血脈を感じたか? フレーバーテキスト(カード裏面)【EVR】 未だこの腕が疼くのだ…貴様の腕をもぎ取ってくれと! フレーバーテキスト(LoV4.net) 山中に地鳴りが響き、巨大な噴煙が上がった。虚空から突如現れたそれは、木々をなぎ倒しながら山肌を滑り落ち、四肢を広げて無様に地面に這いつくばるような恰好で止まった。横たわっていたのは巨大な人影――彼は、朦朧とする意識を無理やり覚醒させようと自身の頭に手をやり、その変容に目を見開いた。「これは……オレの手か? 足も、体も……そうか……くく……くははははは!!!」込みあがる情動が抑えきれなかった。「間違いない――オレは、『名』を取り戻したというわけだ」彼の名は『グレンデル』――元は粗野で粗暴なだけの怪物であったが、『竜殺し』と戦い、敗れたことで、自身に流れる気高き竜の血に目覚め『竜戦士』と化した特異存在“だった”。しかし、彼のいた世界の崩壊と共に『混沌』に囚われ幽閉されてしまった彼は、<夢の管理人>に導かれ、自らの名と姿を捨てた。次元を渡る『混沌』の絶対敵対者――『降魔・嘆きの竜皇』へと存在を転醒させることで『混沌の領域』を脱出したのである。その後、『混沌』と戦いながら<夢の管理人>の導きに従い「マナを湛えた異世界」へと赴いた彼は、とうとうそこで、宿敵たる『竜殺し』に再会することとなる。“その時”をほぞを嚙むほどに待ち望み、夢想し続けていた『竜戦士』は、もし今一度『竜殺し』に逢えたとしたら、瞬時に血が沸騰し、無我の内に斬りかかるものと想像していた――が、実際に相対してみると、その心は思いの他穏やかだった。一方『竜殺し』の方はというと、彼の姿を目の端に捉えると、木っ端の輩に向けるそれと同じ視線を向けてきたが、『竜戦士』と瞳を合わせた途端、「懐かしいな。ずいぶんと姿は変わったが、その目は覚えているぞ“怪物”よ」と笑みを浮かべて見せた。彼も笑い返し、そこで初めて高揚した。――見ろ、『竜殺し』よ! お前に引きちぎられた腕も、屈辱の傷も、この通り再生した!――見ろ、『竜殺し』よ! この体を! この魂を! オレはもうただの醜く弱い“怪物”ではない! 竜の血を湛えた、気高い戦士となった!――見ろ、『竜殺し』よ! この刃を! 天使を縛するこの剣を! 天使も、神も、オレはもう何者も恐れはせん!! 『竜殺し』よ! オレが背中を見せた唯一の敵よ!! 貴様を――過去に刻んだ己が恥辱を、今こそ斬り払ってくれようぞ!!『竜戦士』は駆け、『竜殺し』は抜いた。そして剣と剣がぶつかり合い、光が弾けたその瞬間――時空が、捻じれた。いったい何が起きたのか――竜戦士の頭に、とぎれとぎれの“声”が響いた。≪ごめん…さい……嘆き…竜皇……時間が…………の。私は力を失……。あなたの夢を……して…………………さい≫体が捻じれ、粉々に崩れていくような感覚が全身に広がり、周囲が暗く陰っていく。そうして再び目に鈍い光を感じた時、ここにこうして横たわっていた――。「……おい、冗談ではないぞ<夢の管理人>よ……オレの中にあった『降魔』の力は、オマエの力と対であったとでもいうのか……? 何が起こったか知らんが、あそこで……あんなところで終わらせられてたまるか……! オレが死ぬか、ヤツが死ぬか、それだけがオレたちの決まった最後なのだ!! オレはもう一度『降魔』の力を手にし、次元を飛んでヤツとまみえて見せるぞ! <夢の管理人よ>オレがオマエの力を取り戻してやる! さもなくば――!」そう吠えた『竜戦士』は、翼を振るって苛立たし気に自身にかぶさる木々を吹き飛ばすと、旋風と共に一気に夜空へと舞い上がった。 セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0 通常版/Ver4.0 召喚 このオレを 使いこなせるか? 武装 オレの体に流れる 竜の血脈を感じたか? 血晶武装 ならば感じさせろ 沸き立つ血を 戦いの熱さを! 通常攻撃 どうした? かかって来い アーツ 全力だ 耐えてみせろ タワー制圧 もっとだ もっと来い! ストーン破壊 もういないのか! …いるはずはないか 死滅 このオレをな…フハハハ…フハハハハハ… サポート(Ver4.0) 龍の力を欲するか? + EVR EVR 召喚 ヤツはどこだ! どこにいる! 武装 ヤツは必ず戦場にいる 血晶武装 未だこの腕が疼くのだ…貴様の腕をもぎ取ってくれと! 通常攻撃 オレが竜戦士だ! アーツ 滅せよ! タワー制圧 ストーン破壊 どこだ竜殺し! 竜戦士はここにいるぞ! 死滅 ヤツにも…誰にも…! オレが再び敗れる事などぉぉ…! サポート 貴様の戦いを見せてみろ! 考察 ベオウルフの好敵手であるグレンデルが今回は普通に参戦。前回は降魔での登場。 血晶武装で、コマンドがバトルの時に移動速度が上がり、攻撃時に「攻撃力に応じたアタッカーダメージ」が追加で入る。 追加ダメージの内容は「自身のATKの90%でアタッカー属性の攻撃(ver4.1)」。ほぼ事実上の二回攻撃である。 80コストとしては召喚から血晶武装まで一貫してステータスは低く、マジシャン以外の相手にはほぼ二回攻撃といえども割に合わない。 ただ、攻撃指定時移動速度の大きな上昇と二回攻撃の性質から対マジシャン性能は随一。 「苦手な相手は多いが、得意な相手には滅法強い」タイプの大型アタッカーである。 相手が魔種単や海種単の〇△編成であるなら、相手の△の活動可能領域はほとんどなくなる。 片っ端からフィールドの大型マジシャンを食っていきたい。 なお、ほぼ二回攻撃の性質から、アルティメットレイドによる魔種90の恩恵は最大限に受けられる。 アーツは、ATK150のアタッカー属性で攻撃&弾き飛ばし。 マジシャンを狩った後の撤退用に使ったり石やタワーに群がる低コストを引き剥がすのは便利であるが、 フリッカーと同じ仕様なのか、ガーディアンスタイル状態では弾き効果が無効化される。 アーツのダメージはDEF150の相手に通常ヒット(対○・対□)で26ダメージ、相手のDEF±10ごとに4ダメージ変動、DEF201以上で最低保証の5ダメージ。 DEF150の相手にクリティカルヒット(対△)で76ダメージ、相手のDEF±10ごとに8ダメージ変動、DEF226以上で最低保証の15ダメージ。 DEF150の相手にスーパークリティカルで89ダメージ、相手のDEF±10ごとに8ダメージ変動、DEF229以上で最低保証の25ダメージ。 判りやすい所で、DEF30の相手に通常74/クリ172/スパクリ185のダメージがそれぞれ入る。 キャラクター説明 「ベオウルフ叙情詩」に登場する竜の血を引く巨人。ベオウルフとの戦いにて腕を引きちぎられ倒される。 初代LoVではラスボスとして登場し、Re 2からは降魔・嘆きの竜皇へと"転醒"している。 「今はもう無い別次元に住んでいた誇り高き戦士」であったらしいが、その次元が混沌に食い尽くされ彼自身も混沌の尖兵とされていた。 その後アリスに助けられる形で降魔化し、かつて敵として拳を交えた2主人公の仲間として共に戦ってきた。 今作ではアリスが夢の管理人を辞めた影響で降魔の力を失ってしまい、元のグレンデルに戻っている。 前作で登場したベオウルフのフレーバーに「竜の血を引く巨人」が登場していたが、その小物のような性格と振る舞いからグレンデルとは別人ではないかと思われていた。 が、その巨人が慢心を捨てベオウルフと対等に戦いたいと願った時に竜の血が覚醒し、シリーズファンのよく知るグレンデルになったと判明した。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アーツはatk150相当 -- 名無しさん (2017-09-15 22 51 20) 血晶武装のセリフは、ならば感じさせろ 沸き立つ血を 戦いの熱さを!だと思われます。 -- 名無しさん (2017-12-20 17 23 42) 通常版タワー制圧:もっとだ、もっと来い! -- 名無しさん (2018-01-18 12 29 16) 通常版ストーン破壊:もういないのか!…いるはずはないか -- 名無しさん (2018-01-18 12 32 05) 通常版死滅:このオレをな…フハハハ…フハハハハハ… -- 名無しさん (2018-01-18 12 34 15) EVR版召喚:ヤツはどこだ…?どこにいる! -- 名無しさん (2018-01-18 12 37 50) EVR版武装:ヤツは必ず戦場にいる -- 名無しさん (2018-01-18 12 39 04) EVR版血晶武装:未だこの腕が疼くのだ…貴様の腕をもぎ取ってくれと! -- 名無しさん (2018-01-18 12 40 46) EVR版ストーン破壊:どこだ竜殺し!竜戦士はここにいるぞ! -- 名無しさん (2018-01-18 12 42 56) EVR版サポート:貴様の戦いを見せてみろ! -- 名無しさん (2018-01-18 12 45 02) EVR版タワー制圧:ひ弱な神共に泣きつかれるか…この天使を取り戻しに来るのではなかったのか⁉︎ (前半部分がよく聞き取れず、間違ってたらすみません) -- 名無しさん (2018-01-18 12 48 18) EVR版死滅:ヤツにも…誰にも…!オレが再び敗れる事などぉぉ…! (前半部分がよく聞き取れず、間違ってたらすみません) -- 名無しさん (2018-01-18 12 50 41) EVR版アーツ:滅せよ! -- 名無しさん (2018-01-18 12 54 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レッドライダー(C) 基本情報 名前 レッドライダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔人 タイプ フォーホースメン HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 027 種族 魔種 名前 レッドライダー ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 魔人 クラス フォーホースメン HP 350 ATK 25 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/15 覚醒 400 35/25 超覚醒 450 95/85 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 6.2[meter] ―聖レムニウスが第二の封印を解いた時、第二の 牡牛のような 使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。そこで見ていると、見よ、紅き騎士が現れた。その者は、大きな剣を与えられ、人々から平和を奪うことを許された。騎士は言った。「オレは第二騎士 戦場の王なり!死にたくなくば 我が前に立ちはだかってみせよ!」―『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] もたらすもの 戦争 性格 正々堂々 趣味 戦争 イラストレーター 倉花 千夏 +Ver3.1 Ver3.1 全長 6.2[meter] 預言は成され、今、私の眼の前に第二の騎士が降り立った。その紅き騎士が、手にした大剣を振るうと、大きく、艶めかしく揺れる真っ赤な炎が立ち昇った。炎は熱く、何よりも熱く、世界の全てを燃やしてしまうと思われた。その炎を見たものは、恐れ、逃げまどい、そして――争いを始めた。ある者は、戦えと戦わぬ者を強く叱咤し、ある者は、戦おうとする者を強く諌めた。生き延びようとする者は、弱き者から衣、食料を奪い、奪われた者は、さらに弱い者から奪った。こうして、平和は私達の手から奪われた。―――『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 生息域 戦場 もたらすもの 戦争 与えるもの 圧倒的恐怖 好きなもの 立ち向かう者 イラストレーター 吉村 正人 キャラクターボイス 小谷津 央典 +Ver3.2 Ver3.2 全長 6.2[meter] 預言のとおり、赤き騎士は子羊たちに争いをもたらした。力ある者が力なき者を襲い、食料を、衣を奪う勝者となり、その勝者もまた、さらなる強者に奪われ敗者となった。敗者は勝者を憎み、憎しみは更なる争いを生んだ。それでも赤き騎士は、炎を振りまくことをやめず、子羊たちを更なる争いに駆り立てた。騎士は待っていた。最後の勝者が生まれるその時を。そして、その者が己の前に立ちはだかることを。しかし、赤き騎士の前に現れたのは、力なき者だった。その者は力なき故に、争いの愚かさを知り、弱き者に救いの手をもたらすことができた。そして、慈悲の心で人の世をまとめ、永遠に続くかと思われた争いを終わらせた。赤く輝く瞳を携えた彼は、創世のメシアと呼ばれた。―――『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好きな者 勝者 嫌いな者 敗者 求めるもの 勝者との闘争 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.3 Ver3.3 全長 6.2[meter] かくして預言は成り、世に終末は訪れた。大天使の導きを果たし終えた聖レムニウスは、彼の元に集った四人の騎士に問うた。汝らは、世をどう導くつもりなのか、と。赤き騎士はこう言った。――強者が弱者を貪る、血と炎に彩られた闘争の世に、と。白き騎士はこう言った。――唯一にして絶対なる王が支配する沈黙の世に、と。黒き騎士はこう言った。――卑しきも貴きも、等しく飢えた荒廃の世に、と。青白き騎士はこう言った。――病魔と魔獣らとがもたらす、死に満ちた世に、と。最後に、聖レムニウスの傍らに立つ、赤き双眸の王が、彼らに語りかけた。――汝らが望みし世界は、全て我が虚無の世界に及ばず、とその言葉に、赤き騎士は剣を、白き騎士は槍を、黒き騎士は鞭を、青白き騎士は鎌を、赤き双眸の王に向けた。かくして、終末の戦は始まった。―――『外典レム黙示録』 第一章 第三節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好む 戦場の炎 望む 闘争の世界 当面の敵 定まった イラストレーター 三好 載克 考察 コスト20で超覚醒可能なアタッカー。超覚醒すると移動速度が上がる。 人獣のサボテンダーの互換と言っていい性能。 "にげる"よりは最高速が遅いとはいえ、HP残量に関係なく素早いこちらも十分に実用的。 開幕の荒らしに有用。エリゴスよりも早い段階でタワーを攻めたい時に。 そのまま生き残らせていれば終盤でも制圧などに使っていける。 アビリティが常時発動してくれる分、サボテンダーよりも終盤は扱いやすい。 キャラクター説明 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した四騎士の二人目。 赤い馬に乗り大剣を与えられ、地上から平和を奪い取り争いを起こさせる力を持つ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- フォーホースメン 魔種 第一騎士・ホワイトライダー 魔種 第三騎士・ブラックライダー 不死 第四騎士・ペイルライダー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ターラカ(C) 基本情報 名前 ターラカ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ アスラ HP 300 ATK 20 DEF 20 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 夏樹 リオ アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 030 , 1-030 種族 魔種 名前 ターラカ ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス アスラ HP 300 ATK 35 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 20/20 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.75[meter] あははははっ どうだい! 完全に復活したよ!あの忌々しい紅い石も捨てたもんじゃない。あの力のおかげで 失われた体も 世界も すっかり元通りさ!一度は世界を支配した このあたしだ 今度こそ失敗するものか!あたしこそがアスラの英雄!世界の王なんだ!見てな 今度こそ世界を喰らい尽くしてやる!今度こそあのクソガキが生まれる前に「山の娘」を切り刻んでやるよ!さぁ、まずは手始めにブラフマーの野郎のところで「無敵の体」を手に入れる修行からさね…ハァ… 体重 刻むぞ 象徴 星 自慢 無敵の体 野望 世界征服 宿敵 スカンダ イラストレーター 小城 崇志 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.75[meter] また来たか 業深き者よ オマエのその情念の深さには感嘆を禁じ得ぬ 闘争と破壊にのみに生を感じるオマエ達にとって そのどちらも禁ずるこの“行”がいかに苦しいものであるかは想像に難くない私は平等だ ただ世界を生み 世界を照らし続けるオマエが神に仇なすアスラであろうと偉大な王のように 小さき虫のように 平等に扱おうさぁ オマエの修業は成った 約束通り 不死身の体を与えてやろう これでオマエは自由だその荒ぶる魂で その不死身の体で 存分に世界を破壊するがよい 小さきオマエが何をしようと所詮は“世界”という枠の中の事 そのあとで 私は 再び世界を作るとしよう――でも、保険はかけておこうかなヴィシュヌとシヴァに怒られてしまうと困るので――ブラフマー 体重 だから...刻むぞ 野望 世界征服 性格 割と努力家 修行の師 ブラフマー 彼女を唯一殺せるもの スカンダ イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.75[meter] あははははっ どうだい! また完全に復活したよ!!たとえ何回死滅しようとも、あたしは決して屈しない!あの紅い石がこの宇宙にある限り、何度でも蘇って、何度でもこの世界を支配してやるよ!…ディーヴァの神どもには本当に感謝してるさ。ブラフマーの野郎を筆頭に、あのクズどもは、あたし達アスラを虫ケラか何かと同じように思っていやがる。どれだけあたしらが世界を破壊しても、また作り直せばいいと本気で考えていやがる!…いいさ、舐めてるがいいよ。あたしはまた、この世界でもあのおぞましい修行をやりとげて、不死身の体を手に入れてやる!そして、次こそは…次こそは必ず世界の、永遠の王になって、この世を喰らい続けてやる!!…だからブラフマー師匠、もっと修行がんばるから、今度こそ完璧な不死身の体にしてくれないかい…? 体重 ようし…刻んでやろう… 野望 世界征服 修行の師 ブラフマー 強み だいたい無敵な体 弱点 スカンダにだけ殺される体 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.75[meter] うわっ! マジかい!? ブラフマーの野郎がこの世界に!?なんだよ! あっちの世界じゃ何度やっても 最後にはあたしを唯一殺せるスカンダの野郎に殺られちまうからこっちの世界なら と思ってたのに……いや まてよ?ブラフマーがこっちにいるなら またすぐ修行次第で不死身の体をもらい放題じゃないか?なんてったって こっちの世界 けっこうきっつい奴らが集まってきてるし…うん そうだよ……ナイス師匠!いつも次元の狭間で眠ってばっかの黄色い卵じゃなかったね!……って あれ? あの空に浮かんでるでっかい目玉は……アハハ ブラフマー師匠 見てたんですか?やだな~ 見てたなら 言ってくださいよ ハ? 態度が悪い?また この世界でも誰かに保険かけちゃうもんね……ってちょ ちょっと! 待っておくれよ 師匠ぉぉぉ!!……クソッ! 今度はどいつが… まったく おちおち世界征服もできやしないよ… 体重 刻むって言ってるだろ! 野望 こっちの世界征服 性格 割と努力家 修業の師 ブラフマー 彼女を唯一殺せるもの 増えたみたい… イラストレーター GODTAIL +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.75[meter] 体重 まだ刻まれたいかい? 野望 世界征服 長所 打たれ強い 短所 思慮が浅い こう見えて 3人の子持ち イラストレーター NAJI柳田 フレーバーテキスト あははははっ この世界でもまたやってやったよ!!なんだか今回の修行はいつにも増して苦しかったような気がしたが…いやホント…マジでしんどかった…不死身になる前に死んじゃうかと思ったよ…。ったく、ブラフマーの野郎…この前のこと根に持ってやがったな…。……が、しかし!! あたしはまた成し遂げた!そして再び不死身の体を手に入れてやったよ!!こっちの世界にはスカンダの糞ガキがいないからね!今度こそ本当の不死身ってヤツだよ!! あはははははははっ見てな、糞ディーヴァどもめ!あいつらが邪魔する前に、今度の今度こそ、このあたしが世界を支配してやるよ!!あいつらが手を出せないくらい粉々にしてやったうえでね!!…とはいえ、この前のブラフマーの野郎の言葉がひっかかるね…。「この世界でも誰かに保険をかける」とか言ってたけど、どこのどいつのことなんだろうね…。冗談じゃないよ! あんな苦行、そう何度もやってられっかっての!邪魔される前にさっさとここを支配して…ハッ!もしかして、その保険ってのは、この世界の支配者面したあの“紅蓮皇帝”とかいうヤローじゃないのかい!?いや、そうに違いないね! フン! なら、とっととヤローを刻むとしようかね! 考察 アビリティやアーツを持たない20/20のバニラ使い魔。 根元の補強要因としてデザインされたカードだが、アタッカーということもあり 過去にはミリアを含めた開幕4体の10コストアタッカーで荒らしに向かう戦法が流行った。 その想定外の戦法が対策のわからない人に刺さりやすく、運営の判断から1度エラッタにより弱体化された。 そのため以前ほど開幕荒らしで成果を残すのは難しくなった。 本来の役割である序盤の防衛要員としては優秀なので、根本要員が思いつかない場合入れるのが吉。 ただしガミジンが序盤20/20と同スペックであり、トランス要員でもあるためこちらが優先されやすいか。 何故かタイプが英雄なのでタイプサポートを組み合わせればコスト10とは思えない性能となるが、さすがに実用性はない。 キャラクター説明 ターラカとはインド神話に登場するアスラの一人。3人の息子を持つ。 苦行をブラフマーに認められ、シヴァ神(LoVのシヴァではない)の息子以外には殺されない体をもらう。 不死身になったターラカは、またたく間に地上界、空中界、天界を攻略して支配してアスラ王となる。 過去作ではLoV2に登場していた。裏テキストは前作LoV2のテキストの続き。 どうやら、計画を実行したもののロードの介入によって失敗した挙句、退治されてしまったようだ。 一方でアルカナの力のお陰で巻き戻された事実を完全に把握している模様。 前作でも一部使い魔から推測できたがアルカナによる絶対死を受けた場合、 管理者の巻き戻し後も倒される前のことを覚えているようだ。 Ver3.3にて遂に師匠が登場した。 いない時には“野郎”呼ばわりで敬意の欠片も感じさせないが、いざ目の前に現れた時には低姿勢になる程畏怖はしている模様。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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Ver2/PRカードリスト カード当選情報はこちらにお願いします。 VerRe 2以降はこちら カードリスト ホログラム仕様スターターセット PRプレイヤーカード PRオーディン PRブラウニー PRパラディン PRモルガン PRダークアリス PRフェアリー PRヴィシュヌ PRモルガン PRパンドラ PRヤクシニー PR女媧 PRアグニ PR建御雷 PRアジュタヤ PRヘカトンケイル ホログラム仕様スターターセット No -- 名前 ホログラム仕様スターターセット イラストレーター - カード情報 -- 入手方法 LOVII 公式スターターガイド付録 備考 Ver.2.0稼動前に発売され、NESISカードとともに封入されていた。内容はスターターパックと同じだが、プレイヤーカード含め、全てのカードにホログラム加工されている。 PRプレイヤーカード (PR) No -- 名前 PRプレイヤーカード イラストレーター - カード情報 -- 入手方法 電撃ゲームス2009年12月号付録 備考 通常のプレイヤーカードの色違い。ブラック仕様。デザインが若干違い、通常のプレイヤーカードのリシア・ニドの位置が逆になっている。 PRオーディン (PR) No - 名前 PRオーディン イラストレーター 皆葉 英夫 カード情報 オーディン 入手方法 公式キャンペーン抽選賞品(頒布枚数10,000枚) 抽選の応募期間 2009年 8月24日(月)~2009年 10月16日(金) 応募に必要なもの 混沌への回帰ピローの表面についている満月マーク(20枚)とLoVエントリーナンバー 発送時期 2009年 11月下旬を予定。 備考 抽プレカード第四弾。秋の稼働に先駆けたLoVII仕様のSR使い魔カード。LoVII仕様としてフィールドスキルをWゲートに変更、新たにサポートスキルのレジストが追加。斬鉄剣もレベル制ピンダメに変更。 DATA 全長 2.5[meter] 終末の刻、今まさに来たれり。――そしてそれは、待ち望んだ決戦の始まり。 重量 1.8[t] 最高速度 600[km/h] 生息域 戦いのある処 興味 知識の習得 義兄弟 ロキ PRブラウニー No 002 名前 PRブラウニー イラストレーター 村山竜大 カード情報 ブラウニー 入手方法 LoVⅡオフィシャルカードアルバム付属 備考 Ver2.0Cブラウニーの絵違い。非常に可愛い。 DATA 身長 1.20[meter] しーっ、しずかに!ぜったいに、みつかっちゃ、だめだぞ!おてつだいは、かくれてやるのが、いき、ってもんさ!さぁ、いそぐぞ! みんながおきてくるまえに! 体重 17[kg] 移動力 捕捉不能 生息域 人里近く 性格 はずかしがり屋 趣味 おてつだい PRパラディン No 003 名前 PRパラディン イラストレーター ヒロアキ カード情報 パラディン 入手方法 月刊アルカディア2009年12月号付録 備考 Ver2.0UCパラディンの絵違い。 DATA 身長 1.80[meter] 想像を絶する苛烈な修行の末、若き騎士は聖騎士となった。それはすべて彼の信仰の賜物。だが。伝承に伝え聞く神々や魔獣が人類に牙をむけ敵意の視線を送る今、信仰の対象である「神」が真に彼らの味方なのか。彼の心は自らの疑念によって折れる危険を秘めていた。滅亡に瀕したか弱き人類を救う英雄となるか。或いは。 体重 75[kg] 大事なもの 信仰 目的 人類の救済、保護 血縁 なし(既に死去) 家族 信徒全員 PRモルガン No 004 名前 PRモルガン イラストレーター 塚本陽子 カード情報 モルガン 入手方法 LoVⅡオフィシャルカードケース付属 備考 Ver2.0UCモルガンの絵違い。仮面を外している DATA 身長 1.72[meter] 運命の女、今まさに目覚めたり。彼女の瞳よりあふれ出た闇は、あまねく世界を漆黒に塗りつぶすことだろう。そして、世界は原初に巻き戻り、誕生を待つ卵へと還る。 はたしてその卵が孵るかは、彼女の気分次第だが。 体重 55[kg] 捕食対象 強い意志 趣味 睡眠、沐浴 目的 世界の再構築 特技 運命への介入 PRダークアリス No 005 名前 PRダークアリス イラストレーター Tomatika カード情報 ダークアリス 入手方法 LORD of VERMILION II 公式スターティングブック付属 備考 Ver2.0Rダークアリスの絵違い。鏡を挟んだイラストではなく、パーティをしている絵柄。後ろにチェシャ猫がいる。 DATA 身長 1.22[meter] 「この『悪意』の出口はどこかですって?朝目覚めても、夜には必ずここに来てしまうんですって?それはきっと、あなたがもうこっち側の住人で、あっちの方が夢になってしまったからだわ。うっかりこっちの食べ物を口にしちゃったんじゃないの?ねえ、このスープ美味しいわよ? はい、アーンして…」――「紅蓮の国のアリス」その6 体重 23.8[kg] 意動力 空間を跳躍 生息域 悪夢の国 大好き 意地悪 性格 悪意 PRフェアリー No 006 名前 PRフェアリー イラストレーター 白亜 右月 カード情報 フェアリー 入手方法 公式キャンペーン抽選商品(頒布枚数10,000枚) 抽選の応募期間 2010年 1月8日(月)~2010年 2月18日(木) 応募に必要なもの (おそらくはLOV.netでの)キャンペーン登録と一定数のLOVプレイ 発送時期 2010年2月月中旬以降を予定。 備考 抽プレカード第五弾。ファミ通.comでも、抽選で10名にプレゼントする企画があった。 DATA 好きなもの いたずら ずっとあなたのそばにいたの。あなたの目に止まった道ばたの花の上に。あなたのうなじにキスした春風の中に。あなたは世にも稀な、フェアリーに愛された人間なのよ。それは地上のどんな王にも望めないとても幸せなことなの…だから、えーと… これはとても些細な問題なの…その兜の内側に塗ったジャム、もう洗った方がいいわよ? 好きな食物 あまいお菓子 好きな人間 やさしい人間 好きな花 シロツメクサ 好きな場所 お花畑 嫌いなもの 鉄の武器 PRヴィシュヌ No 007 名前 PRヴィシュヌ イラストレーター 相場 良祐 カード情報 ヴィシュヌ 入手方法 LORD of VERMILIONⅡ Original SoundTrack初回生産分付属 備考 イラストはヴィシュヌ本人ではなく、ヴィシュヌの像の模様。 DATA 全長 0~無限大 「お父さん、あの神様の像はどうして目を閉じてるの」「この世界は、あの神様の見ている夢の世界なんだとさ。神様が目覚めると、この世界は終わってしまうそうだよ」「世界が終わるって、どういうこと?」「…わからない、もう終わっているのかもしれないな…」「終わってても、生きていられるんだね!」我が子の屈託の無い笑顔に驚き、そして微笑み返す。 重量 0~無限大 役割 世界の維持 名の由来 遍く行き渡る 持物1 円盤、棍棒 持物2 法螺貝、蓮華 PRパンドラ No 008 名前 PRパンドラ イラストレーター キム ヒョンテ カード情報 パンドラ 入手方法 LORD of VERMILIONⅡ ULTIMATE Ver オフィシャルガイドブック付録 備考 DATA 身長 なんで? 怖がらないで。ゆっくりでいいのよ? 焦らないで… このカギを奥まで差し込んで、そして音がするまで回すの… じっと動かずにいてあげる。箱のフタがあくまで… じっと見つめていてあげる。中を見る時のあなたの顔… あら? また死んじゃった? ま、いっか。 あーあ、この箱の中を託せる本当の英雄っているのかしら? 体重 信じらんない 最高速度 どうでもいくない? 生息域 各地の街道 探索 箱の後継者 箱の中身 不明 PRヤクシニー No 009 名前 PRヤクシニー イラストレーター 柴乃 櫂人 カード情報 ヤクシニー 入手方法 ゲームジャパン9月号(2010)付録 備考 イラスト・テキストを見ると、兜をとり、髪をほどいた姿だろう。川でくつろいでいる所らしい。 DATA 身長 1.71[meter] 明け方の野営地から、すっと離れる影が気になり後を追う。気づかれぬよう周りこむと、近くの川の流れに足を浸し、髪をほどいて独りくつろぐ彼女の姿があった。いつも張りつめた表情を浮かべる彼女の意外な姿に、女の、母性の幻を見た。それは私の身勝手な夢想にすぎないとしても、その日から彼女を戦士としてのみ見ることはできなくなってしまった。 体重 56[]kg 過去 鬼神の一柱 名の由来 水を崇拝する者 趣味 髪の手入れ 秘密 子供が好き PR女媧 No 010 名前 PR女媧 イラストレーター コタニ:トモユキ カード情報 女媧 入手方法 アルカディア 2010年 10月号付録 備考 通常のイラストに比べ露出の多いセクシーなイラストになっている。 DATA 身長 始まりに同じ わらわこそは太古に泥をこねて人間を作りし女神であるぞ。始めは丁寧にこねて賢者や英雄を作っていたが、だんだん面倒になって泥を跳ね散らかして愚者ばかり作ってしまった。ゆえにわらわは責任を感じておる。すべてを泥に帰さねばならぬと。ほう、立ち向かうか・・・!面白い!ならばわらわに証して見せよ!いまの人間が泥か、泥以上のものか! 体重 終わりに同じ 最高速度 時の流れに同じ 生息域 東方諸国 目的 世界の修復 手段 泥に帰す PRアグニ No 013 名前 PRアグニ イラストレーター 天野 喜孝 カード情報 アグニ 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。天野喜孝氏が描く三枚目のLoV使い魔。 DATA 全長 それなり ・・・・・・・・・・・・・・・・・・デヘ。 重量 マグマ級 最高速度 50[km/h] 苦手なもの 女 欲しいもの アニキ 嫌いなこと 水泳 PR建御雷 No 014 名前 PR建御雷 イラストレーター 野村 哲也 カード情報 建御雷 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。 DATA 全長 可変 ハイ、兄弟、ノッってるかい。ノーノー、それじゃ足りねぇな。リズムさ! ビートだよ! ユーノゥ?サンダーなビートで魂までストームさ。オーケィ?ヨー、チェケラッチョ。 重量 浮かべるくらい 最高速度 光速 好きなもの ポン酒 チャームポイント お・へ・そ ライブ! ゲリラ豪雨 PRアジュタヤ No 015 名前 PRアジュタヤ イラストレーター 仲野千佳子 カード情報 アジュタヤ 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。 DATA 全長 確かめてみて あら、あなた・・・・・・何も知らないのね。さぁ、こちらにいらっしゃいな。ああ・・・・・・その苦悶の表情・・・・・・たまらないわ。苦痛と死の恐怖、妾の毒に侵される快楽はいかが?これこそ愉悦の極み・・・・・・うふふ。さぁ、共に楽しみましょう。 重量 一夜を過ごせば 最高速度 早いのはだめ 右の方 ・・・・・・・・・ 左の方 ・・・・・・・・・ 真ん中の方 うふふ・・・・・・ PRヘカトンケイル No 016 名前 PRヘカトンケイル イラストレーター 皆葉 英夫 カード情報 ヘカトンケイル 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。イラストはアスラやPRオーディンを担当した皆葉英夫氏 DATA 全長 でかい がはははは!我が進む道に障害はなし。すべててを蹴散らし、粉砕してくれよう。マキシマムパワー!がははは! 重量 おもい 最高速度 けっこう早い 一言 肉喰え肉! もう一言 身体鍛えろ! 最後に マキシマム! カード当選情報はこちらにお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 頁上部に「カード当選情報はこちらにお願いします。 」って書いてあるんだから、ココに到着情報を書かないで欲しいよな… -- (名無しさん) 2010-12-14 10 15 51 LOAの4体ふざけ過ぎだろw 出落ちにも程があるわw -- (名無しさん) 2010-12-14 16 52 41 四体ともイラスト格好いいのに裏のテキストで全部台無しだww -- (名無し) 2010-12-15 04 32 18 建御雷って絶対こんなキャラじゃないっすよね?w こんなキャラ設定で大丈夫か? -- (名無しさん) 2010-12-15 23 30 56 大丈夫じゃない、問題だ -- (名無しさん) 2010-12-24 23 25 12 ※酔いが回るとこうなります -- (名無しさん) 2010-12-25 08 28 55 ところでダークアリスの移動力が意動力になってるんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-14 14 31 53 PRバーサーカーとPRさっきゅんの情報は載らないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 13 54 55 PRヘカトンのテキストで、てがふたつになってる -- (名無しさん) 2011-04-30 22 01 40 PRリディア NO:017 イラストレーター:板鼻利幸 身長 :1.07[meter] 体重 :18[kg] 年齢 :7歳 出身地 :ミストの村 父親代わり:幻界の王 母親代わり:幻界の女王 しっかりしてよ! やってみればいいじゃない、何度だって。 だから行こうよ! おにいちゃん! -- (名無しさん) 2011-07-17 17 44 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルナ(C) 基本情報 種族 神族 名前 ルナ ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ コンセンテス HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大島 由莉子 アビリティ 召喚 クリティカルガード 自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 知ってどうするの? 蒼い月を見たいのね いいわあなたの血を抜いて 蒼白くなったその顔を月に映してあげる赤い月を見たいのね いいわ抜き取ったあなたの血を 夜空に撒いて月を赤く染めてあげる満月が見たいのね それだけはダメよ私達は満たされてはいけない 欠けた月闇夜にひっそり有り続けるの 誰にも気づかれずに… 体重 手足もいで軽くする? 性格 無慈悲 ディアナ 割と仲いいわよ アルテミス カマトトは嫌いよ セレーネー 彼女…いいわよね イラストレーター ざいん +Ver3.1 Ver3.1 身長 知ってどうするの? 新月の夜は あなたのことを信じてあげる私はそっと目をつむり あなたのことを想ってあげる半月の夜は あなたを半分見ていてあげる私はとても不安なの どうか私を裏切らないで満月の夜は あなたの全てを見ていてあげるあなたのことだけ見ているわ あなたの全てを捧げて頂戴月が赤く染まった夜は どこかに隠れていて頂戴世界の誰かが裏切って その血に染まってしまったのあなたがそうならないように 私はいつも祈ってる 体重 手足もいで軽くする? 生息域 地球より30万km 寿命 29.5日周期 姉妹 アウローラ 司るもの 不安定・幻惑 イラストレーター ピスケ 考察 10/10の根元アタッカー。クリティカルガードは、クリティカルダメージを通常ダメージに抑えることができる。 ただしマナ吸収中やタワー制圧、ストーン破壊時に発生するスーパークリティカルダメージは対象外なので注意。 10コストがクリティカルを食らうか食らわないかが問題になる場面は少ないが、ディフェンダー荒らしによる確殺ラインの緩和には働く。 カード資産が無い内は充分デッキ採用できるカードだが、ライバルが多い。 加えて神族は種類が豊富なディフェンダーで根元を偏らせる場合が多いので、無理に名乗り出るのも難しい。 混種の場合でも他種に優秀なカードが多く、そちらが優先されてしまうだろう。 このカードの場合、タイプが守護者なのがポイント。 守護者のタイプサポートDを受けつつ、クリティカルガードによるHPの削れにくさを強化させ、同じ守護者であるタロスと一緒に開幕荒らしをするといった戦法もある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ローマ神話の月の女神・・・なのだが、他の月神と同一視され、独自の神話が無いとされる。 LoVにおいてはヤンデレキャラで、非常に「ラリった」女神様である。 Lunatic(精神異常)といった言葉も月を由来とするので、その辺りが原因だろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィスプ(全体) UCスカルドラゴン(全体)、Cナイトメア(1体) ― C怨霊(全体) ― (表はVer.2現在のものです。Ver.1時代のものは含まれていません。) デッキサンプル 炎単デッキ デッキ名 魔種メイン炎単 バハムート ファイアドラゴン バイコーン ウィルオウィスプ マーチヘア 3枚の付加要員で常に炎付加を狙って行くデッキ。 問題点は開幕の戦闘を凌げるかと、バハムート&ファイアドラゴンを落とされずに戦い続けられるかという所。主人公と付加要員を盾にアタッカーを守ろう。 上手くデッキが回ればかなり面白い事になる。 デッキ名 混種炎単 ファイアドラゴン ミネルバ モルガン 仁王・阿 ルナ マーチヘア シールド封印出来れば有利が取れる。アルカナで多少の不利が付いても優先的に封印を狙いたい。 当然相手も防ぎに来るが、戦闘を有利にする特殊技が多いので何とかしよう。 仁王・阿→ウィルオウィスプで付加要員を増やしても良い。パーティーの足も速くなるが、Wシールド→シールドになるので封印に時間が掛かる点は注意。 炎攻持ちの候補は多いので他にも様々なデッキが組める。色々と試しながら、自分が使い易いデッキを探してみよう。 闇単デッキ デッキ名 不死闇単 ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ヴァンパイア 特殊技、スキルのバランスが良い。ポイントはヴァンパイアの特殊技。 属性単の宿命として一方的に弱点を突かれるターンが出来てしまうが、ヴァンパイアのおかげで互角の勝負に持って行く事が出来る。(相手の戦闘力次第ですが…) 暗黒騎士→ナイトメアとして、単体闇付加からWメテオで突破も面白いかもしれない。 デッキ名 魔種メイン闇単 ダンターグ 牛魔王 タイタン トリフィド テスカトリポカ 海坊主 付加パーティーにWアルカナ持ちを入れて突破を図りたい。 理想は敵陣アルカナに罠設置して帰還→Wアルカナ持ち連れて罠敷いたアルカナ目指して出撃→防ぎに来た相手が乗ったら闇付加から罠発動→殲滅。 …まぁ、あくまで理想ですが。 属性単としてはデッキのバランスが良いので、相手の動きに併せて大概の事が出来る。 単純に戦闘に向かうよりも、制圧戦を仕掛けて相手に対応させたい。 撃単デッキ デッキ名 海種メイン撃単 スービエ シヴァ 白ワニ メガロドン ゴブリンアーチャー 制圧戦を重視した撃単デッキ。 撃付加パーティーはスービエとシヴァで殲滅するか、白ワニ連れて行くか相手の戦闘力と相談で。 2速なので相手にかわされ易いのが弱点。シールドを狙ったりアルカナ連れて行ったりと、相手を戦闘に付き合わせる事が重要。 アディションやクロノフリーズなど、アルカナ持ちと相性の良いUSも有効に使いたい。 アルカナがいらないなら白ワニ→こんとんになる。 デッキ名 人海神3種ミクスチャー撃単 アテナ アルゴス グリンブルスティ スリュム メガロドン ゴブリンアーチャー 三界の称号も取れるタイプ。 PT編成としては、まずは【アテナ・スリュム・メガロドン】で相手の攻撃力を削ぎ落して戦闘、牽制する。余裕があればシールド封鎖も狙ってみよう。 こっちのターンだと思ったなら【グリンブルスティ・ゴブリンアーチャー・アルゴス】でアルカナを制圧し、戦闘に入ったら弱点付加、アルゴスの攻撃力UPで火力を底上げ。 使い魔の速度が疎らなので、戦闘と制圧を上手く切り替えながら動かす必要があるのがミソ。生存率を上げたい場合は、アルゴスを海種アプサラスに変えるのもGOOD。 雷単デッキ デッキ名 神族韋駄天雷単 オーディン 雷神 ラムウ プリンシパティ ヘパイストス Ver.1で有った神族韋駄天光単の雷バージョンと言った風情のデッキ。一気に3つ(武器称号抜きで)の称号が貰える利点が有る。 1stは4速で引っ掻き回しながら何とか1乙して、2ndで雷付加から全ダメ+複攻で殲滅を目指そう。 シールドやアルカナを絡められた制圧重視のデッキに弱いのは4速デッキの宿命。雷神の罠を上手く使い何とかしたい。 デッキ名 神族メイン韋駄天雷単 オーディン エッジ ラムウ エルフ ヘパイストス 神族単を弄って雷付加から一番ダメージを出せるエッジを呼んできたデッキ。ラムウ、主人公と併せた雷全ダメ3連発は恐ろしい破壊力を生む。 種族ボーナスのルールと装備ボーナスの値が変更された為、Ver.1時代ほど高コスト客将が気にならなくなった。 基本的な動きは上記の神族韋駄天雷単と変わらないが、雷付加ターンの殲滅力を重視した分対応力が激減している。 光単デッキ デッキ名 人獣メイン光単 アリス リディア とうてつ ホワイトマンティス 九尾の狐 アリス、リディア、とうてつのコンボは全ダメ連打とは又違った破壊力。光単をやるなら、恐らくこの3枚が一番実用的と思われる。(Ver.1のカードは除く) 残り30コスをどうするかだが、なんとか1乙出来る様に九尾の狐を客将で引っ張ってきた。 人獣単で行くならホワイトマンティス+九尾の狐→パラディン+ヴィゾフニル。一見バランスが良いが、決定力に欠けるため1stパーティーが難しくなる。 アリスは出ずっぱりとなる為HP管理には十分気をつけたい。 デッキ名 神族メイン光単 ワグナス メタトロン イシス とうてつ クリシュナ 使い易いワグナスの特殊技のおかげで、付加無しパーティーでもそこそこ戦える。 その上、光付加からの殲滅力はアリス+リディアにも劣らない。 地味な部分だが、クリシュナを上手く機能させられれば攻守に渡って有利な状況を生み出せる。 4速パーティーの扱いに自信が有ればメタトロン→セラの天使も有り。 このデッキも常に出ずっぱりなワグナスのHP管理に注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アセルス(ST) 基本情報 名前 アセルス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 人妖剣 タイプ サガ フロンティア HP 500 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 加隈 亜衣 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 妖魔の剣 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/90 覚醒 550 80/110 超覚醒 600 230/190〔アビリティ発動時〕260/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.71[meter](半妖) 『手首を切ってみる。白薔薇に隠れて。紫の液体が流れ出る。自分でも見惚れるほど美しい紫色。でも、それも直ぐに止まる。液体は消え去り、ナイフの跡さえ残らない。私には、自分の肉体に傷跡を標す自由もないんだ。』あの頃の自分を見つけたら、後ろからそっと抱きしめてあげたい。アセルスにはアセルスの道があるから。迷ってもいい。歩き続けよう。そう教えてあげたい。放浪の旅先で出会った妖魔たち。みんなが、妖魔にも喜びと哀しみがあることを教えてくれた。半妖の力に惹き付けられた人々。彼らは人間の愚かな欲望を教えてくれた。半妖の力を恐れた人々。恐怖とはいかに実体のないものかを教えてくれた。そして、白薔薇。私のすべてを受け入れ、許し、導き、愛してくれた。私に成長する機会を与えてくれたあの人。あの人にも感謝すべきなのかもしれない。でも、それは本当のアセルスとして、あの人と向き合ってから。「私はアセルス! 道を開けよ!!」 体重 49[kg](半妖) 最高速度 40[km/h](半妖) 出身地 シュライク 実家 本屋 好きな物 鯛焼き(人間) イラストレーター 大屋 和博 考察 超覚醒アビリティ「妖魔の剣」は発動時にATK+70される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+30され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が20%上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、敵ロード(主人公)は対象外となる。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値が+60から+70へ上方修正された。 キャラクター説明 サガフロンティアに登場する半妖半人の少女。 不運な事故をきっかけとして妖魔の血を受けてしまい、後に半妖として目覚めることとなった。 妖魔の剣は妖魔の使う特殊な武具で、モンスターを憑依させ能力を身に付ける事が出来る。 ちなみに男性相手では女性口調で、女性相手には男性口調で語りかけるという癖がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アーリィ(ST) 基本情報 名前 アーリィ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル2 HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 二―ベルンヴァレスティ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、敵ユニットに与えるダメージが上がり(15ダメージ)、相手の移動速度を一定時間下げる。ただし、この効果はファイタースタイル時に一定回数攻撃をすると消える。効果発動回数は、敵ユニットを撃破するとリセットされる。 以前修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.512 [2017.03.30] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒 550 100/110 超覚醒 600 210/190 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 不明 体重 不明 年齢 25歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 長妹 レナス 末妹 シルメリア イラストレーター 吉成 鋼 フレーバーテキスト 戦乙女ヴァルキリーとは、死者の魂の価値を選定する者。神界戦争「ラグナロク」に必要な勇者の魂を選び、不浄なる不死者の魂を浄化するために人間界へ降り立った。私は神々の住まう地、アスガルドより訪れし者。力ある神が統治して来たからこそ、今のミッドガルドの繁栄と秩序がある。それ故、神に使役される分際の人間如き、戦乙女に口を利くこと、不相応と知るがいい。その身が惜しいのなら、隠れているべきだったな。用が無ければ今すぐ私の前から立ち去るがいい。それとも――神に対して反抗的な態度を取るのであれば、過ちの芽は小さいうちに我らが力で滅するべきだろうな。 考察 ヴァルキリープロファイル2からの参戦で、神族50コストアタッカー枠で参戦。 召喚スペックは80/90で50コストとしてはそれなり。20コスト荒らし相手にはそこそこ戦える数値か。 覚醒まではなんのアビリティも発動しないが、超覚醒で二―ベルンヴァレスティという、レナス・シルメリアの持つアビリティと同名の能力が発動する。 しかしまったく同じ効果という訳でなく、レナスのアビリティを強化した代わりに制限を設けたような仕様のアビリティとなっている。 ファイタースタイル時に射程距離が延びるのと固定ダメージを追加するのは同じだが、さらに30のATK上昇効果と、攻撃対象に対する軽めのスピードウィーク付加が追加されている。 このアビリティが優秀で、マジシャン並みの射程(使い魔4体分離れていても攻撃が届く)からATK210と15の追加固定ダメージを叩き込みつつ、若干ながら相手の機動力も低下させるので、荒らしに行かせればタワー外から10コストを狙えるし、タワーの防衛からの追撃も強力。距離さえ気をつければ相手がディフェンダーでも一方的に殴ることができるし、後半の硬い相手にも高めの固定値がゴリゴリ入っていく。 このように、超覚醒すれば同じ神族50コストアタッカーの中でも戦闘力が一歩抜きんでた性能になるが、気をつけたいのはアビリティの発動回数。 ファイタースタイル時に15回攻撃するとアビリティが消失してしまう。 この回数は帰還・駐留でもリセットされないので、常にアビリティの発動を狙うなら、こまめに敵の主人公や10コストを撃破することで回数をリセットしておきたい。 とはいえ、終盤頃、相手が大型ユニットばかりだとそう簡単に撃破を取らせてくれるものでもないので、気づいたら石周りの雑魚掃除などは積極的に買って出て、ポイントとアビリティ維持の両得を狙っていくと良い。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値が固定25から15に減少し、効果発動回数が20から15に下方修正された。 Ver3.512 [2017.03.30]にて、「ニーベルンヴァレスティ」の攻撃力上昇値が+40から+30へと下方修正された。この修正前は、だいたいの敵根元がスパクリワンパンであったが、修正後は難しくなった。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アーリィの固定値について。 Ver3.511アップデート後、いろいろなサイトやtwitterが修正後の数値を測定しているのを見ると、アーリィの固定値に対しては、「25」「20」「15」の3つの意見があり、統一されていません。なぜばらばらなのか理由が分からないので、具体的な数字を書いておきます。 「与ダメージ」はゲーム内で実際にアーリィが敵に対して与えたダメージ、( )はアビリティが無かったと仮定した場合に敵に与える計算上のダメージです。いずれもダッシュアタックではありません。○と△敵には「データ集」の式を、□敵に関しては「データ集」コメントの「不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話」を適用しています。 -- その1 (2017-04-05 19 10 56) アーリィATK210・△敵DEF15 ・スパクリで実際の与ダメージ282 (268.5) ・差13.5 アーリィATK230・○敵DEF195・通常状態で実際の与ダメージ57 (43.5)・差13.5 アーリィATK230・○敵DEF100・通常状態で実際の与ダメージ95 (81.5)・差13.5 アーリィATK230・△敵DEF210・通常状態で実際の与ダメージ128 (115.5)・差12.5 アーリィATK230・□敵DEF105・通常状態実際の与ダメージ83 (68)・差15 -- その2 (2017-04-05 19 11 27) 端数の関係上、0.5~1程度の誤差が出ると考えると、固定値は15と考えるのが良いと思われますので、本文もそう記述します。 ただ、あまりすっきりした数字が出ていない(13.5という数字はいかにも中途半端)ので、もしどなたか明確なデータ(例えば最低保証値を与えたときなど)がありましたら、訂正していただければと思います。 -- その3 おしまい (2017-04-05 19 12 00) 手持ちの動画で検証した結果 アーリィATK215・☐敵DEF145・通常攻撃での与ダメージが62 (46.75)・差15.25 というデータが出たので、固定値はやはり15と考えて良いかと思います。 -- 名無しさん (2017-04-09 22 01 25) 検証、感謝感謝です。きれいな数字ですね。 では、固定ダメは15、の記載のままにしておきます。どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 35 28) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アビ発動でA220、固定値はガリガリ削れる感じじゃなかったから多分15か良くて20程度 スピードダウン効果は効いてるの効いてないのかが分からないレベル アビリティの使用回数はチクタクみたいに残高が標示されてた 20回攻撃でアビリティが消えるけど途中で一回でも撃破とればカウントが20回に復活するからさほど気にならない エステルしかりカインしかりレンジアップ持ち特有の使いやすさはあるけど、今のとこ初期のエステルやカインみたいな壊れ感はない というか今のインフレ環境だと、デメリットとして攻撃回数制限がつくほどの火力ではない気もする よく言えば絶妙な調整で出してきたなって感じ -- 名無しさん (2016-12-29 11 01 06) ↑ マジって言ってんなら頭おかしいレベル どう見てもぶっ壊れの糞カード -- 名無しさん (2017-01-04 22 51 56) ◯の素早さに△の射程、220のATKに30の固定値 そして考察を見れば分かるようにほぼ無いようなデメリット 充分ぶっ壊れですね。 -- 名無しさん (2017-01-05 03 05 52) 絶妙な調整(レンジアップATK220固定値持ち) -- 名無しさん (2017-01-05 06 38 13) 固定値ってホントに30か? 計算してみると、通常クリティカルスパクリ関係なくどの敵に対しても23っていう中途半端な数字を追加で与えてるんだが -- 名無しさん (2017-01-05 09 38 14) 神族の50コストアタッカーはアーリィで4体目となる。 って書いてあるけど9体目・・・ -- 名無しさん (2017-01-07 03 23 29) 名前 コメント
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攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。 主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無いのは、耐性の上昇値を満たしてないため。 レベルと同じく、耐性値が上がるに従って耐性が上昇するまでの間隔は広くなっていく。 ◆デッキ編成 種族統一ボーナス(ver.1.2以降) 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、亜人1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、魔種4枚にATK+5 DEF+5のボーナスが付き、他の3枚にはボーナス無しとなり 同様に、神族を選んだ場合であれば、神族の2枚にATK+5のボーナスが付き、他5枚にはボーナス無しとなる。 魔種を選んだからといって、7枚の使い魔すべてにATK+5 DEF+5のボーナスが付いたりする訳ではないので気をつける事。 ちなみに、同種族で9枚揃える事ができるのは(ver.1.4x現在)亜人(9体)、神族(14体)、魔種(12体)、海種(13体)、不死(14体)である。 コスト比平均能力(ver.1.0) コスト HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 これに近ければ近い程平均値 特化型は特定の状況に強いものの、その逆に特定の状況に弱くなる 種族平均値(ver.1.0) 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 種族平均値 最大・最小値色付け表(ver.1.0) 最大値 最小値 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる デッキ枚数 6枚デッキの場合 組み合わせとしては 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 の9通り ◆カードスペック考察1(ver.1.0) まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1.0) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、高コストカードの枚数が少なく、低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ。 また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 スマッシュの継続回数によりスマッシュダメージボーナスが上がっていく。よってもともとのダメージの多寡が最終的な生存を決める。 よって長生きする種族、つまり、機甲や不死などにおけるスマッシュの重要性と、魔種や超獣におけるスマッシュの重要性とでは明らかに前者が上回るであろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アプカルル(C) 基本情報 名前 アプカルル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 幻魔 タイプ オアンネス HP 350 ATK 20 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/25 覚醒 400 30/35 超覚醒 450 90/95 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.85[meter] おぉ 海の賢者様の波乗りじゃ 今日も賢者様は元気よな賢者様は ずぅっと昔に 我らが国に文字を 技を 知識を 授けてくださった故に 我が国は 近隣のどの国よりも強く 豊かで 先を行っておるのじゃよ賢者様がおわす限り この国は安泰じゃん? 賢者様はいつまでこの国におるのかじゃと?さてなぁ なんでも あの方は この浜に来るという“びっぐなんちゃら”いう大波を待っているんじゃとお また波に飲まれおった 今日もいい日になりそうじゃ 体重 56[kg] 最高速度 70[kt](潜行時) 生息域 ペルシア湾近海 別名 海の賢者 趣味 波乗り イラストレーター Tomatika +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.85[meter] おぉ あいつかぁ あいつぁ 数年前にふらりとここに来たんだわぁ なんかすっげぇ物知りでなぁ あいつが来てからっつうもの いろいろ教えてくれるもんで 今や漁のやり方まで変わったわぁなんつぅのかな 文化の程が一段階あがったっちゅー感じだなぁオレら元々体は頑丈だったけどもよ あいつのおかげで船も良くなって今じゃ ここらの海の最強部族なんて言われとるのよあいつか? ほれ あいつなら あそこの浜にいるよぉなんでもでっけぇ波に乗るのが大好きなんだってよ そんなに波乗りが上手ぇようには見えんからさ教えてやってんだけど あいつ 人に教えんのは上手くても人に教わるのはほんと上手くねぇのななんでも すーぱーびっぐなんちゃらっつう デッケェ波を求めて相当な遠くからきたらしいぜぇ あいつ 前に挑戦してたびっぐなんちゃらにも乗れんかったみてぇだし それよりデケェのに乗れるわけねぇのにさ前の波じゃぁ 自分には小さすぎて乗れなかったんじゃないか…だってよハハハ んなわけねぇわな変なカッコだし 騒がしくて たわけたやつだけども まぁ 俺らの部族は あぁゆう感じの奴は好きだからよ見てて飽きんわ …お また波にのまれた 今日も 海はでっけぇしいい日になりそうだねぇ――とある海の最強部族が治めるニフリキアの海岸より 体重 56[kg] 生息域 波を求めて引っ越しました 別名 海の賢者 趣味 波乗り 今の目標 スーパービッグウェーブ…な イラストレーター GODTAIL 考察 コスト20トライブサポート勢の1体。 自ロードと同じ種族のユニットのステータスを上げるアビリティを持つ。 他のトライブサポート勢と比べたときの最大の利点はコストカットによって15~10マナで召還可能なことだろう。 主人公装備によるトライブサポートDを併せれば開幕の主人公荒らしに対してスーパークリティカルを5回受けられるようになる。 同コスト同ジョブに序盤の迎撃性能の高いアナンタがいるが、10マナで出すなら両方採用する形でも問題ない。 完成形のステータスを底上げする上でも海種として重要度の高い使い魔。 数少ない幻魔のユニットでもある。 キャラクター説明 アプカルルはメソポタミアの伝説の生き物であり、その姿は頭から背中にかけて魚をかぶったような姿をしている。 神話では、古の賢者として人々に知恵を授けたとされている。 LoVでも賢者としての点は同じであるようだが、異様にテンションの高い人物となっている。 戦闘中もやたらハイテンションに叫んでいるので印象に残ってる人も多いと思われる。 Lov3のビッグウェーブに乗るしかない!と考えているご様子。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る