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C ガルゴ 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 22時47分01秒 基本情報 名前 ガルゴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ガーゴイル HP 350 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 10 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:026/026EV 全幅 2.3[meter] 重量 500[kg] 主な生息域 建物の上 特技 標的の監視 性格 執念深い 性質 忘れっぽい イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) オマエヲ ズット ミテイタゾ… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オマエヲ ズット…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ガルゴハ ズット ミテイタゾオマエヲ ズット ミテイルゾオマエヲ コロスト キメタ アノヒカラオマエガ ドコニイヨウガ オマエガ ナニヲシテイヨウガガルゴハ オマエヲ ミテイルゾオマエハ ガルゴヲ ブジョクシタナマイキニ ヒトノクセニ「マネキン」トカイウ ダイドウゲイデウゴカナイ ガルゴノ マネヲシタコノ イカリガ タカマリキルマデバクハツシテ オマエヲムザンニ ヒキサク ソノヒマデガルゴハ ズット ミテイルゾオマエ オトトイハ オオドオリデ 「ジャグリング」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ2カイモ タマヲ オトシタロサイゴマデ キヲヌクンジャネーヨ ヘタクソケド レンシュウシテモムダダナオマエハガルゴニ コロサレルンダオマエ キノウハ ヒロバデ 「パントマイム」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ「ムーンウォーク」トイウノガ チョット ギコチナカッタナモウスコシ レンシュウシテカラ ヒトマエニデロ アホガオマエ キョウハ 「ジャグリング」 ト 「パントマイム」イッショニヤルノカヨ!ムチャ シヤガッテ……ト オモッタケド ケッコウ ヤルジャン シカモ チョット ウマクナッテルシソウイウ コマカイトコマデ ガルゴハ ズットミテイルゾン? ナニカ サワイデイルナ……ナイフヲモッタヤツガ アイツニ チカヅイテクルゾ?トオリマカ? アイツ キヅイテナイノカ?アアーー! ショーガネーナ モウ!ザシュッ!!!!!フゥ アブナカッタナガルゴガ ミテナカッタラ モウチョットデ シヌトコダッタゾカッテニ シヌンジャナイサァ アシタハ ナニヲミセテクレルンダ?ガルゴハ ズット ミテイルゾ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前ヲ ズット 見テイタゾ 通常攻撃 タワー制圧 オ前ハ モウ 見飽キタ ストーン破壊 ドウダ!朽チ果テロ! 死滅 サポート イイカラ 死ネ! +Ver4.1 EVR Ver4.1 EVR 召喚 オ前ヲ ズット……… Zzz…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 攻撃力のバフ要員たる魔種の10コストアタッカー。 アビリティ「エースサポートA」を持ち、種族問わず最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を5上げる。 キャラクター説明 ガーゴイルとは竜や悪魔をかたどった雨どい・排水口の事で、魔除け飾りとして用いられている。語源はガルグイユという竜。 フィクション作品においては石像に擬態する能力をもつ魔物や、命を持った彫像の怪物として描かれることが多い。LoVにおいては前者で描かれる。 「ガルゴ」というこの個体は大道芸人のマネキン芸を見て自分をバカにしたと勘違いし、彼を殺すためにずっと見張り続けている。 …が、健気に芸の練習を続ける彼を見ている内に、純粋な彼のファンになってしまった様子。 ガーゴイル本人はRe2.2から久しぶりの参戦であるが、実は3のストーリーモードに出てきている。 主人公がテオorテレーゼの際、彼女達の変わりにギデオンとアンジェラが飛び立つシーンで召喚されていた。 (ほかの主人公の場合、テオとテレーゼは翼を生やし自力で飛ぶ) ほかに飛べそうな使い魔はいるはずなのになかなかの大抜擢である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5上がりました -- 名無しさん (2017-08-09 21 37 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ノーライフキング(C) 基本情報 名前 ノーライフキング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガードD 防御力が上がる。さらに、自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けるクリティカルが通常ダメージになる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.403 No 2-021 種族 不死 名前 ノーライフキング ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 邪神 クラス レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガード ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/100 超覚醒 600 190/250 以前修正されたバージョン Ver.3.403 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 2.82[meter] 彼は世界を救いたかった。王として、己の国の民のために。親として、己の子らの未来を護るために。だから王は望んだのだ。滅亡の未来を破る「創世主の力」を…。しかし、王の心は、『混沌の使者』を崇拝する「協会」の人間に利用されてしまった。7つの世界から『アルカナ』を集め、最後の『アルカナ』を手にしたその時に、王は「協会」の思惑に気づいた。王はすぐに『アルカナ』を元の世界に戻そうとしたが、それに気づいた『混沌の使者』は、7つの世界を融合させる『大崩壊』を引き起こし、『アルカナ』の散逸を防いだ。その後、死した王の骸は「協会」によって不死と機甲の力を融合され「無機の王」となり、「協会」の手駒として利用され――最後は己の子の手によって殺された。不死の呪詛を貫かれた王は、逞しく成長した己の子の姿に、満足そうに微笑みながら活動を停止した――筈だった。[[[ バックアップデータ起動 シーケンス正常終了 ]]][[[ “疑似アルカナ”の出力異常なし ]]][[[ これより、“疑似ロード”の性能実験を開始する ]]] 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 素体名 アルド2世 動力源 疑似アルカナ 子供 2人いた イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.3 Ver3.3 全長 2.82[meter] 再起動された無機の王は、まだはっきりしない視界に目をこらした。体には、大小様々なケーブルが取り付けられ、その先には巨大な機甲装置らしきものがつながっていた。それら機甲装置を、体中にびっしりと紋様が刻まれ男たちがせわしなく操作している。――私は、生を取り戻したのか…?無機の王は、未だおぼつかぬ意識を思考に集中させた。――私…… 私…!? そうだ私は……!淀む思考の中、無機の王は、自身の意識が、いや、この体のもととなった“人間の頃”の意識がはっきりとあることに驚いた。――これは…いったい… 私はどうなって…無機の王は、体に力を籠め動かそうとした。しかし、指ひとつ、ピクリとも動かすことができなかった。「よぉ 陛下 意識がお戻りになったみてぇだなぁ」気付くと、フードを目深にかぶった紋章の男が視界に立っていた。「残念だがよ あんたの意識とその体の接続は切れてる あんたはコイツを起動する『鍵』だったからなぁ オレらがあんたの魂だけ呼び戻したってわけだ ……さあ 稼働実験だ」男が手を挙げると、周囲の機甲装置が唸りを上げた。そして、ゆっくりと無機の王が立ち上がる。――やめろ… やめてくれ……!「ハハ 動いた動いた さぁて アルカナ集め 始めようか」 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 現在の場所 謎の研究施設 取り戻したもの 魂の記憶 刻まれた命令 『アルカナ』の収集 イラストレーター 成庵 考察 不死の新たな主力級ディフェンダーパーツ。 召喚素スペックは最良級でイージスよりも良い。ATK90は死を喰らう男らに比べて歴然と勝る。 防衛専で動かしても強いがベドラムとの相性も良く疑似ペルセポネに近い荒らしとして使える。 超覚醒アビリティはDEFを70上昇させた上でガーディアン時にクリティカルを通常ダメージにするというもの。 素DEFの高さとアビリティでの上昇値も相まってガーディアンでのDEF修正値は高く、紅蓮単体程度ではそう簡単に落とせない。 序盤の荒らしが成功していて、相手が対応用にまだ覚醒段階のマジシャンを立てている時などに、超覚醒するまでなら余裕で殴り込んでいけるのは強い。 またディフェンダーマジシャンパーティの天敵となる大型マジシャン相手に、耐久性だけなら五分を取れるのも嬉しい。 地味に見えるがこのアビリティ、クイックドライブとの相性がすこぶる良く、マジシャンから逃げる時にガーディアンで攻撃を受けるテクを使うと、 マジシャンの攻撃ウェイトのおかげで距離が離れていくためにかなり安定して生還する事ができる。 弱点は期待できる数値スペックの低さ。 所詮は190/250なのでアタッカーアンチ力はさして高くなく、部隊戦では相手を選ばないと厳しい。 特に超魔などジョブ的に優位な相手でも普通に数値の暴力で殴り殺されるケースは多々あるので注意。 序盤~中盤にかけては優秀で、終盤はやや陰りがあるがマジシャン相手の生存力は高い、といったカード。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「ハイガードD」の防御力上昇値が+30から+70に上方修正された。 キャラクター説明 直訳すると不死の王。前作ラスボス(の前座)である。大本の元ネタは1998年に出版された「ノーライフキング」という小説のある存在。 転じて、不死の王の名の通りファンタジー作品におけるアンデッドを従える上位存在を指すようになる。ヴァルキリープロファイルのブラムスもそう呼ばれる場面がある。 その正体は前作主人公ニドとリシアの父「アルド・アヴァリシア二世」である。 2の公式ストーリー上ではニドとリシアが生まれる前の日の夜、アルド二世はノーライフキングなった自身が主人公を打ち倒した結果、ティアマトが混沌の兵士を率いてアケローンに現れ、アケローン側と混沌側との大戦争が起きる夢を見る。 これはダークアリスが世界を守るために彼に見せた夢で、彼は夢の記憶を持ち帰ると約束して目覚め夢の内容を忘れてしまった。 ただし、悲劇が起きることは理解しており、「教会」にかけあって彼の思考を取り入れた機甲「ドゥクス」が開発された。 その後、各世界のアルカナをひとつに集めて大崩壊の原因を作る。(途中で危険なことに気づきやめようとしたが混沌によって完成させられてしまった。) 大崩壊後彼は死亡するのだが、教会によって死体を繋ぎあわせたサイボーグ兵器「人造の神」として再生させられてしまった。 そしてかつて見た夢とは少し違う、自身の子によって討たれるという最期を経てその生涯を終えた。 …筈だったが、教会に所属するとある男の主導により人造アルカナを搭載した状態で修復され、三度目の望まぬ生を受けることとなる。 2のゲーム中では弱点と属性を変化させながら取り巻きを連れて正攻法の殴り合いをしてくる。 激しい試合になるが弱点順を覚えることで突破が可能だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワング(C) 基本情報 名前 ワング 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 狂戦士 タイプ ワーウルフ HP 450 ATK 60 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/40 覚醒 500 80/60 超覚醒 550 150/130〔通常時〕230/210〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] あぁ? なんでアイツと一緒にいるのかって?そんなの勝手に消えた、あの"マヌケ娘"にオシオキかます為に決まってんだろーが!…大体魔女ってのはどいつもこいつも自分勝手すぎんだよ!歩き疲れたからおぶれだの、ホウキの手入れしとけだの…そもそもヤツは「ロードになって大陸を支配する~」とか壮大なことを言ってたくせに、やってた事といえばあっちこっちふらふらしては、食われかけたり、呪われかけたり、俺が助けなきゃ、とっくに死神のおっさんに連れていかれてたんだっつぅの!あの時だって、ヤツが、めずらしく「心配しないで待ってて」とかしおらしく言うから従ったがよ…そんなこと言われても心配しかできねーだろうが!あぁーっくそったれ! 話してたらムカついてきたぜ!とっととヤツを見つけにゃ…となりゃ出発だ!アイツは…お、いたいた。おい尻娘! 次はどっち行くんだよ!「ちょっとワンちゃんさん! 人の事を下品な名前で呼ばないでくださいな!」───『冬の魔女のサーガ』第7章 体重 120[kg] 最高速度 14.5[km/h] 性格 人情家 特技 獣人格闘術 好きなもの 煙草 イラストレーター 染嶋 優希 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.9[meter] フゥ… これで全部倒したか? …いよっと ちょっと休ませてもらうぜ…チッ それにしてもみんなとはぐれちまったなぁ この雪山で俺ら二人だけかよ…って何震えてんだ尻娘! オメェなんかに何もしやしねぇよ! は? 寒い?なら厚着すりゃいいじゃねぇか! 未熟に思われるから嫌ぁ? つーかおめぇ『冬の魔女』のクセに、気温魔法も使えねぇのかよ!?…そういや、あいつも似たような事言ってたな…たしか「偉大なる魔女は、自分の周りを常に快適に保つ魔法が使えるから、厚着してると未熟に思われる」だっけか? …ったく、魔女ってのはどういつもこいつもプライドだけは一人前だな まぁ、好きにしろや 俺は変身解いてメシに… はぁ? そのままでいろ!? なんで……って何抱きついてんだテメェ!!!! あぁ? アイツの言った通りフワモコであったかい…って バ バカ野郎!! 離れ………んなっ!!?? …コイツ、一瞬で寝てやがる…!………しゃぁねぇな。 まぁ、こいつはこいつなりに気ぃ張ってたのかもしれねぇなぁ…。 しっかし、あのマヌケ娘、コイツにんなことまで話してやがったのかよ――クソッ オメェ、いったいどこにいんだよ…。───『冬の魔女のサーガ』第9章 体重 120[kg] 人間時の武器 鍛え上げた肉体と格闘術 獣人時の武器 ハガネの牙と爪 人間時の特徴 視力が上がり嗅覚が鈍る 獣人時の特徴 フワモコ イラストレーター 西野 幸治 考察 3.2で実装された「超覚醒するとグラフィックが変わる」を生かしたデザインのカード。 召喚スペックは平均的だが超覚醒すると大きく能力が上がる。ただし時限で覚醒状態に戻ってしまう。 戻るだけなのでマナさえあれば再度超覚醒できる。 超覚醒時230/210は強いが、時間経過で覚醒に戻ってしまうのがネック。 …とは言え三度にわたる上方修正を受け、100秒とかなり長い時間を貰っているので気にするレベルではない。 2回超覚醒する前提で考えても160マナでアビリティ込み超覚醒50コス並みのスペックで200秒暴れられるので消費マナに対する効果は良い。 一応ペルセポネなどを噛ませた場合、間髪入れず繋げられるアタッカーの中では最大スペックである。 召喚スペック的に初手で出すのは非常に躊躇われるので、召喚スペックが高い2枚と組み合わせた3ジョブデッキや軽い荒らしから繋ぐ二手目が適している。 どちらにしてもペルセポネやベドラムと優秀なディフェンダー及びマジシャンを有する不死との組み合わせは相性がいい。 また、カードが追加されるに従い凛やアイギスなど早くから高い数値を出せるマジシャンが増えてきているため、 完成時のスペックの高さを見越して、相手にそれらマジシャンを初手で出させないための保険としての用途も出てきた。 最大のライバルであるソエルはステラという相棒を得てさらに強化されたが、こちらは単体で完結しているという点に活路を見出したい。 Ver3.504 [2016.09.08]にて、「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70へ上方、効果時間が120秒から100秒へ下方修正された。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+70から+80へ上方修正された。 キャラクター説明 狼男、人狼を英語読みで「ワーウルフ」という。 主に半人半狼の姿、あるいは全身が狼そのものに変身した人間の男性の事を指す。 かつての"偉大な魔女の一行"の一員だった存在。 現在はバーバ・ヤーガ一行の一員となり、マルグリッド(ウィッチ)を探している。 過去作では常に狼の姿で登場していたが、LoV1の頃から既に人の姿をカードイラストで披露している。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 現時点で220 200のカウント60です。 -- 名無しさん (2016-12-22 02 25 16) 名前 コメント
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スノーマン(C) 基本情報 名前 スノーマン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 幻魔 タイプ デモン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、タイプ 幻魔 のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.203 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 屍の数に比例 「冬の海というものはそれはそれは恐ろしいものじゃ。人が海で死ぬと、その魂は母なる大地に帰ることができず洋上に取り残されると言われておってな。そんな魂たちが氷や雪と結びつき、やがて魔物になってしまう。魔物になった者は同胞を求めて人を襲い、喰らい続ける…次の春が訪れるまで、ひたすらの」長老がそう語り終えると、物語を聞きに集まった子供たちは、みな恐怖に震えました。そんな中、ただ一人フードの少女だけは興味深げに目を輝かせていました。「そいつなかなかやるな。ばっくぼーんもしっかりしてる。ひょーかに値するこわさだ」普段見かけない顔のその少女はウンウンと一人頷きます。「だが、春になったら溶けるなんてきあいが足りん。あたしのこわさはねんじゅーむきゅーだからな。つまりあたしの方がすごい。こわいこわいだ」フードの少女はそう言って、得意げに去っていきました。─――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の6 体重 念の量に比例 最高速度 潮の赴くまま 生息域 冬の海 本能 同胞を増やす 苦手 暖かな気候 イラストレーター Toronn 考察 <幻魔>のタイプサポート。 ver3.0からデッキがあるタイプにサポートの追加が入っているのは<幻魔>だけだったりする。 こいつのおかげでようやく<幻魔>の10コスが3枚になり、タイプデッキの組みやすさが格段に上がった。 オオモノヌシの弱体は痛手だったが、このピースの追加を機に新たな展開を見せるかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 猛威を振るい下方されたLoV1のわだつみの代わりとも言うべきポジションで、当然だがわだつみほどの猛威は振るわなかった。 ウェンディゴ称号対象の内の一体だが、当人の関与しないところでアニュイにその「こわさ」を評されている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六話『憑かれ依る獣』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 19時14分52秒 プレイヤーが操作する人物 黒髪 マリエ 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とは配置が異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン ??/??/?? 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しない。HP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 タワー占拠後。少し間を置いてから敵勢使い魔が荒らしてくる。 続いて、サーガ・河童のコンビが荒らし、次いでリゲル5体が一斉に来る。そして敵勢使い魔の複製7体が雪崩れ込んだ後、敵勢ロードが動き出す。 逆サイドの動きは基本的にこちらには干渉せず、右石から割ろうとするドラゴニュート軍団を味方ロード2人が防ごうと試みるがある程度割られてしまう。 友軍①の動き 血晶武装するまではタワーで接近してきた敵を迎撃するのみ。HPが減少するとヒールするが、相手次第では間に合わず死滅する恐れがある。また試合終盤はヒールしに戻らないで攻め続ける。また友軍①のアビリティはプレーヤーのロード、使い魔のキルのみ有効なのでサポートしてやらないといつの間にか死滅してるなんて事態も発生する可能性もある。あまりないかもしれないが気を付けておこう。 攻略 初期に荒らしてくる敵勢使い魔の攻撃力はロード荒らしに比べ高く、それなりに厄介だが、近くに友軍①がいるとそちらを狙うので根元はタワーの下側に固めておけば被害はない。 最初の荒らしはアタッカー2枚によるものなので中サイズのディフェンダーを立てて対応すると良い。 その後にリゲル荒らしが来る事を考慮して30コスト程度に留めておきたい。尚、アタッカー2人を逃がしてしまっても片方だけならヒール後に撃破しなおす機会は十分あるのでこぼしてもめげない事。 そして中盤の佳境となるのは複製7体の侵攻。友軍使い魔①は来る頃にはまだ武装状態であるので、下手をするとクリティカルの応酬で死滅する危険がある。当然死滅させると後続の敵勢ロードが対処出来なくなりほぼ詰むので範囲攻撃が出来るアタッカーか少ない手数で撃破出来る高火力のアタッカーかどちらかを用意したい所。 因みに複製とリゲルは死滅から一定時間後に再び攻めてくるがそれぞれ対策出来る使い魔をしっかり生存させていれば問題はない。 最後に満を持して敵勢ロードが動き出す頃には友軍①も血晶武装しており、迎え撃ってくれる。ロードはHPが一定以下になるとヒールするがSTAGE4程ではないがかなり速くPSYを鍛えた友軍①でも振り切られる危険性がある。そこはアタッカーのフリックなりで逃さないようキチンと援護してあげよう。 攻略編成例:ミリア、アビス、ガルゴ、アダンダラ、百々目鬼、グレモリー、2B :△主(ヘイスト・レンジアップ)、ムムメメ、セルディッド、ボーア、仁王・吽、仁王・阿、宮本武蔵、カリバーン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン 110/40/100 ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン 150/50/90 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー 350/250/150 ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しないHP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 敵のパラメーターが上がっている程度で動きに変化はない。 攻略例 基本的に敵の強さが強くなっている程度なので、おおまかな攻略法は変わらない。但し逆サイドのドラゴニュートのストーン制圧力が上がっているので対策なしだと暫して右石が割り切られてしまう。しかしその時間帯に応援する余裕はないので右石は見限った方が良いかもしれない。続いてドラゴニュート軍団は中央石に群がるがこれはアタッカー2体の迎撃の際に使用したディフェンダーを地蔵させればほぼ防げるので置いておこう。 敵勢ロードのステータスが350/250/150とチートじみた強化がされているが友軍①の体力がキチンと管理出来るなら撃破は問題なく可能なので慌てず。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アルプ 最終更新日時 2018年12月30日 (日) 08時23分01秒 基本情報 名前 アルプ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ インキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 20 30 武装 400 40 40 50 血晶武装 450 70 70 70 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 デッドコストカット 一定時間:60秒召喚コスト:-35→-40 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→ -35 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:020/020EV 身長 見下ろしてやるよ 体重 軽く捨ててやるさ 最高速度 たっぷりジラしてやるよ 好き 欲しがりな女は好きだぜ 苦手 女顔の男、紅い目の女 夢魔の先輩 マリアス イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オレは縛るのさ……鉄の鎖で革紐で――縛……んん?? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ。大丈夫、じっとしてな……あんたがどこをしばって欲しいのか、何を、どこを支配して欲しいのか、言わなくてもぜぇんぶオレにはわかってる。当ててやるよ……ほら、“そこ”なんだろう? 心の扉は。それを開けたら、お前の耳元で囁いてやる――オレの歌を聴・け。「……聞きたい…」いいねぇ、あんたは素直でとてもいい。その桃色の髪飾りからも、あんたからとろけ出た蜜が淫らにあふれてこぼれ落ちそうだ。いいぜぇ、聞かせてやるぜぇ……そのたおやかで細い体になぁ。さあ、心の扉を剥き出しにしなぁ。ほぅら、見えてくるぜぇ? お前の扉が……そら、もうすぐだ……ぼやっと…ぼやぁ~~っと……ぼや…あっれえ?っかしいな……そろそろ見えてくるはずなんだけどなぁ……。「……ひとつ聞きたいのだが」ああ、ちょっと待っててな。今、扉をがすっと開けたら、しばって聞かせてやっからよ……え~と。「貴様、もしや先程から拙者を女と呼んでおるのではあるまいな」……んあ? 当然だろ? なかなか見ねぇイケてる女だと思うぜ……って、何……なんで刀!!?? ちょ、ま、どういうことよ! ええ!? お前男なの!? うっそだろおい、その綺麗顔で!?――って、わかった! わーーーかった! あんたは男! ザ・メェーン!! 知ってた! 歌聴かなくていいから! そいじゃ!!(バヒューン)うっわあ……なんだこの世界。前のとこより綺麗どころが多いから最高の狩り場だと思ったのによ……おっそろしいな。近頃の世界はあんな顔の男とかいんのか……けど、このまま帰っちゃオレの鎖と夢魔の名がしょんぼりと萎えちまうぜ――と、そんなところに丁度良くいい女反応だ!ん~~~~よし、ありゃ間違いなく女だな。ちょっとガキくせえが、あれで我慢すっか!よお、お姫さん。オレの鎖でしばられ――「探しましたよ。学園寮に変なものが迷い込んだと聞きましたが、あなたですね」あ~そうさぁ。オレを探してたなんて、あんたもずいぶん好き者のようじゃねぇか。「どうやら『夢魔』のようですが……信乃に手を出したということは、違うのでしょうか……」ああ? さっきの女男か? ふん、まあそんなことはいいじゃねか。ほぅら、来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜぇ。……んん? なんだい、その目? な~んかみたことあんなその紅いの……。あ、それ、まさかその目! この世界でも!? おい、ちょ、待っ……! ぎにゃーーーーーーーーーー!!! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-017 身長 あんたが屈みな 体重 乗るのはあんたさ 最高速度 オレにハマれば一瞬さ 生息域 女の心の隙間さ 特技 クク、あんたの想像した“それ”さ 苦手 女顔の男と紅い目の女と男と異形の女 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほら あんたの心の鍵穴に 指が滑り込んだぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ――。――うん、大丈夫だな。やっぱりイケてるぜ。この世界にきてからどうにも調子がよくねぇからな……女みてぇな男とか、赤目のまな板女とか、ろくなのが引っかからねぇから“夢魔力”落ちちゃったのかなって心配になっちまったけど、きっとついてなかっただけだな!アケローンは化け物ばっかだっけど、この世界はほぼ人間、絶好の狩り場には違いねぇんだ。見てなぁこの世界の女ども、あんたらの心をみ~んなオレの鎖でしばりあげて、ドロドロに支配してやるぜぇ!……おっと、そうこうしてる間にいい感じの反応だ! オレの“夢魔レーダー”にビンビンきてるぜぇ!えーと、この屋敷のあの暗い部屋か? んじゃ窓から失礼して……よいしょっと……うん……月明りだけでちょっと暗いけど……ほう………ほうほうほう! いいんじゃねぇの!?妹系っつーのか? おとなしめな雰囲気にまだあどけなさの残る表情、それでいて顔に似合わず扇情的に“裸”なバディ! おまけにムーディーなピアノの曲まで流れてておあつらえ向きな雰囲気じゃねぇの!!んじゃさっそく、ゴホン――よぉ、お嬢さん。「……はい?」オレにはあんたの心の扉が見えてるぜ……オレはその扉を開けて、淫靡な願いを叶える者さ。「……願い……」ああ、そうさ。こっちに来な、やさしく開けてやるよ。「……あなた……だぁれ?」オレはあんたの天使さ、あんたを天国に導く、な。「……私の天使……お兄ちゃん?」おに……ああ、お兄ちゃんだぜ。お前を優しく包んでやるよ。「うれしい……お兄ちゃん、逢いにきてくれたのね?」ああそうさ、素直な女は好きだぜぇ? ああ、柔らかい体だ……ほんのり熱をもって……あれ、あったかくてなんかベトって……。「お兄ちゃん、これ……何?」あ、ああこれか? これ翼な。てか、なんか糸みたいのが絡まっててよ、逆にオレが優しく包まれちゃってるみたいな……。「なんで、翼……?」ん? あー、え~と、おにいちゃんちょっとぶっ飛びたくて翼はやしちゃったんだよね! ……んー、ベトベトすっけどまぁいいか!――てか怖がるなよ……ほら、お前の“ここ”も扉を開けたがって――って、なんか足固くない? こうチクチクと細かい毛がいっぱい生えててよ……ちょっと電気つけていい?「……うん……」せーーの、(パチ)「お兄ちゃん……じゃないいいいいいいい!!!!」「下半身…………スパイダアアアアアアア!!!!」(ダンッ ダンッ ダンッ――バタンッ!!)「うるさいぞメリー!!! オレが曲を演奏をしているときは音を立てるなと言っているだろう!!」「お、お兄ちゃん! へ、変なズボンだけの青白羽人間が……!!」「だからオレはお前のお兄ちゃんではない! そしてな~んだぁキサマはぁ? キサマもオレの音楽の邪魔をするのかぁ~?」へ? あ、なになに――って、な~んだ人間かよ……へっ、人間なんぞにこのオレ様が後れを取るとでも……って、あれ? 何それ、何その目!? なんっっでまた赤いんだよ!? ぎにゃ……ああ……うそ……ごめん……やめろって、やめっ―――アルプスっっっっ!!! セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 黙ってな、分かってる…目が欲しがってるぜ? 武装 ほ~ら、あんたの心の鍵穴に指が滑り込んだぜ 血晶武装 ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? 通常攻撃 ほ~らぁ縛ってやるぜぇ? タワー制圧 支配されてどう感じた?素直に言えよ… ストーン破壊 今感じてるものが分かるか?それが快楽だ 死滅 なに怒って…ちょ、ま、ぎにゃーー!! サポート(Ver4.0) 感じろよ―――素直にさ サポート(Ver4.1) 縛られたいんだろ? + EVR EVR 召喚 来いよ 味わったことのない快楽を与えてやるぜ 武装 オレは縛るのさ 鉄の鎖で革紐で し ば……アァッ 血晶武装 ふざっけんなよ オメェ男じゃねぇかあーッ! 通常攻撃 そぉら縛って……アレ? タワー制圧 んぎゃっ!また男だっ!どうなってんだここっ!? ストーン破壊 おっかしーなぁ… 昔はこんな男だか女だかみたいなヤツはいなかったのによぉー!! 死滅 その顔はさすが……んぎゃぁ! 男ォ!? もう帰るゥ!! サポート お前も男かぁーっ!? 考察 不死の20コストマジシャン使い魔。 ベドラムと似たように死滅時に強力な効果を発揮するので、敵タワーを荒らす前提での使用となる。 ベドラムと異なる点は ジョブがマジシャン ステータスが低い HP ATK DEF PSY ベドラム 450 80 80 50 アルプ 450 70 70 70 未召喚の最もコストが高い使い魔1体の召喚コストを下げる コスト40マナ削減(ベドラムは20マナバック、不死単時に40マナバック) 不死使い魔以外でも同等の効果がある 60カウント以内に召喚しないと効果が消えてしまう という点。 マナ得効果は、種族に縛られない点を考えればこちらが上だが、次に何を出すのかが強制的に絞られてしまう難点を持つ。(ベドラムはマナバックなので、ある程度の融通が利く) アルプの対応にアタッカーを出して来ることが予想されるので、 50コスト以上のディフェンダーをコスト最大の使い魔として登録しておきたい。 なお、同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、 カード登録時にアルプに近い方(左優先)に置かれたカードが効果を得る。 登録時に決定されるので、試合開始後に位置を変えても対象を変えることはできない。 例えば、同コストの使い魔AとBがいた場合、登録を左から A、アルプ、Bとした場合にはAが、 A、B、アルプとした場合にはBがコストカットされる。 特に、マッチング画面ではコスト順に使い魔の順番が並び変わって表示されるので、敵にアルプがいる場合は勘違いしたまま行動しないためにも、どんな敵がブーストされて出てくるか敵マナタワーを見て行動するようにしたい。 死滅が前提の使い魔であるから、ただ敵タワーに投げ込んでスプレッドをすれば良く、初心者にも扱いやすい。 その分、ステータスは高くはなく、集中的に狙われるとすぐに死滅する。 武装状態で死滅すると何も得るものが無いため、事故死には注意したい。 自タワーを出るタイミング、ロードと足並みをそろえること、武装・血晶武装のカットイン時の無敵状態等をうまく利用し、なんとかHPを高く保ったまま血晶武装に至らせて敵タワー上で暴れたいものである。 キャラクター説明 初代LOVに登場した不死種の夢魔。 彼の同郷には我等がさっきゅんことミリア、そして名は伏せられているが(一体何アス先輩なんだ…!)インキュバスが居る。 しかし二人は魔種、彼の身に一体何が起きたというのだろうか。 緊縛が得意な夢魔らしく、台詞でも支配される快楽について語っている。 しかし初代フレーバーではリシアに対し、支配してやろうと誘惑するも撃退され「ぎにゃー!」と特徴的な悲鳴を上げる羽目になってしまった。 今作では日々河学園にて夢魔トークを発揮するが相手はたおやかな女性…と見紛う男。 相手の怒りを買ってしまい、逃亡した先でガキくせぇ少女と出合い、気を取り直して口説こうとしたが、 かつてのリシアと同じ目、つまり緋色の眼をしており嫌な記憶が甦るも時既に遅し。 再び「ぎにゃー!」する事となった。 後日、“夢魔レーダー”である屋敷の暗い屋根裏に女性を検知したので窓から侵入、ムーディーなピアノ曲をバックにあどけなさを残す妹系らしき少女を夢魔トークで口説く。羽が糸のようなもので絡められたり足が固かったりゴワゴワした毛が当たったり明らかに不穏な雰囲気を漂わせていく中いざ灯りをつけるとそこには…下半身スパイダーなクリーチャーが!!! 絶叫した事でピアノ伴奏を妨害し、屋敷の主を怒らせてしまう。彼を見るや否や唯の人間の男になら遅れを取らないと応戦しようとする…が彼も緋色の眼をしている事に気付くが時既に遅し。 「アルプスっっっ!!」する羽目に… しかし相手を縛った後で耳元で歌を囁くというのはどのようなプレイなのだろうか。余談だが前作の彼の特殊技はメタルソング。とてもじゃないが囁くにはハードな内容である。 尚、今作の彼の種族はインキュバスとなってはいるが、アルプは個人名ではなくドイツに伝わる夢魔の名である。 帽子を被った猫や鳥などの姿になれる他、霧状になって寝ている人間の体内に入り込み、自由を奪って苦痛を与えたり、悪夢を見せたり、家畜や人間の血を吸うそうだ。 そんな夢魔とされているアルプだが、元は彫金細工の妖精、或いは光の妖精アールヴ、更にはエルフ等が宗教の布教により夢魔に落とされたという。 それでいて悪霊であるとされる説もあり、不死なのはここから来ている……のかもしれない。 + 小ネタ サポートカード登録時にVer4.2ボニーの後にEVRの彼を登録すると会話が成立する。お前も男かよっ! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アルプ死滅後60コスのドラキュラが半分の30マナで召喚できた -- 名無し (2017-08-06 18 25 20) 同コストが複数枚あった場合に優先されるカードが左右逆になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-05 14 01 09) 未召喚ユニットが複数枚あった場合~の捕捉 デッキ登録時に完全固定されてるようで、キマ等のコストカットがいても対象は変えられない模様 -- 名無しさん (2018-09-29 17 50 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 同コストの場合、やはり前作と同じく左に置いていた使い魔が優先されていた -- 名無しさん (2017-08-09 10 55 35) 登場したのは1の後半ですね -- 名無しさん (2017-10-24 13 45 27) なんでキャラクター説明消されたの? -- 名無しさん (2017-10-29 22 18 59) 名前 コメント
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テティス (C) 基本情報 名前 テティス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 カウンターウィークAS 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力と移動速度を、一定時間下げる。 最近修正されたバージョン Ver3.512 [2017.03.30] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 名前 テティス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 カウンターウィークA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/30 覚醒 400 20/40 超覚醒 450 80/100 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.58[meter] 私の運命は「私」が決めて、私は「私」の道を生きる。そう、いつも心に誓ってきたわ。でもいつしか私は、自分の思いを、生きた証をこの世界に残し、そのために生きたいと思うようになっていったの。そう、強くてかっこいい息子のために。だから見つけたわ。デキるイケメンの夫を。いつか息子が生まれたら、たくさんの愛をもって育むわ。息子がケガなんかしないように、丈夫な鎧を作ってあげるの。息子の健康にも、うんと気遣ってあげなくちゃ。たしか不死の川の水が体にいいって評判だったから、毎日のお料理に使ってあげるの。あ、お風呂にも入れてあげれば効果倍増ね!...そういえば、結婚式で大騒ぎになってたあの黄金の林檎。たしか、あれも不死の体になれるものらしいわね。なんだかんだで私は貰えなかったし、もう一度贈ってもらえないかエリスに聞いてみようかしら。 体重 息子への愛でいっぱいよ 愛読書 デキる我が子の育て方 未来の息子 優しい 新郎 置き去り 目標 不死身の息子 イラストレーター 匡吉 + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58[meter] 私は諦めないわ。たとえ何度失敗しようとも。自分を信じて挑み続ければ、きっといつかは成功する。「テティスや、自分を信じるのは結構だが…」いつかこの手で抱く愛しい息子…彼に永遠の命と祝福を授けるためなら、私は決して諦めない。彼が生まれるその日までに、私だけの究極の不死身料理を完成させるのよ!「…その…まずはレシピ通りに作ってみてはどうかね…?」…できた…できたわ! 今度こそ絶対成功よ!さぁ、お父様、次はこれを味見してください!「え…まだ食べろと…くぅ…(パク)ぐふぉあ! …今度もまた…斬新な味わいと…歯ごたえ…!!」はい、お父様、次は不死身チェックです!「いや、ワシ神だからこの程度の剣とかでは死なないけども…」ふぅ…ふぅ…じっとしていて、お父様…えいっ!!「いっったぁぁぁぁぁぁい!!」あぁ…ごめんなさい………アキレウス。また失敗だったわ…。ダメな母親ね…。でもお母様頑張る! さぁ、お父様もう一度チャレンジよ! …と思ったけど、もう黄金の林檎が無いわね。またお願いしなくっちゃ!「うぅ…いい加減諦めてくれんかのぅ… それにしても…この娘は、貴重な黄金のリンゴをどうやってこんなに……」 体重 息子への愛でいっぱいよ 目標 不死身の息子 父 ネーレウス 未来の息子 アキレウス 信条 絶対にあきらめない! イラストレーター 夜汽車 + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.58[meter] それは、私がいつものように、息子のために不死身料理の試作を作っていた時だった。エリスが倒れたと聞き、私は取るものもとりあえず、彼女の元に駆け付けた。寝所で横になる彼女の顔は、かつての面影も無い程に、ひどくやつれ果てていた。「エリス、どうしたの!? …いったい何があったの!?」エリスの侍女の話によれば、ここ数年、エリスは黄金の林檎を穫り行くと言っては、何日も戻らないことが、幾度もあったという。おそらく、その無理が祟ったのだろう…林檎穫りの帰りに、道に倒れているところを侍女が見つけたとのことだった。しかもその際に、やっとの思いで手に入れた最後の林檎を失くしてしまったそうで、その無念も加わり、枕も上がらぬほどに弱りきってしまったらしい。「そんな――エリス……ごめんなさい…」私は、何も分かっていなかった――いや、分かろうとしていなかった。あの、たくさんの黄金の林檎を手に入れるために、そうまでしてくれていた、彼女の気持ちを…。エリスの手を握ると、彼女はうっすらと笑みを浮かべ、弱々しく握り返してくれた。私は喉が詰まりそうになるのをなんとかこらえて、声を絞りだした。「…エリス、私のためにこんなにボロボロになるまで……それだというのに、私は息子を不死身にすることばかり考えて……全部、私のせいだわ…」エリスは首を振った。しかし彼女の手からは、ゆるゆると力が失われていく。「そうだわ…エリス、これを!」私は、持っていたバスケットを開くと、その中身を取り出した。「これは不死身料理の試作――あなたの林檎で作ったアップルパイなの…!」エリスの体がこわばったのが分かった。優しい彼女は、息子の為に作ったこの貴重なパイを、自分が食べるわけにはいかない――そう思ったのだろう。でも、でも違うの…これは、今、あなたにこそ食べて欲しいの……いいえ、どうか食べてちょうだい!私は、身を引くエリスを構わず抱きかかえ、アップルパイを彼女の口に押し込んだ。ところが、彼女は元気を取り戻すどころか、ガタガタと震え、悶えだしたのだ。「どうしたの!? エリス!?」エリスは大きく呻きを上げ、体の震えはどんどん激しさを増してゆく。私は恐ろしくなって、震えるエリスの体をただただ抱きしめるしかできなかった。「どうして!? 不死身料理のはずなのに…! まさか、また失敗……!? どうしよう…もう林檎は無いのに……どうしよう…エリスが…死んじゃう!!」絶望が私を押し潰そうとしたその時だった。――バンッ!!!寝所の扉が力任せに開け放たれ、エリスの侍女が息せいて駆け込んできた。彼女は私の腕からエリスを奪い取ると、エリスの口元に何かを差し出した。それは、黄金に輝く果実――エリスが失くした黄金の林檎だった。そうだ…これがあれば……!!私は侍女の手から黄金の林檎をもぎとり、叫んだ。「エリス! 待ってて! 今すぐ料理を作り直してくるから!」その瞬間、エリスは目を見開き、バネのように跳ね起きると、私の手から林檎を石火の如く奪い取り―――放り投げた。黄金の林檎は、流星のようなきらめきと共に、遥か彼方に消えてゆく。突然のことに、私はただ茫然と林檎の描く美しい軌跡を眺めるしかなかった。そして気付いた――エリスが“立っている”ということに。「エリス!? …元気に…なったの…?」エリスは我に返ったようにゆっくりとこちらを向くと、いつもの彼女らしい、少し皮肉めいた微笑みを浮かべてくれた。彼女は何か言いたげだったが、私は構わず彼女を思い切り抱きしめた。「よかった…! 本当に…本当に!!」エリスは私を押しのけ、再び何か言葉を口にしようとする――きっと、黄金の林檎を失ったことについて、謝ろうとしてくれているのだろう。私は彼女の唇を指で遮った。「…いいの、もういいのよエリス」エリスは不思議そうに私を見つめ返した。それもそうだ。私はそれを、あんなにも際限なく欲しがっていたのだから。でも――「私が間違っていたわ。いくら息子のためとはいえ、エリスを苦しめるようなものに、頼ってはいけなかったのよ。だからもう――黄金の林檎はいらないわ」驚いたように目を見開くエリス。私は、彼女の手を握りしめて言った。「息子を不死身にする方法は、他にもあると思うの。そう、この広い世界を探せばきっと他にもあるはずよ! そうね…『創世主』の力を宿したあの“紅い石”なんてどうかしら? うん、きっといけるわ! そうと決まればさっそく出発しなきゃ!」自分を信じ、強い意志を持ち続ければ、いつかきっと願いはかなう――私はそう信じてきた。でも、そうではなかった。私は、こんなにも私を思ってくれる友達の支えがあったからこそ、その意志を保ち続けることができていたのだ。だから――「――だから、もちろんエリスも一緒よ! あなたとわたしは親友だものね♪」 体重 息子への愛でいっぱいよ 目標 不死身の息子 使命 不死身料理の完成 味見 味より質よ! テイスター ネーレウス イラストレーター keypot 考察 自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を30下げ、移動速度を減少させる"カウンターウィークAS"を持つ軽量アタッカー。 分かりやすい荒らし用の20アタッカーである。 コスト20故にお家芸のコストカットとは相性が良いが、アナンタやアプカルルと比較すると召喚スペックは低い。 "カウンターウィークAS"は悪くない能力であるが、初撃は素ATKで食らってしまうという問題がある。 また、攻撃力を下げても下げなくても敵根元からの攻撃は保証値になるのだが、テティスのHPは20コスト相応なので、根本全員で殴られるとHPの減りは早い。 ただし、敵に移動速度低下効果を与えるため、ディフェンダーに追いつかれにくく、また荒らしを切り上げ逃げる時に敵アタッカーに連突されて落ちるという事も回避しやすい。 HPさえ見ておけば帰還は安定しやすいだろう。 低ATKゆえに根元の確殺力はかなり低い。 そのため、テティスの役割は、タワーに潜ってフリッカーでマナ溜めをリセットさせることと、敵根元に自分を殴らせマナ貯めを遅らせることにある。 完成パーティ戦においてはスプレッドに耐性があるが、海種はそもそもマジシャンには強いのであまり強みを感じづらい。 海のコスト20はキマ入りだと多少早く召喚できるため、タワー防衛エリアが解除される直前に敵タワーに辿り着ける点は強み。 Ver3.504のエラッタにて、カウンターウィークに移動速度低下効果が追加された。 Ver3.512のアップデートにて、「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果が-50から-30に下方修正された。 キャラクター説明 LoV1.1から登場している。声優は水野マリコ氏(過去作では中村知子氏が担当) 身勝手が多いギリシャ神話の女神達は中で珍しく、テティスは面倒見の良い優しい性格をしている。 ヘラに醜いという理由で捨てられたヘパイストスを保護して大切に育てた話がある。 「父より優れた子供を産む」という予言により、テティスに求婚をしていた神々は自分達を超える神が現れることを恐れて諦め、ペレウスという人間に嫁がせる事を決める。 テティスは納得せず逃げ回ったが結局は結婚をする事になる。この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になる。 LoVのテティスはLoV2で結婚した後、将来生まれる子供を"戦死する"という予言をエリスに見せられて、未来の我が子を助ける方法を探す旅に出る。(旅の経緯は過去のカードや画集を参照) 3ではいつの間にか旅を終えているようで、息子を不死身にするための様々な手段に挑戦する日常的な描写が多い。ここでも彼女の独断専行ぶりが発揮されている。 現在のテティスはすっかりママドル使い魔の一人だが、LoVシリーズ初期でダークファンタジーしていた頃に、数少ない可愛い女の子の使い魔として登場したのが初。この頃はまだ未婚。 武器として弓を使用するが鈍器のように扱い、メリハリの無い体型やハート乱舞をする姿からLoVプレイヤーに幼女と呼ばれ親しまれた海種を代表する人気使い魔である。 その人気ぶりはLoV2~Re 2時代、ストレージボックスやカードファイル等のイラストの採用率が高かったほど。そしてLoV48人気投票では18位ではあったものの海種の中ではラクシュミーに次ぐ2位という功績を持つ。 これまでの彼女の技名には全てに"波紋"という単語が付いていたことで、某波紋使いの台詞をオマージュをしていた。今回の場合はVRカードの超覚醒ボイスで聞くことができる。 今作ではボイス以外でも超覚醒中のハート乱舞や、カウンターウィークA発動による桃色の波紋が広がる演出で、テティスらしさは表現されている。 また細かいところだと、アルカナ破壊中のポーズにはLoV1のサクリファイス演出時のみとっていたポーズが使用された。 裏話 ※浅尾祥正氏のTwitterより(外部リンク) 弓で殴る理由その1 弓で殴る理由その2 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.1 / PRカード Ⅱ ver2.1 / verRe 2 / SPカード Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.5フレーバー それは、私がいつものように、息子のために不死身料理の試作を作っていた時だった。エリスが倒れたと聞き、私は取るものもとりあえず、彼女の元に駆け付けた。寝所で横になる彼女の顔は、かつての面影も無い程に、ひどくやつれ果てていた。 「エリス、どうしたの!? …いったい何があったの!?」 エリスの侍女の話によれば、ここ数年、エリスは黄金の林檎を穫り行くと言っては、何日も戻らないことが、幾度もあったという。おそらく、その無理が祟ったのだろう…林檎穫りの帰りに、道に倒れているところを侍女が見つけたとのことだった。しかもその際に、やっとの思いで手に入れた最後の林檎を失くしてしまったそうで、その無念も加わり、枕も上がらぬほどに弱りきってしまったらしい。 「そんな――エリス……ごめんなさい…」 私は、何も分かっていなかった――いや、分かろうとしていなかった。あの、たくさんの黄金の林檎を手に入れるために、そうまでしてくれていた、彼女の気持ちを…。 エリスの手を握ると、彼女はうっすらと笑みを浮かべ、弱々しく握り返してくれた。私は喉が詰まりそうになるのをなんとかこらえて、声を絞りだした。 「…エリス、私のためにこんなにボロボロになるまで……それだというのに、私は息子を不死身にすることばかり考えて……全部、私のせいだわ…」 エリスは首を振った。しかし彼女の手からは、ゆるゆると力が失われていく。 「そうだわ…エリス、これを!」 私は、持っていたバスケットを開くと、その中身を取り出した。 「これは不死身料理の試作――あなたの林檎で作ったアップルパイなの…!」 エリスの体がこわばったのが分かった。優しい彼女は、息子の為に作ったこの貴重なパイを、自分が食べるわけにはいかない――そう思ったのだろう。でも、でも違うの…これは、今、あなたにこそ食べて欲しいの……いいえ、どうか食べてちょうだい! 私は、身を引くエリスを構わず抱きかかえ、アップルパイを彼女の口に押し込んだ。ところが、彼女は元気を取り戻すどころか、ガタガタと震え、悶えだしたのだ。 「どうしたの!? エリス!?」 エリスは大きく呻きを上げ、体の震えはどんどん激しさを増してゆく。私は恐ろしくなって、震えるエリスの体をただただ抱きしめるしかできなかった。 「どうして!? 不死身料理のはずなのに…! まさか、また失敗……!? どうしよう…もう林檎は無いのに……どうしよう…エリスが…死んじゃう!!」 絶望が私を押し潰そうとしたその時だった。 ――バンッ!!! 寝所の扉が力任せに開け放たれ、エリスの侍女が息せいて駆け込んできた。彼女は私の腕からエリスを奪い取ると、エリスの口元に何かを差し出した。それは、黄金に輝く果実――エリスが失くした黄金の林檎だった。そうだ…これがあれば……!! 私は侍女の手から黄金の林檎をもぎとり、叫んだ。 「エリス! 待ってて! 今すぐ料理を作り直してくるから!」 その瞬間、エ 考察以外を修正しました -- (名無しさん) 2016-09-23 22 01 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カンヘル(C) 基本情報 名前 カンヘル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ アストラン HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔0体〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔0体〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 5.6[meter] 始原より、カンヘルと名付けられし竜人は、瞳に苦悩を浮かべていた。彼は、戦士であり、王であり、神であった。彼は民を愛し、また、民も彼を愛した。しかし、海の向こうより、翼と、印を持つ者が現れ、その強大な力でこの地を征服した。かの者たちは、自分たちの神を信じない者を、決して許しはしない。竜人は苦悩の末、民を守るために印の元に下り、かの者たちは、竜人にセルピウスという異国の名を与えた。こうして、愛すべき民たちは、救われた。しかし、自分たちの神が、印を賜ったことを知り、民たちもまた印を信じ、竜人のことを忘れていった…。これで良かった。良かったはずなのに…。「おまえ せるぴうす…? なんだか まったく似合わないぞ! そんなカッコわるい名前やめて友達なれ! ママリリの友達になれ!」確かに…確かにそうだな。少女を見つめる竜人の瞳に、久方ぶりに晴れやかな輝きがもどった。 ---『新・アマゾネスの冒険』第2章 体重 1.2[t] 生息域 アステカ 司るもの 風 部下 4人 性格 見た目のわりに温厚 イラストレーター RAREENGINE 考察 守護者の30コストタイプアップ持ちアタッカー。 30コストのアタッカーの内、覚醒アビリティでタイプアップDを持つ唯一の使い魔。 素スペックがDEF寄りということもあり、タイプ守護者デッキにおいて非常に高い荒らし性能を発揮する。 自タワーに10コス守護者が4~5体並んでいれば、覚醒状態においては30コストとしては最高峰のスペックになる。 そこからさらにタイプアップAが効けばATKもその時点での高水準並となるだろう。 上手く使って対面との差をつけたい。 キャラクター説明 Ver3.1で新たに加わったママリリの友達。 ヤタガラス(紅蓮古事記)、摩利支天(紅陰陽奇譚)、オメガ(FFモンスターズ)とタイプ守護者は称号対象が多い。 カンヘルとはアステカの神官が持つ蛇をあしらった杖の名で、権威の象徴であったとされる。 スペインによる征服後、キリスト教の布教を目論んだ宣教師によって カンヘルは土着の信仰と近い形での世界創生に携わった天使とされた。 その第一のカンヘルに与えられた名が「セルピヌス」であり、東西南北の四方に配された4体のカンヘルを司る存在だった。 カンヘルは"canhel"の他"cangel"ともつづるようなので天使(angel)にたとえやすかったのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッドライダー(C) 基本情報 名前 レッドライダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔人 タイプ フォーホースメン HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 027 種族 魔種 名前 レッドライダー ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 魔人 クラス フォーホースメン HP 350 ATK 25 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/15 覚醒 400 35/25 超覚醒 450 95/85 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 6.2[meter] ―聖レムニウスが第二の封印を解いた時、第二の 牡牛のような 使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。そこで見ていると、見よ、紅き騎士が現れた。その者は、大きな剣を与えられ、人々から平和を奪うことを許された。騎士は言った。「オレは第二騎士 戦場の王なり!死にたくなくば 我が前に立ちはだかってみせよ!」―『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] もたらすもの 戦争 性格 正々堂々 趣味 戦争 イラストレーター 倉花 千夏 +Ver3.1 Ver3.1 全長 6.2[meter] 預言は成され、今、私の眼の前に第二の騎士が降り立った。その紅き騎士が、手にした大剣を振るうと、大きく、艶めかしく揺れる真っ赤な炎が立ち昇った。炎は熱く、何よりも熱く、世界の全てを燃やしてしまうと思われた。その炎を見たものは、恐れ、逃げまどい、そして――争いを始めた。ある者は、戦えと戦わぬ者を強く叱咤し、ある者は、戦おうとする者を強く諌めた。生き延びようとする者は、弱き者から衣、食料を奪い、奪われた者は、さらに弱い者から奪った。こうして、平和は私達の手から奪われた。―――『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 生息域 戦場 もたらすもの 戦争 与えるもの 圧倒的恐怖 好きなもの 立ち向かう者 イラストレーター 吉村 正人 キャラクターボイス 小谷津 央典 +Ver3.2 Ver3.2 全長 6.2[meter] 預言のとおり、赤き騎士は子羊たちに争いをもたらした。力ある者が力なき者を襲い、食料を、衣を奪う勝者となり、その勝者もまた、さらなる強者に奪われ敗者となった。敗者は勝者を憎み、憎しみは更なる争いを生んだ。それでも赤き騎士は、炎を振りまくことをやめず、子羊たちを更なる争いに駆り立てた。騎士は待っていた。最後の勝者が生まれるその時を。そして、その者が己の前に立ちはだかることを。しかし、赤き騎士の前に現れたのは、力なき者だった。その者は力なき故に、争いの愚かさを知り、弱き者に救いの手をもたらすことができた。そして、慈悲の心で人の世をまとめ、永遠に続くかと思われた争いを終わらせた。赤く輝く瞳を携えた彼は、創世のメシアと呼ばれた。―――『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好きな者 勝者 嫌いな者 敗者 求めるもの 勝者との闘争 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.3 Ver3.3 全長 6.2[meter] かくして預言は成り、世に終末は訪れた。大天使の導きを果たし終えた聖レムニウスは、彼の元に集った四人の騎士に問うた。汝らは、世をどう導くつもりなのか、と。赤き騎士はこう言った。――強者が弱者を貪る、血と炎に彩られた闘争の世に、と。白き騎士はこう言った。――唯一にして絶対なる王が支配する沈黙の世に、と。黒き騎士はこう言った。――卑しきも貴きも、等しく飢えた荒廃の世に、と。青白き騎士はこう言った。――病魔と魔獣らとがもたらす、死に満ちた世に、と。最後に、聖レムニウスの傍らに立つ、赤き双眸の王が、彼らに語りかけた。――汝らが望みし世界は、全て我が虚無の世界に及ばず、とその言葉に、赤き騎士は剣を、白き騎士は槍を、黒き騎士は鞭を、青白き騎士は鎌を、赤き双眸の王に向けた。かくして、終末の戦は始まった。―――『外典レム黙示録』 第一章 第三節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好む 戦場の炎 望む 闘争の世界 当面の敵 定まった イラストレーター 三好 載克 考察 コスト20で超覚醒可能なアタッカー。超覚醒すると移動速度が上がる。 人獣のサボテンダーの互換と言っていい性能。 "にげる"よりは最高速が遅いとはいえ、HP残量に関係なく素早いこちらも十分に実用的。 開幕の荒らしに有用。エリゴスよりも早い段階でタワーを攻めたい時に。 そのまま生き残らせていれば終盤でも制圧などに使っていける。 アビリティが常時発動してくれる分、サボテンダーよりも終盤は扱いやすい。 キャラクター説明 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した四騎士の二人目。 赤い馬に乗り大剣を与えられ、地上から平和を奪い取り争いを起こさせる力を持つ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- フォーホースメン 魔種 第一騎士・ホワイトライダー 魔種 第三騎士・ブラックライダー 不死 第四騎士・ペイルライダー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント