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海種 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR 太公望 No.2-002 UR ベルゲルミル No.2-003 SR コノハナチルヒメ No.2-004 SR アルビダ No.2-005 SR 太乙真人 No.2-006 ST 大野晶 No.2-007 R シヴァ No.2-008 R オオモノヌシ No.2-009 R ナタ太子 No.2-010 C 深きものども No.2-011 C アトランティス No.2-012 C ウィーユ No.2-013 C ニライカナイ No.2-014 C グランガチ No.2-015 C ジャックフロスト No.2-016 C リュキ No.2-017 C こんとん No.2-018 C 応龍 No.2-019 C シスル No.2-020 C ハルフゥ No.2-021 C ポルタ 004EV イワナガヒメ 007EV 沙悟浄 008EV カリマ 013EV リップル 017EV ミムリィ 025EV リゲル 030EV オリオン 1-001EV オトタチバナ 1-010EV 猪八戒 1-014EV ベストラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/A~Z リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ATKアップ ATKウィークⅠ/ATKウィークⅢ DEFアップ DEFウィークⅠ/DEFウィークⅢ DEFバースト DEFリンク EXオルギアモード HPドレイン HPマックスアップ HPメルトA MAGNUM STEP USアップW USセレクトアップW Wアップ WウィークⅠ/WウィークⅡ/WウィークⅢ ATKアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - 〇 - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 オーガからアビリティ「ATKアップ(超覚醒時)」を削除しました。 ▲一覧に戻る ATKウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間15下げる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間40下げる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間4下げる。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間6下げる。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間10下げる。 備考 召喚時は「ATKウィークⅠ」、超覚醒時は「ATKウィークⅢ」とアビリティ名称は異なるが、効果値以外は全て同じ内容。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アグエ - - 〇 海種 エキドナ - - 〇 海種 キャンサー - - 〇 海種 シヴァ - - 〇 海種 ダレオス 〇 - - 海種 バーシャ 〇 - - 海種 バアル 〇 - - 海種 マカラ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 アクアルークのアビリティ「ATKウィークⅢ」を「DEFウィークⅢ」にしました。 Ver3.206 ▲アビリティ「ATKウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -10→-15 Ver3.105 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 ▲一覧に戻る DEFアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の防御力が15上がる。 超覚醒 自身の防御力が30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス - 〇 〇 神族 プロメテウス - 〇 〇 ▲一覧に戻る DEFウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間10下げる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間30下げる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間4下げる。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間6下げる。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間10下げる。 備考 召喚時は「DEFウィークⅠ」、超覚醒時は「DEFウィークⅢ」とアビリティ名称は異なるが、効果値以外は全て同じ内容。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アクアナイト 〇 - - 海種 アクアルーク - - 〇 海種 アナンタ 〇 - - 海種 クラーケン 〇 - - 海種 深きものども - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 オオモノヌシからアビリティ「DEFウィークⅢ」を削除しました。 アクアルークのアビリティ「ATKウィークⅢ」を「DEFウィークⅢ」にしました。 Ver3.203 ▲アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -25→-30 Ver3.105 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 ▲一覧に戻る DEFバースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が110上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に10下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 下限値は10。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ホワイトライダー - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲ アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+110 Ver3.405 ▲ アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+100 ▲一覧に戻る DEF[[リンク]] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 範囲 左にいるのが対象ユニット、右にいるのがDEFリンクを使用するアテナ 備考 範囲内に複数の自ユニットがいた場合、防御力が最大のユニットが対象となる。 対象の自ユニットが自身より防御力が低い場合、この効果は発動しない。 対象の自ユニットがフリッカースタイル、ガーディアンスタイル、シュータースタイルのとき、この効果は発動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アテナ - - 〇 ▲一覧に戻る EXオルギアモード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力が50ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、戦場で60秒が経過すると、それぞれ一定に弱体化され、固定される。弱体化発動までのカウントと弱体効果は、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 表示されている残りカウントは0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。 また弱体効果は、徐々に低下するのではなく一気に低下する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アイギスEXO - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 ▼アビリティ「EXオルギアモード」攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 Ver3.309 ▼アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% ▲一覧に戻る HPドレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 敵ユニットに与えるダメージが15ダメージ上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが15回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 オシリス - - 〇 ▲一覧に戻る HPマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 最大HPが100上がる。 覚醒 - 超覚醒 最大HPが200上がる。 備考 トランスで超覚醒使い魔に付与しても効果値は変動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ガラハッド - - 〇 ✖ 人獣 ニルス 〇 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +150→+200 ▲一覧に戻る HPメルトA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 備考 継続ダメージのアイコンはポイゾアタックと同じ「毒」。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 天草四朗時貞 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「HPメルトA」の毒ダメージを減少しました。 固定5ダメージ→固定3ダメージ ▲一覧に戻る MAGNUM STEP 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットを弾き飛ばす。 備考 伊達政宗のアーツ「WAR DANCE」発動中の場合、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てを弾き飛ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 伊達政宗 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る USアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。+40/+40〔USゲージLv0またはLv1のとき〕+60/+60〔USゲージLv2のとき〕+80/+80〔USゲージLv3のとき〕 備考 アルティメットスペルゲージは、アルティメットスペルを使用した直後にLv0にリセットされ、その後ゲージは溜まらなくなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アラハバキ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「USアップW」のアルティメットスペルゲージLv0とLv1の上昇値を上方修正しました。 +30→+40(Lv0)+30→+40(Lv1) Ver3.105 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる ▲一覧に戻る USセレクトアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が40ずつ上がる。さらに、選択したアルティメットスペルに応じて以下の追加効果を得る。【リザレクション】マナを70得る。【キュアオール】最大HPが300増加する。【リターンゲート】自身のHPが100以下となった際にゲートへ帰還する。【クイックドライブ】自身の移動速度が20%上がる。【パワーライズ】攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 備考 使用できる効果は選択したUSに対応した1種類のみ。 USを使用する前後は関係なく、効果は常に持続または発動する。 【リザレクション効果備考】超覚醒した時点で70マナを得る。 【リターンゲート効果備考】HP0未満となった場合、効果は発動せず死滅する。 【パワーライズ効果備考】通常の上昇値+40と合計して攻撃力と防御力は60ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ナグルファル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「USセレクトアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る Wアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 源義経 - - 〇 ▲一覧に戻る Wウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間10ずつ下げる。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間30ずつ下げる。 備考 召喚時は「WウィークⅠ」、覚醒時は「WウィークⅡ」、超覚醒時は「WウィークⅢ」とアビリティ名称は異なるが、効果値以外は全て同じ内容。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 リヴァイアサン - - 〇 〇 海種 わだつみ 〇 〇 〇 × + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -5→-10 ▲アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を上方修正しました。 -15→-20 Ver3.104 ▼アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を下方修正しました。 -10→-5 ▼アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を下方修正しました。 -20→-15 ▼アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -40→-30 Ver3.009 ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チルル (C) 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ フェアリー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆ライト! 戦場に自身以外の自ユニットの〈魔紅星〉がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 小柄担当 わ 悪かったわよ! ちょっとした悪戯じゃない!ね? それジャムだから 洗えばおちるし!だって 悪戯が私の仕事なんだから しょうがないでしょ?え? 許すから おわびに…なんて…?…はい!? アイドル?? なんで私が???たしかに「みんな元気にな~~れ!」はアイドルっぽかったかもだけど…ムリムリムリムリ! ぜっっっったいムリ!羽が生えてる魔種ってだけで 私 あなた達と同じ淫魔じゃないし! フェアリーだし! いたずらっこ枠??ぜんっっっぜん意味わかんないんだけど!!え!? さっきのジャムがサイン!?淫魔も悪魔の一種だから契約は絶対???ちょっ…まって そんな… い~~~~や~~~~~!. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』3話 体重 事務所方針で非公開 最高速度 一気にトップ目指します! 出身 妖精の森 キャッチコピー 気まぐれイタズラっ子♡ 本人コメント ちょっと… 何よこれ… イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? 大きさは関係ないです! ちょっと本気?? 何で!? どうしてこうなるよ!!こんなところでやれるわけないじゃない!わわわ! ほらほらほら 気づかれちゃったよ!何で戦争のど真ん中で歌うのよ! ってかそもそも何歌えば… …って 来た来た来た たくさん来たよ!は~い みんな並んで~っ…て 並ぶわけないでしょ ルティア!ひゃっ! 襲い掛かってきたよ!もう~ アイドルってこういうのじゃ… そもそも 私たち こいつらの敵ですらないし!こわいこわいこわい! やん! もうやだ……あいた!!なによ……ちっちゃいからって舐めないでよね!アンタたちなんか こうしてこう! ジャム!ジャム!ジャム!ジャムの刑よ!! ほ~らベトベトになっちゃいなさい!!フフフン 良い気味ね! このイタズラ妖精チルルちゃんにかかれば…え? リリスもジャム攻撃やってみたいの?ほら 真っ赤なジャム…ってそれ ホントにジャム!!??い~~~~や~~~~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』② 体重は? ちっちゃいから上派ですね! 最高速度は? 早くても平気です! “生息域”は? 森の中とか安心ですね! 特技は? イ・タ・ズ・ラ♡ 本人コメント これじゃサキュバスだから! イラストレーター 麻谷 知世 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 コンパチのルティア同様、60マナ時点で自身で全く能力を上げられないため超覚醒直後は貧弱。 魔紅星は速攻デッキとはいえ、それ以上に240マナ時点の完成系の強さを生かすデッキでもある。 荒らし要員を落としてしまうとそれだけ全軍で動き出すまで敵に猶予を与えてしまう事にもなるため、 チルティアを深追いさせて落とすと厳しい。安全を考えて立ち回る事が必要だろう。 立ち回りは分けて、チルティア2体からのリリス、チルティア片方からのリリス(最後に残ったチルティア作成)の2つ。 つまり○で押し通すか○で釣って△で刺すの2通りであり、これで難儀な対面が出てきた場合は相方の助けが必要になる。 運命神と同じく20コストが1体死滅するとリリスが大きくステータスが下がる為、中、大型が動き回ると チルルティアの立ち回りは細心の注意を払わなければならない、 リリスの護衛に集中していると護衛から倒されて一瞬の内に部隊が壊滅する恐れがある。 ただし、運命神に比べると2手目にリリスを作ってもすぐ強いスペックになるという特徴があり、ここが最大の強みとなる事も理解しよう。 魔紅星の立ち位置右のフェアリーが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でルティアかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、ヘイストが発生する。このヘイストが中々の曲者であり超覚醒で発生する為ウェイトが意外と短くなる。 ウェイトが短くなると言うことは魔種お得意のトライブ盛りにすれば序盤の△に対して非常に強くなる。 その為相方のペルセポネやエレシュキガルと同時に荒らしに行き、△をチルルで受け持てば相方の□ディフェンダーが非常に長く荒せる様になる。(最もこの2体は死滅するとアビリティが発生する為死滅しなければ少々複雑だが) 相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければレンジアップのルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30とヘイストとスピードアップを与える。△のヘイストが強力なのは理解しているはず。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。過去作では「フェアリー」の名前で登場していた。 過去作では強力なバフ効果をもたらす特殊技を持ち、魔種必須カードとも評されたほどの人気カード。 サキュバスことミリアの後を継ぐデッキサポーターとして引っ張りだこであった。 アケローンからレムギアに来ても相変わらずいたずらに勤しんでいたが、リリスとルティアの二人にいたずらを仕掛けたのが運の尽き。 悪魔との契約と称して彼女たちのアイドルユニットに入れられてしまい、サキュバスと妖精のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」の一員にされてしまう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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青龍(C) 基本情報 名前 青龍 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 四神獣 HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、自身と同じ タイプ (大戦士)の自ユニットの数に応じて、自身のDEFが上がる。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、自身と同じ タイプ (大戦士)の自ユニットの数に応じて、自身のATKが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.304~Ver3.402 種族 魔種 名前 青龍 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 大戦士 クラス 四神獣 HP 450 ATK 45 DEF 55 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 550 80/100〔通常時〕80/150〔4体〕80/170〔5体〕80/175〔6体〕 超覚醒 600 160/180〔通常時〕210/230〔4体〕230/250〔5体〕235/255〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 120[meter] 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのはそういう訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか…まぁ まずはこの鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 重量 520[t] 生息域 東方国・東端 五行 木を司る 好きな鳥 ウグイス 神威宿せし武器 青龍刀 イラストレーター 一徳 考察 コスト50の大戦士アタッカー。 タイプアップで攻守の両方を補えるので大戦士デッキでは中堅並みの活躍が期待できる。 他の50コストタイプアップアタッカーと違いバランスの良いステータスなのも特長。 大戦士を揃えた上でサポートやライズを受ければ、アタッカーとしての高い戦闘能力を見せてくれる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.3 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リヴァイ(ST) 基本情報 種族 人獣 名前 リヴァイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 断罪者 タイプ 進撃の巨人 HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 人獣〔リータ・パティス〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+30ダメージ) 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 600 200/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-009.png) 身長 1.6[meter] 「俺がヤツを削る お前はヤツの注意を引け」巨人の腕をかいくぐり、両眼を潰し、全身の筋肉を削ぎ落とす。それは全て、刹那の出来事であった。一人で一個旅団並みの戦力を持つと称される、人類最強の兵士、リヴァイ兵士長。 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 イラストレーター 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 全50コスト最高の素ATKを誇るハイスペックアタッカー。 召喚でこの打点を出せるのは文句なしに強く、酷使させ甲斐があり極めて優秀。 アタッカーなので召喚時点から荒らしへの削り、味方荒らしの補助、なんでもできる。 覚醒でATK120というのも素晴らしく、多くの30コスト超覚醒に保障値を許さないためカウンターが非常に強い。 素スペックだけでも十分に価値ある性能をしているが、その超覚醒アビリティもかなり優秀。 スマッシュを撃つために必要な助走距離が短縮され、ダッシュアタックの動きが大きくなり、さらに高めの固定値が乗る 修正された現在、大人しくはなったが上述の強みは一つも消えていないので強いまま。 以前に比べて、「どんなスロウアタックからも最終的に逃げられる(スマッシュに必要な速度が極めて低い)」のは変わっていないのだが、 助走の距離が普通のアタッカーぐらい必要になったため、スロウを食らってスマッシュで逃げるまでの時間が長くなった。 コスト60以上のディフェンダーなら確実に2発は入るため、高くないDEFから耐久力があるとは言いづらくなっている。 それでもHP残量さえ過信しなければ帰還しやすいのは事実なので強みになっているのは確か。 やはり同コスト最高峰の召喚スペックが素晴らしい使い魔であり、 人獣でも全く埋もれない主力枠としての性能を発揮できるので、過信せずきちんと動かしてやろう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「人類最強の兵士」の追加ダメージ値が、固定25から固定30へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔進撃の巨人〕より参戦。 人類が居住する「壁」の外側を調査する「調査兵団」の兵長。 巨人を討伐する能力にも優れ人類最強の誉れも高い人物。 大人の事情かわからないがボイスが無い。(アニメでは神谷浩史氏が担当) 一部のアクションにはSEがついているが、ストーン破壊時は「ジャギィーン!!」と大音量で斬撃音が鳴り響くため、かなりシュール。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい COM戦で確認したところ、DEF5根元がスパクリ1パンでDEF10がギリ残った。 固定値は15→25かな? 主トラA乗せればDEF10もスパクリ1パンだし、かなり使いやすくなった。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 47 51) 名前 コメント
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デッキ名 [[重戦車デッキ]]ver.2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ グリンブルスティ Wゲート/Wアルカナ 主 闇 重戦車を初めてつかう人にオススメ 公式ガイドにものっている重戦車デッキ クイック型にもシーリング型にも対応できます このデッキをベースに自分なりの重戦車を作ってもいいとおもいます 四天6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 主 闇 イノシシをクローラーにかえただけですが重戦車初心者にオススメ クローラーが控えにいると味方がサポートスキルの恩恵で死滅しにくくなる 三界7型 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 暴走デネブ ゲート/サーチ/アルカナ 主 闇 これで筆者は三界(旗手ですが…)獲得しました USはクイック型がいいとおもいます 暴走デネブが対海戦で力を発揮してくれます 暴走の特殊は主武器が雷武器になると思ってください 何気にサーチ持ちがはいっているのでサーチ封印も可能です! 自我とポルがゲート/サーチ/アルカナ レグルスがゲート/シールド/アルカナです 環境や好みでかえてみましょう!! 解説 US構成によって戦い方がことなる。 戦闘する場合はクイック型、ムーヴメインならシーリング型を使おう。 どちらの型も400勝称号持ちが使用していた型なので実用性があります。 シーリング型 シーリングの使い方は様々あるが、開幕シーリングで石1本も夢じゃない 開幕シーリングの使い方 1 開幕中央ゲート退却 2 右ゲートから出撃 3 敵が追いかけてきたら発動!! 4 あとは相手の出方で動きをかえる サーチ直しに行った→まっすぐつっこめ! おってきた→逃げましょう。相手はこちらの位置がわかりません 対策知ってそうな相手には開幕うたないで何とか石2本とりましょう。 その状況下でシーリングうてれば相手のプレッシャーはマッハです。 クイックIの使い方 高速運搬以外にも、戦闘時の脱出、敵PTエクセ→ゲート封印などができます。 意外と色々な場面で使えます。 USの修正をうけ 効果が約24秒もつづくのでいろいろ悪さができるようになりました くわしいことは後述 アディションUの使い方 定番、単騎がけ以外にも戦闘時における増援召喚です。 なので無理に単騎がけしなくてもいいかも。 いける!って時に単騎でかけましょう。 クイック型 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! アディションIの使い方 基本は増援召喚です。アディションUより決定力がかけますが単騎がけも可能です。 シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 クイック型が非常に簡潔ですが クイック型はハンドスキルがかなり重要です ですが重戦車での戦闘がうまくなります 戦う重戦車ならクイック型、逃げる重戦車ならシーリング型という目安かもしれないです キュア型 筆者が最近USの修正をうけ編み出しました キュアオール 戦闘による開幕の突破や壁の維持等、用途は広くて わりと使い勝手がいい アディションI 無理矢理突破したあとの戦力補充、カバディによる相手へのプレッシャー そしてつねに石を奪われるという焦りを対戦相手に クイックドライヴU 戦闘型USに生まれかわったUSだが 強引な戦闘突破、効果時間も重戦車にはちょうどよく 反対側の石までいけて効果もちょうど 用途はかなりひろくオススメ ちなみにクイック系は効果中全滅しても ゲートに戻っても、パーティいれかえても効果は続きます これを利用しカウンターやまさかのゲート封印なども可能 重戦車には400勝称号持ち達がつくりだしたわからん殺しムーヴなるものが色々あり USをつかわなくても石1本、2本とれたりします 対策知ってる相手にも別の分からん殺しムーヴが通じたりします どのようなものかはこの場ではあまり詳しい事はかけませんので・・・ このデッキへの対抗策 対抗策はホームのうまい人にききましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サンプルデッキをもっとのせたほうがいいかな? まだのせてないのが数種類あるんだけど -- (名無しさん) 2011-01-09 23 37 17 俺の使ってる奴は ボクオーン・海坊主・マスタードワーフ・アーリマン・クローラ・カロン です USはシーリング形がいいかと マスタードワーフではなくてセルケトを入れるのもありかと 取りあえずどいてもらう感じのデッキです -- (名無しさん) 2011-01-17 02 12 34 上のコメントは無視で御願いします -- (名無しさん) 2011-01-17 02 13 29 とまあ・・・重戦車で1100勝したキチガイが 需要あるかわかんねーけど 編集しておいたよ 重戦車がんば -- (名無しさん) 2011-05-03 00 00 33 なんで対抗策載せてくれないんですかねぇ -- (名無しさん) 2011-05-03 08 02 20 ↑んなことしたら 重戦車称号を頑張って 目指してる人達がさらに きつくなるじゃないですか -- (名無しさん) 2011-05-03 10 22 35 重戦車なら相手のUS見れば大体何してくるか思い付くのでは??ていうかあんまりあたらないし気にしなくても…ww1000戦くらいしてるけど一回もあたったこと無いww -- (名無しさん) 2011-05-03 14 01 41 天地6型、USクイック、アウェイクI、アディションUで400勝できましたw長かった… -- (名無しさん) 2011-05-26 12 03 31 初めて使ったけど制圧速度パネェww まぁ負けたけど -- (名無しさん) 2011-08-09 00 02 24 そろそろRe2用にまた編集すっかな… -- (名無しさん) 2011-09-08 05 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ツバーン ミザール 【自我】カペラ ツバーン (R) No 182 名前 ツバーン コスト 30 種族 機甲 HP 560 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 グラビティストライク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[merer]~ 子供達は産まれ育った石砦に籠り、外の世界に出ることを望まず。ただ空を見て自由を夢想するばかり。何者かが石壁を激しく叩く音に怯えるも、それよりもなお外を恐れて身を寄せ合い縮こまるばかり。石の殻に押し潰され、雛達は孵らず土塊に戻った。 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h] 生息地 定住しない 平均寿命 半万年 目的 城塞の粉砕 コメント ついに、というかやっと登場した待望の機甲初2速以上のシールド持ち使い魔。 これによって、制圧を全面的にアルカナ持ちに依存して進撃を繰り返す、というセオリー以外の勝ち筋が見出せるようになった。 ただ残念なことに、最早機甲の代名詞とも呼ぶべき ベガ と匹敵する重さ。 また特殊技もコストの関係でチャージが遅い攻撃系複数闇属性。 しかも種族ATK上昇号令を持つリゲルと属性が被ってしまっているため、ツバーンを投入する場合、これまでと違ったデッキの形を見出す必要があるだろう。 残念な点ばかりが目立りがちではあるが、神族を相手にするには十分。 脅威の耐久力も相まって、愛染を筆頭に何かと強力な電気属性持ちが多い神族メタとして大活躍してくれるだろう。 3Dモデルと特殊技時のムービーには、メカ好きならば大いに心をくすぐられる筈(どう見ても撃属性攻撃にしか見えないのだが…)。 最近LoV関連のサイトで見かけることの多くなった ┣[´・ω・`]┫ ← の顔文字の元ネタでもある。マスコット的存在としてもファンの心を掴んでいる証拠であろう。公式が悪乗りしてる感もあるが・・・ 1周年企画の一つとしてツバーンのペーパークラフトまで作られた (公式サイトからダウンロード可能) 。 ツバーンはりゅう座のα星。5,000年ほど前は、北極星だったらしい。 見た目や技名から「ナデ○コ」だの「マ○ロス」だのと言われているらしい。 LoVⅡになり、機甲は海種と統合され、勢力としての機甲は事実上の廃止となったが、スペック面で言えばツバーンは非常に優秀 HPがコストで一律となったⅡでは、HP560は非常に高い耐久力を誇る。 特殊技の範囲複数攻撃は、特殊ゲージの貯まりが非常に遅いという欠点はあるが、Ⅰの頃に比べればダメージ効率は上昇しており、以前より使いやすさは上がっている。 プレイヤーのがんばり次第では第一線で使えなくもない・・・かもしれない ネタ扱いされたりと、いろいろとかわいそうな点が多かったが、Ⅱになって、ようやく、あまりにも遅すぎる春が来る・・・か? ミザール (C) No 183 名前 ミザール コスト 20 種族 機甲 HP 460 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アトミックレイ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.4 [meter]~ 少年はいつも願っていた。この下らない世界を燃やし尽くしてくれる何者かの到来を。願わくば、自らがその何者かに、地獄の劫火を引き連れた魔獣になることを。燃え盛る街並みを目の当たりにして、理解した。自らは魔獣ではないことを、生まれ故郷を失い涙を流す人の身に過ぎないことを。 重量 6.8 [t]~ 最高速度 20 [km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 市街地の焼却 コメント 機甲には嬉しい新規20コスト使い魔。 ただ光属性攻撃は機甲単必須のスピカに加え、ポルックスも存在している。 特殊技は光属性範囲ダメージ技。 少なくとも現状で、スピカの耐電装甲と複数攻撃を捨ててまでデッキに投入する価値があるかと言われれば微妙な所。 実は機甲初の2速サーチ持ち。高耐久力も備えているため、決して悪い使い魔では無いのだが…。新たな機甲デッキの開発が待たれるか。 余談だが、特殊技「アトミックレイ」はFFVに登場するオメガの技の一つ。 非常に威力が高く、生半可なパーティーではこの一撃で全滅する程である。 無論、LoVではそんな威力はないのでご安心を。 ミザールはおおぐま座のζ星で、北斗七星のひとつ。 見かけの等級は2.23等で、視等級3.65のツバーンとともに、機甲初の非1等星追加カードとなった。 そういう意味では機甲(カード大量追加)の可能性を大いに広げた一枚といえるだろう。 【自我】カペラ (C) No 184 名前 【自我】カペラ コスト 15 種族 機甲 HP 380 ATK 50 DEF 50 移動速度 1 攻撃対象 単 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊技 データリセット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 半弧+自身小円 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.8[meter]~ 父神の貌を持つのは何故?寄る辺無き人類に絶望を与える為か。それとも魔獣を駆逐する救済者としての貌か。形に意味はあるはず。意味は無いのに意味の在る振りをして、俺達の不安を煽る為ならば、それは既に果たされているが。 重量 4.0[t]~ 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 目的 都市破壊 弱点 上面装甲が貧弱 コメント 高いATKを持つアルカナ持ち。 鈍足の機甲にとって脅威となる弱点付加をはじめとした弱体・妨害を打ち消せるので悪くない。 他の機甲よりも攻撃的である点は個性的であり評価出来るが、1速で攻撃範囲が短いアルカナ持ちを前衛に出しても良いのだろうか? また、他にも機甲には使いやすいコスト10アルカナ持ちが多くいる事もあり、どうしても見劣りしてしまうのはこれまた残念な所である。 さらに、機甲超定番のベガと被る炎属性攻撃であり【自我】カペラまで加えるとなると炎がコストの半分を占めることに。 ベガ1枚で超亜にはアドバンテージを取れることの多い(ver1.2)現在では採用され辛いようだ。 ツバーンorリゲル型やいずれ妨害系計略が隆盛を極めるようなことになれば光ることもあるかも知れない。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フォーマルハウト 復帰 リゲル カペラ デネブ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 26 15 ↑スピカ居ないのはいただけないと思う。やっぱり今のテンプレか、そこからリゲル→【】ツバーンのどちらかが安定してる気がする。まぁ、他のカード次第で幅が広がるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2009-04-13 18 44 36 ↑リゲルを【】ツバーンにしたら闇がない 主闇だけじゃ愛染はさばけない -- (名無しさん) 2009-04-14 09 26 52 ↑それはやってみないと分からないだろう?2速のWトラップ+闇OKなら、修正入らない限り流石に落ちると思う。 -- (名無しさん) 2009-04-15 01 30 53 ↑↑同意。リゲルないとやっぱりキツいのが機甲の現状。パワサポで他種も捌けるからね。 ↑の言うことはわからないでもないけど、ぶっちゃけ主闇だけで神族は無理だろう。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 00 21 リゲルは攻撃強化系で最も重コストだから入れにくいというのもあるけど、戦闘、壁、逃げがこなせるから入れておきたい -- (名無しさん) 2009-04-16 10 52 08 リゲル抜きで、主闇・カペラ・スピカで愛染を含む四体に競り勝ったよ!!かなりギリだった。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 48 52 ↑愛染を含む「四体」…どんなデッキと闘ったのよ? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 34 21 ↑↑愛染、わだつみ、カペラ+αのデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 07 38 リゲルの高コストは嫌がらせのつもりだったんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-14 18 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シヴァ(SR) 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 霊王 タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、 さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 超覚醒 ATKウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-003 , 2-006 種族 海種 名前 シヴァ ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ 霊王 クラス ディーヴァ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になる。 超覚醒 ATKウィークⅢ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 70/100 覚醒 600 100/130 超覚醒 650 170/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] かつて彼女は小さな国の女王だった。その地には豊かな自然が広がり、芳醇な果実が実る美しい土地であった。そして、美しく優しい女王は全ての国民から慕われていた。しかしそんな女王を心良く思わない、権力欲にかられた貴族たちがいた。彼らは大国と密通し、叛乱を起こした。その中には女王の後見人もいた。信じていた後見人や家臣に裏切られ、女王は玉座を追われて極北の地へと追放された。女王は吹雪の中にその宮殿を見つけた。宮殿に辿りついた時、女王は既に意識が朦朧としていた。誰もいない、冷たい宮殿で、薄れていく意識の中で女王は考えた。――王とは、理想だけを掲げていれば良いものではなかった。私のような王はもう二度と生まれてはならない。ならば…。あまりに強い悔恨の念は、女王を氷の精霊として転生させた。彼女は願った。同じ悲劇が二度と繰り返されぬようにと。――私が王を試そう。王を器に相応しいか、私自身が試練となろう。そうして、極寒の宮殿に「氷の女王」は生まれた。 体重 不敬である! 生息域 氷の宮殿 望むもの 強き王の誕生 趣味 こころを試す 試練に失敗すると 氷柱にされる イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 人も動物も植物も、あらゆる生命を凍らせる極北の地。この地では一年を通して吹雪が吹き続け、全てを雪と氷の下に埋もれさせる。その極寒の地の奥にある氷の宮殿に、その女王はいた。極北の地からほど近いある国の王は、その女王が気に食わなかった。『氷の女王に触れるべからず』この地方に古くから伝わる掟ではあったが、若き頃より武勇で知られ、一兵士より身を立てた自分が、なぜそのようなものに縛られねばならぬのか。国王は、とうとう将軍に国軍を率いての討伐を命じた。極寒の地を進み、多くの脱落者を出しながらも、将軍は部下を鼓舞し、遂に氷の宮殿に辿り着いた。氷の宮殿を進む将軍は、きらきらと輝く、宮殿を飾る荘厳な氷像にしばし心を奪われ――その声を聞いた。「残念です。あの国王なら大丈夫かと思いましたが…やはり権力は人の心をまどわすものですね…。 歓迎しましょう。お前の勇気が王たるものであるか、我が試練を受けなさい。 試練を無事越えれば、あなたは王となる。 越えることができなければ…ちょうど良いですね。 今の装飾にも飽きてきたところですから。 さぁ、前回は失敗のようでしたし、今回の試練は少し厳しいですよ」 体重 不敬である! 役割 王たる者への試練 特技 氷像作成 素材 試練に敗れた人間 溜まった氷像 宮殿内に飾る イラストレーター 風間 雷太 考察 コノハナサクヤに続く海種のコスト60マジシャン。 覚醒でスプレッドショットが常時最大範囲になりさらに固定ダメージが乗るアビリティ(ミハイルと違い通常ショットは撃てる)、超覚醒でATKウィーク3。 端的に言えばコスト40のエキドナの上位種としてのデザイン。 最大スプレッドでATKウィークと固定ダメージをばら撒く、という基本の使い方は見えやすい構造。 素が70という低いATKゆえに超覚醒してもスプレッド無しでは大型ディフェンダーに与えるダメージ量は多くの50コストマジシャンに劣る。 しかし覚醒アビリティのスプレッドブーストが大きな固定値を持っており、これがダメージソースとなる。 スプレッドブーストは覚醒アビリティなので早い段階から使うことはでき、まだATKウィークは発動しないが固定ダメージの追加により覚醒時点での荒らし対応能力が向上した。 終盤の部隊戦で簡単にATKウィーク3と固定値ダメージを広範囲に与えられる点が、唯一他にはできない動きとして評価できる。 同時に他のATKウィーク3よりも高い耐久力があるが、それでもDEFはコストに比べ多少高い程度で、優先的にアタッカーに攻撃されやすい。 この辺りは一般的なムーブやHP・ターゲット管理でカバーできる事なので活躍の目が失われている訳ではないが、 シューターでは固定ダメージも乗らず威力が他と比べ極端に低いため、他の海種マジシャンと比べると、シューターを入れていくような立ち回りとは異なる動きが要求される。 また素のATKが低いため他の海種使い魔と異なりトライブサポート系の効果も薄く、ゆえに他のグッドスタッフ的なアビリティの使い魔を優先して入れていく選択肢も生まれてくる。 Ver3.307でアニュイのコスト対象外となってしまい、キマアニュイでの45マナ召喚が不可となったが、代わりにスプレッドの固定ダメージが上昇された。 そしてVer3.406でアニュイが更に修正、キマアニュイで50マナ召喚に落ち着いた。 さらに俗にいうヤケクソ上方で固定ダメージが更に増加、覚醒段階で固定値50を叩き出すようになった。 さすがにやり過ぎと判断されたかすぐ次のバージョンで固定値は落とされたものの、 タワー戦での直出しも可能かつ真正面の戦いであれば多少のコスト差・ジョブ差をものともしない性能はオンリーワンの立ち位置を築いた。 キャラクター説明 クラスがヴィシュヌやマカラと同じディーヴァ(インド神話における善神)に分類されていることや 五影剣トリシューラと接点があるインド神話の破壊神シヴァが元ネタ。 LoVtubeにて、浅尾Dからこちらが元ネタであることが正式にコメントされた。 露出の多い見た目、青い肌、冷気を自在に操るところや裏テキストを見る限りでは スクウェアの看板作品とも言えるファイナルファンタジーの召喚獣シヴァの色が濃い。 過去作ではLoV1、LoV2、LoVRe 2に登場していた。 これまでもSRとして若いver.に登場してきたので(Re 2ではR)、海種SRの代表のような位置づけ。 若干既得権益気味な気も…。 関連リンク コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今はカット値が低くなりましたけどキマアニュイで出せますよ -- (名無しさん) 2016-05-05 23 42 28 上方修正以降、見かけるようになってきた。結構固定値が上がったから侮れないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-05-06 08 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No 53 UR マッド・ハッター No 54 SR アレス No 55 R ボーンホイール No 56 R ダンピール No 57 UC レイス No 58 UC ピッグマン No 59 UC リッチ No 60 C ゾンビジャージー No 61 C フック No 62 C バーバ・ヤーガ マッドハッター 解説 使用するほど効果が追加される敵2体への撃属性ダメージ。溜まりは25コス相当。 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK160のダメージ 3C Lv2 Lv1の効果+ATK-35% Lv3 Lv2の効果+DEF-35% Lv4 Lv3の効果+移動速度-??% 貯まる時間は8C強 特殊は威力こそ最低限となっているが、Lvが上がるほど特殊効果が追加される。 最大まで育てることが出来れば相手主力にダメージを与えて弱体化させた上に移動速度で逃げることを防ぐことが出来る。 純粋な性能も2速という弱点を持つがDEFに重点を置いたステータスで特殊育成がやりやすい。 さらにスキルもTシールド、Wゲート、リペア、ゲージとかなり優秀。 デッキの主軸として最適な使い魔だろう。 余談 ジョニーデップの印象が強いであろう、不思議の国のアリスの帽子屋さん。 元々は小柄なキャラクターだが、LOVでは身長180cmで体重56kgという痩身長躯の青年として描かれている。 彼が特殊技を撃った後は緑色の小さな鳩が舞うので必見。 「帽子屋のように気が狂っている(mad as a hatter)」という英語の慣用句が元であり 帽子のフェルトの加工過程に水銀が使用されていた時代に由来すると考えられる。 水銀中毒による神経障害によってひき起こる錯乱や幻覚などのいかなる精神の変容も 当時の人たちは「狂気(mad)」の一言で片づけていた。 特殊技名の「狂ったお茶会」は彼が登場する原作のチャプター「The mad tea party」の訳。 また、特殊セリフの「なんでもない日を祝おうじゃないか」は、このお茶会で行われていた「誕生日ではない日」を祝うパーティからきている。 データ アレス 解説 コスト25・速度2・雷属性・複数攻撃・HP460・ATK45・DEF60・リペア・Wシールド・サーチ・W散スマ。 ゲート内の使い魔を1体生贄に捧げると効果が上がり、効果終了時に自身が死滅する味方複数のATK、DEF、移動速度強化 条件 ATKとDEFの増加量 移動速度増加率 効果時間 不死 他種 不死 他種 生贄有 ATKとDEF+45 ATKとDEF+15 移動速度+40% 5C 3C 生贄無 ATKとDEF+10 ATKとDEF+5 貯まる時間は18C 特殊は超絶号令の一種ではあるが、生贄を捧げないとATKとDEFの増加量が大幅に低下するという性質を持つ。 低枚数でも運用出来なくはないが、事故しかねないので最低でも6枚、出来るなら7枚のデッキで運用したい所。 一方で効果時間や速度増加は生贄なしでも効果が変わらないのでアルカナ持ちの運搬として使う場合には生贄無しでも問題はなかったりする。なお、生贄はゲート内で生存している使い魔からランダムに選ばれるので要注意。 さらに特殊終了後は生贄とアレスの両方が死滅している状態となるので終盤以外で使う場合にはUSによる補助が必須となるだろう 余談 アレスはギリシャ神話におけるオリュンポス十二神の内の一人で、ゼウスとヘラとの数少ない実子でもある。 守護を担うアテナとは違い、戦場の狂乱を担っているので流血と殺戮を伴う暴力的な戦いを好む。 性格も非常に残忍で野蛮だが、容姿だけはオリンポスの神々でも1・2を誇る美男子。 おかげで美男子好きなアフロディーテは、夫のヘパイストスを差し置いてアレスとの不倫に溺れた。 しかし『軍神』という肩書きに慢心して鍛錬を怠っていたせいで負け戦も多い。 LoVのアレスは『不死は既に死んでいる=命を惜しむ必要がない』という凄まじい考えから不死になったようだ。 また、テキストにある「敗走」と「恐慌」は彼の義理の兄弟、ポボスとデイモスの事を指す。 データ ボーンホイール(R) 解説 時間経過共に効果が上がる敵複数の移動速度低下 経過時間 速度低下率 使用直後 移動速度-??% 5C経過 移動速度-??% 10C経過 移動速度-??% 15C経過 移動速度-??% 貯まる時間は5C強 特殊を使用したボーンホイールが死滅するか効果対象が帰還するまで効果が続き、リセットは不可。 特殊はほぼコスト相応の貯まりで使用することが出来る移動速度低下。 但し、その効果は使用直後は微々たる物で時間経過で徐々に速度低下が強化されるものとなっている。 似たような特殊の使い魔には白虎やアークエンジェルEVがいるが時間経過によって得られる効果は特に高い。 相手が特殊効果を無視して居座ってくれれば韋駄天PTでも逃げるのも追いかけるのも難しい状態となるので戦闘と制圧の両方で極めて有利な状態となる。 勿論、相手もそれを見越してボーンホイールを落としに掛かるかゲートへ帰還しようとするので他の移動速度低下持ちを連れる等してなんとか妨害しよう。 余談 アメコミの「ゴーストライダー」を彷彿とさせる使い魔。神族スレイプニールのコンパチ。残念ながら搭乗者は骸骨ではない。 データ ダンピール(R) 解説 範囲内の敵複数へ毒の呪いを付加 (呪い効果時間10C) 呪いによる毒ダメージは10秒毎に80のダメージを2回与える 特殊によって付加される呪いは相手PTが帰還することによって始めて効果が発動する。 なので、相手が呪いの効果時間中に帰還をしてくれないと意味がないので注意しよう。 無事に呪いを発動させた際に付加される毒は他の毒ダメージと違って10秒毎に80ダメージを2回与えるという形となっている。 なのでゲート内でそれなりに回復した頃にまとまった毒ダメージが入るので結果として回復時間を大きく伸ばすことが出来る。 さらに単体にゲート内での回復停止の呪いを付加できるランダの特殊と組み合わせが強力。 相手の主力に充てることが出来れば相手は帰還前よりもダメージを受けた状態で戦闘に出るか、回復にかなりの時間を費やすかの二択を迫ることが出来る。 純粋な性能ではHPが若干低いもののそれなりのATKの複攻に高いDEFを持つ。 さらにWシールドの持ち主でもあるので2速が主体のデッキで活躍できるだろう。 余談 人間と吸血鬼とのハーフをダンピールという。吸血鬼を殺す力を持つとされる。 テキストは、死んだダンピールが吸血鬼になってしまうとされていることを意味している。 今回は呪術師に敵視されている。 ちなみに、LoV1と2の特殊技ボイスを合わせると某キャラクターのセリフとなる。 データ レイス(UC) 解説 封印した敵施設の数が多いほど効果の上がる敵2体のDEF低下 施設封印数 DEF低下 効果時間 0 DEF-40% 3C強 1 DEF-50% 2 DEF-60% 3 DEF-70% 4 DEF-80% 5 DEF-90% 特殊技の強化条件はサーチ、シールドは勿論のこと、ゲートの封印数も個別に数える。 施設封印無しだと微妙な効果であるものの施設を封印できれば一気に効果が上がる。 低速が主体の不死ではゲート封印が厳しいもののサーチとシールドを封印できればそのでも充分な効果となるので ゲート封印による特殊強化は余裕があるときでいいだろう。 純粋な性能では防御を重点に置いた拡散なので戦闘では壁役として前に出すか拡散による輪投げに徹してもらうか状況に応じて選んでいきたい。 余談 LoV1から、足が速くなった代わりにシールドスキルを失って登場。イラストはIの頃と同じく板鼻利幸氏が担当(代表作 チョコボの不思議なダンジョン) 前作は可愛らしいイラストが人気だった。今回はアンデッドの恐ろしさも感じられるデザインになっている。 データ ピッグマン 解説 敵主人公のATKとDEFを低下させた上で毒を付加 (ATK-20%DEF-30%、効果時間4C、毒ダメージ100) コスト10にして敵主人公を弱体化させた上に毒によって100のダメージを与える特殊。 効果範囲も広く当てやすいが、如何せん敵主人公しか対象に出来ないので柔軟性に欠けるのが難点か。 純粋な性能では3速でバランスのとれたステータスを持ち、SSにW単スマを持つので控えとしても活躍できる。 ver2.6まではW単スマに加えてWサーチも所持と、密かに良スペックな使い魔であったがRe 2でWサーチが削除されてしまった。 余談 ピッグマンはアメリカ内陸部や日本の埼玉~千葉にかけて目撃されたUMAである。 その姿はその名のごとくブタのような顔を持つ怪物とされている。 但し、ピッグマンにはLoVの裏テキストのように肉屋を営んでいることや子ども好きという記述は存在しない。 これらの記述の元ネタは『地獄のモーテル』という映画だろう。気になる方は検索してみよう。 但し、映画そのものはスプラッタなホラー映画なのでその手の映画が苦手な人は要注意。 データ リッチ(UC) 解説 コスト15・速度3・闇属性・複数攻撃・HP400・ATK30・DEF55、ガード、シールド。 敵2体への移動速度低下とスロウ付加。 (移動速度-80%、効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は敵の動きを遅くした上に、攻撃の間隔も長くすることが出来る。 追加効果のお陰か2体までしか対象に出来ないものの、移動速度低下に関しては1体でもかかれば役目は果たしてくれる。 ついでに福二効果のスロウも光属性の敵を対象に出来れば味方の被害を抑えるのに一役買ってくれるだろう。 基本性能も移動速度が低下した敵から逃げられる3速に加えて、サクリやATK強化と相性の良い闇複攻、 そして何よりもDEF55のガード持ちでコスト以上の耐久力を誇るので盾役を任せていける。 スキル面でもシールドを所持しているので他の3速シールド持ちと組んでシールド制圧を狙っていきたい。 余談 リッチ(lich)は「死体」を意味する。そこから派生してアンデッドモンスターなどの意味合いを取ることもある。 LoVのリッチはあちこちの死神と取引しては逃げ回っているようだ。ヘルとも取引があるのだろうか。 データ ゾンビジャージー 解説 敵2体の特殊効果を解除した上でATKを低下させる (ATK-40%、効果時間3C) 特殊は相手によっては完全に腐ることもある解除特殊なかでもATK低下を同時に付加するので腐ることなく使っていける。 しかし、複数の効果を与えるためか対象は2体までなので特殊は極力相手の主力か光属性に当てていこう。 なお、特殊を消した上でATK低下をつけるので他の弱体系と組み合わせる場合には一番初めに使うこと。 余談 ゾンビホルスタインがジャージー牛になって復活。 この牛の乳は売られているようだが、とてもではないが飲める代物ではないようだ。 ゾンビホルスタインの乳も売られているのだろうか。 データ フック(C) 解説 敵へのスロウと毒付加 (効果時間4C、毒ダメージ80) 不死でお馴染みになりつつあるコスト10毒持ちの一体。 毒と一緒に付加するものは攻撃速度低下なので他の毒付加持ちと比べると複攻持ち以外に対する効果は低い。 しかし、純粋な性能では複攻なのでコスト10毒持ちの中では戦闘能力が高い。 さらに2速ではあるもののリペアとWシールドを持つので制圧要員としても活躍できる。 なお、毒は重ね掛け可能なので、他のコスト10毒持ちと合わせて使うのもありである。 余談 LoV1からの復活。 フックとは「ピーターパン」に登場する海賊であり、片腕がフック状の義手になっている。 子どもしかいないネバーランドにおいて「大人」を象徴している人物であり、ピーターパンたちとは対極にある存在である。 左手のかぎ爪にぶら下がっている頭蓋骨は、かぶっている帽子がピーターパンのに似ているがまさか…。 LoV1では発言が矛盾していた。今回も以前と比べればマシだが相変わらず矛盾している。 また、似たようなことを主張していたスペクターとは仲良しになっている。 データ バーバ・ヤーガ 解説 自身と味方単体への光属性無敵付加 (効果時間5C) 貯まる時間は4C 今まで味方一体が弱点属性から守られるもの、自身のみが無敵になるもの、味方全体を無敵にするものはあったがこちらは自身と味方一人を無敵に出来る。 さらにその割には効果時間が5Cと長く、特殊が貯まる時間もコスト10並なので相手の弱点をつける味方に使用すれば戦闘がかなり楽になる。 純粋な性能ではDEFに重点を置いた雷複攻でそれなりの戦闘能力を持つ。 さらにWシールド持ちなので制圧要員としては充分だろう。 なお、同コストの雷にはノスフェラトゥや村雨、死神、グリムリーパー等がいる。 それぞれ用途が違うので、自分の戦術や好みで使い分けていこう。 余談 ウィッチの仲間の一人。 バーバ・ヤーガそのものはスラヴ神話に伝わる魔女の一種。 老婆の姿をしており、大抵は神話の中での悪者の位置づけである。 データ 不死 Ver 2.0 不死 Ver 2.1 不死 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 リッチ 下方修正確認 8秒(修正前)→6秒[約2C](修正後) - 名無しさん 2012-04-19 18 20 42 ダンピール「りタゲ系」→「リタゲ系」修正しました - 名無しさん 2011-09-24 22 36 18 ピッグマンの低下率は不明なんでしょうか? 誰か検証して欲しいです…… - 名無しさん 2011-07-06 23 40 24 ダンピールの毒ダメ160でいいのか? - 名無しさん 2011-06-18 23 46 20 アレスの解説の5カウント攻防+35、速度を2段階上げる(効果時間5C)の所は最初の5カウント要らないと思う - 名無しさん 2011-04-26 10 41 24 今はバーバヤーガの溜まりが10コストと同等くらいになってるよ - 名無しさん 2011-04-19 01 42 46 マッドハッター溜まり25コスト相当になっとりました、威力とか低下率は不明。 - 名無しさん 2011-04-07 00 08 27 lOTLfY - nuixhp 2012-02-27 03 13 52 ダンピールの呪い効果は10Cくらい?。呪い付加~相手出撃→毒効果時間まで合わせて10Cなのかな。あと「りタゲ系」→「リタゲ系」編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-12 07 16 54 誰かがリッチと契約してるのかと思ってた - 名無しさん 2011-01-28 20 21 09 アレス解説の「速度上昇は変動なし」って速度上昇しないってこと?生贄なしでも2段階上がるってこと? - 名無しさん 2011-01-23 01 23 13
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氷刃の英雄 ジン(ST) 基本情報 名前 氷刃の英雄 ジン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 調停者 タイプ ブレイブルー HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 柿原 徹也 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ユキアネサ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「凍牙氷刃」が使用できるようになる。 アームズ 凍牙氷刃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にATK180相当のダメージを与え、さらに、移動速度を一定時間下げる。 効果時間 2秒(移動速度低下効果) wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 220/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.78[meter] 体重 61[kg] 出身地 イギリス 誕生日 2月14日 好きなもの なし ドライブ名 フロストバイト イラストレーター 加藤 勇樹 フレーバーテキスト 「僕の邪魔をするなら容赦はしない」「イカルガの英雄」の通り名を持つ、十二宗家キサラギ家の次期当主。世界の歪みに対抗する「秩序の力」に目覚め、絶対零度の刃を振るう。ラグナの実弟だが、幼い頃にキサラギ家の養子となり、統制機構の士官学校に在籍。卒業して間もなく勃発したイカルガ内戦に参戦し、多大な成果を上げたことでその功績を讃えられ、異例の若さで師団長に抜擢されることとなった。任務には忠実であったはずのジンだが、ある時、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」出現の報告を受けると、統制機構からの命令を無視して単身ラグナの元へ向かうアークエネミー「ユキアネサ」からの精神支配によって、ラグナに対する異常な執着心と殺意を抱いていたが、「秩序の力」により、その呪縛を克服した。複雑な心情を抱きながらも、統制機構を支配する「帝」の野望を阻止するため、ラグナと行動を共にする。 考察 アームズはターゲットにダメージを与え、移動速度を下げるというもの。 ダメージは固定値ではなく、ATK180相当のダメージ。例えばDEF150のエリゴスに当てると39ダメージになる。 移動速度を下げる効果もあり、疑似的なスロウアタックとして機能する。 ただしスロウ効果は2秒と非常に短いので、スロウアタックほど使い勝手はよくない。 ここぞという時の捕縛や、トドメの1発として使うのがメインとなるか。 ウエイト時間がそこそこ長いのも加わり、考えなしに使えるほど手軽ではない点は常に気を付けること。 キャラクター説明 ブレイブルーシリーズの主人公の一人。 大戦での功労者であり「イカルガの英雄」と呼ばれる統制機構の衛士であり、兄にラグナ、妹にサヤがいた。 幼少の頃にテルミの策略によりラグナの右腕を斬り落とす。 妹のサヤに似ているノエル・ヴァーミリオンに対しては非常に高圧的な態度で接し、時にはひどい暴言をぶつけることも。 刀剣型アークエネミー「ユキアネサ」の呪縛により病的な殺意と執着を持っている。(俗に言うヤンデレ) 現在は精神的な成長とユキアネサの呪縛の克服もあってか、ラグナとノエル両者との関係も少しづつだが改善に向かつつある。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント